最新情報

一体いつから旧サイトだと錯覚していた…?気が付かなかったのか…?お前は既に新サイトにいるんだぜ?
「なん…だと…!?」
諸事情により新サイトに移行しました。
↓ブックマークの更新をお願いします。9/30には旧アドレスでアクセスできなくなります↓
http://tukihatu-blog.fanweb.jp

タガタメの開催中、開催間近イベント
・現在の闘技場「遺跡(射撃50%ダウン)」 次→「城内(範囲ダメージ50%ダウン)」→「廃墟」
・ストーリー第4章2話実装(9/21 ~) NEW!
・バランス調整で大きく変わったことまとめ(7/14 ~ 8・9月ぐらいまで)
・異層塔ヴェーダに99階が新設!闇鎧が手に入る!( ~ 9/28)
・メギストスCCがくるぞー!マシーナリー+!(9/21 ~ 9/30) NEW!
・「亡国の蜥蜴、その意志」「ジャスティンズ・ジャスティス」復刻!(9/18 ~ 9/24)
・「鐘の音よ、もう一度」「憧れは甘く」復刻!(9/25 ~ 10/1)
・「血狼と呼ばれても」「砂漠の商人」復刻!(10/2 ~ 10/8)
・「森の護り人」「水晶に心撃たれて」復刻!(10/9 ~ 10/15)
・今後の大まかなスケジュール

おすすめ記事!

撮影した動画とか http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

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デイジーとクダンが完凸!あとフェアリリィお迎えなど

デイジーとクダン完凸したよー!
長かった…

まずデイジーのステータスどーん!

その…なんだ…困る。(少佐)
刺突達人+2の攻撃力!さらにクリティカル連発するかな!?と期待したんだけど、わりとそうでもない。
オーバードライブのあるクダンには全然勝てず…
聖槍将は魅力はあるんですけど、弱点が多すぎるんですよねぇ。
一番はmove3でjump1の鈍足。敵の前にたどり着けない!
次に攻撃力が売りのはずなのにそうでもない件。(リーダースキル物攻50%乗せて錬気功しても通常で2000~3000ぐらい)
さらに初期ジュエルが貧弱で消費ジュエルも多い。
攻撃力が売りなので耐久力もそんなにない。
とまあこんな感じ。ある程度周りのサポートが必要な割に攻撃力はたいしたことないんじゃあ…
ザンゲツでいいよね!ってなる。
幸い新しい強力武具「セイントバイコーン」が出たので、手に入れて装備させてやればかなり使い勝手は改善するとおもいます。(コンバイーンではない)

ということで。

まあ拳聖運用ですかね。正直火の拳聖が役に立つ場面ってあまり無いんだけど。
レイメイCCしちゃったし…耐久で言ったらドロシアやヴェテル様がいるし…弱くはないんだけどなぁ。
アハトにタイマン(オート)して勝てるのかな?今度やってみようかなw

次にクダンさん。

強い。
バランス調整やCCでHPが上がったのがうれしいですね。完凸すると素で1000を超えます!
HPを消費するブラッドストライク、略してブラスト(風魔法(笑))も使いやすくなりました。
弱点はやっぱり鈍足なところですね。素早さは高いほうだけどmoveが3…
いつもは月鎧を装備させていますが、完凸したことでさらにもう一つ武具がつけられるように!
どうしようかな…やっぱりぬいぐるみかなぁ?

手持ちのユニットも増えたよ!ハードクエスト欠片集めてフェアリリィとレオニアをお迎えしました!
フェアリリィってロリっこだと思ってたんだけど、声の感じとかセリフとかおねいさんユニットだったんですね…
そのギャップもまたいいですな。
レオニアは、か、可憐だ…これでうちのルクレもさびしく無いだろう。
というかデイジーが残念だったので聖槍将の未来はレオニアに託された!頑張ってほしい。強いといいなぁ。
なおライバルにセツナ(勝てる気しない)

あとレイドウが当たったのは言ったっけ?
闇が深い。(褒め言葉)
育成の方はえーっと…あんまり進んで無いなぁ。
アハトはまだまだかかるし。あ、でもジンが15凸したのでやっと使えるようになりましたね。予防もそうだけど範囲攻撃も割と強いわ。いいですねーこれ!
虹:アハトに使う
火:イヴに突っ込もうかどうか迷ってる
水:ヤウラスがもうすぐパーフェクトおっぱいに…!
風:アハトに入れる
雷:プリンセスに投入
光:とりあえずためる。ズィーヴァ剣豪が使いやすいのである程度突っ込むかも
闇:バシーニに全部いれる。アラネアさんはその後!

新ユニット「レイドウ」「イザヨイ」登場!

さっそく魔弾操師の2体目が登場ですね。
魔弾操師流行る…?

・レイドウ★5(闇)
なにこのイケメン…歌とか歌いだしそう。

ジョブは魔弾操師魔法剣士賢者
ああ…これは…このジョブ構成は…あかん…

魔弾操師は魔法系遠距離ユニットです。敵の防御力を半減させて大ダメージを与える!らしいですが、まだ新ジョブなのでよくわかっていません。
前回も書いた内容だけどおさらい。
===================
クロップアップ+回復の「アシストフェイス」が強力だし、十字パネル技、自中心範囲技、射程4菱形2マスの射撃技、4連続攻撃技…
リアクションアビリティ「ペインコントロール」は物理軽減の盾。
サポートの「クレバーチャージ」は敵ユニットを倒すと、魔攻器用さ素早さアップ(重複可)という殿下もビックリ効果!
さらに「フィジカルチャージ」はHPと闇耐性アップ!
弱点は消費MPの重さ。消費MP50とか60とか…重すぎ!
===================
まあ大体こんな感じ。

第2ジョブが魔法剣士、第3が賢者です。
魔法剣士久しぶりだなぁ…(運営にめちゃくちゃ文句言ったから最近でなかった)
精霊の加護で防御を固めつつ、クレバーチャージかマジックアップ+2ですね。
攻撃力的にはルーシャのほうが高いでしょう。むこうはオーバードライブだし。
ただそこまで差があるとは思えませんし、防御力がある分使い勝手はレイドウのほうが上でしょう。

何より闇の魔法職であり射撃職!超貴重!

というかこの構成と魔弾操師の感じをみていると、おそらくレイドウは闇ザインみたいな使用感なんじゃないかなって思います。
攻撃力もあり耐久力もまあまあの高バランスタイプ。闇にはそういったユニットがあまりいないので、ホント貴重だとおもいます。
でも名前がレイメイに似ていてなんかイライラする

リーダースキルは闇HP30%光耐性20%…うわぁ…えぐい…
闇チームは耐久力があまりないし、光相手に使うことが多いのでこのリーダースキルはうれしいですね!

・イザヨイ★5(風)
なにこのこカワイイ…

ジョブは猛獣使いホーリーナイト
猛獣使いはいいんですけど…あれ?この見た目で神子なしなんですか…(絶望)

猛獣使いもまだ新しいジョブなのでよくわかってないところが多いんですが…
まあ獣使いのようにいろいろかく乱できてしかも攻撃力も高めっていう感じ。
第2ジョブの侍の一之太刀をつけて、素早いアタッカーとしての運用がよさそうです。
リアクションでガードすれば生存率も高くなりそう。

あれ?風のホーリーナイトって誰かいたっけ?もしかして初じゃない?
ということは…全属性ホーリーナイトそろったー!きたー!
え?水がいない?水はセレナがいるだろ!セレナ手に入れて6人並べよう!(無理)

トマスとの違いは、トマスは圧倒的なHPで攻撃を受けるタイプ。
イザヨイは素早さを犠牲にパワーと防御スキルを加えたバランスタイプですかね?
あとかわいい。
育成すれば使い勝手は悪くないとおもいますが、突出しているものは感じられないなぁ…うーん。
というかフラメル君と被るんですよ。同じ属性なら絶対フラメルのほうが使いやすそう。
搦め手なら猛獣使いにしかできないこともあるので、共存できるとは思いますが…

あ、うん、もうさ、かわいいからいいよね!かわいいから使ってあげて!(諦め)
逆にだれかうまい使い方教えて…3Dでジャンピング土下座撮る?さすが兄者。

リーダースキルは風HP40%アップチャージ時間10%短縮と良スキル。
チャージ短縮は実質素早さ10%アップなのでめっちゃ早いですね。そしてHPもあがる!うれしい!

レイメイ君が完凸!あとチャオお迎え+雑談(PC版タガタメとか)

レイメイ君が完凸したよ!強くなったなぁ。

ではではステータスどん!

鬼切を装備すればだいたい720ぐらいかな?素早さもセツナより1だけ早いです!
さらにためるもち、斬撃耐性高い、射程3攻撃でさらに次ターン攻撃力アップ技など…使いやすいですね。
というか攻撃してさらに攻撃力アップってずるくない?サイテーだわレイメイまじ最低。
ただまあ、ラハールと比べると攻撃力はすこし劣るかな?
初期ジュエルの件もあるし、ラハールと比べるのはだめ絶対。
忍歩をつけられるのもgoodですね。ホント、火属性のセツナとして使えると思います。

あと欠片召喚でチャオをやっとお迎えしました。
育成はするかどうか…アルバも育成して無いんだよなぁ。育成する金と装備がね?
この次はオルガ、フェアリリィあたりがお迎えできそう。わくわく!

さて雑談。
最近仕事が忙しいので、更新頻度が落ちるかもしれません。あとこのブログ以外のサイト移行もあるしね。
今 → 何もなくても1日1記事!
今後しばらく → 情報なかったら1日書かないことも!
いや、雑談とはいえむしろ毎日書いてたのがおかしいんだけど…そこは触れない。

そういえばお知らせに己が限界に臨みし者のクリア数とパーティが晒し上げされてましたね!
9/12時点で728人クリアしたそうです。あれ?少ない…
このぐらいのレベルなら2000人ぐらいはクリアできそうですけどね。称号だけだしみんなやる気ないのかな。
で、全部1色クリアした人はさらに晒し上げされてました。すごいなぁ。(やる気的な意味で)
まあでも全1色クリアした人も100人ぐらいいそうですけどね?
私も次の限界クエストが来たら1色クリアしてみようかな…(きっと忙しいフラグ)
AP50がつらい(真理)

あ、次のイベントの情報はまだ来ていませんが(今日の夜かな?)
ロードマップ的にいえば次はストーリーかメギストスCCですね。先にメギストスかなぁ?ストーリーはなんか遅れている印象をうける。
まあ今日の夜に発表されるのでたのしみにしましょ!

あ、それとタイトルにもあったように、タガタメがついにPC進出です。
こちらから事前登録ができますよ。石1000個に釣られそう…
https://dg-p-al.fg-games.co.jp/
DMM GAMES版かぁ…Stremの方がよかったな…

PCの方が動作は速い…のか?いや、DMMだし期待できないけど…
あとスマホよりは動画撮影がしやすいはずだし、大きな画面で出来るので…
いままで見えなかったあの子のスカートの中とか横乳はみだしとかみえるかもしれない!やったぜ。
あとPCでタガタメやってスマホで別ゲーやるとかいう廃プレイもできるよ!

新ユニット「ルーシャ」「エマ」「ヒシャーム」登場!

めっちゃ遅くなった…
通常召喚の新ユニットも紹介していきます。

コラボユニット紹介は別記事で。

・ルーシャ★5(雷)
新ジョブ「魔弾操師」をひっさげて登場です!久しぶりに雷か…

ジョブは魔弾操師獣使いダークナイト

魔弾操師は魔法系遠距離ユニットです!うわー凄くかっこよさそう!今までにないジョブですね!
え?マギアシューター…?えーっと…どちらさまでしょうか?(バランス調整されてマギアも強くなったけどな)

>新ジョブ『魔弾操師』の『魔弾』の攻撃は敵の防御力を半減させて大ダメージを与える!
>さらに味方や自身を強化するスキルも兼ね備える!射撃アタッカー!
なんかよくわからない説明ですね。防御力半減??
スキルに防御力ダウンみたいな効果は付いていないので、計算式が特殊なんでしょう。
一応こちらの参照値は魔攻がメインのようです。あとは器用さとかかなぁ?

基本技にはクロップアップ+回復の「アシストフェイス」が強力そうですね。
あと敵味方800の固定ダメージを与える十字パネル技「エントラップメント」があったり…ってあれ?これアトのトラップより強いんじゃ…?
(アトの方は味方識別ありの600ダメージで1回使うまで残り続けたような気がする)
あとは自中心範囲技と、射程4菱形2マスの射撃技と、4連続攻撃技があります。射撃で菱形2マスは初めてかも!
てか技強すぎじゃない?おいふじたD(ry
基本技には物防魔防アップの設置パネル技、魔攻と器用さを2倍にするためる技、敵の物攻を大幅ダウンさせる技など盛りだくさん。てかおおすぎ!おいふじたD(ry

リアクションアビリティ「ペインコントロール」は物理軽減の盾。
サポートの「クレバーチャージ」は敵ユニットを倒すと、魔攻器用さ素早さアップ(重複可)という殿下もビックリ効果!
さらに「フィジカルチャージ」はHPと闇耐性アップ!なんで闇耐性…?
まあとにかくいい技が揃っている新ジョブですね。マギア、泣いていいぞ。

あとジョブお試し場でいろいろ試してみましたが、通常攻撃や射撃技は直射ではありませんでした。
味方が前にいても攻撃がすり抜けて狙った敵に当たります。有能すぎる…マギア、泣いていいぞ。

弱点は消費MPの重さ。消費MP50とか60とか…重すぎ!
初期ジュエルはたくさんあるのですぐには切れませんし、通常攻撃は使いやすいのでジュエルをためやすいです。
まあMP50ためるのが大変だけど…

第2ジョブは獣使い、第3ジョブはダークナイトです。
オーバードライブですさまじい威力を出すことができます!すごい!
ちなみにルーシャは設定上では鍛冶師です。ジョブに鍛冶師ねえじゃん!どういうことだってばよ…

リーダースキルは雷魔攻40%水耐性10%アップ…ってついに魔攻40%が来てしまったか…
フィーアやヴァネキスと一緒に使ってあげるといいでしょう。

・エマ★5(火)
なにこのおねえさん…抱きしめたい!

ジョブは天候師エンハンサー占星術師
火の天候師が登場です!
というか天候師出すぎじゃない?瞬間最大風力がコワイヨ…
天候師で使えばオバクロや雷魔法などつかえますね!火の魔法使いは貴重。

ただ天候師運用よりも占星術師運用のほうが輝ける気がします。
占星術師には回復技のヒーリングエトワールとデグニティマーズがあるからです。
さらに無属性攻撃のメテオやCT0技もあります。
火属性のサポート、特に回復ユニットは貴重ですからぜひ使いましょう。
火の回復役としてはルピナスがいますが、あちらは詠唱が長いので緊急時には使えません。
エマさんは高速チャージを付けられるので瞬時に回復できて便利そう!
サブに天候師をつけて瞬間最大など逆転技を入れておくのも面白いかも。

ということで通常戦闘時は天候師、高難易度で困ったら占星術師と使い分けるといいですね。
あとカットインは必見です。

リーダースキルは火HP30%最大ジュエル20%アップと有能。
最大ジュエル20%は破格ですね!いろいろな組み合わせを試すことができそう!

・ヒシャーム★4+(光)
なんだこのおっさん!?幼女美女ときて唐突なおじさんやめーや…

ジョブは風水師クラフター海賊

この顔で風水師だと…!?いや、顔は関係ないけどさ。
第3ジョブが海賊だから、航海士みたいなポジションかなぁ?でも砂漠地帯に海なさそうだが…砂漠の風を読むとかそんな感じか。

まあ基本的に風水師しか使わないでしょう。
リアクションも防御スキルよりは属性デバフのほうが使えそう。クラフターの防御スキル全然発動しないし。ブースターはいる。
海賊も…うーん…
風水師自体が強いジョブ(バフばら撒きと状態異常予防)なので使い勝手は悪くないはず。
光にはサポートがあまりいないので重宝するかもしれません。
ただまあ、攻撃力的にはアンニカのほうが上でしょう。アンニカはオーバードライブがあるので。

しぶいおじさま好きにはたまらないユニットだとおもうので、ジークと一緒に使ってあげてください。

ほんとしぶいなぁ…

リーダースキルはパーティの魔法ダメージ20%アップ。★4としてはなかなか良いのでは?

新ユニット(コラボ)「プリンセス」「シェンメイ(ダンサーver)」登場!

いろいろあって遅くなりました。主にサイト移転とかじゃなくて仕事のせいで。ごめんね…
(サイト運営も仕事のうち?ぬかしおるw)
今回もコラボと通常の記事を分けます。

通常ユニット紹介は別記事で。書くの遅くなると思います。

・プリンセス★5(雷)
かわいい。でも雷なんだ…光じゃないのね。

ジョブはプリンセスエンハンサー天候師

ジョブのプリンセスですが、完全サポートユニットですね。一応攻撃技もあるけど…
固定技ではジュエル渡し、オバクロ、予防、零波動の単体バージョンがつかえま…って全部使えるじゃん!
状態異常予防の「予防の号令」は自中心正方形5×5マス!ひろ…い?あれ?
これってつまり射程2の正方形ってことだよね??狭い気がする…詐欺だ!
(追記)使ってみましたが、ナナメを考えると射程4ということになります。印象よりもかなり広く使い勝手がよかったです。
基本技では同じく正方形5×5の物攻魔攻アップ、物防魔防アップ、最大HP上昇、リジェネの4つ。
最近敵のバフがきついところがあるので、こちらも防御アップのバフをつかえるとありがたいですね。
ただ攻撃はかなぐり捨てているところがあるのと、サポートでHP回復技があまりないのが痛いです。
ここまでサポート系ならHP回復も欲しかったなー。それだと強すぎるか。
マスアビにも期待しましょ!
(追記)マスアビは菱形範囲の回復技でした。さらに3ターン物攻魔攻アップでリジェネ付与!
おお、つよいんじゃない?でも菱形2マスかぁ。どうせなら正方形で統一してほしかったな。

サポートアビリティには「ロイヤルベール」というリジェネ効果付与があります。強そう。
耐久力は結構ありそうなラインナップなので、ガンガン前に出て味方をサポートしましょう。
あと素早さが高くないです。
ジョブマスターすればかなり早くなります!完凸すると130に届くらしいですよ!はやい!

第2ジョブはエンハンサー、第3ジョブは天候師です。
プリンセスなのに花嫁がねーぞ!行き遅れか!?
エンハンサーの高速チャージで詠唱短縮できます。ジョブマスターで素早さもアップ!
第3ジョブの天候師でかなり救われた感じですね。瞬間最大は基本技なのでプリンセスにつけることが出来ます。
また天候師運用でもいいです。一致の紫電が打てますね。雷のサポートや魔法職はあまりいないのでうれしいです。
予防、零波動などをつかうならプリンセス。いらないなら天候師って感じ。

リーダースキルは雷HP40%詠唱10%カットです。つよい。
メイファンと一緒に全てを蹂躙したくなりますね!

・シェンメイ(ダンサーver)★5(水)
かわいい…けど、なんか足らないよなぁ?おもに3D胸部がさぁ。あと露出とか。(胸部は修正が入るらしいです。まじかよ…)

ジョブはダンサー商人ガンナー(世界樹)

ダンサーはサポートと攻撃の両立ユニットみたいです。ああ、器用貧乏のパターンね。
アビリティを見る感じだと非常に素早さが高そうです。
固定技には全体回復と連撃攻撃。連撃攻撃には自身の素早さアップや回避率アップバフがつきます。うれしい!
基本技にはバフ踊りがあり、物攻魔攻アップ、物防魔防アップの二つがあります。これは吟遊詩人と同じく3回まで重複可です。
さらに射程3菱形3マス高低差3という超範囲の状態異常全回復技があります。つよい。
ダンサー自体の素早さが早そうなので一気に物攻魔攻を上げることが出来そうです。
ただし2ターンのみなので効果は短いです。ジュエルを回復してできるだけ踊りつづけないと強力な効果は得られないかも…みんな、踊れー!

第2ジョブは商人、第3ジョブはガンナー(世界樹)です。
あ、はい…商人はジュエル回復とか狙ってるんだなってわかるけどガンナー(世界樹)はなんなの?
水属性の遠距離として重宝する…とかそういうことですかねぇ…利点がわからん。
あとダンサーは回避職っぽいのにリアクションの完全回避がないです。なぜ双剣士にしなかったのか…
ジュエル回復も素早いダンサーの方が簡単そうだし、まじガンナー(世界樹)の意図がわかんない…まあコラボだから?

マスアビとか…あるのかなぁ…なさそうだな。

リーダースキルは水HP40%最大ジュエル10%アップ。
うーん…まあ。おっぱいがあればそれでいいか。

「ゴルマラス」「スピカ」のキャラストーリー登場!+バランス調整

ゴルマラスのキャラストーリーきたー!
CCとふんどしとあわせて最強になるね!

ゴルマラスの方は初期ジュエルアップと全属性耐性アップ…ってええ…
もともとHPの高いゴルマラスを全属性耐性アップしちゃうのか…かっちかちじゃん!
しかも火と水はさらに耐性アップできるし。
海賊+で使うのもよし、拳聖で使うのもよしですね!
ストーリーどうなるんだろう…誰が出てくるのかなぁ。

そしてスピカはHPアップ、物攻アップ、消費ジュエル軽減です。
おお、正統な強化ですね。消費ジュエル削減おいしい!
ウォーリアはバランス調整で大分使いやすくなったので、さらにHPと物攻アップで強いタンクになれるのはうれしい。
ストーリーは当然ザハル様でてくるよね?あ、出てこないで別キャラって可能性もあるけど…

さてさてバランス調整がまた入りますが、今回は敵に対してです。
状態異常耐性が一部なくなるようです。
https://al.fg-games.co.jp/news/12339/

クエストごとに状態異常が効いたり効かなかったりしましたが、ここに書かれている状態異常はどのクエストでも必ず効くようになるみたいです。
弱点みたいなものですね。

主なところは魔人にクロックダウン、ケルベロスにクロックダウンと鈍足と移動禁止、ビーナスに毒、ワギナオに睡眠とストップと憤怒、あたりかな?
まあバランス調整前からよく効いていた状態異常だけど、今後はどんなクエストでもこれらが効くってことになります。
ところでアルバーミンに毒が効くって書いてあるんだけど、ヴェーダの不死ユニットは…?
まあさすがに効かないとは思うけどな…運営おばかさんだからな…(かわいい)
どうでもいいけどアルバーミンとバグメイルの違いがまったくわからん。
というか一番状態異常耐性が厄介な黒騎士とかが入っていないんだけど!ぐすん。

ちょっと雑談。
また59階で止まってます。この階で止まるの何度目だよー…難しいよこのステージ。(行動削減的な意味で)
アラネア15凸できたし頑張ってみるかー。

新ユニット(コラボ)「パラディン」「ガンナー」登場!+新武具+「ドラグーンクロエ」「フェンサー」「リーパー」「シャーマン」の説明

世界樹コラボが始まります。まずはパラディンのみ。
プリンセスとダンサー(シェンメイ)は来週のようです。

・パラディン★5(光)
ししょー!ししょーじゃないか!

かわいいんだけど、何この3Dの足の角度。ちょっと狙いすぎじゃないの?年考えr「ゴチャゴチャうるせー!!」
ジョブはパラディン獣使いヴァルキリー

>ジョブ『パラディン』は物防を攻撃力に変える特殊ジョブ!
>堅ければ堅いほど攻撃力がアップ!!

え?どどど、どういうこと???
技の説明には何も書いていないので、おそらく全体の参照値の話っぽいです。
パラディンの全ての攻撃が物防を参照値として使うのでしょう。なにそれこわい。
さすがに物防だけを参照するのではないと思いますが…物攻+物防みたいな。いや、それでも十分強そうです…
だれか当てた人検証してよろしくw

技の方は味方バフや自身の強化、HP回復が多いです。
攻撃技は2連撃の斬撃と、射程3直線範囲のノックバック攻撃ぐらいですね。
サブ技の「DEFブースト」は1ターン防御3倍!なんだよ守りの技かよ…と思いますが…
パラディンは物防を攻撃力に変えるので、要するにためる効果と同じものが得られるんですね!
しかも物防もアップしているので硬くなれる!すごい!
リアクションには盾スキル。サポートには「警戒歩行」でmove+1に物防アップ!つよい…
これもしかして、PDD(ディルガ)より硬いんじゃない?

弱点は魔法でしょうか。HPがありそうなので多少は耐えるでしょうけど、できれば受けたくないですね。
あとタンク職なので素早さがきになりますし、攻撃技の少なさ、射程の短さはしょうがないかな…痛々しい!

(追記)最大まで育成すれば非常に硬い前衛として使えます。
弱点の魔法ですが、闇の魔法があまりないので気にならないのと、リアクションスキルのガードが半分ぐらいカットしてくれるので、オーティマの無明などでも500ダメージ程度で抑えられます。
素早さも早くHPも高いので、月鎧をつけておけば余裕でオーティマを返り討ちにできるでしょう。1対1では負ける要素がないです。
ノクトのマスアビもリアクションスキルのお陰で耐えられるんじゃないかな…?無理?
さらに物防を参照するため攻撃力も非常に高く、まさに万能というかぶっ壊れユニット。範囲攻撃はないですが非常に強力でオススメできます。
私も欲しい。

第2ジョブは獣使い、第3はヴァルキリーです。なんだ専用じゃないのか…ショーグンとか期待したのに。
獣使いで素早さを上げることができますね。ヴァルキリーでは物防を。つまり攻撃力アップ。

リーダースキルは光物防50%アップ…なにそれすごい!
物攻じゃなくて物防だよ!
パラディンは硬くなると同時に攻撃力もアップするし、他のユニットも耐久がかなり上がりますね!
クエストによってはかなりうれしいのでは?

・ガンナー★3+(水)
ガンナーは配布ユニットです!やったー!

ジョブは弓使いクラフターガンナー(世界樹)

うわぁ弱そう…(白目)

いやいや、ジョブ構成だけで判断してはだめよね!?
ということでガンナー(世界樹)の技を…

専用ジョブのガンナー(世界樹)はmove3jump2です。お!jump2だ!
ドンアクスキル、貫通、3連撃と面白いスキルがありますね。サブでは属性の射撃が出来ます。風属性は使えません。
世界樹では火、氷、雷属性の3つがあり、風属性は存在しないからね、仕方ないね。(忠実に再現されてる)
あと必中攻撃もありますね。
有用そうなのは「ドラッグバレット」です。遠距離から即時回復+状態異常全回復の優れた技!
リアクションにはカウンター攻撃。マヒ付きです。
サポートには命中や威力アップがあります。

う、うん…これ遠距離攻撃役というよりサポート役ですね…特殊な場面では重宝するかもしれないが…うーん。
あと利点としては、水の物理遠距離ってことですね!レーゲンしかいなかったのでうれしいかも。
ガチャで手に入る専用武具に期待しよ?
無料ユニットだから…っていうけど、同じく無料のフェンサーがめっちゃ強いのにどうしてガンナーはこうなったんだろう。

リーダースキルは水射撃30%HP20%とこちらは有能なんだけど…
水の射撃っていないぞ!?レーゲンやラヴィーナぐらいでしょうか。
あ、ノクトが射撃できるよ!やったね!

■新武具

・ガンナーライフル(銃・コラボ)
ピストルなのかライフルなのかどっちなんだい!?
物攻+50、器用さ+40、素早さ+8に確率で命中率アップ…しゅ、しゅごい。
マスアビは直射必中で3ターン確率マヒだそうです。3ターンは長いな…いいね!
でもこれさ…しばらくして銃が本体とか言われるやつだ絶対…

・生命のベルト(アクセサリ・コラボ)
なんとHP+250!!?物防も+25上がります。HP上昇率は全武具中1位です。つよい。(宝力の機甲鎧が泣いている…)
コラボ限定なのでほしい人は頑張りましょう。
私はまあ…当たったらうれしいけど200万ダウンロードでヌーベくん貰ったばっかりだしなぁ。

■コラボ武具
新武具じゃないけど紹介。

・軽金属レイピア(剣・コラボ)
コラボ当初のぶっ壊れ武具として有名だったもの。
物攻があがるのもそうだが、なんと物防、素早さ、雷耐性まで上がる代物。
通常攻撃時に回避率アップ効果のおまけつき。強い。

フェンサーに装備させてもいいが、他の剣タイプに装備させるのも面白い。
ヴェテル様に装備させて素早さをあげたり、ノクトに装備させて雷耐性を上げるのもいいだろう(マスアビ使えなくなるけどな)
現在では武具を三つ装備できるようになったので、武器枠で素早さが上がる意味はあまりなくなってしまった。
しかし弱いわけではないので手に入れたら使ってみよう!

 

ここから下は復刻ユニットですが、紹介していなかったので書いておきます。

・ドラグーンクロエ★5(光)
不遇ユニットとして名高いドラグーンクロエさんです。

ジョブはドラグーンフェンサーマスラオ

ドラグーンですが、遠距離射撃ユニットだと考えればいいです。さらに防御力が高いです。
遠距離で防御が高い…いままでのユニットの弱点を補強する良ジョブ!
そう考えていた時期がみんなありました。
ステータスは高いのですが、どうやら参照値がたくさんあるようで攻撃力が低いのです…
また範囲攻撃が殆どないのも厳しい。射程もサポートアビリティで延ばせません。状態異常技もほぼなし。
そもそも武具「銃」を装備できるんだっけドラグーン…さすがに出来るようになった?

第3ジョブのマスラオも同じです。攻撃力はありましたがHPや防御が低く、突っ込む→即死というパターンでした。
そもそも第3ジョブまで解放している人がまれだったけど。

という悲しみを背負ったユニットでした。

でも、今回は違いますよ!バランス調整がはいります!
一番大きいのは、サポートアビリティ「盾マスタリー」に、自身のHPが低いほど「砲盾」「基本砲盾」の威力アップが追加されます。
ダメージを受けると攻撃力が上がるため、持ち前の防御力で前線に飛び出し、ダメージを受け流しながら威力の高い攻撃に転じることが出来ます。
激流に身を任せ同化する…これぞ柔の拳!
非常に残念なことは、これが「砲盾」「基本砲盾」限定ということです。マスラオには効果がありません。なんでや!

これで強くなったか!?というと、まあ正直微妙です…カダノバが強化されたよやったね!って状態。
愛があれば使えるはずなので、君の愛で彼女をデビューさせてあげよう!

リーダースキルは光物攻30%闇耐性10%です。うん…★5ユニットなのに…
まあ初期コラボだから仕方ない気がする。

・フェンサー★3+(風)
無料でもらえるユニットですが、その強さはメインで使えるほど!あとかわいい。

ジョブは全てオリジナルですが、色違いフェンサーって感じです。カグラやプリニーみたいなイメージ。
装備も固有装備なので集めるのが大変です。
ただし育成が終われば相当に強くなります!

物攻がかなり高めで非常に攻撃力があるのと、技も多彩で2連撃、自中心範囲攻撃、刺突の直線貫通攻撃などなど揃っています。
また補助技として回避、1ターン攻撃力2倍なども使えるためいろいろなところで役に立ちます。
通常は斬撃ですが、刺突技も使えます。ホント万能。
防御力は低めですが回避職であり、結構避けてくれます。

また(ドラグーンクロエを差し置いて)ガチャの専用武具があり、ウェポンアビリティは攻撃+1ターン回避100%と強力ですね!
というかこの専用武具が強いです。現在の環境でも十分使えます。

育成は大変ですが育てる価値は大いにありますよ!
装備品はハードの倒す必要のない梟を倒せば確かランダムだけど30個一気にもらえます!親切!
前の記事はこちらです。
世界樹コラボの極・猛る梟獣が強くてつらい

リーダースキルは風物攻30%回避率5%アップ。配布ユニット…?凄く強いです…

・リーパー★5(闇)

フェンサーと同じく全てがオリジナルジョブ+色違いです。
バランス調整が入り、ネクロマンサーに近い使用感になると思います。
また、ネクロマンサーと違う点はHP吸収スキルがあるところでしょうか。サポートアビリティで自動回復もつけられます。
自身のHPを減らして相手を回復する技もありますね。(どこかで見たような技)
攻撃力は高いのですが防御、HPは低いので運用が難しいです。まあ闇だし。

バランス調整前はHPがそれほど高くなかったのでせっかくのHP吸収スキルも無用でした。
HPが上がったので、これらのスキルの価値が必然的に上がったと思います。

ネクロマンサーがいる現環境では差別化できるところがありませんが…愛さえあれば15凸できる!
(あとフクロウに対して特攻技があったような、なかったような…?)

リーダースキルは闇物攻30%物防20%と優秀。

・シャーマン★5(光)

3Dで眺めたくなるユニットNO.1(当社比)
シャーマンも全てがオリジナルジョブ+色違いです。
サポーターで、オバクロ・予防薬・零波動・回復など全てをこなせる万能ユニット。
なにこれ強くね?
基本的には零波動を外して回復、予防、オバクロでの運用が多いかな?
サポートだけでなく、魔法攻撃やストップなどを使える構成にすることも出来る。

特徴は豊富なMP。とにかくいっぱいあるので切れることが珍しい。
また武器はタロットなので遠距離からのジュエル回復も可能。すごい。
耐久力もそれなりにあるし、とにかく自由度が高い。もう幼女ひとりでいいんじゃないかな。

マスアビはなんと自中心菱形3マスの味方を全回復+1ターン物防魔防2倍というバランスブレイカー技。
ようじょこわい…
ただしマスアビを使うには専用タロットを装備しなければいけない。
タロットにはガチャ産に非常に強いもの(素早さ+15でウェポンアビが魔法攻撃)があるため悩むかもしれないが…まあ全回復マスアビを外すのももったいないよね。
どちらも選択できるという点ではうれしい。
ちなみにタロット(カード)は斬撃属性なので覚えておこう。

リーダースキルは光HP30%魔防20%アップ。
魔法攻撃(というかノクト)が多くなった現行ではうれしいかも。

外部コラボ限定の強ユニット達の代わりになるユニットの紹介!

ファイアボールの無料放送がyoutubeでやってるぞ!みなきゃ!
タガタメの話しろって?あなたは口を挟まないで、ゴルマラス!

さていまさらなんですが、わたくしは微課金ユーザーです。
月600円払ったり払ってなかったりする感じなんですが、それだと外部コラボ限定ユニットの育成はかなり難しいです。
ただ限定ユニットがいなくても!タガタメはプレイできます!(むしろ楽しい)

ということで今回は外部コラボ限定ユニットで猛威を振るっているユニット、の代わりになるユニットをご紹介しようかなって。
(さすがにずっと雑談はだめかなって…)
まあ用は、私が普段使っているユニットってことに…ぐすん…
他にもこんなのが代替になるよっていうのがあったら逆に教えて!

■ギルガメッシュ
まずギルガメッシュですが、正直ギルガメッシュの変わりになるユニットはなかなかいない気がします。
・通常攻撃が射程3の斬撃
・刺突攻撃あり、ドンアク
・オーバードライブ
・精霊の加護+マスアビでさらに属性耐性
・菱形2マス範囲攻撃
・素早さ130台
・先制反撃
・初期ジュエルが豊富
要するに超攻撃力で菱形2マス範囲ぶっぱできて、通常攻撃3マスで、耐久力もまあまあある。って感じ。
同じく限定ですが聖石で手に入るフィーアや、限定のユリあたりは変わりになるかもしれないけど…
通常ユニットで代わりになるようなユニットはなかなか…

今のところの代替としてはゾフィーが候補でしょうか。
・通常攻撃が周囲1マス(move4なのでフォローは出来るはず)
・斬撃のみ、雷+闇
・オーバードライブ
・十字範囲攻撃
・素早さ130台(鎌研ぎあり)
・完全回避
並べてみると似ている感じはしますが、耐久力はギルには及びません。
まああの…風魔法とか受けたらどちらも即死レベルなんだが。
範囲攻撃も十字範囲が限界ですし、雷+闇属性になります。しかたないね。

あとメイファンも代替になるのでは?とコメントでいただきました。
菱形範囲攻撃は使いにくいですが、それ以外は高水準だと思います。
魔防?ギルも同じようなものだろ…

■ライダーヨミ
ライダーヨミは尻…じゃなくて回避ユニットですね。
・刺突属性(忍者っぽいのに…ナイフ装備なのに…)、風+闇
・move5(アビつき)
・完全回避+回避アップ
・射程5単体攻撃
・武具のマヒ
・菱形2マス範囲のHP吸収
・素早さ166ぐらい+10
・かわいい
射程の長い攻撃もそうなんですが、素早くて回避してHP吸収があったりとかなり厄介なユニットです。
運ゲーにはなりますがいろいろ使えますね!

代替は…まあ別にいなくても困らないけど、代替にするならバルト、バシーニ辺りになるのかな?
ってどっちも限定ユニットじゃねーか!企画つぶれ!(憤慨)
今のところ通常ユニットで代わりになれるようなユニットは…あっ!ジンとか!
ジンは完全回避はないですが、代わりに多少耐久があります。
素早さもライダーヨミより早いですし、同じように…もしくはそれ以上に使えるんじゃないかな。

■ラハール殿下
ハーッハッハッハッハ!
・move4
・斬撃、火+闇
・オーバードライブならぬオレ様最強伝説
・精霊の加護
・菱形2マス範囲攻撃
・ためる
・素早さ130台
・初期ジュエルが豊富
なんか文字にしてみると、そんなに壊れユニットに見えないんだよなぁ…なんでだろ。初期ジュエルあたりがいけない気がする。あと精霊の加護

代替ユニットですが、限定だけどノインとかどうでしょ?
笑い方とか特に似てる。
あとコメントでフィーアがためる魔法が使えるので代替になるって教えてもらった!コメント有能。

通常ユニットで代替として使えるのはドロシアです。
・move4の通常攻撃周囲1マス
・斬撃、火+闇
・精霊の加護
・十字範囲攻撃
・素早さ110台
・中原麻衣
攻撃力はラハールには全然及ばないんですが、防御力が高くてしぶといです。
使用感的には近いと思いますよ!
打撃と斬撃に対してはデバフもできるのでうれしいですね。

あとためる範囲で、というとレイメイとか…
耐久力がないから代替にならないかー。うーん。

■ノクティス
万能すぎてやっぱつれぇわ。。。
・詠唱早い魔法
・高魔力
・3連撃の菱形2マス魔法
・マスアビは4連撃の無属性単体攻撃(攻撃属性も無属性)で開幕からつかえる!
・確定ストップ火魔法攻撃
・毒付き雷魔法攻撃
・リアクションスキルでのガード+精霊の加護
・移動スキル、回復
いやあ…万能ですね…どうすんだこれ。代替ないぞこれ。つれぇわ。

限定だけどオーティマなら高魔力+詠唱早い+マスアビぶっぱ出来るので近い…といえなくもないかな?
通常ユニットでの代替…いるかなぁ…?ちょっと難しいですね。
上げるとしたらジョブ構成が近いネイカちゃんでしょうか。
ガード+精霊の加護が出来るし、詠唱なし魔法もあるし…

■アト
全体魅了と睡眠攻撃がやばい
・全体魅了
・初期ジュエルMAX
・素早さ160台
・確定睡眠範囲攻撃
・マスアビで4連攻撃

まあみんな欲しいのは全体魅了の方ですよね。
出来るのはミコトとアマテラスだけなので、この子達が代替候補になります。
ただし、メインジョブを神子にすると、オートで全体魅了を殆ど使いません。固有技の「初穂の舞踊」の方が優先されるからです。
つまりオートで全体魅了を使いたいなら、メインジョブを神子以外にしなければいけません…
ミコトだと忍者かヴァルキリー、アマテラスだと巫女かプロフェッサーになります。
プロフェッサーはオートで予防薬の方が優先されそう…
そもそも素早さがおそい!全然ダメ!

ということで二人ともアトの代替ユニットとはいえないでしょう。今後新しいユニットが出てくれるのを期待しましょうね(あるのか?)

■ストック
ストックの特徴は、あのガードスキルです。
とにかく軽減率がおかしいんだけどどういうこと…?
ガードの軽減率は全然違いますが、ヴェテル様などが代替になるかな…?

以上!
紹介したユニットたちで外部コラボユニットに対抗しよう!
なおコラボユニットを手に入れた運のいいユーザーは、代替ユニットも完凸してチームで使った。

ミコトさんが完凸!+雑談

えーっと、もうコメント全部返した…よね?
もれてたらごめん。最近土日にもいっぱいコメントもらえるようになったから…
土日もブログに出勤しようかな^^;やばい!ブラック企業だこれ!

さて、とりあえずミコトさんが完凸しました!ふとももー!

運たかっ!
でもなんだろう…薄幸っぽい感じがするのはなぜだ…

特徴的なのはHPの高さと素早さとふとももと唇ですかね。リーダースキルが水HP50%なので、さらに高くなりますよ!
あとこのステータスは仮の姿で、神子なのでバフを受けてからが本番です。
バフした後のミコトさんは、雷ユニット相手はちょっときついですが、他のユニットには圧倒的有利に戦えるよ!
連携攻撃でボコボコにするのじゃ!
なお対戦では連携攻撃が存在しないのでちょっと空気…

でもふとももがあればいいじゃん?正義じゃん?

さて雑談だけど…
んーなんか喋ることあったっけ。

あ、LLR福田さんのクエストは堪能しました。追記したよ!
結局アロレとかガンナーぐらいしか突破口がなかったかも。
状態異常で遊ぼうとおもっていろいろやったんだけど、バランス調整の状態異常耐性のせいで魅了とか睡眠とかが入りにくくてさぁ。
まじバランス調整の状態異常耐性ずるい。
ノクトとかストップ全然効かなくなったし、沈黙も入りにくくなったしどうしろっていうの…

まああの、今までストップは強すぎたのよね。それが今回一律お仕置き入ったから、ストップが使えないとなんか理不尽に感じてしまうw

あとはヴェーダも2週目登りました。
やっぱり86階と89階と90階つらいんですけど?(バランス調整?)
不死ユニットに状態異常が入るようになったぐらいで、あんまり変わってないような。うん。
逆に魔法オンリーの84階とかが物理もOKになって超簡単になったりとか。魔法ステージなかなか面白かったのになぁ。

3週目はまじめに登るつもりなので、90階の上手い攻略とか見つけ出したいとおもいます。
90階はチハヤちゃんがっつり使えそう。石化が効くようになったので魔法剣士アーキル?ごめんドロシアやヴェテルでいいかな…(遠い目)
あと簡単になったステージはさらに行動削減できる…かもしれないので違ったパーティでも試してみたいですな。
イベント始まるのに31日までに登りきれるのだろうか…^^;

あ、そうそうアハトがやっと5凸しました。硬い。めっちゃ硬い。
これだけでも十分強いので闘技場で使っていけそうですね。
でも防衛に置いたらボロボロにされた…
防衛でレイメイとかヴァネキスを使いたいんですけど、バグで防衛にCCジョブで配置できないんですよー。早く直してー!

しかしヴァネキもレイメイもかなり強いですね…
ヴァネキのヴォルカニックヴァイパ!じゃなくてボルテージスパークが塔で本当に役に立つ…対クイーンとか魔人とか。
あ、ゴルちゃんはまだ完成してない…さっさと作らなきゃ!

レイメイ君の強さを見てみよう!

どこよりも早いレイメイ君のステータスがこちらになります。
ならんでならんでー!

はい、どん!

すまぬ…完凸じゃないんだ…でも82レベルだし大体わかるよね?
剣豪+になり、ためるもち剣豪となりました!チッ…

さて、ステータスを載せてもよくわからないので比較してみましょう。セツナさーん!

あ、あれ?

えっと…同じぐらいじゃない?ステータス…
レベルが3低いから、物攻とかは同じぐらいになるかな?あと素早さも少し早くなりそうだけど。
あ、物防と魔防は20ぐらい違いますね!HPは同じ…
ちなみにレイメイのキャラアビは剣属性耐性とHPアップです!

……、……。

いや、これはレイメイが悪いんじゃない。
セツナが強すぎるんや。

ということでセツナと同等のステータスですね。
鬼切をつければ素早さも130超えます。タフネスも付けられるよ!
ああ、ジョブ構成がセツナと似てるっていうのもあるのか。。。

で、追加された技は「闇夜閃裂」消費32の射程3直線貫通範囲です。
斬釘と同じような範囲ですが、新技なのでどちらも使えます。
威力は虎振が1748、闇夜閃裂が2047でした。あ、結構強い。
また1ターン物攻1.5倍、物防魔防2倍のおまけつき!つよっ!
リーダースキルも物攻50%があるしね!

闘技場で使ってみようと思います。
今のマップでは防衛では使えないかもしれないけど、攻撃では使えるところもあるかも。

あ、装備品の説明も見ました。特に面白いものは。。。

あっ・・・

さすがストーカー気持ち悪いなさすが。
あとで他の装備もアップしますね!

え?おまえレイメイ好きすぎるだろって?
な、なにいってんすか…あ、あるわけないだろ…勘違いしないで!まったくチハヤちゃんに近づきやがって!
も、もう!レイメイの記事書いてたらごはん冷めちゃった!温めなおさなきゃ!(マジ話)
じゃ!また明日!

(追記)他の装備品ものせます!