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今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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ver2.4.0アップデートでUIが変更になる

火曜日のアプデだと!?見逃してたぜ…
UIまわりがアップデートされたのでうれしいです。いろいろバグっているのもご愛嬌。
一つずつ触れていきますか!

・ユニット詳細に360度ビューアーが登場!
あまりにも楽しみすぎたので、別記事にてまとめます。(えっ)

・チーム毎にチーム名を設定できる機能を追加
チーム名だー!やったー!!
>8文字まで
短すぎて楽しめないじゃないですかーヤダー!!

・スキル演出のON・OFFを設定を追加
早速やってみましたが、早すぎてなにがなんやらw
ダメージが表示されてから技名がでるので^^;
デバフとかも早すぎて見逃しやすいので、通常プレイする時はONの方がいいかも。オートやる時は時間短縮になってよさそうでした。

・ユニット一覧を属性毎に見やすくするために、一覧画面に『属性』タブを設置する改修
ユニット一覧の上の方に、でかでかと属性ボタンがつきました。
ワンタップで属性ごとに絞込みをしてくれて非常に便利ですね!見栄えは悪いけどw

・マルチクエストのホストになった場合に、参加条件を設定する機能を追加
レベル制限とクリアしたことがあるかどうかフラグが追加されました。

・イベント、ストーリー、ヴェーダにおいてチーム編成数を拡張する改修
20チームまで設定できるようになりました。
ここまでは使わないかもしれないが…10だと足りない場合もあったのは事実。うれしいです。

・おまかせチーム編成機能を追加
・チームに編成したユニットを一括解除できる機能を追加
・チーム編成時に武具の付け替えができるように改修
・ヴェーダ編成時のユニット一覧にて、「生存者のみ」表示する機能を追加
・ガッツが発動した場合に、効果が分かるように演出を追加
・ユニット進化画面に、進化素材の逆引き機能を追加
・編成時のユニット一覧について、出撃可能ユニットを優先して表示する改修
・スキル発動時のカメラワークを改修
・特定アビリティをセットしている状況において、闘技場バトル時の結果と対戦履歴での結果が異なる場合がある
・武具『宝力の機甲鎧』装備時に、通常攻撃をした際においてもジュエルが消費されてしまう
・ロギとエドガーの連携スキル『ブレイドストライカー』を使用すると、進行不能が発生する場合がある
・アビリティ発動後にユニットの向きが変わる場合がある
・一部のアビリティにおいて、攻撃モーションの方向と敵ユニットの方向が一致していない場合がある
・スキンを着せ替え後、ユニット強化画面で林檎が使用できなくなる
・中断復帰時に一部アビリティ効果が正常に反映されていない場合がある
・バトル中において、画面右上に攻撃対象ユニットの表示が残る場合がある
・その他軽微な不具合を修正
はい。
宝力の機甲鎧がまともに使えるようになりました。いろいろこれで戦略考えてみるかなぁ?

■UI改修
あと、お知らせには書いてませんでしたが、いろいろUIが変わっています。

・マルチのUI変更
ぶっちゃけ分かりにくくなりました…
今までの部屋参加一覧は右下の小さいボタンに。
クエストを選択すると、クエスト参加か部屋建ての選択肢が出るようになりました。
要するに、募集しているクエストを絞って探せるので、特定のクエストをやりたいときには便利になった…のか?
一覧ボタン更新を連打しなくても良くなった、といえるかな。
正直クエスト開始までに押すボタン多くなって面倒な印象なんだけど。

・メニューボタンを押すと左側にお知らせ・チャレンジミッションと召喚・クエスト・バトルのボタンが出るようになった
どこからでも召喚に飛べるようになったし、新着情報をチェックしやすくなりました。

・クエスト出撃画面の変化
スキップチケットの位置が右よりになり、左側に不自然に空きができました。

あやしい…めがっさあやしいにょろ…
しかし、クエストスキップ以外に何の新要素が入るんでしょうね?ユニット一時強化チケットとか?
うーん…わからん。

・クエスト選択画面のミッション表示の変化
クエスト選択バナーにあった★3つの表示が変更になり、数字になりました。
そして小さい点が計10個。
あくまでも私の予想になりますが、これは今後ミッション数が最大3から最大10になる可能性がありますね。
毎回10個ミッションがあるわけではないと思いますが…
これによって、ユーザーはいろいろなミッションクリアの楽しみが増えると同時に貰えるアイテムも増える!うれしい!
その代わり難易度とプレイ時間が延びる感じにはなるかな?
まあミッションはチャレンジ目標ですから、全部クリアしなくても大丈夫。やりこみ要素(縛りプレイ)と考えれば増えてもいいかなって思います。
もしかしたら難易度調整のため?
通常のクリアは結構簡単に出来るようにして、ミッションはアイテム使わない!など優しいものから、ノーダメージでクリアとか鬼畜な物まで作るのかも。
と、もっかい言うけどここまで私の勝手な想像にすぎないので、運営からのお知らせが来るまで待ちですね。

・クエストクリア時に、獲得したアイテムの現在保有している数が分かるように
例えば専用装備図版を79もっているとします。クエストクリアで図版を4つ獲得すると、
いつものようにクエストクリア画面に図版×4とでて、その下に総数で83とでます。
どのくらい溜まったのか一瞬で分かるので非常にうれしいですね!

プロデューサーレター#13にツッコミを入れる

ツッコミいれるのつれぇわ。
嘘ですネタありがとうございます!でも雑談もしたいのに…
ぱぱっと突っ込んで雑談しようーそうしようー!(タマモかわいい)
なお忙しいので雑談は明日になる模様。チッ

・バランス調整について
>引き続き8月末まで対応を進めてまいります。
がんば!

>既存キャラのクラスチェンジやWAの追加ペースを上げ、新キャラ・新ジョブはもちろん、SRPG として『ユニットの強さ』ではなく『戦略』で戦うバランスを目指します。
>理不尽な敵の能力や高難度クエストなどの難易度についても調整
>状態異常やバフデバフの詳細表示などもわかりやすく改修
>武具欠片の入手クエストの追加
>装備品や証が入手しづらいコラボユニットなどの専用ジョブを持ったユニットを育成しやすくするために、汎用装備や汎用ジョブの証も開発
不遇なユニットはクラスチェンジがくるかも?
でもペース速すぎると誰も出来ない気もする。うーん。CCはペース速めてくれたほうがいいか…1クエストにつき3人とかそういう方向で?
理不尽な敵の調整…もそうなんだけど理不尽な味方の調整も(出す前に)して欲しい気も…まあいいけど。
あとはユーザーの声が届いた形でしょうか?専用ジョブの装備を取り逃しても大丈夫なように、汎用装備や汎用ジョブ証が出来るようです。

・3Dビューワー機能追加 (8月上旬に導入予定)
>ユニット詳細にて、3Dモデルを360°回転できるビューワー機能を追加いたします
変態御用達機能がくるんですね!尻を眺めるのが楽しみです!

・ユニット一覧・詳細のUI改修 (8月上旬に導入予定)
>編成時のユニット一覧について、出撃可能ユニットを優先して表示する。
>ヴェーダ編成時のユニット一覧にて、「生存者」のみ表示を追加
これはうれしいですね。はよたのむ。

・スキル演出に関する改修 (8月上旬に導入予定)
>スキル演出のON・OFFを設定可能に
>ガッツが発動した場合に、効果が分かるように
スキル演出を飛ばして早く回したい人には朗報?マスアビとかもOFFになるのかな??

・チーム編成に関する改修 (8月上旬に導入予定)
>イベント、ストーリー、ヴェーダにおいてチーム編成数の拡張を行います
>チーム毎にチーム名を設定できる機能を追加します。
>チームに編成したユニットを一括解除できる機能を追加いたします。
>おまかせチーム編成機能を追加いたします。
>チーム編成時に武具の付け替えができるように改修を行います。
ヴェーダ以外は良くわかるけど…ヴェーダ?
チーム名は面白いですね!むさいおっさんーズとか可愛いは正義ーズとかおpp…あ、いや、なんでも。

・マルチクエストに関する改修(8月上旬に導入予定)
>指定のユニットレベル以上
>該当クエストをクリア済みかどうか。
部屋を建てるときに二つのフィルターが追加されるようです。

・ストーリー4章開始!(8月上旬)
ティナが待ち遠しいです!

・聖石の追憶 第9章登場!(8/1)
ノインかっこいい!強い!

・水着スキンが登場! (8/1)
テオナの水着、すばらしいね…ほしい。

・新ユニット獲得イベント開催! (8月中旬より開催)
>『フェイリン』を獲得可能なイベントクエストを開催予定です。
>今回は新たに『レイメイ』(★★★★★)がクラスチェンジ可能になります!
おお、フェイリンですか。名前からして可愛いきがする!楽しみ!
早くイベント始まるといいですね。じゃ次。

…え?なに?

>今回は新たに『レイメイ』(★★★★★)がクラスチェンジ可能になります!

え?ちょっと目がかゆくてよく見えないんだけど…

>今回は新たに『レイメイ』(★★★★★)がクラスチェンジ可能になります!

ファーーーwww
レイメイついに来ましたね!(チッ)
ジョブなんでしょう…?やっぱ隠密か?
正直超不遇なユニットなので、何とか巻き返して欲しいです。
(本音)コレで第4ジョブとキャラアビの両方来たから、万が一第4ジョブでもこけたらネタ的に美味しいんだけどなぁ。念送っとくか。

・ユニット詳細画面の表示不具合修正 (8月初旬対応予定)
・武具に関する不具合の修正 (8月初旬対応予定)
・アビリティ・スキルに関する不具合の修正 (8月初旬対応予定)
>回復無効の状態異常に掛かっている場合でも回復パネルに乗るとHPが回復してしまう不具合について修正いたします
>スキル使用時に、ユニットの方向が意図しない方向へ変わる場合がある不具合について修正いたします。
・バトルに関する不具合修正 (8月初旬対応予定)
はい。
武具のジュエル消費も直るらしいです。まあ使うかどうかは人それぞれだが。
あと魔法使用時のユニット方向も直るっぽい。どうなるのかなー。

バランス調整はいります!

2本で千円。
19時にお知らせ出してくる運営は鬼。

https://al.fg-games.co.jp/news/11193/

■カダノバ超強化
・移動高低差を1から2にアップ
・「空間把握」にドラゴンスレイヤーと焔竜王のジャンプスキルの威力または詠唱速度を強化&ユニットロック可を追加
・単体対象の強力なジャンプ攻撃:「ドラゴンダイブ」を追加。ジャンプ効果&着地時に指定地点の対象に物理ダメージ[射程:5,高低差:4]
・「ドラゴンクロウ」「ドラゴングレイブ」の詠唱時間を短縮&威力アップ
・移動後回復スキル「ドラゴンシフト」を追加。指定パネル移動後、自身を中心にHP回復[移動範囲:菱形3マス,高低差:無制限]

もうわけがわからないよ…どうなるのこれw
とりあえずジャンプがユニットロック可能になるのでうれしいのと、射程5のジャンプ攻撃に移動技まで追加されちゃってまあ…
ジュエルを使うので無双できるかはわかりませんが、とりあえずカダノバ=ハズレとか言われないぐらいの強さにはなったんじゃないかな?
ついに報われたんだね…(涙)やわらかいのは直ってなさそうだけど…(血涙)

■占星術師
・新スキル「オポジション」を追加。互いの位置を入れ替える[射程:3,高低差:5]
・コンジャクション(味方の状態異常全回復)の詠唱なし+射程6に
・クィンカンクスが詠唱なしに

うんまあ…申し訳程度の強化ですか。詠唱なしはうれしいけどね。
あ、でもこの前もメテオとか強化されたんだっけ。ならこの内容でも納得かな?

■海賊
・移動力を3から4にアップ
・「メイルシュトローム」のダメージ対象者に対して「クロックアップと状態異常を付与する確率を3ターン0にするデバフ効果」を追加
・新スキル「ジュエルグリード」を追加。指定パネル移動後、相手のジュエル吸収&スキルチャージを強制中断[移動範囲:菱形6マス,高低差:2]
・「海神の御魂」に素早さアップ効果を追加

メイルシュトロームがよくわかんないんですけど…
「3ターンの間、敵有利状態異常付与を打ち消すデバフ効果」ってこと?予防薬の敵バージョンみたいな?
テキストでは付与確率を0と書いてあるので、この技の前にクロックアップ状態になっているものは無視されるのかなぁ?
状態異常と書いてあるから有利異常だけでなく、マヒとかストップとかも防いじゃうのかしら?だめじゃんw(それはないと思うんだけど…)
敵有利状態異常にしても殆どないので、クロックアップ専用でしょうか。

(追記)コメントでいただきましたが、ダメージを受けた敵が、3ターンの間クロックアップと状態異常を付与できない、という効果のようです。
なるほど!要するにメイルシュトロームを奇術師とかに当てると、クロックアップやストップなどの効果がなくなるってことですね!
うーん強い気がする。
状態異常ではなくデバフ効果なので、予防薬でも防げないってことになるはず。たぶん。

■花嫁&花婿
・「キャンドルファイア」を詠唱なしに変更
・「シャンパンショット」の威力をアップ
・「ラブキャッチ」のジュエル吸収量をアップ
・「マリッジクロス」を詠唱なしに変更
・「マジカルブーケトス」「フラワーシャワー」の詠唱時間を短縮
・「良縁の福音」に魅了耐性を追加

キャンドルファイア詠唱なしキターーー!
オートで使う時にこのキャンドルファイアの詠唱が難点だったんですよね…
これで闘技場でもつかえるぞ!(勝てるとは言っていない)
あと魅了耐性も美味しいですね!花嫁魅了とかNTR許しませんよ!

■第4ジョブ
第4ジョブにも修正が入るようです。
主に装備でのステータスアップですが、気になるのはこちら。
・「グラビジャムホール」の威力アップ
・「マジカルモーメント」を[高低差:1]から[高低差:2]に変更

これあかんやろ…あかん…

あとモンゼインとかヤウラスもステータスアップするのでやばそう。モンちゃん今度HPいくつになるんだろうw
(追記)モンちゃんのHPアップはなかった模様。
ダッシュで書いたからみてなかったよ、すまぬ

3連撃以上のマスアビのダメージがおかしい気がする(バグ?)

最近連撃のマスアビをよく使うようになったのですが(主にヤウラスのせい)、ダメージがおかしい気がします。
元々あった問題ですかね?検索しても出てこなかったけど誰か知ってる?

簡単に言えば「3連撃以上のマスアビを使った場合、3連撃目からダメージが減少し始める」というもの。
4連撃のマスアビを使うと、約400→約400→155→16となるんです。なにこの減衰…

検証画像も含めてご紹介。

ヤウラスのマスアビの予測ダメージです。1248となっていますね。
ではマスアビ開始!


う、美しい……ハッ!
見とれていないで後ろのダメージを見てください。155が消えかかって、上に16とでていますね。(1発撮り)
この155が3撃目、16が4撃目です。明らかに低いです。
ちなみに相手はウズシオマルでリアクション防御もちなのですが、ガードが発動した感じは受けませんでしたし、ガード発動してもダメージ16はおかしいです。
(追記)マスアビ中はガード発動表示が見えない、とコメントで頂きました!ありがとう!
とはいえガードが発動していても数値的におかしいです。
予測ダメージは1248なので1撃のダメージは300程度のはず。であれば4撃目はガードされたとみなしても3撃目の155の説明が付きません。
運よくココだけクリティカル+ガードが発生したって可能性もあるけど…もう一回ウズシオマルとガードスキルない奴で試してみますね。
ある程度敵が強くないと減衰は起きないようなので。
(さらに追記)ガードリアクションが複数回発動することで減衰が起きるようです。確かに減衰が起きるネイカなどはガードリアクション持ちですね。
運営さんが調査してくれるようなので気長に待つことにします。


最終的なダメージは400程度でした。1・2撃目はガードされたのかな?早すぎて見えんのよ…

さて、ヤウラスさんにはマスアビとは別に通常の4連撃スキルもあります。
そちらを使ってみたところ、マスアビの時のような減衰は発生しませんでした。(約280ダメージ×4、ガードで90ダメージ)
予測ダメージは980程度で、4連撃目でガードが発生したのですがダメージは90程度でした。
マスアビでの4連撃目のダメージは16(ガード確認できず)だったので、マスアビだけがおかしいことが分かります。

ちなみに減衰が起きるのは、ヤウラスさんだけではないことも確認しています。
私はノクトを持っていませんが、ノクトのマスアビをネイカに受けた場合も同じような減衰がおきました。(4連撃目がダメージ60ぐらいになった)
またフィーアも同じ減衰が起きます。

共通して言えるのは、減衰する場合としない場合がある、ということです。ノクトのマスアビで減衰しないこともありました。(目立たないだけの可能性もあるが)
減衰しにくいのはオーティマやフラメルで受けた時。減衰しやすいのはネイカで受けた時です。
ということは、防御バフ・精霊の加護・防御スキル辺りに原因があるような気もします。

運営にはバグか仕様かの問い合わせをしたので、運営さんのお返事待ちです。(追記)調査してくれるようです。
私が調査したレベルでは「全ての3連撃以上マスアビ」に対して減衰がおこる可能性が高いです。
ヤウラス・ノクト・フィーアだけではなく、現在出ているエロース・ユリや、アトなどでも起きる可能性が高いので、予測ダメージにだまされないように注意してください。

また、ウェポンアビリティの方はまだ調査していません。拳武器とかで無属性3連撃とかあったような気がする。
そちらは予想になりますが減衰しないんじゃないかな。ムービーをはさむと減衰するのでは?と思っています。

(追記)通常技でも、ガードリアクションが複数回発動すれば減衰が起きるようでした。
ということは2連撃でも起こりえるということですね。3連撃以上でよく減衰を確認できるのは、単純に確率の問題なのでしょう。

ストーリー4章がくるぞ!そのほかの更新内容まとめ

ストーリーが8月にくるぞー!やったー!
あとバランス調整も引き続き来るようです。まとめますね。

(追記)間違って選べる魂欠片チケット買っちゃった…しゅん…
まあ確認しなかったのでしょうがないね。ユリさん当たらないかなぁ。

・ストーリークエスト第4章『爆ぜる暴食、迫る竜の予見』(8月上旬)
まってました!第4章開始です。暴食ってなんやろね…
サガには聖石がないようです。聖石の追憶でもセーダがなんか言っていましたが…それと関係しているのかな?

・新ユニット2体登場
別記事で書いています。

・バランス調整第2弾(7/20 ~)
https://al.fg-games.co.jp/news/11038/
初期以外のジョブにもテコ入れが入るようです。
聖槍将のクリティカル率がアップ、ヴァルキリーが全体的に上方修正、ウォーリアのムービングスタイルの物攻ダウン効果が消滅(!?)など。
あとセレナとヴァルガスのジョブも上方修正されました。まあダークナイトとホーリーナイトが強化されたから当然ですね。
ヴァルキリーの物攻と素早さが上がるようなので、かなり使いやすくなりそうです。テオナファンには朗報。

・アトラスコラボ第2弾はまだこない
第1弾が終わった直後にくると思っていたのですが、無いようです。
姫無くもやっているし、少し間が空くんでしょうかね…?そのほうが私たちはありがたいですが。

・誰ガ為に姫は無くの真エンドとEX登場!(7/20 ~)
真エンドと専用武具入手のEXが登場です。

あ、これだめな奴だ…(強すぎワロタ)
特にエロースはやっぱりというべきかなんと言うか…運営やりやがったなこんちくしょう!それならシェキナーも強化してよコノヤロウ!
ユリさんの武具も3連撃でうれしいです。
(追記)真エンドをプレイするにはキークエスト画面から鍵を使う必要があります!
イベントクエストには出現しないので注意してください。
また、過去のEXも同時復刻したので、サクラと深淵ヨミの武具も手に入れられるようになりました!

森の護り人チョコレートトイボックス復刻(7/20 ~ 7/31)
チョコレートトイボックスでは、状態異常を回復できるウェポンアビリティ付き武具「ラブハートチョーカー」が作れます。
かなり有用なので、つくっていない人はこの機会に作っておきましょう!

ワダツミの奉舞がマルチで常設化!(7/20 ~ )
大ニュース。何時でもチハヤちゃんをCCできるようになりました。
また着物姿のチハヤちゃんといつでも戯れることが出来ます。やったぜ。

バランス調整でHPがめちゃくちゃ増えた!

7/14からバランス調整第一弾が入りました!

詳しくはここ見たほうが早いですかね。
https://al.fg-games.co.jp/news/10874/

基本的には全ユニットのHPが上がって、初期に近いジョブにテコ入れが入りました。
びふぉあー。

あふたー。

あのー…HP2倍ぐらいになってるんですがw
一律でHP400~500ぐらいアップしているイメージですね。後衛職にはかなりうれしいです。
あとホーリーナイトはかなりテコ入れが入って、HPが大幅アップしています。しゅごい…

忍者などのHPも900程度になっているので、厄介なユニットに化けましたね。
もちろん拳聖などのHPも上がっていますが、元々HPが高いのであまり脅威を感じないですな。

あとはジョブごとに細かく調整されています。
主なところをあげると
・ジャンプがホーミングになる(アビリティ装備が必要)
・ライトブリンガーの高低差が2に
・ソウルサクリファイスのHP減少ダウン
・拳技の威力アップ、操気功が周囲1マスに拡張
・魔剣の威力アップ
・ガンナー、ドリフターの射程+1
・シーフにジュエル渡しとサブに回復技が追加
・クロスフレアなどの射程+1
・マジックアップ+1と+2に命中率アップが乗る
・予防薬の射程が+3
・キュアなどの射程が+2で射程5に
・ブラックホールとジャムの詠唱速度アップ
・奇術師サブに回復技追加
・エンハンサーの零の波動が十字範囲で詠唱なしに、サブ技に攻撃技追加
・スカウティングシュートを詠唱なしに
・吟遊詩人にマップ全体回復技が追加
・吟遊詩人と踊り子のバフデバフが重ねかけ可能に

こんなかんじ。射程アップが目立つかな?
HPが増えたのでバランスは取れる気がしますが、その中でもやばそうなのがライトブリンガーとソウルサクリファイスでしょうか。
この技は敵の一部も使うので、敵強化といえなくもないです。ソウルサクリファイスを空うちさせて体力を削る、等の戦法が取りにくくなるかも?
あとはブラックホールというかジャムの詠唱速度アップですね。あれ早くしたらやばいと思うんですがw
予防薬の射程+3とかは…うれしいけどそれより予防+回復にしてほしかったかな。それだと強すぎるけども。

ポリンとかが使いやすくなりそう。(ジュエル枯渇するけど)全体攻撃に加えて回復もできるようになるのはおいしいですね。レナ涙目。

そして我らがチハヤちゃん。
・吟遊詩人と踊り子のバフデバフが重ねかけ可能に
これやばいですよ…やばいですって…

忙しくてまだ全部触ってないですけど、とりあえず使ってみて慣れていくしかないですね。

メンテナンスがあるよ!今後のイベントまとめ

さて、ラジアントヒストリアコラボも最後です。
なんかいろいろくるみたいよ?

・サーバーメンテナンス(7/14 2~5時)
金曜日の2時から5時はプレイできません。お気をつけて!
こちらはサーバ最適化らしいです。バランス調整とは関係なし?よくわからん。

・バランス調整 第1弾(7/14 メンテ明け?15時?)
どれが実装されるのかわからないです。
>・ほぼ全てのジョブのジョブマスターボーナスへHPボーナスを追加
>・広範囲攻撃の対策となる、広範囲回復魔法を追加
>・ジョブ毎の特性(ホーリーナイトであれば耐久力など)を伸ばす。
>・付け替え可能アビリティに特徴を持たせ、付け替えの幅を広げる
>・ジョブの基本技に技追加
>・ロギ、ディオス、エドガー、リズベットの上方修正

全部一気に実装される可能性もありますね。
ロギ、ディオスなどの上方修正は今回来るでしょう。

(追記)・3タイトルコラボ第2弾はじまる(7/14 15時 ~)
あのー…まだラジアントヒストリアコラボやっているんですが…この後も第2弾コラボがですね…
まあでもPレターで7月中旬って言っていたしな。水着楽しみにしましょ。
(そもそもアトラスコラボの内容少ないし、同時開催でもへーきへーき(白目))

(追記)・水着スキン続々登場!
グランツの水着スキンがきますよ!尻…ごくり…
それとリズベットにもスクール水着が!
あと新ユニットのエロース、ユリ、アマテラスにも水着スキンが来ます。女子ばっかりかよ…

・ラジアントヒストリアコラボに極クエスト登場!
極エクストラが登場します!ラストスパート!
エクストラが3つあるので、全部に極がくるのでしょうか…?それはわりと地獄だな…しかもバランス調整直後だし。
極なのでクリアできない場合は放置でもOKですな。
(追記)めっちゃむずかしいのが1つ来ました。なにこれどうしようwたのしいw

・ミエリッキのCCが出来るエクストラが登場!
ビショップ+楽しみですね…私まだ15凸してないけど…
エクストラでは鍛冶師とエンハンサーが活躍するそうですよ!あっ…(察し)
雷光・水闇・火風の3ステージあるようで、得意なところで装備を集めることが出来そうです。

・闘技場MAPが変更
ローテーションは変わりませんが、一部のMAP効果が変更になるようですね。
今まで遺跡はHP50%アップ射撃20%ダウンでしたが、今回から射撃50%ダウンになるようです。
他のマップも殆どHPアップがなくなるので戦略も考え直しになるでしょう。
(おそらくバランス調整でHPが伸びるので、マップ効果の方はカットしたんだと思われます)

・「クリスマス・タイム・イン・バベル」と「砂漠の商人」の復刻
クリスマスの方はコインを集めればいろいろ交換できるのでうれしいですね。時間があればやりたい。
砂漠の商人はエルリケとバルトですね。エルリケはかなり便利なユニットなので商人がいない人にはオススメです。
またバルトのほうですが、これ、ハードクエスト実装の流れくるんですかね?無理かな?
ひそかに期待しておきましょう。(私の場合はさらにバルトの装備集めなきゃ!)
(追記)バルトのハードクエストきました!やったーうれしい!
期間が短いので7日やって手に入るのは21個ですが、風欠片21個軽減できると考えればおいしいですね。

ちょっと雑談。
ところで次のコラボの情報の公式発表がまだないんですけど…なにかなぁ。金曜日とかには発表されるんでしょうか…?
あと、風水師の攻撃属性ですが、公式フレンドで聖石8話EXで試してみたけど、どうやら魔法属性っぽいんですよね…またレンタルできるようになったら試してみるつもりなんですが。(マギアですら射属性なのに…)
斬刺打射の4属性以外が通常攻撃になるのは珍しいですね。射程も広いし面白いです風水師!

Pレターで言っていた調整の詳しい内容+雑談さん

とりあえず対戦とか大規模調整のことは忘れよう。
メール爆撃したら、あとは運営が決める問題だから…ガクブル
とか思って記事書いていたら、調整の詳しい内容がきたでござる…

https://al.fg-games.co.jp/news/10631/
7/14から少しずつ実装されるようです。一つずつ取り上げていきますね。

・想定ダメージ比較とダメージ量に伴うHP上方修正について
>「一手で戦略が変わる」というバランスを保つための手段として、『全体的な耐久力の上方修正』
>・ほぼ全てのジョブのジョブマスターボーナスへ HP ボーナスを追加
>・広範囲攻撃の対策となる、広範囲回復魔法を追加
Pレターで言っていたこととは大分印象が違いますね…まあこれなら…
(ボロボロに言われて途中で変えた可能性もあるなこれw)
HPボーナスはパーセントなので、HPが低いジョブはそのまま据え置きな気がするんだけどそれは…

・リリース初期から中期にかけてのジョブに対する上方修正について
>・ジョブ毎の特性(ホーリーナイトであれば耐久力など)を伸ばす。
>・付け替え可能アビリティに特徴を持たせ、付け替えの幅を広げる
初期からユーザーが声を上げていたことが実現されそうですね。
まあ初期ジョブに関しては最新ジョブと比べると見劣りしてしまうのは仕方なかったけど、ホーリーナイトの問題は最初期からあった気がする。
クロエとかヴェテル様がまた輝けるようになるといいですね。私としてはダークナイト強化とかが怖すぎるんですが…さらに攻撃力上がったりしてな…それはないよね?
踊り子・吟遊詩人強化とかエンハンサー強化もあれば期待。

>「範囲攻撃スキルのジュエルの見直し」については、既存ジョブの上方修正のみとし、ジュエルの見直しは不要と判断いたしました。
朗報ですね!みんなが声を上げていたので良かったですね。

>ユーザーの皆様に混乱を招いてしまい申し訳ございませんでした。
いいんだよ、間違いを認めて謝ってくれれば許すよ。(がんばって運営!)

・状態異常スキルに対する対策について
>以下ジョブの基本技に新たに追加する予定です。
>・ホーリーナイト
>内容:敵味方に攻撃可能な低威力のスキル。確率で毒、鈍足、暗闇が解除される。
>※味方に攻撃可能なため、睡眠、魅了に関しては 100%解除可能となります。
>・レンジャー
>内容:敵味方に攻撃可能な低威力のスキル。確率で麻痺、スタン、移動禁止、攻撃禁止、クロックダウンが解除される
>※味方に攻撃可能なため、睡眠、魅了に関しては 100%解除可能となります。
>・奇術師
>内容:味方単体の HP を小回復し、確率で狂化、石化、ストップ、死の宣告、沈黙が解除される
今まで睡眠などは殴って解除できないのかなー?という場面がありましたが、これで出来るようになりますね。
その他の状態異常も回復できるようになるので戦略の幅が広がりそうです。
でも奇術師のサブ技にHP回復つけるのは…いいの?これいいの?(「全体的な耐久力の上方修正」ってことでしょうかね)

・ロギ、ディオス、エドガー、リズベットの上方修正について
主人公のHPが上がって、さらに専用ジョブに技が追加されるようです。
これ強ユニットになるのでは!主人公が強くなるのはうれしいですね。

>また、上記以外についても、修正の必要があると思われるジョブは 7 月 ~ 8 月の期間で今回の方針を元にした調整を行う予定です。
まあこの方針なら別ゲーになるような感じではなさそうですね。ほっとしたよ。
ただ全体的にバランス調整が入るので、細かいところで使用感が変わってしまうかもしれません。それはしょうがないかな。

声を上げれば聞いてくれるのがタガタメ運営のいいところでもあり悪いところでもありますね^^;
流されないように自信もってがんばってくださいな。(特に今泉Pは糞とか言われていちいちへこんでたらダメよ♡)

さて改めて雑談さん。
まずはアトが当たりました。2回でたので5凸まで。
いやあ、やっぱりサブユニット系が当たりますよね私。ストックとかは全然出る気しない!
まあ搦め手系のユニットの方が上手く使えるので、うれしいです。
育成してトラップで対戦の敵に恐怖を与えてやるぜ!目指せトラップマスター!
近づかれてもマスアビがあるので反撃できるよ!マスアビ最高だぜ。

コメントで頂きましたが、15凸して神子を解放すればサブ技で全体魅了を使えるのですが…
サブにセットしちゃうと設置技が使えなくなっちゃうんですよねぇ。
これがないと攻撃できないので完全サポートユニットになっちゃいますね。(しかも出来るの状態異常予防と全体魅了ぐらいっていう。。。)
私は断然設置技メインでつかうかな!

ところでアンニカ当たった人に聞きたいんだけど、風水師の攻撃属性なんですのん?
武具一覧に追加できなくてこまるわ…;_;
自分で聖石8章EXでためせばいいんだよな。しってる。時間ないだけなの。
というか何で風水師は設置攻撃技がないのかなぁ。状態異常だけじゃなー。
一応風の3連撃魔法はあるけど、設置攻撃もほしかったよね。

あ、ミエリッキのイベントやりました。

事案発生したけど、子供だからノーカン!ノーカンです!

ミエリッキのハードも回らないといけなくなったので、APが全然たりません。
ヤウラスの装備も早く集めたいのに!15凸したのに!
最近イベントが多すぎてさぁ。本気で全部やろうとするとあんなに貰えるAPでもまだ足りないんですよー!
復刻イベントもやりたいし…君の余っているAPください。代わりに闘技場メダルあげるから!

どうでもいいけど、ヤウラスの構え好き。

普通の双剣士はこう。

コレも好きだけどヤウラスの双剣騎士はもっとすき。


どーん!

この「敵は全て下郎」って感じの仁王立ち構え最高。あとおっぱい強調してて最高。

プロデューサーレター#12にツッコミを

最近ツッコミどころが多すぎるタガタメですが、はてさてどうなることやら。
いつものようにツッコミ入れていきます。

■ゲームバランスの調整
死亡フラグキターーーーー!!!

>一部スキルの消費ジュエルと威力の見直し
>単体スキルならではのメリットとして、威力の上方修正を行う予定です。
>範囲スキルに関しては、消費ジュエルの見直し
単体の威力上昇はいいと思うけど、範囲スキルの消費ジュエル増やしたらものすごい非難轟々で返金引退祭りになるで…?

>全キャラクターのHP上方修正
>通常攻撃数発くらいでギリギリ倒せるくらいが、SRPGとしてちょうどいいバランスであると考え、本修正を行う予定です。
うわあ、それはアウトです。アウト。
最初からそういうゲームであるならこの対応はいいのですが、タガタメは基本1発で敵を倒すゲームなんです。開始当初からいままでずっと。
これを全員HP3000とかにしてみ?爽快感全滅やで…タガタメらしくない…
そういうSRPGを作りたいなら、もう別タイトルで作ってやるべきでしょう。そういうレベル。

せいぜいやってもタンク職以外に限りHP20%~50%アップ程度にしてほしいですね。。。大丈夫かなぁ?
そもそも(一律アップってことはないだろうけど)全キャラクターのHPを上げたら結局ラハールやギルが暴れるだけだとおもうんですけど?あとクリーマ。
弱体化されたところで今度は単体攻撃でカッチカチのアハトが暴れるだけかと…
それよりも精霊の加護を下方修正すれば一発でバランス調整できる気がするんですが。
精霊の加護お手軽でつよすぎるんよ…どうせ不平不満でるなら、まず精霊の加護下方修正しようぜ。。。

ユーザーに擦り寄りすぎな気がしますね。その結果全部ダメになりそう。
これ成功させるには、かなりの運営スキルが必要になりそうですね。
運営の崩れ行く姿を見ながらザハル・スピカと一緒に談笑しましょう。ワクワク…(別の意味で)

■新ユニット獲得イベント開催! (7月中旬)
>「セリアズ」が獲得可能なイベントクエストを開催予定です。
>「ミエリッキ」が「ビショップ+」へクラスチェンジ可能になります!
ビショップ+wwwwwwwwwwwwwwwww
あかん草生やしすぎた。ごめん。
しかし、ビショップ+ですか…うん…ミエリッキって★5ユニットだよね?しかも限定の。
いや、相当すごい技が追加されるかもしれないし…射程5菱形3マス詠唱200回復とかさ!
それならめっちゃ需要あるで。
(追記)攻撃技が強化されて恐ろしいユニットに化けました。やったぜ!

■FgG3タイトルコラボ第2弾 (7月中旬)
>3タイトルそれぞれの人気キャラが水着になって登場します。
水着キターーーーー!それだよそれ!

>「リズベット」が水着姿に…!
(しーん)
違う、リズベットの水着は求めてないんだ…
むしろ面白そうなのでディオスの水着ください。

■水着スキン発売(7月上旬より随時予定)
>第1弾では「ヤウラス」の水着スキンが登場。

ふぅ・・・

カダノバ団長がうらやましいぜ。死んでるけど。

>7月中旬以降のFgG3タイトルコラボと8月に予定している夏ならではのイベント開催にあわせ、
夏ならではの…ふんどし祭りか!石の準備だおまえら!

■新ジョブ『風水師』登場(7/1より)
詳細は別記事で書いています。
風水師の攻撃属性ってなんですかね、あれ。
設置技は結構融通利かないですが…弱くはないです。

■ストーリー4章の追加は今夏中の公開を目指している
>シナリオの構築がいよいよ佳境にさしかかっています。
うーんまだ結構かかりそうですね。7月中に来るかと思っていたのですが残念。

>また、聖石の追憶は今後ストーリー本編の物語とリンクし、交錯するような展開を見せていきますので、
…ん??えーっと…??聖石の追憶って過去の話なんだよね?
過去話として本編で出てくるということなのかな。わからん。

■対戦について
>強キャラ < 戦略となるようにルールや機能なども
いや、対戦は強キャラ優先でいいですよ。じゃないと課金する意味ないじゃん。課金したひと涙目じゃんか。
課金をあおって俺TUEEEするために対戦があるんじゃないのかな…???
やっぱりルール2種類作ってほしいですね。強キャラ有利のステージと、戦略が多く必要なステージとで。
それなら両方取り込めるし平和だと思うんだけど、ダメなのかなぁ。

その前にタガタメユーザーってあんまりPvPに興味ないみたい。楽しいとは思うんだけどな…途中からのコンテンツだったし仕方ない部分もあるかな。
友達も負けるからやりたくないって一点張りだったしなぁ。
このあたりのユーザーをどうやる気にさせるかが運営に問われている…!
頑張って運営さん(他人事)

[超朗報]FgGID連携機能に連係解除が実装!!

せいてんのへきれき!

https://al.fg-games.co.jp/news/9962/

>これによりアプリに連携いただいていた
>メールアドレスを忘れた場合などに連携を解除し、
>新たなメールアドレスによる連携を行うことが
>できるようになりました。

今までは連携解除することが出来ませんでした。
タガタメが「aaa@チハヤ可愛い.babel」で登録していて、
ファンキルを「bbb@エロースで癒されたい.lagna」で登録している場合に、
ファンキルの方をやってみたけどアンインストールして、その後リセマラを繰り返してちょーつよい新しいファンキルのデータを作った場合は、連係解除できないため登録できませんでした。
一応サポートに連絡すれば、1度だけメールアドレス解除してもらえるので、何とかなっていました。(私もそれで連携解除してもらった)

今回の改修で、ログアウトできるようになったからサポートにお願いしなくても自分で出来るよ!ってことでしょうか。
素晴らしいニュースですね!
サポートに連絡するのが面倒で、連携機能を諦めていた人は結構いるとおもうんです。
FgGID連携して、他のゲームでも楽しめるといいですね!
(以下「最初からやれよ」禁止)

※元々連携機能はFgGIDとワンタイムパスワード?の2通りあり、ワンタイムパスワードの方はID登録不要で出来たため、アンインストールしてしまうと復帰の方法がなかったんです。たしか。

ただしログアウトしてしまうとFgGIDのバックアップが使えなくなってしまうので、ログアウトしたままアプリをアンインストールすると、もう復帰させることが出来ません。
アプリをアンインストールする時は注意してくださいね!