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ザイン(ロードマスター)は物攻UPで魔法攻撃の威力も上がる(バグ?)

さっき気がついてしまった。
というかなぜ今まで気がつかなかったのか…

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         ,. -‐””'””¨¨¨ヽ
         (.___,,,… -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『光物攻50%UPのリーダースキルをつけたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              ザインのシャイニングフレア(魔法)の威力も上がっていた』
        |リ u’ }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /’   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u’ | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ ’/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7’T” /u’ __ /:::::::/`ヽ
   /’´r -―一ァ‐゙T´ '”´ /::::/-‐  \     催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /’   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ‘ /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  } もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::…       イ

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『光物攻50%UPのリーダースキルをつけたらザインのシャイニングフレア(魔法)の威力も上がっていた』

な… 何を言ってるのか(ry

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↑ヤリタカッタダケー

というか今さらなんだけど…イベントでザインをリーダーで使っていてまして。
試行錯誤中にザインをリーダーからはずして使ってみたら、シャイニングフレアの威力が下がっていて発覚。

え?いや…だってザインさんのリーダースキルは「光属性ユニットの物攻50%UP」でしょ?
シャイニングフレアは「指定範囲の対象に火属性の魔法ダメージ」という説明どおり魔法攻撃なはず。
ということはリーダースキルの物攻50%がついていても「魔法攻撃」なのだから威力は変わらないはずでは…←この辺りで嫌な予感がしてくる。

早速検証。
同じクエストの同じ敵(水属性)に、高低差0でやってみた。

まずリーダー状態のザイン。物攻50%がのっているはず。
物理技のディバインブレイドの威力は1165。
魔法技のライトニングボルトの威力は1609。
魔法技のシャイニングフレアの威力は1124。

で、リーダーから外した場合。かかっている効果はなし。
物理技のディバインブレイドの威力は893。←わかる
魔法技のライトニングボルトの威力は1252。←!?
魔法技のシャイニングフレアの威力は871。←!!?

つまりザインの魔法技には物攻UPの効果が効いていることがわかる。

え、じゃあ魔攻UPはどうなの?
要するにロードマスターは特殊ジョブで、物攻と魔攻の合算値を参照しているとか?ありうる。
メアちゃんが全員の魔攻20%UPなので、メアちゃんをリーダーにして再検証。

物理技のディバインブレイドの威力は893。←わかる
魔法技のライトニングボルトの威力は1252。←!?
魔法技のシャイニングフレアの威力は871。←!!?

リーダースキル効いていない時と全く一緒じゃん!!
ようするに魔法技のライトニングボルトとシャイニングフレアは魔攻ではなく物攻を参照しているっぽい。
どういうことなの…本当に、どういうことなの…

だってロードマスターだから。特別な存在だから…
いやバグじゃね?パンドラの箱開けちゃったよどうしよう。

バグか仕様か微妙なところだが…どうりでロードマスターの攻撃力TUEEEEE!になるわけだよ。
ザインの魔攻それほど高くないのに1600ダメージとかさぁ。闘技場補正でもおかしいでしょ。物攻50%が乗っているなら納得だわ。
しかもそれを魔防で受けるのだからそうなる。フレンドにザイン乗せたらさらにUPしているという。

ひょっとしたら仕様かもしれないと思っていろいろ検証。
ザインのロードマスターは剣士ジョブ。
剣士ジョブで覚える技は、実は全て物攻を参照値にしているのではないか、という仮説をたてた。
剣士ジョブで他に魔法攻撃を覚えるのは花嫁、魔法剣士あたり。
花嫁で同じことを検証してみた。

リーダー状態のルクレティア。雷物攻50%が乗っている
通常攻撃が931。
物理技の愛の絆の威力は1085。
魔法技のキャンドルファイアの威力は918。
魔法技のシャンパンショットの威力は1271。

メアちゃんをリーダーにした場合。魔攻20%が乗っている。
通常攻撃が771。←ダウン
物理技の愛の絆の威力は901。←ダウン
魔法技のキャンドルファイアの威力は1112。←アップ
魔法技のシャンパンショットの威力は1483。←アップ

ということで花嫁は思ったとおりの結果になった。やっぱりロードマスターだけっぽいなぁ…

気がついてしまったけど、強いのでそのままロードマスター固有の仕様ってことにしてほしいw
じゃあ記事書くなって?すまんバグっぽいのを見逃せない性質なんだ…「うんえいにはないしょだゾ(ハート)」
というかさすがにザインでて大分経ったから、みんなとっくにご存知なんだよね?そうだよね?

(追記)いつの間にか修正されて、ディバインブレイドもシャイニングフレアも物攻+魔攻を参照するようになったみたいです。

第3章開始でイベントたくさん!+シェイナの限凸おわったー!

リズベットかわいい。レベッカかわいい。
第3章はじまりましたね!ルストブルグの町並みいいですなあ。
あと音楽も好き。

==========================

                 [壁] _・)<人間などこんなものか…

             [壁]Д゚)<リズ…あなた…!

      やったー倒したよ!
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
==========================

最後のシーンの2段階ちら見はワロタ。
いつものようにムービーが長いところの読み込みが遅いので注意。
今回は1話2-6あたりだったっけ…?

リズベットのジョブは見習い魔法使いと魔法使いの二つ。
今回は残念ながらmove+1ボーナスはなしですね。
見習いのほうはビショップとほぼ同じ。いきなりビショップとかレベル高いな…
魔法使いのほうはまだ開放していないのでわかりませんが、攻撃系の魔法が多そうですね。

ハードクエストのほうは、第3章1話1-10でメアちゃんの欠片が登場!
これで限凸25狙えるね、やったよウッディ!
他にも今まで登場していなかった★4ユニットの欠片が手に入るのでチェックしましょう。

ところで皆さん、第2章のレコードミッションちゃんとやってます?
めんどうだけど全部クリアしておくと、第3章のレコードミッションが始まるのでAPとか石がおとくですよ!

第3章開始イベントとして、ルストブルグのユニットの10連召喚と欠片販売がきました。
ヤウラス、ミエリッキ、イヴなどなど限定ユニット復刻うれしい!早速まわしてみた。

フラメル…まさかのフラメル…
どうして女子の国ガチャで男子を引き当てるのかなぁ^^;まあ持っていなかったからいいけど…ぐぬぬ。。。
(欠片でヤウラス買っておいたほうがよかったかー)

さて、シェイナの限凸25がようやくおわりました!

ステータスでーん!
可愛いは正義さん強いです。奇術をサブに持たせておくと便利ですね。闘技場でも面白い動きをしてくれます。
あとクロックレジストも地味にうれしい。

プロデューサーレター#4にツッコミをいれる

またプロデューサーレターが来ていました。
結構面白そうな情報がありましたよ。

・新たなPvP機能(今後導入予定)
>現在の闘技場機能とは別に、ユニット5vs5で戦うPvP機能を開発中です!
5対5って、異層塔ヴェーダみたい…
5人で戦うのはなかなか動きが読みづらそうだなぁ。
あ、そもそもオートなのかどうかも決まっていないのか。闘技場とは別なのでオートじゃないかもしれないし…
まあPvPが増えるのはいいことですかね?

・異装塔ヴェーダにランキング機能実装(今後導入予定)
>最上階までクリアした際の『行動数』や『ユニットの戦闘不能数』などでランキングを定め、イベント期間終了時の順位に応じて報酬を取得できる機能を予定しております。
ついにタガタメにもランキングイベントがきてしまいましたね…
イベント報酬がチケットとか虹欠片とかならいいのですが、限定武具とかくると嫌ですね…

・テレビCMつくるよ(イベントが多い年末年始、1月末での1周年)
まじかよユーザー増えるな。

・一部のスキルにクリティカルが発生するように改修(11月中旬に導入予定)
>一部のスキルではクリティカルを発生するように改修致します。
それはありがたいですが、同時に闘技場もつらくなるんだよなぁ^^;

・『ストーリー第3章』新主人公登場!第1話【凍てついた街の呪い】公開!(11月上旬より実施予定)
>第3章は、呪われし魔女の国・ルストブルグが舞台になります!
女子しかいない国!主人公もとーぜん女子!楽しみですね。

・イベント『聖石の追憶 第5章』登場!(11月中旬より実施予定)
>今回のストーリーは、かなりシリアスです。
いや、ギャグ要素なんかあったか?まあクダンさんメインのようですね。

・異層塔ヴェーダについて(11月中旬対応予定)
>50階以上のフィールドを追加する予定です。
>最上階クリア後にステージの再挑戦が行えないため、階層のリセット機能を導入いたします。
>最上階クリア後【階層のリセット】を追加し、リセット後は再度1階からプレイすることが可能となります。
>リセット後は、『初回獲得報酬』とは異なる報酬が獲得可能となります。
>リセット後に途中階でイベント期間が終了した場合、次回のイベント開始時には最上階にスキップできる機能を設ける予定となっています。
11月中旬に新階層がくるっぽいです。クリア後もリセットして遊べるとのこと。
初回報酬以外はしょぼそうだけど…どうだろうね。

・ファンキルコラボが再復刻!新キャラも登場!(11月1日より実施予定)
>今回は『ファントム オブ キル』から大人気キャラ「シェキナー」「シタ」がタガタメに登場。
>そして『ファントム オブ キル』にもタガタメから「ローザ」「シェイナ」が新ジョブで登場します!
可愛いは正義さんが出張するらしい。

・新ジョブ「ヴァルキリー」登場(11月1日に導入予定)
技がほぼ光属性みたいです。今後に期待。

・ステージ内でのイベントや勝利条件追加(11月中旬に導入予定)
・ミッション達成に関する表示不具合(びっくりマーク)修正(11月中旬対応予定)
・音声が小さくなる不具合の修正(11月中旬対応予定)
・ユニットの限界突破画面の入手可能クエストよりクエストを行った場合ジョブのSET表示が別のジョブに移動する表示不具合の修正(11月中旬対応予定)
・マルチのスタンプを押した際にスタンプが表示されたままになってしまう+LINEで募集の不具合修正(11月中旬対応予定)
音声不具合はiosのせいだし仕方ないとしても、それ以外は直してほしいですね。別に困りはしませんが。

ハードクエストリニューアル(ルピナスなど)とクロエ限凸完了!

11/1から。

・「ルピナス(★★★★★)」
・「デネブ(★★★★★)」
・「グランツ(★★★★☆)」
・「ヴィクター(★★★★☆)」
こちらの欠片が手に入るようになります。やったぜ!

まあデネブさんは放置するとして、ルピナス、グランツ、ヴィクターあたりは狙って行きたいですね。APないけど。
全て2章のハードクエストなので、AP消費がキツイんですねえ。
ヴィクターは持っているので、早く限凸したい。

あ、あとクロエさんがようやく完凸しましたよ!
ステータスこちら。

正直攻撃力不足。武具で攻撃力を伸ばしてやれば活躍できる。
物理防御力は全ユニットNO.2ぐらいだけど、魔法攻撃が主流になってきた現バージョンでは使いづらいことも。
マスターアビリティでmove4なのは強みなんだけどなぁ…あとかわいい。
まあでも最初期ユニットだし仕方ないね。
まだ第4ジョブという可能性が残っているし、運営とユーザーのお気に入りユニットなので何かあるといいな。

ver1.7.0アップデートで闘技場のアレが修正された

みんながやる気をなくしていた闘技場のタスクキル仕様が、ようやっと改修されました。

・闘技場の勝敗ロジックの改修
・バトル開始時にバトル勝敗が決まるように改修
・バトル時に行動回数を設定
闘技場のタスクキル仕様が、ようやく改修されました。
開始当初から言われてたものなので、いまさら?やっと?って感じ。

どうなるのかと思っていたら、闘技場で戦う!を押した瞬間に計算が始まり、勝敗が決まるようになりました。
まあ両方ともオートなので、システム側で計算できるのでしょう。すげえな。
ということで戦闘画面が表示されますが、すでに結果は決まっています。
右上ボタンの撤退がなくなりスキップになりました。細かいw
まあ戦闘内容を見て次の対策を考えるので、スキップすることはほぼないと思いますが。
報酬は変わらないようです。メイビー。

>※行動回数以内に対戦相手を倒せなかった場合は防御側チームの勝利となります。
自分チームの行動回数が50回に設定されました。
50回を超えることは…まあ無いと思いますがバグった時のためでしょうね。

以上の改修により、タスクキル戦法はできなくなりました。5回だけしか戦えません。楽になった!
あと時間引き延ばし戦法も使えないでしょう。
あれはさすがに仕様ではなくバグなのでやっている人はあまりいなそうだけど。
今後気になるのは順位決定の20時について。アクセス集中で大変なことになるのでは?大丈夫?

・フレンド詳細に『お気に入り登録』ボタンを追加
・フレンド一覧にソート機能を追加
お気に入り登録ボタンができていました。
お気に入りにすると何が変わるんだろう…傭兵のときに便利とか?
ソートは登録日、ログイン日時、レベルで並べられるので非常に便利です。

・クエスト一覧のスクロールはクリア前の状態と同じ位置に固定するように改修
・ストーリークエスト選択画面で「戻る」を押すと、スクロール位置が最上段で表示される
・ジョブの証一括装備機能を追加
・武具の一括分解ができるように改修
・チケット召喚画面にて所持チケット枚数を表示するように改修
・マルチクエストについて、プレイ途中から再開できるように改修
地味だけど便利になった改修。
ジョブの証とか武具の一括はうれしいですね。

・ホーム画面改修
変わりましたが、予想していたより大きな変化はないですね。
ギフトが処理軽減のためにメニューから外れたのが、まあ多少面倒ですが…
その代わり、武具・ショップにメニューからアクセスできるようになりましたし。

・一括ダウンロード時のファイル確認を高速化
これも地味にうれしいかも?

・フレンド傭兵のリーダースキル効果が、正常に反映しない場合がある
・フレンドを傭兵にした際、一部条件下にてリーダースキルが反映されない不具合修正
・既フレンドを傭兵雇用してクエストクリアした際に、フレンド申請画面が表示される
傭兵機能、おかしかったですよね。
リーダースキル効果が乗らないことが多かったです。そのおかげで聖石の第4章EXは苦労しましたよ…

・ログイン時に毎回ファイルダウンロードが発生する場合がある
・クエスト中に攻撃アイテムを使用した際、正常に進行しない
・闘技場にて対戦相手に勝利した際に強制終了が発生する場合がある
・召喚の種類を変更した際、ジョブの切り替えエフェクトが残ったままになる場合がある
・「パーティに参加」でのマルチにおいて、所持APがクエストに必要値より不足している状況下でユニット変更を行うと、AP不足のポップアップが表示される
・「スカウティングシュート」等の一部アビリティにおいて、アビリティ選択後に射撃範囲外へユニットが移動した際、攻撃判定が行われない
・一部条件下にてノーマル召喚でSKIPした際、効果音が残り続ける
・召喚詳細が表示されない場合がある
・一部条件下にて、マルチクエストの結果画面から正常に画面が遷移しない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。

今後のアプデ予定へのツッコミ(Pレター#3)

またプロデューサーレターが来ていましたね。内容は微妙でしたが。
とりあえず乗せていきます。

・新イベント【異層塔ヴェーダ】実装!(10月中旬より実施予定)
内容が少しだけ発表されました。

>塔の各階層ごとにバトルを行い、バトル終了時のHPを次の階層でのバトルに引き継ぐ仕様
>バトルを複数回行うことが前提となり、階層ごとにチーム編制を変更することができますので、皆様の戦略を立ててチャレンジしてください!また報酬もルールに見合うものにしたいと考えております。
>●参加メンバーはLv20以上のユニットから5人+サブ2人を選択可能です。
>●ステージクリアで毎階層報酬が取得できます。
>●ステージクリア時点での味方HPを次のステージに引き継ぎます。
>●参加メンバーはステージクリア毎に変更が可能です。
>●HPが0になったユニットは、次の戦いから出撃することができません。
>●全滅した場合、再出撃時に敵のHPも引き継いだ状態でスタートします。
>●アイテムは使用不可となります。
>●数時間に一度、HP0になったユニットも含め、全員のHPを回復することが出来ます。
>●ステージは全50ステージを予定しております。
>●50ステージを全てクリアすると限定武具が獲得できます。

※画像は開発中のものです。

うーん。思っていたのとは違いましたが、いいんじゃないですかね?
(まじで全ユニットで戦闘するようなカオスコンテンツもおもしろそうだなーと思ったけど^^;)
各階層ごとにクリア報酬が違うようなので、ステージ全てクリアしても再挑戦とかする必要がありそうですね。
数時間に一度HPが回復する。とありますがずいぶん早そうですね。
まあ戦闘中に回復もできるだろうし、そもそもAP足りないのであまり意味ないような。

・ジーク主人公イベント(10月中旬より実施予定)
まさかドンタラスより先に来るとは思わなかったw

・ジョブマスター時の演出追加(10月中旬対応予定)
>セットしているジョブ以外でジョブマスターとなった際に、パラメータ上昇の演出が再生されませんが、今後は演出を再生するよう改修いたします。
はよ直してー!

・UI周りの改修(10月中旬に導入予定)
>●ホーム画面とメニューのリニューアル:良く使われる武具やショップなどの機能をメニューへ移し、より使いやすくいたします。また、メニューに移した機能等をホームから外し、ホーム画面とメニューをシンプルに分かりやすい形へリニューアルいたします。
>●武具関連の画面デザイン:分解など操作がしづらい点や欠片所持の個数を確認しやすくするなど、より快適にプレイできるように改修を行います。
なんか使いづらくなりそうな予感。

・闘技場の不正に対する対策(10月中旬対応予定)
>特定の手順を踏むと闘技場での不正が可能となっておりましたので不正対策として以下の対応を実施いたします。
>・行動回数制の導入
>・バトル中にアプリを強制終了した場合も勝敗が決まるように改修
いまさら?w
でもアプリ強制終了でも勝敗が決まるように…というのは大丈夫なの?
アプリ落ちにくくなったとはいえ、まだ落ちる人もいるだろうし。
勝敗が決まるように、というのはアプリ落ち=負けということではないのかな?その場再開とか?

・フレンド表示のソート機能追加(10月中旬に導入予定)
・フレンドに関する不具合(10月中旬対応予定)
・マルチ中断復帰機能(10月中旬に導入予定)
・マルチに関する不具合(10月中旬対応予定)
・画面の遷移に関する不具合(10月中旬対応予定)
>ストーリークエスト選択画面で「戻る」を押すと、スクロール位置が最上段で表示される仕様となっておりますが一画面前に戻るように改修いたします。

まあ、あまり目ぼしい情報はないですね…ひと段落、って感じかなぁ。

10月のアプデ情報、『占星術師』『双剣士』の能力上方修正

10月になり、結構アプデがありました。
多いのでまとめて紹介しますね。新ユニット紹介は別記事で。

・聖石の追憶 第4章『受け継がれる大義』 開始
新イベント来ました。
カグラの第三ジョブが解禁するそうです。

>強力な無詠唱魔法『火之迦具土神』が使用可能に!
魔法職のノーチャージの攻撃魔法は初めてかな…?しかも広範囲らしい。いいなー。
ただ、カグラの属性すべてが火なので、たぶん火属性しか使えないのではないかと。
それでもノータイムは強いですが、カグラ育てるの大変なんだよなぁ。第2章での進化素材のドロップが渋い。
今回第1章のドロップ率が上がりました。
時間がたてば第2章もドロップ率アップするかもしれないので、放置して後で育てるでもいいかな。
第4章でも進化素材ドロップするのかな。ゴルラで忙しいのでまだやってないんですよー。

・新ユニット追加
別記事で。

・期間限定特別ミッション『古の戦記を求めて』開催
簡単にネタバレすると、1章の各幕(全部で15個)のステージ8か9で手に入るようです。
スキップチケットはNG。ノーマルクエストのみです。
ノーヒントだったのですが、チャット機能のお陰ですぐわかりました。

・ログインボーナスリニューアル
前は30日で月替わりに更新。
今回から28日になり、月替わりでの更新がなくなりました。
>※28日目の報酬を受け取ると、1日目のログインボーナスに戻り再度、ログインボーナスがスタートします。

今まで毎日ログインしていた人は、特に変わりないじゃん?という内容です。
これは1日ログインできなかったとか3日(ryという人が、虹欠片など豪華賞品を手に入れられないので、月替わりを廃止したのでしょうかね。
もらえる内容もあまり大差ないです。むしろお得?
今までは虹欠片が10もらえましたが、今回から虹欠片は5に減少。
代わりに聖石の追憶ユニット確定召喚チケットがもらえるようになりました。
…ってすごくないこれ。聖石の追憶ユニットってほとんど★5じゃん?

・『占星術師』『双剣士』の能力上方修正
新ユニットが双剣士なので(大人の事情)

>◆『占星術師』
>・クィンカンクスの使用回数を2から5に
>・固有装備品『残像の双剣』に「獲得ジュエル+6」効果を追加
>・以下のスキルの効果値を上方修正
> -グランドトライン
> -インフォールサターン
> -クラッシュドメテオ

そんなに弱そうには見えなかった占星術師の技が上方修正。
まあ詠唱時間があるのでそれ程脅威ではないかな。

>◆『双剣士』
>・通常攻撃及びスキルによるダメージ値を上方修正
>・カマイタチの射程を3から4に
>・カマイタチ、トライエッジ、シャープエッジの使用回数を2から3に
>・以下のスキル、またはアビリティの効果値を上方修正
> -フェイント
> -チャージエッジ
> -シャープエッジ

双剣士はやばいですな!バルトなどが闘技場でも台頭しそう。
カマイタチの射程4とかどうしよう…
あとフェイントの上方修正は美味しいですね。
私は回避職をあまり使っていませんが、敵に回すと思うと恐ろしいです。。。

・ハードクエストリニューアル第7?弾と確定ドロップが仕様可
もう何弾かわからないですが、お待ちかねのユニットが登場です。
>「ゴルマラス(★★★★★)」
>「スピカ(★★★★★)」
>「シェヘラザーデ(★★★★☆)」
>「ヴィンセント(★★★★☆)」

ゴルマラスはぜひ狙いたいところ。
あとスピカも趣味で欲しいところ!
ただ1章第5話のクエストになってしまったので、AP消費が1回40と重いです。計画的にどうぞ。

>各「魂の欠片」は、確定でドロップします。
お知らせの下にこの文章がありました。どうやら確定ドロップは永続するようですね!うれしい!

・メアちゃんのハロウィンスキンセット登場!

なにこの天使…じゃなくて魔女(かわいい)
お金がないので手は出しませんが…いいなあーこれ。

・新武具追加
騒ぐようなものはないかな。そもそも当たらないし(涙目)

・マルチコインの獲得枚数が変更
今までは1回72枚でしたが、これからは消費APの分がそのまま獲得枚数になるようです。
要するに枚数ダウン。まあ仕様変わったししかたないね。

新機能のWEAK、RESIST表示+現在育成中の戦力

今回から属性の相性の結果、ダメージが上がる場合WEAK、ダメージが下がる場合RESISTと表示されるようになりました。

雷のマグヌスが、水のフォンリウに
通常攻撃するとWEAK。
ヘビーフレア(火)をすると何も表示されず。
ちゃんと相殺されていることが分かりますね。

同様に雷のマグヌスが、風のルシアに
通常攻撃するとRESIST。
ヘビーフレア(火)をすると何も表示されませんでした。
こちらも同じ結果。ちゃんと機能していますね。

気になっていた、火に対して火に攻撃するパターン。
こちらも何も表示されませんでした。システム上はRESISTではないようです。
実際にダメージ減っていたのだけどなぁ。改善されたのかも?

防御スキルが発動してもRESISTと出るようです。見間違いじゃなければ。

とまあ、ちゃんと動いているように見えます。
ところが闘技場でプレイしてみると、まったく属性の相性に関係がないのにRESISTとでます。
バグ…かもしれませんが、今の闘技場は射撃有利になっているので、その関係でRESISTと出るのかもしれません。
もしくは殆どが防御スキルを持っているので、防御スキル持ちは発動してもしなくてもRESISTと出るのかも?

さて、現在の私の育成ユニットですが…
ぱっとみたら、ソレイユちゃんがいつの間にかいたので、育てることにしました。W賢者!
いつの間にいたんだろうなぁ…
ソレイユは、フォンリウと同じくエンハンサー持ちなので高速チャージ賢者になれます。
ペリドットさんも育てればジェットストリーム賢者!ってそんなに賢者いらないか。
でも欠片は集めておかなきゃ…

思ったのですが、もしかして賢者運用より、エンハンサー運用のほうが強いかもしれませんね。
メイン賢者で使うと魔力とか範囲攻撃とかすごいのですが…
メインの範囲攻撃の詠唱時間が遅いんですよ。180なんですよ。(基本魔道は250、他の魔法は200)
あと範囲がでかすぎて味方巻き込むし。普段基本魔道しか使わないという。
それならエンハンサーにすれば、HP大幅アップするので(賢者360→エンハンサー459)エンハンサー運用のほうが強いかも…?
符術も使えるし零の波動もつかえるし。
ただ、魔力が20さがるのと、素早さが4も下がるのが痛い…かな。どうだろう。
HP360もHP459も同じようなものか…(白目)

あとはシェイナ育成がだいぶ進みました。凸15になって奇術師もあけたし。
そろそろアルベルもスナイパーマスターにしたいですね。シーフはしない。
あ、あとクロエも…まだホーリーナイト上げていない…

だってクロエ、ホーリーナイトより聖騎士のほうがかわいいんだもの。(個人的な感想です)

そのあとはザンゲツかヨミ…かな?まだ欠片不足。
ちなみにローザの欠片はいま72です。遠いけどがんばる…

今のところ全マスターは
カリス、ザハル、ルシア、チハヤ、ヴェテル、PDD(ディルガ)、ロフィア、ルクレティア、フォンリウ、マグヌス。
あと意図的にしていない状態で完成しているアルベル。
結構増えたな…装備を石で買うことが多いから石がたまらないんだけど…;_;
特に盾と、聖獅子の剣と、魔道士のメイガスパーカーと、ギアロッドが全然足りない。

ver1.6.0アップデートきたー!

待ちかねたぞ!
記事の最後に視聴者プレゼント?がございますのでどうぞ。

・チャット機能の追加
全体チャットが実装されました!
マルチの待ち合わせ、運営へのグチ、プレイヤー同士のケンカ、何でもどうぞ!早速見てみよう!
⇒現在調整中です。(涙目)
15時からですね。そのときにまた追記します。

いらないかなーと思っていたけど、運営からのお知らせなどがチャットに流れてくれると、すぐ新しい情報が分かっていいかもしれませんね。
フレンド会話もできる…?

(追記)チャットきました。

チャンネルが20まである。いや、そんなにいるか?そもそも雑談用、マルチ募集用、フレンド募集用ってくくりにすればよくね?
ワールドと書いたアイコンがついているので、そのうちフレンドチャットもできるようになるのかしら。。。?
ストーリークエストで現在選択しているチームのリーダーが顔アイコンになるみたい。
チャットは開かなければ見えないので、使わないひとはマジでつかわなそう。
そしてなんというか…メイン画面でしか使えない。
クエスト中にはチャットできない。
どうしたんだ運営!何のためのチャット機能だァー!これはいけませーん!!
こんなん使わないわ…メイン画面でチャットするぐらいだったら、オートでクエストまわしたりAPなしでマルチ回るわ。
(フレンドチャットなら履歴残せるからメールのような使い方はできそうだが)

・全ユニットで挑戦可能なイベント『異層塔ヴェーダ』の実装
⇒詳細なリリース日やイベント内容につきましては、後日お知らせいたします。
楽しみですね。
当初から発表していた大きな追加コンテンツは、この「異層塔ヴェーダ」で最後です。
楽しいといいですね…(遠い目)
この後の追加コンテンツは何も発表されていないので、このイベントが楽しくないと…
まあこれ以上違うシステム入れても大変かな。
通常、マルチ、ハードクエ欠片、闘技場、イベント、聖石の追憶シリーズ、塔…とこれだけのコンテンツがあれば十分かも。(面白ければね)

・ホーム画面のクエストボタンから『ストーリークエスト』『イベントクエスト』『マルチクエスト』に遷移できるように改修
クエストボタンを押すと、さらに選択肢が出るようになりました。
今のところ邪魔なだけですが、大幅にUIを変える前段階なのかも?
キャラストーリーにもジャンプできるようになるようです。

・召喚画面のUI変更
まあ今までが分かりにくかったので、いいと思います。
右側のバナーで、期間限定ガチャの残り時間が一覧で分かるようになったのは助かるかも。

・新規ログインボーナスの実装
⇒詳細なリリース日やイベント内容につきましては、後日お知らせいたします。
今の30日ログインではなく別のものにする予定なのかな?
とすると10月から、ですかね。

・オート機能に宝箱優先機能とスキル使用のON/OFFが変更できるように追加
・バトル画面でオート使用のON/OFFが切り替えれるようオートボタン追加
オート機能は、ようやくスキル使用のON/OFFがきましたね。
要望していたのとは違ったけどな…(涙目)
オプションのオートボタンが消えて新しいところに移動になりました。
バトル画面でON/OFF切り替えボタンは簡単になって便利になりましたね。

あと、宝箱優先機能とスキルON/OFFですが…え、どこから設定するの?
散々探した結果、ありました!

わかるかこんなもん!

クエスト詳細のボタンがなくなり、代わりにオート設定ボタンになりました。
戦闘中の宝箱優先機能とスキルON/OFFは切り替えられないようです。
宝箱優先は、戦闘中きり変えられなくてもまあいいけど……スキルON/OFFは……
スキルON/OFF機能があまりにも要望とかけ離れているんだけど…まあしょうがないか。

宝箱優先移動は、全部試したわけではないけど「移動内に宝箱があるならそちらに向かう」
という仕様かな?すごく遠い宝箱を無理やり取りに行く、というわけではなさそう。

・フレンド枠をプレイヤーレベルによって拡張されるように改修
こっそり要望だしていました!
要望出した時期から実装された時期までが早いので、たぶん他の人もフレンド枠増やしてくれ!って要望だしていたんでしょうねえ…
これでログインしていない人でもフレ解除しなくて良くなる!
確認したら44人まで登録できるようになってました。それでもすくない!LV133なのになぁ…
私のフレンドIDです。ぜひ登録どうぞ。(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
LWPUARNL
(追記)もう一杯になりました。はええよ…
それでもフレンドになりたい方は一番下の説明をどうぞ。

・バトル時に敵ユニットの属性有利不利が分かるように表示
これはありがたいですね!ユニットのHPの左側に属性マークが出るようになりました。
今まではMAPボタンを押してをいちいち確認していたので。

それと攻撃予測の場面や攻撃HITの場面でも弱点ならWEAKとでます。逆に防御されるとRESISTとでます。

・マルチクエストにてホストのみAP消費で出撃可能にする
・マルチクエストにてユニット操作時間の調整
・マルチクエストにて部屋を作成したユーザーはマルチコインの獲得数を2倍にする
・マルチクエストにてスタンプエリアを閉じれるように改修
マルチ系はかなり改善されましたね。特に操作時間。
操作しない場合は10秒。何かしら操作すると15秒、30秒と増えていきます。
AP消費は意見が分かれそうですが…私はどちらでもいいかな。
AP消費なしでプレイしたところ、報酬とコインは今までと変わりませんでした。

あとスタンプ欄を隠すことができるようになりました。すっきり!

ただしこの状態だと、画面内をタップしてもスタンプを押せません。
それは押せるようにしても良かったのでは…

・ユニット強化時に林檎を長押しで強化できるように改修
地味…地味だけどうれしいよ。

・ユニット一覧にフィルター機能を追加
属性ごとやレア、出身地ごとのフィルターでした。
うーん…これいる?

・所持している武具を確認できる『武具一覧』を追加
いや、武具の強化のところで確認できるじゃん…?いる…?

・限界突破できる場合でも、欠片の入手先が表示されるように改修
・マルチにて入室できない部屋が残っている場合がある
・「弱体回復薬」を使用しても、弱体の効果が回復されない
・一部条件下にてスキンから通常スキンに着せ替えることができない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい

あ、視聴者プレゼントはフレンドIDです。
人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にタガタメしようぜ!
あと24人余裕があります。よーいスタート!
満員になってしまった場合でも、コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報書いてもらえれば優先的にフレンドにします。(あれ?満員になるとそもそもフレンド要請飛ばせなかったっけ…まあ一つあけておくよ)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
LWPUARNL
(追記)もう一杯になりました。はええよ…
それでもフレンドになりたい方はコメントに書いていただければ善処します。今は空きがないですが;_;
ユーザーレベルあげればいいんだな!よしがんばろう!

ハードクエストリニューアル第6弾とバグお知らせと

アルヴァレス「わたしは滅びぬ!何度でもよみがえる!」
プレイヤーのみなさん「うわぁ…うぜえ…」
エドガー「うるせえ!そんなことより女の園だ!」

さて、ストーリークエストがアップデートされたのと同時にいろいろアプデされましたね。

■緋炎の使命と輝きの剣イベント復刻
マルチクリア30回(絶望)のイベントが復刻です。
まあ★5を一つ作るだけなら、マルチはあまりやらなくてもいいですが。

■ストーリーと曜日クエストのレアドロップ率UP
常駐効果でしょうか…?ドロップ率UPで集めやすくなりそうです。やったぜ。

■ハードクエストリニューアル第6弾
・「アルミラ(★★★☆☆)」
・「レーゲン(★★★★☆)」
・「アンネローズ(★★★☆☆)」
・「ヴァネキス(★★★☆☆)」
・「カザハヤ(★★★☆☆)」
の欠片が手に入るようになります。
が、手に入るのが2章のハードだったりするのでAP消費がかなり激しいですね。
アルミラやレーゲンならともかく、アンネ、ヴァネキ、カザハヤは無理に集めなくてもいい気がします。
AP16で手に入るチハヤマジ有能。

■漢塾ふんどしが配られる(エクストラ20回クリアした人のみ)
まさかの★5装備。
HP+50、素早さ+3、魅了攻撃+25、魅了防御+10、全員装備可能…
ちょっとまて。ちょーっとまて。これバランスブレイカー武具じゃないですかぁー!やだー!
HPと素早さがあがる装備とか卑怯やん?
しかも全員装備って…女子も装備できるじゃないですか!セクハラですよ!
とりあえずアルベルとか遠距離ユニットに装備させておくのが一番…かなあ?

■現在のバグ一覧
更新されたので一部抜粋。

・2章4話3-10のクリア後のデモシーンの読み込みが長時間かかる
1分ぐらい真っ暗だったからバグッたかと思ったよ。ラストステージだからきっと読み込み大変だろうなあと思った。
待っていれば大丈夫なので、頑張って待ちましょう。

・タガタメを起動すると音楽再生アプリの音量が半分ぐらいになる
どうしてこうなった

・アビリティ詠唱中のユニットが次ターンで行動選択するとユニットの行動が上書きされる
例えばブラックホールを選択して、詠唱中に次ターンが来てバインドを選択するとバインドに上書きされてブラックホールは不発になるやつ。
え?これバグだったの?当たり前じゃないのこれ。FFTとかでもそうなるし。
もしかして上書き警告がないとかそういうところをバグといっているのかな…?

・「スカウティングシュート」等のアビリティにおいて。アビリティ選択後に射撃範囲外へユニットが移動した際、攻撃判定が行われない
単体範囲のチャージ弓技のこと…ですよね?もしかしてホーミングになるの…?それはちょっとつらいのだけど…