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「エイプリルフールだから率直なお気持ち表明しても許されるやろ」って記事を書こうとしたけど時間がもったいなくてやめた件

当たり前のことを書いても・・・ね?

とりあえずサクムスのサ終も決まったので、要点だけパパっと書いておきます。
正直書いてもむなしいだけなんですよー。運営さんの体質絶対変わらないもの・・・
だからサ終とか今後の展望とか黙っておこうと思ったのに、友達が「お気持ち表明ぐらいかいて?」っていうから・・・
だからこの文章で気分悪くする方がいたら友達のせいです。許せねえよなぁ?
※この記事は私の独断と偏見によって書かれており、とても見れたものではありませんので見る人はご注意ください。見る人は笑い飛ばしてくださいな。
 

最後の良心(クリックすると記事が読めます)

■サクムスのサ終原因を運営はもっと深堀するべき
いま多分、「どうしてダメだったのか」みたいな反省会議を繰り返して次につなげるってやつをやっていると思いますが。
おそらく運営の思考パターン的に、サ終原因は以下じゃないか?というまとめがされているとおもいます。
売れなかった原因
・ウマ娘をパクったから
・ウマ娘とTRPGの相性が悪かったから

はい。それは確かに原因の一端ではありますが、根本的な原因ではありません。
付け加えて以下の原因もあると提言します。
・市場状況を見誤った。ユーザーの需要を無視した
・ゲーム制作部のセンス&技術力のなさ
・プロデューサーの力不足(偏りすぎ)

パクったから失敗というのはあまりにも安易なまとめですよ。gumiの幻影戦争は成功してるよね?FFブランド強いだけだけど。
他にもパクリゲーで売れているゲームはいくらでもあります。
なのでパクリは原因の一端であるだけで、別の要因のことも考えるべきです
ウマ娘とTRPGの相性は・・・まあ最悪でしたね。ただどちらかを主軸にするとかやりようはあった気がします。
今回はどちらも主軸だったので、ユーザーが混乱してしまったかなって。
ファンキルはTRPGと恋愛を両立させましたけど、恋愛は後付けです。今回もそうするべきでした。
2つの主軸を一度に提供したらこうなりますよってことですね。

市場状況に関しては主観ですけど、もうスマホゲーの時代じゃないです。
在宅勤務が多い状況で、移動時に遊べるゲームが流行るはずないじゃないですか。市場としても成熟しきっていて、大抵のゲームジャンルはやりつくした感があります。何を出しても二番煎じといわれる状況かと。
なので今のユーザーのスマホゲー需要は、空いた時間に家とかでちょこちょこ遊べるゲーム。パズルとかポチポチ放置とか。
今回のゲーム性とは真逆でしたね!スマホで出さずにsteamやらswitchで出した方が未来がありました。

ゲーム制作部に関しては、もう言わなくていいと思いますけど・・・
センスが抜群に悪いので、もうちょっと他のゲームやった方がいいですよ。とだけ。
プロデューサーに言われた通りに作るんじゃなくてさ?

で、プロデューサーの力不足は大きい問題ですね・・・
今泉Pは無能ではないです。わたしは評価してますよ!
ただ今泉Pの得意分野と苦手分野がはっきりしているのは問題です。
彼はたしか放送系から来た人なんだっけ?よく覚えてないですけど・・・
なので、シナリオ・イラスト・映像に関しては非常に力を入れていることがわかりますし、皆さんもそれは同感なんじゃないでしょうか。
そこから横のつながりで劇団ドラマ・アニメ・小説、と進んでいくのは得意分野を攻めているので自然かとおもいます。タガタメの流れは聞いたときは驚きましたけど、私にとっては分かるものでした。
今回もシナリオ世界観イラストに関しては一定の評価を得ていたのでは?ツイートまとめてみれば見えてくると思いますがこの辺は。
逆にゲーム制作に関してはカラッキシなのが露見しているとおもいます。
まず毎回UIがどうしようもないですよね。これは彼がイラストが得意なのでUXよりもビジュアルを重視してしまうからです。
このあたりのバランスは非常に難しいのでね。苦手ならしかたないとおもいますけど。

ただ本人がその苦手部分を認識しているのかどうか・・・
認識しているんだとしたらそれはそれで問題なんですけど。
今泉Pの権限が強すぎて、現場(デバッガなど)からのUIについての不満意見がだせない環境になっているんじゃないかな。
デバッガはバグとりだけしていればいい、みたいな社内空気になっているんじゃないかなって。
この辺りはただの予想なので真に受けなくてもいいですけど、でてきたゲームをみれば、まあそんな感じなんだろうということで。
今泉Pに意見できるほどのゲームプロデューサーを立てることができれば改善しそうですけど・・・
りょうDは田崎Dでは力不足でしょう。というかどちらもゲーム需要のことを真にわかっているとは思えないかな。
ユーザーボイスを拾ってみて初めて気が付くみたいな感じ。

 

■アタタタは99%失敗する
今回のサクムスをみれば一目瞭然かとおもいますし、いまさら言っても大幅改修はむりでしょうから。
元からわかっていたのだけど認めたくなかった部分なんですけど・・・
FgGってただ運が良くて売れた会社なんですわ。
いや語弊があるか。自分たちの好きなものを作ったら運よく売れた会社ってことですね。
ファンキルもタガタメも時世とか狙って売りだしたわけではなくて、挑戦で作ってみたら、時世や市場の状況にマッチして、思いのほか売れちゃっただけで。
いま同じゲームを出しても絶対売れてなかったですからね。やはり時世は重要。
20代~30代にヒットしたのもよかったですね。お金持ってる世代なので。

で、今の時世なんですけど、今はスマホゲームを出しても「よっぽどのことがない限り」全部失敗します。
大手でも中小でも同じです。
いまの時世で成功する可能性のあるゲームっていうのは、
ゲームにブランド力があるもの(アニメがゲームになったものや、リメイクのスマホ移植、売れてるゲームの続編)
突拍子の無いバカゲーぐらいのものじゃないかなって思ってます。
王道新規ゲーが流行るのは厳しい・・・作っている会社が超大手なら広告で持って行けるかもしれませんが・・・
ちなみにゲームからのアニメ、ゲームとアニメ同時はダメです。失敗例が大量にあります。悲しいことにね。
やるならアニメで多少ファンを獲得してからのゲームでないと。

アタタタはファンキルの後継だと目されている、というか私はそう思っているんですけど、
ファンキルやタガタメと全く同じシステムで、多少機能を絞って出せば、後継と見なされてユーザーにも受け入れられる気がしています。
1%の確率の成功した未来ですね。

アタタタにファンキル+新要素が乗ってくる場合、まあもう無理でしょう。
今のスマホゲーユーザー分布に新規ゲームを触る余裕のある30代~40代ってあまりいない気がします。
スマホゲー黎明期を駆け抜けた人たちですから、もう大抵のゲームには飽きてしまっているし、すでにプレイしているゲームがあるからそっちを優先しちゃうと思います。
そんな彼らに、ゴテゴテ機能全部乗せゲームを投げつけても「面倒くさいからやらない」といわれるに決まっています。サクムスもそうでした。
お客としては10代~20代を対象にしたゲームがヒットしやすそうですが・・・
タガタメファンキルのようなコアなゲームは今の若い世代にはヒットしにくいとおもいます。
いまはオープンMMOとかハクスラの時代かなって。昔はそんなゲームをスマホで実現できなくて家庭機でやるしかなく、家庭機とスマホゲーの住み分けができていたんですけど、今は全くないですねー。
(ゲーセンには非はないんだけど)ゲーセンが廃れた影響で、お金持ってる世代はsteamとかswitchとか、もしくはVチューバーなどにお金を使うようになっている気がします。そのあたりの市場が今はねらい目かなあ。

そもそもなんでサクムスは世界樹方式破棄しちゃったんだ。
世界樹方式ならまだ少しは売れたかもだぞ。
今泉Pは既存をそのまま出すのが嫌いみたいだからな…実績のある偉大なものだというのになぁ。

なので、スマホゲーとして出すのであれば、機能をシンプルに、しっかりとした軸を持たせて爽快感を得られるようなものにする。
それができないのであれば、戦場を30代40代が集まるsteamやswitchに移すべきだと進言したいところですが・・・
FgGに爽快感あるゲームを求めるの、無理でしょ(UX・追加新機能の流れを7年みてきたけど)
失敗することは確定的に明らかです。みんなもうすうすわかっているとおもったので、私は何も書いてきませんでしたが・・・

サクムスを見るまでは、タガタメ2作ればまあ売れるんじゃないかと思っていたんですけど、あれ見たら無理だっておもっちゃいました。
なので今後FgGは新規ゲームを一切つくらず、今あるゲームの売り上げを食いつぶしながら、
ブランドゲームの製作を請け負ったり、アニメやイラストなど他業種に転向するのが一番いい未来だと思ってます。
今泉Pの能力も全力でいかすことができますし。
gumiに華々しく帰還するでもいいとおもいます。FgGはもう十分よくやったでしょう。gumiも苦しそうですしね。

ニグレドみんな大体登り終わったかな?(雑談

まだの人は野良部屋建ててね!見つけたら参加していくので…

まあその、クソオソ通信速度のせいで編成に時間がかかってさ。
入場しても途中で部屋破壊されることが多くてつらいんだわ。
私も相手も悪くない。運営が悪い。ほんとまじで。

さて、4月のイベントはエイプリルフールから始まります。
運営は力入れてるみたいですけど、今回もどうしようもない出来だとおもいますよ。
運営が力を入れるものは大体失敗してるので。
ユーザーボイスを実装したものだけ「成功したことがある」ぐらいなので期待しないことですねー

ホワイトデー新イベントはないっぽい?(雑談)

そんな話をうわさで聞いた。

まあ毎年開催しなくてもええんちゃう?さんざんやったしな。
CCチャンスが減ったといえば、まあ…
イベントないと書くことがない。
いやあったとしても最近は書くことないんですけどね!

忙しいno・・・(雑談

仕事が忙しくて記事書けない!
まあタガタメで書くことも特にはないのだが。

古代編もあんまりストーリー読んでないからなー
ちょっと読み飛ばしたところに
「正常な過去すら記録できてない」どーのこーの書いてあった。
あ、そういう設定で行くんすね…
でも僕は正常な過去が読みたかったです。せめて。

忙しくて記事がかけてないけど(雑談)

かくこと、無いんじゃね?(哀れ)

レイドと決戦場は終わりかな?いやー面倒だった。
なんかクラリスの火力がおかしくなっちゃって…
どうすんだこれ。みんなポンポン1000万だめーじ出せるようになったぞ?

決戦場は相変わらず適当に。
結局リンドレイクが3体ならぶこともあるし、2パーティの意味はないですね。知ってた。

タガタメの話題はない!(雑談

えっと、円環の最新章までまだたどり着いてません(サボり中)
その前にザイン様全部やろうとおもって…期間短くないかザイン様…

リルは持ってないんだけど、使い勝手はどうなんでしょうね。
属性統一相手には負けなさそうだけど、はてさて・・・

で、タガタメの話題はないんですが、他のゲームの話題はありますよ。
サクライグノラムスなんですけど、略称はサクムスらしいです。
この名前めっちゃ覚えにくい…
あいぽんでは予約が始まっていて、2/28開始となっていましたが…まあ2末をめどに動いて要るっぽいですね。
結局タクティカルゲームになるようです。
今後のFgGからでるゲームタイトルは全部タクティカルゲームになりそう。
他だと売れないんで強みを生かすってことじゃないかな。強いとは言ってないが。他があまりやってないだけで。

このブログではいつものようにスタートダッシュで記事書いて、後は後続サイトにお任せする流れになりそうですな

7周年の強化はネタ切れ感(雑談)

ポートメンバー、募集中なの・・・

さて昨日の生放送で7周年の新機能の話がでました。二つですかね。
・武具の強化「武輝石」
・念装育成要素「念装開眼」

武具の方は、簡単に言えば武具を刻印システムみたいに覚醒させることができるようになる感じ。
覚醒には同武器をつかいます。武具開眼のスキルレベルアップと同じような方法ですね。
覚醒すると全攻撃アップとか耐性アップとか命中アップとかを武具に付けられるようになります。
開発中の項目ですが、ステータスは以下です。
・全攻撃+7
・全属性耐性+7
・命中率+7
・回避率+7
・アルケミィオーバー耐性+15
・アルケミィクラッシュ耐性+15
・アルケミィフリーズ耐性+15
・アルケミィダウン耐性+15
刻印と同じく付く効果はランダム…再抽選で狙ったステータスを揃える感じですね…いつもの。
ユニット1体につき、武具は3つ装備できるわけですから、最大3つのステータスを付けられます。
このステータスは重複するので、3つ揃えると例えば全攻撃+21とか、オーバー耐性+45とかにできる感じ。

で、この機能なんですけど、武具の最大所有数で困っている人のために、武具を減らす目的で作った側面もあるみたいですよ。

・・・、・・・何言ってんだこいつ。

覚醒には同武具を使うので、同武器が余っているものを消費して武器枠が開く!ってことなんでしょうけど…
いやこれ逆に武具所持数増えるやろ。命中装備と回避装備、両方作りたいとかなるやろ!

ま、まあ運営はいつもこんな感じなので驚きはないですけどね、ハハハ…
素直に最大武具所持数増やしてくれ。頼むよ。(さすがに同タイミングで増えるとは思うけど)

次に念装育成要素の念装開眼。
開眼・・・?うっ、頭が・・・
開眼すると、SUB念装にセットした時の反映率が、現在は50%のものが100%になるようです。
つまりスキル回数+1とか、SUBにセットすると切り捨てで効果なしだったものが、SUBでも使えるようになるという。
あと開眼すると最大HPも上がるみたいですよ。
今までの念装ってSUB50%の設計で作っていたので、これが100%になった場合、結構やばくなるユニットは出てきそうですね。
念装複数登場していないユニットには辛い話ですけど。

開眼には★5念装が10枚必要らしいです。念装は同念装ではなく何でもいいらしいんですが…10枚は結構きつくね?
まあ今まではレリーフコインに変換していたものなので、それが開眼用になる感じです。
今後レリーフは他で手に入れる分で賄うしかないですね。

いじょ!
後は傲慢刻印のステータスガチャが始まるぐらい。
最大で物攻+100とかなので、まあ環境を破壊するほどではない…かな?

個人的な意見ですが、今回の新機能は例年の周年強化と比べると、環境破壊ほどの威力はない気がします。
(例年の例)
6周年:『上位属性』『幻影共鳴(ファントムリンク)』『幻影記憶 (ファントムメモリー) 』
5周年:『開眼霊装』『真理の系譜』
4周年:『真理刻印』『騎乗ユニット』

いや、僕たちよくこのゲーム頑張ってきたな・・・(しみじみ)

タガタメも最終幕に向かっているので、機能強化も落ち着いていくんでしょうかねぇ。
機能強化の方はネタ切れって感じでもあるけども。
別にネタ切れでいいですもう追加しないでくださいお願いします…

火曜日に生放送があるらしい(雑談)

ポートバトルおわったー!お疲れ様ー!
でもメンバー足りないからだれか入って!あと2名募集中!

さて、火曜日に生放送があるみたいです。明日の20時からですねー。
まとめるのが面倒くさいなあ。
https://www.youtube.com/watch?v=dUbGFaU6x0A&feature=youtu.be

なんか番組表を見る限りだと、クリスマスに生放送しなかった分の予算を
こっちに回している感じがしますね。情報はいっぱいでそうです。
本音を言えば出てほしくないんですけど…こわいなあ怖い。

7周年直前クエストが腹立つw(雑談

なんだよあれ!

風竜界と闇竜界使ってくるのはダメでしょ!
もう運営がさー、風と闇は強かったですって認めてしまっているじゃないか…
絶対自虐のつもりなんだろうけどそれを今泉Pに使わせるのはもっとだめやろ!
ほんとあいつら、ユーザーの神経逆なでしてくることにかけては天才的だなっておもったよw

あ、明日からポトバだけどメンバー募集してま・・・集まんないよぅ・・・

28000点出したからもう許して・・・(雑談

もういいでしょ!

スコアランキングやる気なかったんだけど、とりあえずヒントもらって、ある程度はやっておきました。
総長は手持ちにいないので、銀さんかシェイナでがんばるかーってなって、最終的には銀さんとアンクで範囲ぶっぱしてましたわ。

まあこのイベントは一人が頑張るより
ポートメンバーがオートぽちーでクリアして6000点とか並べた方が全体的スコアは稼げるんでね。
とりあえずポチっておけばいいんですよ。はい。

さてこの1週間は例年課金ボーナスがなくなるので、課金する場合は気を付けないとね。お知らせをよく読まなきゃ…