最新情報

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■タガタメの開催中、開催間近イベント

・ストーリー第5章2話公開予定(7/19~)
・アルマとレベッカがプレイアブル化!(7/19~)
・バベル戦記 ワダツミ編前編が公開(7/1 ~)
・ヴェーダ110階が登場!
・ヨミがCC!神子+!(7/1 ~)
・大型アニメとのコラボが決定?(詳細は8/8)

■チャットはじめました(新しくなったよ!) NEW!
タガタメチャント

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■おすすめ記事!

■撮影した動画とか
http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

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レベッカとアルマがプレイアブル化!+そのたまとめ

なおアルマは有料(白目)

・ストーリー第5章2話公開!
まだプレイできてないけど、たのしみ!

・アルマとレベッカがプレイアブル化!
レベッカはイベント念装で入手、アルマはガチャ念装で入手できます。
レベッカは無料の女…あれ?これキャラ的な位置づけだと逆じゃないの普通…人気か!人気のせいか!
アルマは光で、固有ジョブに奇術師と暗殺者。魔道師どこいったw
レベッカは雷で、天候師と魔弾操師で悲しみを背負っている感じ。EC強化来ない奴だこれ…
雷の天候師は今までだとプリンセスだけかな?うまく使えば強いはず。たぶん。

・クレト、テレサ、アルマの念装がガチャに登場!
クレトきた!やったぜ!
あとテレサ念装は水着です。マーメイドかな?

・クレト、テオナ、ミエリッキ、カリス、ポリンが真理開眼!

クレトを育てるならいましかない!(煽り)

・吟遊詩人がEC!
な、なんだってー!!?
吟遊詩人マニアの人が歓喜してました。
新規追加スキルの「暁光の詩」が面白そうですね。
>範囲内の味方に1ターンの強制麻痺効果(麻痺中の物防・魔防10倍&必ず行動不可)
要するにアストロンだね!状態異常はガンガン入ってしまうけど…
対人では使うの難しそうだけど、CPUのものすっごい威力攻撃を耐えることができるかも?今泉ディメンションとかそういうやつも。
あとはマップ全体攻撃でスキル詠唱強制中断つきの「ブレイクサーガ」が面白そう。こっちはリーファとアライアしかできないけど。
で、吟遊詩人ECきたってことは踊り子もくるフラグですよね!?

・バベル戦記にイージーモードが追加!
ストーリーを楽しみたい人にお勧め!

・iPhone Xの画面サイズに対応
えっくすでも楽しく遊べるようになったよ!

新ユニット「二グル」「カルラ」「アンク」がとっくに登場している

よーしやっと時間作れたから新ユニット紹介かk…二グル!!?
いつでたやつだよw

・二グル★5(雷)
内なる幻獣がざわざわしそうなフェイス。バベル戦記限定ユニットです。

ジョブは暗殺者(宵)剣豪ダークナイト(ゼーレ)

バベル戦記でも使ったと思いますが、攻撃力は素晴らしいですね!
暗殺者ECすれば魔法回避が高くなるので、すいすい回避して後ろに回って、背後攻撃をすれば大ダメージ!
第2・3ジョブは剣豪とダークナイト(ゼーレ)。まーたゼーレか…
素早さは下がるけど剣豪のサポートアビリティをつけて、さらにオバドラで覚悟完了。
防御は完全に捨てていますが、その分威力は恐ろしいです。

この超攻撃力が、範囲攻撃で撃てないのがかなしいですが…
お、よく見たまえ諸君。剣豪があるではないか。
ということで殲滅ならメイン剣豪、確実に倒すなら暗殺者って感じでしょうかね。
暗殺者にも自中心範囲攻撃があるので、全く範囲攻撃できない!ってわけではないけど。
雷の物理系というと、剣豪だとコラボのユリのみ。あとはルーシャメイファンとかエイザンもんちゃんとか。
遠距離に届く菱形2マスはほぼいないので、とても助かります。

……うん。でも限定って程の強さでもない気がするが…
と思いきや、ぶっ壊れはリーダースキルの方でした!
リーダースキルは雷HP50%&物攻30%&魔法回避率20%と超優秀…って優秀すぎぃ!!
なんかもうすべてを超越しちゃってますね。二グルを使うならリーダーに置くしかないでしょう。

・カルラ★5(火)
ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!バベル戦記限定ユニットです。

ジョブは烈火羅刹ヴァルキリーネクロマンサー
烈火羅刹は新ジョブなのですが、簡単に言えばベルセルクの打撃+火バージョンです。
ベルセルクと同じく、前方3マス範囲の通常攻撃、味方の死亡数が多いほどダメージが増えます。
さらに移動後攻撃して1ターンガッツ技とか1回攻撃するまで攻撃力アップ技とか…全部同じじゃねーか!
とおもったら若干が違ってました。
ベルセルクにある3ターンスタンの技がなくなり、火属性ダウンの範囲でバフになっています。
ぶっちゃけベルセルクの3ターンスタンは強すぎたので、この技がなくなるのはかなり痛いですね…
まあこのデバフも威力アップ的には非常に強力なのですが…消費ジュエルが重すぎて使いづらいです。
斬撃から打撃になったので、少し弱くされたのかも?

とはいえベルセルクの拳バージョン。弱いわけがありません。ぜひ手に入れて使ってみましょう!
第2ジョブはヴァルキリー、第3ジョブはネクロマンサーです。
ネクロ…?回復っぽいジョブを入れたかったんだろうな、キャラ設定的に。
こちらをメインで使うことは…まあないとは思いますが…(ECしなさそうなジョブだなー)

リーダースキルは火HP50%物攻30%風属性特効20%アップと超優秀!
ずるいっすよこのスキル…さすが限定…

・アンク★5(水)
やだなにこのイケメン…そして恒常ユニットだと!?おい映司!

ジョブは蒼水銃槍師海賊ダークナイト(ファウスト)
銃槍師の水バージョンです。ジェラルドは雷でしたね。
技はほとんど同じですが、決め技だけ範囲が縮小しています。
ジェラルドの轟雷砲『カサンドラ』は3×3範囲でしたが、アンクの蒼水砲『マルドゥク』は十字範囲1マスになっています。
そのかわり射程が4マス直線になっていて、遠くに打つことができます。いい感じ!
ガンランスの種類が違えば竜撃砲の形も違うんやな…通常型ってとこか。

バベル戦記で使ってみたかと思いますが、非常に使いやすく、また硬いです。おススメ!
第2ジョブは海賊、第3ジョブはダークナイト(ファウスト)です。
またオバドラ…オバドラも最近多いですねえ。
海賊のサポートアビリティを付ければ火と水にかなりの耐性を付けられてめちゃくちゃ硬そうです。
自然に攻撃力が上がる「水神装ネプチューン」を外すのはもったいないですけど…オバドラ外せばいいのか。

リーダースキルは水HP30%物攻20%火属性特効20%と超優秀…
というか君、恒常ユニットだよね…?いいのかこれ^^;

バルトなどが真理開眼!双剣士ECにエクストラコインが追加!

新しい情報が来たので新記事!

前の情報はこっち

・バルトたちに真理開眼が実装!

レシウスが入ってるのが嬉しい!あとルシア。
バルトの怠惰やばそう…20%ってずるくね!?
ライルは後半ですかね?下のECも含めて。
バルトの魂欠片が交換所に固定で並ぶらしいので、たくさん交換できるチャンスだよ!

・双剣士がEC対応!
やっと双剣士にECが来ました。
数も人数も少ないけど…

・鬼滅の双剣士
チャオ、レシウス
近接攻撃特化です。射程が1ですが強力な5連撃と死の宣告(ターン短縮ver)があります。
さらにmove4になるので動きやすくなります!やったー!
双剣士はmove3が結構足を引っ張っていたのでうれしいです。
また基礎の回避率(ジョブ特性)も強化されているようです。
さらにステータスダウンの代わりに素早さを上げるサポートアビリティ「トランスオーガ」も追加になります。
バシーニみたいなやつ…?でも全ステータスダウンだから素早さアップもかなり強力なのでは…わくわく!

・魔狩の双剣士
ブランシェット、アスワド
対魔獣特化です。範囲攻撃が追加されるみたいです。
moveは3のままですが、サブ技に自身に物攻アップ&素早さアップ&移動力+1というスキルをゲット。
うまく使って切り込んでいきたいですね。
サブ技だから別のジョブで使えるのも面白そう?
またこちらも基礎の回避率(ジョブ特性)が強化されているようです。

・バルトCC
移動攻撃技が追加になるようです。もともと移動力あるんだけどバルトさん…強そうですね!

・新ユニット追加!
ベルセルクの拳ばーしょんのジョブ「羅刹」もちのカルラ、あとガンランスの水バージョン持ちの「アンク」が追加になります。
時間ができたら別記事で…

・砂漠地方の真理念装が追加!
ラメセスの真理念装がすごくほしいwww

このどや顔、すてき。
あとビジョンクリアクエストも開催されるようです。砂漠地方念装限定です。

・エクストラコインが追加!
開眼に必要な素材と交換できるコインが新設されます。
サガの証とか交換できるみたいよ?
また大罪が1回限りですが2000で交換できるようです。
エクストラコインは今のところ過去イベントのEXでドロップするようになるようです。あと聖石の1~3章。
さらにフレンドコインにも大罪が追加されます!こちらも1回限りですが2000コインで。

・ランクマッチのポイント仕様変更
>ランクマッチで勝利した際にもらえるスコアの基準値を50pt→100ptに調整いたします。
これで8ポイントだったのが2倍の16ポイントになるよ!やったね!(おいやめろ
…いや、さすがに8ポイントが58ポイントになるんだと思いたい。たぶん。きっと。
あと今までの分もロールバックして補填されるようです。
さすがにPvP押してるだけあって対応早いな…
4/3(火) 13:00から終日メンテするようなので、この日のPvPは早めに済ませましょう。(メンテは対戦機能だけだとおもいます)

「召喚師」のエンチャントジョブが追加!+イベントまとめ+この場でもお礼

召喚師にECが追加されます!しょ、しょうかんし!?
もっと他にECするものがあるやろ…奇術師とか…お、踊り子吟遊詩人とか(超小声)

■エンチャントジョブに「召喚師」が追加!
いつもは記事分けるけど、今回は忙しいからまとめちゃうね。

・アガルタの召喚師(無属性特化)
ルピナス
固有技にプリニー落としならぬメタルラットン大量落としが追加されるようです。
強力な単体4連撃物理・無区分ダメージ。なんか強そうなのと、ラットンかわいそうw
あと基本技に菱形2マスの回復+リジェネの「九天の宝獣」、超射程(射程8十字1マス範囲)でクロックアップ+リジェネ+ジュエルリジェネを打ち消す「冥府の宝獣」が追加されます。
冥府の宝獣は打ち消すだけなので、常時発動の物には効果なし。射程は長いけど使いどころ難しいなこれ。
詠唱時間が書いてないので、その辺りが気になりますねぇ…

それとリアクションにスキル攻撃にも反応するデバフカウンターが追加されます。
先制反撃の射程5で敵の全属性耐性大幅ダウン+敵のHPを回復という面白そうなスキル。相当効果高そうだな…

・ティルナノグの召喚師(光属性特化)
ニーナ、ナサリオ
ジャッジメントがシカクロス範囲に変化して威力アップするっぽい。
基本技にはアガルタの召喚師と同じ回復技が追加。
サポートに闇特攻スキルがくるので、ジャッジメントでガンガン攻められるかも?
詠唱時間は謎だが…

・ヘルヘイムの召喚師(闇属性特化)
ビルギッタ、ツァンレイ
ダークフレアが正方形1マスに縮小して威力アップ。
基本技にはアガルタの召喚師と同じバフ解除技が追加です。回復技の方が良かった…良かった…
こちらもサポートに光特攻スキルがくるので、ダークフレアでズンズンいけるかもしれない。

■セーダとモンゼインが真理開眼+EC追加!

サポートアビリティが強力ですね!
リーダースキルは元々物攻50%でしたが、物攻30%に減少して全攻撃20%がつきます。物理ダメージ数値的には同じ認識でいいのかな?
都合よくタマモとかエイザンとかいるので、比較してみたいところです。いつになることやら…^^;

あとECはもんちゃんがホーリーナイト(イザヤ)、セーダがレンジャー(鷹)になります。
セーダは弓使いからの変化なので結構な強化になりそう。
イザヤはうーん…範囲耐性でも良かった気はするけど、それだと強すぎるってことかな…
斬撃に対してはものすごく硬くなると思うので、そこまで悲観する必要はないと思う。
どの道真理開眼でHPがめちゃくちゃ伸びるので、いい感じだぁ…状態になるのは間違いない。
え?ギアが良かった?あのでっぷりもんちゃんが早く動けるわけないだろいい加減にしろ!
(たぶん専用斧ジョブで使うことを想定しているから、こうなったんじゃないかな…)

■メア、アレクシスのCCが変化+ミアンヌに賢者CCとエクストラ追加?
メアちゃんには固有技が追加です。「おねがいウッディ」という技。ウッディ!
念願の闇属性魔法です。やったぜ。ただし単体攻撃だが。
闇属性の魔法ダメージ+3ターン魔法ダメージアップ+詠唱時間2/3とのこと。
これ…ソルのガンマバーストみたいな技ですね。使い勝手よさそうです。
あとロンリーナイトメアの効果が先制攻撃になります。発動前に自身に3ターン毒属性+確率ドンムブ+確率ドンアク属性を付与するみたい。
毒が確率じゃないので強力ですね。3ターン効果が残るのもうれしい。
これって先制反撃とどっちが早いんでしょう。もしこちらが早いなら確立ドンアクで先制反撃を封じることができるかも?

アレクシスは支援力がアップ。
あと敵にランダムHitの8連撃魔法攻撃という面白スキル「禁断マジックオペ」が追加されます。禁断すぎるw
そしてミアンヌに賢者EC(水属性特化)が追加されます。エクストラ追加記念らしいんだが…エクストラいつ追加されたっけ…最近?今回からか…?

■異層界メビウスが開催(3/22 ~ 4/19)
また!?
どうやらヴェーダと同じ感じで常駐するみたいですね。ギルフォード育成できるからうれしいが。
攻略かけてないな…ごめん…
ギルフォード強いのでがんばりましょ。

このぐらいかな?
3月はイベントがあんまりない印象でしたね。2月で力尽きたんだろうなw
まあこちらも(忙しいし)ゆっくりできるのでいいですが…ゆっくりしすぎて我に返ってタガタメ飽きたって言う人多そう^^;

さて、タイトルにも書きましたがこの場でもお礼をば。
先日、1つのタガタメブログの更新が終わりました。メギストス大好きなところです。
お子さんが生まれるのでやる暇ないだろうという理由からとのこと。
子育てがっつりしながらタガタメは無理やろ…出来てもツムツムとかだわ…
ということで向こうのコメントにも書いたんですが、非常にお世話になったのでこの場を借りてお礼もうしあげ。
あそこはタガタメ黎明期を支えたブログの一つだと個人的におもってます!おつかれっした!
もし帰ってきたら、オカエリナサイと言ってあげるわ…

え?他に黎明期を支えたブログ?いやだなぁ…あるじゃないですか目の前にー。
ほら、目の前!え?わからん?目の前だよ!気づいて!
(追記)私はこれからも支え続けますのでご安心です。(あっはい)

新ユニット「レティシア」「イーラ」登場!

ダークエルフ!かわいい!紫!
新ジョブ「水精霊彩師」が登場です。

・レティシア★5(水)
新ジョブを引き下げて登場です。ダークエルフ!バベル戦記限定ユニットです。

ジョブは水精霊彩師商人(計り狸)神殿騎士

新ジョブの水精霊彩師は水特化のサポートジョブです。
運営の説明によるとエンハンサーの上位職らしいけど…
>エンハンサーと比較した場合には仕込み杖による、攻撃能力の強化が目立ちますが、その真価はやはり補助能力にあります。
通常攻撃は結構つよかったですね。

固有技にはバフ技がたくさん。
3ターン自身の魔攻ダウンと引き換えに自中心菱形2マスに魔攻超アップ効果を付ける「黒彩ルサールカ」
3ターン全ての水属性攻撃に火特攻を付けられる「水彩『ウンディーネ』」
そして自中心菱形2マスに全ステータスアップを付ける「統彩オベロン」
なんだただのバフかよ…って思うかもしれませんが、使ってみると効果が恐ろしいです。

まず魔攻超アップの「黒彩ルサールカ」。どのぐらいの強化かというと、1.4倍近く上がります。
他の技と比較すると、エンハンサーの魔攻アップバフが1.2倍ぐらい、フィーアの十戒技が同じく1.4倍ぐらいです。
自身は1.7倍ぐらい魔攻ダウンしてしまいますが、まあその間魔攻依存の技使わなければいいんだよね?
さらにジュエル消費が25と軽く、使用回数は5回。そして詠唱なし!やべえよこれ…

次に「水彩『ウンディーネ』」は火特攻を付与できます。
まあ使いどころは限られますが、エンハンサーECの蒼水ぐらいしかできなかったので、ありがたいかも?

そして「統彩オベロン」
消費ジュエルはなんと120!重すぎw
そして詠唱もあります。つれぇわ。フィオナで詠唱なし全強化できるし別に…
え?フリはいい?そうね…消費ジュエルに見合うだけの効果がありますよ!
全ステータスアップですが、超アップします。すべて1.3~1.4倍ぐらい上がります。上がりすぎw
(魔攻は黒彩ルサールカのほうが効果が上でした)
フィオナ?あれ1.1倍ぐらいだよ。勝負になんねえよ…
またこういう技は基本1発技ですが、使用回数が2あります!(ジュエルは足りないかもしれない)
ガンガン味方を強化して進めそうです。

他は魔法属性の水斬撃技があります。
使い勝手は悪くないですが、魔攻ダウンしていると大した威力ではないので使いどころが難しそう。
あとパネル設置で新ステータスの治癒力を上げることができます。(これいる?)

基本技は攻撃+死の宣告付与の「死彩バンシー」が割と凶悪ですね…
あとは物防を上げる技、魔防を上げる技があります。上昇率も高いっぽい。
それと射程4正方形範囲の斬撃攻撃もあります。

リアクションは物理ダメージ時に先制防御アップを使える「反彩セイレーン」
なんと範囲技で、味方複数に効果があります。技にも反応するのでうれしい。
サポートは隣接すると治癒力アップする技。

弱点は耐久性ぐらいでしょうか。攻撃力は魔攻ダウンしてなければ結構あります。(国王レベルではないけど)
あと最近バフ解除ユニットがおおいので、零エンハンサーなどに出くわしたら泣くしかありません。
それとこのジョブは治癒力を強化できるのに、回復技がないことですかね…なんでないの!?(サブ技つければ可能ですが)
とはいえバフ威力はかなり高い+範囲でかけられるのでお勧めできるユニットでしょう。ちょっと玄人向きかな?

第2ジョブは商人(計り狸)、第3ジョブは神殿騎士です。
商人はサポートでジュエル強化できるのでうれしいですね。サブ技でつければ状態異常回復やHP回復もつかえます。
そして神殿騎士…やっちまったよこれ…
神殿騎士は攻撃寄りのユニットです。メインを神殿騎士にすればたちまち攻撃ユニットに早変わり!
またリアクションには魔法を受けたときにジュエルリジェネする技があります。
またサブにはHP回復量の高い技があった気がする(ヒーリングウェイブ)ので、新ステータスの治癒力を存分に使えるようになります。
神殿騎士めっちゃ強いんだよなぁ…ふつうに使えるというかこっちメインで考えてもいいレベル。
限凸15が必要だけどな!

リーダースキルは水魔攻50%アップ+詠唱時間10%短縮…超優秀!
オーティマやノクトと組ませたらえらいことになりそう…

・イーラ★5(火)
ナマイキ系女子。カワイイ。

ジョブは魔弾操師忍者(白虎)マギアシューター

火の魔弾操師って初めてだっけ…
火は昔冷遇されていたのが嘘みたいだなあ^_^
魔弾操師は攻防揃っていて非常に使いやすいジョブです。
自身にクロックアップできるし敵倒していけばステータスアップ狙えるし菱形2マス範囲技あるし…
魔弾操師持ちってだけでおススメユニットですわ!

さらに忍者とマギアシューター持ちです。
移動力を増やせるし、マギアは魔攻を伸ばせます。
あれ?これ魔弾操師の射程伸びるの?射撃攻撃だよね?
と期待したけど、公式フレンドのイーラはアビリティ装備していたけど射程伸びていませんでした。よかっ…じゃなくて残念だなー。
(射程5菱形2マスになっちゃうのでマジ勘弁してくださいって思ったがヴィヴィのマギアEC(ホルス)で射程5正方形範囲できますね…射線通らないとダメだからセーフってことにしよう…)
それと忍者ECすれば物理完全回避も使えます。
魔弾操師の防御リアクションが強いからわざわざ使う機会ないと思うが…

リーダースキルは火魔攻50%アップHP20%アップと超優秀!
恒常ユニットでこのリーダースキルはずるくね?
ルピナスの攻撃力がまた凄いことになりそう…

新ユニット「ジェラルド」「ナタリー」登場!

今更だけど書くよー!新ジョブ「轟雷銃槍師」が登場です。
これって限定ユニットなのかそうじゃないのか微妙なところだね。まあどちらでも変わらないか^^;

・ジェラルド★5(雷)
緋炎騎士団副団長!準限定ユニットです。

ジョブは轟雷銃槍師拳聖ドラゴンナイト(ルドラ)

まず新ジョブ「轟雷銃槍師」ですが…見た目これガンランスじゃねーか!
雷属性スキルを多く持っているので、ティガレックスとかナルガクルガとかに強いですね!(それゲームちがいます)
槍ユニットなので通常攻撃は射程2。move4と移動力が高いです。
技はクリティカル付与されているものが2つあります。
というかこれ専用ジョブ?後から他の轟雷銃槍師も出るのかなぁ…(デイジーちゃんとかCCでしてあげてほしい)

固有技は紹介されている「轟雷砲『カサンドラ』」が強力です。
消費ジュエルはかなり重いですが、水特攻で前方に3×3の範囲攻撃を打てます。モンちゃんのマスアビと同じです。
さらにこちらはノックバック効果付きでぶっ飛ばすことも可能です。竜撃砲発射![拡散型LV4]
あとは自中心の狭い範囲に物理軽減バリアをはる「アキレウスの陣」がいいかんじ。
ドンムブドンアクにする「グラウコスの弾槍」もあります。
「グラウコスの弾槍」はなんと薬莢排出アニメーションがあります!
か、かっけえええ!!というかこだわりすぎだろGJ。
あれ?ちなみに武具装備してたら見た目変わると思うんだが、その場合薬莢排出アニメーションどうなるんだろう…持ってないのが悔しいわ…
(追記)今のところ何も装備できないとコメントでいただきました!見た目からランスを装備できるのかと思ったら…
この後武具来るんですかね?

基本技は、まず次行動までの時間を短縮する「チャリオットの車輪」があります。
移動技と考えればいいですかね。サポートアビリティとの相性もいいです。
あとは範囲攻撃と、自分に1度だけガッツ付与の凶悪技「ガラテアの血」があります。

技の射程は狭い印象を受けます。
移動と耐久力はあるので、バリアを張って前に突っ込んで、通常攻撃でグサグサ刺すような使い方になりそう。

リアクションは防御。
サポートアビリティは「雷神装アイオロス」という特殊スキルがあります。
なんとこちら「行動開始時に攻撃区分【刺突】のダメージUP&水属性特効UP(効果は10回まで重複)」という壊れ技!
行動開始時というのは自分の番が回ってきたら、という意味ですね。時間がたてばたつほど強くなる!
同じような技に、開始3ターンだけ超強化という「念動加速」があります。
「雷神装アイオロス」はこれの逆バージョンだと考えましょう。
また、全強化ではなく刺突ダメージ強化だけなので、耐久力が上がるわけではないです。気を付けましょう。

(追記)完全に見逃していましたが、どうやらジョブ「轟雷銃槍師」のジョブ特性にも、ターン経過ごとに刺突+水特攻強化と書かれているようです。
サポートアビリティを装備しなくても多少はターン経過ごとに強くなる?
それともこれってサポートアビリティの事を指しているのかな?スキルもちならスキルもちって書かれているのは見たことあるんだけど…(念動師とか)
このジョブ特性ってよくわからないんだよね…どうせなら黒帯編とかで説明してほしい!
持っていればサポアビ外して検証できるので、ぜひジェラルドさんうちに来てください(白目)
(追記)コメントにて有志が検証してくれました!
結果サポアビを外すと効果は発生しないようです。ということはジョブ特性テキストの誤植かなぁ。

第2ジョブは拳聖、第3ジョブはドラゴンナイト(ルドラ)です。どちらも上級ジョブですね。
拳聖はHP強化にためる技が使えるようになります。
轟雷銃槍師のサブ技にはガッツ付与技があるので、ステージによって使い分けるといいかと。
ドラゴンナイトはECにすれば移動技が使えるようになりますし、サブにジャンプを付ければ遠距離攻撃も可能になります。
残念ながらジャンプ攻撃にはサポートアビリティ「雷神装アイオロス」の効果は付きませんが、それでも遠距離を攻撃できるのはうれしい気がする。
あと基本技でルドラキュアという状態異常回復技がつかえるので、高難易度でうれしいこともある…かも。
攻撃主体にしたいなら、メインでルドラをつかうのも十分ありですね。
サポートアビリティの恩恵も受けられますし!

また、新ユニットですが真理開眼の対象ユニットになっています。
ぶっちゃけ実装が後のほうが強化値が高いはずなので、これを良いととらえるか悪いととらえるかは人次第かな。
今回に関しては、見た感じ微妙な強化でした。
まあこの時点で真理開眼実装されても、25凸してる人はいないと思うが…いや、いないよね?
もしそんな廃課金者がいたらタガタメ運営も安泰だわ^^;

リーダースキルは雷HP50%刺突20%アップと優秀。真理開眼できれば刺突部分が全攻撃20%アップになります。
ジェラルドの使い方と非常にマッチしています。あと雷の刺突…えーっと…テオナ、メイファン、アルバ、あとえっと…
まあHP50%アップだけでもうれしいですね!

・ナタリー★5(風)
この頭のやつ、額帯鏡っていうらしいですよ。また一つタガタメのせいで賢くなってしまった…
準限定ユニットです。

ジョブはプロフェッサー(マッド)ビショップ鎧魔道師

風のプロフェッサーというと…ハヅキちゃんがいますね。
ナタリーはECでマッドになれます。ええっと、マッドは…(メモチラ見)バフ特化型です。
周りを強化したり、固有技ですが自身を3ターン強化するやばい薬をつかえます。なんでこれ固有技にしたんや…
第2ジョブはビショップ。第3ジョブは鎧魔道師。
風の鎧魔道師…初めてかな?多分これで6属性すべてそろいました!やったね!

サポートとしてはプロで使う。攻撃としては鎧魔道師ですね。
ただまあ、昨今のHP上昇に伴って、プロフェッサーのような魔力依存の回復ユニットの出番は激減しています。
というか回復特化のハヅキちゃんがいるのでわざわざ準限定のナタリーを使うことはないかな…
かわいいから使いたい?さすがタガタメユーザー、言うことが違うわ。
攻撃としてなら鎧魔道師の風属性攻撃が一致で使えるのが魅力です。
またサブ技にプロフェッサーを入れれば回復やバフ強化も可能。サブ鎧魔も優秀なので使い分けるといいかな。
風攻撃魔法ユニットはそれほど多くないので、風属性の魔法パーティとか組む時には頼りになると思います。

また、新ユニットですが真理開眼の対象ユニットになっていm(ジェラルドと同じなので割愛)

リーダースキルは風HP50%魔攻20%アップと優秀です。真理開眼すれば魔攻が全攻撃20%アップに変化します。
HP50%はうれしいですね!HP50%は確かパラシュもそうだっけ…
風にはHPもりもりの拳聖たちがいっぱいいるので、その子たちのHPをさらに伸ばせてとてもハッピーです。

ECユニット追加+「エンハンサー」にエンチャントジョブが追加!

天候師包囲網。
あと新しいユニットがECに対応します。

まず既存のEC対応はこちら。

・プロフェッサー【マッド】
ノア

・拳聖【千手】(複数回攻撃特化)
ゴルマラス

・ドラゴンナイト【ルドラ】(移動攻撃特化)
ラメセス

・暗殺者【闇】(斥候型)
シャノワール

・商人【恵み鶴】(回復特化)
マーガレット

・賢者【オベリスク】(火属性特化)
レイダ
・賢者【ロゼッタ】(風属性特化)
ネイカ
・賢者【モノリス】(雷属性特化)
ヴィンセント
・賢者【パンドラ】(威力特化)
ティリエ

・魔法剣士【イフリート】(火属性特化)
シェヘラザーデ、ヴェテル
・魔法剣士【シルフィード】(風属性特化)
ヘイゼル
・魔法剣士【イクシオン】(雷属性特化)
デネブ
・魔法剣士【ペガサス】(光属性特化)
フラメル

ううーん…とりあえずノア・ゴルマラス・フラメルがCC+ECになります。
ゴルマラスさらにHP増えるんか…フラメル君の光属性もうれしいかも?
そしてノアはプロフェッサーに。火の予防薬は貴重なので、使う人も増えそうですね!やったね!

そのほかも軒並みいい感じのEC。ティリエ育てる時が来たな!
え?マーガレットさん?だって第1回タガタメ「不遇ユニット」大賞だから彼女…
弱くはないのよ?弱くはね…
でもラブリー商人なはずなのに魅了特化じゃないのはなぜですか運営さん!おかしいですよこんなこと!

ではエンハンサーECをば。

・零のエンハンサー
ラーフ、ツァンレイ、ソレイユ、夜魔族ローザ
今回の目玉の天候師潰し。
基本(サブ)技にもバフ解除技が追加されました。射程3直線範囲の攻撃技です。
範囲はあまり広くないけど…使えるんじゃないかな。
問題はサブ技だということ。AIがどういう風になっているかわかんないですね…
例えば奇術師にサブ符術を付けた場合、今までは敵が近くにいてもオバクロや強化符術優先でした。
この攻撃技が出来たことによってAIがどう変わっているのか…

あとリアクションスキルでマジックキャンセルが変化。
「魔法攻撃を受けた際先制反撃で対象に掛けられたバフ効果を全て打ち消す&スキルに対しても発動」
というバフ解除技になります。
先制反撃なので、例えば天候師のスッキリを解除できる=ダメージ1というのが狙えるかも。
また天候師はスッキリを解除されてジュエルがある場合は、再度スッキリを使用するまで瞬間最大風速を使わなくなります。(レインメーカー時はまた別)
反撃射程?無制限だよ!(にっこり)
すごいメタ技だなこれ…
瞬間最大風速だけではなくて、他の魔法攻撃にも対処できます。
最近多い魔攻アップからの魔法攻撃とかは、バフ解除できるので強力ですね。
星巡り帽子とか、符術からのこれにて終了やクリスタルレイとかは、零エンハンサーがいる場合は残念でした、これにて終了です。

・蒼水のエンハンサー
フォン・リウ、ソフィア
水強化。以上。
上の零エンハンサーが強力なのに、この扱いなんなんですか…?
バフ技の全て?に水ユニット強化が付いています。
「水攻撃強化」ではなく「水ユニット強化」というのがいいところでもあり悪いところ。
フォン君に持たせれば自己強化しつつぶっぱなしが出来るので強力だとおもいます。
というかそういう使い方しか出来ない気が…

・疾風のエンハンサー
ハヅキ、パティ
風強化。以上。
ごめん、なにもないです…

・轟雷のエンハンサー
フジカ、ヴァネキス
雷強化。以上。
ヴァネキスもフォン君と同じく自分で強化してぶっぱができます。
フジカは奇術師持ちなので、わざわざエンハンサーを使わないと思います。

…あれ?なんか足りなくない?おかしいぞー?

「マギアシューター」「スナイパー」にエンチャントジョブが追加!

いや、チハヤちゃんのスキンはもう書くことないですから…本当に…
ほらエンチャントジョブ追加されたよ!そっち先だよ。ね?

・ホルス・マギアシューター(回復特化)
ヴィヴィ
太陽神ホルスの力を浴びた火特化+回復特化ジョブです。
レーザースナイプが「キュアライトバレット」という回復弾に変化。しかも貫通技で魔攻まで上がる!
あれ?これ敵にも当たるのかな…
また基本技のフレイムショットが正方形1マスの範囲技に!マギアに範囲技がきたぞー!
さすがチハヤちゃんと同じ火属性
もう産☆廃とはいわせない。(誰も言ってない)

・イシス・マギアシューター(速射特化)
ラヴィーナ
水属性と速射特化です。速射=連撃技です。
最近シールドもちが多いので、連撃技はうれしいですね!
基本技のフリーズショットがWレーザー範囲に変化して、さらに3連撃に!強い。
範囲技があるだけで圧倒的に使いやすくなりそうですね。

・セト・マギアシューター(接射特化)
ウズマ
風属性と接射特化です。いや、耐久ないのに近づいて攻撃とはこれいかに…
射程1の強力な技、セトブラストが追加されています。使いどころ難しいですが、当たればきっと強い。たぶん。
基本技も風攻撃の射程が減って自中心技になっています。
強いんだろうけど…うーん…錬気功使って殴った方が絶対早いと思うんだが。

・ラー・マギアシューター(長射程+広範囲型)
ヒューゴ、フライクーゲル
雷属性と広範囲型です。
基本技が変化してトライデント範囲になった「ラートライデント」が強力そうです。範囲おもしろいなこれw
また固有技も射程が伸びていて使いやすくなっています。うれしい!

・スナイパー【スコープ】(ピンポイント狙撃特化)
クラージュ、アルミラ、ジャスティン、エロース
自身の前方5マス目に対して強力な攻撃ができるピンポイントショットが追加されています。あっ、ストップにはならないですw
十字射程で5マス目固定で詠唱時間ありなので非常に使いづらいですが、威力は抜群…らしいです。(さすがに追尾はするでしょう)
さらに基本技のエイミングが1ターン射撃威力2.5倍+移動力-2になる技に変化。威力特化といったほうがいいかな?
まあ遠くから威力の高い狙撃ができるので、うまく使えば強いと思います。
遠距離狙撃でジュエルは簡単に回収できますしね。

・スナイパー【バレル】(超長距離狙撃特化)
レーゲン、芭蕉扇、アルベル
射程特化で威力も上がります。
サポートアビリティのロングスナイプが「ロングバレルショット」に変化。
有効射程が3~7?だったものが、4~7になる代わりに威力アップします。
まあ近距離で打つことなんてあまりないので、威力アップ分うれしいかと。
またこのマイナススキルは「狙撃、基本狙撃の」と書かれているので、例えばアルベルのマシーナリーにセットしたら有効射程が3~7のまま…なはず。後でECするわ。
またエイミングが変化し器用さアップ+射程+3+移動力-2になる技になります。
射程すごいことになりそうだな…

・スナイパー【マグナム】(近接戦特化)
ヒューゴ、カリス(CC)
いやだから銃なのに近距離で戦ってどうするんだよ…
威力の高い「ゼロバスター」などが追加されています。
消費ジュエルは驚きの120!どんだけ威力あるんだこいつ…^^;
一応近距離特化とはなっていますが、他の技は据え置きなので、遠距離攻撃も今まで通り行えます。
近づかれたときに何もできなかったスナイパーに、一撃必殺の零距離射撃が追加されて扱いやすくなった、と考えましょう。
それにほら、零距離射撃とか全弾発射は男のロマンだから。わかるだろ?
そのあと冷却期間で3ターンドンムブドンアクとかなら完璧だった(マイナススキルつけてどーすんだw)

というかヒューゴさん、マギアに続いて二つ目じゃないですか。一気に2つとかすげぇわ。

新ユニット「テレサ」「シルマ」「クレト」登場!

新ジョブ「ベルセルク」!
あっこれ連載終わらないやつだ(それ違う)

・テレサ★5(闇)
ラミアのお師匠さんだそうで!限定ユニットです。

ジョブはベルセルク猛獣使いホーリーナイト(マギ)

>新ジョブ『ベルセルク』は、味方が倒されるほど力が増していくジョブ!
通常攻撃が前方3マスの範囲攻撃で、耐久力が高く、攻撃を受けるほどにジュエルを回復できる『ヴァルナの恩寵』を持っているため
>乱戦に飛び込むことでより高いポテンシャルを発揮できるぞ!

え?前方3マスの範囲攻撃…!?なにそれこわい。
分かりやすく書くと、射程1横1列3マスって感じか。(わかりやすい?)
また、技のほとんどに味方死亡数につき攻撃力アップ!がついています。
斧装備で耐久ってことはウォーリアの上位ジョブなのかな?関係ないか。
固有技には「暴走アスラ」。
移動技で射程4。そこから自中心菱形2マス攻撃+2マスノックバック+味方死亡数でダメージ増。
さらに1ターンガッツ100%+自身の素早さ半減…というなんとも恐ろしい技。
一つの技にどれだけ効果持たせれば満足なんだよw
攻撃力ももちろんのこと、1ターンガッツ100%が強力ですね。
どれだけ殴っても死なない!サンドバックや!

さらにリアクションには被ダメージ時ジュエル回復の「ヴァルナの恩寵」があるので、殴られるとジュエルが増えます。(LVMAXで20回復らしい)
たまったジュエルでもう一度暴走アスラ!死なない!
あのさぁ、ふじたDさぁ…

まあ要するに回転しながら突っ込んでくる壁です。
HPもかなり高く、ガッツ100%がなくても1発で倒すことは困難でしょう。

また基本技も強力で、3ターンスタンの「ラーヴァナの咆哮」と自中心正方形1マスのHP吸収技「命吸ハヌマーン」が凶悪です。
スタンは防具で防ぎにくい状態異常なのでかなりやばいですよ…

もちろん当然のことながら弱点はあります。
まず消費ジュエルが大きすぎること。技は強力なんですが、ジュエル消費が激しくて使いにくいです。
暴走アスラなどは消費80っていう。
そして初期ジュエルもかなり少ないです。最初はまともに技がつかえません。
ただしこの弱点はリアクションアビリティでジュエル回復できるし、通常攻撃が範囲技だし、move4だしで…
あってないようなものですねw
暴走アスラを使われてしまうとガッツ100%で倒せなくなってしまうので、使われる前に倒しましょう。(無理)

第2ジョブは猛獣使い、第3ジョブはホーリーナイト(マギ)です。マギってなんだっけ…魔法特化か。
猛獣使いでHPと素早さがアップ+基本技をつければ冬眠(睡眠+HP全快+物防魔防アップ)がつかえます。

…つかえます、じゃねえよ!ダメだろこれ!おいふじたD!そこに座れ!

暴走アスラを使っている間に受けたダメージを帳消しにできるという。アカン。
さらにこれだけではなく挑発攻撃やHP吸収攻撃(ベルセルクの基本よりは弱い)もあります。
どうしよう…どうしようこれ…助けて…
大体全部上級ジョブなんだけど頭ディオスなのかな?限定ユニットだからアレだけど…
ホーリーナイトは防御力アップや耐久力アップが見込めます。硬い。

という感じで隙の無いユニットなので、みんなもぜひ当てて使ってみよう!

ちなみに暴走アスラ中にストップをかけると、不死身の壁になります。デスヨネー!
暴走アスラへの対処法は、石化するとバフデバフはすべて無効化されるので、倒すことが可能です。
他にも麻痺・スタン・ドンアクなどの状態異常をかけて動きを止めることで対処可能かと。
え?状態異常予防されてる?定めじゃ…(零バフでガッツを取り除けるっけ?無理な気がする)

リーダースキルは闇HP50%物攻20%と超優秀です。
HP50%だとテレサちゃん、すごいHPになりそうなのだが?

・シルマ★5(風)
スピカの妹!これどう見てもモリガンとリリs…あ、いやなんでも。
準限定ユニットです。

ジョブはマーシャルマスター(破獣)武闘家マシーナリー

ジョブ構成だけ見るとバランスタイプの印象ですね。
マーシャルマスターは攻防揃った良ジョブ。ECで破獣になれるので、モンスターに対しては強いです。
さらに第2ジョブで武道家。ためるが使えますね。
そして第3ジョブにマシーナリーです。このマシーナリーが大きいと思います。
ブースター+2で素早さを上げることができるので、非常に使いやすそう!
またマシーナリーで遠距離攻撃も可能です。嬉しいね!
風のマシーナリーは他にも芭蕉扇がいますが、芭蕉扇は遠距離、こちらはHP耐久という感じでしょうかね…
弱点は魔法攻撃に弱そうなことでしょうか。
リアクション「回し受け」のダメージカット率が高いので、やられる前に倒す感じかなぁ…?

リーダースキルは風HP30%斬撃20%刺突20%アップ。
すごく微妙…風ユニットの斬撃はセツナとか、刺突ならレオニアとか。
でも属性20%アップとかなら物攻50%のほうが絶対いいので、わざわざリーダーで使うことはないと思います。

・クレト★5(火)
ECが二つ!という最初のユニット?準限定ユニットです。

ジョブは隠密暗殺者(闇)ドラゴンナイト(ヴリトラ)

クレトは活人剣の使い手らしいが…レイメイとは真逆だね!かっこいいね!
ついに隠密と暗殺者が同時ユニットに実装されました。やはりワダツミの闇は深い。
どちらにもmoveアップ+jumpアップのサポートアビリティがあるので、クレトはmove6jump7という恐ろしい移動力になります。しゅごい…
今までもmove6になれるユニットはいましたが、ネタの域を出ませんでした。
クレトに関しては第3ジョブにドラゴンナイトがあるので戦闘力も期待できそう。というか全部上級職(最近の流行り)

隠密は火属性では貴重な状態異常予防を使えます。
彼以外だと限定のフューリーとECプロフェッサーのノアちゃんぐらいしか実用的なユニットはいません。
暗殺者では状態異常をばら撒けるし、ECすればバフ解除も可能。
攻撃で使いたいならドラゴンナイト。ヴリトラはジャンプ攻撃が非常に使いやすいです。
固有技には射程3ジャンプで十字5マス範囲のヴリトラクロスが、基本技には射程4ジャンプで正方形範囲のヴリトラストライクに射程の長い単体ジャンプ、そしてためる技まであります。
ドラゴンナイトは素早さの遅いジョブですが、他2つのジョブの素早さが早いので、3ジョブマスターすればかなり早いドラゴンナイトになれそうですね!

使われやすそうな構成は隠密+ドラゴンナイトかな?猿飛とスカイハイでジャンプメインな感じ。
ただバリエーションはかなり多いので、自分に合った使い方を探しましょう!そしてレイメイを倒せ!

リーダースキルは火HP50%ジャンプ20%アップと優秀。
HP50%はかなりうれしいです!
ジャンプ威力アップのLSはあまり見かけないですね…もしかして初めて?
火にはおなじみザンゲツなどがいるので、なかなか美味しいかも?サブにジャンプつけないかぁ。
じゃあクレト専用かな。え?もう一人ジャンプ攻撃主体のユニットがいるって?いったい何団長なんだ…