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(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

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■おすすめ記事!
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ヴァネキスCCとか占星術師の上方修正とかいっぱい!

ヴァネキスCCきたー!ウェディングきたー!
あと占星術師の上方修正がはいります。新しいユニットは占星術師かー。

・「Marriage-Go-Round」開催!(6/15 ~ 6/30)
タマモちゃんとヴァネキのウェディングスキンがきます!やったぜ。
え?コスプレ感がすごい?シリワドさんもそうだったから大丈夫だ問題ない。
可愛いは正義さんにスキンが来ると思ってたんだけどなぁ。こんなおいしいイベント絶対逃さないと思ってたのにw

あとヴァネキにはCCもきます!賢者+!
これでシーフ→賢者+→エンハンサーとなります。
高速チャージとmove+1で高速の賢者になれるかも?
雷だとヴィンセントさんが賢者なのでライバルになりますかね。リア充ヴィンセントの出番奪われろ!(私怨)
まあ二人同時につかうのもありかと。後で紹介しますが、賢者も上方修正入るのでつかいやすくなります。

・占星術師、賢者、ヤウラスなどが上方修正!
今回の目玉。
使われにくかった占星術師・賢者・ビショップ、それと召喚師・天候師に上方修正が入ります。

まずは占星術師。
クィンカンクスは詠唱カット1/2に。早っ!
CT0にするグラビテーションは消費ジュエル軽減と詠唱300に。
クィンを使っている場合は詠唱600ということですよね?早すぎワロタ。
そしてクラッシュドメテオは威力上昇。いや、あれ元々凄い威力あったじゃん…さらに上げるのか(戦慄)
これによってサポートと攻撃を両立した強ジョブに化けた…かもしれません。
耐久力はないですが対戦とかでも使えるかもしれませんね。今度のマップ、ダメージ制限500だし。

次に賢者。
ダイン系の詠唱速度が200になります!やったぜ。
今までなぜか160だったんですよね…おそすぎぃ!
あとビショップも詠唱速度上昇。そしてシャイニングの消費が48に!うれしい!

召喚師は猫キングシールド(バフ)の詠唱時間が500に、基本技のブラッディウルフ(物理攻撃)が詠唱なしになりました。
で、天候師はアビリティ「虹の架け橋」が全属性UPになりました。何で最初から光闇入れなかったのか。

最後にヤウラスのマスアビの威力が上方修正されました!あれって4連撃だっけ。ノクト並みにはなったんでしょうかね…?
CCも来ますし、かなり強くなるんじゃないかな…

・新ユニくるよ
別記事で。

・聖石の追憶8章解禁!
モンゼインとヤウラスがCCします。

・ファンキル復刻!
復刻するよ

・ファンキルと聖石の追憶に魂欠片チケット登場!
デイリーミッションをクリアしていくとチケットがもらえるようです。
FF15の欠片チケットと同じですね。今後限定ユニットはハードクエストの変わりにこういう形でフォローします!ということなのでしょう。
ルクレとかバルトとかにもあとで頼むよ…?

・対戦マップと闘技場が変更
マップ変更は大いに結構なのですが、マップ効果が本当にいらないです。
ラハール制御とかどうでもいいので、マップ効果なしでやってくれませんかね?
というかタワーマッチは、マップ効果ありとなしで部屋を分けて欲しいです。

ちなみに今回の対戦マップはダメージ制限500です。うわぁ…
闘技場の方はこれから週代わりになるようですね。やる気なくなるわぁ…

CTの表示がだいぶ使いやすくなった

この前のアプデで、CT画面(左上のヤツさ)がかなり使えるようになりました。
今まではまじ飾りだったけどw

アプデのお知らせでは、詠唱の順番を分かるように表示する!ということでしたが…
それ以外にも表示順として素早さを計算式に入れるようになったようです。

今まではただ単純に溜まっているCTだけを拾っていて、素早さが早い場合表示順を抜かして行動順が来ることもありました。
例えばCT0素早さ788(チハヤ)とCT50素早さ70のユニットがよーいドン!した場合、実際にはCT0素早さ788の方が早くターンが回ってくるのに、CT50素早さ70の方が前に表示されて、CTを抜いたところで素早さ788が前に表示される形でした。
そのせいで殆どあてになりませんでした!
今回の改修では素早さを加味して、CT0素早さ788のユニットが最初から前に表示されるようになりました。
これで置き回復とか、バフとか、なげるからの魔法が使いやすくなった…かも?

ただしオバクロの割り込みでのCT変動は表示されなかったり、相手が動くより早く2ターン動く場合も表示されません。(どう頑張っても1対1だとアイコンが交互になる)
まあこのあたりは仕方ないですかね。

FFTに近くなった、といえなくもないですが…
FFTの場合は技を使う前にいつ発動するのか、というのを調べることが出来ましたし、20番目ぐらいまで確認することが出来ました。
タガタメは5番目までしか見ることが出来ないので、CTを見て詳細な戦略を立てられるわけでもなく。
まだまだ情報として価値のあるものではないですね。

でも、今までのよりは全然ましか…

対戦でタワーマッチが始まる!+闘技場がまた変更(ダメージ制限)

ベータ版なのであんまり公表していないようですね。
ひっそりとタワーマッチが始まっています。

50階のタワーになっていて、1階ごとに鍵がいくつか必要です。
鍵はバトルに勝利することで手に入るので、勝てば登れるということ。
連勝すればボーナスで鍵が2つ手に入ります。
負けた場合は鍵が手に入りませんが、デメリットはないです。連勝ボーナスはなくなるけど、1階からやり直しとかじゃないよ!
(追記)コメントにて、20階以降は負けると持っている鍵が減るようです…30階以降は降格もあるそうで…うわあめんどい。

1階では鍵は1つだけ必要ですが、登るごとに増えていくようですね。50階まではどれぐらい必要なんだろう。
ちなみに期間は1ヶ月です。今のところ挑む制限もない?ようなので、1日に集中してプレイしたりゆっくりやったり放置したり自由に選べていいですね!

で、気になっていたバトルコインで貰える商品なのですが…★4武具確定チケットに各属性欠片5個が10セット。
ほかにも魅力的な商品が並んでいます。
さすがにこれ、今回のタワーマッチだけで全部回収できる数じゃないので通年でしょうか…?それともベータテスト中だからかも。
幸いなことに、必須(専用武具とかユアンのようなキャラ)という商品は今のところありません。
魂の欠片はおいしいけど、なくても死にはしないし。

…めんどうだなぁ。。。

ということで、私はめんどくさい人用のチームと配置にしたいと思います!
チームは素早いメンバーで構成して先手取れるように。LV65だけどバシーニ君使うか。あとライダーヨミ、オーティマあたり。
そしてチハヤは固定(リーダーにするかは気まぐれ)。素早くて強いユニットが他にいなかったので、残りはロフィア入れます。
全つっぱで10回に1回はかてるやろ。戦いは数だよアニキ!

(追記)とりあえず適当にやってみましたが、メンバー1人の方といっぱい当たってしまい対戦できて無い感じ。
一応5人チームの方と一回当たって、一応勝たせていただいたのでそこでやめました。またあとでやろっと。

あと闘技場のマップが城に変更になります。
今回はダメージ制限600です。
……うわぁ、きたよダメージ制限…
まあノクトでしょう?あとはバルトにバシーニに…
逆に魔法系は使いにくくなりますね。私魔法系ばっかり使っているのできびしいですな…

プロデューサーレター#11にツッコミを入れる

お、Pレターきてるー。
今回はなにかなー?

・新ジョブ「天候師」登場(6/1より導入予定)
別記事で紹介しています。全体攻撃やばそう。

・デッキ編成における新機能と改修(7月~8月に導入予定)
>クエスト出撃前のユニット詳細画面において、ユニットを長押しすることで武具の付け替えが出来るよう改修
>自動的にチームを編成することができるおまかせチーム編成機能を実装
>チームの一括解除機能
>チームに名称を設定することができるように
これは全部うれしい改修ですね!
モンゼイン、エイザン、ジャスティン、ディルガあたりでチーム組んで、「魁!漢祭り!」とか名前つけたい。

・フレンドマッチ対戦に観戦機能追加(7月~8月に導入予定)
これは公式放送とか個人大会とかやる時に便利そうですね。

・マルチクエストの参加制限機能追加(7月~8月に導入予定)
>パーティ参加条件(ユーザレベルなど)を設定できるように
これは賛否あるでしょうけど、初心者が部屋に入ったら部屋解散された…モチベ下がる…ということが少なくなるのでどちらもWINWINかもね。

・スキル演出のON/OFF機能(7月~8月に導入予定)
高速化したい人にはいいですね。OFFにすると寂しそうだけど…
鍵のゴルラ超級とか回す時によさそう。

・『FINAL FANTASY XV』コラボイベント開催!(5/25より開催中)
>「イグニス」「グラディオラス」の専用武具が手に入るEXステージも追加予定!
6/1からEXステージが来るようですね。楽しみ!
でもタガタメコラボユニットはこないのかなぁ?今回なしかも?

・『聖石の追憶』イベント第8章開催!(6月中旬より開催予定)
>今まで登場していた、様々なキャラの再登場にも要注目!
スーパーモンゼイン楽しみです。怒りが有頂天になると金髪になr…すでに金髪だったか!策士め!

・ウェディングスキン登場!(6/1より登場予定)

買わなきゃ(使命感)
>6月中旬からはウェディングならではのイベントも準備しておりますのでご期待下さい!
ついにフレイズかルクレティアにCCがきそうですね!どっちだろう。流れ的にはルクレティアだが…

・称号一覧画面の表示改修(7月~8月に導入予定)
>「通常」と「限定」にタブ分けする改修を行います。
限定って…なに?生放送とかで貰えるヤツかな?

・ガッツの発動表示について改修(7月~8月に導入予定)
発動表示が追加になるようです。まさか一度倒れてもゾンビっぽく立ち上がるとか!?(テキスト表示だけだと思います)

・スキル発動時のカメラワークの改修(7月~8月に導入予定)
>スキル対象のユニットが全員表示されていない状況となっているため、カメラワークの改修を行います。
これはおそらくですが、グランドクロスとかリラックスララバイとかそういう技のことを言っているんだと思います。
物影で見えないからカメラを勝手に回転させる、とかじゃなく射程が長すぎて途切れるものに関してズーム倍率の改修になるんじゃないかな。

・どのジョブにも使えるジョブの証追加(7月~8月に導入予定)
>コラボジョブなど、限定ジョブにも汎用的に使えるジョブの証を実装いたします。
コラボユニットは手に入れたけど証を入手し損ねた!という人に朗報ですね。
そのあとの専用装備が手に入らないんだけど…そのジョブをメインで使わなければいいのか。アビリティは覚えられるしな。

・一部の詠唱付きアビリティに関する不具合改修(7月~8月に導入予定)
・進化素材の逆引き機能追加(7月~8月に導入予定)
はい。

7月にデッキ編成が楽になりそうでなによりですよ!
あれ?そういえばタワーの話がないですね…明日タワーやるの?やらないの?

(どうでもいいこと)
>テキストチーム『さいてよ』
おいやめろよ、今日札幌ドームの1軍戦でゆうちゃん久しぶりに投げるんだからさぁ…(関係ない)

大型アップデートが…くる!ver2.3.0!

さて、FF15コラボやタワー機能の追加など、盛りだくさんのアプデがきますよ!
メンテナンス日時 5/25 (木) 0:00頃 ~ 15:00頃
…え?

今までタガタメをやっていて、最大の衝撃。
メンテが15時間!!長い!
こんなこと、殆どなかったですよ。それだけいろいろ変えるのでしょうか…?
0時開始じゃなくて1時開始ならハードクエスト回れたんだが…APの使い忘れ、要注意ですよ!マスター!
とりあえず明日は殆どタガタメできない!と思ったほうがよさそうですね。
メンテが長いということは、つまり15時で終わらず延長がある確率も高いということ。15時で終わるかなぁ?

・タワーマッチ機能(β版)の追加
・タワーマッチ追加に伴い、対戦機能全体のUIを調整
まだβなので、どういう形になるか不明。

・バトル中にドロップしたアイテムをメニューから確認ができるように改修
・バトル中にコンティニューを行う際、現在ドロップしているアイテムの確認が出来るよう改修
・バトル画面左上の行動順配置表示でチャージ中のユニットをわかりやすく表示するように改修
・バトル中に複数の敵を撃破して宝箱を複数ドロップした際の演出の改修
・ゲーム全体の処理を高速化
UIがかなり分かりやすくなるみたいですね!
あとドロップしているアイテムの確認ができるのはうれしいです。
処理も高速化するようで…電池とか熱とか大丈夫かしら^^;

・レコードミッション画面において、各イベントごとで一覧を整理し達成済みのミッションが分かりやすくなるよう改修
・達成済みのレコードミッションに受け取り期限が表示されるよう改修
・デイリーミッションにおいて前日の報酬が未受け取りの状態でも、該当のミッション条件を満たすことで当日のミッションが達成されるよう改修
レコードミッションも整理されるようです。いっぱいあるとわかりづらかったし良改修かも!?

・バトル画面に属性相関図が表示されるよう改修
お、おう…いる?これ…

・任意の武具を進化させた後に錬成タブを開き、同武具の欠片所持数を確認すると進化前の数字が表示される不具合を修正
・ユニット錬成を行うと、ユニットの並び順が錬成前から変化する不具合を修正
・闘技場の人気ユニットランキングにおいて、クラスチェンジ後のジョブでランクインした場合、第1ジョブのアイコンが表示されてしまう不具合を修正
・アイテム一覧内の『材料』タブにて、図片および欠片のアイテムが表示されない不具合を修正
・その他軽微な不具合を修正
はい。

あと、不具合の方で「アビリティ発動後にユニットの向きが変わる場合がある」っていうのがあるんですが、これを早く直して欲しいですね…いつ直るんだろう。

プレイヤーレベルの上限が250に!おまけで第1回「優遇ユニット」大賞(小声)

ペナルティに負けずにがんばっていきまっしょい!
小出しで機能更新のお知らせが来ていたので書いておきますね。

5/18(木)から、いろいろアプデされるようです。

・プレイヤーレベルの上限開放!
現在は180ですが、なななんと250まであげられるようになります!やったー!
単純にレベルアップでAP全快するのがうれしいですw

・証獲得クエストの常設化
曜日イベントだったジョブ証ゲットクエストが常設化するようです。
…うん。もうマルチだけでよくないかな、このイベント。

・闘技場マップ変更
またまた闘技場が変更になるようです。今度は遺跡。

HPは今回も50%アップですね…もうやだ…
高低差を見れば分かりますが射撃有利MAPです。ただし射撃ダメージダウン20%が付いています。
どう捉えるかはキミ次第ですが、結局ラハール殿下の勢いは止まらない気がします。

・バルトの3Dモデルの改修
みないと分からん。

さて、おまけとして第1回「優遇ユニット」大賞を決めて行きたいと思います…(小声)
おまけが本編とかいわない。
では大会委員のメギストスさんとマーガレットさんに大会の心得の読み上げをお願いします。
「本当に強いタガタメユーザーなら、好きなユニットではなく勝てるユニットを選ぶ覚悟が必要になる時もある」
\ すまぬ…風は…やんだ… /\ 泣かせるじゃねーか… /\ 我が魂の慟哭を聞け…;_; /

第1回「不遇ユニット」大賞はこちら

・一般部門
三役
・クロエ
初期最高レアの一人。とにかく出番が多く、聖石の追憶にもほぼレギュラーとして出演したり、
タガタメを代表して他のゲームに参入したりしている。専用の武具イベントまである。
最終的にチュートリアルクリアでゲットできるユニットになってしまった。すごい。
まあ初期の最高レアなので優遇されて当然なのだが…ほら、もう一人いるじゃないですか、初期最高レア。
彼と比べると優遇されているのが分かるだろう。
この差は一体どうしてついてしまったのか…かわいいからか!可愛いなら仕方ないな。
戦闘能力も申し分なし。

・ヴィンセント
ここ飛ばしちゃだめ…?(だめです)
ヴィンセントさんは優遇され具合が半端ないです。とにかくその名前が良く出てきます。
ストーリーではもちろんのこと、他のユニットのコメントにも入っているレベル。
彼は機械技師なのですが、銃やロケットの大半は彼の作品らしく「ヴィンセントに作ってもらった」とか「あのヴィンセント!?」とか超有名人のようです。
ただタガタメのユニットは有名人ばかりなんですが…ヴェテル様とかさ、カリスとかネイカとか。
もちろん彼らの名前も出てくることはありますが、ヴィンセントさんは桁違いですね。
キャロルはもちろんのこと、ヘイゼル、ユート、あとアルバあたりが触れていたような。
ストーリー3章でもエドガーの話で出てきたような…?気のせい?

さらに、そういう発明家ってなんか変わり者が多いじゃないですか。
ヴィンセントさんも例外ではなく変わり者ではあるのですが、
生きるのに絶望していたキャロルちゃんの足を作ってあげて、さらにはメイドとして雇ってあげたり、
全身機械になりたいレーゲンに対して本気で怒っていたり人情派なんですよ…なにこのパーフェクトイケメン。
戦闘能力に関しては普通ですが、雷の賢者という、他には無いポジションを確立しているので需要はかなりありますね。

・ゲイン
かなり初期からいて、ずっと使われているユニットです。
★2の低レアなのですが…なんとプロフェッサーになれる!予防薬や回復ができるので初期ユーザーの強い味方、というのは言うまでもなく。
なんと他のプロフェッサーよりも使いやすいという壊れっぷり!ジョブ構成がシーフ、プロフェッサー、聖騎士と超優秀なんです。
シーフのmove+1で移動力を増やし、聖騎士のガードアップや盾リアクションでダメージ軽減できるという。
よく★5のエリザベス姉さんと比べられます。おいこれ★2だぞ。なんで★5と比べられてるんや…
数ある低レアユニットの中で輝く一番星である。性格は野心家。下克上だぜ!

大賞
・ロフィア
決め手:魔法ユニットなのに魔法ユニットじゃないお砂糖パワー
最初期のユニットですね。最初は★4止まりでした。最初から★4+だったみたいです。そ、そうだっけ?
あとは2番目の第4ジョブ解禁キャラだったり(1番はラミア)。
また第4ジョブとキャラストーリーの両方を解禁している珍しいユニットですね。
第4ジョブの強さはそれはもうすさまじく、他のユニットの第4ジョブが強化+1だとしたらロフィアとディルガは+10並でした。
さらにキャラストーリーで手に入るマスアビで永続リジェネと物防魔防+20という強化をうけて、魔法職なのに耐久型!という新たな境地を開拓しました。
リジェネがある分、鎧魔道士より固いぞこれ…
オバクロやクロックアップでの補助も完璧。ストップ攻撃や魔法剣があるので攻撃でも活躍できます。
イベントの方でも2回?出ていて、ハロウィンではストーリーと強化、クリスマスにはかわいいスキンもきました。

こんなに優遇されているのはなぜなのか、わかりません。きっと運営がロフィアすきなんだろう。
ちなみに人気投票で5位以内に入ったことは無いと思います。(上位にはいました)
なので超人気があった → 優遇!という流れではないんですよね…

まあ実際可愛いからしかたない。

・限定部門
限定部門はバランスがぶっ壊れており、さらにコラボ主人公級=強いという図式になっているので…
この中から大賞を決めるのはとてもじゃないけど無理です。荒れるし。
ということでバランスブレイカーたちの紹介という形にします。タガタメ6大超兵器!って6人以上いるやん!

■光
・ザイン
タガタメのぶっ壊れユニットの中でリーダー的存在。ぶっ壊れたちのまとめ役。
攻防揃った強さに加えて、火・風・雷属性の攻撃方法をもち、さらに物理魔法両方の属性をもっている。
なんと回復技もある。なにこれ…全部あるじゃん!
当然精霊の加護持ち。
弱点はHPと素早さ。と味方の裏切り

■闇
空位
(クダンとバシーニがその座を争っていますが、今のところどちらも決め手にかけます)

■火
・ラハール
魔界からやってきたプリンス。圧倒的な破壊力と防御力で敵を倒す攻撃ユニット。
攻撃を受けると自身の物攻が上がったり、敵を倒すとステータスがあがるなどまさに悪魔!
さらに斬撃攻撃だけではなく打撃攻撃なども持っていていろいろな敵に対応できます。
もちろん精霊の加護持ち。
弱点は魔法攻撃。とムチムチ

■水
・ノクティス
3連ブリザガという魔法なのに連撃、しかも菱形2マスという恐ろしい技をもっている。
さらには魔法ダメージ+ストップのストップファイラと、魔法ダメージ+毒のポイズンサンダラも使える。なにこれつよい。
詠唱速度も速く非常に強力。MAP移動技やドンアク技などもある。
マスアビは無属性の4連攻撃。雷属性を相手にしても倒せる力がある。つえぇわ。
HPは低めだが、リアクションに防御を持っているので耐久性もわりとある。
当然のように精霊の加護持ち。
弱点は魔防、HPと移動力。

・オーティマ
通称「親の顔より見たマスアビ」。圧倒的攻撃力なのに1ターン目から使える魔法攻撃、さらに広範囲で素早さダウン効果付きということなし。
マスアビは1回しか使えないが、その後も沈黙効果付きの無明闇、睡眠付与の胡蝶夢、おまけに回復技もあるという。
ちょっちやりすぎなんじゃないの…
HPは魔道士ということで低いが、リアクションに完全回避を持っているので、精霊の加護はないものの生存率は悪くない。
弱点はHPと攻撃命中率。

■風
・アハト
とにかく硬い。とてつもなく硬い。
物防魔防が非常に高く、育成すれば両方400を超える。いやいやいやおかしいって!
リアクションにHP吸収技を持っているし、技にもHP吸収技があるので耐久性はバッチリ。
というかバッチリすぎて火属性にも勝ってしまうレベル。だって火属性(ヴェテル完凸一之太刀なし)で攻撃してもダメージ80とか…
範囲攻撃が少ないが攻撃力はそれなりにあるので、闘技場などでひっぱりだこ。
弱点は防御無視攻撃とストップ。

・バルト
とにかく避ける。とてつもなく避ける。
完全回避はもちろんのこと、フェイントで回避率が上がっている。さらにリーダースキルとあわせると圧倒的な回避率を誇る。回避職のリーダー。
双剣士は弱いがバルトは強い、と言わしめたほどである。(回避なので多少運ゲーにはなるが)
さらにバルトはダークナイトになれるので攻撃力はかなりのもの。遠距離攻撃もある。
相手の攻撃には当たらず、一方的に攻撃して相手を倒せてしまう。砂漠コワイ。
弱点は必中状態異常と火属性。

■雷
・ギルガメッシュ
Fateの世界から来た英雄王。金ぴかまぶしい!
攻防揃った強さはもちろんのこと、ギルガメッシュは範囲攻撃が非常に多くて使いやすい。
また攻撃属性は斬撃だが通常攻撃の射程が3マスと長く、中距離から相手のカウンターを気にせず安全に攻撃できるのが強み。
また斬撃以外にも刺突属性の技があるなど多彩。相手の通常攻撃には確率で先制反撃することができる。
やっぱり精霊の加護持ち。
弱点はHPとmove3。と慢心

・フィーア
魔法ユニットでかなりの魔攻を誇る。
さらに魔攻ためる技(しかも素早さも上がる)を使えるので、最大の魔法ダメージを出せるユニット。
消費の少ない攻撃+魔防ダウン技のバリアアウトや、菱形2マス範囲攻撃+CT半減のスパークレイなど強力な技がある。
さらに回避技のミラージュは3ターン回避率50%アップというトンデモ技。
これによって広範囲を攻撃できて相手の攻撃は当たらないという…
リアクションは物理のみ完全回避。十分強い。
また第2に奇術師を持っているのでサポートも可能だし、奇術師のサポートアビリティ「時をかける」を装備すると、マスアビが2回使えるように。えっ…なにそれこわい。
弱点は風属性と必中攻撃。

無料AP1日5回いつでも受け取りキャンペーン定常化!と雑談

運営「いまさー無料APを一日5回配ってるじゃん?」
プレイヤー「あ、そうっすねーありがたいことで。受け取りも0~9、9~12、12~18、18~22、22~24と、頑張れば受け取れると思うよ」

運営「こっちも企業だからほいほい配るわけにもいかないんだけどさー160万人突破したやん?」
プレイヤー。O(まさか240+160でAP400配るとか!!?wktk)
運営「だから記念に、無料AP1日5回いつでも受け取りを定常化するわ」
プレイヤー「えっなにそれこわい」
運営「えっ」

ということで、まさかの無料AP1日5回の受け取り時間が、1日の間なら無制限になりました。
つまり朝早くおきて起動してAP取って、9時の仕事中に起動してAPとって、昼やすみAP取って、夜ごはんでAP取って、帰ったり風呂入ったりしたあとAP取って…
というログイン地獄をしなくてもいいように!すごい!

いや、すごいんだけど、これ大丈夫なん?継続ログインする人少なくなるのでは。
プレイするほうにとっては1日1回でスタミナ回せるからうれしい…気がするけど。うん。うれしいならいいよね!
なお、どの道ショップ更新時間にはログインしなきゃいけない罠(ショップ無視すればいいんだけど)

どうせならストーリークエストAP半分定常化がいいなー(ハード含む)
ストーリーのAP消費多くない?株式分割してもいいんじゃないかな!

え?マルチのAP半額?いや、うん…うれしいけどそこじゃないんだ。

あとは母の日イベントがあるみたいですね。なんか集める系みたいだが…15時が楽しみですな。
ホワイトデーはなかったのに母の日はあるのか…(泣)

あとマグヌスのキャラスキンが来るらしいですよ!
やったー!かっこいいマグヌスのアニキの立ち絵スキンうれしい!

あとオーティマにもごほうびBOXが来るようです。どちらも人気投票のごほうびですね。
いいなぁ、チハヤちゃんにもごほうび欲しい…

さて少し雑談。
2週目塔をさっき登りきりました。あぶねー

ノーデスで登るの飽きたな…(こら

次の塔はたぶん復刻ですから、スピード登頂にトライしてみようかなぁ。
正直スピード登頂は私には向いていないんですよ。捨て駒ができないタイプでして…
塔再開までできるだけ考察して、行動数最短の80を目指しますね!80をたたき出せばチートプレイヤーにも負けないよね!(にっこり
ジンがいれば行動削減できるところありそうだけど、今いない。ハヤクキテー!

あ、闘技場がまたMAP変更になるらしいです。
今度は廃墟らしいのですが…「全てのユニットのHP100%アップ」効果付きだそうで。
うわぁ…(やる気ダウン)
まあ昔にも斬撃ダウンとかあったからね。でも普通に戦いたいよぅ…常駐効果ではないだろうし我慢我慢…
というかこれ、ガッチガチの殿下止められなくない?どうすんのHP100%アップとか…

あと私的なところで言えば
ハードクエストからミコト姉さんとユウナギ姉御をお迎えしました!
ミコト姉さんのふとももやばいですなぁ。戦力になるのはもう少し先かな。
ネイカちゃんがもうじき15凸で戦力になりそうです。期待しよう。

プロデューサーレター#10にツッコミを入れる

もう記事書くの疲れた(棒)
でもこれはツッコミ入れないと。タワーの話ですねー。

・対戦にタワー機能(β版)追加(5月下旬)
>バトルに勝利しタワーを登ろう!最上階へ到達を目指しましょう!

どうやら闘技場のように順位系ではないみたい?ポイント制で、順位が下がらないタイプかなぁ?
これだけだと分かりませんね…まあ5月下旬を楽しみにしておけばいいかと。
でもさーMAPによって効果があるからあんまり面白くないんだよね。1000ダメージ制限とか。HP200%とか。
普通のステータスで戦いたい気持ち。

・新キャラ『ジン』の武具獲得イベント「黄泉路への帰郷」開催!(5月1日)
・新ジョブ「隠密」登場(5/1)
ヨミのお兄ちゃんのジンさん。強いですよ!

・新ユニット獲得イベント開催!(5月中旬)
>新登場ユニット『ジャスティン』を獲得可能なイベントクエストを開催予定です。
>今回は新たに『ストリエ』(★★★★☆)がクラスチェンジ可能になり、さらに★5開放となります!
レッツゴージャスティーン!

このうざさ。すばらしいね!後ストリエさんがCC!何になるんでしょうね…?やっぱりスナイパーかなぁ。

・ディオスクラスチェンジイベント開催!(5月下旬)
>大変お待たせいたしました!
本当に待ったよ…また延期とかならないといいけど。

・バトル中の表示に関する改修追加(5月下旬)
>複数の敵を撃破し、宝箱を複数ドロップした際の演出を、一体ずつではなくまとめて行うように改修を行います。
>バトル中にドロップしたアイテムをメニューから確認ができるよう改修を行います。
>コンティニューを行う際に、現在ドロップしているアイテムの確認が出来るように改修を行います。
>ユニットの行動順表示に関して、魔法などのチャージスキルの発動タイミングがわかるように改修を行います。
うおー!ついに、ついにみんなの願っていたことが実現するんですね!
というかこれお願いしてたのすげー初期からじゃん…随分時間かかったなぁ。

・ミッション画面に関する改修追加(5月下旬)
>開催中のイベントに関するレコードミッションが多く、「イベント」タブ内のミッションが見にくくなっていたため
>イベント内容により、別タブを設けることでレコードミッションの整理を行います。
>デイリーミッションに関して、前日の報酬が未受け取りの状態でも、該当のミッション条件を満たすことで当日のミッションが達成されるよう改修を行います。
こちらもうれしい改修ですね!特にレコードミッションはたくさんあってわかりにくかったです。

・進化素材の逆引き機能(5月下旬)
・武具錬成画面にて武具の欠片所持数が即時反映されない不具合の修正(5月下旬)
・ユニット錬成後にユニットの並びが変化する不具合の修正(5月下旬)
・人気ユニットランキングでのジョブアイコン表示不具合の修正(5月下旬)
はい。

5月のハードクエストリニューアル+聖石の追憶復刻に4章5章にEX極追加!

お知らせ来てたー。5月はなにがくるのかなぁ?
→マギアシューターの上方修正
あ、はい…

基本的に5/1からの話です。勘違いなさらぬよう。

・ハードクエストリニューアル
まずはハードクエストリニューアルです。
>『チャオ(★★★★★)』
>『デイジー(★★★★★)』
>『ナサリオ(★★★★★)』
5/1から3人が追加になります。デイジー来た!ほしい!
3章4話のハードクエストなので、集めるの大変かもね。

・ユニット『ヴェテル』『ユアン』の3Dモデルの改修
ヴェテル様がさらにかっこよくなっちゃったら、クロエがきゅん死にしてしまう!
楽しみですね!ユアン?そんなのいたっけ…なんか闘技場で見たような…うっ、頭が…

・マギアシューターの上方修正
ですよねーw
>通常攻撃の射程:3 ⇒ 3〜4 に変更
>『基本魔銃技』のスキルに「貫通効果」
射程が3から3~4に…え?4になったわけじゃないの?射程4なら結構強いと思うんですけどねぇ。波線はなんなのか。
(追記)3マスから4マスという意味だそうです。コメントどうも!
というか最初から3~4じゃなかったんですね。ガンナーと同じだと思ってました。
(追記)ガンナーは3でした。スナイパーが3~4ですね。指摘どうも!

貫通効果は素直にうれしいですね。誤射も増えそうだけど。誤射は愛情。

・ゴールドラッシュ『超級』が毎日開放!
5/3(水)~5/7(日)は超級まつりです!お金稼げるやったー!

・24時間に1回レア召喚無料!(5/1 ~ 5/11)
忘れるヤーツ!

・無料APが1日5回いつでも受け取り可能!(5/1 ~ 5/11)
時間おきに受け取り可能だった240APが、好きなタイミングで受け取れるようです!
朝6時や夜22時に正座待機しなくてもいいんです!やったー!

・聖石の追憶復刻!1~4章ドロップ個数2倍!
復刻します。装備品を集めるちゃーんす!

・聖石の追憶4章と5章にエクストラ・極ステージ追加!
さらに限定武具を集めやすい極ステージが追加になるようです。
4章はヤウラスさん、水ユニット大活躍のステージですね。5章はオーティマで、ワギナオとディアブロに殺意を覚えるステージ。
どちらもオートプレイが非常に難しいので、極で一気に獲得できると楽かも!
楽ならもう一本武具つくってもいいなぁ^^

あと新ユニットが来ると思いますが、お知らせはまだですね。
なにかなぁ…

ver2.2.0アプデでアクセサリーが複数装備可能に!+フリード完凸!

アプデのお知らせきたよー!やったー記事ネタができたー!
今回は表示部分に関する改修が多いようですね。取り上げていきまする。
あ、アプデは19日なので明日の朝ですね。

・武具『アクセサリー』の装備制限の改修
アクセサリーのみ、複数装備可能になります。
これによってアクセサリーが専用装備だったギルや芭蕉扇にも、専用マスアビを使えるようにしながらアルケモノマスコットでHP+200!とかできるようになりますね。
ただし効果は重複しないので、HP+200にHP+100を足してHP300アップ!とかはできません。
闘技場の戦線にも多少影響がありそうです。

・ゲーム全体の処理を高速化
プレイ時間が軽減されるのでいいですね!マルチプレイの時以外は、バトルの移動とか敵ターンのスピードとか速くなるといいなぁ。

・バトル画面にバフ/デバフアイコン表示を追加
・バトル画面でユニット攻撃時の『Weak』『Resist』表示の改修
戦闘画面の改修が入ります。
どこかのPレターで言っていた「バフでのステータス変化を数値で表示する」わけではなくアイコン表示です。

迎撃態勢を使ってみたあとの表示。
バフが効いているのかいないのか一目で分かるのでいいかもですね。

あとはWEAKとRESIST表示の改修ですが…何を改修するところがあるんだろう?
アプデされないと分からないですね。

・人気キャラランキングの追加
ストーリーとかで使われているユニットのランキングが出るようになるはずです。
ま、まあ使う人は使うのでは…

・同一効果のリーダースキル、フレンドスキルが発動している状況下にてバフ効果が正常に反映されない場合がある
直すというのが弱体化なのか強化なのかが分かりませんが、殆ど影響ないでしょう。
フレンドスキルありきなので、塔・闘技場・対戦では関係ない話です。ご安心ください。

・バトル時の途中復帰の改修
・クエスト開放演出の改修
・ストーリークエストにて一部条件下で進行不能になる場合がある
・ユニット一覧画面にてフリーズが発生する場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。よろしく!

あ、そうそうフリード君の第4ジョブが終わりましたよ!
ステータスこちら!でーん。

パワーアップを付ければ物攻500に乗りますね。素早さも105とドラゴンナイトにしては早い。強いんじゃないでしょうか?
HPがちょっと低い…ですかね?これぐらいあれば十分な気もするけど。
Jump6とかどこで使えばいいんだ…^^;
初期ジュエルが高いので、しょっぱなからためる+ラム・レゾンデートルが使えるみたいですよ!いいじゃん。
フリード君はまだキャラストーリーを残しているので、ここからさらに強くなる可能性はありますね!