最新情報

■タガタメの開催中、開催間近イベント

・現在の闘技場「遺跡(詠唱30%増加)」
次→「」
・ストーリー第4章4話実装(1月後半あたり)
・FFXVコラボが復刻!
・異層塔ヴェーダ復刻!( ~ 1/30) NEW!

■チャットはじめました(試用運用) NEW!
タガタメチャント(雑談)

■おすすめ記事!

撮影した動画とか http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

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バルトなどにECが追加!CC+ECで最強に!

あたいったらさいきょーね!(それはチルル)

さて、忍者とダークナイトのECに対応ユニットが追加されました。
その中にはメイファン、ローザが含まれていました。(あとスズカ…)
これでEC2つ持ち!すごい!
まあ新ユニットで2つ持ちのユニットが登場していたし多少はね?

とか余裕ぶっこいていたら、なななんとレイメイとバルトにもECが!
CCしてるユニットにもECが来たぞ!やったぜ。
この前のアプデでCCとECの両立ができるようになったんですね。
前はシステム的に難しいって言ってたから直したんでしょう。
さらにバルトの方はダークナイト(ゼーレ)!
すごい速さで移動しつつ吸収するユニットになりました。あかんw
というかゼーレこれで4人目なんだが。。。装備偏りすぎワロエナイ
まあ使えるジョブだから嬉しいけども…格差とかインフレがね?

ところでメイファンで残っているジョブ、シーフだけなんだけど。。。
まさかのシーフ(暗殺者)CC?さすがにこれとは関係なく、EC潰してCCなのかなあ

そもそもCCする気がない、っていう可能性もあるか。
そうなると悲しいけど、★5全員CCするのいつになるんだwって話だし。

「アスワド」「ソフィア」の キャラストーリー登場!

今こそ婚期!

ドロシアの時もアスワドでてきたっけ。
今度は本人のキャラストーリーですね。ECも解放されたし、いいタイミング!

アスワドの方は物攻大幅アップ+回避率アップ。
回避率上がりすぎwこれ華麗さん超えたんじゃないの?
あと物攻大幅アップはうれしいですね。素早さや機動力は高いけど、攻撃力はそれほどでもなかったので…
バシーニみたいに使えるんじゃないでしょうか。範囲攻撃はあまりないが。

ソフィアの方はHPアップ+魔攻アップ+スキル使用回数+1。
正当強化といえますが…ソフィアは完全サポートタイプだからなぁ。
これを手に入れたとしてもあまり使い勝手は変わらない気がする。
move+1とか素早さアップなら輝けるんだけどな。
ストーリーは気になりますね!エルフだからいろいろ面白い話が聞けそう!

新ユニット「テレサ」「シルマ」「クレト」登場!

新ジョブ「ベルセルク」!
あっこれ連載終わらないやつだ(それ違う)

・テレサ★5(闇)
ラミアのお師匠さんだそうで!限定ユニットです。

ジョブはベルセルク猛獣使いホーリーナイト(マギ)

>新ジョブ『ベルセルク』は、味方が倒されるほど力が増していくジョブ!
通常攻撃が前方3マスの範囲攻撃で、耐久力が高く、攻撃を受けるほどにジュエルを回復できる『ヴァルナの恩寵』を持っているため
>乱戦に飛び込むことでより高いポテンシャルを発揮できるぞ!

え?前方3マスの範囲攻撃…!?なにそれこわい。
分かりやすく書くと、射程1横1列3マスって感じか。(わかりやすい?)
また、技のほとんどに味方死亡数につき攻撃力アップ!がついています。
斧装備で耐久ってことはウォーリアの上位ジョブなのかな?関係ないか。
固有技には「暴走アスラ」。
移動技で射程4。そこから自中心菱形2マス攻撃+2マスノックバック+味方死亡数でダメージ増。
さらに1ターンガッツ100%+自身の素早さ半減…というなんとも恐ろしい技。
一つの技にどれだけ効果持たせれば満足なんだよw
攻撃力ももちろんのこと、1ターンガッツ100%が強力ですね。
どれだけ殴っても死なない!サンドバックや!

さらにリアクションには被ダメージ時ジュエル回復の「ヴァルナの恩寵」があるので、殴られるとジュエルが増えます。(LVMAXで20回復らしい)
たまったジュエルでもう一度暴走アスラ!死なない!
あのさぁ、ふじたDさぁ…

まあ要するに回転しながら突っ込んでくる壁です。
HPもかなり高く、ガッツ100%がなくても1発で倒すことは困難でしょう。

また基本技も強力で、3ターンスタンの「ラーヴァナの咆哮」と自中心正方形1マスのHP吸収技「命吸ハヌマーン」が凶悪です。
スタンは防具で防ぎにくい状態異常なのでかなりやばいですよ…

もちろん当然のことながら弱点はあります。
まず消費ジュエルが大きすぎること。技は強力なんですが、ジュエル消費が激しくて使いにくいです。
暴走アスラなどは消費80っていう。
そして初期ジュエルもかなり少ないです。最初はまともに技がつかえません。
ただしこの弱点はリアクションアビリティでジュエル回復できるし、通常攻撃が範囲技だし、move4だしで…
あってないようなものですねw
暴走アスラを使われてしまうとガッツ100%で倒せなくなってしまうので、使われる前に倒しましょう。(無理)

第2ジョブは猛獣使い、第3ジョブはホーリーナイト(マギ)です。マギってなんだっけ…魔法特化か。
猛獣使いでHPと素早さがアップ+基本技をつければ冬眠(睡眠+HP全快+物防魔防アップ)がつかえます。

…つかえます、じゃねえよ!ダメだろこれ!おいふじたD!そこに座れ!

暴走アスラを使っている間に受けたダメージを帳消しにできるという。アカン。
さらにこれだけではなく挑発攻撃やHP吸収攻撃(ベルセルクの基本よりは弱い)もあります。
どうしよう…どうしようこれ…助けて…
大体全部上級ジョブなんだけど頭ディオスなのかな?限定ユニットだからアレだけど…
ホーリーナイトは防御力アップや耐久力アップが見込めます。硬い。

という感じで隙の無いユニットなので、みんなもぜひ当てて使ってみよう!

ちなみに暴走アスラ中にストップをかけると、不死身の壁になります。デスヨネー!
暴走アスラへの対処法は、石化するとバフデバフはすべて無効化されるので、倒すことが可能です。
他にも麻痺・スタン・ドンアクなどの状態異常をかけて動きを止めることで対処可能かと。
え?状態異常予防されてる?定めじゃ…(零バフでガッツを取り除けるっけ?無理な気がする)

リーダースキルは闇HP50%物攻20%と超優秀です。
HP50%だとテレサちゃん、すごいHPになりそうなのだが?

・シルマ
・クレト
まだ

新ユニット(コラボ)「レギス」「コル」「イリス」登場!

FFXVコラボが戻ってきたぞ!
わりぃ、油断した!

・レギス★5(雷)
しぶぃ…顔しぶい…

ジョブはルシスの国王奇術師鎧魔道士

ルシスの国王は魔法タイプのジョブです。雷の魔法かぁ…(雷魔法ユニットはいつも強力なんだよな…)
4連撃の雷属性魔法攻撃+水属性特効+確率で麻痺の「4連サンダガ」が強力そうです。
ただし十字範囲。詠唱時間も長そうだなぁ。
後は素早さアップ技が2つもあります。move3だから助かりますね。
防御バリアを張る「プロテス」も脅威です。
基本技には射程5単体雷属性魔法攻撃+水属性特効+3ターン全属性耐性ダウンの「ダウンサンダラ」があります。
ヴァネキスのボルテージみたいなものでしょうか?

そしてリアクションアビリティには
クエスト開始時に3回までダメージを大きく軽減するバリアを張る「ファストウォール」がありま…
あー…やっちまったなこれ。ふじたDやっちまったよこれ。

ユニットの方向性としては、味方にバリアを張るなどサポートして、自分も攻撃できるって感じですね。
使用感はフィーアに近いのでは?
「ファストウォール」が残っているうちに自身と周りの素早さを上げて、4連サンダガで攻撃したり周りにプロテスを張る感じ。
素早さ技が多い=素の素早さは高くない…はずなので…まだなんとか…
これが素早さ初期値130とか140だったら壊れキャラだな。
ちなみにマスアビは自中心菱形2マスで一定ダメージを耐える魔法バリアを張ります。バリアおじちゃん!
初期ジュエルは満タンから、なのかなぁ?念動師と似た印象を受けるんだよね…技強すぎるというか。
もしくは消費ジュエルが重いパターン。

第2ジョブは奇術師、第3ジョブは鎧魔道士です。
奇術師はクロアプが使えるようになるので超優秀。クロックレジスト、時をかけるとかもうれしいですn…
あ、このおじさま、マスアビ2回使えるじゃん(時をかける装備で)
また鎧魔道士は魔攻アップスキルがあったり、吸収技があるので強いですね。
ジョブ構成的にはフジカとほぼ同じです。

リーダースキルは雷HP40%魔攻20%アップ+詠唱時間10%短縮と魔法職にはうれしいです。
フィーアとかヴァネキスとかフジカと組ませるといいかも。

・コル★5(光)
3Dの顔がコレジャナイ感。

ジョブは王都警護隊隊長忍者剣豪
王都警護隊隊長は斬撃タイプみたいですね。かっこいい!
装備は刀でした。剣豪と同じタイプです。
技のほうは、固有技の「溜め居合い抜き」が「射程5高低差2の防御無視単体攻撃」とだいぶぶっ壊れ技です。
射程の長い防御無視攻撃とかやべえよ…
ただし消費ジュエルが60と厳しく、さらに詠唱時間250という遅さ。う、うーん…
一応固有技の「闘気解放」を使えば3ターン物攻大幅アップ+詠唱時間短縮+物防大幅ダウンというバフがかかるので、
この状態であれば詠唱時間は気にならないかもしれませんが…闘気解放も消費ジュエル50っていう。(しかも使用数1回)
デバフに関してはアレ(おうごんのふんどし)を装備させれば回避できる可能性もあるけど…
問題は消費ジュエルですね。剣タイプなので初期ジュエルはそれほど多くないです。(たぶん完凸でも32とか40ぐらい)
最初から闘気解放が使えればなかなか強そうなのですが…サポートが必要ですかね…
基本技には「踏み込み突き(斬撃)」などの移動技があります。突き(斬撃)とはいったい…斬り返しか?

リアクションスキルは物理攻撃へのカウンター。(発動100%?)
射程3高低差2で、カウンター発動時に自身の物攻をアップさせてから反撃します。ずるいw
しかもスキル攻撃でも反撃が発動するとのことで…
ティルフィング(黒)が出たときからこういうスキル増えるのは覚悟してたけど…つらい。
カウンターが発動すれば物攻アップできるので、耐え忍んで前に出る感じ。(発揮する前に死にそう)

サポートには打って変わってHPアップや斬撃打撃耐性アップというスキルが並んでいます。
攻撃型なの?耐久型なの?

とまあ、どう使うのがいいか考えるのが難しそうなジョブです。
基本的には超攻撃力で使ったほうがわかりやすそうだけど。
攻撃力を極限まで上げて、HPも極限まで上げて、突っ込んで反撃しつつ1撃!みたいな。
オバクロやジュエル回復でサポートしてやれば強力なアタッカーになりそうです。
またししょーをリーダーにすれば耐久+反撃とかいうティルフィング(黒)にも匹敵する使い方ができるかも。
なお魔法は反撃できないしティルフィング(黒)でも同じことできるやんっていわれると何も言えない…

第2ジョブは忍者、第3ジョブは剣豪。しのびの者かよぉ!?
忍者は素早さ上昇が美味しいのと忍歩。剣豪は素早さを犠牲に攻撃力を超アップできます。あと五輪書でカウンター威力アップも面白いかも!
というかこれ、剣豪メインのほうが使いやすいのでは…(だめ!言っちゃダメ!)
光属性の剣豪といえばズィーヴァとエトナがいますが、どちらも耐久がかなり低いので使いにくいです。
ためる技はありますが、正直微妙。
対してコルの場合、ためる技はないですけどHPを底上げできるので、多少は粘れそうな印象をうけますね。
光剣豪が欲しい人は育ててみたら面白いかもよ?なお返品は(ry

リーダースキルは光物攻40%物防20%詠唱時間10%短縮と超強力です。
闘気解放を使った時に下がってしまう物防を多少補填できるのでよさそうです。
詠唱時間10%は…うーん…スピカ・ティルフィング(黒)などと相性がいいかも?
魔法は魔攻が上がらないから辛いかなぁ。

・イリス★5(火)
彼女が抱いているモーグリに、私はなりたい。

ジョブは王の幼馴染吟遊詩人商人
王の幼馴染ってジョブ(職業)なの…?
あれ?というか王の幼馴染…王ってレギs(粛清されました)

王の幼馴染はサポートタイプのジョブです。
固有技は回復技の「ポーション」、ジュエル渡しの「エーテル」、状態異常回復+HP回復の「万能薬」
そして味方単体で、3ターン最大HP上昇+回復+CT減少とクロックダウンを無効化という「エリクサー」があります。
CT減少とクロックダウンを無効というのはかなり強力なのでは!?
ブラックホールなどを受けてもCT0にならない!素敵!
なおストップは通る模様。なぜストップも無効にしなかったんや…なぜだ!
基本技には物攻魔攻アップバフの「応援」や、狂化効果の「モーグリ投げ」などg…投げるの!?
モーグリを投げると敵が怒る。なるほど虐待よくないよね!
あと「カカト落とし」。あっはい…
残念なのはmove3という点。つらい。

リアクションはオートポーション。ダメージを受けると確率発動して回復するやつ。
スキル攻撃でも発生するので有能です。

技の感じ的にはプロフェッサーに近い形かな?
プロフェッサーとの違いは、
ジュエル渡しができる・CT減少+クロックダウンを無効にできる・狂化攻撃がある
けど状態異常予防はできない(異常回復は可能)・魅了ドンアク攻撃がない
という感じ。ほぼ一緒なきがする。
火属性にはプロフェッサーが限定のフューリーしかいないので、持っていない人はうれしいかも!

第2ジョブは吟遊詩人、第3ジョブは商人。
吟遊詩人はサポートの残響でバフ効果を伸ばすことができます。エリクサーとか応援の効果が伸びるんだな。
商人はおなじみポイズンピルを使えますが、固有技に万能薬あるしなぁ…いる?
なお状態異常予防はバフではない…はずなので残響の効果はないです。
完全サポートタイプなら、もっとサポート強くしてもよかった気がするんだけど…マスアビに期待ですね!

まあでも、一番強い点があるじゃん?

可愛いは正義。

もう可愛ければそれでいいよね!

リーダースキルは火HP50%物防20%アップと超優秀ですね!

新ユニット「アイシャ」「ケヴィン」登場!

なんか久しぶりの恒常ユニットだとおもったけど、この前イツキちゃんが出たばかりだった。

・アイシャ★5(光)
声たかっ!見た目はお姉さん系だけど若い…?
スロウスユニットは妖艶レベルが高いな…

ジョブは魔弾操師賢者(オベリスク)暗殺者

光の魔弾操師!しかも第2ジョブに賢者の組み合わせ…これやばくね?
魔弾操師は魔攻と器用さが参照値の物理射撃だっけ?賢者で魔攻が上がるので、威力も高そうです。
ECのオベリスクは火属性特化。まあ使うこともある…かも?
そして第3ジョブには暗殺者。光の暗殺者…!?
これによって移動力も期待できます。サポートに何つけるか迷うやつ。

唯一心配なのはHPですが、武具をつければ簡単に強化できるし問題ないでしょう。強い。
闘技場などでは光パーティが主流なので、この強さならアイシャも選択肢に入りそうです。
魔弾操師で使って暗歩とマジックアップをつけて前に出すのもよし。
賢者(オベリスク)で強力な火属性攻撃で敵を倒して、クレバーチャージでステータスアップを狙ってもよし。
暗殺者にサブ魔道とかもおもしろいですね。強い。

リーダースキルは光魔攻50%HP20%アップと超優秀…
っておぃぃぃ!!このユニット恒常だろ!?なんで限定レベルのリーダースキルつけたし!
魔攻50%は(マイナススキルなしでは)初めてです。そしてHP20%までついているとは…
自身に関しては器用さも参照値に入っているので効果は1/2程度だとおもいます。
一番恩恵受けそうなのはミエリッキとかかなぁ。光賢者とかもこれはうれしいですね。
フェアリリィは…天候師は魔攻の影響より運のほうがいいでしょう。

・ケヴィン★5(水)
趣味:ナンパのロン毛にーちゃん!

ジョブは鎧魔導士忍者(玄武)念動師

え…これ、恒常ユニット…?念動師の恒常は初です。アカンw
水の念動師なので、サブ技の水鉄砲が一致で使えます。絶対強い!
鎧魔導士の魔道一対をつければさらに魔攻アップ!
忍者もちなので移動力強化もできます。ECの玄武は移動特化です。
シェルチャージと超常的治癒で耐久力強化も可能。強い。

いやしかし…初めてですね、ここまでサポートアビリティに何つけたらいいか迷うユニットは。
全てのアビリティが有用すぎてどうしたらいいのやら。
魔道一対は魔攻超アップ+魔防ダウン、念動加速は3ターン超強化、忍歩はmove+1、シェルチャージは物防アップ+詠唱短縮、超常的治癒はリジェネ+状態異常耐性。
この5つの中からどれをつけるか、非常に迷う!
基本は魔道一対と念動加速で超攻撃力タイプかな…?耐久戦が必要なら念動加速を忍歩に。
耐久はリアクション防御でカバーできる気がする。

というか念動加速と魔道一対があるから、メイン念動師じゃなくても十分な威力が出そうなんですよね…
実は一番脅威なのは、メイン忍者(玄武)でサブ念動、リアクションは鎧魔導士の防御、サポートに念動加速と魔道一対って感じでは?
move5で迫ってきて超攻撃力とかやばいっすよ…

リーダースキルは水HP20%魔攻30%最大ジュエル20%アップ。有能。
一つ一つの効果は低く見えるけどアップするのはどれも重要なステータスなので、広範囲のユニットに恩恵があって嬉しいです。

闘技場に幻の女が登場!ほかイベントまとめ

闘技場コイン召喚に新たなユニットが登場しました。
ええ…(困惑)

・闘技場コイン交換所限定ユニット「ローティア」登場!(12/7 ~)
ユアンに続く第2弾。続かなくても良かった!
今回は女性です。グラトニー=フォス出身なのにでかいぞ!なぜだ!(偏見)

雷属性で、ジョブは猛獣使い双剣士拳聖(修羅)
強すぎワロタ。リーダースキルもHP30%物攻40%とぶっこわれ。
拳聖の修羅はためる5倍のやつですね。おお…もう…

でもさぁ…闘技場コインだからお迎えするのすげー先になるよね。しかも★5…★5!?
しかも欠片5個でコイン1500枚必要です!ユアンの3倍!
単純計算で召喚にメダル45000、15凸にえっと…メダル52500?
今の手持ちコインが0だとすれば、実用レベルになるには7ヶ月ぐらいかかるでしょう。
で、その間に強いユニットとか絶対でるので、そのころには多少強さが薄れてそう。
もちろん幻の男より断然使い勝手がいいので、狙って手に入れたいですけどね。
というか猛獣飼育係に負ける闘技場のヒーローって…(哀れ)

・闘技場を遊ぶだけでコイン150枚もらえる(12/8 ~ 12/14)
・闘技場ランキングのアリーナコイン獲得数が4倍に!(12/7 ~)
テコ入れのため、コイン入手量が増えます。
これでローティアを早く召喚できるかもしれませんね。
4倍の方は終了期間が決まってないようです。いつまでやるのかな?
仮にずっとなら2ヶ月ぐらいで実用レベルになるかも?(それでもきついw)

・ゼンとティルフィング(黒)の専用武具が登場!
ゼンの方は自中心菱形3マスの2連撃攻撃が出来るように!強い!
とおもったらランダムHITだった。えええ…
当たればCT減少効果もあってつよいのだが、レンジャーのアレを見てると、割と2回避けられることもあるんだよねw

ティルフィング(黒)の方は隣接攻撃でなんと8連撃!しゅごい…
また、以前のガチャ武具のティルフィング剣を装備すると、通常ティルと同じショックトゥキルが使えるようになるらしい。
黒ティルのショックトゥキルとか超見たいわ!

・聖石ハードクエストが登場!(12/8 ~ 12/14)
団長の凸がまだの方に。APがーAPがー!

・「ラメセス」「ドロシア」のキャラストーリーが登場!
こっちでも書いたけど、ストーリーが気になる…

・マルチでリーダースキルが乗るように
ようやく実装されるようです。楽になっていいね!

(追記)
・アンニカのキャラスキン登場!
きたか…!(ガタッ
↓画像はお見せできないレベルでアウトだったので、各自こっそりご覧ください
https://al.fg-games.co.jp/news/wp-content/uploads/2017/12/explain_skin_anni_unique.png
本人、服をきるのが嫌だっていっているので、是非買ってあげるといいですね!(ぺろぺろ

・1日1回、1幻晶石で魂の欠片5個 × 10連召喚が可能!(12/7 ~ 12/14)
チハヤちゃんがいっぱい当たるといいな…(遠い目)

・ストーリークエストで装備品ドロップ2倍!
・林檎の帝園『超級』常設化!さらに期間限定でドロップ数2倍!(12/8 ~ 12/14)
地味にうれしいですね。林檎もいっぱい手にはいりそう!

「ラメセス」「ドロシア」のキャラストーリーが登場!

お!ラメセスにマスアビがつくのか!

12/7の15時からです。まだだ…まだ早まるな…

ラメセスのほうは、マスターアビリティ「太陽の後継者」
効果は物攻大幅アップ+素早さアップ。
おお、さらに物攻アップするのか…
ラメセスはダークナイト【ファウスト】(HP消費技特化)になれるので、超絶攻撃力をだせますね!
耐久?しらんがな。
ドラゴンナイトでも素早さアップしてくれればかなり使いやすそう!良強化なのでは?
(それよりドラナイ【ルドラ】とかがよかったけど…)

ドロシアの方は、マスターアビリティ「アンフェアラブ」
効果はHP大幅アップ+物防魔防アップ。
さらに耐久性が上がるんですね。すごい。もともとドロシア強いですからね…これでさらに使いやすくなりそう。

ちなみにエピソード3のタイトルが「押して駄目なら!」なんですが…
ドロシアの場合だと引く→鎌を引く→即死とかなりそうでこわい。。。
ストーリーがどうなるかとても気になりますね…あの方がでてくるのか、それとも元彼がでてくるのか。
はたまたイヴとかおせっかいヤキーが出てくるのか。
(元彼の方はすでに他のキャラストーリーで登場済みなので可能性は低い)

あ、そうそうバランス調整で鉱石の帝園のドロップが上がるようです。
あと上級にアポイタカラが追加されるようなので、鉱石に困っているならやる価値あるかも…?

新ユニット「ベルタ」「ゼン」「ティルフィング(黒)」登場!

十戒衆が登場!さらに新ジョブ!そしてブラックキラーズ!
ちょっと盛りすぎじゃないですかねぇ…?

・ベルタ★5(闇)
お前のような闇ユニットがいるか!新ジョブ「仕掛砲師」をひっさげて登場です。
なお限定ユニットです。(ミエリッキなどと同じ扱い)

ジョブは仕掛砲師クラフターレンジャー(蛇)

エンヴィリアなのにおっぱいが平たい…おぉ…(絶望)
仕掛砲師はサポート系のジョブでしょうか…
「クモの巣地獄」は素早さ大幅ダウンのトラップを射程7菱形範囲2マス高低差3でばら撒くことが出来ます。す、すごい…チハヤちゃん涙目。
また回復+ジュエルリジェネのパネルも設置できます。隙がないな…
攻撃も強力なものがありますが、詠唱時間があるため使いにくいですね。
「クモの巣地獄」で動きを止めてから攻撃!という使い方なのでしょう。
そしてサブ技は全てふっとばし技!
上下左右に2マス吹っ飛ばせるので、トラップへ誘導出来そう。これ味方も飛ばせないかなぁーむりかなぁ。

リアクション「びっくり箱」も先制カウンターに強暗闇とかなり強いですね。避ける可能性も高くなりそう。
さらに射程+1と命中アップの「オーバーホール」があるのでうれしいです。

まあ攻撃で無双できるタイプではなさそうですが、素早さを下げて味方のサポートを出来る点は強力かと。
ちなみにこれ、味方識別ありの罠かな…?説明には書いてなかったけど…
ライバル?えっと…CCメギストス君とか(小声)

第2ジョブはクラフター、第3ジョブはレンジャー(蛇)です。
レンジャーは射程+2できてうれしいです。蛇にECすればジュエル攻撃もできます。
まあトラップメインで使う場合はふっとばし技があったほうがよさそうだけど。

リーダースキルは闇HP50%射撃20%と超優秀です!
アルベル、レイドウなどと相性がいいですね!

・ゼン★5(水)
水剣豪きちゃった…やっちまった…そして渋い…聖石限定ユニットです。

ジョブは刀剣術師鍛冶師剣豪

刀剣術師は技を見る感じだと回避と防御系のユニット…かと思いきやステータス見ると攻撃力も高いです。
攻撃技には状態異常、人特攻、さらに詠唱なし広範囲CT減少技など。
トドメを刺すというよりは妨害して味方を有利にするタイプかなぁ?
CT減少技の「『捨断』コリュウ」は画像を見ると30で固定のようです。強いような弱いような。
まあ範囲が菱形2マスと広いのでその点はGOOD。

リアクションが強力で、必ず発動するタイプの先制反撃。ずるくね?
そしてサポートには物防と回避率UPの「『裁知』クロウルシ」が!
前に出して敵の攻撃を受け流しつつカウンターを入れる使い方になるのかな?うまく使えば強力だと思います。

第2ジョブは鍛冶師、第3ジョブは剣豪です。
いや、君も鍛冶師になれるのか…(自分で剣うてばええやん)
そして剣豪!ついに水属性にも剣豪が…やばいよやばいよ。
剣豪の強さは、もうみんな十分に分かってると思う。
さらに先制反撃持ちなので、剣豪のカウンター威力アップをつけてもおもしろいかも!ってコメントでもらった。

ということで攻撃寄り(範囲バーン!)にしたい場合はメインを剣豪、搦め手含めてバランスよくしたいなら刀剣術師。
鍛冶師は…まあ弱くはないけど剣豪で使ったほうがいいよね。サブ鍛冶師でも面白いかもしれないが。

リーダースキルは水HP30%物攻20%回避率5%と強力。
まあでも物攻50%とかのスキルでいい気はする。

・ティルフィング(黒)★5(光)
えっ…ブラックキラーズくるの…?ファンキル限定ユニットです。

ジョブは黒剣姫竜騎士ウォーリア
このティルフィングは、以前からいるティルフィングと違って黒いです。
ブラックキラーズとよばれているティルフィングになります。グリードといってもいいな。
性能的にも全く別物というか闇っぽいのですが、結局ティルフィングなので光属性です。

黒剣姫の技は範囲は広くないですが強力なものが多く、何よりクリティカルがついています。
はい…ラハール殿下を思い浮かべていただければ。あのクリティカル技になんど泣かされたか…
また1ターン物攻2倍+3ターンジュエルリジェネの「黒式・剛欲」を使って、ソロでも楽に戦うことが出来ます。
基本技には射程の長い単体技と、移動後1ターンガッツ100%という「不死の強欲」、クリティカル大幅アップのバフ技もあります。
ちょっと…つよくないですか?

そしてこちらが一番問題なのですが…
リアクションスキルは悪名高き「粛清の黒」です。
自身が受けたダメージを割合で反射する技です。スキル攻撃も対象!
ファンキルの方では1/4ぐらいだっけ?おそらくタガタメではさらに反射率が高いと思います。(半分ぐらいは反射しそう)
なお倒した場合、反射ダメージはありません。
また反撃の射程が4なので射撃などでダメージを与えていけば反射の影響をうけません。
あとは沈黙や麻痺などにしておけばカウンターは受けないはず。
HPをうまく削って、反撃ダメージを抑えましょう。
なお、サポートアビリティはHPと命中率がアップ。(遠い目)

第2ジョブは竜騎士、第3ジョブはウォーリア…
はい、もうHP盛り盛りですね。2000ぐらい行きそうなんだけどどうしようw

リーダースキルは光HP40%物攻30%…
HPがやばい。
あと光属性なので闘技場での主流の一つである光パと相性がいいですね。
フェアリリィやししょーなどと闘技場で暴れまわれそう!

新ユニット(コラボ)「ロンギヌス」「アルテミス」登場!

ファンキルのユニットで新たに2人が参戦です。
あと出てない神7はフライクーゲルとパラシュか…

・ロンギヌス★5(水)

ジョブは聖槍将暗黒騎士ドラゴンナイト(ルドラ)

第1ジョブから聖槍将になれるのは魅力ですね!
あとは第3ジョブにドラゴンナイトがあります。
うーんそうですね…ドラゴンナイト運用がよさそうです。エンチャントジョブは移動攻撃特化。
刺突達人+2とオーバーリミットをつけて通常攻撃型、オーバーリミットとスカイハイをつけてジャンプ型と使い分けられそうですね。

聖槍将もドラゴンナイトも鈍足ジョブなので、移動はきつそうです。
エンチャントジョブで移動攻撃をつけることはできるけど、ジュエルを消費するので多用はできません。
また防御はあまりなさそう(HPは多少あるだろうけど)
一人で突っ込んでも的になって即死するだけです。集団で行動しよう!

水の刺突のライバルにはラミアがいます。次にフォルカス。
同じような使い方になるので複数いてもありがたみは薄いですね。可愛さ?それはえっと…好みにもよるし…
固有技としてマスアビが用意されているはずです。超強力マスアビだといいな!

ちょっとおもったんだけど、刺突達人ってジャンプ攻撃には効果ないですよね…?
ジャンプは攻撃区分「ジャンプ」なはずだし…とすると刺突達人よりオーバーリミットがいいかなぁ?

とまあいろいろな障害がありますが、愛さえあればタガタメでは輝けます。
あなたの愛が試されていますよ!(エロース風)
さあロンギヌスちゃんを使ってあげよう!机上で弱いとか簡単に言わない、ステキな使い方ができる愛あるマスターを募集しています。

リーダースキルは水物攻40%クリティカル10%アップ。
うーんクリティカル職って考えなら、聖槍将でクリティカル狙いっていうのもいいかもな…
ドラゴンナイトの技だとクリティカルが出ないので。

・アルテミス★5(風)
この子いつも目のやりどころにこまるの…なぜ胸元をみんなあけるのか。

ジョブはレンジャー(鷹)踊り子マシーナリー

レンジャーとマシーナリーの共存!
風マシーナリーは芭蕉扇に続いて二人目です。
(追記)スイランがいるの忘れてた…3人目ですね…
というかちょっとまって、マシーナリー?私のアルテミスのイメージ的に全然合わないんだけど…ファンキル大好き兄貴達、どうなの?

レンジャーは回避特化の鷹になることができます。命中率ダウンの範囲攻撃が出来て強力ですね!
基本技にマシーナリーをセットしておけば火属性攻撃のヘビーフレアが使えるし…
さらにマシーナリーのブースター+2で素早さをあげることも出来るのでいろいろな場面で使えそうです。
それと踊り子が入っているので、基礎素早さも高そう!
マシーナリーで使うのもありですね。射程+2できますし。

ちなみに踊り子ジョブはかなーり久しぶりの登場な気がします。
いつぶり?シェヘラザーデ以来じゃね?
あ、無料配布のフェイリンが踊り子だったか…
とにかく踊り子戦隊とか作っている人には朗報ですね!仲間が増えるよ!
ネタではなく、レンジャーでサポートしつつサブアビリティ「アイドル」をつけて味方の連携範囲アップさせるのも面白いかもしれません。

リーダースキルは風射撃30%命中率20%と優秀。
命中率20%は驚愕の数字ですね!射撃30%も強力です。

ver3.2.0アプデ!あとガインなどが★5進化可能に!

お、アプデだ!
金曜日の15時~19時だそうです。

この時間はプレイできないので要注意!
またコラボも終わるのでハガレンコラボをおもいっきりやっておくんだぞ?

・ホーム画面の「ビギナークエスト」アイコンから『指南所クエスト』『武具指南所クエスト』へ遷移できるように
初心者にやさしくなります。うれしいね!

・イベントクエスト選択画面で『イベント』『曜日クエスト』の2種類のカテゴリから選べるよう改修
今まで曜日クエストは下に埋もれて選択しづらくなっていました。
タブが増えて、切り替えられるようになります。楽でいいね!

・『アライア』『ガイン』『アンジュ』『ガト』の★5進化を開放!
あと残っているユニットってだれだろ…
アライアは第3ジョブも解放です。なんと鎧魔道士!水の鎧魔道士ってなかなか面白いのでは!?
あとリーダースキルも各自追加になっています。どれも強力。
ガインのリーダースキルは「自身が狂化状態となり物攻魔攻200%アップ」という壊れスキル。
ガイン、ツカイカタ、ワカラナイ…
ごめん、私も使い方わからない…というか説明不足すぎるw

狂化状態だとさらに物攻魔攻が上がるので、とんでもない威力に化ける可能性もあります。
ターン経過で直らずずっと狂化状態なのでしょうか…?さすがに予防などで直せるとおもいますが。
そして運営のことなので、ガインでサンドしたときに、どちらのガインにも効果が及ぶような気がしてならないのですが…
心配しすぎだよね!

・『竜神の闘着』のウェポンアビリティ『竜神の咆哮』において、詠唱のあるアビリティを使用した場合に「刺突ダメージ2倍」の効果が適用されていない
アラネアさん…(遠い目)
いや、アラネアだけでなく竜騎士全般に言えるけどさ。

・闘技場の防御チーム編成においてLEADER、Main2、Main3が表示されていない
・ストーリークエストの特定条件下でユニット編成の変更が反映しない
・ストーリークエストの特定条件下で「並び替え」「絞り込み」が正常に反映しない
・「錬成」から入手可能クエスト選択後にユニット編成を行うことが出来ない
・「錬成」から入手可能クエスト選択後、出撃せずにユニット一覧画面に戻るとソートが正常に反映されない
・「錬成」から入手可能クエスト選択後、出撃せずにユニット一覧画面に戻るとユニットをタップしても反応がない
・強制終了が発生する場合がある
・ユニットの並び順において、正常なソート順で表示されていない
・ユニット詳細や武具強化画面等にて、999個以上所持しているアイテムを使用した場合、実際の所持数よりも少ない数が表示される
・対戦において、特定条件下にてマッチングしづらい場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。
特に危険な不具合はないけど、さっさと直してほしいですねー。

あと今回のアプデで直らないっぽい部分も注意喚起的な意味で書いておきます。

・異層塔ヴェーダにおいて、エドワードがアビリティ『錬成ブロック』を使用して、ブロックがマップ上に残っている状態で敗北後、同一階層で再度敗北した際に進行不能が発生する場合がある(修正日時不明)

??????

え、えーっと…まずニーサンがブロック使うでしょ?で、マップに残っているまま敗北して…
で次に別ユニットで挑んで再度敗北した場合、進行不能になると。
なにその謎のバグ…敗北したらMAPリセットされるんじゃないのか…
ブロックが残って敗北 → ブロックも敵として計測されHPの残りが記録される → 再挑戦時にブロックは初期位置配置されてないのでバグる → 敗北するとバグ発動
こ、こうか?無理やりロジック予想してみたけど。

とりあえずニーサンを使う時はしばらく要注意ですね。結構ブロック使い勝手よさそうだし。