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聖石の追憶 8章「獅子王の進撃」エクストラステージ攻略

今回のエクストラは全滅させられない奴ですね。
チョコレートの時と同じ感じ。

・聖石の追憶8章エクストラステージ
制限時間内まで生き残ればクリアとなります。
敵を倒すと武具が手に入る仕組み。

生き残ればよいので、攻撃せず回復だけしていればクリアできます。ミッション達成!解散!
(レコードミッションもあるのでそういうわけには行かないけどな)

敵は多種多様な雑魚敵祭り。
属性もバラバラです。
弓矢、魔道士、剣士andダークナイト、ヒーラー、槍、拳聖の6体…で終わりだっけ?
この6つの種族が敵として登場します。

敵には属性防御が最低1つ付いています。名前を確認するとご丁寧に斬耐性!とか魔耐性!とか自己主張しています。
名前に書いてある属性ではダメージを与えられないので、それ以外の属性で攻撃しましょう。
状態異常はほぼ全部効きます。

敵を倒すとターン終了時に増援が来ます。増援で来るのは倒した種族と同じ種族です。
例えば弓矢を倒すと、MAPのどこかに弓矢の敵が増援で現れます。
増援で来た敵のCTは50ぐらいになっているので、結構早く動き出します。
また増援で来るごとに、耐性が増えていきます。
斬耐性!→刺魔耐性!→斬打射耐性!→斬刺打魔耐性!
と、最終的には4つ耐性がつきます。
4人目を倒せばその種族はクリア。その戦闘中にはもう同じ系統の増援は来ませんし、レコードミッション達成で武具欠片がもらえます。
耐性が増えていくので、こちらの攻撃できる手段をあらかじめバラバラにしておくといいと思います。
ただし、無理をして一気にミッション達成を狙うと、動きに無理が出て死亡者が出やすくなります。相手の攻撃力もそれなりにあるので注意しましょう。

一気にミッション達成を狙うなら、制限時間の役割をしている敵魔人にクロックダウンやCT0技を入れると楽になるかも。

オススメユニットとしては、魔法以外は網羅できるマーシャルマスターがいいでしょう。
あと魔法ユニットなら魔と打を受け持てます。
他にもサブ技で2種類の属性を持たせることが出来るユニットであれば大丈夫でしょう。
ノクトとかなら斬・射・魔とつかえますよね。

「耐性なんてめんどくさい!もっと楽にできないの!?」という方、ありますよとっておきが。
無属性攻撃なら耐性には引っかかりません。
要するに、獣使い・吟遊詩人・薬師・プロフェッサー・レナの本なら耐性をすり抜けることが出来ます!やったぜ。
ただしどれも攻撃力が低いので、実用的なのはフラメル君ぐらいですね…

ヴェーダの90階がくるぞー!イベントまとめ

プレイヤーレベル193。え!もうヴェーダくるの!?しかも新階!?
ちょっとペース速すぎじゃないですかね…好きな人ならいいけど、ヴェーダつらいって人も居るだろうに。

ということでいろいろイベント来るのでまとめます。
タワーマッチやってる暇ないじゃん!

・異層塔ヴェーダに90階が登場!(6/22 ~ 7/6)
今回は光鎧です。ついにきてしまったか…でも先に闇を出して欲しかった。
性能は闇耐性+20、物防魔防+30、魅了耐性+50(!?)、麻痺耐性+100(!!?)です。
いや…あの…水鎧の立場がないのですが。めちゃくちゃ強すぎると思うのですが…
魅了耐性+50とか、ほぼ魅了効かないですよこれ。さらに麻痺無効とか…だめでしょ…だめでしょこれ!
これつけたザインすごく強そうです…
塔のMAPもだんだん難しくなっているので、今回もギミックステージ含め一筋縄ではいかないと思います。

・聖石の追憶第8章エクストラ登場!(6/22 ~)
アハトとフィーアの武具が手に入るようですよ!
アハト:範囲内の相手に風属性の物理ダメージ&対象のバフ・デバフ効果を全て打ち消す
フィーア:雷属性の魔法ダメージ。4連撃
どちらもかなり強力そうなマスアビですね。特にフィーアは魔道士タイプなので何時でも打てると考えると…

・「Marriage-Go-Round」にエクストラとエクストラ極が登場!(6/22 ~ 6/30)
>エクストラステージでは『ヴァネキス』の専用装備品の図片3種類が獲得可能!
えっ…CCは?ヴァネキ以外のCCは…?なし!?
いやーこのイベント逃したら、イヴもフレイズもCCする機会がないんだけど…;_;
少し前まで2体CCとかやってたのに…イヴかわいそう…
文章を見る限りでは、属性ごとに複数エクストラがあるっぽいですね。

「血狼と呼ばれても」「亡国の蜥蜴・その意志」が復刻!(6/22 ~ 6/30)
開催期間短すぎぃ!!
ザハルの鎧を集めたい人は頑張ろうぜ!無料でサバレタとジークも手に入るよ。
あとアナさんとラミアのCC武器をゲットするチャンスです。

ヴァネキスCCとか占星術師の上方修正とかいっぱい!

ヴァネキスCCきたー!ウェディングきたー!
あと占星術師の上方修正がはいります。新しいユニットは占星術師かー。

・「Marriage-Go-Round」開催!(6/15 ~ 6/30)
タマモちゃんとヴァネキのウェディングスキンがきます!やったぜ。
え?コスプレ感がすごい?シリワドさんもそうだったから大丈夫だ問題ない。
可愛いは正義さんにスキンが来ると思ってたんだけどなぁ。こんなおいしいイベント絶対逃さないと思ってたのにw

あとヴァネキにはCCもきます!賢者+!
これでシーフ→賢者+→エンハンサーとなります。
高速チャージとmove+1で高速の賢者になれるかも?
雷だとヴィンセントさんが賢者なのでライバルになりますかね。リア充ヴィンセントの出番奪われろ!(私怨)
まあ二人同時につかうのもありかと。後で紹介しますが、賢者も上方修正入るのでつかいやすくなります。

・占星術師、賢者、ヤウラスなどが上方修正!
今回の目玉。
使われにくかった占星術師・賢者・ビショップ、それと召喚師・天候師に上方修正が入ります。

まずは占星術師。
クィンカンクスは詠唱カット1/2に。早っ!
CT0にするグラビテーションは消費ジュエル軽減と詠唱300に。
クィンを使っている場合は詠唱600ということですよね?早すぎワロタ。
そしてクラッシュドメテオは威力上昇。いや、あれ元々凄い威力あったじゃん…さらに上げるのか(戦慄)
これによってサポートと攻撃を両立した強ジョブに化けた…かもしれません。
耐久力はないですが対戦とかでも使えるかもしれませんね。今度のマップ、ダメージ制限500だし。

次に賢者。
ダイン系の詠唱速度が200になります!やったぜ。
今までなぜか160だったんですよね…おそすぎぃ!
あとビショップも詠唱速度上昇。そしてシャイニングの消費が48に!うれしい!

召喚師は猫キングシールド(バフ)の詠唱時間が500に、基本技のブラッディウルフ(物理攻撃)が詠唱なしになりました。
で、天候師はアビリティ「虹の架け橋」が全属性UPになりました。何で最初から光闇入れなかったのか。

最後にヤウラスのマスアビの威力が上方修正されました!あれって4連撃だっけ。ノクト並みにはなったんでしょうかね…?
CCも来ますし、かなり強くなるんじゃないかな…

・新ユニくるよ
別記事で。

・聖石の追憶8章解禁!
モンゼインとヤウラスがCCします。

・ファンキル復刻!
復刻するよ

・ファンキルと聖石の追憶に魂欠片チケット登場!
デイリーミッションをクリアしていくとチケットがもらえるようです。
FF15の欠片チケットと同じですね。今後限定ユニットはハードクエストの変わりにこういう形でフォローします!ということなのでしょう。
ルクレとかバルトとかにもあとで頼むよ…?

・対戦マップと闘技場が変更
マップ変更は大いに結構なのですが、マップ効果が本当にいらないです。
ラハール制御とかどうでもいいので、マップ効果なしでやってくれませんかね?
というかタワーマッチは、マップ効果ありとなしで部屋を分けて欲しいです。

ちなみに今回の対戦マップはダメージ制限500です。うわぁ…
闘技場の方はこれから週代わりになるようですね。やる気なくなるわぁ…

聖石の追憶8章登場!モンゼインとヤウラスがクラスチェンジ!

明日から8章開始だそうですよ!
モンゼインだけでなく、なんとヤウラスもクラスチェンジ!

モンちゃんはともかくヤウラスにもクラスチェンジがくるとは予想外でした。
超強そうなんだけど、まだヤウラス育ってないのよねー。15凸しなきゃ!

後はヴェーダ十戒衆から、8番目のアハトちゃんと4番目のフィーアちゃんが登場するようです!
…ん?アハトにフィーアって、数字まんまじゃねーか!(ドイツ語)
フォンリウのように人間兵器ってところなんでしょうかね…?

モンゼインがどのようにスーパー化するのかとても楽しみです。

聖石の追憶がいつでもプレイできるように!(今気づいた)

お知らせをぱらぱら見ていたら、見落としていたニュースがありました。
聖石の追憶定常化!

https://al.fg-games.co.jp/news/9355/

定常化すれば好きなタイミングでプレイできるのでうれしいですね!
ただこの場合、聖石の追憶ユニットの召喚はどうなるのでしょう?
ピックアップレア召喚が定常化する形になるのかな?で、10連はキャンペーン時だけ。
何時でも聖石ユニットを召喚できるのはうれしいかも。リセマラもはかどるってもんだ。

だってザインとかオーティマとかバシーニとか強すぎるもんね。

5月のハードクエストリニューアル+聖石の追憶復刻に4章5章にEX極追加!

お知らせ来てたー。5月はなにがくるのかなぁ?
→マギアシューターの上方修正
あ、はい…

基本的に5/1からの話です。勘違いなさらぬよう。

・ハードクエストリニューアル
まずはハードクエストリニューアルです。
>『チャオ(★★★★★)』
>『デイジー(★★★★★)』
>『ナサリオ(★★★★★)』
5/1から3人が追加になります。デイジー来た!ほしい!
3章4話のハードクエストなので、集めるの大変かもね。

・ユニット『ヴェテル』『ユアン』の3Dモデルの改修
ヴェテル様がさらにかっこよくなっちゃったら、クロエがきゅん死にしてしまう!
楽しみですね!ユアン?そんなのいたっけ…なんか闘技場で見たような…うっ、頭が…

・マギアシューターの上方修正
ですよねーw
>通常攻撃の射程:3 ⇒ 3〜4 に変更
>『基本魔銃技』のスキルに「貫通効果」
射程が3から3~4に…え?4になったわけじゃないの?射程4なら結構強いと思うんですけどねぇ。波線はなんなのか。
(追記)3マスから4マスという意味だそうです。コメントどうも!
というか最初から3~4じゃなかったんですね。ガンナーと同じだと思ってました。
(追記)ガンナーは3でした。スナイパーが3~4ですね。指摘どうも!

貫通効果は素直にうれしいですね。誤射も増えそうだけど。誤射は愛情。

・ゴールドラッシュ『超級』が毎日開放!
5/3(水)~5/7(日)は超級まつりです!お金稼げるやったー!

・24時間に1回レア召喚無料!(5/1 ~ 5/11)
忘れるヤーツ!

・無料APが1日5回いつでも受け取り可能!(5/1 ~ 5/11)
時間おきに受け取り可能だった240APが、好きなタイミングで受け取れるようです!
朝6時や夜22時に正座待機しなくてもいいんです!やったー!

・聖石の追憶復刻!1~4章ドロップ個数2倍!
復刻します。装備品を集めるちゃーんす!

・聖石の追憶4章と5章にエクストラ・極ステージ追加!
さらに限定武具を集めやすい極ステージが追加になるようです。
4章はヤウラスさん、水ユニット大活躍のステージですね。5章はオーティマで、ワギナオとディアブロに殺意を覚えるステージ。
どちらもオートプレイが非常に難しいので、極で一気に獲得できると楽かも!
楽ならもう一本武具つくってもいいなぁ^^

あと新ユニットが来ると思いますが、お知らせはまだですね。
なにかなぁ…

聖石の追憶 7章「揺らぎ始めた世界の理」エクストラステージ攻略!

あと10話攻略も書いておきますね。あれも難しいだろうし。
今回のエクストラは難しいっていうか理不尽ですかね…コンテできるのでがんばりましょ!

・聖石の追憶7章10話
また火山の入り組んだマップです。もうやだここ。
敵の攻撃力が非常に高いため、素早さの遅い魔法職などは動く前にやられてしまうこともあります。ひどい。
そして頂上からの弓攻撃。鬼か。

初期位置で近くにいる敵拳聖は雷属性です。なので風属性などを配置しておけば最初のターンを乗り切れるかも?
次に敵の魔道士を優先的に倒しましょう。魔法の威力が高く、属性魔法なのでほぼ耐えられません。

前衛を片付けたらクダンが向かってきます。敵奇術師がオバクロやクロアプをかけてくるのですごいスピードで迫ってきます。
右側の2体で突っ込んでもクダンを倒しきれないことがおおいです。その場合左側に逃げて合流しましょう。
左側は、高低差2の段差があるところに味方を配置すると左の敵ウォーリアはたぶん何も出来ません。
左側のメンバーで魔道士を倒したあとじっくり準備、回復し、クダンが来たらこちらもオバクロなどで一気に倒しましょう。
クダンさえ倒せば後は回復を欠かさず、左から頂上に上り弓を片付ければOKです。
コンテも出来るしがんばろう。

3体同時に倒すミッションはなかなか難しいと思います。1ターン目に右側に敵を集中させて一気に倒せば達成できる…かな?

・聖石の追憶7章エクストラステージ
さてエクストラですが…難しいというか理不尽な感じですね。
敵構成は暴走魔人2体(光)、弓3体(雷光闇)、拳聖3体(火水風)、ウォーリア3体(火水風)
魔人以外のHPは900台とそれほど高くないですが、物防がかなり高くさらに属性防御があるため、打撃と特殊以外の物攻では殆どダメージを与えられません。
そして敵の攻撃力は大体こちらに560ダメージぐらい。なにこれ…なにこれ…

敵には名前が付いていて、弓はマヒ、拳聖は眠り、ウォーリアはストップが効きます。
状態異常をうまく使い、乗り切りましょう。ということだと思うのですが…
各ユニットが微妙にバラバラに配置されているので、例えば一度の攻撃で拳聖全員を眠りにするのは無理です。
レナとかポリンを使えってこと?
でも結局一人で止められるのは3体が限界で、他の敵によって後衛職は一撃で倒されてしまいます。う、うーん…
止めても地獄。止めなくても地獄。どうしようw

攻略法としては、魔法が有効です。
…はい。魔法唱える前に弓で死にます。だめじゃん!魔法職の防御力が高ければなぁ…
ということで、鎧魔道師のネイカが活躍するとおもいます。ネイカ当てよう^^
あとは詠唱が早いオーティマ、カグラあたり。ルピナスとかフォン君はスピード不足かも?

あとは打撃と特殊だけは有効です。魔人以外のユニットは斬撃刺突射撃に属性防御が付いているようですね。
拳聖やエイザンおじ様のダメージは気持ちが良いほど通るので、ルシア、可愛いシェイナ、エイザンおじ、フラメル君(特殊)などオススメです。
あとはヴェテル様、ディルガなどを配置してガードするのも手です。
よく敵構成を見ると魔法攻撃はほぼしてきません。物防カッチカチのユニットを盾にしましょう!迎撃態勢!
幸い敵で遠距離攻撃を持っているのは弓と拳聖の波動拳だけです。範囲攻撃もアローレインぐらいです。
なので先に弓をある程度倒し、弓の方に移動して、寄ってくる拳聖とウォーリアを迎え撃ちましょう。

魔人は全回復リジェネが付いていますが、ユニットを複数人倒すとリジェネがOFFになるようです。
1ターン目から動く右下の魔人は敵4体倒す、左上の魔人は敵9体倒すとリジェネOFFを使います。
あと魔人は通常攻撃を繰り出した後に、一度だけ暴走攻撃をします。自中心菱形3マスの攻撃で、敵に向かって攻撃してくれます。
威力は1000程度のダメージで、魔人以外の敵は一撃で倒せます。
なので魔人1ターン目に攻撃を受けておくと、次のターン仲間割れしてくれるため非常に楽になります。
初ターンで右側の宝箱の位置にユニットを置いておきましょう。
あと魔人は他の敵と正反対で打撃に対して属性防御を持っているようなので、サブに斬撃ユニットなどを入れておくといいでしょう。魔法でもOK!

敵4体同時に倒すのと全員生存ミッションですが、とても簡単です。
魔法ユニットでチームを組んで、まず味方で弓をお片づけします
その後、敵弓以外を倒さず、真ん中辺りで敵の攻撃を受けて死にます。
コンティニュー→魔法で一掃!
あとは魔人を遠巻きに魔法でやっつければおわり。うわーかんたんだなー(棒)

魔法職がいない?
拳聖と物防カッチカチメンバー+回復役1人で弓を先に倒して、あとは盾ユニットで耐えつつダメージを与えていけばいい感じでいけるのでは…?きついかな?
シェイナ、ルシア、ヴェテル様、ディルガ、回復役オーティマやルピナス…みたいな。
最悪ミスってもコンテが出来るので全くクリアできないということは無いと思います。たぶん。

何回かプレイしてみましたが、全員生存さえ考えなければわりとクリアできる気がします。
オートもいけそうです。

オートいけました。ちょっと運にもなりそうですが…

フレンドはオーティマ。うちのオーティマにはHPUP武具装備。
これ、オーティマリーダーの方がよさそう。
たまに死ぬこともありますが、最後の魔人が残っているところまではいつも行っています。
コメントでも頂きましたが、ダブルオーティマにしてHPを上げればかなり安定しそうです。
あと雷の敵は一人しかいないので、水が安定しそう。

・マルチ攻略
マルチはいつものように敵が弱体化している…はずです。
オーティマ4人とか、ネイカなら苦労せず勝てるかも…?魔人がきついかも知れませんね。どうでしょう。

「聖石の追憶」第7章がくるぞー!メイファンとヴィヴィの欠片も!

まだちゃんとしたお知らせが来ていないですが、明日0時からくるみたいですよ!
お知らせ来たので修正しましたー。

・「聖石の追憶」第7章『揺らぎ始めた世界の理』(1~5 話)が期間限定開催!(3/1 ~ 3/16)
1~5話…?いつもの半分ですね。
どうやら後半は3月のまた違う時期(3/9?)に公開するようです。前後編スタイルきてしまったかー。これは萎えるんだよなぁ…
クダンさんに獄闇スキンがきたり、第4ジョブも来るようです。まあきっと後編でのことなので期待して待とう。
え?さっそく第7章のステージ1が難しくてクリアできない?
バシーニはストップ攻撃を持っているので、それを使うと良いですよ!
あと「カノン」と「カグラ」の固有装備品のドロップ率上方調整がありました。これで少しは育てやすくなりそうです。

・新ユニット登場!
別記事で書きました。
ちなみに今回の召喚は超爆死でしたね。赤どころか黄色も殆ど無かったです…やはり欲を出すとダメなんだな^^;

・スピカのスキンが登場!
見たら可愛かったです。ヤッター!

ポニテとか可愛すぎる…ほしいなぁ。石ないけど!

・150万人突破記念イベント!(3/1 ~ 3/9 (木))

ログインボーナスと、金塊・剣・盾などがドロップする150万人突破クエスト(1日1回)が開催されるみたいです。

・無料レア召喚24時間毎にリセット!(3/1 ~ 3/9 15時(木))
いつもの忘れるヤーツ!

・ゴールドラッシュ超級開催!(3/4 ~ 3/5)
アルバくんをいじめて金を稼ぐぜ。

・150石ショップ開店!
また有償石じゃないだろうな… → 有償石でした!ちくしょう!
選べるチケットあるので買っても良いかも?

・ハードクエストリニューアル(3/1 ~ )
メイファンとヴィヴィがもう来るようです!うれしい!
ヴィヴィはちょっと触ってみたいですねー。魔銃といわれるとゲットせざるをえない。

新ユニット「ネイカ」「ユウナギ」「マリアンヌ」「バシーニ」登場!

また新ジョブだと!!?新ジョブおおすぎぃ!
「鎧魔道師」だそうですよ!なによ、鎧魔道って…

・ネイカ★5(光)
新ジョブの鎧魔道師で登場です。え、光?新ジョブ=雷じゃないの!?

ジョブは鎧魔道師魔法剣士賢者
あ、技が雷属性だからセーフだな(錯乱)
>引きこもりの大魔道師
俺達か!いやでも引きこもりにしては服装がけしからんですね!
新ジョブの鎧魔道師ですが、ジョブの色は紫です。つまり魔道士タイプ。
でも「鎧」と付いているので硬そうです。耐久型魔法ユニットってこと?それ強くね?
>物理・魔法ともに高い防御力
>味方の物防、魔防を強化し守りを固めた戦い方の他、自身の移動力やジャンプ、魔攻を上げながら強力な範囲魔法で敵を一掃するなど
バフで威力を上げて敵を倒すタイプか…うーん。敵を削るのにはいいかも。
リアクションは「リフレクション」。効果は防御のようです。
魔道士に防御スキルっている?というのが今までの決まり文句でしたが…今回は防御力のある魔道士のようですから、このスキルはうれしいかも?
サポートアビリティの「シェルチャージ」は物防アップに加えて詠唱時間4/5!効果は少しですけど、詠唱時間短縮はうれしいですね。
あとサポートアビリティ「魔道一対」があるようです。なんと魔攻アップ&魔防ダウンという待ちに待った魔道系超絶強化です!
魔防なんて投げ捨てても良いでしょ。強そう。

第2ジョブは魔法剣士、第3ジョブは賢者。
精霊の加護を付ければものすごく硬い魔道士になれます。
そして賢者にマジックアップ+2と魔道一対をつけると…あっ…
フォン君の時代は完全に終わったな。
というか一人二役できる万能さ。すごい。

リーダースキルは光魔法ダメージ30%HP20%UPと優秀。
防御が高いユニットなのでHPがあがるのはうれしいですね。

・ユウナギ★5(水)
ついに水にもダークナイトが!

ジョブはダークナイト忍者ウォーリア
ダークナイトとかウォーリアでこんな細腕なわけないやろ!コレはきっとタガタメ美化フィルターはいってますわ…
現実はムッキムキの姉御だわ…

水属性は基本的に魔法やサポートが得意なので、前衛職でさらに超攻撃力ユニットは貴重です。
もし闇属性で出ていたら、誰からも相手にされなかっただろうな…

最近出始めた上級職3つの強ユニットですね。
ダークナイト運用でもいいし、ウォーリア運用でもいいですね。お好きなほうでって感じ。
個人的にはダークナイトかな?HPのあるダークナイトっていうのは結構使えるかも…?
オーバードライブと斧使いの闘志、どちらもつけたいし忍歩の欄はないかな。
水ユニットの超攻撃力ってだけで勝ち組ですね。ユウナギ姉御かっこいー!

(追記)公式twitterでは「だれかの姉」となっていましたが、カザハヤ君のお姉ちゃんらしいです。
コメントいただいた方、情報どうもー!

リーダースキルは水HP30%物攻20%。
ここまでパワーユニットなら物攻50%でいいのにな…残念。

・マリアンヌ★4+(闇)

ジョブはネクロマンサー暗黒騎士商人
やんごとないオーラが出ていますね。ローザのお友達かしら。
うーん、商人運用の方が活躍できるかな?
闇のサポートユニットは貴重ですし…深淵ヨミにはちょっと劣るかもしれない。

ネクロマンサー運用は耐久力に注意ですね。攻撃力はそこそこあるんじゃないかな!
ネクロマンサーの技は闇属性なので一致攻撃もできるし…サポートにボチボチデンナと鎌研ぎをつける形かなぁ?リアクションはリスクヘッジ…?
細かくジュエル回復できるとネクロマンサーは強いとおもいます。

というか運営的にはネクロマンサー=ドリルヘアー風なのかしら…(ライダーヨミは例外として)

リーダースキルは闇HP20%UP、獲得ジュエル+5。
うーんこのリーダースキルはちょっと厳しいですね。獲得ジュエルはマシーナリーとかと組ませるとうれしいかもしれない…?

・バシーニ★5(闇)
聖石の追憶ユニットきましたね!限定ユニットです。

ジョブは機動騎士双剣士拳聖
機動騎士かっこいいタル~!!双剣なのがそそりますね!
どうやら機動力に特化したジョブのようです。とにかく素早そう。

>サポートアビリティの『制限開放』で全ユニットで1番の素早さに!(最大強化時)
マグヌスより早い…だと!?全ユニット1番というからには相当早いのでは…しかも攻撃力もありそうですね。
ただ制限開放の効果は素早さ大幅UP&獲得ジュエルDOWNなので、MPの使い方や通常攻撃での回復などが重要になりそうです。もともと素早いしつけなくてもいいかも。
商人との相性がいいかもね?スピードについていけるならな!
反面耐久力は期待できなさそうですがはたして。その分フェイントなどで回避すればいいんや!

要するに運用方法はバルトを思い浮かべればしっくり来ると思います。たぶん。
攻撃力が高く、素早さとmoveも高いので手数で圧倒できます。バシーニ君はさらに範囲攻撃もあるのでバルトより強力かも?
ぶっこわれユニットじゃないか!ほしい!

第2ジョブが双剣士、第3ジョブが拳聖です。
HPを伸ばすために剛体をつけるのもありですね。

リーダースキルは闇HP50%UPと有能かも?
闇ユニットは耐久力がないので、バシーニをリーダーにすることで敵の攻撃を1発は耐えられるぐらいになるかも?
結構重要ですよ、1発耐えられるか耐えられないかは。

聖石の追憶 6章「二つの剣、二つの意志」エクストラステージ攻略!

いやーまさか土曜日公開とは思って無かったです。
いつもはイベント始まって1週間後だからね。まいった。完全に見てなかったw
ということで遅くなりましたがEXステージを攻略していきたいと思います。

・聖石の追憶6章エクストラステージ
今回の難易度は、前回のFateコラボ極4と同じ感じ、それより少し簡単です。
例によっておすすめユニットがいると簡単。いないと難しいです。
先におすすめユニットを上げると、
セツナ、ギルガメッシュ、オーティマの3人です。
ここにサクラ、エイザン、ヴィヴィなども入ってくるでしょうけど…まあこの3人が一番使いやすいでしょうね。

おすすめユニットが2人いると相当楽になります。逆にいないとかなり厳しい戦いを強いられます。
私は厳しい戦いを強いられましたw
大丈夫、一人もいなくてもたぶんクリアできるよ!そういう人のための攻略日記だから!(どーん)
少しでも参考になれば…

マップはこんな感じ。

敵は水と光です。踊り子だけは風と水属性。踊り子…嫌な予感…
増援に光黒騎士が2体と敵スピカが来ます。結構早いタイミングで増援が来ますね。
味方は全て左に固まっています。

まず敵踊り子です。
この子たちは斬撃攻撃力0、刺突攻撃力0、打撃攻撃力0、射撃攻撃力0を被りなしでつかってきます。うわあうざい…
踊り子が2体いるので、放置していると1ターンに二つの攻撃属性が封じられてしまいます。
幸い効果は1ターンと短いので、その場待機をしてターンを使えば解除できます。
素早さもわりとはやく、敵パティさんが130、敵エニスが125です。
行動パターンは2ターン目までは固定です。敵パティさんが斬撃0・刺突0、敵エニスが打撃0・射撃0を踊ります。
その後は斬撃~射撃のループになります。
何がいいたいかというと、敵パティさんが動く前に倒してしまえば、敵エニスの3ターン目までは斬撃0はつかってこない!ということです。
3ターンも猶予があれば、周りの敵を殲滅したり瀕死にすることはできます…よね?
自軍の位置からパティさんの位置まではぎりぎり攻撃が届くので、倒しておきたいですね。
あと沈黙が効きます。

あと危険なのはディアブロ2体、敵黒騎士2体、敵スピカです。コレさえ倒してしまえば怖いものはありません。
ディアブロはmove2で素早さも遅く、最初は通常攻撃しかしてきません。
しかし放置していると(5ターンぐらい?)フォールエッジなど技を使い始めます。
通常攻撃しかないと思って油断してました…^^;
HPが多いのと、踊りでステータスが下がっているので難敵です。

次に増援で出てくる光黒騎士2体。
2体って言うのが結構きついですね。ソウルサクリファイスなどがあるので、出現したら早めにダメージを与えたいです。

そして全員生存の障害である敵スピカ。
ジャンプ攻撃やトマホークをしてくるので、後衛職がやばいです。
(追記)なんと敵スピカにはストップが効きます。マジかよ…なんでもやってみるモンですねw
まあスピカの近くにガンナーが近づけるかといわれると難しそうですけど。忍者とか?

そのほかの敵は殆ど妨害ユニットです。
刺突と射撃を下げたり防御力を下げてくるわんちゃん2体、詠唱キャンセルしてくるヤクザ3体、クロックダウンアローを使う敵弓2体。
妨害は厄介ですね…とくにクロックダウン。
妨害ユニットにはこちらの状態異常もほぼ全て効くので、うまく使うのもありです。

さて、ユニット紹介も終わったところで攻略に移りますよー。
敵のメインユニットはディアブロ2体、敵黒騎士2体、敵スピカの5体です。
要はこのユニットさえ倒してしまえば、全滅するリスクは殆どありません。集中的に狙いたいところ。
もちろん他のユニットも連携要員になってしまうので、倒せるなら倒したいです。
敵を倒すためには、まず踊り子を何とかしないといけません。攻撃力0では倒せませんので…1ターン足踏みで解除できますけど。

優先順位は踊り子→敵スピカ→黒騎士→ディアブロ→その他って感じでしょうか?

敵の攻撃力は、敵スピカ以外はそれほどでもありません。連携されなければ大丈夫。
なので最初は1箇所に固まって、防衛しつつじょじょに敵HPを削ろうとおもったのですが…ディアブロがフォールエッジを使ってくるので;_;
よって長期戦は不利です。迅速に殲滅しましょう。

初ターンで敵パティさんの位置に攻撃できるユニットが何人かいます。
場所までは6マスですね。剣豪の虎振や、英雄王ギルガメッシュ、オーティマのマスアビ、マシーナリーの射撃などが届きます。
パティさんの素早さは130。素早さ130以上で攻撃できるユニットがいれば、何もさせずに倒すことが出来ます!素敵!
残りの踊り子の敵エニスは少し離れたところにいるので、踊りの打撃0は避けられません。射撃0は踊る前に倒せるかも?

踊り子を撃破したら、水ディアブロに攻撃します。放置しているとフォールエッジが来るので出来れば倒しておきたいです。
戦闘している間に敵増援が来ると思います。
増援が来るまでに倒せなかった場合、水ディアブロを放置して敵スピカと黒騎士にダメージを与えましょう。こちらの方が厄介です。
範囲攻撃で巻き込んで水ディアブロも倒せるとGOODです。フォールエッジコワイ!

後は寄ってくる光ディアブロ(こちらはフォールエッジではなくハンマーエッジ)をスルーして、反対側にいる敵黒騎士を倒して、最後にディアブロでおわりです。

テキストで書くと簡単そうに見えますが、敵が押し寄せてくる状態なのでかなり難しいです。
範囲攻撃や射程の長い攻撃があると非常に楽ですね!

あと左上のクロックダウン敵弓と増援の黒騎士ですが、いっぺんに相手をすると大変なので、一人を囮として使いましょう。
もしくは剣豪の虎振とかで初ターンに倒しましょう^^;


この位置と向こう側は高低差が2あります。犬やヤクザの攻撃は届きません。
黒騎士もソウルサクリファイスと死の宣告攻撃しか出来なくなります。
ここに盾ユニットを置いて、クロックダウン弓をひきつけて置けば、右側の敵に集中できると思います。
むしろクロックダウンしてもらえると、迎撃態勢などの防御UP技の効果が長持ちするのでいいですねw
HPが減ったらアイテム回復しましょう。
異層の雷鎧を持っている場合は、ここに雷ユニットを置いて鎧装備しておけばほぼ完封できます。こちらからも殆ど攻撃できないけどな…

慣れるまでが大変だと思いますが、一度クリアできればその後は苦労しないでしょう。たぶん…

あと、試してないのですが別戦略として。
もう右側無視して左側から上に駆け上がればいいんじゃないかな?って思った。
全ユニットにjump2が必要ですけど、左をオーティマで駆け上ってマスアビで弓を片付けて、踊り子はまあ射撃あたりで片付けて。
で、高いところに陣取って射撃でBANBANシューティングしつつ寄ってきたディアブロと増援の黒騎士を相手する。みたいな。
あ、でも残った踊り子を倒すすべがないのでジリ貧になるかな…フォールエッジも来るだろうし…うーん。

ではおすすめユニットを!
・ギルガメッシュ
水の敵が多いのでギルガメッシュが使いやすいです。
というかいるといないとでは難易度がすごく変わります。オートプレイも余裕なレベルで。
素早いので踊り子より先に動いて、王の財宝で倒すことが出来ます。
またディアブロは基本的に通常攻撃をしてくるので、カウンターであわせて削ることも出来ます。強い。

・セツナ or サクラ
剣豪ならどちらでもいいですが、敵に水が多いので火のサクラよりセツナの方が使いやすいです。
高レベルでないと素早さは踊り子より遅いですが、左上の敵弓を一掃できたりして、かなり便利です。

・オーティマ
物理攻撃はすべて0にされますが、魔法攻撃は対象になりません。
LV75ぐらいなら素早さ130をこえる?とおもいます。マスアビで初ターン踊り子を倒しましょう。
その後は攻撃力があまり無いので、回復役として頑張りましょう。
無明闇で踊り子を沈黙にすることもできます。MPに限りがあるので調子に乗って使いすぎないように。

・ヴィヴィ
魔法攻撃が有効なので、彼女も選択肢に入りますが、火属性なのでダメージには要注意…
あれえ…?新ユニットの彼女やミウナが目立たないといけないステージなのになぜ敵が水属性なんだろう…メイファンのせい?

・ザイン、クロエ、ディルガ、モンゼイン、エイザン、アルバ、スピカ
いつもの。戦力や壁として使えます。エイザンは素早い拳聖がいいでしょうか。アルバはドラゴンナイトです。
雷ユニットには武具の異層の雷鎧が、クロックダウン無効なのでいい感じです。

・クダン
相手に光がいるので、ため攻撃は強力です。防御力が無いので要注意。オバクロしてサポートしてあげるといいですね。

・マシーナリーの皆さん
踊り子に先制は出来ませんが、範囲攻撃などが優秀です。アルベルリーダーにしてクダンとかいいんじゃないかな?

・チハヤ
踊ります。すると不思議!相手の踊り子の素早さが下がります!
ということで剣豪やマシーナリーなどでも先制できるようになるかも…?
そのあと?えーっと…アイドルとしてどうでしょう?

おすすめはこんなところでしょうか…
え、メイファン?
うん…まあ…踊り子動く前に倒せばいいよね?(雷属性だし、メイファンが自チームにいれば使えますよ)
(追記)
コメントでいただきましたが、盾役として使えるようですよ!状態異常をかけられるので楽らしいです。いいなー!

このMAP、攻略の仕方はいろいろあると思います。
雑魚に状態異常が効くので仲間割れさせたりできるし…(チハヤちゃんマジ天使)
挑発で連携封じてみたり。ストップにしてみたり。
というかそういう戦略でクリアした人、コメント援護を要請します!(人頼み)

私の場合は踊り子一人で倒せるのがオーティマぐらいしかいませんでした。しかも素早さ130未満…
なので全ていっぺんにミッションクリアは出来ませんでしたね。
ギルガメッシュがいれば大分違うんですけど^^;

傭兵なしがこれ

キャロルとルクレ使いたかったんや…

で、4人以下チームがこれ

4人以下って傭兵入れて5人だとだめなんだっけ?というのを忘れてしまったので一応こうなった。
もふもふ(フラメル)を左の囮にして、右を他のメンバーでぼこぼこにしました。

全員生存も同じ戦略でした。

貰える武具はエクスカリバーと槌の二つです。二つの武具が手に入るのは珍しいですね。
槌は結構つよいですよ。ミウナのマスアビもかなりいいです。

・マルチ攻略
マルチは踊り子の素早さが少し下がっています。なので剣豪でも踊り子が動く前に倒せるかも?
また、ギルガメッシュ4体とかオーティマ4体とかできますし、コンティニューも出来るので非常に楽です。
マルチのフリーズと復帰できないバグさえ許容できるなら…マルチで武具を集めましょう。
こちらのユニットはギルガメッシュ、オーティマがいればそれで。いない場合はセツナや、雷攻撃できる奴がいいでしょうか…?