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新ユニット「テレサ」「シルマ」「クレト」登場!

新ジョブ「ベルセルク」!
あっこれ連載終わらないやつだ(それ違う)

・テレサ★5(闇)
ラミアのお師匠さんだそうで!限定ユニットです。

ジョブはベルセルク猛獣使いホーリーナイト(マギ)

>新ジョブ『ベルセルク』は、味方が倒されるほど力が増していくジョブ!
通常攻撃が前方3マスの範囲攻撃で、耐久力が高く、攻撃を受けるほどにジュエルを回復できる『ヴァルナの恩寵』を持っているため
>乱戦に飛び込むことでより高いポテンシャルを発揮できるぞ!

え?前方3マスの範囲攻撃…!?なにそれこわい。
分かりやすく書くと、射程1横1列3マスって感じか。(わかりやすい?)
また、技のほとんどに味方死亡数につき攻撃力アップ!がついています。
斧装備で耐久ってことはウォーリアの上位ジョブなのかな?関係ないか。
固有技には「暴走アスラ」。
移動技で射程4。そこから自中心菱形2マス攻撃+2マスノックバック+味方死亡数でダメージ増。
さらに1ターンガッツ100%+自身の素早さ半減…というなんとも恐ろしい技。
一つの技にどれだけ効果持たせれば満足なんだよw
攻撃力ももちろんのこと、1ターンガッツ100%が強力ですね。
どれだけ殴っても死なない!サンドバックや!

さらにリアクションには被ダメージ時ジュエル回復の「ヴァルナの恩寵」があるので、殴られるとジュエルが増えます。(LVMAXで20回復らしい)
たまったジュエルでもう一度暴走アスラ!死なない!
あのさぁ、ふじたDさぁ…

まあ要するに回転しながら突っ込んでくる壁です。
HPもかなり高く、ガッツ100%がなくても1発で倒すことは困難でしょう。

また基本技も強力で、3ターンスタンの「ラーヴァナの咆哮」と自中心正方形1マスのHP吸収技「命吸ハヌマーン」が凶悪です。
スタンは防具で防ぎにくい状態異常なのでかなりやばいですよ…

もちろん当然のことながら弱点はあります。
まず消費ジュエルが大きすぎること。技は強力なんですが、ジュエル消費が激しくて使いにくいです。
暴走アスラなどは消費80っていう。
そして初期ジュエルもかなり少ないです。最初はまともに技がつかえません。
ただしこの弱点はリアクションアビリティでジュエル回復できるし、通常攻撃が範囲技だし、move4だしで…
あってないようなものですねw
暴走アスラを使われてしまうとガッツ100%で倒せなくなってしまうので、使われる前に倒しましょう。(無理)

第2ジョブは猛獣使い、第3ジョブはホーリーナイト(マギ)です。マギってなんだっけ…魔法特化か。
猛獣使いでHPと素早さがアップ+基本技をつければ冬眠(睡眠+HP全快+物防魔防アップ)がつかえます。

…つかえます、じゃねえよ!ダメだろこれ!おいふじたD!そこに座れ!

暴走アスラを使っている間に受けたダメージを帳消しにできるという。アカン。
さらにこれだけではなく挑発攻撃やHP吸収攻撃(ベルセルクの基本よりは弱い)もあります。
どうしよう…どうしようこれ…助けて…
大体全部上級ジョブなんだけど頭ディオスなのかな?限定ユニットだからアレだけど…
ホーリーナイトは防御力アップや耐久力アップが見込めます。硬い。

という感じで隙の無いユニットなので、みんなもぜひ当てて使ってみよう!

ちなみに暴走アスラ中にストップをかけると、不死身の壁になります。デスヨネー!
暴走アスラへの対処法は、石化するとバフデバフはすべて無効化されるので、倒すことが可能です。
他にも麻痺・スタン・ドンアクなどの状態異常をかけて動きを止めることで対処可能かと。
え?状態異常予防されてる?定めじゃ…(零バフでガッツを取り除けるっけ?無理な気がする)

リーダースキルは闇HP50%物攻20%と超優秀です。
HP50%だとテレサちゃん、すごいHPになりそうなのだが?

・シルマ★5(風)
スピカの妹!これどう見てもモリガンとリリs…あ、いやなんでも。
準限定ユニットです。

ジョブはマーシャルマスター(破獣)武闘家マシーナリー

ジョブ構成だけ見るとバランスタイプの印象ですね。
マーシャルマスターは攻防揃った良ジョブ。ECで破獣になれるので、モンスターに対しては強いです。
さらに第2ジョブで武道家。ためるが使えますね。
そして第3ジョブにマシーナリーです。このマシーナリーが大きいと思います。
ブースター+2で素早さを上げることができるので、非常に使いやすそう!
またマシーナリーで遠距離攻撃も可能です。嬉しいね!
風のマシーナリーは他にも芭蕉扇がいますが、芭蕉扇は遠距離、こちらはHP耐久という感じでしょうかね…
弱点は魔法攻撃に弱そうなことでしょうか。
リアクション「回し受け」のダメージカット率が高いので、やられる前に倒す感じかなぁ…?

リーダースキルは風HP30%斬撃20%刺突20%アップ。
すごく微妙…風ユニットの斬撃はセツナとか、刺突ならレオニアとか。
でも属性20%アップとかなら物攻50%のほうが絶対いいので、わざわざリーダーで使うことはないと思います。

・クレト★5(火)
ECが二つ!という最初のユニット?準限定ユニットです。

ジョブは隠密暗殺者(闇)ドラゴンナイト(ヴリトラ)

クレトは活人剣の使い手らしいが…レイメイとは真逆だね!かっこいいね!
ついに隠密と暗殺者が同時ユニットに実装されました。やはりワダツミの闇は深い。
どちらにもmoveアップ+jumpアップのサポートアビリティがあるので、クレトはmove6jump7という恐ろしい移動力になります。しゅごい…
今までもmove6になれるユニットはいましたが、ネタの域を出ませんでした。
クレトに関しては第3ジョブにドラゴンナイトがあるので戦闘力も期待できそう。というか全部上級職(最近の流行り)

隠密は火属性では貴重な状態異常予防を使えます。
彼以外だと限定のフューリーとECプロフェッサーのノアちゃんぐらいしか実用的なユニットはいません。
暗殺者では状態異常をばら撒けるし、ECすればバフ解除も可能。
攻撃で使いたいならドラゴンナイト。ヴリトラはジャンプ攻撃が非常に使いやすいです。
固有技には射程3ジャンプで十字5マス範囲のヴリトラクロスが、基本技には射程4ジャンプで正方形範囲のヴリトラストライクに射程の長い単体ジャンプ、そしてためる技まであります。
ドラゴンナイトは素早さの遅いジョブですが、他2つのジョブの素早さが早いので、3ジョブマスターすればかなり早いドラゴンナイトになれそうですね!

使われやすそうな構成は隠密+ドラゴンナイトかな?猿飛とスカイハイでジャンプメインな感じ。
ただバリエーションはかなり多いので、自分に合った使い方を探しましょう!そしてレイメイを倒せ!

リーダースキルは火HP50%ジャンプ20%アップと優秀。
HP50%はかなりうれしいです!
ジャンプ威力アップのLSはあまり見かけないですね…もしかして初めて?
火にはおなじみザンゲツなどがいるので、なかなか美味しいかも?サブにジャンプつけないかぁ。
じゃあクレト専用かな。え?もう一人ジャンプ攻撃主体のユニットがいるって?いったい何団長なんだ…

「暗殺者」がエンチャントジョブ対応!

忍者に続いて暗殺者もEC!
踊り子まだー??

・暗殺者【宵】
アスワド・イグニス

対魔法特化です。ニコ生で「天候師一強じゃないよ、これからは(含み」と言っていたやつですね。
虚空迅が、自中心菱形2マスの物理攻撃+次のターンまで自身の魔法回避率を超大幅アップというスキルに変化します。
さらにサポートアビリティに魔法耐性アップ+魔法回避率アップが追加されています。
素早く敵の懐にもぐりこんで、魔法職を倒すのに適しているかな?
ぶっちゃけ他の敵に狙われてすぐ死にそうなのだが…
まあ暗殺者はECでステータスアップするだけでもかなりの強化だとおもう。

・暗殺者【闇】
セツナ

斥候特化です。斥候…?
暗殺刃・痺が、移動後自中心十字1マス攻撃+麻痺(100%)に変化。強い。
あと射程3直射の攻撃+バフ解除が固定技に追加されます。エンハンサーいらず!
まあでも、セツナは剣豪で使うからなぁ…あんまり使いどころが…
別の使い方が出来るようになった、といえばそうなんだけど。
暗殺者はECでステータスアップするだけでも(ry

「商人」「魔法剣士」「賢者」がエンチャントジョブ対応!

賢者きてしまったか…(ガクブル)
ちなみに商人のエンチャ装備は、騎士IIで手に入るみたいです。騎士…??

・商人【誘い達磨】
エルリケ

徴収特化です。自中心菱形2マス範囲のジュエル吸収技がありますね。さすがに味方は巻き込まないよね…?
あとは正方形1マスのCT減少技(いる?)と、消費ジュエルが大きい変わりに、自中心菱形2マス範囲を魅了(呪い)にする悪魔の儲け話があります。
魅了(呪い)は強力ですね!惚れ魔人とかいちいちかけなおすの面倒だったし!対戦でもやばそう。
ちなみに一番やばいポイントは、詠唱なしになっていることです。うわぁ…
その代わりジュエル消費がめちゃくちゃ重い、とのことなので注意。
消費ジュエル180らしいですよwなんじゃそりゃw
エルリケはシーフ持ちなので、move5で魅了をばら撒けるのは強いですね。

・商人【恵み鶴】
マリアンヌ

回復特化です。魔攻が増加しているのと、回復技が強化されています。
うーん…一応ジュエル渡しも強化されていますが、なんかイマイチだな。
ネクロマンサーに回復技を持たせてもなぁ。魔攻が…

・商人【計り狸】

CT操作特化です。自分含め、回りのユニットのCTをちょっと増やしたりできます。お、おう…
あとマップ全体効果(敵味方)でランダムCT増加させる「ロシアンルーレット」という技が追加されます。
面白そうな技ですね。何かに使えるかも…?

・魔法剣士【イフリート】
ドロシア

火属性特化。ホーリーナイトの悪夢再来www
まあホーリーナイトよりは使い道あるでしょう。
固有技の火が単体攻撃になり射程4に。基本技は威力アップです。そしてどちらも風特攻効果。適当すぎんだろ…
まあドロシアなら耐久があるのでサブにセットして使えるでしょう。

・魔法剣士【フェンリル】
マーガレット

水属性特化。以上。
固有技が射程4正方形範囲に変化します。あ、はい。(つかうとこある?魔法でよくない?)
というか、マーガレットさんって光属性だよね…なんで水?
…ああ、恒常の水の魔法剣士がいないのね。(ロフィアはCCしてるからダメ)
……いやぁ、さすがに不憫すぎる気がするが。不憫に磨きがかかってる。
(追記)あの、今気が付いてしまったんですが…マーガレットさんってそもそも商人…だよね?
なんで商人のほうでECじゃないんですかぁー!ヤダー!!
え?まさか魔法剣士に水がいないって理由だけで商人ECを蹴ってこっちに配置されたってことなの…?
不憫…すぎるやろ…

・魔法剣士【シルフィード】
ナサリオ

風属性特化。以上。
固有が射程3のWレーザー範囲になります。どんなんだっけ…
使うところ本気でないとおもう。ネタにもならないぞ…

・魔法剣士【イクシオン】
リオン

雷属性特化。以上。
固有が射程3のシカクロス範囲攻撃に変化します。かなり広くて使いやすそう。
でもさぁ、リオンも風属性なんだけど…雷に魔法剣士がいないという理由で。運営、あほなの?
まあリオンの使い方が広がるので、好きな人にはいいかもしれないが…ねえ?

・魔法剣士【ペガサス】
ネイカ

光属性特化。光属性の前方十字1マス範囲技が固有に追加されます。
火水風雷の4種にあわせて光を使えるようになるので、いろいろな敵に対応できるようになります。
できますけど…鎧魔道士でいい気もする…特攻効果は魅力ではあるが。サブには何も追加なしっていうのもつらい。

・魔法剣士【キマイラ】
レイドウ

闇属性特化。自中心菱形2マスの闇属性技が固有に追加されます。
これもやっぱり魔弾操師でよくね?ってなりそう。
もっとさぁ…石化特化とかできるじゃん?適当すぎるよw

・賢者【オベリスク】
ルピナス、アイシャ

火属性特化です。またこのパターンかい!
自中心攻撃技が火属性になるのと、固有のフレイムダインがサブに移動(クロスフレアは削除)
さらに固有に射程4単体魔法が追加されます。風特攻効果あり。メギドフレイム!
かなり威力がでそうですね。
サブにフレイムダインが来るのもいろいろ戦略が立てられて面白いかもしれません。クロスフレアが削除されるので厳しい場面も出てきそうだが。
ちなみにアイシャは光属性です。光属性魔法とかはやらないんだ…

・賢者【カルナック】
ソレイユ、チルル

水属性特化です。
サブにブリザーダインがきて、固有の方は射程4正方形1マスに変更…あれ?これ魔法剣士と同じじゃん?
しかも範囲狭まってますよ…?
ちなみにソレイユは光属性です。
ところでフォン君がここにいないということは…つまりそういうことですね!

・賢者【ロゼッタ】
ヴィヴィ、シェヘラザーデ

風特化、Wレーザー、以上。
ヴィヴィは火属性賢者ですね。マギアのサブにつけると面白いかも。メイン賢者でいい気もするが…

・賢者【モノリス】
ペリドット

雷特化、シカクロス、以上。
ペリトッドは光属性です。もう好きにしたらええ。

・賢者【パンドラ】
イネス

威力特化でs…え?
ちょっと待って前の4つの属性特化はなんだったの?威力特化とかww
サポートアビリティ『パンドラの箱』をセットすると、ジュエル消費量アップ・詠唱速度増加の変わりに威力が超アップ!
ただでさえ詠唱が長くて当たらない…といわれている賢者の魔法なので、かなりロマン砲になりますが…
イネスに関して言えば神子持ちなので、メイン神子で自己強化をしてサブ魔導を使っていけばそれほど気にならない気がします。
むしろ強い。絶対強い。ほんと前の4つの属性特化いらんやろ…
これが出来るなら逆に詠唱なし賢者とか距離特化とかも出来たんじゃないかね?

「A Snow White Christmas」イベント開催!キャロルがCC!

キャロルCCきたーーー!!
スキンもきたーーー!!


これは買わなきゃ。嫁だし。あとヴィンセント滅びろ。

あとCCも来るようです。
ノーマルステージのミッションをクリアすればCC可能という。お?これは…??もう一人来るフラグ!?
というわけじゃなく装備品を効率よく集められるEXが出るだけみたい。ちっ!
CCは商人です。ジョブチェンジで商人から「機鎧バトルメイド」にチェンジできま…えっと…商人+じゃなくて?

まあ可愛いからええか。(正義)

なんでも指定したユニットの次ターンのジュエル消費0とかいうぶっ壊れ技を使えるようになるらしいです。ファーwww
いろいろ悪さできそう(ためる+無双とかためる+マスアビとか初ターンでも使える)

あとマールダ族のミトンという武具が登場するみたいです。どんなWA付いてるのかなぁ。楽しみだね!

(追記)
キャロルのCCしました。追加技は固有のアレ(指定したユニットの次ターンのジュエル消費0)が消費ジュエルなんと99!ファーwww
でもキャロルの初期ジュエルがモウカリマッカつけてたぶん100超えるので、最初から使うことが可能です。回数も2回つかえる。強い。
あと基本技にも追加技!MAP全体効果で、敵味方の消費ジュエルを3ターン軽減することが出来ます。消費は60。
たぶん…PvPではあまり意味ないかもだけど、高難易度とかなら非常に有効ですよこれ!

あとちょいねたばれ?

それ持って戦場いくのか…(白目)

あとさぁ、スキンの絵なんだけど。

この奥に座るのって、ヴィンセントさんなんだよね…まじ爆発したらいいとおもう。
あ、でもこれはヴィンセントさん研究に没頭していて、用意したけど一人で待ちぼうけ…というシチュエーションで、後から来た僕たちがキャロルちゃんを慰めてさらっていくパターンですかね!?

ヴィンセントさん、こういうの割とまめだから、遅くなったけどちゃんとプレゼント買ってくるんだろうなぁ…(遠い目)

新ユニット「ベルタ」「ゼン」「ティルフィング(黒)」登場!

十戒衆が登場!さらに新ジョブ!そしてブラックキラーズ!
ちょっと盛りすぎじゃないですかねぇ…?

・ベルタ★5(闇)
お前のような闇ユニットがいるか!新ジョブ「仕掛砲師」をひっさげて登場です。
なお限定ユニットです。(ミエリッキなどと同じ扱い)

ジョブは仕掛砲師クラフターレンジャー(蛇)

エンヴィリアなのにおっぱいが平たい…おぉ…(絶望)
仕掛砲師はサポート系のジョブでしょうか…
「クモの巣地獄」は素早さ大幅ダウンのトラップを射程7菱形範囲2マス高低差3でばら撒くことが出来ます。す、すごい…チハヤちゃん涙目。
また回復+ジュエルリジェネのパネルも設置できます。隙がないな…
攻撃も強力なものがありますが、詠唱時間があるため使いにくいですね。
「クモの巣地獄」で動きを止めてから攻撃!という使い方なのでしょう。
そしてサブ技は全てふっとばし技!
上下左右に2マス吹っ飛ばせるので、トラップへ誘導出来そう。これ味方も飛ばせないかなぁーむりかなぁ。

リアクション「びっくり箱」も先制カウンターに強暗闇とかなり強いですね。避ける可能性も高くなりそう。
さらに射程+1と命中アップの「オーバーホール」があるのでうれしいです。

まあ攻撃で無双できるタイプではなさそうですが、素早さを下げて味方のサポートを出来る点は強力かと。
ちなみにこれ、味方識別ありの罠かな…?説明には書いてなかったけど…
ライバル?えっと…CCメギストス君とか(小声)

第2ジョブはクラフター、第3ジョブはレンジャー(蛇)です。
レンジャーは射程+2できてうれしいです。蛇にECすればジュエル攻撃もできます。
まあトラップメインで使う場合はふっとばし技があったほうがよさそうだけど。

リーダースキルは闇HP50%射撃20%と超優秀です!
アルベル、レイドウなどと相性がいいですね!

・ゼン★5(水)
水剣豪きちゃった…やっちまった…そして渋い…聖石限定ユニットです。

ジョブは刀剣術師鍛冶師剣豪

刀剣術師は技を見る感じだと回避と防御系のユニット…かと思いきやステータス見ると攻撃力も高いです。
攻撃技には状態異常、人特攻、さらに詠唱なし広範囲CT減少技など。
トドメを刺すというよりは妨害して味方を有利にするタイプかなぁ?
CT減少技の「『捨断』コリュウ」は画像を見ると30で固定のようです。強いような弱いような。
まあ範囲が菱形2マスと広いのでその点はGOOD。

リアクションが強力で、必ず発動するタイプの先制反撃。ずるくね?
そしてサポートには物防と回避率UPの「『裁知』クロウルシ」が!
前に出して敵の攻撃を受け流しつつカウンターを入れる使い方になるのかな?うまく使えば強力だと思います。

第2ジョブは鍛冶師、第3ジョブは剣豪です。
いや、君も鍛冶師になれるのか…(自分で剣うてばええやん)
そして剣豪!ついに水属性にも剣豪が…やばいよやばいよ。
剣豪の強さは、もうみんな十分に分かってると思う。
さらに先制反撃持ちなので、剣豪のカウンター威力アップをつけてもおもしろいかも!ってコメントでもらった。

ということで攻撃寄り(範囲バーン!)にしたい場合はメインを剣豪、搦め手含めてバランスよくしたいなら刀剣術師。
鍛冶師は…まあ弱くはないけど剣豪で使ったほうがいいよね。サブ鍛冶師でも面白いかもしれないが。

リーダースキルは水HP30%物攻20%回避率5%と強力。
まあでも物攻50%とかのスキルでいい気はする。

・ティルフィング(黒)★5(光)
えっ…ブラックキラーズくるの…?ファンキル限定ユニットです。

ジョブは黒剣姫竜騎士ウォーリア
このティルフィングは、以前からいるティルフィングと違って黒いです。
ブラックキラーズとよばれているティルフィングになります。グリードといってもいいな。
性能的にも全く別物というか闇っぽいのですが、結局ティルフィングなので光属性です。

黒剣姫の技は範囲は広くないですが強力なものが多く、何よりクリティカルがついています。
はい…ラハール殿下を思い浮かべていただければ。あのクリティカル技になんど泣かされたか…
また1ターン物攻2倍+3ターンジュエルリジェネの「黒式・剛欲」を使って、ソロでも楽に戦うことが出来ます。
基本技には射程の長い単体技と、移動後1ターンガッツ100%という「不死の強欲」、クリティカル大幅アップのバフ技もあります。
ちょっと…つよくないですか?

そしてこちらが一番問題なのですが…
リアクションスキルは悪名高き「粛清の黒」です。
自身が受けたダメージを割合で反射する技です。スキル攻撃も対象!
ファンキルの方では1/4ぐらいだっけ?おそらくタガタメではさらに反射率が高いと思います。(半分ぐらいは反射しそう)
なお倒した場合、反射ダメージはありません。
また反撃の射程が4なので射撃などでダメージを与えていけば反射の影響をうけません。
あとは沈黙や麻痺などにしておけばカウンターは受けないはず。
HPをうまく削って、反撃ダメージを抑えましょう。
なお、サポートアビリティはHPと命中率がアップ。(遠い目)

第2ジョブは竜騎士、第3ジョブはウォーリア…
はい、もうHP盛り盛りですね。2000ぐらい行きそうなんだけどどうしようw

リーダースキルは光HP40%物攻30%…
HPがやばい。
あと光属性なので闘技場での主流の一つである光パと相性がいいですね。
フェアリリィやししょーなどと闘技場で暴れまわれそう!

聖石の追憶第10章がくるぞ!オーティマがCC!+ランキングおめでとー!

あれ?オーティマCCか!予想より早かったな…
というか今回は団長CCだとおもっていたのに。団長…

ということで12/1から第10章が始まります。クライマックスに近づいているはず。
(今回は何人死ぬかなー…)

ついにソルが登場するようです。ガチャでも出るのかなぁ?
まだ他の十戒衆でてないんですが…
ドラジェネやってないからわからないけど、そもそも10人ちゃんと出てくるんですかね…?
あと出ていないのは、アインス・ツヴァイ・ドライの123番と、ゼクス・ツェーンあたり。
それとアハトとノインは生き残っているので、あとで出てくるかもね。

そして今回のCCはオーティマ!来たか…!
今のままでも十分強いオーティマがCCしたら大変なことになりそう…
あとカグラの魂の欠片が入手でき、これで25凸まで出来るようになります!
あっ…(壮絶なフラグ)
とりあえずオーティマはまだ大丈夫でしょう。ほら、セーダだって生きてるじゃん?

さて、ハガレンのランキングの結果がでましたね。
まりのさんが三冠でした。やりやがったw
すごく頑張っていたみたいなのでよかったですね!さすまり。
なんか称号もらえたのかな…称号あげてw(今回はなかったらしい)
あえて傭兵外したとかニュースには書いてあったけど、あえてじゃないとおもうよ…必要だったんだよ…(リダスキのHPアップが邪魔だったんじゃね?)
でも1位だけ発表は悲しいですね。モチベ的にも3位とか5位ぐらいまでは発表してほしいです。
参加人数とか平均値とかも発表してほしかったなぁ。
不正ユーザーがたくさんで発表できないレベルだったのかもしれないが。悲しいね。
今後もやるんですかね?不正を何とかしないと普通の人はやる気をそがれちゃうんじゃないかな…

ファンキルメンバーにもエンチャントジョブが!コラボ復刻!

ファンキルでコラボ復刻するので、こちらにも復刻が来ました。まあ予想通り。
そしてエンチャントジョブも実装です。やったね!

・新ユニット「ロンギヌス」「アルテミス」登場!
神7!あと二人だな…
記事はこちら

・ファンキルコラボ復刻
復刻うれしいですね。シノビナも来るかとおもったんだが…なさそう?

・チャレンジミッション登場!
パネルミッションを達成すればいろいろもらえます。やったぜ!

・エンチャントジョブ実装!
ほぼ全てのユニット実装されます。
レーヴァティン「・・・」
いや、君はCCしてるでしょ…?
シタ「・・・」
あっ…えっと…(忘れてた)

ティルフィング:ホーリーナイト【ギア】(後半戦型・機動力特化)
シェキナー:レンジャー【蛇】(ジュエル攻撃特化)
芭蕉扇:忍者【朱雀】(ジャンプ力特化)
フォルカス:拳聖【弥勒】(自己治癒力強化型)
エロース:レンジャー【狼】(対魔獣・モンスター特化)
マサムネ:ダークナイト【ファウスト】(HP消費技特化)
ロンギヌス:ドラゴンナイト【ルドラ】(移動攻撃特化)
アルテミス:レンジャー【鷹】(回避特化)

ティルフィングのホーリーナイト(ギア)は使いやすそうですね!
チャレンジミッションを進めればすぐにホーリーナイトギアになれそうなので、みんな頑張りましょ!
あとは芭蕉扇とフォルカスかなぁ…

>※『ホーリーナイト【ギア】』の状態で『魔剣ティルフィング(★5時)』を装備すると…?
え…なに?なにがあるの…?
というか魔剣ティルフィングってなんだっけ。あ、ガチャ産の武具か。持ってたかな…?

「拳聖」「忍者」「ドラゴンナイト」のエンチャントジョブが登場!

新しいエンチャントジョブは拳聖・忍者・ドラゴンナイトです。
拳聖きt…忍者!?アイエエエ!!忍者ナンデ!?

いや、だって…忍者って中級ジョブでしょう?
どう考えても隠密が先なのでは…

・拳聖【弥勒】
ヨミ・フォルカス

回復タイプです。
新技固有技「チャクラ」の追加のみですが、なんと消費ジュエル0で使用でき、リジェネ+ジュエルリジェネ効果を付与できます。
しかも自中心十字範囲1マス。強い…

・拳聖【不動】
エイザン・デイジー

HPが減るほど力を増すタイプです。計算は割合HPでしょうか?
カウンターのダメージが上がるのでうれしいです。
また追加技でガッツ100%技、サポートにHP25%以下で攻撃力アップの「怒髪天」があります。面白そうですね!

・拳聖【千手】
イヴ

複数回の攻撃に特化したタイプです。
波動拳、爆裂拳、旋風脚が3連撃になります。まあ単純に威力アップと考えればいいかな。
波動拳3連とかハメはうちのシマじゃノーカンだから!
バリア剥がしなどにも役に立ちますね!

・拳聖【修羅】
シェイナ

練気功の効果が物攻5倍&自身の物防魔防0に変化します。
……、……え?5倍…?
消費ジュエルにもよりますが、ボスユニットなどには非常に有効そうですね!
っていうかちょっとまっておかしくない?これで無双とか放ったらダメージどうなるん…CCしたルシア涙目。
ただしマイナス要素で物防魔防が0になります。属性耐性が弱体化された今、物防魔防は重要なステータスなので厳しいです。
持ち前のHPがあるので問題ない気もするけど…カウンター錬気は使いにくくなりそうです。
MAPによってエンチャントジョブと通常のジョブを使い分けるとよさそうですね。まだ使い分ける機能ないけど(実装はよして)

・忍者【麒麟】
レイダ・ルシード

素早さ特化です。あ、はい…
サポート回数が増えるのでよさそうだけど…微妙かなぁ。

・忍者【玄武】
カザハヤ・マグヌス

移動力特化です。
ジョブの移動力が強化されている、とのことなのでmove5でしょうか。
忍歩をつければmove6!すごい!
カザハヤの場合はmove7にもできます!コワイ!
あと睡眠攻撃が移動攻撃に変化します。よさそうですね。

・忍者【朱雀】
ミズチ・芭蕉扇

高低差特化です。忍歩がjump+2に変化。
また射程3ですが高低差無制限+ドンムブドンアクの移動攻撃があります。どこにでも登れそう…
高いところに登って射撃とか強力そうです!

・忍者【白虎】
ミコト

回避特化です。リアクションに完全回避が追加されます。忍者に一番ほしいやつじゃん!
また強暗闇技を使えるようになります。暗闇は命中率ダウンと一緒に回避率もダウンできるとのこと。
回避率もダウンするんだ!知らなかった!暗闇も結構使えるんだな…
ミコトさんなので、神子で完全回避とか厄介になりそうです。

・忍者【青龍】
ティリエ・ダルタニアン

攻撃特化です。
搦め手でダメージを与えるのが今までの忍者でしたが、このジョブは通常ダメージ威力があがっているようです。
隠密のようにつかえるってことかな。

・ドラゴンナイト【ヴリトラ】
ローザ

射程特化です。なんと範囲ジャンプ攻撃が2つになります!
グランドクロスがジャンプ技に変化して射程もアップ。あと基本のジャンプ射程が延び、そのうちの一つが範囲攻撃(正方形)になります。
またジャンプ攻撃が2.5倍になるためる技も追加。
ローザは闇なので、アラネアに変わって活躍してくれるかもしれません。(性能的にはアラネアの方が上っぽい)

・ドラゴンナイト【ガルダ】
アルバ・スピカ

高低差特化です。こちらも範囲ジャンプが2種に!
グランドクロスがジャンプ技に変化して射程、高低差がアップ!どこにでも届きそう…
基本技のジャンプは射程3と狭いですが、高低差はなんと8!いやいやいやwww
範囲攻撃(正方形)も射程3高低差6と凹凸のあるマップでは使いやすそうです。
ためる技も追加されています。

・ドラゴンナイト【ルドラ】
ザンゲツ・セリアズ・ロンギヌス

移動攻撃特化です。ドラゴンナイトはmove3で鈍足なのが弱点でした。
move3はおそらくそのままですが、移動技が3種追加になるので大分楽になりそうです。
グランドクロスが移動技になって、しかも追加技なのはすごい。(グランドクロスと新技両方使える)
ただしこちらはためる技がありません。
まあザンゲツにはあまり関係ない話か(移動の「回復技」は基本技にしかないため、ためるをセットすると今までどおり鈍足が目立つかも)

ホーリーナイト・レンジャー・プロフェッサーのエンチャントジョブが登場!

ごめん、期待しているところ悪いんだが…ホーリーナイト弱体化じゃね?笑えない…

・ホーリーナイト【イザヤ】
ヴェテル・フレイズ

斬撃防御に特化したジョブになります。
ウエポンクラッシュの効果が物攻ダウンから斬撃ダウンに変化。
サポートアビリティのガーディアンにも斬撃耐性アップが追加されています。
そして、迎撃態勢からHP回復と回避ダウンが削られ、周囲1マスに斬撃耐性バフに変化します。
あの…なんでHP回復没収されたんですかね…?
バランス調整で追加されたホーリーナイトさんの新たな希望だったじゃん?
そして斬撃にしか対応できないので、他の属性が来たら…っていう。
その分斬撃に大しては絶大な防御を誇るのでしょうが…うーん…
ヴェテル様は侍で使ってサブにアビリティつけるほうが幸せかもしれない。フレイズも同じく。

・ホーリーナイト【ポルタ】
テオナ
刺突に特化。以上。
こちらも迎撃態勢からHP回復と回避ダウンが削られています。もう別技じゃん?
テオナはヴァルキリーで使用して、サブにエンチャントジョブのアビリティをつければいいと思います。

・ホーリーナイト【ダビデ】
ジーク
打撃特化。以上。
こちらも(ry
対魔人などには使えると思います。

・ホーリーナイト【マギ】
ヴィクター
魔法特化。以上。
これは割と使えるかもしれませんね。物防魔防を併せ持つので耐久力がかなりあると思います。

・ホーリーナイト【アーク】
エドウィン
範囲攻撃特化。以上。
\フロントガード!/
範囲攻撃なら全てカットできるのでうれしいですね。
エドウィンはさらに精霊の加護もあるので大分耐久があがるのでは?

・ホーリーナイト【ピエタ】
クロエ・イザヨイ

お待たせいたしました!ホーリーナイトで唯一の強化となったピエタさんです。(他も使えなくはないんだけどね)
こちらは回復特化!
射程は2ですが十字範囲の強回復技と、自中心範囲で小回復+状態異常全回復とかなり強力です。
ホーリーナイト自体が固いジョブなので前線で盾になりつつ、味方を回復できるのはかなり強いとおもいますよ!
さらにクロエはmove4になれるので、サポートとして非常に強力ですね。
他のもこういうので良かったのになぁ…

(追記)コメントで、回復技は割合回復だと教えていただきました。
強回復のほうは最大HPの55%程度回復するらしいですよ!
おお…自身の魔攻が低くても関係なく回復できるってことか…
あとHPが大幅に伸びるようです。女神…!

・プロフェッサー【エイド】
ハヅキ
回復特化のプロフェッサーです。
サブの回復薬がなんと射程3菱形2マスに変化!すごい!
他の技もすべて回復効果が付きました。うれしいですね。
ただかなりの超強化なので、消費ジュエルも増えていそうです…
消費8で回復できるのもプロフェッサーの強みなので、難しいところ。
ちなみに技変化後の名前がとてもいいです。絶好調目薬とかw

・プロフェッサー【マッド】
ヴィンセント
バフ特化です。
強壮薬と精力薬が強化されるようです。射程は変化なし。十字範囲とかにしてほしかった…
で、ウルトラシロップという自己強化技が追加になります。
技回数1ですが、3ターンステータス全上昇(劇的)+movejump+1と強力です。やばい薬だこれ…
トラペゾのマスアビみたいなものですかねぇ?悪くはないと思います。

・プロフェッサー【バイオ】
ゲイン
毒特化…ひえっ…
毒薬が毒から猛毒に変化し、さらに十字1マス範囲に…
毒の知識+2を装備すればさらに毒威力がアップするのだとか…お、おそろしすぎるやろ…
ゲインはmove4にできるので、回復と攻撃を両立できる強ユニットになるのでは?

・プロフェッサー【ハニー】
エリザベス・ルクレティア
魅了特化のプロフェッサーです。あ…そうね…(面子的に)
魅了とドンムブドンアク技がパワーアップして十字範囲に。
って即時発動の範囲状態異常ってやばくね?
さらにいままでの射程3魅了とドンムブドンアク技がサブ技に移動になりました。
エリザベスなら奇術師でも、ルクレなら花嫁でも魅了とドンムブドンアクが使えるという…すごい。
またプロフェッサー自身の魅了耐性も上がるようです。

(追記)
ルクレをハニーにしてみました。

HPと魔攻が微増、あと素早さが大幅アップしています。はやっ!
素早さ+10装備をすれば、なんと136!フューリー並!
新たに追加された魅了とドンムブドンアク技も回数5の消費36と、まあ良心的です。
魅了耐性は専用装備が+12になりました。全てあわせれば耐性50近くにはなるでしょう。

・レンジャー【鷹】
ライル・ヘイゼル
回避特化のレンジャーです。
サブのワイドシューティングに命中ダウンが追加され、新技で自身回避アップができる模様。
う、うーん…ぱっとしないなあ

・レンジャー【狼】
ミリシュ
モンスター特攻のレンジャーです。
アロレに特攻がつくので獣系にはかなり強そう!

・レンジャー【蛇】
タマモ
ジュエル攻撃特化のレンジャーです。
ドンアク攻撃だったサブの影打ちが変化してHPとジュエルダメージに。
アロレもHPとジュエルダメージになります。
HPとジュエル両方にダメージを与える技は初めてですね。非常に強力だと思います。
ただタマモの場合は初手アロレが消費ジュエル増加によって打てなくなる可能性も…
(追記)コメントにて消費ジュエルは変わらないと教えていただきました!ありがとう!
それならエンチャントになったほうが有利ですね!

エンチャントジョブ機能が新登場!(ダークナイト・マーシャルマスター)

大型アプデって来週じゃなかったのか…?
ああ、これは含まれないってことね。めっちゃ重要な新機能だと思うが^^;

今回新機能として、エンチャントジョブというものが登場しました。
簡単に説明すると複数キャラ同時ジョブCCです。
今回はダークナイトとマーシャルマスターに対してCCが実装されました。

証をコインで交換してCC!CCするとまたレベル1からになります。(現在は元に戻れません、今後実装予定らしい)
ユニットによってCCできるジョブは決まっています。
専用装備品はニコ生クエストかマルチ交換かストーリーハードでしか手に入らないらしい。うわぁ…めんどくさい…
ここは今後増えるかもしれないけど…

(追記)今更なのですが、要求装備品を集めるのがかなり大変なので、不用意にCCしないことをオススメします!
ダークナイトだと必要な装備はlv9から
・各専用装備の図面欠片(マルチなどで入手)
・ダークナイト専用装備の図面
・懐中時計
・プラチナカタール
・グレートアックス
です。
今回の専用装備の図面を作るには
・各専用装備の図面欠片(マルチなどで入手)
・ダークナイト専用装備の図面
の二つが必要になる鬼仕様です。
兜完成品はNG。鬼かw

特化ジョブとのことなので、全てのステータスが上昇するわけではないようです。
例えば物攻が上がったら魔攻はちょっと下がるとか…?

ちなみに第4ジョブがすでにある場合はそちらに上書きされるっぽいです。
今回のエンチャントジョブ可能ユニットにダークナイト+のアナスタシアやレーヴァティンが含まれていませんでした。
コラボユニットのギルガメッシュとかも含まれず。まあそれはそうか。
あとダークナイトもちのメイファンも、マーシャルマスターのみ対象になっています。まあそれもそうか。

>※既にジョブのクラスチェンジが実装されているユニットや
> 今後エンチャント対応予定のジョブを所持しているユニットなど
> 一部ユニットに関しては今回の更新の対象とはなりません。
> こちらに関しては逐次対応を進めて参ります。

1ユニット一つだけみたいですね…第4ジョブCCと今回のエンチャントは重ならないってことか?それとも今後あるのか…(逐次対応を進めて参りますに期待)
あと今回追加されなかったユニットは、別のジョブでエンチャントされるってことですね!
まあ全体的にCCユニットが増えるからうれしい…ような?
倉庫番をしているユニットが日の目をみるかもしれませんね!
(で、エンチャントジョブが使いやすすぎて、第4ジョブが来て上書きされたときに泣くフラグ)

で、肝心の強さですが…お知らせを見る限りでは使いやすそうなジョブは結構ありますね。

■ダークナイト【シュピオン】(移動、回避重視)
ラヴィーナ・シャノワール・ルーシャ

移動力が強化されるようです。あとサポートアビリティに回避アップが付きます。
ダークナイトの弱点であるmove3を解消しているはずなので、かなり使いやすくなるんじゃないかな?
ところでルーシャがユニットとして入っていますが、彼女は第4ジョブCCが魔弾操師ではなくダークナイトってことなんでしょうか…?
それとも第4ジョブCC来た時にダークナイトは元に戻るとか…?わからんw

■ダークナイト【ゲルニカ】(超大ダメージ詠唱スキル所持)
ユウナギ・グランツ・スズカ

ジャガーノートが万天葬刃に変化して超攻撃力+長い詠唱あり技になります。
超攻撃力ってどんなんだろう…ガクブル
ジャガーノートはほとんど使い道がなかったので、こういう一発技に変化するのはありがたいですね!
詠唱に関しては逆に長いほうが面白いです。
オバクロでサポートできますし、そもそもスズカとグランツは素早さが早いので自力即発動できる可能性もあります。

■ダークナイト【ファウスト】(HP消費技特化)
ゾフィー・ラメセス

ソウルサクリファイスなどのHP消費技がさらに威力アップ+消費HP増加になるようです。
う、うーん…まあ一発目から超攻撃力を叩き出せるのはいいのですが、HP消費がきつすぎると難しいですね。ゾフィーにはうってつけだけど…
サポートアビリティで物攻とHPアップするので、回復サポートがあるならHP消費技、いないなら通常の技で切り抜けて最後にHP消費技、と使うことができる…かな?
あと両方とも他のジョブでも使えるので、そちらにサポートアビリティを持っていくことができますね。

■ダークナイト【ゼーレ】(吸収特化)
ザハル・アンニカ・ブリッツ

イービルスラッシュが自中心菱形2マスのHP吸収技になります。しかも防御無視。
これあかんやつや…これは崩れ行きますわ…
さらにブラッドイーターとジュエルイーターも防御無視になりパワーアップ!
ジュエルイーターがパワーアップするのはいいですね。面白く使えそうです。

■ダークナイト【イェーガー】(火力特化)
レオニア

物防、魔防、素早さがダウンして火力が上がるらしいです。
うん、ゲルニカ(超大ダメージもち)と何が違うの?
イービルスラッシュが射程2の横1列技になり使いやすくなったのと、ソウルサクリファイスが威力アップ+詠唱ありになります。
う、うーん…素早さダウンするのはちょっとなぁ。

■破獣・マーシャルマスター
オルガ

モンスター特化になるマーシャルマスターです。
あ、はい…そうですかとしか言いようがないw

■残人・マーシャルマスター
テティス

人特化になるマーシャルます…ええ!?
士葬銃がさらに威力アップするのと、一本杉にも人特攻が付くようです。なんてことだ…

■機壊・マーシャルマスター
メイファン

機械特化になるマーシャルマスターです。
ヴェーダでは機械が多いので、機械特攻はうれしいですね。
…なんかダークナイトに比べてマーシャルマスターのエンシャント適当すぎない?