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新ユニット「ローザ」「レーゲン」登場!

いきなりの新ユニットでびっくりしたけど二人追加になります。

まず★5のローザですが、かわいいですね(えっ
ジョブは暗黒騎士ドラゴンナイト忍者
う、うーん?なんだかよくわからないですね。
忍者+オーバーリミットならレーヴァテインさんがいるし。(あれは限定ユニットだけど)
暗黒騎士+ハイジャンプ+HP吸収+2のコンボとか?ザハルの上位互換になりますが…
リーダースキルが闇ユニット攻撃+20%、HP10%なので、耐久力のある暗黒騎士が作れる…けど…

ドラゴンブレスは範囲が広くてなかなか強いですが、闘技場では力不足であまり使われていません。
これにオーバーリミットが乗ればかなりの攻撃力に…いや、ザンゲツも一之太刀で攻撃力上がるんだけど。
ドラゴンナイトはmove3なので忍歩でmove4にできますね。うん…

忍者+ドラゴンナイトなんて強いんじゃない?
move5で突撃して、射程4のハイジャンプLV4で先制攻撃!(LV73~77以上必要?)
ただ素早さは普通(135程度)なので、ハイジャンプで降りてくる前に敵が動きそう…相手が100以下なら先制できるかな?どうだろう。
ハイジャンプ避けられたらさらに先に動いて、相手に通常攻撃を繰り出せるかな。ただ忍者の攻撃力だから即死はむずかしいか。装備の付与効果期待とか。

ガチャで当たれば汎用的につかえるだろうしいいんじゃないかな…

もう一人の★4+のレーゲンはジョブがよくわかりません。
薬士スナイパー奇術師
!!!???
クソ使えないジョブの薬士はスルーして、スナイパー+奇術師で考えると…
スナイパーは意外に体力が高いので、奇術師のクロックレジストをつけておけば、ガンナーのストップ攻撃を無効化できるかもしれませんね。
逆に奇術師+スナイパーはあまり意味がないかな?奇術師にブースターとかつけられれば強いんだけど。
薬士のスペースがもったいないですねー。このスペースにもう一つ違うジョブが来ていれば…
薬士なんてカウンターのオートキュアぐらいですが、回復量も発動率もイマイチで、とても実用ではありませんし。残念。

雑談(使っているユニットやAPの使い道とか)

LV98。もうすぐLV100だな!まあLV85以上は今のところ意味ないけど。

今頑張っているのはカリスの限凸。あと少しなんですよ…あと欠片4つで限凸15に到達…
でもなかなかショップに並ばないんですよ。ぐぎぎぎぎ…

カリスはLV74。★4スカーフ装備で素早さと回避率が上がっています。
★4スカーフだと素早さ+5、回避率+9になります。★3スカーフだと素早さ+4、回避率+8ぐらい?進化させたけどあまり変わりませんでしたね。
ぬいぐるみ(アクションジュエル獲得量UP)を持っていればそちらのほうがよさそうなのですが…
回避率+9のおかげで結構よけます。

エースのザハルはLV68…ダークナイトまで遠すぎる^^;
最近はヴェテルに対して火力不足なのでヴァルガスに取って代わられることもしばしば。
ヴェテル以外にはジャンプのおかげでめっぽう強いんですけどねえ。
ヴァルガス剣装備でHPが600超えなので耐久力もあるよ!

あとは似たり寄ったりですかね。ルシアはLV67ぐらい。アルミラはLV64になったのでもう少し。ティルフィングやヴァルガスに非常に助けられていたり。

皆さんメインで使っているユニットは限凸15までいってます?
私は全くないのです。それで頑張るのが楽しいところでもありますが。
あ、チハヤは限凸15ですが。(ショップで買っていないのに勝手に集まりました。いい子!)

奇術師はAIにかなり癖があるので、闘技場で使うためには熟練度が必要ですね。
真ん中においた場合基本的に自陣は左、敵陣は右に動くとか
と思いきや3マス以内にオーバークロックかけられるユニットがいる場合はそっちに動くとか
オーバークロックが使える状況でも使わないことがあるとか
ブラックホールは詠唱が長すぎて当たらないけどバインドの後のとどめ用として結局必要だとか
MAXジュエル数を出来るだけ抑えるためにレベルを調整するとか
基本素早いほうがいいとか
サポート出来ない時は敵に向かう(プリーストなどと同じ)とか
意外とJUMP2とか
チハヤかわいいとか

ある程度使いこなせるようになると、闘技場で倒せない相手でも倒せるようになる可能性が増えますね。
なお返品は受け付けておりません。
ミハエルじいちゃんも限凸15になったのでW奇術師とかできますよ!意味ないけど。

話は戻って限凸の話ですが。
限凸カンストしているのは結構いて、ヴァネキス、カザハヤ、アミス、デセルと4人ほど。
召喚や欠片召喚でよく出るんですよ…あとアンネローズあたりも。
微課金にしてはいっぱいカンストしてるな…サービス開始からやってるからかな。
皆もカンストしているユニットはおなじなのかなー。
出てもよさそうなのに全くでないのはリッシュあたり。
アルミラとかいっぱい出てくれれば嬉しいのに。

APはあまらせてしまって1000でカンストすることもありますが私は元気です。
今はオートでレシウス上級をまわしています。欠片を手に入れて交換するためです。
あまり意味ないきもするけどAP使い切るのが速いので。
それよりグレートランスとか剣素材集めたほうが効果的かも。

どうでもいいけど人気投票をちらちらみてしまう^^;
ヨミ強いですね。持っていないので何がいいのかわからんが…
リンちゃんは絶対リンおじさんの影響だよなぁ。不正票じゃなくて、2ch勢か闘技場上位勢が投票してそう。
あの闘技場のリンちゃんリーダーのインパクトは投票したくなるよね。最近見ないけど。
しかしこうなってくるとブービーとかビリとか知りたくなってくる…だれだろう。
ミハエルじいちゃん・・・とか?
いや、魂の欠片やガチャ召喚で出てこないので全く印象がないガトとかアレクシスあたりなきがする・・・

5月の更新が多すぎて混乱する

更新されすぎて何していいんだかわからんww

自分でも理解するために、更新点をまとめますね。

◆武具強化素材クエスト新登場!
これが一番大きいニュースかな?
武器強化素材をGETできるクエストができました。
期間終了日が書いていないので常駐になると思います。
ただし時間限定で、リンゴクエストと同じ時間開催です。
入手率は100%ランダムで、中級は最低でもミスリルをドロップします。うわー太っ腹!
これで武具強化がかなり楽になりますねえ。

◆第2章開始
ムービーながすぎぃ!
やはり主人公はガンナーでしたが…まさか初期ジョブからガンナーとは思いませんでした。
二つ目のジョブは新ジョブ「ドリフター」。最後にズはつかないよ!
リーダースキルも雷物攻20%UPと優秀ですね。
一気に進めてもいいのですが、GW中はノーマルクエストを5回プレイするとクリアできるミッションがあるので、一日5回ですすむのがいいと思います。他にやることも多いし?

◆ゴールデンウィーク特別マルチ祭り開催!
マルチのプレイ回数が期間限定で10回になり、ニコ生クエスト第2弾が配信されたみたいです。
で、マルチを10回クリアするともらえる毎日ミッションが期間中出現しています。なんと幻晶石もらえます。
しかし・・・マルチ10回は・・・きっついなぁ・・・
簡単なクエスト回してさっさと終わらせるのもありですね。

◆闘技場のMAPが変更
さらにカオスに。いや、まあ、高低差つけろとは言ったよ。いったけどさあ…やりすぎなんだよ。

詳しくは後でまとめますが、ホーリーナイトは安定の強さ、忍者は憤死、ガンナーはさらに憤死、代わりに魔法系、奇術師あたりが強くなった…かなあ?魔法系は使い方が難しいので強くなったという表現が難しい…

◆新イベント「レシウス邂逅」開催
まさかの新キャラ邂逅・・・予想外すぎるw
しかもこのレシウスさん。新ジョブの「双剣士」にジョブチェンジできるのです!太っ腹…?
双剣士は今までなかった回避職らしいので期待です。今回闘技場MAPが変更になったので、回避職はかなり重宝するかも?
期間は31日も猶予があるので、ゆっくりやればだれでもMAXにできそうです。

◆魂の欠片が交換可能な魂の交換所オープン!
交換可能なアイテムラインナップは公式に乗っていました。
・★5ユニット魂の欠片 ×3 750コイン
・★3武具の欠片×5:500コイン
・★4武具の欠片×5 :750コイン
・アダマン鉱石×5:200コイン
・★5装備品図案×1:150コイン
・禁断の林檎×5:750コイン
・金塊×5:500コイン
※限定ユニットの魂の欠片等も準備中です。

ラインナップはショップのように更新制でした。
早速バグっていたので緊急メンテw(限界突破レベルが最大ではないユニットも交換できてしまっていた?)
★5ユニットの欠片に交換できるのは非常にうれしいですね。

◆新ユニット登場!特別召喚開催
双剣士・シーフ・ダークナイトの「バルト」
エンハンサー・魔道士・ビショップの「ミエリッキ」
獣使い・シーフ・侍の「メルダ」(★4+)
この3体が追加になるようです。
バルトは、新ジョブの双剣士が初期ジョブで、未知数なのでまだわかりませんが…
もしアビリティに回避アビリティがある場合は、回避が高く移動力が4のダークナイトが出来上がります。あ、うん。つよいなこれ。
普通に移動力が4のダークナイトでもつよいしな…確かもう他にいたけど。
ミエリッキは、リーダースキルがチャージタイム短縮らしいし、エンハンサーの高速チャージでさらに短縮できるので、魔法系としてはこれ以上ないでしょうね。
高速チャージ持ちの魔法ユニットは他にハズキやラーフさんがいるので、目新しさはないですが…
メルダは…攻撃力の高い獣使いとか早い侍とか移動5の侍とか作れて楽しい…とか。攻撃力の高い獣使いって、つよいかなぁ?強いか。
移動5の侍とかは、あまり需要なさそうだけど…うーん。

とりあえず目立つのはこんなところか?

新ユニット「マグヌス」が強すぎて頭がおかしくなりそう

土曜日から登場した新キャラの一人が強すぎて笑えない。
まあ今回のは重課金廃課金向けなのでいいのかな?うーん…

忍者+暗黒騎士のレーヴァテインに関してはコラボキャラなので、多少優遇されていても…まあ…って感じだったんだけど。
今回追加のキャラ「マグヌス」さんは通常の追加枠なのでずっと召喚できるんだよなぁ。どうするんだこれw
たぶん課金をあおるために、今までより強いユニットを出し続けなければいけないんだろうけど。。。強すぎるんよー。

あ、そろそろちゃんと紹介しますね。
新しく追加されたのはマグヌス。雷ユニット。
ジョブはガンナー、マシーナリー、忍者
…アイエエエエエ!!?ガンナーと忍者!?忍者ナンデ!!?
あ、マシーナリーは新ジョブです。
ガンナーと忍者のコラボがやばすぎて霞んでしまうけど。

>新ジョブ【マシーナリー】は『砲撃』で遠距離から強力な攻撃を行うジョブです!『ブースター+2』で素早さを上げ、『爆裂弾』で敵を一掃!!『ダイナミックバスターボム』なんてスキルも…すごい名前だ… byふじたD

忍者をブースター+2でさらに早くしてどうしようと言うのか…

リーダースキルは雷ユニットの防御20%HP10%UP。
ガンナーは防御が低いのでHP上がるのは嬉しいですね。10%だと40近く上がるのか。強い。
雷ユニットには他にもカリス、メギストスなどガンナー系が多いし…いいなぁマグヌス。
あとレーヴァンテインも雷だな。HP10%UPしたダークナイトとか怖すぎぃ!

まて落ち着け!冷静になってかんがえるのだ!
確かにガンナーと忍者のコラボは見た目コワイ!
しかし実際にはたいしたことないのでは?
例えば忍者メインで使うとしたら、ガンナーの強い技やピンホールショットは固定技のほうなのであまり脅威ではないかも。
いや、こちらのほぼ2倍のスピードでMPがある場合は遠く離れてチャージショット攻撃、なくなったら近距離に突っ込んでくるユニットが弱いわけないのだが…
ガンナーメインで使うとしても、移動4のガンナーになるぐらいだし…いやそれも脅威だけどそこまでは。

よかった。実害はないな!クラフターの上位ジョブ「マシーナリー」のせいで、
超速くて焼夷弾の強化版と思われる爆裂弾(消費20、射程5、十字範囲貫通?)を撃ってくる忍者(基本銃火器、コンポジットアーマー、ブースター+2、ロングショット)
とか、
カリスより速くて移動力が高くて必殺のピンホールショットを撃ってくるガンナー(基本忍術、コンポジットアーマー、ブースター+2、忍歩)
とか来ても怖くないよな!(白目)

それにほら!限凸15しないと忍者解放できないし!そんなぽんぽん限凸15できないでしょう。
限凸15のレーヴァンテインどころか限凸MAXレーヴァテインがはびこる闘技場でも限凸15マグヌスがぽんぽん出てくることなんてないよね!安心!

真面目な話、カリスとマグヌスのペアが闘技場にはびこるようになったら引退します。<(_ _)>
(ショップの仕様変更が痛いのもあるけど、それ以上に廃課金プレイヤーさんの資金力とプレイ時間がおかしい^^;)

コラボの限凸作業終了

意外に早かったな。


まだ完璧じゃないけど強い。
というかティルフィングの声小さすぎじゃない?不具合報告だしておくかな…
最近は装備のために5-3-5をオート周回しています。鎧と剣が両方手に入って美味しい。ショップに並んでいれば即買うんですけどなかなか並ばないんですよねえ。
あ、もちろんヴァルガスのほうも限凸MAXにしました。ヴァルガスのほうが簡単だったな。

ティルフィングのリーダースキルは光攻撃力+20%なので、ティルフィングとクロエでチームを組めばいい感じかも。
早速闘技場の防御チームにティルフィング・カリス・クロエで登録しておきましたがどうなることやら。
今まではめちゃくちゃ挑まれて負けまくりでしたからねえ。
まあLV65が二人のチームだったので当然ですが。

新ジョブに巫女が追加

3月1日0時からガチャで新キャラ★5が2体でるみたいですね。あと★4が何人か。

一人は巫女だとか。巫女いいじゃん。なぜチハヤは巫女になれないのだ…
なんでも超絶自己強化技を使えるらしい。どんなのだろうなぁ。
そして巫女→忍者→拳聖とパネルも強すぎワロタ。
忍者の移動力で拳聖とかやばいだろ…まあ限凸15しないといけないが。

もう一人の★5はヴェテル。出てくるの早かったな。
魔法剣士→ホーリーナイト→侍と限凸5でホーリーナイトになれるというすばらしさ。
普通にホーリーナイトだけで強いので他パネルは無視でもいいけど…なぜ3パネル目が侍なんだw
まあカウンターが美味しいから強いとは思うが。

まあガチャが増えるのはいいことだ。幻晶石はすっからかんだが。

竜騎士にジョブチェンジきたー!暗黒騎士と竜騎士、どっちが強い?


キター!!

さっそくザハルを竜騎士にしてみた。
暗黒騎士から竜騎士になって変わるところが結構いっぱいあった。
まずjumpが3になっていろいろなところを登れるようになった。実質移動力UP。強い。
さらに武器の射程が2に。しかも貫通属性。強い。
さらに装備を整えていくとMP回復量(アクションジュエル獲得量)が増えるため、技も出しやすくなる。強い。
技もジャンプが広範囲。回数が少ないが強い。
うん、実際強い。

ただ、これはザハルに限った話なのだが、
暗黒騎士から竜騎士になり武器の属性が刺突になってしまったことで
リーダースキルの斬撃30%UPの効果を得られなくなってしまった。

要するに攻撃力が下がった。大体320ダメージ→220ダメージぐらいに。
あの暴力的な攻撃力がなくなってしまったので悲しい。
が、あんな攻撃力が必要なのはボスか闘技場ぐらいなので、竜騎士のほうが圧倒的に使いやすいのだが…うーん。

まあ証さえあれば自由にジョブチェンジができるので、ボスは暗黒騎士でその他は竜騎士でと使い分けるのがいいかも?
もしくはレベルを上げて攻撃力をあげればいいんだ!レベルこそ正義だぜ!