最新情報

■タガタメの開催中、開催間近イベント

・現在の闘技場「村はずれ(雷ユニット攻撃力20%アップ+斬撃30%アップ)」
次→「神殿入口(水ユニット攻撃力20%アップ+射撃30%アップ)」
→「遺跡(なし)」
・ストーリー第4章3話実装(11/10 ~)
・メジャーアップデートでUI改修が多数!(10/26~)
・バランス調整で大きく変わったことまとめ(7/14 ~ 8・9月ぐらいまで)
・レシウスイベントがついに登場!誰かがCCするぞ!?(11/16 ~ 11/30) NEW!
・鋼の錬金術師とコラボ!エドとアル、それに大佐や総統もでるぞ!(10/26 ~ 11/24)
・異層塔ヴェーダに100階が登場!期間延長!(10/1 ~ 11/24)
・マルチタワーが登場予定!(11月中旬 ~)
・「黄泉路への帰郷」「ジャスティンズ・ジャスティス」復刻!(11/13 ~ 11/19)
・今後の大まかなスケジュール

■チャットはじめました(試用運用) NEW!
タガタメチャント(雑談)

■おすすめ記事!

撮影した動画とか http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

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新ユニット「イツキ」「ツァンレイ」登場!+新武具

新ユニットだ!ワダツミだ!

・イツキ★5(水)
かわいい…やっぱりワダツミは最高なんだな!

ジョブは隠密武闘家ダークナイト(イェーガー)
水の前衛職ですね!水隠密はえーっと…初めて?いた気がするな…
素早さが早く、属性一致の水技を使えるので、結構使いやすそうです。
ただし耐久力はない。(HPはありそう)
第2ジョブの武闘家のためるで攻撃力をアップできます。第3ジョブはダークナイト。エンチャントでイェーガーになれます。
いぇーがーってなんだっけ…(過去記事カンニング)…ああ、火力特化素早さダウンのダークナイトですね。
「猿飛」で移動力を上げられるので、ダークナイトでも使いやすそうです。

うーん…でも隠密が使いやすそうだな…
戦闘タイプを選べるのは嬉しいですね。最近タイプ選べるユニット多いなぁ。

ライバルとしてはユウナギあたりでしょうか。ユウナギは体力タイプの斬撃です。
水の斬撃タイプは貴重ですけど、二人もいらない気はします…

リーダースキルは水HP40%回避率5%アップ。お、有能そう!
HPなら魔道士タイプでも恩恵があるのでいいですね!

・ツァンレイ★5(雷)
顔濃いなぁ…キャラ設定が気になる…

ジョブは召喚師エンハンサー風水師

この濃い顔で魔法タイプなのか…
破戒僧らしいですよ!ああ、うん(なんか納得)
雷の風水師は始めてです。(召喚師はフィーアがいたよ…チクショウ…)
風水師は固有で状態異常予防技が使えるし、召喚師は固有で回復・攻撃ができます。
オススメは風水師運用でサポートかなぁ…?風水師で使うならエンハンサーいらない感じがするが…
召喚師だと回復メインになりそう。
サブ技が使えないなぁ…エンハンサーでも入れておくか?

雷の回復予防サポートっていうと、ルクレ・プリンセス・リア充(ヴィンセント)あたりかな。
結構ライバル要るけど、前二人は限定ユニットなので、持っていない人はツァンレイがいるといいかもしれません。

ちなみにこの組み合わせは風のナサリオとほぼ同じです。というかほんとに同じだな…
ナサリオは魔法剣士が入っています。ツァンレイは風水師。どちらも属性ガード持ちです。(風水師は4色ガード)
なので召喚師で使う場合は使用感覚も同じだと思います。

リーダースキルは雷魔法ダメージ30%HP20%アップと有能。
フィーア、ヴァネキスと組ませると強そうですね!

(追記)
新武具も情報きたーよ。

・竜神の闘着
HP+150の鎧で、最大ジュエル+20にドンムブドンアク+30。ほう。
WAは1ターン刺突2倍物防2倍。う、うん…(ぬーべマスコットでいいな…)

・軍神の首飾り
素早さ+10!キター!
そして器用さ+50でクリティカル+20…
ぶっ壊れ武具じゃねーか!射撃職に持たせたいです。
さらにWAは開始3ターン斬・打の耐性がアップ…ってえっとあの…それって自動発動だよね…?
いいの?これいいの?闘技場がめちゃくちゃになるでこれ…

セリーヌおb…お姉さんが★5に!レシウスのイベントも来るぞー!

おば…おねえさーん!アニキー!
でもセリーヌは★5とCCが一緒に来ると思ってたのになぁ…ざんねん。

あ、今回は木曜日から開始です!やったね!

・『イシュナ』『シエル』『パティ』『クオン』『セリーヌ』が★5解放!
ついにセリーヌおば…お姉さんが★5になります!おまたせ!
風で貴重なビショップなので、育成すれば結構使えると思います!(え?ナサリオ?ハヅキ?えーっと…)
あとはぶられていたパティさんやクオンも★5に。やったぜ!
しかもしかも!リーダースキルがパワーアップします!
セリーヌは「全員の」魔攻30%魔法ダメージ10%アップと超凶悪なスキルに!全員上がるのか(白目)
シエルは火魔攻30%に最大ジュエル20%!つよい…

・レシウスがストーリーを引き連れて復刻!
やったぜアニキー!
レシウスは雷の双剣・獣使いで、結構早いユニットです。
雷の早いユニットってあまりいないので(マグヌスぐらい)、育てておけばたまに使えますよ!
まあ今の環境下だと力不足ですけどね…
あ、ジョブ「戦士」持ちなので、戦士オンリー縛りプレイする人には必須だね!(にっこり)
ストーリーではデネブが出てくる模様。EXでだれかのCCもあるって書いてあるけど…まあデネブだよね?

・新ユニット登場!
イツキちゃんかわいいぺろぺろ。
ツァンレイかっこいい!
別記事にて。

・曜日別エンチャントクエストの実装!
装備品や証をそのまま手に入れられるクエストが登場するみたいです。
(たぶん今のエンチャントクエストはなくなるんじゃないかな)
エンチャントコインで交換せずにクエスト周回で手に入るので、ショップを毎時間のぞかなくてもよくなるかも?
ドロップ率はあまり期待できないが…

・コラボ極EXにランキングが登場!コラボAP半分!
今回出る傲慢&憤怒に加えて前の2つにもランキングがつくようです。
参加(1回クリア)すればコイン300もらえます。1位になると名前が公式サイトに載るらしいですね。(何ももらえないと思うが)
ただ、ランキングはチートユーザーがバンバン出てくるのでやる気うせるんだよなぁ…(最終的に運営が全部BANしてくれるんだけど)
そんな仕事増やして運営さん大丈夫か…?
暇があったらやりたいかなー。回数削減は結構好き。
APも半分になるので、何回もチャレンジできそうですね。

・コラボユニット1体確定召喚チケットプレゼント!
>『誰ガ為の錬金術師』の「EXステージ」及び「極・EX」を全てクリアすることで、
>『コラボユニット1体確定召喚チケット』をプレゼント!
…は?
まさかのプレゼントとはびっくりしたわ…有償1500でいいんじゃないのこれ…
極EXクリアも入っているから、新規ユーザーはむりですね…
新規ユーザー増やすためのコラボだと思うのに、古株だけ得をする謎采配…どういう意図なのかなぁ。
いや、もちろん嬉しいんだけどさ。ばら撒くならお金落としてくれる新規ユーザーにもばら撒けばいいのになって。

(追記)
・1回限定5ステップ10連ガチャ登場!
一回目は石1500です。ぐ、ぐぬぬ…引くかどうか難しいラインだなぁ…

・デネブのキャラスキン登場!

うわー!これは見事な再現ですね!これはほしいです。。。買おう。

以上!

(おまけ)
こちらコードネーム「Dawn」。ターゲットの写真を入手した。そちらに送る。
金はいつものところに振り込むように。


「かわいすぎる…」
スペシャル:0 大きさ:1000 ポーズ:1350 テクニック:いいかんじ


「こ、これはジャガーポーズ!ジャガーポーズじゃないか!」
スペシャル:1000 大きさ:1000 ポーズ:1500 テクニック:いいかんじ

そのうちユニットの画像でいろいろ遊びたいなぁ…

アルバ君が完凸!+雑談

攻略記事かけてないなー…
帰って時間があったらいいかげん書こう。あとカラオケ行きたい(棒)

忙しいのでアルバ君完凸をぱぱっと紹介しようかと!
他にもテオナ、ラミア、スズカは完凸したんだけど…ジョブマがまだなの…(全ジョブマスター大変…)


アビリティが全く育ってないって?
だって雷はルクレ・フジカという嫁ユニットを優先的に使うのでアルバ君の出番ないんすよ…しょうがないよね?

ちなみに野生児をつけると素早さ126です。キャロルには負けるけど結構早いですね。
素早さ+10をつけると138になります。速い!

HPも申し分なく、マスアビによって初期ジュエルも増えているので育成すれば活躍すること間違いなしです!
なおうちのパーティでは(ry
ドラゴンナイトで使えばいいのか…うむ…
ジャンプする商人とか想像すると面白いな^^;

さてちょっと雑談。
前回書くの忘れたストーリーについて!
いやぁ…モカ君の一枚絵がキュンキュンしますなぁ…あの絵はずるいし近い。
プレイアブルまだー?(なさそう)
続きが楽しみですね!どーらごーんデカイ!
え?他に突っ込むところがある?なにもないです。いいね?

そうそう前々回あたりの茶番で登場したホーリーナイト【ギア】ザイン様を育てて使ってみました。
注目していたリアクションの「ギアドライブ」ですが…通常攻撃のみに反応するようでした…(使えねぇ)
さらに上昇量もロードマスターの状態(素早さ112)で1回につき6.5ぐらいでした。(おそらく5%アップ)
5回攻撃を受ければ、素早さ145ぐらいにはなりそうだけど…5回も通常攻撃受ける場面ある?
あとホーリーナイト【ギア】をメインで使う場合は、素早さはかなり早いのですが、move3jump1がきつすぎますね。
moveは何とかなるけどjump1が厳しいです。
「ギアドライブ」の恩恵は多くなりそうですが…防御を外してまでセットする価値はないかなぁ。
ということでロードマスターの方が圧倒的に使いやすいと思います…個人的にはね…
(追記)コメントでもらいましたが、逆にホーリーナイト【ギア】の方が圧倒的に使いやすい人も居るようです。
うーん人それぞれなのかMAPにもよるのか…私ももっと使い込んでみます!

新ユニット(コラボ)「ブラッドレイ」「プライド」「エンヴィー」登場!

コラボ最後のユニットはめちゃくちゃ強い法則…やばいっすよ…
(追記)
ちなみに11/10(金) 15時頃より、です!今日じゃないぞ!勘違いするなよ?(私も勘違いしたけどな!)

・ブラッドレイ★5(雷)
あ、ラースじゃなくてブラッドレイなのね。コラボ限定ユニットです。

ジョブは憤怒のホムンクルス双剣士ダークナイト

もう既にEX焔で戦った人なら分かると思いますが、めちゃくちゃ避けまくる双剣系前衛職です。
すっごいよけるよ!
斬撃に対しての回避率が高く、サポートアビリティ「ホムンクルスの肉体」で命中と斬撃回避率が上がります。
さらにリアクションアビリティの「最強の眼」で物理攻撃を確率で完全回避…
ってあれ?EXでは魔法も完全回避してなかったか…?気のせいか。
斬撃回避に特化しているので、EXでは斬撃の命中率が20%とか恐ろしいことになってました…
味方ユニットになったらどうなるんだろう。

攻撃手段もかなり豊富で、さらに対人特攻技があります。
消費ジュエルは多いけど、威力の高い闇属性移動攻撃+CT0+ノックバックの「凶刀『十字斬り』」は強力だとおもいます。
詠唱なしで相手をCT0にするとかずるくない?
さらに対人特攻の火属性範囲攻撃「凶刀『手榴弾』」。あの技は人特攻だったのか…
移動攻撃しつつ、1ターン斬撃攻撃力アップの「凶刀『縮地斬り』」も強力です。むしろメイン技。
サブ技には射程4直線のドンアク技もあるので搦め手も使えます。
強い。非常に使いやすいユニットといえるでしょう。素早さも早そう。
さらにここにマスアビも来るんだよなぁ…どんなのだろう。

弱点としては、防御力がないこと(HPは高そうだけど)、あと斬撃以外の攻撃には無防備ってことですね。
回避率アップするのは斬撃メインなので、打撃や魔法攻撃が多いEXの敵にはあまり効果がないです。
逆に闘技場などユーザー同士の戦いでは斬撃を使うユニットが多いので暴れまわれそうです。
あと、これは弱点かどうか微妙なところですが、技が火と闇属性なので、雷属性の一致攻撃がありません。
サブに暗闇技をつけて雷攻撃出来るようにするのもアリかな…

第2ジョブは双剣士、第3ジョブはダークナイトです。
エンチャントジョブはなし。コラボにはないっぽいですね。
双剣士はサポートの「フェイント」をつけることでさらに回避率を上げることができます。
リアクションに関しては、「最強の眼」の方が効果が高い…はずです(今までの経験から)
内部的な数値は公開されていないのですが、双剣士の「完全回避」が10%程度、「最強の眼」は今までどおりなら12%程度になるはずです。
意外とこの2%が大きいんですよね…
ダークナイトは言わずもがな。オーバードライブで防御力を犠牲に攻撃力を超アップできます。
回避率は割と当てにならないので(敵に回すと厄介だけど)基本的にはオーバードライブをつけた方がいいと思います。

リーダースキルは雷斬撃ダメージ30%アップ斬撃回避率10%アップ。
斬撃特化なので回避率の方はかなりの数値ですね。(他のリーダースキルだと大体5%)
ただまあ…リーダーで使うことはあまりなさそうかな…?
雷で回避職っていったらえーっと…レシウスぐらいしか思いつかない…きっと他にもいるけど。
あとギルとモンゼインは斬撃なので恩恵がありますね。回避10%も美味しい。

・プライド★5(闇)
こっちはセリムじゃないのか…まあどっちでもいいけどさ。コラボ限定ユニットです。

ジョブは傲慢のホムンクルス魔法剣士マシーナリー

>プライドの固有ジョブ『傲慢のホムンクルス』は魔防が高いほど攻撃力がアップ!
お、特殊ユニットですね。
普通攻撃力判定は物攻でおこなわれますが、プライドに関しては魔防でおこなうようです。
ししょーの魔防版か…
攻撃と防御を両立できるのでいいですね。
技は刺突の遠距離タイプでトリッキーなものが多いです。うまく使えば高難易度も楽勝かも?
目を引く技はサブ技の「影使『餌寄』」ですね。
射程7の物理攻撃で、ダメージ+手前に6マス引き寄せるという恐ろしい技。なにこれすごい…
引き寄せてからみんなでボコるんですね。悪どい…
メイン技の方も強いですよ。
「影使『刺殺』」は射程5の刺突攻撃+直射+貫通+素早さダウン技。
「影使『針千本』」は近距離範囲技。近づかれても大丈夫!
あとは3ターン敵ステータス大幅ダウン+自分のステータスアップの「影使『喰』」が強力です。プライドらしい技だなぁ。
ボスなどにはかなり効果がありそう。
古参はヴァネキスのボルテージ単体版+巫女の舞いを思い浮かべてもらえれば。
リアクションは先制反撃、サポートには魔防大幅アップ+光耐性ダウンの「影使い」と、リジェネ+ガッツの「再生能力」があります。

弱点ですが、物理への耐性はなさそうなので、光物理攻撃を受けると一瞬で倒されそうなところ?
光に抱かれるときっとダメですね。まあ遠距離タイプだとおもうので近づかれなければ平気か。
さらに「影使『喰』」でステータスダウンしておけば怖くないはず。
闘技場はきついかなぁー。物理多いし固定ダメの最大風速で飛ばされるし…
逆に言えば、ボス系のユニットは魔法攻撃が多いので、EXなどで非常に活躍できそうです。
あとはMPの使い方が難しいかも。いい技が揃っている分、消費ジュエルとジュエル回復には気を使うでしょう。
サポートがリジェネじゃなくてジュエルリジェネだったらなぁ…それはつよすぎ?

第2ジョブは魔法剣士、第3ジョブはマシーナリーです。
魔法剣士…?マシーナリー???
プライドってそんなキャラだっけ…まあいいけど。
魔法剣士はサポートの「精霊の加護」ですね。装備すればかなりの防御力を発揮します。(このあと修正される予定だけど)
マシーナリーは…えーっと?
リアクションを防御スキルにできるのと、サポートのブースター+2で素早さアップできる感じ。
プライドがロケット砲を担いでる姿が想像できないwだれか画像よろしく^^

リーダースキルは闇魔防50%アップと有能。
上であげたようにボスユニットなどは魔法攻撃が多いので、魔防アップはかなりうれしいです。
さらにプライドは魔防アップ=攻撃力アップなので強力ですね!

・エンヴィー★3+(風)
高山みなみ。(やったぜ)コラボ限定ユニットです。

ジョブは暗黒騎士武闘家嫉妬のホムンクルス

配布ユニットですが、今までの配布とちがって超強力です。
アルフォンスも強力だったしね…大盤振る舞い?
全ての技が紹介されていないので、エンヴィー自体の強さはまだ不明です。
ためる持ちで、3連撃の菱形2マス範囲技があるので強力そう。これ配布ユニット?
さらにサポート「ホムンクルスの誇り」は全味方ユニットの物攻アップ(小)というステキな技。
サブユニットに設置しても効果がありm…は!?
いや、いいけど…これ配布?

極めつけはリーダースキル。
全員の物攻50%魔攻50%アップ、物防魔防30%ダウンという壊れスキル。ファーwww
全員の物攻魔攻アップとか何考えてんだ運営…しかも50%って…
一応マイナススキルで物防魔防30%ダウンはついていますが…それを考えても壊れスキルですね。嫉妬の力しゅごい…
どのユニットにも恩恵を得られるので属性混合チームには非常にうれしいです。
あと何気に魔攻50%は初めてです。魔法ユニットが暴れまくりそう。
その代わり耐久力は下がっているので注意が必要です。
個人的には物防魔防ダウンを3回重ね掛けされた感じでしょ?たいしたことないない。っていう気持ちはある。
あとプライドとししょーは物防魔防が攻撃力になるので、このスキルはマイナスしかないので注意。\痛々しい!/

そしてこれが配布っていう…
いや、逆にこれが召喚だったらさらに荒れるか^^;

ハードクエストリニューアル「ルーシャ」「エマ」「ヒシャーム」「イザヨイ」「レイドウ」登場!+フレンドプレゼント実装!

ハードクエストにルーシャやエマがきたぞ!やったね!
他にもいろいろ新機能があるのでまとめてご紹介。
あ、ファンキル連携は終わりました。砂漠マップの鈍足きつかった。

・ハードクエストリニューアル
今回は第4章のハードクエストに5人が追加されました。
>『ルーシャ』(★★★★★)
>『エマ』(★★★★★)
>『ヒシャーム』(★★★★☆)
>『イザヨイ』(★★★★★)
>『レイドウ』(★★★★★)

よし、ヒシャーム集めよう(おやじコレクション)
まあ普通にルーシャ、エマ、レイドウはオススメですね。イザヨイも強いと思う。APがあれば。

ハードクエスト計算機の方は更新遅くなるかも。今日時間が合ったらやるけどね。

・ハードクエストAP消費半分!
よっしゃー!ハード回るぞ!
と思って回るのブックマークしようと思ったら、ブックマークには人数制限がありました。なんでや!!
ためていたスキップチケットが毎日120ぐらいなくなります。ああ…すっきり…

・新機能「フレンドプレゼント」!

フレンドメニューからプレゼントを送ることが出来ます。1日1回。
目立たないところにあるので忘れそう…デイリーミッションに入れておいてくれないかなぁ。
で、もらえるものは3つまで設定できます。結局1つ目に設定したものがもらえるのですが、期間限定のアイテムもあるのでこういう仕様になっているようです。

フレンドコイン、剣の欠片とか、ゴールドなどがラインナップですね。どれがいいかは人によるかな。
フレンドコインで交換できるのは、今のところ★5確定チケットなどです。
正直…微妙…まあただでもらえるコインだからな…
今後ラインナップは変わると思うので、集めておいて損はないとおもうが…
なんか嫌な予感しない?闘技場に眠る幻の男、召喚コインに眠る幻の男と来たから…つまりその…
あとはゴールドにしておくとフレンドが多ければ結構もらえる(60人送ってもらえば600000)ので、実利をとるならゴールドがいいかもね。
毎日もらえればゴルラいらず!とは言わないけど大分楽になる気がする。

・ハガレンコラボに大佐と中尉の専用武具が登場!
呪いの死の宣告とか大佐ずるくない?さすが大佐。(呪い=呪い攻撃をした相手を倒さない限り、消すことが出来ない状態異常)
多忙のため、こちらの攻略記事は遅くなります。

・テオナとアルバにキャラストーリー追加!
全部見ました!いやー…アルバかわいいのう(え?)
テオナの方は物攻大幅アップ+初期ジュエルアップ。
初期ジュエルアップはうれしいですね!ヴァルキリーでの使い勝手が増しそう。
アルバの方は初期ジュエルアップ+技回数+1。
初期ジュエルアップは同じくうれしいけど…技回数+1…?
うーん出来ればステータスアップがよかったなぁ。HPアップとか。

・フラメル君のキャラスキン登場!
あーどうしようかな…ほしいようなそうでもないような…モフモフ…
今のガチャ引くよりはこっち買いたい気持ち^^;

新ユニット「トリトー」「コーデリア」登場!

続いて通常ユニット。トリトーは限定だが^^;

・トリトー★5(光)
新ジョブ「神殿騎士」の登場です!限定ユニットです。

ジョブは神殿騎士ビショップマーシャルマスター

新ジョブの神殿騎士は、魔法剣士の上位版かとおもっていましたが、そうでもなさそう。
というか神殿騎士ってトリトー以外出てくるんだろうか…他にいるの?
>対魔法戦のスペシャリスト
らしいのですが、技を見る限りだと魔法防御に特化した剣士のようです。ホーリーナイトの魔法防御版みたいな。
射程2の3回魔法攻撃を大幅減するバリア「トリニティシールド」が強そうですね。
攻撃技も範囲技と単体技が一つずつあるので困らないかな。
基本技は味方限定チェンジング効果の「エクスチェンジ」に光属性範囲斬撃がこちらにもあります。
範囲が広くないところもホーリーナイトっぽいですね。
リアクションは魔法技に反応するジュエルリジェネ技、サポートは斬撃攻撃アップ+魔法耐性アップの「聖戦の福音」と優秀です。

とにかく魔法耐性が高そうなので、魔人やディアブロやクイーンなどに対して有利に戦えそうです。
魔法系の敵多いからね。かなり使えそう。moveも4だし。
使用感的にはたぶんザイン…かな?

第2ジョブはビショップ、第3ジョブはマーシャルマスターです。
ビショップ…?サポートの「リジェネレーター」で常時リジェネがつけられるのか!
リアクションの魔法防御も使えるかな…
マーシャルマスターは…えーっと…リアクション「回し受け」にして物理対応にもできるってことか。
あと人特攻のマーシャルマスターになれるので、最終的にはサブに人特攻の技をつけることができますね。

いろいろ出来すぎてわからん…まあかなりのユーティリティユニットではあるでしょう。
あなたも一家に一台いかが?

リーダースキルは光HP30%斬撃ダメージ20%魔防20%アップと超強力。
つよい…さすが限定ユニット…

・コーデリア★5(風)
あああ~かわいいんじゃぁ…ダークナイト!!?(後ずさり)

ジョブはヴァルキリー武闘家ダークナイト
>出身国:アルカディア
え?どこ…?アルカディア??
世界樹コラボ…ってわけじゃないんだよね…?バベル大陸のどこにあるんだろう。

ヴァルキリーとダークナイトの両立、さらに武闘家でためる持ち。
うーん、どう使うか悩みますね!
ダークナイトは移動特化のエンチャントジョブになることができます。
なので使いやすいのはダークナイトかなぁ…ためる+ダークナイトは結構強いと思います。

ただ最近強いユニットがどんどん出ているので、その辺りとはちょっと見劣りするかなって感じ。
こういう普通のユニットが出てきてくれるとちょっと安心するのは私だけ?
ためるダークナイトを普通というのは御幣があるけれど。

風属性なので、刺突ならレオニアやラメセスがライバルでしょうか。
剣タイプなら風にはあまりいないので、活躍の場が結構ありそうです。

リーダースキルは風刺突30%HP20%アップ。
風の刺突ってレオニアとラメセスぐらいか。今後に期待ですかね?

新ユニット(コラボ)「ロイ・マスタング」「リザ・ホークアイ」登場!

女たらしがタガタメにきたぞ!
通常ユニットはまた別で紹介します。っていうか書く暇あるのかな…

・ロイ・マスタング★5(火)
大佐、水に濡れる準備はいいですか?コラボ限定ユニットです。

ジョブは焔の錬金術師忍者念動師

焔の錬金術師は魔法タイプですね。でも火属性しかつかえない…
「威嚇爆破」は十字範囲で麻痺付き攻撃。威嚇…爆破?威嚇とは一体…
「大規模爆破」は射程4の正方形3×3マス。菱形2マスよりは狭いけど、まあ…
「閃光火炎」は射程4の攻撃+強暗闇と強そう。というか大佐が暗闇技つかうんか…(白目)
そして「プレイボーイ」は自中心範囲で、女性なら物防UP、男性ならリジェネというバフ技です。
…あれ?これ男性の方が効果よくない…?プレイボーイってそういう(やめろ)
ああ、男はリジェネ受けて突っ込め、女子は全部守るってことね。なるほど大佐だわ。

基本技の方はダメージ+移動禁止の「焼き払い」が強そうですね。
あと「ラブコール」は射程3十字範囲の回復技で、さらに女性にはデバフ解除の特典付き!

それと「ホークアイの発破」大佐仕事してくださいは自身の魔攻2.5倍のためる技。
「援護射撃」は射程5直射の射撃技と…
これってリザが援護してくれるってことですよね?
リザいないと何も出来ない説…(3Dアニメーションどうなるんだろうw)
というかもう合体技だよねこれ…
リアクションは先制射撃カウンターの「ホークアイとの絆」…ってやっぱり中尉いないと何も出来ないじゃないですかぁ!

サポートアビリティは魔攻大幅アップのかわりに水属性耐性大幅ダウンの「焔の使い手」です。
水かけるとポンコツになるんですねわかります。(水ダメージ受けると魔攻大幅ダウンとかの方が忠実だったんじゃ?)

技の感じをみるだけだと…なーんかぱっとしないですね。
回復やサポートが出来るのはうれしいですし、とどめ用の射撃や魔法版ためるがあるのも強いのですが…

第2ジョブは忍者。ニンジャ!!?
そして第3ジョブは念動師です。

はい前言撤回!
念動師のサポートアビリティ「念動加速」をつければ、開始3ターンに限り自身のステータスが超強化されます。
超強化状態で正方形範囲の「大規模爆破」を使えば…範囲広くて恐ろしすぎるだろ…
さらに「焔の使い手」を外して忍者の忍歩でmove4にも出来ますね。威力がほしければ「焔の使い手」で超高火力も実現できます。
さらにさらに「ホークアイの発破」で魔攻2.5倍…
どうなるの…これどうなるの…(ワクワク)

とまあ火力に関しては本当にロマン砲だとおもいます。使い方しだいではぶっ壊れユニットに…
3ターン経過しても回復などでサポートが出来るし優秀ですね。ほしい。

リーダースキルは火魔攻30%アップと詠唱10%カット。
なかなか優秀ですね。さらに威力上がるのか…
ただ耐久がちょっと心配かなぁ。HPアップもほしかったですね。

・リザ・ホークアイ★5(水)
お目付け役が登場!コラボ限定ユニットです。

ジョブはアメストリス軍中尉ガンナースナイパー
完全な遠距離タイプですね!水の遠距離…いいじゃん…

ダメージ+攻撃禁止の「脚部狙撃」、十字範囲の直射でダメージ+貫通効果にバフ解除付きの「水平薙ぎ撃ち」
ダメージ+物防ダウンに対象を後方に2マス移動させる「高火力衝撃弾」、ダメージ+必中貫通ストップ効果の「鷹の眼の一撃」と…
面白そうな技がそろってますね!楽しそう!
十字範囲・直射・貫通ってどういうことなんでしょう…?
範囲攻撃なのに直射貫通…?拡散弾みたいなイメージでしょうか。
基本技の方はブラックハヤテ号が登場してHP回復、自中心に射撃アップバフ、防御無視の2連撃攻撃などこちらも面白いですね。
後方からあらゆる支援ができるのでは…?さすが中尉。

第2ジョブはガンナー、第3ジョブはスナイパーです。
…ん?この組み合わせ…カリスじゃん!
ロングショットとロングスナイプをつければ、超遠距離からのスナイプが可能ですね!
威力はそれなりだと思うけど使いやすそう!

リーダースキルは水物攻30%射撃20%アップとかなり優秀です。
うーんほしいなぁ。

ホーリーナイト・レンジャー・プロフェッサーのエンチャントジョブが登場!

ごめん、期待しているところ悪いんだが…ホーリーナイト弱体化じゃね?笑えない…

・ホーリーナイト【イザヤ】
ヴェテル・フレイズ

斬撃防御に特化したジョブになります。
ウエポンクラッシュの効果が物攻ダウンから斬撃ダウンに変化。
サポートアビリティのガーディアンにも斬撃耐性アップが追加されています。
そして、迎撃態勢からHP回復と回避ダウンが削られ、周囲1マスに斬撃耐性バフに変化します。
あの…なんでHP回復没収されたんですかね…?
バランス調整で追加されたホーリーナイトさんの新たな希望だったじゃん?
そして斬撃にしか対応できないので、他の属性が来たら…っていう。
その分斬撃に大しては絶大な防御を誇るのでしょうが…うーん…
ヴェテル様は侍で使ってサブにアビリティつけるほうが幸せかもしれない。フレイズも同じく。

・ホーリーナイト【ポルタ】
テオナ
刺突に特化。以上。
こちらも迎撃態勢からHP回復と回避ダウンが削られています。もう別技じゃん?
テオナはヴァルキリーで使用して、サブにエンチャントジョブのアビリティをつければいいと思います。

・ホーリーナイト【ダビデ】
ジーク
打撃特化。以上。
こちらも(ry
対魔人などには使えると思います。

・ホーリーナイト【マギ】
ヴィクター
魔法特化。以上。
これは割と使えるかもしれませんね。物防魔防を併せ持つので耐久力がかなりあると思います。

・ホーリーナイト【アーク】
エドウィン
範囲攻撃特化。以上。
\フロントガード!/
範囲攻撃なら全てカットできるのでうれしいですね。
エドウィンはさらに精霊の加護もあるので大分耐久があがるのでは?

・ホーリーナイト【ピエタ】
クロエ・イザヨイ

お待たせいたしました!ホーリーナイトで唯一の強化となったピエタさんです。(他も使えなくはないんだけどね)
こちらは回復特化!
射程は2ですが十字範囲の強回復技と、自中心範囲で小回復+状態異常全回復とかなり強力です。
ホーリーナイト自体が固いジョブなので前線で盾になりつつ、味方を回復できるのはかなり強いとおもいますよ!
さらにクロエはmove4になれるので、サポートとして非常に強力ですね。
他のもこういうので良かったのになぁ…

(追記)コメントで、回復技は割合回復だと教えていただきました。
強回復のほうは最大HPの55%程度回復するらしいですよ!
おお…自身の魔攻が低くても関係なく回復できるってことか…
あとHPが大幅に伸びるようです。女神…!

・プロフェッサー【エイド】
ハヅキ
回復特化のプロフェッサーです。
サブの回復薬がなんと射程3菱形2マスに変化!すごい!
他の技もすべて回復効果が付きました。うれしいですね。
ただかなりの超強化なので、消費ジュエルも増えていそうです…
消費8で回復できるのもプロフェッサーの強みなので、難しいところ。
ちなみに技変化後の名前がとてもいいです。絶好調目薬とかw

・プロフェッサー【マッド】
ヴィンセント
バフ特化です。
強壮薬と精力薬が強化されるようです。射程は変化なし。十字範囲とかにしてほしかった…
で、ウルトラシロップという自己強化技が追加になります。
技回数1ですが、3ターンステータス全上昇(劇的)+movejump+1と強力です。やばい薬だこれ…
トラペゾのマスアビみたいなものですかねぇ?悪くはないと思います。

・プロフェッサー【バイオ】
ゲイン
毒特化…ひえっ…
毒薬が毒から猛毒に変化し、さらに十字1マス範囲に…
毒の知識+2を装備すればさらに毒威力がアップするのだとか…お、おそろしすぎるやろ…
ゲインはmove4にできるので、回復と攻撃を両立できる強ユニットになるのでは?

・プロフェッサー【ハニー】
エリザベス・ルクレティア
魅了特化のプロフェッサーです。あ…そうね…(面子的に)
魅了とドンムブドンアク技がパワーアップして十字範囲に。
って即時発動の範囲状態異常ってやばくね?
さらにいままでの射程3魅了とドンムブドンアク技がサブ技に移動になりました。
エリザベスなら奇術師でも、ルクレなら花嫁でも魅了とドンムブドンアクが使えるという…すごい。
またプロフェッサー自身の魅了耐性も上がるようです。

(追記)
ルクレをハニーにしてみました。

HPと魔攻が微増、あと素早さが大幅アップしています。はやっ!
素早さ+10装備をすれば、なんと136!フューリー並!
新たに追加された魅了とドンムブドンアク技も回数5の消費36と、まあ良心的です。
魅了耐性は専用装備が+12になりました。全てあわせれば耐性50近くにはなるでしょう。

・レンジャー【鷹】
ライル・ヘイゼル
回避特化のレンジャーです。
サブのワイドシューティングに命中ダウンが追加され、新技で自身回避アップができる模様。
う、うーん…ぱっとしないなあ

・レンジャー【狼】
ミリシュ
モンスター特攻のレンジャーです。
アロレに特攻がつくので獣系にはかなり強そう!

・レンジャー【蛇】
タマモ
ジュエル攻撃特化のレンジャーです。
ドンアク攻撃だったサブの影打ちが変化してHPとジュエルダメージに。
アロレもHPとジュエルダメージになります。
HPとジュエル両方にダメージを与える技は初めてですね。非常に強力だと思います。
ただタマモの場合は初手アロレが消費ジュエル増加によって打てなくなる可能性も…
(追記)コメントにて消費ジュエルは変わらないと教えていただきました!ありがとう!
それならエンチャントになったほうが有利ですね!

新ユニット(コラボ)「エドワード」「アルフォンス」登場!

ハガレンとのコラボユニットで豆粒がとうzy(腹パン)
せ、背の高いイケメンニーサンと弟の登場です…ガクリ

・エドワード★5(風)
ニーサン!ニーサンじゃないか!コラボ限定ユニットです。

ジョブは鋼の錬金術師武闘家剣豪
ジョブ「鋼の錬金術師」のマークが機械義肢で凝ってますねぇ。
>ジョブ『鋼の錬金術師』は高い素早さとデバフ耐性を持つアタッカー!
デバフ耐性…チハヤちゃん潰しやめろよ…やめろよ…

技は面白そうなのが揃っていますね。
貫通麻痺の槍攻撃(刺突?)、直射射撃の大砲(射撃)、物理攻撃+移動禁止の岩棘(打撃?)。
サブには2連撃の刃(斬撃)、攻撃禁止の縄、射程3の物理攻撃+3ターン物防UPの拳(打撃?)と…
マーシャルマスターみたいに全属性が使えるのかな?魔法はないけど。
通常攻撃は分からないけど、見た感じ打撃っぽいです。

あとは状態異常付きの攻撃が目を引きますね。マヒに移動禁止に攻撃禁止と…
それと今回初の特殊技、錬成『ブロック』が面白いです。
ブロックを隣に練成して通れなくしてしまうんだとか!壊れるブロックですかね?
しかも召喚後は3ターンmove+1のおまけつき!
敵AIの誘導とかうまく使えばかなり強そう。

リアクションは打撃カウンター。
サブアビリティは「鋼の機械鎧」がHPアップとデバフ耐性アップ。
で、サブアビリティ「誰が豆粒ドチビか!?」が素早さアッp(腹パン)
わ、私が言ったんじゃないですよ…運営がドチビって…(腹パン)

技の感じからして、ステータスは素早くて物防もあるバランス型…というか拳聖っぽい感じでしょうか。
move4だし使いやすそう!公式のフレンド待ちですね。

第2ジョブは武闘家、第3ジョブは剣豪です。剣豪…??
武闘家でためるが使えるようになり、剣豪で素早さを犠牲に攻撃力を上げることが出来ますね!
というかためる持ち剣豪じゃん!剣豪メインで範囲バーン!でも使えそうですね。

リーダースキルは風HP30%デバフ耐性20%アップ。
デバフ耐性…
まあでも、風ユニット全員に効果があるとはいえ、20%程度だとあまり影響ないかもしれませんね。

・アルフォンス★4+(光)
足音うるさそう。配布ユニットのようですよ!やったね!くgy

ジョブは鎧の錬金術師シーフ聖騎士
防御タイプのユニットみたいです。でもシーフがある!こいつ早いぞ!
リアクションアビリティ『決意の守護』はガードスキル。
サポートアビリティ『オウガーヘッド』はHPアップにリジェネつき!やったぜ!
攻撃の方は射程3菱形2マスで鈍足つきの技があるみたいです。おお…よさそう…

配布ユニットとはいえ体力のあるユニットなので使いやすそうです。
move+1をつけて動きやすくもなるし。いいですね。

リーダースキルは光HP50%…はぁ!?50%!?
配布にしては破格すぎる…

エンチャントジョブで強化されたザハル様が崩れ行く姿を見せてくれる

タイトルが長い。減点1!
エンシャントジョブによって強くなったザハルの力を見るがいい…

明日暇そうなのでエンチャントジョブの話でも。
運営によってゼーレ一式装備が配られましたが、みんなザハルはもうジョブマスターしたかな!?

……、……。

え?してないの?なんてこった…
じゃあ紹介するからよく聞いて!
ザハルはダークナイト・ゼーレになります。吸収型ですね。

まず旧のステータスがこちら!

旧でも物攻786とか超強いですね。さすがザハル。

で、ゼーレジョブマスターのステータスはこちらになります。

微増…ですね。HPだけ140も伸びていますが。(吸収型だからかな?)
他のエンチャントジョブも基本的には全ステータスが伸びるので、そのジョブを使用しているならエンチャントジョブにしたほうがいいでしょう。
ジョブマスターボーナスは同じ…か?(見てなかったなぁ)

まあステータスだけ見ているとイマイチ(最新ジョブに比べて)ですが、追加された技が超強力ですよ!

ゼーレは固定技1種が吸収技に変化、基本技2種の威力がアップしています。
今回強力なのは基本技のほう。レーベンイーターとゼーレイーターです。
この技で思い浮かべるのは、AIのおばかちゃんによって普通に倒せるのに詠唱ありのブラッドイーターを使ってしまって敵にやられる…という苦い思い出…
こんな技つかわねえよ!威力も低いしゴミ技!強化されたといっても300~400ダメージぐらいやろ?ペッ!
と思うでしょうが…レーベンイータを使ってみるとびっくり!

…え?は?
1000台…だと?
ま、まてあわてるな、これはセツナの防御が低いだけで…え?防御無視!?

ということで物攻参照の魔法攻撃(中)+防御無視ぐらいの威力に格上げされました。つよすぎぃ!

え、じゃあゼーレイーター(ジュエルイーター)は…?

うわぁ…(ドン引き)
82って…強いとかそういう問題じゃないですよこれ…ぶっ壊れじゃないか…
吸収なので、ゼーレイーターを使った後はMP満タンで技使い放題です。すごい。

ちなみにどちらも物攻が参照値になっています。
つまり、ゴルマラスの物攻50%を乗せると威力が上がります。ひぇっ…
そして技のジュエル消費はお値段そのまま。いいの?これ…

EXクエストなどでは敵のジュエルをゼーレイーターで吸い取って枯渇させたり、吸い取った後からソウルサクリファイスなどを連発、HPが減ったらレーベンイーターで吸い取って回復という非常に使いやすいユニットに。
対戦でもジュエルを吸い取って無効化したり、HP吸い取りも高威力ですから後衛を倒すのに便利です。(ダークブリンガーでもいいけどな)
あと防御無視なのでアハトやレイドウやゴルマラスにも有効!ひゃっほー!

とまあ強力になったので使ってあげてください。
弱点は結局move3なのとダークナイト自体がやわらかいのと詠唱あり射程3単体技ってぐらいです。

え?固有技の方?範囲技なのはいいんだけど威力がそこまで高くないですね。
まあこちらも防御無視で味方識別で即時発動なので使うタイミングはあるでしょう。

ゼーレになれるのは今のところザハル、アンニカです。
え?もう一人いる?あれは幻だから…(コイン交換所に眠る奴)
ザハルは物攻が非常に高いので、高威力の吸収技を使えます。
アンニカは残念ながらザハルに遠く及ばないですが、サブに暗闇技をセットできるので、風水師からのゼーレイーターとかも可能です。
物攻が低くても40~50ぐらいはジュエル吸収できるでしょう。たぶん。
幻の男は、最初のターンに味方でもいいのでゼーレイーターをします。あとの2ターンは技使いまくって無双できます。
トライスシールドだっけ?あれも気軽に使いやすくなりますね。(念波水流は使えなくなるが)