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ジョブ性能紹介と評価その5(ガンナー、ホーリーナイト、エンハンサー)

お久しぶりにジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は3種。
ジョブ紹介シリーズ

■ガンナー

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★★★★
物防★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★★
技★★★★★★★★★★
射程3(3~4)
move3
jump1

中級職のガンナーです。ガンナーになれるユニットはかなり多いですが、殆どが第3ジョブのため限凸15回が必要です。2章の主人公がガンナーかもしれませんね。
ステータスはパッとしませんが、弓使いよりも攻撃力が高く素早いため、遠距離から連射でき非常に強いです。
前衛職が近づいてきても、持ち前の素早さで離脱しつつ攻撃を加えることができます。
そして最凶最悪の必殺技、銃技「ピンホールショット」がMP32でつかえます。
効果は威力大+射程4+高低差1+必中+ストップ+使用数3回と文字通り最強。MP回復量も多いので連発も可能です。
その他の技も貫通攻撃の「ピアッシングショット」、意外と便利な確立ドンムブドンアクの「ヘッドショット」など多彩です。
またリアクションスキルの「カウンターショット」はカウンター率がかなり高く(というか100%近い)使えます。
そのかわりHP物防魔攻魔防は低いので攻撃を受けるともろいです。
しかし素早さが高く逃げ回りながら攻撃が出来るため、よほどのことがない限り問題になりません。
できれば保有しておきたいジョブですね!
唯一の弱点としては障害物を越えての攻撃が出来ないことぐらいでしょうか。
弓使いは障害物を越えて弓なりに攻撃できますが、ガンナーは射線が途切れて攻撃できなくなります。
ただし、オートモードで使用する場合は攻撃・技の仕様が変わります。(おそらくバグ)
通常状態での攻撃・技は高低差1ですが、オートモードの場合は高低差無制限に設定されているような気がします。

他ジョブで有用なアビリティは「ロングショット」
射程が1あがるので射撃ユニットには嬉しいです。

ガンナーをメインジョブにした場合のサブアビリティは敵によって代わってきます。
サブ技は、メイン技が優秀すぎるので使う機会がないでしょうし使うともったいないです。オート戦用に発動しないものをセットしておいてもいいかも。
リアクションはカウンター系の「カウンターショット」が強いですが、そもそもダメージを受けると脆いので、カウンターよりも防御系のリアクションが嬉しい時もあります。
パッシブは「ロングショット」が基本。「ロングスナイプ」があればさらに射程が延びます。まさに最強。
そのほかは「射撃の達人」などで威力UPもできますし「ブースター+1」で素早さUPも面白いです。

■ホーリーナイト

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★★★
物攻★★★★
物防★★★★★★★★
魔攻★★
魔防★
会心★★★
速さ★★★
MP★★★
技★★★★
射程1
move3
jump1

上級職のホーリーナイトです。クロエやヴェテルが限界突破すると使えるようになります。
聖騎士の上位ジョブで、運用方法も聖騎士と同じです。
聖騎士よりもHP物防が高いのかというと、実際は物防が若干高いだけでほぼ同じです。
では何が変わったかというと、MP回復量が大幅にアップし、技を使えるようになったことと、リアクションスキルの強化です。
もともと聖騎士のころから技は優秀でしたが、MP回復量(アクションジュエル獲得量)が低すぎて宝の持ち腐れでした。
ジョブ固有の「聖剣」は、射程のある「ライトブリンガー」、リレイズ効果の「聖戦士の祈り」、大技の「ライオンハート」と効果は聖騎士と同じですが、その技をふんだんに使えるので強いです。
これだけ強いのに防御が固く殆どダメージを受けません。やばい、やばいよこれ!
聖騎士は防御しか出来ませんでしたが、ホーリーナイトはこの強化で防御に加え攻撃も申し分ない強さ。まさに上級職。

他ジョブで有用なアビリティは「ガーディアン」「聖騎士の構え+2」
「ガーディアン」は物防が上がるので生存率が上がります。
「聖騎士の構え+2」は発動率が異常で、50%程度の感覚で防御してくれる優秀スキルです。

ホーリーナイトをメインジョブにした場合のサブアビリティは攻撃型か防御型か。
ジョブ固有の「聖剣」が強力なのでサブ技まで使う余裕はないでしょう。なのでサブ技は何でもOK。
リアクションは「聖騎士の構え+2」以外はないでしょう。発動確立が非常に高く重宝します。
パッシブは「ガーディアン」は基本。ここから攻撃方面に伸ばすなら「斬撃の達人」、防御方面なら「ガードアップ」。
せっかくの防衛職なので、防御特化にしたほうが使いやすいです。
「一之太刀」をセットすると攻撃力は高いのですが超鈍足になるので通常はあまりお勧め出来ません。使い方次第ですが。

■エンハンサー

パラメータ評価(5段階)
HP –
物攻 –
物防 –
魔攻 –
魔防 –
会心 –
速さ –
MP ★★★★★
技 –
射程1
move –
jump –

上級職のエンハンサーです。殆どが第3ジョブのため限凸15回が必要です。
かなり特殊なジョブで、味方のステータスUPなどの技しか使えません。
ジョブ区分は魔道士ですが、吟遊詩人や巫女に近い使い方になりますね。
吟遊詩人は効果範囲が全体ですが、UP率は低いです。
巫女は効果範囲が自分のみですが、UP率はかなり高いです。
ではエンハンサーはというと、効果範囲は味方範囲で指定でき、UP率は中程度ですので、
まさに二つのジョブの中間に位置します。
さらに魔道士系なのでMPは最初から満タンです。
味方のサポートとしてはこれ以上ない性能だと思います。
弱点としては、本当にサポートしか出来ないことでしょうか。
ジョブ固定技はしょぼいので、エンハンサーをメインジョブにするのではなく他のジョブのサブで使うと有効だと思います。

他ジョブで有用なアビリティは「マジックキャンセル」「高速チャージ」
リアクションスキル「マジックキャンセル」は状態異常攻撃を100%防止してくれます。ストップなども防止できるので強いですね。
「高速チャージ」はチャージの時間が短縮できます。魔道士系には嬉しいアビリティ。

エンハンサーをメインジョブにした場合のサブアビリティは攻撃型か防御型か。
味方を強化しつつ、敵に対しては「魔術」で攻撃をしたり「聖術」で回復をしたりサポートに徹しましょう。
リアクションは「マジックキャンセル」でもいいですが、魔法ガードなどがあればそちらのほうがいいかもしれません。
パッシブは「高速チャージ」などでOK。
やはりエンハンサーはメインジョブにするのではなく他のジョブのサブで使うと有効だと思います。
例えば魔道士奇術師ビショップのサブに「基本符術」を入れるとかなり使いやすいと思います。

スナイパーつよすぎるんよ…つよすぎるんよ…

ドーモ、スナイパー=サン、tukihatuデス。
闘技場でスナイパーを目の敵にして執拗にバトルを挑む様はまごうことなきスレイヤー。
対戦すればするほどガンナーとスナイパーのつよさを実感させられる…
それでも対戦吹っかけるのは、負かして悔しがらせるのもありますが、ガンナー弱いじゃんつかうのやめた!と言う感じになってくれればと。(ほんとはつよい)

まあこんなことをしているので順位はあまり上がりませんが…(160位ぐらいなのでもう上げる必要もないのだが)
その間にスナイパーを作るべくアルミラの限凸15を目指そうと思います。
スナイパーがこちらも一人いれば取れる戦略も変わってくるだろうし。。。
いま限凸7なんだよなぁ…遠い…ショップで買うのはやめようかな…他のユニットもほしいしなぁ。

あと相手だけ生存本能発動しまくるバグ何とかなりませんかねえ^^;

ジョブ性能紹介と評価その4(聖騎士、獣使い)

ジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は2種。あとはしばらく紹介できるものはないかなぁ…槍術士がもう少しだけど。吟遊詩人は踊り子と一緒だし紹介しなくてもいいだろう。
ジョブ性能紹介と評価(戦士、弓使い、プリースト、魔道士、暗黒騎士)
ジョブ性能紹介と評価その2(シーフ、踊り子、竜騎士、武道家、薬士、ビショップ)
ジョブ性能紹介と評価その3(侍)

■聖騎士

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★★★
物攻★★★
物防★★★★★
魔攻★★
魔防★
会心★★★
速さ★★★
MP★
技★★★★
射程1
move3
jump1

中級職の聖騎士です。ロギが限界突破すると使えるようになります。他はガチャでクロエを当てれば最初から使えます。
HP物防が高く戦士よりもさらに死ににくくなっています。というかHP多すぎ。
物防はパッシブアビリティ「ガードアップ」でさらに強化可能ですし、「聖騎士の構え+1」が発動すれば大幅にダメージカットできます(-30ぐらい)。とにかく固い。
暗黒騎士と魔逆のジョブ、といえばわかりやすいでしょうか。
そのかわり魔攻魔防は低いので魔法攻撃を受けるともろいです。HPはあるので何発か耐えられますが過信しすぎないように。魔道士は優先的につぶしましょう。
技はジョブ固有の「盾技」が優秀で、射程のある「ホーリーセイバー」、リレイズ効果の「聖戦士の祈り」、大技の「ブレイヴハート」といたれりつくせり。
ただ残念なのが、MP回復量(アクションジュエル量)が低いため技を使う機会が少ないこと。強い技を覚えているんですけどね…

他ジョブで有用なアビリティは「ガードアップ」
物防が上がるので生存率が上がります。ホーリーナイトにつけてさらに固くするのも面白いかも。

聖騎士をメインジョブにした場合のサブアビリティは攻撃型か防御型か。
MPが低いので技は限られます。ジョブ固有の「盾技」が強力なのでサブ技まで使う余裕はないでしょう。なのでサブ技は何でもOK。回復技とかあると面白いですが。
リアクションはカウンター系でいいでしょう。また「聖騎士の構え+1」でさらに固めると闘技場で活躍できます。
パッシブは「ガードアップ」が基本。「パワーアップ」「斬撃の達人」があれば攻撃力も強化でき前衛職として無類の強さを発揮できます。「タフネス」でさらにHPを伸ばす方法も。

■獣使い

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★
物攻★★★
物防★★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★★
MP★★★
技★★
射程1~2(通常)
move4
jump4

中級職の獣使いです。名前からして強くなさそうと思っていたんですが、どうやらシーフの上位職だったようです。
シーフと比べるとHPが少し増えたくらいで、そのほかは変わらずといったところ。
ジョブ性能だけの速さはシーフに3程度劣りますが、パッシブスキル「野生児」があるおかげでシーフよりも速くなります。
また攻撃射程も2となり、その移動力とあわせていろいろなところに攻撃できるようになりました。強い。
そのかわり物防魔攻魔防は低いので攻撃を受けるともろいです。
HPも上がったとはいえ集団に囲まれるときついです。あまり突出しすぎないように。
技も残念。使えそうなものは射程3一列の「ボアタックル」ぐらい。もう少し状態異常系がほしかったですね。挑発スキルの「咆哮」などは面白いのですが実用的かどうかは…
攻撃射程が2ある通常攻撃が使いやすいので、技はあまり使わないし困らないかも。

他ジョブで有用なアビリティは「野生児」
すばやさが上がるパッシブはすばらしいですね。シーフに付けるのが現状最速っぽいです。

獣使いをメインジョブにした場合のサブアビリティは移動力がほしいです。
技は広範囲のものがあると嬉しいですが、なんでもいいかな。
リアクションはカウンター系がほしいです。また「クイックアクション」でさらに速くなれます。
「防衛本能」は回避率UPですが、発動率は高くないのでイマイチですね。
パッシブは「move+1」「野生児」がベスト。速い動きで相手をかく乱しましょう。
「生存本能」に関しては確立でHP1残る、という効果で好き嫌いが分かれると思います。
予想外の攻撃に耐えてくれることもあるので他に何もなければつけておくといいです。

ジョブ性能紹介と評価その3(侍)

ジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は侍のみ。
もう少し他のジョブが溜まってから紹介しようと思ったんだけど、
チハヤかわいい 速めに書いておきたかったので単体で紹介。
ジョブ性能紹介と評価(戦士、弓使い、プリースト、魔道士、暗黒騎士)
ジョブ性能紹介と評価その2(シーフ、踊り子、竜騎士、武道家、薬士、ビショップ)
ジョブ性能紹介と評価その4(聖騎士、獣使い)

■侍

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★★★
物防★★★
魔攻★★
魔防★
会心★★★★★
速さ★★
MP★★★
技★★★
射程1
move4
jump2

中級職の侍です。チハヤかわいいよチハヤ ★4ザンゲツをガチャで当てれば初期ジョブとして使えます。
特徴は前衛職にうれしいmove4。そして多彩な技。
ダメージを与えつつステータスを下げたり、範囲攻撃したり、防御無視の斬鉄剣をはなったり。
リアクションスキル「燕返し」はカウンターなので隙もなし。強い。そしてチハヤかわいい
ただし、意外にも攻撃力は高くないので困る。うーん。
HPも低く、速さもパッシブスキル「一之太刀」のせいでかなり遅くなってしまう。わりと使いにくい。
普通に運用するなら基本職の戦士の方が使いやすいというのがちょっとがっかり。でもチハヤかわいいから
攻撃力が低い部分は技やアビリティとチハヤかわいいでカバーする形に。

他ジョブで有用なアビリティは「燕返し」
カウンタースキルはどんなものでも有用。

侍をメインジョブにした場合のサブアビリティは攻撃力をあげるものがベスト。
技のほうは「基本刀技」はデバフスキルばかりなので外して他のものを入れてもいい。
リアクションは「燕返し」でOK。ただしHPがそれほど高くないので過信は禁物。
パッシブは「パワーアップ」などがあるとベストだが今のところ習得できない。
「一之太刀」は攻撃力があがるが、代わりに回避率と速さが下がってしまう。
回避率はどうでもいいが速さが下がるのは非常にきつい。
「一之太刀」を外すことができれば、実はシーフよりも速くなる模様。
デバフスキルを使うなら「アンコール」も面白い。

ジョブ性能紹介と評価その2(シーフ、踊り子、竜騎士、武道家、薬士、ビショップ)

ジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は6種。最後の2種は育てていないので正確な戦闘数値はだしてません。
ジョブ性能紹介と評価(戦士、弓使い、プリースト、魔道士、暗黒騎士)
ジョブ性能紹介と評価その3(侍)
ジョブ性能紹介と評価その4(聖騎士、獣使い)

■シーフ

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★★★
物防★★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★★
MP★★★
技★★★
射程1
move4~5
jump4~5

基本職のシーフは手数で勝負。
特徴はなんといっても速さ。弓使いよりも速い。一番に行動できる確立が高いです。
そしてmoveは4。さらにアビリティで+1できるのでmove5!移動力はんぱない!
jumpも4。さらにアビリティで+1でjump5!どこでも上れる!
攻撃力も育てれば上がるので、移動力で魔道士に近づき一撃で倒す!なんてことも可能です。宝箱も任せろ!
そのかわり物防魔攻魔防は低いので攻撃を受けるとかなりもろいです。
HPも低いのであまり突出しすぎるとぼこられる羽目に。移動力があるので突出しやすいんですよね。
技は状態異常を付加するものばかり。一応攻撃の「スローイングダガー」がありますが使う機会はなさそう。
状態異常はマヒ、暗闇、睡眠など有用なものがあるので強い敵には有効ですね。
またダメージを受けるとリアクションスキル「クイックアクション」がほぼ発動。
次のターンが来るまでの間速さUPできます。速い。
シーフは、剣士系・遠距離系・魔法系の中間に位置するようで、いろいろなジョブの組み合わせが存在します。
シーフが魔法つかったり弓使ったりもできるので楽しいですよ。

他ジョブで有用なアビリティは「move+1」「jump+1」
移動力があがるアビリティはかなり有用ですね。jumpもあると便利。

シーフをメインジョブにした場合のサブアビリティは防御力をあげるか攻撃力をあげるかの2択になりそうです。
技のほうは、射程のあるジョブが面白いです。シーフ+魔道士はきっと楽しい。威力はお察しですけど。
リアクションは「クイックアクション」でもいいですが、もともと速いのでわざわざつけなくてもいいかもしれません。
カウンター系のアクションがあればいいかも?
パッシブは「move+1」は必須。「jump+1」は、もともとシーフはjump4なので無理して付ける必要もないでしょう。
変わりに「パワーアップ」で攻撃力をあげたり、「タフネス」でHPをあげると弱点を補えるのでGOOD。

■踊り子

パラメータ評価(5段階)
HP★
物攻★★
物防★★★
魔攻★★
魔防★★
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★
技★★★★
射程1~2(1列貫通なし)
move3
jump2

チハヤかわいいよチハヤ。
基本職の踊り子は敵ステータスの弱体化攻撃ができる変わったジョブです。
一番の武器は技。
範囲はなんと敵全体。1ターンの間ステータスを下げることができます。アビリティ「アンコール」をセットすれば2ターンに効果時間がUP。強い。
特に魔攻を下げると、前衛職が苦手とする魔法ダメージが軽減されるので嬉しいです。
範囲もほとんど敵全体なので近づく必要もありません。
ただし速さ以外のパラメータはかなり低めで、攻撃力も耐久力もあまりありません。踊る以外何もできないことも。。。
また魔法職ではないため、最初からMPが最大ではありませんので、技を連続して使うにはある程度ジュエルを溜めないといけません。
踊り子の逆バージョンとして吟遊詩人がいますが、吟遊詩人は味方の強化(バフ)ができます。
どちらも性能的には同じですが、踊り子の弱体化(デバフ)のほうが多少有用…かなぁ?
踊り子は、剣士系・遠距離系・魔法系の中間に位置するようで、いろいろなジョブの組み合わせが存在します。

他ジョブで有用なアビリティは「基本舞踏」「魅惑の香り」
「魅惑の香り」は攻撃されると反撃で相手を魅了状態にできます。
魅了は2ターンの間、敵を仲間に引き入れることができるので強いです。(操作はできない)

踊り子をメインジョブにした場合のサブアビリティは難しいです。
そもそもメインジョブに向かないですね。
とりあえず「基本舞踏」は踊り子の生命線なので外すのは難しいです。
リアクションは「魅惑の香り」が一番いいですね。「クイックアクション」でも面白いかも?
パッシブは「アンコール」は必須。ジュエルを稼ぐために「move+1」があると便利ですね。
「アイドル」も連携を狙うならかなり有用です。というかいい響きなのでなんとなくつけておきたいパッシブ。

■竜騎士

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★
物攻★★★★
物防★★★
魔攻★★
魔防★★
会心★★★
速さ★★
MP★★★
技★★★
射程1~2(1列貫通)
move3
jump3

中級職の竜騎士です。かっこいい。(こなみかん)
なんというか、HPが高いこと以外は、すべてにおいて平均的なステータスです。
特徴は通常攻撃の射程2貫通でしょうか。並んでいれば一度に2体の敵を攻撃することができます。
jumpも3と、竜騎士の名に恥じない数値。いろいろなところに上れます。
技も優秀で、範囲攻撃ができるジョブ固有技の「竜技」、ジャンプ攻撃広範囲の「基本竜技」があります。
MP回復量も高く連発できます。
目に付く弱点がないので優秀なのですが…悪く言えば器用貧乏なところもあります。
ジャンプ技も範囲が広いのですが、チャージタイムがあるので思ったように使えなかったり、
ジャンプLV3からは戦闘中1回しか使えないという技制限があります。
まあ攻撃アビリティを何度も使うことは少ないので気にはなりませんが…
あとは速さが戦士系ではかなり遅めです。

他ジョブで有用なアビリティは「基本竜技」「HP吸収」
なんだかんだいってもジャンプ技の「基本竜技」は、遠距離攻撃が少ない戦士系には嬉しいです。
リアクションスキルの「HP吸収」も、受けたダメージの半分を敵から吸収するという恐ろしい技。

竜騎士をメインジョブにした場合のサブアビリティは、攻撃力を伸ばすものがいいですね。
他の技をつけたくても「基本竜技」を外すのはなかなか難しいです。ジャンプできない竜騎士って…
リアクションは「カウンター」系でいいですね。せっかく高HPなので前線で盾になりつつカウンターで殲滅してもらいましょう。
パッシブは「パワーアップ」など攻撃力UPのパッシブが望ましいです。ジャンプ技を使うなら「ジャンパー」もセットしましょう。

■武道家

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★
物攻★★★★
物防★★★★
魔攻★
魔防
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★
技★★★★
射程1
move3
jump2

中級職の武道家です。たぶん中級職。モーションがかっこいい。
HPや物防の高さから前衛としてつかえます。さらに攻撃力も高く、反撃の「カウンター」も言うことなし。
技も威力は落ちますが射程3一列の「衝撃波」、攻撃力1ターンの間2.5倍の「ためる」など充実しています。
そしてすばやさが高いのでアクティブターン回ってくるのが速いです。なにこれ前衛職の鏡じゃないか!
ただ、すべての要素を高くしたため、見返りとして魔防が笑えるほど極限まで低くなっています。というか低すぎぃ!
この数値だと魔法くらっただけで一撃死もありうる危険な数値。運用するプレイヤーの腕の見せ所ですね。

他ジョブで有用なアビリティは「基本闘技」「カウンター」「タフネス」
「基本闘技」は、範囲技など多彩なので有用。
リアクションスキルの「カウンター」は言うまでもなし。
「タフネス」はHPUPなのでどんなジョブでも嬉しいですね。

武道家をメインジョブにした場合のサブアビリティは、攻撃力を伸ばす方向でいいでしょう。
「基本闘技」は外してもそこまで困らないかな?代わりが思いつかないけど。
リアクションは「カウンター」で。これこそ武道家の命。
パッシブは「パワーアップ」など攻撃力UPのパッシブが望ましいです。
魔防に関しては諦めたほうが無難ですが…もし「マインドアップ」などセットできるなら、祈りをこめてつけておくのもいいかと。

■薬士

パラメータ評価(5段階)
HP -
物攻 -
物防 -
魔攻 -
魔防 -
会心 -
速さ -
MP -
技 -
射程1
move3
jump1

画像…画像すまぬ…怖いよママン。
えーと中級職の薬士です。データはノーデータ。ごめん。
一応ヒーラーの扱いです。ヒーラーは技が命!
その肝心の技なのですが、回復は一応できますが専門は状態異常の治療のようです。
見る限りほぼすべての状態異常を回復することができるようなのですが…
別に状態異常回復って毒と石化以外ほぼいらないのよね。
いちおうmoveが3なのでプリーストよりは動けて嬉しいのだけれど…うーん…
他のアビリティもリアクションスキルの「オートキュア」はオートポーションのようなもので回復量もイマイチ。
「毒の知識」は毒ダメージUPと微妙。
しかも薬士には毒攻撃がない!何これどういうことなのw
総評すると、ステータスを見るまでもなく外れクソジョブです本当にありがとうございます。

後半は状態異常を使う敵がかなり増えて来そうなので使えるジョブになるかもしれないが…
別に石化だけ気をつければいい話だろうしアイテムでもちこめばいいじゃん。
うん…いらないね薬士…

■ビショップ

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★
物防★
魔攻★★★★
魔防★★★★★
会心★★
速さ★
MP★★★★★
技★★★★
射程1
move3
jump1

かわいい。(こなみかん)
中級職のビショップです。
ビショップって一体なんだろうと思っていたら、プリーストの上位職だったようです。
技は完全にプリーストの上を行っています。
「神聖技」では光属性の攻撃もできるし、「基本神聖技」には消費が少なく便利な「キュア」や、広範囲の回復技がそろっていました。
そしてなんといってもmove3!移動力UPでかなり使いやすくなっています。
一人ビショップがいればどんなダメージ受けてもすぐ全回復できそう…
パッシブも、毎ターン回復する「リジェネレーター」が壊れ性能だし、死の宣告がききにくくなる「天使の祈り」もGOOD。
リアクションは「マジックバリア+2」とプリーストの上位互換。
これで弱いわけがない。おすすめのジョブといえますね!(薬士との差がひどい)

他ジョブで有用なアビリティは「基本神聖技」「マジックバリア+2」「リジェネレーター」
「基本神聖技」は、プリーストの上位互換。回復を使えるようになるのでいいですね。
リアクションスキルの「マジックバリア+2」は魔防が低いジョブにはおすすめ。
「リジェネレーター」は毎ターン回復と壊れ性能。幸い回復量はたいしたことない(1/8ぐらい)けれど、行動ターンの早いシーフ、獣使い、クラフターと組ませたりHPの高い聖騎士と組ませると最強かも。
クラフター+ビショップには★4メギストスがいますね。

ビショップをメインジョブにした場合のサブアビリティはいろいろな方向性があると思います。
回復専用なら「基本神聖技」でいいでしょう。
攻撃したいなら「基本魔術」など。「神聖技」の威力が高いのであまり必要としませんが。
リアクションは「魔法カウンター+1」がベスト。
パッシブは「マジックアップ+1」など魔攻UPのパッシブが望ましいです。
もう一つは防御力を上げられるようなものがあればベストですね。なければ「リジェネレーター」でいいかと。

ジョブ性能紹介と評価(戦士、弓使い、プリースト、魔道士、暗黒騎士)

ジョブの紹介を詳しくしていくよ!とりあえず5種。その他のジョブはまだ育ってないから正確に評価できないので。
ジョブ性能紹介と評価その2(シーフ、踊り子、竜騎士、武道家、薬士、ビショップ)
ジョブ性能紹介と評価その3(侍)
ジョブ性能紹介と評価その4(聖騎士、獣使い)

■戦士

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★
物攻★★★★★
物防★★★
魔攻★
魔防★
会心★★★
速さ★★★
MP★
技★
射程1
move3~4
jump1

ロギなどの初期ジョブである戦士ですが、基本職のくせにパラメータはかなり優秀です。
HP物攻物防が高く死ににくいので前衛として使えます。
また物攻は、戦士が覚えるパッシブアビリティ「パワーアップ」「斬撃の達人」でさらに強化できますので数値以上に強いです。
中級職の武道家や竜騎士や侍よりも攻撃力が高いこともしばしば。戦士有能。
そのかわり魔攻魔防は低いので魔法攻撃を受けるとかなりもろいです。魔道士は優先的につぶしましょう。
さらに技もしょぼいです。「応急処置」は回復量が雀の涙だし、「スペルブレイク」など使いどころが限定的すぎます。MPが低いので技を使うこと自体難しいです。
なので技は使わず、近づいて殴ればいいジョブです。
moveは基本3ですが、ロギだけは4移動できます。主人公補正でしょうか?

他ジョブで有用なアビリティは「パワーアップ」「斬撃の達人」
物攻が上がるので戦士系のアビリティとしてはベストですね。
武闘家に戦士が合わさったら強そう。★4フリードは戦士+武闘家です。

戦士をメインジョブにした場合のサブアビリティはかなり自由度が高いです。
といってもシステム上組み合わせは決まっているんですけど。
MPが低いので技は限られますが、射程のあるジョブが面白いかも。剣士+弓使いのキャラっていたかなぁ。
リアクションは吟遊詩人の「おひねり」とかジュエルがたまるものが嬉しいですが、剣士+吟遊詩人はまだいないと思う…
カウンターなどがあればベストですね。カウンター系ならたぶん中級上級ジョブにありそう。
パッシブは「パワーアップ」「斬撃の達人」でOK。シーフの「move+1」「jump+1」も有用ですが、剣士+シーフはいないと思う。 結構剣士+シーフいましたがレアリティが残念…

■弓使い

パラメータ評価(5段階)
HP★★★
物攻★★
物防★★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★★
技★★★★
射程3~4以上
move3
jump2

遠距離物理職の弓使いです。
長所はなんといっても射程です。基本職では射程3は弓使いと吟遊詩人ぐらいなので重宝します。
高いところに立つとさらに射程が伸びるみたいです。パッシブスキル「ホークアイ」を覚えれば射程が+1できます。強い。
物攻は高くないですが、会心が高いのでクリティカルが出やすいですし、一方的に攻撃できるのは魅力です。
また速さも高いので同レベルなら先制できます。
最大MPは高くないのですが、装備を整えていくとMP回復量が高くなるので技を使うのに困らなくなります。
技も基本技から大技まで魅力的なものが揃っています。
特に「弓技」の「神箭の矢」と「基本弓技」の「乱れ撃ち」は、習得に金がかかりますが「神箭の矢」は広射程高低差無制限高威力チャージタイムなしで使いやすく、「乱れ撃ち」は消費16と低くチャージタイムなしで3×3の範囲攻撃(ただしミスあり)と、それに見合った威力です。
弱点としてHPは普通なので、できるだけダメージを受けないようにしたほうがいいです。
魔法攻撃などを受けると1撃で倒されることもあります。
あとは攻撃力不足でしょうか…レベルを上げればOK。

他ジョブで有用なアビリティは「基本弓技」「ホークアイ」「集中」
「基本弓技」の「乱れ撃ち」とパッシブの「ホークアイ」は先ほど触れたとおり。
「ホークアイ」は射程+1ですが、射程が1のジョブにセットしたらどうなるんでしょうね?そんな組み合わせはまずないでしょうが。(弓と銃以外は変わらないっぽい?)
「集中」は命中率がUPします。どのジョブにも有用ですね(乱れ撃ちには関係なし…?)

弓使いをメインジョブにした場合のサブアビリティは「ホークアイ」「集中」が一番ベストだと思います。
上級職のスナイパーのアビリティを付けるとさらに強いですが、それならスナイパーをメインジョブにしたほうがいいでしょうし…
技アビリティも「基本弓技」でいいでしょうね。変えるところなし。
リアクションだけ何かに変更してもいいかもしれません。

■プリースト

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★
物防★
魔攻★★★★
魔防★★★★★
会心★★
速さ★
MP★★★★★
技★★★★
射程1
move2
jump1

魔職のプリーストは回復担当です。
魔職は最初からMPが最大になっているので、いきなり技を使える珍しいジョブです。
ダメージを受けた仲間の大幅回復ができるのは基本職ではプリーストぐらいなので重宝します。
また魔防が非常に高く、相手の魔法攻撃をほぼ無効化できます。相手に魔道士がいる場合は前に出して盾にするのもいいでしょう。
弱点はかなり多く、まず一番きついのはmove2ということです。移動範囲がせまいので置いて行かれます…
回復技も射程が2~3程度なので離れていると届きません。速さも低いので行動が遅いです。
またHP物防が低いので敵に攻撃されると致命傷になりかねません。天敵は弓使い。
極力他のユニットと行動を共にして、攻撃されないように気を付けましょう。
またプリーストの定めなのですが、相手に反撃する術があまりありません。
あとMPがなくなると何もできなくなります。

他ジョブで有用なアビリティは「基本聖術」「マインドアップ」
「基本聖術」は回復技があるため非常に有用ですが、魔攻が低いとあまり効果がないため、魔道士などにセットするといいでしょう。
「マインドアップ」は魔防がUPします。魔法攻撃は痛いのですべてのジョブで有用だと思います。

プリーストをメインジョブにした場合のサブアビリティは「基本魔術」「魔法カウンター」「マジックアップ」が有用です。
魔道士の「基本魔術」をセットすれば、範囲は狭いですがこちらから属性攻撃もできるようになります。
リアクションは魔道士の「魔法カウンター」がベスト。
発動率が物理職のリアクションより高い(当社比)のと射程が3もあるので、弓使いに攻撃されても逆に返り討ちという恐ろしいことも。
パッシブには魔道士の「マジックアップ」が有用。回復量や魔法カウンターの威力も上がるすぐれもの。
または物防やHPがあがるようなスキルがあればぜひ装備したいですね。

■魔道士
画像は上と同じ
パラメータ評価(5段階)
HP★
物攻★
物防★
魔攻★★★★★
魔防★★★
会心★
速さ★
MP★★★★★
技★★★★★
射程1
move2
jump1

魔職の魔道士は攻撃担当です。
魔職は最初からMPが最大になっているので、いきなり技を使える珍しいジョブです。(2回目)
射程3+範囲2と非常に広い範囲に攻撃できるので強いです。ジョブ専用技の「フレア」などは範囲3と広範囲の魔法攻撃で、敵(と味方)を一気に殲滅できます。
リアクションスキル「魔法カウンター」も強力で、威力に関しては文句のつけようがありません。
弱点はかなり多く、まず一番きついのはmove2ということです。
技も離れていると届きません。速さも低いので行動が遅いです。
またHP物防が低いので敵に攻撃されると致命傷になりかねません。天敵は弓使い。
極力他のユニットと行動を共にして、攻撃されないように気を付けましょう。
まあ、ほぼプリーストと同じような弱点なのですが、プリーストよりも魔道士のほうが他のステータスが低いのでより死にやすくなっています。
あとMPがなくなると何もできなくなります。

他ジョブで有用なアビリティは「基本魔術」「魔法カウンター」
「基本魔術」は属性攻撃ができるので魔力が高ければ強いです。中級ジョブの魔法剣士などにセットできれば強いかもしれませんね。
「魔法カウンター」は物理攻撃を受けると無属性魔法でカウンターします。射程3で発動率も高いきがするのでとても強いです。

魔道士をメインジョブにした場合のサブアビリティは「基本聖術」「魔法カウンター」が有用です。
プリーストの「基本聖術」をセットすれば、範囲は狭いですが回復技が使えるようになります。
リアクションはやはり「魔法カウンター」がベスト。
パッシブには「マジックアップ」が有用。セットできるならば一番弱点である移動力を補強するべく「move+1」などが欲しいですね。
魔道士、プリーストの組み合わせは、おそらくメインジョブがプリーストのほうが効果的です。

■暗黒騎士

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★
物攻★★★★★★★★
物防★
魔攻★★★
魔防
会心★★★★★
速さ★★★
MP★
技★★★
射程1
move3
jump1

暗黒騎士は中級ジョブ(銀枠)で圧倒的な物攻が魅力です。
中級ジョブなので序盤は普通使用できませんが、ガチャであてたりディオスを育てれば(たぶん)早めに使えるようになります。
物攻は戦士の2倍、聖騎士の1.5倍ほど高くなるイメージです。
パッシブ「オーバーリミット」によって、物防魔防を犠牲にしてさらに高くすることが可能です。
その他のパラメータは基本職の戦士に似ていますが、HPが多少高くなっています。
技も強く、自らのHPを消費するジョブ専用技とHP吸収などができる「基本暗黒剣」があります。射程もあるので強いです。
リアクションスキルもカウンターと文句なしです。
弱点は打たれ弱いというところです。パッシブ「オーバーリミット」は諸刃の剣で、物防魔防が大きくダウンしてしまいます。
HPが高いため1撃で倒されるということは少ないですが、集中砲火を受けると厳しいです。
「基本暗黒剣」の「ブラッドドレイン」で回復しつつ慎重に進みましょう。
魔防は全ジョブ中最低かもしれません。注意したほうがいいです。
レベルが低いうちは「オーバーリミット」のレベルを上げないようにしましょう。
あとはMPが低く溜めにくいため、せっかくの技も使わずに終わることがおおいです。

他ジョブで有用なアビリティは「基本暗黒剣」「リベンジャー」
「基本暗黒剣」は射程があるので使いやすいです。
「リベンジャー」は物理カウンター+狂化という特殊カウンターです。物理カウンターをした後さらに一定確率で狂化(2ターン自動操作で物攻魔攻UP物防魔防DOWN?)します。狂化はマイナス要素かもしれませんが、カウンターがそもそも強いので有用だと思います。

暗黒騎士をメインジョブにした場合のサブアビリティは「基本暗黒剣」「パワーアップ」が有用です。
サブ技は「基本暗黒剣」が強いのでそのまま。
リアクションは「リベンジャー」でいいでしょう。「魔法カウンター」などがセットできればまた面白いかもしれませんが。
パッシブには戦士の「パワーアップ」が有用。
「オーバーリミット」のほうが上昇率が高いでしょうが、物防魔防が犠牲になってしまいます。安定性をとるなら「パワーアップ」のほうがいいでしょう。
「消費HP減少」はそもそもHP減少技を使うほどMPがたまらないので、全く使わないですね…他のパッシブがあれば変えてしまいましょう。
暗黒騎士はメインジョブよりもサブとして輝きそうな気がします。