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聖石外伝が登場!ミウナCC!「ルピナス」「デネブ」のキャラストーリーとハードクエスト実装もくるぞ!

タイトルが長い。-788114514点。
10/1から予告どおり聖石の新章が来る…とおもったらまさかの外伝でした。そっちかーい!
あとハードクエストリニューアルでついにフジカが!

・聖石の追憶 外伝「生と死の砂時計」が登場!
新章じゃなくて外伝でした。よかった!今回はきっと誰も死なないんやな!(フラグ)
>セフィラの民の血を継ぐ占い師『ウズマ』登場!
ウズマというのはドラジェネでは聞いたことないですな…(まあちゃんとプレイしていないからわからんが)
たぶんタガタメ側のユニットで、聖石と本章をつなげるための存在なのかな。これも聖石限定ユニットの括りなんだろうか…わからん。
ウズマに専用装備を装備させると3連ブラストダインが使えるようになるようです。強そう。
というか風ユニットか!?しかも魔法系!強そうですね!

ミウナに関しては今後聖石ストーリーに全く出てこない!
みたいな事をどこからか聞いていたので、CCすらないんじゃないかなーと思っていたんですが…
外伝で来るとは…予想外ですw
まあ聖石の流れと今回の4章が連動しているので、新章にすると速すぎる!ってことなんですかねぇ。
ミウナ好きにはいいのでは?あとCCも気になります。火ですからね!
move4の鍛冶師なので素早ささえ何とかなれば使いやすくなりそうです。
使っているとためるがほしくなるけど^^;
CC技はなんだろ…やっぱりあれでしょ。シャイニングフレア!

ところで運営さん。カダノバ団長のCCまだなんですか…?
普通、先にカダノバ団長でしょう?ねえちょっと聞いてる?私間違ったこといってる?ねえ!(不遇すぎる…)

・「ルピナス」「デネブ」のキャラストーリー実装!
魔法ユニットのキャラストーリー最近多いですね。

ルピナスのほうは「魔法攻撃力アップ+素早さアップ+ジャッジメントとダークフレアの射程+1」です。
素早さアップはうれしいと同時に厄介でもあるかも。素早さが遅いからこそ出来ていたこともあったので。
魔法攻撃力アップは回復魔法にも影響がありそうだしいいですね!
そしてジャッジメントとダークフレアの射程+1って…つまり射程5菱形2マスの魔法が誕生してしまいました。やばすぎぃ!
今まで届かなかったところも狙えるので、いろいろ悪さが出来そうです!魔法威力も上がったし!
まあでもこの二つは詠唱が長いタイプですし、狙って全員に当てるのは結構大変そうです。
占星術師とかでサポートしてあげると良いですね。
ルピナスのストーリーも気になります。誰が出てくるんだろう?

デネブの方は「HPアップ+素早さアップ+詠唱時間2/3」です。
今よりさらに早くなるのか…というかもう詠唱なしでいいよこれw
素早さが上がることでサポートとして有用なユニットになりますね。ストップ攻撃やCT0技もあるので役にたちそうです。
全然使えなかったデネブがココまで強くなってくれて、先生うれしいわ!
ストーリーはイヴでてくるのかな?いや、でも
>Episode3『たいせつな一番星』
とあるので筋トレストーリーじゃなさそう。誰でしょうねぇ?

・ハードクエストリニューアル「プリシラ」「トマス」「テティス」「フジカ」
この4人のハードクエストが来ます!フジカきたやったー!
>【ハード】2章3話3-10 メサイア
>変更前:『ゲイン』(★★☆☆☆) 消費AP20
>変更後:『プリシラ』(★★★★★) 消費AP32
あっ…
ついに無料の星であるゲインさんが潰されてしまった…(いままでは2つハードクエストがありました)
まあしかたないね。1つは残っているからね。

フジカもうれしいですが、トマス、プリシラなど面白いジョブ持ちユニットもステキ!
え?テティス?彼女潔癖症だからゴム手袋いっぱい買ってから集めるね!

メギストスCC後完凸ステ!

ネタがないのでメギストス君のステでも上げようかな。
図面はすぐ集まったんだけど素材がなくてね?ガラスペンとかウサギとかちょうど切らしてまして…

はいステータスこちら!

ううーん…まあこんなものか。
物攻、魔攻、器用さが400程度です。武具なしなので、装備すれば物攻は400乗りますね。
魔攻もかなり高いので、サブにビショップ技をつけるのもOK。
ただサブにビショップつけると物攻技がほぼなくなってしまうので、基本的には砲術でいいと思う。
HPも1000届かず。まあ遠距離だからしょうがないかー。むしろカリスなんてHP700台だから、これでも高いほうなんだよね。
一番残念なのは素早さの遅さですね…ブースター+2をつけても126です。素の素早さは106…おっそ!(シェンメイ)
一応武具装備で130超えるので妥協点ではあるかなぁ。CCしたジョブとしてはかなり遅い気がする。
まあ元々マシーナリーは早くないジョブだから仕方ないところはあるけど。(マグヌスでも素は112ぐらい)

うん、でも考えようによっては今までクラフターだったんだし、超絶強化だよね!
普通に使えるユニットになった!よかったねメギストスくん!

さてヴェーダに戻ります。時間ない!
ヴェーダ攻略記事も更新したいんだけどなぁ。今度ゆっくりやるか。

新ユニット「ルーシャ」「エマ」「ヒシャーム」登場!

めっちゃ遅くなった…
通常召喚の新ユニットも紹介していきます。

コラボユニット紹介は別記事で。

・ルーシャ★5(雷)
新ジョブ「魔弾操師」をひっさげて登場です!久しぶりに雷か…

ジョブは魔弾操師獣使いダークナイト

魔弾操師は魔法系遠距離ユニットです!うわー凄くかっこよさそう!今までにないジョブですね!
え?マギアシューター…?えーっと…どちらさまでしょうか?(バランス調整されてマギアも強くなったけどな)

>新ジョブ『魔弾操師』の『魔弾』の攻撃は敵の防御力を半減させて大ダメージを与える!
>さらに味方や自身を強化するスキルも兼ね備える!射撃アタッカー!
なんかよくわからない説明ですね。防御力半減??
スキルに防御力ダウンみたいな効果は付いていないので、計算式が特殊なんでしょう。
一応こちらの参照値は魔攻がメインのようです。あとは器用さとかかなぁ?

基本技にはクロップアップ+回復の「アシストフェイス」が強力そうですね。
あと敵味方800の固定ダメージを与える十字パネル技「エントラップメント」があったり…ってあれ?これアトのトラップより強いんじゃ…?
(アトの方は味方識別ありの600ダメージで1回使うまで残り続けたような気がする)
あとは自中心範囲技と、射程4菱形2マスの射撃技と、4連続攻撃技があります。射撃で菱形2マスは初めてかも!
てか技強すぎじゃない?おいふじたD(ry
基本技には物防魔防アップの設置パネル技、魔攻と器用さを2倍にするためる技、敵の物攻を大幅ダウンさせる技など盛りだくさん。てかおおすぎ!おいふじたD(ry

リアクションアビリティ「ペインコントロール」は物理軽減の盾。
サポートの「クレバーチャージ」は敵ユニットを倒すと、魔攻器用さ素早さアップ(重複可)という殿下もビックリ効果!
さらに「フィジカルチャージ」はHPと闇耐性アップ!なんで闇耐性…?
まあとにかくいい技が揃っている新ジョブですね。マギア、泣いていいぞ。

あとジョブお試し場でいろいろ試してみましたが、通常攻撃や射撃技は直射ではありませんでした。
味方が前にいても攻撃がすり抜けて狙った敵に当たります。有能すぎる…マギア、泣いていいぞ。

弱点は消費MPの重さ。消費MP50とか60とか…重すぎ!
初期ジュエルはたくさんあるのですぐには切れませんし、通常攻撃は使いやすいのでジュエルをためやすいです。
まあMP50ためるのが大変だけど…

第2ジョブは獣使い、第3ジョブはダークナイトです。
オーバードライブですさまじい威力を出すことができます!すごい!
ちなみにルーシャは設定上では鍛冶師です。ジョブに鍛冶師ねえじゃん!どういうことだってばよ…

リーダースキルは雷魔攻40%水耐性10%アップ…ってついに魔攻40%が来てしまったか…
フィーアやヴァネキスと一緒に使ってあげるといいでしょう。

・エマ★5(火)
なにこのおねえさん…抱きしめたい!

ジョブは天候師エンハンサー占星術師
火の天候師が登場です!
というか天候師出すぎじゃない?瞬間最大風力がコワイヨ…
天候師で使えばオバクロや雷魔法などつかえますね!火の魔法使いは貴重。

ただ天候師運用よりも占星術師運用のほうが輝ける気がします。
占星術師には回復技のヒーリングエトワールとデグニティマーズがあるからです。
さらに無属性攻撃のメテオやCT0技もあります。
火属性のサポート、特に回復ユニットは貴重ですからぜひ使いましょう。
火の回復役としてはルピナスがいますが、あちらは詠唱が長いので緊急時には使えません。
エマさんは高速チャージを付けられるので瞬時に回復できて便利そう!
サブに天候師をつけて瞬間最大など逆転技を入れておくのも面白いかも。

ということで通常戦闘時は天候師、高難易度で困ったら占星術師と使い分けるといいですね。
あとカットインは必見です。

リーダースキルは火HP30%最大ジュエル20%アップと有能。
最大ジュエル20%は破格ですね!いろいろな組み合わせを試すことができそう!

・ヒシャーム★4+(光)
なんだこのおっさん!?幼女美女ときて唐突なおじさんやめーや…

ジョブは風水師クラフター海賊

この顔で風水師だと…!?いや、顔は関係ないけどさ。
第3ジョブが海賊だから、航海士みたいなポジションかなぁ?でも砂漠地帯に海なさそうだが…砂漠の風を読むとかそんな感じか。

まあ基本的に風水師しか使わないでしょう。
リアクションも防御スキルよりは属性デバフのほうが使えそう。クラフターの防御スキル全然発動しないし。ブースターはいる。
海賊も…うーん…
風水師自体が強いジョブ(バフばら撒きと状態異常予防)なので使い勝手は悪くないはず。
光にはサポートがあまりいないので重宝するかもしれません。
ただまあ、攻撃力的にはアンニカのほうが上でしょう。アンニカはオーバードライブがあるので。

しぶいおじさま好きにはたまらないユニットだとおもうので、ジークと一緒に使ってあげてください。

ほんとしぶいなぁ…

リーダースキルはパーティの魔法ダメージ20%アップ。★4としてはなかなか良いのでは?

新ユニット「トマス」「テティス」登場!+新武具

今日なんでこんなにお知らせあるんだろう、って思ったら木曜だったでござる。
もう木曜だったか…
新ジョブ「猛獣使い」が登場です!
(追記)新武具情報も追記しました。

・トマス★5(光)
新ジョブ「猛獣使い」を引き連れて猛襲。(しーん)

ジョブは猛獣使い武闘家ウォーリア
うーん…なんか違う。タガタメ…?テイルズ…ともちょっと違うし…うーん??
あ、絵柄の話です。ジョブの話にいこうか!

>圧倒的な素早さとトリッキーなスキル
>攻撃・回復・支援をこなす
獣使いの上位ジョブということで、素早くて射程があるイメージでしょうか。
まーた素早さ早くするとPに怒られるぞふじたD…
「コングスロー」は3マス先に味方を投げるスキル。お、ディスガイアか?
というかこの華奢そうな体で投げるのか…おら、レッドマグナス投げてみろよ、ほれ!(事案発生)
あとはフラメル君でおなじみの射程4で防御無視攻撃の「獅子の一撃」。
…ってあれ?それフラメル君CCで手に入れた唯一無二の技じゃないか!?
CCなしであれが手に入ってしまうのか…フラメル君…(涙目)

一応フォローしておくと、フラメル君CCのデモンズキリングは「射程4高低差2+防御無視+対象のLvが高ければ物攻UP」。
猛獣使いの「獅子の一撃」は「射程4高低差2+直射+防御無視」です。
直射なので、間に味方もしくは違う敵がいると狙った敵に当たらないし、壁や段差などの影響をかなり受けます。
なのでデモンズキリングのようにどこでも使えるわけではありません。フラメル君よかったね!
まあ平地で使ったら同じなんだがあーあーきこえなーい!
実際はジュエル回復があるフラメルの方がいいんですけどね…ジョブだけで比べると完全敗北な気が…まあしゃあない。

あとは「巨象の怒り」ですね。モンスター特攻にノックバックに高低差ボーナスに…もうわけわからん。
高低差4の十字範囲技なので山ステージとかで使いやすそうです。射程は2だけど…まあこれが射程4だったら強すぎるか。

基本技の方は咆哮(怒りにする)とか、正方形範囲の敵にダメージ+HP吸収というライダーヨミ的な技や、ダメージ+移動禁止のパネル設置技…ってダメージ設置技!?
いや、いいけど…ダメージ床技がない風水師涙目過ぎませんかね?
あと体力消費しての無属性攻撃+仲間死亡数でダメージUPの「百獣の王」と…

しかし、一番のぶっこわれ技は固定技の「冬眠」です。
>冬眠:自身に3ターン睡眠状態とジュエルリジェネ(極小)状態になりHPが全回復する&物防魔防が2倍になる
は?HP全回復…?な、なにいってんの?
さらにジュエルリジェネに物防魔防2倍ってお前…
睡眠なんか殴れば回復できるじゃん?何のマイナス要素にもならないんですけど…?
しかも物防魔防の効果ターンが書いていないところが不安すぎる…まさか3ターンじゃないだろうね?
そうじゃなくてもこれ、対戦が荒れますよ。

ちょっとさ…ふじたDこっちこようか?
技が強すぎるんだよアホーーー!!

この冬眠でなぜ対戦が荒れるか、分からない人に説明しよう。どうやって使うか。

猛獣使いにオバクロ連打 → 猛獣使いに3連ブリザガをユニット指定 → 移動して敵に近づく → 魔法発動前に冬眠 → 復帰後も物防魔防アップ+ジュエルリジェネ状態

ね?荒れるでしょ?
しかもこの前のニコ生でこの戦法のこと言ってたんだよなぁ…大変なことになりそうw
しかもしかも、この戦法が失敗してもあんまりマイナス要素もないのがやばい。
HPは減っているけど、物防魔防2倍状態のトマスが悠然と立ってるという。味方陣営に帰って来れそうw
まあいいや…PvP荒れてもわたくし関係ないもん(現実逃避)

(追記)コメントにいただきましたが、猛獣使いは魔防があまり高くないっぽいので、専用装備をしないと3連ブリザガに耐えられないらしいです。
なんだそうか…よかった…
まあこの戦法で使えないとしても冬眠は変わらず強いですね。予防薬撒いておいたらただのの全回復+自己強化だからね…

リアクションスキル「テイルスイング」は、自中心正方形範囲にカウンター+ノックバック。
なにそれおもしろそう!前に流行ったマカンコウサッポウみたいになるんじゃね!?
サポートは素早さUPにjump+2が付いてしまった「適応進化」に、致死ダメージでも生存率大幅アップの「適者生存」。

ふじたDに言いたい。
バランスってなんでしたっけ…?インフレってなんでしたっけ…?(白目)

まあとにかく技だけ見ると強すぎるので、是非召喚で狙ってみよう!
ほ、ほらもしかしたらHPとか低いかもしれないじゃん?物攻も低くて全然ダメージでないのかもしれないよ?ジュエルも有限ですからね…
とりあえずフラメル君を猛獣使い+に変更よろしくね。(まじ壊れるw)
そういえば武具は同じく爪なんでしょうかね?
まさか獣王の烈爪装備できるんじゃ…素早さアップもそうだけど石化も付くのか…やばすぎ…
(追記)やっぱり爪のようです。獣王の烈爪は★5で素早さ+15。
さらに新しく出た「インディゴクロー」は★5で素早さ+12。
さらにウェポンアビリティで移動後ジュエル吸収+1ターン物防アップというスキルで…これもう運営推奨の戦い方なんだなって。

第2ジョブは武道家、第3ジョブはウォーリア。
>ほ、ほらもしかしたらHPとか低いかもしれないじゃん?
そんなわけなかった。
で、でも魔法剣士はないよ!やったね!
サブ技は猛獣使いでいいと思います。ためるとかわざわざ使わなさそう。

リーダースキルは光HP40%チャージ時間10%と有能。
>ほ、ほらもしかしたらHPとか低いかもしれないじゃん?
そんなわけなかった。(2回目)
ところでチャージ時間10%って何でしょう??猛獣使いに詠唱技があるんですかね?
バランス取るためにもう全部詠唱技でいいよ…
まあ詠唱技がなくてもチャージ10%=素早さアップなのでうれしいですが。
運営のフレンド待ちですね。

・テティス★5(水)
よこちちムッハー!!

ジョブはマーシャルマスター忍者ネクロマンサー

マーシャルマスターとネクロマンサーの組み合わせです!どちらでも使えそうでいいですね。
そして一番いいところは、水の防御持ち前衛ユニット!やったー!

闘技場や対戦ではマーシャルマスターをメインとして、ストップ攻撃を多様。
回し受け、刺射の達人、忍歩とか。
EX攻略などではネクロマンサーをメインとして、リアクション「回し受け」で防御を固めつつカタストロフィなどでデバフをばら撒けます。
回し受け、斬打の達人、鎌研ぎかな?
うん、強い。

いろいろ組み合わせが出来るので好きなセットを見つけるといいですね!

リーダースキルは水のHP30%雷耐性20%…雷耐性!!?
いや、君、水属性のユニットだよね…?火耐性の間違いじゃなくて?しかも弱点とはいえ20%って1/5カットだぞ?
このリーダースキルも闘技場で波乱がありそうです。

■新武器
今回から新武器が出た場合も(たぶん大体追記になっちゃうだろうけど)ユニットのところにおまけレベルで書こうと思います。
余裕があればな…
※他の攻略サイトで武具の数値は乗っていますが、それに対しての使用感とか強いの弱いのとかは乗っていなかったので、書いていこうと思います。死にそう。

・★4竜宮のツカイ(刀)
久しぶりに刀でましたね。鬼切があるのでそんなに必要でもないけどな、刀。
HP、物攻、器用さが上がります。物攻は鬼切と同じく+50上がるようです。
ただ素早さが上がらないので、実質的な攻撃力は鬼切りの方が上です。(剣豪は物攻+素早さが攻撃力の数値)
(追記)器用さも参照されているとコメントでいただきました。今度調査しますね。器用さ参照されていたとしても素早さが10上がるほうが攻撃力が強くなりますので、記事自体は間違ってないはず。
HPは65も上がりますが、防具で上げられるので正直微妙。器用さが鬼切より多少高いので、命中率に困るばしょで使えるかも。
ウェポンアビリティは★5時のみで、自己回復+3ターン命中率アップ。
ここからみるに、命中アップ用武具と考えればいいのかもしれない。

・★4インディゴクロー(爪)
獣王に続いて2つめのガチャ武具。
HP、物攻、素早さが上がります。物攻は+45と獣王より+5勝っています。まあ誤差か…
その代わり素早さが+12と獣王より+3下がっています。こっちは大きい。
またHPが65上がりますが、防具でも上げられるので微妙なところ。
攻撃時追加効果は移動力+1と面白い。戦場を駆け巡ろう!
ウェポンアビリティは移動後にジュエル吸収+1ターン物防アップ。
突貫しつつジュエルを吸収して次の行動に備えられるので面白いかも。ジュエル吸収の量やマスアビ自体の消費ジュエル量にもよるかな?
ただし敵に魔法職がいる場合は返り討ちになる可能性が高いので注意しよう。

「荒ぶる海の漢 猛装伝」とゴルマラスCCがくるぞ!夏だ!水着だ!

ふんどしじゃあああああああああああああ!!!(わっしょーい!)

なんでや!そこは尻やろ!!?

ということでゴルマラスのふんどしスキンとCCが登場です。
海賊+!たのしみですねー!
バランス調整されてからシェンメイをよく使っているんですけど、かなり使いやすいです。
ゴルマラスは攻撃力はまだないので、使いやすくなるかはわかんないですけどね。
でもふんどし使いたいわ…

あ、むさいおっさんの画像でつらくなってしまった人の為にこちらも。

フェイリンのEXも追加されてレイメイが剣豪+になります。
服装、にあわねぇなぁ…
なんか新ジョブの猛獣使いが活躍するらしいですよ!やったね!
なおみんなフラメルを使う模様。

新ユニット「アンニカ」「ヒューゴ」登場!

コラボユニットはまた別記事で。
新ジョブ風水師の登場です!なんか蔓だしそう。

・アンニカ★5(水)
新ジョブ風水師です!かわいい。

ジョブは風水師奇術師ダークナイト
アンジュの色違いかと最初おもったよ。。。
さて新ジョブの風水師ですが
>新ジョブ『風水師』はマップ上に効果を持つパネルを設置する新スキル持ち!
>状態異常やバフのパネルを駆使し、戦局を有利に導く!
設置系スキルは初めてですね!面白そう!
紹介されている技「八卦 底なし沼」は射程5高低差3の十字範囲の設置技!
設置した場所にユニットが入ると効果発動して、移動禁止にするようです。
…うん、説明不足過ぎるよ公式さんw
・高低差3は設置した後も?
・敵味方対象?
・発動するまでずっと残り続けるの?(永続)
・5マス設置できるわけだけど、1度発動したら残り4マス分も消滅?それとも4マス分は残るの?
・設置した場所に既に敵がいる場合即時発動なの?
・まさか範囲感知して敵が避けるとかないよね?(ダメージなし範囲は避けないはずだが…ダメージありは?)
・アンニカぺろぺろしたら捕まる?
この辺りがさっぱり分からないので、公式のフレンドを待って使ってみるしかないですね。

(追記)ちょっと使ってみて、この辺りが理解できました。
・発動するまでずっと残り続ける
(技説明文に「一度発動すると消失する」と書いてあるものに限る。書いていない場合は数ターンで消える模様)
・敵味方対象は技の欄に書いてあるので確認すること
・5マス設置して1マス発動しても、残り4マス分はそのまま残る(よって高低差の問題もなし)
・設置する位置にユニットが既にいる場合は(攻撃は)設置できない(設置即発動は不可能・補助はまだ未確認)
・重複設置不可、重複して設置すると最後のものだけになる
要するに完全に罠技ですね。どういう風に使うのがいいのか、考える必要があると思います。
敵でやられると(発動するまで永続なので)迂闊に近づけなくて凄く厄介ですね…
あと、アンニカぺろぺろしたらつかまったので、覚悟してやりましょうね。(チハヤにお説教されました)

あとは単体ですが3連撃の風魔法攻撃があるなど。連撃はやってるなぁ。回避職涙目なのだが。
味方バフ(設置)もあるようですね。

(追記)なんと即時発動の状態異常予防もありました!しかも回復付き射程2の正方形1マス範囲!強い…強いぞこれ!

サポートアビリティの「天地の加護」は4属性耐性アップと命中UPだそうです。
精霊の加護のようなものですね。ただし4属性(光闇抜き)で命中アップが付いています。
まあでも4属性網羅できればそんなに困ることは…ラハール?それはえっと…(全属性耐性でよかったのでは?)

第2ジョブは奇術師、第3ジョブはダークナイトです。
サガ地方の闇、深すぎ。
奇術師はいいですね。サブでクロックアップなどが使えます。またメインとして使ってサポートに天地の加護をつければ硬い奇術師の出来上がり?
ダークナイトのオーバードライブをつけるかどうかは…うーん…まあ場所によって使い分けるからいいのか。

リーダースキルは水魔法30%HP20%です。
有能ですね。ノクトやオーティマと相性がいいでしょう。

・ヒューゴ★5(光)
濃い。

ジョブはスナイパー双剣士マギアシューター
遠距離ユニットですね。いきなりスナイパーになれるのが魅力的。
さらに第2ジョブの双剣士で完全回避できるし、第3ジョブのマギアシューターで魔法攻撃も可能、と。
マギアシューターでロングスナイプ付けたら強そうですね。
射撃の達人+2はマギアシューターでも有効でしょうから、遠距離から高威力の属性攻撃ができるのでは…?
(追記)コメントで頂きましたが、確かにオーバードライブ持ちのラヴィーナと比べたら威力は落ちるでしょう。
射程延長を2つ指して超遠距離として使ったほうがいいかもしれません。
光属性なのでダメージ軽減はされないし、使いやすそう。

15凸まですれば普通につかえます。キャロル、ライルとあわせて使えば光パの射撃チームのできあがり!
マギアシューターが好きな人にはオススメです。私もほしい。
それでなくても物理(スナイパー)、魔法(マギアシューター)をヒューゴ一人で兼用できるのがうれしいですね。(さすがにスナイパーでサブマギアとかは威力的に難しそうだけど)

リーダースキルは光射撃30%HP20%と超有能。
彼をリーダーにして、キャロルやライルとかで遊びたいですね!

スーパーモンゼイン強い。あとEX4極も攻略したよ!

モンゼインの装備おわりましたー!

ブゥーチッブゥーチッ!
(素早さが遅くて…あまり使われていませんでした…)

ペーペケッペッペペーペーペペ!

主にあがったのは素早さ、物攻、HPですね。
素早さはなんと20もアップ!早すぎ!
え?焼け石に水?う、うーん…でもまあ100台に乗ったのはいいことだと思う。
素早さが遅いことで今まで出来ていたいろいろなことが出来なくなるのはつらいかもしれないが…それはそれ。
あとHPが150程度上がっていますね。専用武具を装備すればHP1300台になります。タフだなー。

あと新しい技は自中心範囲攻撃です。
HPを大幅消費して、自中心範囲(敵味方識別)に物理攻撃+自ステータス大幅アップとmoveとjumpが+2!という恐ろしい技。
ジュエル消費が60と大きく、さらにHPまで削られてしまいますが、それに見合っただけの効果はありますね。特にmove+2。
その代わりプロテクトウォール(防御UP技)が削られてしまったのが残念ですが…アレ結構使えたんだけどなぁ。
モンゼインに月鎧つけて対戦で使ってみたいですねw

あ、いまさらながらFF15のEX4極攻略を乗せておきました。
というかエクストラとほぼ同じだったので、そんなに苦労しないでしょう。たぶん。
EX4極攻略は前記事に追記してマース

チハヤちゃんはディオスを初ターン前に倒せば出てこないので、無駄な殺生をせずにすみます。

さて、木曜には「Marriage-Go-Round」のエクストラが来ると思いますが…やっぱりイヴCCですかね?ルクレはイベントに出てこなかったし。
サバレタCCで花婿?無茶言うなよ…
タマモCCで神子って可能性もありますが…イヴとフレイズが濃厚でしょう。どうなるんだろう。

ヴァネキスCCとか占星術師の上方修正とかいっぱい!

ヴァネキスCCきたー!ウェディングきたー!
あと占星術師の上方修正がはいります。新しいユニットは占星術師かー。

・「Marriage-Go-Round」開催!(6/15 ~ 6/30)
タマモちゃんとヴァネキのウェディングスキンがきます!やったぜ。
え?コスプレ感がすごい?シリワドさんもそうだったから大丈夫だ問題ない。
可愛いは正義さんにスキンが来ると思ってたんだけどなぁ。こんなおいしいイベント絶対逃さないと思ってたのにw

あとヴァネキにはCCもきます!賢者+!
これでシーフ→賢者+→エンハンサーとなります。
高速チャージとmove+1で高速の賢者になれるかも?
雷だとヴィンセントさんが賢者なのでライバルになりますかね。リア充ヴィンセントの出番奪われろ!(私怨)
まあ二人同時につかうのもありかと。後で紹介しますが、賢者も上方修正入るのでつかいやすくなります。

・占星術師、賢者、ヤウラスなどが上方修正!
今回の目玉。
使われにくかった占星術師・賢者・ビショップ、それと召喚師・天候師に上方修正が入ります。

まずは占星術師。
クィンカンクスは詠唱カット1/2に。早っ!
CT0にするグラビテーションは消費ジュエル軽減と詠唱300に。
クィンを使っている場合は詠唱600ということですよね?早すぎワロタ。
そしてクラッシュドメテオは威力上昇。いや、あれ元々凄い威力あったじゃん…さらに上げるのか(戦慄)
これによってサポートと攻撃を両立した強ジョブに化けた…かもしれません。
耐久力はないですが対戦とかでも使えるかもしれませんね。今度のマップ、ダメージ制限500だし。

次に賢者。
ダイン系の詠唱速度が200になります!やったぜ。
今までなぜか160だったんですよね…おそすぎぃ!
あとビショップも詠唱速度上昇。そしてシャイニングの消費が48に!うれしい!

召喚師は猫キングシールド(バフ)の詠唱時間が500に、基本技のブラッディウルフ(物理攻撃)が詠唱なしになりました。
で、天候師はアビリティ「虹の架け橋」が全属性UPになりました。何で最初から光闇入れなかったのか。

最後にヤウラスのマスアビの威力が上方修正されました!あれって4連撃だっけ。ノクト並みにはなったんでしょうかね…?
CCも来ますし、かなり強くなるんじゃないかな…

・新ユニくるよ
別記事で。

・聖石の追憶8章解禁!
モンゼインとヤウラスがCCします。

・ファンキル復刻!
復刻するよ

・ファンキルと聖石の追憶に魂欠片チケット登場!
デイリーミッションをクリアしていくとチケットがもらえるようです。
FF15の欠片チケットと同じですね。今後限定ユニットはハードクエストの変わりにこういう形でフォローします!ということなのでしょう。
ルクレとかバルトとかにもあとで頼むよ…?

・対戦マップと闘技場が変更
マップ変更は大いに結構なのですが、マップ効果が本当にいらないです。
ラハール制御とかどうでもいいので、マップ効果なしでやってくれませんかね?
というかタワーマッチは、マップ効果ありとなしで部屋を分けて欲しいです。

ちなみに今回の対戦マップはダメージ制限500です。うわぁ…
闘技場の方はこれから週代わりになるようですね。やる気なくなるわぁ…

新ユニット「ネイカ」「ユウナギ」「マリアンヌ」「バシーニ」登場!

また新ジョブだと!!?新ジョブおおすぎぃ!
「鎧魔道師」だそうですよ!なによ、鎧魔道って…

・ネイカ★5(光)
新ジョブの鎧魔道師で登場です。え、光?新ジョブ=雷じゃないの!?

ジョブは鎧魔道師魔法剣士賢者
あ、技が雷属性だからセーフだな(錯乱)
>引きこもりの大魔道師
俺達か!いやでも引きこもりにしては服装がけしからんですね!
新ジョブの鎧魔道師ですが、ジョブの色は紫です。つまり魔道士タイプ。
でも「鎧」と付いているので硬そうです。耐久型魔法ユニットってこと?それ強くね?
>物理・魔法ともに高い防御力
>味方の物防、魔防を強化し守りを固めた戦い方の他、自身の移動力やジャンプ、魔攻を上げながら強力な範囲魔法で敵を一掃するなど
バフで威力を上げて敵を倒すタイプか…うーん。敵を削るのにはいいかも。
リアクションは「リフレクション」。効果は防御のようです。
魔道士に防御スキルっている?というのが今までの決まり文句でしたが…今回は防御力のある魔道士のようですから、このスキルはうれしいかも?
サポートアビリティの「シェルチャージ」は物防アップに加えて詠唱時間4/5!効果は少しですけど、詠唱時間短縮はうれしいですね。
あとサポートアビリティ「魔道一対」があるようです。なんと魔攻アップ&魔防ダウンという待ちに待った魔道系超絶強化です!
魔防なんて投げ捨てても良いでしょ。強そう。

第2ジョブは魔法剣士、第3ジョブは賢者。
精霊の加護を付ければものすごく硬い魔道士になれます。
そして賢者にマジックアップ+2と魔道一対をつけると…あっ…
フォン君の時代は完全に終わったな。
というか一人二役できる万能さ。すごい。

リーダースキルは光魔法ダメージ30%HP20%UPと優秀。
防御が高いユニットなのでHPがあがるのはうれしいですね。

・ユウナギ★5(水)
ついに水にもダークナイトが!

ジョブはダークナイト忍者ウォーリア
ダークナイトとかウォーリアでこんな細腕なわけないやろ!コレはきっとタガタメ美化フィルターはいってますわ…
現実はムッキムキの姉御だわ…

水属性は基本的に魔法やサポートが得意なので、前衛職でさらに超攻撃力ユニットは貴重です。
もし闇属性で出ていたら、誰からも相手にされなかっただろうな…

最近出始めた上級職3つの強ユニットですね。
ダークナイト運用でもいいし、ウォーリア運用でもいいですね。お好きなほうでって感じ。
個人的にはダークナイトかな?HPのあるダークナイトっていうのは結構使えるかも…?
オーバードライブと斧使いの闘志、どちらもつけたいし忍歩の欄はないかな。
水ユニットの超攻撃力ってだけで勝ち組ですね。ユウナギ姉御かっこいー!

(追記)公式twitterでは「だれかの姉」となっていましたが、カザハヤ君のお姉ちゃんらしいです。
コメントいただいた方、情報どうもー!

リーダースキルは水HP30%物攻20%。
ここまでパワーユニットなら物攻50%でいいのにな…残念。

・マリアンヌ★4+(闇)

ジョブはネクロマンサー暗黒騎士商人
やんごとないオーラが出ていますね。ローザのお友達かしら。
うーん、商人運用の方が活躍できるかな?
闇のサポートユニットは貴重ですし…深淵ヨミにはちょっと劣るかもしれない。

ネクロマンサー運用は耐久力に注意ですね。攻撃力はそこそこあるんじゃないかな!
ネクロマンサーの技は闇属性なので一致攻撃もできるし…サポートにボチボチデンナと鎌研ぎをつける形かなぁ?リアクションはリスクヘッジ…?
細かくジュエル回復できるとネクロマンサーは強いとおもいます。

というか運営的にはネクロマンサー=ドリルヘアー風なのかしら…(ライダーヨミは例外として)

リーダースキルは闇HP20%UP、獲得ジュエル+5。
うーんこのリーダースキルはちょっと厳しいですね。獲得ジュエルはマシーナリーとかと組ませるとうれしいかもしれない…?

・バシーニ★5(闇)
聖石の追憶ユニットきましたね!限定ユニットです。

ジョブは機動騎士双剣士拳聖
機動騎士かっこいいタル~!!双剣なのがそそりますね!
どうやら機動力に特化したジョブのようです。とにかく素早そう。

>サポートアビリティの『制限開放』で全ユニットで1番の素早さに!(最大強化時)
マグヌスより早い…だと!?全ユニット1番というからには相当早いのでは…しかも攻撃力もありそうですね。
ただ制限開放の効果は素早さ大幅UP&獲得ジュエルDOWNなので、MPの使い方や通常攻撃での回復などが重要になりそうです。もともと素早いしつけなくてもいいかも。
商人との相性がいいかもね?スピードについていけるならな!
反面耐久力は期待できなさそうですがはたして。その分フェイントなどで回避すればいいんや!

要するに運用方法はバルトを思い浮かべればしっくり来ると思います。たぶん。
攻撃力が高く、素早さとmoveも高いので手数で圧倒できます。バシーニ君はさらに範囲攻撃もあるのでバルトより強力かも?
ぶっこわれユニットじゃないか!ほしい!

第2ジョブが双剣士、第3ジョブが拳聖です。
HPを伸ばすために剛体をつけるのもありですね。

リーダースキルは闇HP50%UPと有能かも?
闇ユニットは耐久力がないので、バシーニをリーダーにすることで敵の攻撃を1発は耐えられるぐらいになるかも?
結構重要ですよ、1発耐えられるか耐えられないかは。

新ユニット「ミコト」「マーガレット」登場!

話題になっていた新ジョブのユニットがようやく登場です。待たせやがって…
でも可愛いから許す。

・ミコト★5(水)
新ジョブの神子を引っさげて登場!これはまさか…巫女の上位ジョブでは!?

ジョブは神子忍者ヴァルキリー
新ジョブの神子です。なんて読むの?みこでいいの?
サポートユニットかと思いきや、自身のステータス強化が出来るので前衛としても使えるらしいです。
>「照魔祈祷」自身のステータスが魔攻を中心に大きく上昇し、更に自分を中心とした味方に対して魔攻・魔防UP
自己大幅強化効果と一緒に味方強化付きという。すごい。巫女の上を行ったな。
魔法攻撃技も持っているようなので、巫女のように物理で殴らなくてもいいです。安心ですねw
あとは敵全体のジュエルを減らしたり、ステータスをダウンさせるスキルがあるようです。これは踊り子…?
敵全体のジュエルを減らす技は、正直通常攻略には役に立ちませんが、対戦ではかなり有用じゃないかな?というかずるくない?
まあ魔法ジョブ相手には殆ど意味ないけどな…剣士はオバクロしてもらって殴ってMP回復してすぐ技つかえばいいんじゃない?
敵へのデバフ技は効果ターンによりますね。1ターンだと使えない。サポートアビリティの「アンコール」も無いですし。
リアクションアビリティは「身代守護」。なんとダメージを受けた際に確率でHPを大回復という…ダメージ受けて回復するんか…
サポートアビリティは「茅輪儀式」。こちらもぶっ飛んでいて、連携範囲+1と根性UP。連携範囲+1だと…?しかも根性付き。すごい。

ようするに巫女と踊り子を合わせたようなやつですかね…使ってみないとわかりませんねぇ。フレンド待ちですね。
(追記)
つかってみましたが、これやばいですよ…なんと全体魅了があります。全体魅了って何事!?
素早さも126って…予防薬もポイズンピルもまにあわないんだけどw
HPも600台。初期MP100。つ、つよすぎる…
敵全体のジュエルを減らしたり、ジュエル吸収したり、全体魅了したり…すごい。神子すごい。アイドル悪女チハヤちゃんとは何だったのか。
これ対戦だけじゃなくて闘技場でも使えるのでは?全体魅了の成功確率にもよるけど…オートで踊ってくれるのかなぁ?
フレンドのミコトさんはオートでは踊りませんでした。自己強化が先でしたね。
MPが切れると回復手段が乏しいですね。そこをどうフォローするか…うーん。

ちなみに複数の敵を全員魅了にしたらどうなるんでしたっけ?その場待機かな?
魅了すると同じく魅了されていない仲間を攻撃します。チームメンバーが一人のときに魅了されるとその場待機します。

第2ジョブは忍者。お前忍びの者かよォーッ!タガタメの世界、忍者多すぎだろ!そこらじゅう忍者じゃないか!
第3ジョブはヴァルキリー。いや、もう、なんといえばいいのか。
まあ忍歩を付けて前線で動き回りながらサポートする形になるのでしょうか。
素早さ結構早そうですね!

リーダースキルは水のHP50%UP。
弱くは無いですが、水HPUPには同じくオーティマがいて、オーティマの方が味方素早さも上がるので使いやすいと思います。

・マーガレット★5(光)

おっぱいがおおきいですねぐへへへってでかすぎぃ!(角度の問題だと信じたい)
なかなか可愛いですね!
ジョブは商人魔法剣士賢者

え、えーっと…うん…なにこのジョブ構成。コレはひどい。
なんていうか、二番煎じすぎる。
商人、強いですよね!サポートユニットとして有用!→光の商人は、もうキャロルがいるんだよなぁ。
賢者強いですよね!魔法でやっつけよう!→光の賢者は、もうソレイユがいるんだよなぁ。
賢者に汎用商売技を付ければ、たくさん補助技と回復技をつかえるぞ!→それもうプロフェッサーで良いよね?
商人に精霊の加護を付けて硬いサポートユニットに!→もともと商人はHP高いし、防衛スキル無くてもよくね?(サポートは他につけたいのがあるのでリアクション防衛なら欲しかった)
商人に汎用魔術を付けて耐久力のある魔法使いに!→お、おう…それぐらいしか使い道ないかもな…

すべて論破できてしまうんだけど…どうすんの…どうすんのこれ!

フォローをすると、最初から商人になれるので、限凸しなくても使えるのと…えーっと…それぐらい。
光の商人と賢者をもっていない人には良いかもしれませんね。商人だけでも強いですから。精霊の加護が必要なジョブかどうかはアレですけど。
というかなぜ光で出した。火か風か闇で出して欲しかった…そしたらヒーローになれたのに!

…ちょっと誰か応援コメント頼む。私はもう思いつかない^^;
あ、あれだ。おっぱいがでかい。この手に限る。(遠い目)
可愛いので当てたらつかってあげたいんですけどね…うーん。やっぱりキャロルで良いよな…キャロル★4+で欠片集めやすいし…
あ、ちなみに皆さんわかっていると思うけど、エンヴィリア出身です。エンヴィリア=乳。クロエ?しらんな。


とか書くと石500召喚で当てる呪い。ラブリー商人らしいよ。服装はラブリー通り越して痴zげふんげふん。
エリザベス好き過ぎ!これは百合の(ry

リーダースキルは光のHP50%UPと優秀。
光はザイン様とかスピカとかジークとかとにかく硬くて攻撃力があるやつがいっぱいいるので、HPが伸びるのはいいですね。
ただこの子自身の性能が…うん…第4ジョブに期待しましょうね(早い)