新ユニット「トリトー」「コーデリア」登場!

続いて通常ユニット。トリトーは限定だが^^;

・トリトー★5(光)
新ジョブ「神殿騎士」の登場です!限定ユニットです。

ジョブは神殿騎士ビショップマーシャルマスター

新ジョブの神殿騎士は、魔法剣士の上位版かとおもっていましたが、そうでもなさそう。
というか神殿騎士ってトリトー以外出てくるんだろうか…他にいるの?
>対魔法戦のスペシャリスト
らしいのですが、技を見る限りだと魔法防御に特化した剣士のようです。ホーリーナイトの魔法防御版みたいな。
射程2の3回魔法攻撃を大幅減するバリア「トリニティシールド」が強そうですね。
攻撃技も範囲技と単体技が一つずつあるので困らないかな。
基本技は味方限定チェンジング効果の「エクスチェンジ」に光属性範囲斬撃がこちらにもあります。
範囲が広くないところもホーリーナイトっぽいですね。
リアクションは魔法技に反応するジュエルリジェネ技、サポートは斬撃攻撃アップ+魔法耐性アップの「聖戦の福音」と優秀です。

とにかく魔法耐性が高そうなので、魔人やディアブロやクイーンなどに対して有利に戦えそうです。
魔法系の敵多いからね。かなり使えそう。moveも4だし。
使用感的にはたぶんザイン…かな?

第2ジョブはビショップ、第3ジョブはマーシャルマスターです。
ビショップ…?サポートの「リジェネレーター」で常時リジェネがつけられるのか!
リアクションの魔法防御も使えるかな…
マーシャルマスターは…えーっと…リアクション「回し受け」にして物理対応にもできるってことか。
あと人特攻のマーシャルマスターになれるので、最終的にはサブに人特攻の技をつけることができますね。

いろいろ出来すぎてわからん…まあかなりのユーティリティユニットではあるでしょう。
あなたも一家に一台いかが?

リーダースキルは光HP30%斬撃ダメージ20%魔防20%アップと超強力。
つよい…さすが限定ユニット…

・コーデリア★5(風)
あああ~かわいいんじゃぁ…ダークナイト!!?(後ずさり)

ジョブはヴァルキリー武闘家ダークナイト
>出身国:アルカディア
え?どこ…?アルカディア??
世界樹コラボ…ってわけじゃないんだよね…?バベル大陸のどこにあるんだろう。
(ミスだったようで、ルストブルグに変更された…らしいです)

ヴァルキリーとダークナイトの両立、さらに武闘家でためる持ち。
うーん、どう使うか悩みますね!
ダークナイトは移動特化のエンチャントジョブになることができます。
なので使いやすいのはダークナイトかなぁ…ためる+ダークナイトは結構強いと思います。

ただ最近強いユニットがどんどん出ているので、その辺りとはちょっと見劣りするかなって感じ。
こういう普通のユニットが出てきてくれるとちょっと安心するのは私だけ?
ためるダークナイトを普通というのは御幣があるけれど。

風属性なので、刺突ならレオニアやラメセスがライバルでしょうか。
剣タイプなら風にはあまりいないので、活躍の場が結構ありそうです。

リーダースキルは風刺突30%HP20%アップ。
風の刺突ってレオニアとラメセスぐらいか。今後に期待ですかね?

新ユニット(コラボ)「ロイ・マスタング」「リザ・ホークアイ」登場!

女たらしがタガタメにきたぞ!
通常ユニットはまた別で紹介します。っていうか書く暇あるのかな…

・ロイ・マスタング★5(火)
大佐、水に濡れる準備はいいですか?コラボ限定ユニットです。

ジョブは焔の錬金術師忍者念動師

焔の錬金術師は魔法タイプですね。でも火属性しかつかえない…
「威嚇爆破」は十字範囲で麻痺付き攻撃。威嚇…爆破?威嚇とは一体…
「大規模爆破」は射程4の正方形3×3マス。菱形2マスよりは狭いけど、まあ…
「閃光火炎」は射程4の攻撃+強暗闇と強そう。というか大佐が暗闇技つかうんか…(白目)
そして「プレイボーイ」は自中心範囲で、女性なら物防UP、男性ならリジェネというバフ技です。
…あれ?これ男性の方が効果よくない…?プレイボーイってそういう(やめろ)
ああ、男はリジェネ受けて突っ込め、女子は全部守るってことね。なるほど大佐だわ。

基本技の方はダメージ+移動禁止の「焼き払い」が強そうですね。
あと「ラブコール」は射程3十字範囲の回復技で、さらに女性にはデバフ解除の特典付き!

それと「ホークアイの発破」大佐仕事してくださいは自身の魔攻2.5倍のためる技。
「援護射撃」は射程5直射の射撃技と…
これってリザが援護してくれるってことですよね?
リザいないと何も出来ない説…(3Dアニメーションどうなるんだろうw)
というかもう合体技だよねこれ…
リアクションは先制射撃カウンターの「ホークアイとの絆」…ってやっぱり中尉いないと何も出来ないじゃないですかぁ!

サポートアビリティは魔攻大幅アップのかわりに水属性耐性大幅ダウンの「焔の使い手」です。
水かけるとポンコツになるんですねわかります。(水ダメージ受けると魔攻大幅ダウンとかの方が忠実だったんじゃ?)

技の感じをみるだけだと…なーんかぱっとしないですね。
回復やサポートが出来るのはうれしいですし、とどめ用の射撃や魔法版ためるがあるのも強いのですが…

第2ジョブは忍者。ニンジャ!!?
そして第3ジョブは念動師です。

はい前言撤回!
念動師のサポートアビリティ「念動加速」をつければ、開始3ターンに限り自身のステータスが超強化されます。
超強化状態で正方形範囲の「大規模爆破」を使えば…範囲広くて恐ろしすぎるだろ…
さらに「焔の使い手」を外して忍者の忍歩でmove4にも出来ますね。威力がほしければ「焔の使い手」で超高火力も実現できます。
さらにさらに「ホークアイの発破」で魔攻2.5倍…
どうなるの…これどうなるの…(ワクワク)

とまあ火力に関しては本当にロマン砲だとおもいます。使い方しだいではぶっ壊れユニットに…
3ターン経過しても回復などでサポートが出来るし優秀ですね。ほしい。

リーダースキルは火魔攻30%アップと詠唱10%カット。
なかなか優秀ですね。さらに威力上がるのか…
ただ耐久がちょっと心配かなぁ。HPアップもほしかったですね。

・リザ・ホークアイ★5(水)
お目付け役が登場!コラボ限定ユニットです。

ジョブはアメストリス軍中尉ガンナースナイパー
完全な遠距離タイプですね!水の遠距離…いいじゃん…

ダメージ+攻撃禁止の「脚部狙撃」、十字範囲の直射でダメージ+貫通効果にバフ解除付きの「水平薙ぎ撃ち」
ダメージ+物防ダウンに対象を後方に2マス移動させる「高火力衝撃弾」、ダメージ+必中貫通ストップ効果の「鷹の眼の一撃」と…
面白そうな技がそろってますね!楽しそう!
十字範囲・直射・貫通ってどういうことなんでしょう…?
範囲攻撃なのに直射貫通…?拡散弾みたいなイメージでしょうか。
基本技の方はブラックハヤテ号が登場してHP回復、自中心に射撃アップバフ、防御無視の2連撃攻撃などこちらも面白いですね。
後方からあらゆる支援ができるのでは…?さすが中尉。

第2ジョブはガンナー、第3ジョブはスナイパーです。
…ん?この組み合わせ…カリスじゃん!
ロングショットとロングスナイプをつければ、超遠距離からのスナイプが可能ですね!
威力はそれなりだと思うけど使いやすそう!

リーダースキルは水物攻30%射撃20%アップとかなり優秀です。
うーんほしいなぁ。

雑談(今後の更新とかについてつゆだく特盛で)

喜べ、日曜日更新だぞ。(どーん!)

さて…やっとですよ…
やっと雑談できる!ひゃっほぉぉぉぉぉぉ!おまたせ!
え?待っていない?私は待っていたんだよ。察して。

タイトルの今後の更新とかについては一番最後にしてタイトルコール。

\ざっつだーん!/

書きたいことが…いっぱい…あるの…(ミウナ倒れる)
でも何を書くか…ありすぎて忘れちゃった!

えーとまずver3.0.0から?
いやあ…ボイス機能は…ええですのう…(恍惚)
85レベルにならないとすべてのボイスが解放にならないのかな?
まあでも完凸のご褒美だと思えば…運営アクドイ!

MAP回転は実はあまりつかってないです。もともとMAP回すことしてなかったので…
あと地形効果もあんまり…20%程度有利になるんですが、地形に合わせるのめんどくさい…

ところでボイス機能で追加されたものの中にエクストラボイスがあるじゃないですか。
下のほうの泣きとか照れとかはストーリー用ですね。紙芝居の時にしゃべるやつ。
でもエクストラボイスはどこにも出てきていません。これはいったい?
仮説なのですが、これはたぶん…没にされたおっぱいタッチ機能の名残でしょう。
エクストラボイスは3つあったのでティンときました!
初期ユニットのボイスを聴いてみてください。
女性キャラはタッチ・頭なで・パイタッチのボイスになっていると予想できます。
チハヤちゃんとかラミアとかポリンとか聞いたらそんな感じだった。
開発段階ではユニットにタッチすると、その部位に応じてしゃべるように考えられていたんだと思います。
ただその機能…Apple様NGなんですわ…
Androidだけに機能つけてやろうと考えていたんだとは思いますが、iphoneとandroidを分けずに、後々のPC展開とか更新の手間を考えてすべて廃止にしてデータを一つにしたんだと思います。たぶん。
ということで使われないまま収録ボイスはのこってしまいましたとさ。おわり。

ただこの仮説を当てはめると、後期に登場したユニットにもエクストラボイスがあるのはおかしいです。
後期のユニットのエクストラボイスを聴いてみてください。1・2・3と続いている感じやタッチと関係ないことをしゃべるユニットが多いのがわかるかと。
おそらくこれは…運営の遊び心…???まあタッチでしゃべるボイスが変わる、っていうのを考えていたのかもしれないが…
(だからタガタメ重いんじゃないか…運営さん?)

まあなんにせよ、チハヤのエクストラボイス最高だぜ。(ガッツポ)
でもフラメル君とアルバにパイタッチボイス実装していないのは許せないな!なんでや!(フラメル君はぎりぎり初期やろ…)
あと特殊攻撃ボイスもどこで使うんだろうって。なんか戦闘中使ってた?全然記憶にない…

さてと、エンチャントジョブに新しいのが来た話。
ペース早いっすね…これ全部の金ジョブにエンチャントくるのかなり早いんじゃないかな…(最新のジョブはまだやめて…やめて…)
エンチャントのコメントの方にも書いたんだけど、ホーリーナイトはもっと分けるところがあったと思います。
ヴェテルなどは防御特化、ジークは攻撃特化とか。
あとバフ特化にガッツ特化・挑発特化など考えればいくらでもできるんですけどね…?
斬撃耐性バフとかバフ特化ホーリーナイトに6つ(斬刺打射魔範)すべて持たせて効果多少低くして消費重くしておけばいいレベルだとおもいました。なぜ分けたしw

私たちの思っているエンチャントジョブと運営の考えてるものってちょっと違うみたい。
私たち=汎用CC(他のやつも同じCCができる)
運営=キャラの特徴を生かしたほぼ個別CC
第5のCCと考えたほうが今後はいいかもしれません。

えーっと…あとなんだっけ…
あ、ハガレンコラボとチューチューハロウィンか。
ハロウィンEXのギミックステージはまた考えたものでしたね。こういうステージもっとほしい。
隠しパネルとかあるともっと面白いんだけど…EXはないのかなー。
ハガレンのほうはまだ始めなのであれですが、ラースよけますねー。
たぶん斬撃回避?特定の攻撃属性だけ避けやすくなっているようなきがします。
というか総統の顔がタイトル開ける度出てきてめっちゃ暑苦しいねん。。。
しかももう退場してる…(この後また出てくる気もするが)
これから毎日あの暑苦しい顔を拝むと思うと…

あと大佐、仕事してください。(今回は最初から仕事してたけどさ)
というよりエドがストーリーで出てこないっていうのも新鮮ですね。主人公なんだけど…
あ、豆粒すぎて見えないのか納得!
アルがいれば平気?せやな。
難易度3つあるのもよくわからないです…初級と中級の合わせ一つでよくね?っておもった。
ミッションのアイテムいっぱいもらえるからいいんだけどさ。あ、それが狙い?

で、ファンキル連携とかも出てきたので頑張って進めてます…ストーリー飛ばし!めんどい!

なんかまだ書きたいことあった気がするけど長いしこれぐらいにしてやるか…(逃亡)

じゃあ本題。
最近更新遅くてごめんなさい。おわり。

ところどころで言っているかもしれませんが、最近…仕事忙しくてね…?
今までは仕事中に記事書いていたんですよ。え?仕事しろ?記事書くのが仕事だろ?(白目)
で、仕事が忙しくなったので記事かけてないっていう。ゲームプレイはしてるけど書く時間がないです。
よかった、サボり魔は討伐されたんだね…(しっかり仕事もしてたのよ…?チハヤちゃん眺める仕事とか…)

ということで今まで月~金更新だったのですが…てかちょっとまって週5更新とかそもそもおかしいですよねぇ!?
あ、はい話の腰おらずにいきます。。。えっと、11月は忙しいので月~金は更新しないこともあります。
更新しない時はチャットのほうでお知らせします。今日無理!とか。
あとコメント返しはかなーり遅くなります。読んではいるのよ…でも返せないの…
代わりにあふれた分を土日で補填します!やったね!

まあ土日もいろいろ妨害されるので(かまってくれオーラ出してる人がいる)朝とか夜にしか更新できんのだが。

なので今まで出来ていた木曜日新クエスト!即攻略記事!っていうのがきつくなるかも。あと攻略情報も正確じゃないものが増えるかもしれぬ。
あ、それと武具一覧とかまで手が回らない^^;
一番きついのは新ユニット紹介…あれ結構書くの時間かかる…

すみませぬが、しばらくの間ご容赦ください…
あ、マルチは無言で全然誘ってもらって大丈夫です。参加できればしますし。

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ(鋼)と極攻略!

今回のコラボステージは新技盛りだくさんですな。
あとMAPも新しいし。

・ハガレンコラボエクストラ鋼
エドの武具が手に入ります。性能は…うーんまあって感じ。アクセサリだし多少はしょうがないかな。
ちなみにニーサンって武器なにが装備できるんです?グローブ?
(追記)グローブらしいですね。まあそうか…

攻略行こうかー。

今回のMAPは街の高台です。屋根の上にいっぱい登れるよ!
殆ど通路で移動がしにくいです。
また新要素として地形効果が追加されています。拳聖とかは物防20%アップしているので気を付けましょう。
(この地形効果って敵のモンスター系には効果ないのかな…?)

敵構成は魔人、花がいっぱい、家の裏に隠れているワギナオ、AJ4000(射出ガンナー)、拳聖、奇術師、弓、増援の虫あたりです。
まず開始早々に敵拳聖がためる、AJ4000が強制射出IIを使い拳聖をぶっとばす+CT100にクロックアップ付き、拳聖の無双で味方一人死亡…
というレイメイも真っ青になるような外道コンボをしてきます。
このコンボが決まるとどんなユニットでも1撃だとおもわれます。初見殺し…
これに関してはニーサンの出番!新技のブロックを召喚して道をふさいでしまえばOKです。ニーサン大活躍!(接待)

さて、拳聖コンボを止めても油断はなりません。
ところどころにいる風と雷の花は、防御ダウン付きの魔法攻撃をしてきます。威力もかなり高いです。
さらに名前に斬耐性とか打耐性とか入っています。その名の通り攻撃属性に耐性があるので注意が必要です。
魔防が高いユニットを前に出すといいですかね。
さらに敵弓が防御ダウン技をつかいます。防御がどんどん下げられていく…ぐぬぬ…

そしてワギナオ。グラビティを連発します。
グラビティは広範囲で2~3ターン物攻魔攻ダウンの恐ろしい技です。つらい。まじつらい。
なるべく早めに倒したいところです。

左側のAJ4000は強制射出IIのあとは、敵奇術師を変な方向に強制射出したり、ガトリングしたりします。
敵奇術師はブラックホールもち(CT0+ストップ付きの強魔法)なので優先に倒したいです。

敵の数を減らすと増援で虫3体が出現します。このタイミングで魔人も動き出します。
毛づくろいでクロックアップと物攻アップをかけてくるので面倒です。
近づくとマヒと睡眠攻撃をしてきます。
魔人は…まあ普通?サイキックフレイムなど属性技を使うので、花の攻撃で防御力が削られていると、ダメージが大きいこともありますね。HPは5000。多いなぁ…

とまあこんな感じ。難易度的には…うーん結構難しいかなぁ。
コンティニューもできるので頑張って!

攻略ですが、まず最初の拳聖コンボはニーサンを使ってブロックを錬成して防ぐのが正攻法です。
公式フレンドでニーサンを1日1回だけどレンタルできるのでやってみてください。
それ以外の方法もいくつかあって、AJ4000が強制射出IIする前にAJ4000や拳聖を倒してしまうことが一つ。
AJ4000のHPは1400程度なので、セツナの虎振ならぎりぎり倒せるレベルです。
かなり距離が離れているのでセツナ以外だと難しいですけど…(move5射程4菱形2マス+初期位置も左寄りじゃないとだめ)
セツナ以外でも他の剣豪でできるかも?魔法詠唱ありだと間に合わないんですよねぇ。
ラーフさん最速のオバクロでも間に合わず。たしか。
あとは完全回避技を使えば避けて終わりなので楽ですね。
オーティマの回避とかその他もろもろ。
状態異常はほぼ効かない(10%)なので、なかなか難しいかも。

最初の外道コンボを何とかしたら、右上と左、どちらから登るか決めます。
まあ楽なのは左回りでしょう。
右上に行くと風と雷の花の魔法が2つとんでくるし、ワギナオのグラビティが来るしでダメージきついです。
左ならHP回復しつつ移動できそうです。

あとは優先度を決めて敵を倒していく形ですね。
優先は奇術師のあとはワギナオ、花、増援の虫の順でしょうか。
ワギナオには睡眠が効くとおもうので、動きを止めてグラビティを受ける前に一気に倒したいです。
ダメージを受けたら逐一回復すれば、全員生存もなんとかなるでしょう。

オススメユニットは、エドですかね…
壁作って最初のコンボを無効にできますし。いろいろな攻撃属性を使えるので花の耐性にも対応できます。
あとは風でいえば魔防の高いアハト、フラメル、ラーフ。
他属性でも魔法系が使えると思います。
ルピナス、フューリー、ノクト、オーティマ、ナサリオ、ウズマ、ヴァネキス、フィーア、ソレイユ、ミエリッキ、メア、レイドウ、ビルギッタなどなど…
敵が風と雷属性なので、こちらの水と雷属性はちょっと不利ですが…

それと攻撃力を下げられてしまうので、こちらも攻撃力を上げるバフ役をいれたり、バフデバフ解除できるエンハンサーを使ってみてもいいかもしれません。

最初の外道コンボさえなんとかすれば、その後はいろいろな攻略の仕方があると思います。がんばって!

・新規ユーザーさんのために
とりあえず今回のクエスト、15凸ユニットが2体ぐらいは欲しいです。
敵が風と雷メインなので、風か火のユニットでチームを組みましょう。
エド、アハトがいれば役に立ちます。セツナもつかえます。
またこの後登場する焔の錬金術師の属性が火なので、つかえるんじゃないかと…
「大佐、仕事してください」
あと回復役は必須だとおもいます。ラーフがいれば彼女で。いなければ違う属性でも水でもいいです。

最初の拳聖が飛んでくるやつは、一人を左に派遣して犠牲にするか、フレンドや自分のエドを使うかして何とかします。
あとは右上に上らず左から順に倒していきましょう。
ダメージを受けたユニットは後ろに下げたりして工夫すればなんとか…
とはいえ難しいので死んでしまうこともあると思います。
コンティニューもできるので安心です。
またマルチで部屋を立てて、熟練の人に助けてもらうのもありですね!
エドかアハトで行けば、まあ大丈夫でしょう。

・ハガレンコラボエクストラ鋼・極
基本的にはエクストラと変わりません。
エクストラの時には気が付かなかったのですが、ワギナオを放置すると1ターンの溜め後に呪い沈黙を使ってきます。
エクストラでもあった?

HPが強化されているだけでそれ程難易度は上がっていません。
ただミッションがきついですね。4体同時撃破が…
このMAP、道が狭くて入り組んでいるからなのか、敵がうろうろするんですよ…
あと斬撃耐性と打撃耐性の花がいるので邪魔だし。

クリアだけならエクストラとそこまで大差ないので、何度か頑張れば4体同時もできそうです。
呪い沈黙は予防薬を先に張っておけば回避可能ですし…

チューチューハロウィンのエクストラステージ攻略!

ギミックステージきたー!
今回も面白マップとなっておりますよ!

・チューチューハロウィンエクストラ
ハヤテの証と専用装備が手に入ります。
ハヤテの隠密+、強いらしいよ?(まだやってないけど)

敵構成はネイカちゃん。他はすべてラットンです。
このクエストは「ネイカを倒せばクリア」となります。ラットンからは装備品の欠片が手に入るので、装備品を集めたい場合はラットンもなるべく倒しましょう。

討伐目標のネイカちゃんはHP2500程度で普通に魔法などを使ってきます。
あれ?普通…楽勝w
と思いきや、なんと被ダメージがすべて1!え…なにこれ…ダメージ与えられないじゃん。。。

ステータスをみると、すべての属性値がアップしていることが確認できます。
さらに状態異常はほぼ効かないです!なんてこった…

ネイカの耐性を解除するためには、ラットンを弱らせてお菓子を食べさせる必要があります!

ラットン達は基本的に攻撃はして来ません(隣接したり、お菓子を食べた後は攻撃してくる)
HPを500以下…ぐらいですかねぇ?それぐらいまでにHPを減らすと、次ターンにラットンが移動してお菓子を食べます。
このお菓子を食べると、食べたラットンにはリジェネが付きますが、他の敵全体に対して耐性大幅ダウン効果が発動します。
これによってネイカちゃんの耐性を外していくと、攻撃が通るようになる…というクエストです!

最初に出現するラットンは火から闇までの6属性です。
名前にビリとかクロとか入っていますが、この6体を弱らせると、各属性の耐性を下げることができます。
ただし各属性の耐性を下げても、まだ攻撃は通りません。
ネイカにはさらに斬刺打射魔ジャンプの6つの攻撃属性に対して耐性がついているからです。(ジャンプって別属性なんだ…しらんかった…)
最初の6体を倒すと、その属性によって新たに6体ラットンが出現します。
ソード、ランス、フィスト、ボゥ、マジ…あとなんだっけ。
こちらも弱らせると、名前の通りそれぞれの攻撃属性の耐性を下げてくれます。

一応ちゃんと確認したのはこの辺り。
火ラットン倒す→フィストラットン(打撃)出現
水ラットン倒す→ランスラットン(刺突)出現
風ラットン倒す→ソードラットン(斬撃)出現

例えばセツナ(風剣豪)でネイカちゃんにダメージを与えたい場合は
風ラットンを弱らせてお菓子を食べさせる
→風ラットンを倒す
→出てきたソードラットンを弱らせてお菓子を食べさせる
という工程が必要になりますね。

耐性を解除してしまえばネイカは普通のユニットなので、煮るなり焼くなり一緒にお家でゴロゴロするなり好きにするがよい。
逆に言えば、耐性を解除せずにラットンを全て倒してしまうとほぼクリア不能になります。(ユニットによっては出来なくもないけど…)

攻略ですが、おそらく一番きついのがネイカちゃんが動いて魔法を使ってくることでしょう。
ネイカには攻撃も通らないし状態異常もほぼ入らないので、耐性を下げている間、ネイカちゃんの魔法に耐える必要があります。(デバフも通らないかな?試してないや…)
なので魔防が高いユニットがいると楽になるでしょう。

風と雷魔法が強力なので風系がいいかな?ミッションにも風チームクリアがあるし。
アハトやフラメルが適任ですね。
それとラットンを弱らせるのに弱い攻撃を持っているユニットがいると楽かも。
例えばラットンのHPが600ぐらい残っている状態で、お菓子を食べない場合とか。
攻撃力の高いユニットしか入れていないとHPの調整ができません。

あとは回復ユニットを入れておくと安定します。相手からの攻撃はほぼネイカ一人からなので、後方で回復していけば楽にクリアできるでしょう。
ブラックホールなどでCTを削ってもいいですね。ストップは効きませんが。

それとノクトやアラネアなどマスアビ無属性攻撃を持っているユニットはかなり楽に倒すことができます。
水や闇属性だけ解除すれば、マスアビは攻撃属性が無属性なので全て通ります。ザコガッとか煽るのもいいでしょう。
他にもフラメルのデモンズなども無属性だから風さえ解除すれば通る…?
無属性攻撃のできる武具のほうは、例えば竜頭は打撃属性なので風解除だけではダメでしょうね。

また耐性ガチガチ状態でもダメージを与える手段はあります。
HP割合ダメージ技なら通ります。分かりやすく言えばカウンターHP吸収。
アハトの反則レベルのカウンターやドラゴンナイトのカウンターなどですね。
この技は無属性の攻撃無属性なので耐性があっても関係なくダメージを与えられます。
耐性解除せずにラットンすべて倒してしまっても、ネイカちゃんに殴らせて、カウンターでチューチュー吸収していけばいつかクリアできるぞ!
あ、ザハルのレーベンイーターとかはだめでした。あれは魔法区分っぽいので。
でもゼーレイーター(ジュエル吸収)は通るんだよなぁ…
他にも割合ダメージ与える技あったっけ…えーっと…
シャインアクアのWAとかは…?使うユニットの属性が入ってしまうからだめかなぁ?

他に耐性を通り抜ける方法は…うーん…超強化されている耐性…
「私にいい考えがある!」
えっ!なんです?
零の波動…だと…!?その発想はなかった。
耐性バフがかかっているなら解除しちまえばいいんだな。
なんてあくどい考えなんだ…クエストの趣旨ぶっ壊しじゃないか…

さっそく試してみました。零の波動!

なんと、全く効果なし!ええええええ!!?

これは零の波動(バフデバフ打ち消す)が無効にされているのか…?無効を無効(もうこれわかんねえな)
この耐性アップはバフではない…のかもしれませんね。武具装備的な?
ということでズルはできませんでした。

ミッションは風チームクリアや敵4体同時撃破など。
4体撃破はラットンの道をふさいで一気に倒せばいいと思います。
ストップなど状態異常はすべて効くので、バインドとかで止めてしまうのもいいでしょうね。
ただし動きをとめるとお菓子食べてくれないけど…

ちなみにマルチもあります。こちらのほうがAP20でできて楽ですね。
ソロプレイも可能です。ザハルでやりました!

ホーリーナイト・レンジャー・プロフェッサーのエンチャントジョブが登場!

ごめん、期待しているところ悪いんだが…ホーリーナイト弱体化じゃね?笑えない…

・ホーリーナイト【イザヤ】
ヴェテル・フレイズ

斬撃防御に特化したジョブになります。
ウエポンクラッシュの効果が物攻ダウンから斬撃ダウンに変化。
サポートアビリティのガーディアンにも斬撃耐性アップが追加されています。
そして、迎撃態勢からHP回復と回避ダウンが削られ、周囲1マスに斬撃耐性バフに変化します。
あの…なんでHP回復没収されたんですかね…?
バランス調整で追加されたホーリーナイトさんの新たな希望だったじゃん?
そして斬撃にしか対応できないので、他の属性が来たら…っていう。
その分斬撃に大しては絶大な防御を誇るのでしょうが…うーん…
ヴェテル様は侍で使ってサブにアビリティつけるほうが幸せかもしれない。フレイズも同じく。

・ホーリーナイト【ポルタ】
テオナ
刺突に特化。以上。
こちらも迎撃態勢からHP回復と回避ダウンが削られています。もう別技じゃん?
テオナはヴァルキリーで使用して、サブにエンチャントジョブのアビリティをつければいいと思います。

・ホーリーナイト【ダビデ】
ジーク
打撃特化。以上。
こちらも(ry
対魔人などには使えると思います。

・ホーリーナイト【マギ】
ヴィクター
魔法特化。以上。
これは割と使えるかもしれませんね。物防魔防を併せ持つので耐久力がかなりあると思います。

・ホーリーナイト【アーク】
エドウィン
範囲攻撃特化。以上。
\フロントガード!/
範囲攻撃なら全てカットできるのでうれしいですね。
エドウィンはさらに精霊の加護もあるので大分耐久があがるのでは?

・ホーリーナイト【ピエタ】
クロエ・イザヨイ

お待たせいたしました!ホーリーナイトで唯一の強化となったピエタさんです。(他も使えなくはないんだけどね)
こちらは回復特化!
射程は2ですが十字範囲の強回復技と、自中心範囲で小回復+状態異常全回復とかなり強力です。
ホーリーナイト自体が固いジョブなので前線で盾になりつつ、味方を回復できるのはかなり強いとおもいますよ!
さらにクロエはmove4になれるので、サポートとして非常に強力ですね。
他のもこういうので良かったのになぁ…

(追記)コメントで、回復技は割合回復だと教えていただきました。
強回復のほうは最大HPの55%程度回復するらしいですよ!
おお…自身の魔攻が低くても関係なく回復できるってことか…
あとHPが大幅に伸びるようです。女神…!

・プロフェッサー【エイド】
ハヅキ
回復特化のプロフェッサーです。
サブの回復薬がなんと射程3菱形2マスに変化!すごい!
他の技もすべて回復効果が付きました。うれしいですね。
ただかなりの超強化なので、消費ジュエルも増えていそうです…
消費8で回復できるのもプロフェッサーの強みなので、難しいところ。
ちなみに技変化後の名前がとてもいいです。絶好調目薬とかw

・プロフェッサー【マッド】
ヴィンセント
バフ特化です。
強壮薬と精力薬が強化されるようです。射程は変化なし。十字範囲とかにしてほしかった…
で、ウルトラシロップという自己強化技が追加になります。
技回数1ですが、3ターンステータス全上昇(劇的)+movejump+1と強力です。やばい薬だこれ…
トラペゾのマスアビみたいなものですかねぇ?悪くはないと思います。

・プロフェッサー【バイオ】
ゲイン
毒特化…ひえっ…
毒薬が毒から猛毒に変化し、さらに十字1マス範囲に…
毒の知識+2を装備すればさらに毒威力がアップするのだとか…お、おそろしすぎるやろ…
ゲインはmove4にできるので、回復と攻撃を両立できる強ユニットになるのでは?

・プロフェッサー【ハニー】
エリザベス・ルクレティア
魅了特化のプロフェッサーです。あ…そうね…(面子的に)
魅了とドンムブドンアク技がパワーアップして十字範囲に。
って即時発動の範囲状態異常ってやばくね?
さらにいままでの射程3魅了とドンムブドンアク技がサブ技に移動になりました。
エリザベスなら奇術師でも、ルクレなら花嫁でも魅了とドンムブドンアクが使えるという…すごい。
またプロフェッサー自身の魅了耐性も上がるようです。

(追記)
ルクレをハニーにしてみました。

HPと魔攻が微増、あと素早さが大幅アップしています。はやっ!
素早さ+10装備をすれば、なんと136!フューリー並!
新たに追加された魅了とドンムブドンアク技も回数5の消費36と、まあ良心的です。
魅了耐性は専用装備が+12になりました。全てあわせれば耐性50近くにはなるでしょう。

・レンジャー【鷹】
ライル・ヘイゼル
回避特化のレンジャーです。
サブのワイドシューティングに命中ダウンが追加され、新技で自身回避アップができる模様。
う、うーん…ぱっとしないなあ

・レンジャー【狼】
ミリシュ
モンスター特攻のレンジャーです。
アロレに特攻がつくので獣系にはかなり強そう!

・レンジャー【蛇】
タマモ
ジュエル攻撃特化のレンジャーです。
ドンアク攻撃だったサブの影打ちが変化してHPとジュエルダメージに。
アロレもHPとジュエルダメージになります。
HPとジュエル両方にダメージを与える技は初めてですね。非常に強力だと思います。
ただタマモの場合は初手アロレが消費ジュエル増加によって打てなくなる可能性も…
(追記)コメントにて消費ジュエルは変わらないと教えていただきました!ありがとう!
それならエンチャントになったほうが有利ですね!

ver3.0.0アップデートでマルチ招待機能がつかえるように!

なおオプションで機能ONにしないとつかえないオチ

アプデされたところをぱぱっとご紹介しておこう。

・マルチ招待機能を追加
ついに招待機能が追加されました!

マルチの準備画面の右側に招待ボタンが新設。押すとフレンド5名に対して招待状を送れる様になった模様です。
送られた招待状はトップページの左側のマルチ招待ボタンでも確認できるっぽいです。
基本的には鍵ありクエストで使う想定みたいですね。

ただし、マルチ招待してもいいよ!って設定していないと招待一覧に表示されないみたいなんです…
設定はオプションからできますので招待状どんどん送ってこいや!カモーン!な人はONにしておきましょう。

私もONにしておきますのでお気軽にどうぞ(なお実際参加できるかはしらない…)

で、マルチチャット機能はまだなの…?

・ステータスウィンドウが詳細化
バトル中にかかっているバフデバフなどがよく分かるようになりました。

・攻撃技全てに属性アイコンが追加
見難いけど、物理魔法の2パターンと、斬刺打射魔のどのタイプか分かるようになりました。あと火属性なども。
アイコンがついていないものは攻撃属性なしということになります。火属性とかはついていない状態で、特に説明ない場合はユニットの属性になる…はずです。

・ダメージ予測値の下に状態異常成功確率が追加!
さらにダメージ予測値の下に状態異常技の場合どの程度確率があるのか、というのが表示されるようになりました。
武具装備の状態異常に関しては表示が出ないもよう?(石化つき武具とか)

・360度MAP回転と俯瞰カメラ
ぐるぐるMAPまわせるぞ!

・地形効果の追加
地形効果が追加されました。
イベントのマップでは既に実装されていますが…
これ覚えられないわ!
大体ジョブによってステータスの物防物攻が20%アップしているようです。地形の確認で詳しく見ることが出来ます。

・ハードクエストの一覧機能を追加
現在のハードクエストで手に入る欠片を、ユニットアイコン一覧で表示できるようになりました。
お気に入りも設定できるので、日々の周回に便利なようなそうでもないような…

・その他UIの変更
トップのクエストボタンの表示が変わりました。
うーん使いづらい気がする…
あとタワーとイベントコンテンツが分かれました。今ヴェーダ一つしかないけど…というかなんでわけt…
あ、これきっとヴェーダ常駐化なんだ。じゃなきゃ分ける必要ないもの。

・お気に入りキャラ機能を追加
ユニット詳細の左側(回転ビューワとかあるところ)に新しくお気に入りアイコンが追加されました。
お気に入りにしておくと一覧ソートする時便利…なときもあります。

・ユニット詳細でのボイス再生機能を追加
ちなみに詳細画面の矢印でユニット遷移していくとアプリ落ちましたw

・エンチャントジョブが追加されてコインドロップ数がほぼ倍に修正
ホーリーナイト・レンジャー・プロフェッサーのエンチャントジョブが登場しました。
ホーリーナイトはなんと6種w
プロフェッサーは5種…そんなにプロフェッサーいたか?
検証したら別記事書く予定です。
コイン入手が大分楽になったのと、専用装備もコイン交換できるようになったので、大分楽にはなったと思います。

・友達招待機能を追加
LINEとかで招待できるようになりました。あ、はい…

・おすすめ編成に属性を意識しない設定を追加
属性ごちゃまぜで編成できるようになりました。うん…

・フレンドプレゼント機能を追加
追加されたらしいのだが…どこにも表示がないですね。まだ未実装なのかも。

・マルチタワー機能を追加
こちらも今後登場するのかな。。。

新ユニット(コラボ)「エドワード」「アルフォンス」登場!

ハガレンとのコラボユニットで豆粒がとうzy(腹パン)
せ、背の高いイケメンニーサンと弟の登場です…ガクリ

・エドワード★5(風)
ニーサン!ニーサンじゃないか!コラボ限定ユニットです。

ジョブは鋼の錬金術師武闘家剣豪
ジョブ「鋼の錬金術師」のマークが機械義肢で凝ってますねぇ。
>ジョブ『鋼の錬金術師』は高い素早さとデバフ耐性を持つアタッカー!
デバフ耐性…チハヤちゃん潰しやめろよ…やめろよ…

技は面白そうなのが揃っていますね。
貫通麻痺の槍攻撃(刺突?)、直射射撃の大砲(射撃)、物理攻撃+移動禁止の岩棘(打撃?)。
サブには2連撃の刃(斬撃)、攻撃禁止の縄、射程3の物理攻撃+3ターン物防UPの拳(打撃?)と…
マーシャルマスターみたいに全属性が使えるのかな?魔法はないけど。
通常攻撃は分からないけど、見た感じ打撃っぽいです。

あとは状態異常付きの攻撃が目を引きますね。マヒに移動禁止に攻撃禁止と…
それと今回初の特殊技、錬成『ブロック』が面白いです。
ブロックを隣に練成して通れなくしてしまうんだとか!壊れるブロックですかね?
しかも召喚後は3ターンmove+1のおまけつき!
敵AIの誘導とかうまく使えばかなり強そう。

リアクションは打撃カウンター。
サブアビリティは「鋼の機械鎧」がHPアップとデバフ耐性アップ。
で、サブアビリティ「誰が豆粒ドチビか!?」が素早さアッp(腹パン)
わ、私が言ったんじゃないですよ…運営がドチビって…(腹パン)

技の感じからして、ステータスは素早くて物防もあるバランス型…というか拳聖っぽい感じでしょうか。
move4だし使いやすそう!公式のフレンド待ちですね。

第2ジョブは武闘家、第3ジョブは剣豪です。剣豪…??
武闘家でためるが使えるようになり、剣豪で素早さを犠牲に攻撃力を上げることが出来ますね!
というかためる持ち剣豪じゃん!剣豪メインで範囲バーン!でも使えそうですね。

リーダースキルは風HP30%デバフ耐性20%アップ。
デバフ耐性…
まあでも、風ユニット全員に効果があるとはいえ、20%程度だとあまり影響ないかもしれませんね。

・アルフォンス★4+(光)
足音うるさそう。配布ユニットのようですよ!やったね!くgy

ジョブは鎧の錬金術師シーフ聖騎士
防御タイプのユニットみたいです。でもシーフがある!こいつ早いぞ!
リアクションアビリティ『決意の守護』はガードスキル。
サポートアビリティ『オウガーヘッド』はHPアップにリジェネつき!やったぜ!
攻撃の方は射程3菱形2マスで鈍足つきの技があるみたいです。おお…よさそう…

配布ユニットとはいえ体力のあるユニットなので使いやすそうです。
move+1をつけて動きやすくもなるし。いいですね。

リーダースキルは光HP50%…はぁ!?50%!?
配布にしては破格すぎる…

エンチャントジョブで強化されたザハル様が崩れ行く姿を見せてくれる

タイトルが長い。減点1!
エンシャントジョブによって強くなったザハルの力を見るがいい…

明日暇そうなのでエンチャントジョブの話でも。
運営によってゼーレ一式装備が配られましたが、みんなザハルはもうジョブマスターしたかな!?

……、……。

え?してないの?なんてこった…
じゃあ紹介するからよく聞いて!
ザハルはダークナイト・ゼーレになります。吸収型ですね。

まず旧のステータスがこちら!

旧でも物攻786とか超強いですね。さすがザハル。

で、ゼーレジョブマスターのステータスはこちらになります。

微増…ですね。HPだけ140も伸びていますが。(吸収型だからかな?)
他のエンチャントジョブも基本的には全ステータスが伸びるので、そのジョブを使用しているならエンチャントジョブにしたほうがいいでしょう。
ジョブマスターボーナスは同じ…か?(見てなかったなぁ)

まあステータスだけ見ているとイマイチ(最新ジョブに比べて)ですが、追加された技が超強力ですよ!

ゼーレは固定技1種が吸収技に変化、基本技2種の威力がアップしています。
今回強力なのは基本技のほう。レーベンイーターとゼーレイーターです。
この技で思い浮かべるのは、AIのおばかちゃんによって普通に倒せるのに詠唱ありのブラッドイーターを使ってしまって敵にやられる…という苦い思い出…
こんな技つかわねえよ!威力も低いしゴミ技!強化されたといっても300~400ダメージぐらいやろ?ペッ!
と思うでしょうが…レーベンイータを使ってみるとびっくり!

…え?は?
1000台…だと?
ま、まてあわてるな、これはセツナの防御が低いだけで…え?防御無視!?

ということで物攻参照の魔法攻撃(中)+防御無視ぐらいの威力に格上げされました。つよすぎぃ!

え、じゃあゼーレイーター(ジュエルイーター)は…?

うわぁ…(ドン引き)
82って…強いとかそういう問題じゃないですよこれ…ぶっ壊れじゃないか…
吸収なので、ゼーレイーターを使った後はMP満タンで技使い放題です。すごい。

ちなみにどちらも物攻が参照値になっています。
つまり、ゴルマラスの物攻50%を乗せると威力が上がります。ひぇっ…
そして技のジュエル消費はお値段そのまま。いいの?これ…

EXクエストなどでは敵のジュエルをゼーレイーターで吸い取って枯渇させたり、吸い取った後からソウルサクリファイスなどを連発、HPが減ったらレーベンイーターで吸い取って回復という非常に使いやすいユニットに。
対戦でもジュエルを吸い取って無効化したり、HP吸い取りも高威力ですから後衛を倒すのに便利です。(ダークブリンガーでもいいけどな)
あと防御無視なのでアハトやレイドウやゴルマラスにも有効!ひゃっほー!

とまあ強力になったので使ってあげてください。
弱点は結局move3なのとダークナイト自体がやわらかいのと詠唱あり射程3単体技ってぐらいです。

え?固有技の方?範囲技なのはいいんだけど威力がそこまで高くないですね。
まあこちらも防御無視で味方識別で即時発動なので使うタイミングはあるでしょう。

ゼーレになれるのは今のところザハル、アンニカです。
え?もう一人いる?あれは幻だから…(コイン交換所に眠る奴)
ザハルは物攻が非常に高いので、高威力の吸収技を使えます。
アンニカは残念ながらザハルに遠く及ばないですが、サブに暗闇技をセットできるので、風水師からのゼーレイーターとかも可能です。
物攻が低くても40~50ぐらいはジュエル吸収できるでしょう。たぶん。
幻の男は、最初のターンに味方でもいいのでゼーレイーターをします。あとの2ターンは技使いまくって無双できます。
トライスシールドだっけ?あれも気軽に使いやすくなりますね。(念波水流は使えなくなるが)

メジャーアップデートなので長いメンテがあるよ

明日木曜日の0時から15時までメンテです。
大型アプデらしいから仕方ないね。

10/26 0時~15時
ということでやり残したことがあれば今日中にやっておきましょう。
チハヤちゃんと魔人ソロプレイしたり、ハヤテの装備集めたり、フィーアとアハトで掛け合い漫才したり…
あ、タワーマッチとかも…MAP変わるからお早めに!
私はもう諦めた(おいこら)
時間があればがんばる…

あ、ハヤテのCCが発表されましたね。
隠密+!やったぜ。
これでハヤテは弓使い・武闘家・隠密+となります。ためるが使える隠密かぁー。
しかも風の範囲攻撃もちで予防も使えるから有能そう。(ハヅキの出番が…)

というかハヤテって言動的に隠密っぽくないよね…忍者+なら納得なのだが…