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Fateコラボエクストラステージ1の攻略!

今回のエクストラは簡単ですね。
まあまだコラボ前半だし、新規のユーザーさんを考えるとこのぐらいでいいと思います。
というか新規ユーザー考えるならコンティニューありにしてもいいよな…
(追記)
ユーザー要望のせいか、コンティニューOKステージも追加されました。

・FateコラボEXステージ1
敵がたくさん!HPが2000ぐらいあって倒すのに一苦労!
以上です。

増援がたくさん来ます。自チーム初期位置のすぐ近くにくるので結構きついですね。
敵の属性は風と雷。敵セイバー、黒騎士2体、魔道士2体、あとはザコがいっぱいです。
敵セイバーはHP4000超え。マスアビを使ってきます。結構威力があるので、なるべくHPの多いユニットで近づきましょう。
あとは黒騎士2体もHPが高いです。攻撃力はそうでもないですがダメージ500とか受けることもあります。
そして魔道士2体。射程の長い無詠唱魔法を使ってきます。威力は200程度ですが射程が長いのでHPが削られてしまいます。
ザコ敵も多いため、敵の連携攻撃が発生しやすいです。何も考えずに敵に突っ込むと即ふくろ叩きにされるので注意。
ザコには状態異常がよく効くので、ストップや魅了にして行動を封じることが可能です。

攻略としては、1体ずつ敵を減らしていくことを考えましょう。
あまり前に出すぎると、すぐに魔法が飛んできてしまいます。また増援が来て挟み撃ちにされてしまうこともあります。
初期位置で敵を待ち構えればこちらのHPを温存でき、相手の連携攻撃も封じることができます。
雑魚には状態異常が効くので、状態異常にして動きを止めるのも手ですね。
危険なのは黒騎士2体。HPと攻撃力が高いので、出来るだけダメージを与えておきたいですね。
セイバーなどで防御バフを味方に使い、防御力をあげつつ対応すれば何とかなると思います。がんばって!

黒騎士さえ倒してしまえば大分楽ですね!あとは敵セイバーを倒して、残りの魔道士をゆっくり料理します。

ミッションに「アーチャーをつれてクリア」がありますが、サブ枠に入れていてもOKです。
傭兵も全員生存も、きちんと陣形を組めばなんとかなるとおもいますよー。

手に入るのは約束された勝利の剣の欠片とセイバー、凛の専用装備の欠片です。数が必要なので頑張って集めましょうね!
約束された勝利の剣は、性能的にはまあまあですかね…?魔防があがる剣というのは今までに無いのでうれしいかも?
あとこの武器のマスアビは、セイバーがジョブ「セイバー」の時でないと使えないという制約があります。この制約、いる?

オススメのユニットとしては、まあいつものようにザンゲツですね。
火属性なので敵の風属性や敵セイバーに強いですし、マップが狭いのでためてからのグランドクロスが超強力です。
あとはいつものようにザイン。それと火属性のヴェテル様、忍者レイメイ、ルピナス、風のルシア、ヨミ、シタ、セイバーあたりが使いやすそう。
(追記)
あとフラメル君の存在を忘れてました!コメントどうも!
獣使いの挑発も使えますし、魔法剣士で戦力にもなりますよ!

あとオートプレイもいけます。
オートの場合は器用なことができないので、全員物攻物防を上げたユニットで挑むといいですよ!
私の場合はいつもの光パーティです。
・ザイン
・スピカ
・ジーク
・ロフィア
サブでクロエ、ライルなど。
フレンドでザイン。

高レベルで固めることが出来れば、失敗は殆どないですね。

新規ユーザーの方で、約束された勝利の剣を手に入れたい!という人にはマルチプレイをオススメします。
マルチプレイなら少量の石(8個!)を使ってコンティニューが可能です。
APを消費してしまうホストになる上級者プレイヤーがあまりいないので、自分が弱くても途中で死んでも、上級者さんが仲間としてサポートしてくれます。
戦闘中に死んでも、誰か一人でも生き残っていれば続けられますし、クリア報酬ももらえるのでぜひ頑張ってみてください^^;
全滅した?コンティニューできますよ!
しかもホストは獲得アイテムが2倍!うれしい!

チハヤの第4ジョブと着物スキンがついに登場!その名も踊り子+!

ついに来ましたチハヤちゃんのクラスチェンジ!やったぜ。
1月1日からです。めでたいね!

第4ジョブはなんと踊り子+!
……、……。
>11月29日の投稿
>踊り子+とかどうですか運営さんw新しすぎて逆に強いかもしれない。

運営!きさま!見ているなッ!

はい。冗談はさておき、チハヤちゃんなら踊り子しかないかなと思っていました。強さとかじゃなくキャラストーリー的に。
だから踊り子+になったのは私のせいではないです許してくださいなんでもしますから!
いや、踊り子パワーアップしてどうなるんだ…新しすぎて想像も付かないよ…いらなくね?
サポートアビリティのアイドルがスーパースターとかにパワーアップとかしそうw
全踊りの効果がパワーアップとかしたらすごそうだけど…そんなアビリティになるかなぁ…むりだろうなぁ。
マルチ限定クエスト『ワダツミの奉舞』で証や装備品が手に入るようでs…マルチ限定!?
なんか雑だな…ストーリーとか考えるの面倒だったんだな。

まあコレで多少なりとも強くなるといいですね!強くなくても使うけどな。

あと、思っていたとおり着物スキンが来ましたよ!チハヤちゃんにも来たのでうれしいです!

チハヤかわいい。買います。

新ユニット(コラボ)「セイバー」「遠坂凛」「アーチャー」登場!

コラボユニット前半の3組。先に紹介しちゃいますね。
強さ的には「固有ジョブだし今までに類がないタイプなので正直わからない!」としか…使ってみるしかないですね。
ちゃんと画像に権利表記入っていて偉いと思った。(画像引用するこっちは楽だわ…(屑))

・セイバー★5(風)
え、風?セイバーって風なんだ…

ジョブはセイバー聖騎士ヴァルキリー
あ、やっぱりジョブがセイバーなんだね…しってた。
リアクションアビリティに「直感」という完全回避技があるように、どうやら回避と物防魔防を兼ね備えたユニットになっているようです。
サポートアビリティ「対魔力」で魔防を上げられるので、普通の防御ユニットの弱点である魔法攻撃にも強そうです。
なかなか強そうに見えますが、このゲームの回避率はかなり低めなんですよねぇ。よく当たる。運ゲーといったらそれまでなんですが。

タガタメの中で、回避と物防の共存をしていたユニットはいままで一人だけ。ヴィクター君ですね。
彼の場合は非常に高い物防と回避スキルを持っていましたが、逆に攻撃力と魔防が犠牲になっていました。
まだ確認していませんが、セイバーの場合も同じで、魔防に関しては問題ないけど攻撃力が少し物足りないんじゃないかな…
あと素早さが遅いかも?普通に100以上いきそうです。すごい。早い。
公式のフレンド待ちですね。
まあ防御寄りのユニットは鈍足になったり攻撃力低くなるのはバランス的に仕方ない。
(追記)
セイバー当たりました。3ターンの間、物攻魔攻物防魔防をUPするスキルがありました。これはいいですね!
公式フレンドも使ってみました。
素早さ110超え。はっや!しかもmove4!
ただやはり攻撃力がイマイチ。バフを使ってもイマイチ…うーん。
遠距離攻撃もストライク・エアの一つしかないので、攻撃するときはちょっと使いにくいですかね…?盾としては優秀ですが。

>自身への強力なバフを駆使した立ち回りを行い『ストライク・エア』による強力な一撃で勝利を掴め!
攻撃力を上げるバフを持っているようなので、敵の攻撃を防ぎつつ突破できる使いやすいユニットになると思います。

第2ジョブは聖騎士、第3ジョブはヴァルキリーですね。ものすごい防御寄り…
リアクションアビリティ「聖騎士の構え+1」で防御が出来るので、こちらを選択してもいいかもしれないですね。

リーダースキルは風属性のHP40%UP、回避率5%UP。
風属性は体力多いユニットが多いので、40%UPは非常に強いですね!

専用武具のマスアビはイマイチ…かな?かっこいいからほしいけど。

・遠坂凛★5(火)

ジョブは宝石魔術師武道家賢者
絶対武道家入っていると思いました^^;HPが伸びるし武道家も無駄ではなさそう。
出ている情報が少なすぎてなんともいえないのですが、全ユニットTOPの魔攻で敵を殲滅できそうです。
ただし魔法系は耐久力が無いため、なれるまで使いにくいかもしれません。そう、普通のユニットならば。
どうも凛の場合は耐久も多少あるようですよ?
リアクションアビリティ「ジーベン」は防御スキルですし…武道家のタフネスをつければHPも多少伸びそうです。
ただあくまでも「多少」なので、慣れてきたらHPを伸ばすよりは魔攻を上げたほうがよさそう。
あとは宝石魔術師のスキルしだい、ですね。使ってみないとわからないw公式のフレンド待ち。
(追記)
公式フレンドを使ってみました。やはり魔攻が高いですね!HPも500。高い。魔道士ちがうよこれ!
通常攻撃がなんと遠距離!おおすごい!これは射撃なんでしょうか…魔法攻撃なんでしょうか…半々かな?
他にも状態異常攻撃など使いやすい技があります。
あと汎用技に「1ターンの間物攻4倍」というものがあるんですが…錬気功より上だと!?
凛は魔法ユニットなので、物攻4倍程度ならまあ。
敵に致死ダメージ与えられるぐらいですむんじゃないですかね?問題ないです(^q^)
と強そうに見えると思いますが、使ってみるとぶっちゃけ器用貧乏ですね。
攻撃力は低いですし、魔法詠唱時間も早いとはいえないし。HPも500では1撃ダウン圏内ですし。
レベルを上げればさらに魔攻が伸びると思うので、攻撃力の問題は解消できそうです。

リーダースキルは火属性の魔攻30%物攻20%…物攻!?
わからん…コラボユニットは未知すぎてわからん…
物理と魔法両方に効果があるので弱くは無いですけどね。

・アーチャー★3+(闇)
え、火じゃなくて闇なの?無料でもらえます。

ジョブはアーチャー双剣士レンジャー
固有ジョブのアーチャーですが、技を見る限りではMPが高すぎて使いづらそうです。まあ無料ユニットなので仕方ないですが…
固有技が火属性なのは面白いですね。
第2、第3ジョブを開放すればレンジャーで遠距離射撃として使えるんじゃないかな。
射程+3になるので威力は微妙だけど一方的に攻撃できるだろうし。
防御スキルも充実していて、アーチャーのリアクションアビリティで防御ができるし、双剣士のアビリティをつければ回避も狙える。
無料ユニットとしては強い部類にはいりますね。十分でしょう。

リーダースキルは全員のHP25%UPと恐ろしい能力。
全員に効果のあるスキルで25%は大盤振る舞いですね。いろいろなところで使えると思いますよ!

Fateコラボと同時に異層塔ヴェーダも復刻(61階)

予想外です。(いや本当に)
てかコラボイベントと一緒に塔とか頭おかしいですよ!プレイしきれない!
始まったイベントを並べておきますねー。

・Fateコラボ始まる!
お待たせしました!まずはジャブ。アーチャー、セイバー、凛の3人が登場しました。
残りの3ユニットはまだです。残りのユニットを狙っている人は我慢するのだ。
逆に言えば、セイバーと凛を狙っている人は確率的には当たりやすいのでどうぞ!
それと約束されたあの剣が武具として手に入ります。欠片を集めろ!

・異層塔ヴェーダが復刻して61階が追加!
ファッ!!?となりましたが、61階が追加=61階までのようです。
そして61階はボーナスステージ、だそうですよ。
先だしとして61階実装なのか?
それとも今回の61階は今回限りで、次に70階が実装されたときには新しい61階に置き換わる、ということなのか…
まあわからないけど塔にチャレンジしたい人はどうぞ!私もやるぞー!

・初夢宝くじが手に入るクエスト
1月になったら使えるチケットで、使うとランダムで変化。
最高でレア召喚チケット1回分になるようですよ。…えー微妙w
倍率低くていいから、1等は★5確定チケットとか選べるチケットなら宝くじ感があったのになぁ。クレーマーが出るから軽くしたのかな。

(追記)
・謎クエスト開始
お知らせにはない謎クエストが開始。ウワーナンダロナー
今のところ謎過ぎる。ドロップ品もない。一応経験値が高いとか?
日数が経つにつれて内容が変わりそうなので、1日1回はやっておこうかな…

Fateコラボが27日より開始!

セイバークロエとかこないかなー…ってつぶやいていたら、別のものが来ました。
セイバーラミア!アーチャーザハル!

しかし年明け過ぎに開始かと思いきや正月にぶっこんで来ましたね。期間も長いのでがっつりコラボするようですねーたのしみ!
27日の15時から、タガタメ1周年の前日(1/27)までですね。

お知らせサイトはこちらです↓
https://al.fg-games.co.jp/lp/fate/

内容は一部しか発表になっていませんが、期間が長いのでエクストラステージはもちろんのこと、スキンやマルチなどがっつり来そうです。
・アーチャーが無料で貰える
・凛、セイバー、イリアがユニット召喚できる
・コラボユニットとしてセイバーラミア、アーチャーザハルが参戦
・たぶん専用武具とかスキンとか来る

(追記)
注意!イリア、セイバーラミア、アーチャーザハルは1月1日からの参戦です!
はやまるなよお前たち…抑えるんだ…


セイバーラミアがめちゃくちゃはまり役なのですが…いいなこれ^^
アーチャーザハルとか、ザハルさんそんなキャラじゃないでしょ!(うれしいけど)
コラボで来るユニットはメジャーどころですね。
全部で6体と過去最高なので、これ以上はなさそうだけど…さらに追加とかあるのかな。

(追記)コメントで教えていただきましたが、日曜日にはComing soonになっているキャラがあと2体いたようです。
これがもし出るなら、つまり合計8体!?すごい!

「砂漠の商人」エクストラとマルチの攻略(になっていない記事)

一言。コンテニューしてがんばれ。
え?もっとちゃんと攻略書けって?だって無理ゲーなんだもんこのエクストラ…
あ、マルチのほうが簡単ですよ!材料集めならマルチでやったほうがいいです。

・砂漠の商人エクストラ
今回の敵は水属性と雷属性が半々です。
敵の数は結構多いですが、HPは1000程度なので倒すのにそこまで苦労しないでしょう。
敵攻撃力は高いので、連携攻撃に注意。(運ゲー)特に魔法ユニットは一撃で倒されることもあります。
2属性の敵を相手にしなければいけないので、ユニット編成が難しいです。

さて、今回問題なのは増援で2体来る盗品機械くん。
1ターン目で自己強化をして攻撃力と素早さを超強化。2ターン目で広範囲(たしか自分の周り菱形3マス?)の攻撃をしてきます。
威力は1400程度。一撃死は免れません。
moveも7ぐらいあります。逃げられません。状態異常?たぶんききませんね。
HPも4000以上あるので、出現してから即倒すのが結構難しいです。1体なら何とかなりますが2体目がきついです。
増援を防ぐことは…増援が早いのと、雑魚敵がかなり多いので非常に難しいですかね。。。ほぼ無理だとおもうけど。だれかやって?^^

さて攻略ですが、要するに敵増援が出現してから行動される前に撃破できれば全員生存も夢ではありません。
撃破出来るのであればな?
盗品機械は素早さ90で、AT0の状態から始まるので動き出すのは遅いです。
ただ自己強化をすると素早さが大幅に上がるので、1ターン目と2ターン目の間がかなり短いです。
よって、強化したところを鍛冶師でバフ解除するとかかなり難しい(運ゲー)です。
エイザンの素早さも90台とそれほど早くないですからね。ATを調整して間に入れるように何度もプレイすることになりそう。
調整しても間に入れないとかありそうw
エンハンサーで零の波動を予測撃ちするなどの攻略法もありそうですが、周りの雑魚敵が多いのでこちらも難しいかとおもいます。
それに2体いますしね。さすがにエンハンサー2人は戦力的に厳しそう。

1つの攻略としては、1体を倒し、もう1体をデバフするやり方。ごり押し。
1体ならば集中攻撃をかければ倒せるはずです。水と雷のどちらでもOK。
もう一体のほうはエンハンサーでバフ解除を狙ってみるなど。
あとネクロマンサーでデバフを入れてみるとか。ヴァルキリーなどでこちらにバフを入れてみるとか。
一応ですが、塔をクリアしていれば相手の属性を軽減できる鎧を一つずつ持っているはずです。
水の敵には雷鎧、雷の敵には風鎧を着けた体力自慢ならば、1撃なら攻撃をしのぐこともできます。他のユニットは死ぬけどな!
あとは回避してしまうのも手です。オーティマなどで100%回避や、双剣士、フェンサーで回避技をつかうなど。

ただ結局のところ2回目行動後も敵の素早さは上がったままなので、すぐに3回目の行動がきます。
周りの敵もうざいですし、短期決戦で決めるか、バフ解除を狙うしか道はないと思います。

もう一つは、2体とも動く前に倒す方法。要するにさらにごり押し。
「そんなこと出来るのか?」
「出来るのか、ではない。やるのよ。」
ザハルや血のバラさんにオバクロ3かけて、連携がでればいけるんじゃないですかね?
あとクダンやザンゲツにオバクロで、2体同時撃破とか。
倒した後の雑魚敵対応?知らんがな。

まあどちらの方法もかなり厳しいです。
もうコンテありきだと割り切りましょう。全員生存はコンテして狙ったほうが気持ち的に楽ですよ。
それさえクリアすれば、あとは犠牲出してノーコンクリアがんばればいい。
ミッションが10回分あるので、10回攻略すればOK。あとはマルチで稼ぎましょう。

オススメユニットを上げるのも難しいですが…
風ユニットのヨミ、ルシア、フェンサー、バルト、セーダなど。フラメルは攻撃力不足ですかね。
雷ユニットのモンゼイン、エイザン、マグヌスあたり。
あとはごり押し要員としてアナスタシア、ザイン、ザハルなどですかねぇ…?

ドロップ品はバルトの装備のみです。(一部通常装備もあるけどいらない)
バルトがいない人は今の段階で苦労してプレイすることはありません。
復刻もするでしょうし後回しでよいとおもいます。

・マルチ攻略
マルチのほうは敵の強さが少し押さえ目になっています。
メンバーもオバクロ3とか血のバラ咲かせるプリキュア軍団とかできるので、こちらのほうが簡単そうです。たぶん…

「アナスタシア」「フラメル」のキャラストーリー+砂漠の商人エクストラが難しすぎ

血のバラさんとフラメルのキャラストーリーが追加になりました!
第4ジョブとあわせての開放はロフィア以来なので、かなり強くなりそうですね。

アナスタシアさんのほうは、回避率アップ、素早さアップ、最大HPアップ。
う、うーん?素早さはうれしいけど、回避率アップと最大HPアップ…?ダークナイトにHPがあってもなぁ。
それ削ってさらに素早さとかでよかったのに。微妙すぎませんかね。
ブラッディローズが十分な強さなので、素早さアップだけでもうれしいですけどね。

フラメルのほうは、自動ジュエル回復、物防アップ、最大HPアップ。
硬い。だいぶ硬いですね。
しかもジュエル回復!そう、血のバラさんにもこういうのが欲しかったんだよ…
まあでも元々フラメル君は微妙ですし、コレで救済されたとはいえまだまだ微妙な感じ。

さてさて、砂漠の商人エクストラなんですが…なにこの超難易度というか素早さ…バグかな?
攻略記事すぐにはかけないかなぁ。
コンティニューできるので、コンテして頑張れってことなのかしら…つらい。

何がつらいかっていうと、増援で盗んできた機械が雷と水の2体くるんですが、雷のほうのパワーアップ使った後の素早さが異常なんです。
増援出現する場所の前で錬気功して待機したヨミ(素早さ110あたり)の次に行動して自己強化、さらにヨミより早く動いて攻撃とかおかしいですって…
絶対素早さ90じゃないだろこれ。自己強化で素早さはあがっている表記がないのですが。。。どういうことなの。
水の増援機械のほうよりも大分早く動く。なのに素早さ表記は同じ90。いやいやいやいやw

しかも攻撃が広範囲攻撃で、ダメージ1400以上受けるんですが…あかん。
うーん。どうやって倒そうかな。HP4000だから結構面倒な感じ。

ドロップに関してはかなりしょっぱいのと、殆どバルトの専用装備しか落とさないので、バルトを持っていないとやる意義は少ないですね。
後回しでもいいかもねー。

イベントで手に入る無料ユニットの紹介

いままでやっていなかったものね。
前提として手に入る機会が絶望的な無料コラボユニットは除きます。(ヴァルガス、フェンサーなど他社コラボ)
(追記)おまけで要望があったカノンとカグラも乗せておきます。

・クロエ(光)
入手難度:普通
強さ:超強い(防御力が高く優秀)
入手場所:チャレンジミッションクリアで入手・ガチャで入手
育成:大変!

ジョブは聖騎士→槍術士→ホーリーナイト
元々はガチャ産ユニットだったが、チャレンジミッションクリアで必ず入手できるようになった。
最高レアの★5ユニットであり、その性能は強力。メインユニットとして運用できる。
ただし最初期のユニットであるため、現在の高難易度では攻撃力・魔防不足が目立つ。
人気ユニットなので、今後改善されるかもしれない。

聖石の追憶イベントで必ずクロエを使う場面があるため、ホーリーナイトまで育てておいたほうが良いだろう。
20凸をすれば移動力が+1できるのでさらに使いやすくなる。
魂の欠片はハードクエスト周回で手に入るのでがんばって集めよう。

・ミアンヌ(火)
入手難度:超簡単
強さ:弱い(回復ユニットとしてワンチャン)
入手場所:マルチでいつでも入手

ジョブはプリースト→魔道士→ビショップ
火属性としては珍しい魔法回復ユニット。
最初期のユニットなので現在の戦闘力は殆ど無い。トークが面白いので観賞用にでもどうぞ。

・レシウス(雷)
入手難度:超難しい(復刻決定だが期間未定)
強さ:普通(メインで使えないこともない)
入手場所:レシウス邂逅(復刻しない)

ジョブは戦士→獣使い→双剣士
素早さがはやく、獣使いでのけん制や双剣士としてメインでも意外に活躍してくれる奴。
攻撃力は低めなので、ユニットがそろってくると使わなくなる。
入手イベントがなぜかレシウスだけ復刻しないため、現在他社コラボユニットと同様に入手困難。アニキー!

・サバレタ(闇)
入手難度:普通
強さ:弱い~普通(強い闇リーダーと組み合わせればいける)
入手場所:亡国の蜥蜴(復刻イベント)

ジョブはシーフ→弓使い→暗黒騎士
弓使いで運用すると結構役に立ってくれる。
闇リーダーと組み合わせる場合はシーフにしてサポートできる。攻撃力もなかなか。
難点は耐久力。今の環境ではメインで使うのは難しいだろう。
シーフで専用武具を装備することで強いマスアビが使えるようになるが、武具はガチャ排出なので…
超難易度で手に入る専用鎧を装備しても、やはり耐久力不足。
専用装備が二つもあるので、愛があれば使えるはず。
リーダースキルはラース出身ユニットの物攻30%アップと優秀。

・ヴェロス(火)
入手難度:普通
強さ:弱い(完凸25で全ジョブマスターすれば何とか)
入手場所:鐘の音をもう一度(復刻イベント)

ジョブはクラフター→シーフ→花婿
花婿はかなり癖のあるジョブだが、異性特攻の技があるため女性陣にはかなり有利。
ただ魔力の伸びがイマイチで、わざわざ使うまでの強さにはならない。
クラフターでも運用できるけど…うーん。
花婿のジョブを持っているのがこのヴェロスとフレイズしかいないため、使えばオンリーワンな楽しみ方ができる…かもしれない。
リーダースキルはスロウスシュタイン出身ユニットの物攻30%アップと優秀ではあるが、
スロウスシュタインは射撃ユニット(物攻+器用さ)が多いのであまり恩恵はない。

・ミリシュ(風)
入手難度:普通
強さ:普通~強い(強い風リーダーの下で使えば輝く)
入手場所:憧れは甘く(復刻イベント)

ジョブは弓使い→魔法剣士→レンジャー
射程延長アビリティを二つ装備すれば、全ユニット内で一番遠くまで攻撃できるレンジャー。
ただ「イーグルアイ」の射程+2だけでも十分なので、残り一つは攻撃力がアップする「一極集中」アビリティをつけたほうが使いやすい。
弓の攻撃は障害物の影響を受けずに攻撃できるため、実際の射程よりもかなり長く感じる。
また高いところから攻撃することで射程がさらに延びるし、威力も十分にあるので非常に使いやすいユニット。
★3アルミラのスナイパーより使いやすいとおもいますよ!
弱点は素早さが遅いことぐらい。
他のユニットがそろった状態でも、風リーダーにして攻撃力UPの恩恵を得ればメインユニットとして十分つかえる。
魔法剣士の強スキル「精霊の加護」も持っているので、防御力が必要なときはセットするのもありかも?
リーダースキルはサガ地方出身の物防20%HP10%アップと防御よりで微妙。

・ペリドット(光)
入手難度:普通
強さ:強い(魔法ユニットがいなければ必須レベル)
入手場所:木漏れ日は遠く過ぎて(復刻イベント)

ジョブは魔道士→シーフ→賢者
魔法ユニットが少ない中、無料で手に入るペリドットはかなり有用。
高難度では魔法ユニットが必須のクエストもあるため、自チームに魔法ユニットが全くいない場合は育てておこう。
賢者運用で、マジックアップ+2とmove+1をつけると使いやすい。光属性という点もGOOD。
素早さがあまり伸びないので悲しい。
ガチャ産の魔法ユニット、フォン・リウ、ソレイユ、ヴィンセント、ルピナスあたりにはさすがに及ばないが、それでも十分な活躍はできるはず。
リーダースキルはサガ地方出身ユニットの魔攻20%闇耐性20アップとイマイチ。

・ジーク(光)
入手難度:普通
強さ:超強い(攻防揃った優秀キャラ)
入手場所:血狼と呼ばれても(復刻イベント)

ジョブは聖騎士→ダークナイト→ホーリーナイト
無料で手に入るユニットとしては破格の能力で、上級ジョブが二つもある。
ホーリーナイトをメインにして、ダークナイトの「オーバードライブ」をつけると攻防にバランスのよい強ユニットの出来上がり。
ガチャ産ユニットにも引けをとらず、むしろ攻撃力がある分こちらのほうが使える場面も多い。
通常のクエストから高難易度クエストまで、塔、闘技場でも活躍できる。
弱点は殆ど無いが、他のホーリーナイトと比べると「オーバードライブ」をつけているため防御力、特に魔防が低い。
move3で素早さも90程度なので、使用時は魔法攻撃に十分注意しよう。
リーダースキルはエンヴィリア出身ユニットの物攻30%HP20%アップとこちらも無料ユニットとは思えない強さ。
エンヴィリア出身ユニットは数が多いのでリーダースキルと合わせやすく、さらにはナイト系も充実しているので物攻とHPアップはうれしい。

・エルリケ(水)
入手難度:普通
強さ:強い(素早いサポートキャラとして)
入手場所:砂漠の商人(復刻イベント)

ジョブはシーフ→吟遊詩人→商人
商人のサポート能力が強力なので使いやすい。その代わり攻撃力は無いので注意。
商人運用でもよいが、ジュエル回収や移動力確保のためにシーフ運用でも面白い。その場合は耐久力やMPが低くなるので注意。
move+1をうまく使えば、ガチャ産の商人にも引けをとらない使いやすさだとおもう。
弱点は魔防。HPは多いが油断は禁物。魔法を受けないように。
吟遊詩人は…趣味でどうぞ。
リーダースキルはエンヴィリア出身ユニットのHP20%最大ジュエル20%アップと悪くはない。

・ユート(火)
入手難度:難しい(ドロップが渋い)
強さ:強い~超強い(前衛職として)
入手場所:森の護り人(復刻イベント)

ジョブは獣使い→双剣士→ウォーリア
ウォーリアの攻撃力と耐久力に、双剣士の完全回避、獣使いの素早さがつく。まさにパーフェクトな組み合わせ。
鈍足のウォーリアが素早くなるのだから弱いはずが無い。え?これ無料ユニット?うそやろ?
ただし、火属性にはヴェテル様、ザンゲツなど高攻撃力がいるため、ユニットが揃ってくると使わなくなるかも?
火属性は素早い攻撃役があまりいないので、双剣士や獣使いで運用しても良いだろう。
ユニットが揃うまではウォーリアで前衛。揃ってきたら獣使いで中衛、と使えそう。
リーダースキルはジュエル獲得量+6とジュエル消費量+3。よく分からないスキルである…

・ブランシェット(闇)
入手難度:普通
強さ:弱い(運用法に悩むかも)
入手場所:時に命より重く(復刻イベント)

ジョブは双剣士→侍→武道家
運用法はいくつかある。
双剣士にタフネスとフェイントを付けて回避職、双剣士か侍に一之太刀とタフネスを付けて斬撃職、武道家にフェイントと打撃達人+1を付けて打撃職、など。正直どれも中途半端。
闇属性のため属性防御はできずタフネスをつけたところで耐久力はいまひとつ。
攻撃力の高い回避職ということで一之太刀を付ければ、素早さと回避率が下がってしまうという最悪の組み合わせ。
サポート技もあまりないので…うーん…
侍での運用が一番使いやすいかもしれない。ジュエルを頑張ってためて、ためるからの防御無視斬撃。
武具を装備すれば素早さもあがるので、愛があればなんとかなるはず…なんとか…
リーダースキルはラーストリス出身ユニットの物攻20%アップと斬撃回避率10%アップ。
斬撃限定ではあるが、回避率10%アップはうれしいかもしれない。

・ジャスティン(雷)
入手難度:普通
強さ:強い(劣化カリスだが十分な使いやすさ)
入手場所:ジャスティンズ・ジャスティス(復刻イベント)

ジョブはガンナー→侍→スナイパー
今のところガンナーとスナイパーを両立しているのは、確かカリスとジャスティンだけ。
残念ながら攻撃力はそれほどでもないので、スナイパーで使うよりはガンナーの方がよさそう。
射程6のガンナーになれるので、最強技ピンホールショットに頼る運用法がオススメ。
ただしほぼ同じジョブ構成でカリスがいるので、カリスを持っている場合はあまり必要性がないかも。
射撃チームを組む時ぐらいか…?
カリス>>>ジャスティン>エドガーという感じ。
もちろん射程6のガンナーが弱いはずが無いので、リーダーにして闘技場で笑いを誘いつつ返り討ちにする遊びも出来るはず。
リーダースキルはスロウスシュタイン出身ユニットのHP20%、最大ジュエル20%アップ。
見た目以上に優秀なスキルだとおもう。
スロウスシュタインは射撃ユニットが多いので少しでもHPが伸びるのはありがたいし、ジュエルアップもうれしい。

・セリアズ(光)
入手難度:普通
強さ:普通(他のユニットにはない利点を生かせるかどうか)
入手場所:水晶に心撃たれて(復刻イベント)

ジョブはドラゴンナイト→シーフ→忍者
ドラゴンナイトにmove+1と忍歩をつけると、move5のドラゴンナイトが誕生する!めっちゃ動ける!
しかしそれだけである。攻撃力などは他のユニットと比べるとかなり落ちるだろう。
無料でドラゴンナイトになれるので弱いわけではないのだが…前線を張るには力不足が目立ってしまう。
ということで前線では使わず斥候として使うほうがいいだろう。move+2の利点を上手く活用しよう。
例えばドラゴンナイトではなく忍者にしてmove6で暴れまわるとか。HP吸収+2をつければ結構使えそう。
またはジャンプを活用するとか。ジャンプは強化されたのでアビリティをつければ命中させやすくなった。
圧倒的な移動力で近づいて、遠くの敵をジャンプで削るのもいいだろう。
また、ドラゴンナイトに忍歩+jump+1をつけると、タガタメ史上発のjump8ユニットの誕生である。(需要はないけど)どこでも登れるよ!

■自社コラボユニット

・ザイン(光)
入手難度:普通
強さ:超超強い(ほとんどのクエストで主力になれる)
入手場所:チャレンジミッションクリアで入手・ガチャで入手
育成:大変!

まさかのロードマスターがチャレンジミッションで手に入るようになりました。
いいの?これ…ほぼ主力じゃん?
攻撃力も防御力もバッチリで、さらに斬撃+魔法というあまり見ないタイプのユニットです。
しかも魔法攻撃なのに物攻依存です。いやいやいやいやw
リーダースキルは光物攻50%。なにこれ神ユニットかな?

・ティルフィング(光)
入手難度:普通(ファンキルコラボがこないと復刻しない)
強さ:普通(前衛盾として)
入手場所:ファントムオブアルケミスト(復刻イベント)

ジョブは戦士→聖騎士→ホーリーナイト
物防が高いので、前衛で盾として使えるユニット。ホーリーナイトまで極めれば、弓などの攻撃を受け流しつつ前に突っ込めるので序盤から中盤にかけて非常に役に立つ。
あとはガチャ運にもよるが、専用武具でマスアビを使えるようになる。強攻撃+クロックアップなので使いやすい。
ただし物防が高い代わりに攻撃力はあまり伸びず、魔防もたいしたこと無いため耐久に不安が残ることも多くなるだろう。
ガチャ産のほかのユニットに比べると運用法が盾のみなので後半では殆ど使わなくなってしまう。
ヴェテル、スピカ、エイザンなど攻防のバランスがよかったり、体力自慢のライバルが数多くいる。同レベルの場合は厳しい。
とはいえガチャ産のユニットは限凸が非常に大変なので、ユニットが揃うまではティルフィングが大いに役に立ってくれる。
また塔などでも盾役として3番手4番手で活躍できるはず。無料でガチャ産と張り合えるレベルなので弱いわけではないのだ。
リーダースキルは光属性の物攻20%アップ。他に強いリーダースキルがあると思うので、使うのは難しい。
同会社のコラボユニットなので、今後のパワーアップにも期待が持てる。

・マサムネ(火)
入手難度:難しい(ファンキルコラボがこないと復刻しない、ドロップが渋い)
強さ:普通~強い(超攻撃力ユニット)
入手場所:マルチのファントムオブアルケミスト2(復刻イベント)

ジョブは侍→双剣士→ダークナイト
超攻撃力を出せるユニット。対ボスなどの一発屋として、ダークナイト運用でどうぞ。
双剣士のアビリティ「フェイント」や「完全回避」を装備して回避職にするのも面白いかも。
超攻撃力と引き換えに、素早さと耐久力がかなり低く、普通のクエストに使うのはかなり難しい。
また超攻撃力をだせるユニットは他にも競合が数多くいるため、ユニットがそろってくると使わなくなるかも。
とはいえ火属性ユニットとしての攻撃力はTOPレベルなので、風属性のボスなどにぶつけるとよさそう。
専用武具でマスターアビリティを使えるようになる。効果は攻撃+3ターン物攻、回避率アップ。なかなかいいスキル。
手に入れるためにはマルチプレイをしなければならないため、まとまったプレイ時間が必要になるかも?
リーダースキルは火属性の素早さ5%アップと他にはないスキル。
うまく使えば面白いかもしれないが…5%程度では殆どかわらない気がする。
同会社のコラボユニットなので、今後のパワーアップにも期待が持てる。

・レナ(闇)
入手難度:難しい(3タイトルコラボがこないと復刻しない?)
強さ:普通~強い(全体回復というほかには無いスキルをうまく使おう)
入手場所:誰ガ為に姫は無く(復刻イベント?)

ジョブは女優→魔道士→忍者
ジョブ「女優」は、全体回復というほかには無いスキルを持っている優秀なジョブ。
そのほかにも闇魔法範囲攻撃や、全体確率状態異常、全体HP最大値上昇持ちのため、踊り子や吟遊詩人のように使用できる。
マスアビは(でかい目玉が出てくる)超強力な闇攻撃で、雑魚散らしには最適。\このロリコンどもめ!/
ただし全体確率状態異常は確率が低く運ゲーになってしまったり、全体回復も回復量がかなり低めに設定されている。(200程度)
全体回復だからバランス的に低めなのは仕方ないのだが…
また全体技を使うと1ターン自分の物防魔防がダウンしてしまうため、敵に近づかれるとかなり危険。
通常攻撃は3マスあり、近づかなくてもジュエル回収は出来るので上手くジュエルを稼ごう。
第2第3ジョブが微妙なのもつらいところ。
とはいえ、前衛の味方と離れていたり、位置がバラバラになっていても全員を回復できるスキルは非常にうれしい。
キチンと戦略を組めば大いに役に立ってくれるだろう。

・アマテラス(光)
入手難度:難しい(3タイトルコラボがこないと復刻しない?)
強さ:強い(全体魅了を狙える+自己強化で前線も可能)
入手場所:誰ガ為に姫は無く2(復刻イベント?)

ジョブは巫女→プロフェッサー→神子
神子になれる無料ユニット。水着スキンも専用武具もあるぞ!
全体魅了を狙うもよし。自己強化して前線に立つのもよし。さまざまな使い方が出来そう。
ただしさすがにガチャ産の神子と比べれば見劣りしてしまうのは仕方ないか。
基本的には神子運用でよさそう。
プロフェッサー運用でも良いのだが、MPに物を言わせて全体魅了祭りをするにも素早さがそれほど高くないので厳しそうな印象。
またプロフェッサーならライバルに無料ユニットのゲインがいる。サポート力ではゲインには勝てないだろう。
リーダースキルが出身「その他」ユニットのHP30%ジュエル獲得量5アップと謎スキル。
ユニット選択画面フィルターでその他になっているのが対象らしいので、かなり広範囲で強い…のか?

・カノン(光)
入手難度:簡単(すぐ貰える)
強さ:超強い~将来はさらに強い?(対闇ユニットとして)
入手場所:聖石の追憶
育成:超絶大変!

ジョブは全て専用ジョブ。
聖石の追憶イベントの主人公的なユニットで、聖石の追憶をクリアしていくとパワーアップしていく。
ロギやディオスと同じようなもの。
第3ジョブまで解禁して、全てジョブマスターすれば、光属性なのに闇耐性が高いユニットが出来上がる。
攻撃力も育てればかなり高くなるし、対闇ユニットキラーとして活躍できるだろう。

ただし持っているジョブは全て専用ジョブで、装備も専用装備なのでジョブマスター自体が難しすぎる。
さらには魂の欠片も少しずつしか手に入らないため非常に育てにくい。APが溶ける…
現時点では凸15までしか出来なかった気がするので、少し物足りない感じ。
※虹の欠片などを使えば凸できるが、もったいなさ過ぎる。

育成すればするほど強くなっていく姿はまさに主人公!といっていいかも。APと時間があるならおすすめ。

強制出撃のマップもあるので、どのみち育てなければいけない。
今後聖石の追憶イベントが進むにつれてパワーアップするはずなので期待しよう。

・カグラ(火)
入手難度:簡単(すぐ貰える)
強さ:強い~超強い(無詠唱魔法ユニットとして)
入手場所:聖石の追憶
育成:超絶大変!

ジョブは魔道士→専用ジョブ→専用ジョブ。専用ジョブは火属性の技しかない。
こちらも聖石の追憶イベントの主人公的なユニットで、聖石の追憶をクリアしていくとパワーアップしていく。(特に胸が)
第3ジョブまで解禁して、全てジョブマスターすれば、魔法ユニットとして使える。
無詠唱で使える魔法を持っているので、魔法が弱点な敵に有効だったり、意外な場所で活躍したりする。

こちらも持っているジョブのうち2つが専用ジョブで、装備も専用装備なのでジョブマスター自体が難しすぎる。
さらには魂の欠片も少しずつしか手に入らないため非常に育てにくい。APが溶ける…
さらにさらに進化素材も専用素材のため進化も出来ない。さらにAPが溶ける…

第4ジョブが実装されたので、育てきればかなりの強さを発揮する。APと時間があるならおすすめ。

現時点では凸20までしか出来ない。
また、カノンと同じく強制出撃のマップもあるので育てなければいけない。

シェイナのクリスマススキンと「クリスマス・タイム・イン・バベル」のエクストラとマルチ攻略!

クリスマスイベントたのしい!リースあつめるの大変だけど…
エクストラですが今回は簡単ですね。攻略書くまでもないかも?

と、その前にシェイナさんにクリスマススキンがきましたよ!

かわいい(かわいい(かわいい))
買うかどうかマジで悩みましたが年始のことを考えて見送り。ロフィアも見送ったしね。がまんがまん!
ほら、年始はワダツミがきそうな予感がしているので貯めておきたいの。。。


サンタさんにげてー!!!

さてエクストラ攻略。
イヴとフレイズを守ることが勝利条件です。
このリア充二人のどちらかが倒れると失敗になりますが、まああまり気にならないかな?動かないし。

敵は増援が2回あり、波状攻撃をしてきます。
敵の「聖夜を呪いし漢」が雪玉をなげてきます。リア充に雪を投げるとかだめですよ!心の中で爆発しろと念じるのです…
聖夜を呪いし娘もいれば完璧だったのに!
雪つぶては威力は低いですが、石化の状態異常つきです。そこは範囲爆発攻撃にしようよ…
石化は結構きついですね。予防薬で防ぐか、使われる前に倒しましょう。

あとは右にいる敵ドロシアが厄介ですね。
攻撃力と素早さが高く、範囲攻撃も広いので、最優先で倒しましょう。
それさえ気をつけていれば、あとは予防薬で石化を防止しつつ数を減らしていけば大丈夫。

敵は水ユニットが多いので、雷のユニットが有利です。
あとHPが低いのでオーティマでぶっぱしたり、ザインなどで焼き払ってもOK。
魔法攻撃でまとめて倒すのが気持ちいいです!
新ユニットエイザンも活躍できそう。

ドロップ品はミハエルおじいちゃんの第4ジョブの装備が殆どで、リースは敵ローザからしかドロップしません。ドロップ数も5~7ぐらい。
装備品を集めきったら用済みですかねえ。

オートでもできるかと検証してみましたが、オートになるとかなり難しいですね。
石化や連携攻撃が痛いので安定しないです。敵ドロシアも脅威。
一応このメンバーならオートでいけました。成功率は80%ぐらいかな…
・ザインLV76
・マグヌスLV85 or ライルLV78
・プロフェッサー(素早さザイン以上)
・スピカLV72 or クロエLV85
サブはクロエ、ライル、雷の素早いユニットなど。
フレンドでザイン様を選べばOK。
まあ普通に手動でプレイしたほうがいいです。簡単だし。

マルチのほうは、イヴとフレイズがいない状況で、味方全滅が敗北条件になっています。
オーティマが2人いれば増援前に速攻で終わる確率が高いので、リース集めの周回にはうってつけかも。
増援を倒しても専用装備しか落とさないですしね。
逆にオーティマがいないと結構キツイ戦いになります。ザインでも何とかなりますが…(オーティマほしい^^;)

あ、ミハエルおじいちゃんの第4ジョブですが、毒薬が固定技のほうに移動して、範囲魔法になっているようです。しかも詠唱あり。
うーん…微妙ですかねえ。そのまま汎用技のほうならまだよかったんだけど。
耐久力はまああるのですが素早さが低いので、サポートユニットとしてはイマイチ…うーん。

「砂漠の商人」でエルリケ、「クリスマス・タイム・イン・バベル」でミハエル第4ジョブゲット!

「砂漠の商人 ~The Merchant of Desert~」と「クリスマス・タイム・イン・バベル」が始まるようです。この英文副題、いる?
同時開催とはたまげたなぁ。

「砂漠の商人」のほうで貰えるユニットは★3エルリケ!
ジョブは水の商人ですね。商人かぁ…

まあでも、商人自体が少ないし、無料だし育てておいてもいいかも…?ど、どうだろう。APがあれば^^;
シーフ→吟遊詩人→商人なので、move+1がつけられるのがうれしいですね。

リーダースキルも新しくて、エンヴィリアユニットのHP20%アップ、最大ジュエル20%アップです。
もしかしたら闘技場のリーダーとして使え…ないか。趣味じゃなきゃむりだな。

で、もう一つはクリスマスイベント!「クリスマス・タイム・イン・バベル」です。
こっちのイベントのほうのインパクトが強くて「砂漠の商人」がかすんで見えるんですが。。。砂漠の商人は年明けでもよかったんじゃねw

公式wwwww
よし、みんな、MFCを食べよう!
もう実際にケンチキに連絡とってコラボしちゃえばいいんじゃねえのw

あ、はいイベント内容ね。いっぱいあるよ。

・ミハエルおじいちゃんが★5解禁、第4ジョブの「プロフェッサー+」実装!
ミハエルの第4ジョブはプロフェッサー+!第2ジョブの薬師がパワーアップするんですね。
まあ、合っているといえば合っているけどおじいちゃんの薬師コスプレが見られなくなるのは悲しいかもw
ジョブとしては魔道士、プロフェッサー+、奇術師となるので、かなり使えそうな予感。
そもそも専用装備になるので耐久力もありそう!
あれ、これエリザベス涙目じゃないの…?
プロフェッサー+の技内容も気になりますね。

・おじいちゃんのサンタスキンをクリア者にプレゼント!
おじいちゃんサンタかっこいい。ルストブルグっぽいのも高評価!

・おじいちゃんを持っていない人も安心!クリアすればもらえるぞ!

めっちゃいらなそう^^;

・ウロボロスリースを集めろ!
今回はさらにイベントアイテムを集めることでいろいろなものと交換することができます。
こりゃたいへんだあ…
魂の欠片が交換できたり、あとは武具「スノーマンハット」と交換できます。
異層塔ヴェーダのコイン交換と同じ仕組みですね。コインの変わりにリースっていう。
スノーマンハットの効果は物防、初期ジュエル、水耐性アップとかなりの良武具。
→作ってみましたが、初期ジュエルアップじゃなくて最大ジュエルアップ効果でした。あれ?公式の説明と違うけど…まあいいか。
闘技場のオーティマ対策や、ドラゴンナイトに装備させて初っ端からバン!終わり!とできるかも?
あとマスアビとして、味方ユニットのジュエル回復が使えるとあっては、全力でゲットするしかないですね。
MFC(ミハエルフレアチキン)に交換する余裕ないかもな…

(こっそり追記)
つぼに入ったので、アイコンをMFCにしておきました。う、うざーっ!
クリスマスまでこのままで行って見るか。うざい^^;