なんでホウカルが人気無いのか分からない

正直そこまで悪い所がないゲームなのに、なんでこんなにアクティブすくないんだろうなって。
生まれてくる時代が遅すぎたとしか。

まあすこぶる楽しいっていうと人を選ぶ!としか言いようがないのだが…
5年前とかにこのシステムで出してたら成功した気がするなぁ。
なんかいまのスマホゲー市場って、ブランド名しか見られてない感じがする。
まあ気持ちは分からんでもない。
タガタメも今この時にリリースしたら、絶対うけなかっただろうなぁ…ほぼ無名だったし。

あ、でもまてよ?このままいけば初の「サ終までまじめにプレイしていたゲーム」になるのでは!?
大体どこかで見限ってたからなー、今回は楽しいからいけそうな気がする。

FFBE幻影戦争がサービス開始!

始まったらしいですね。早速サーバに繋がりにくい状態みたいです。
まあ初日はしゃーないね。

帰ったらやるけどgumi開発のタクティカルRPGです。
開発という名の丸パクリだと思いますが、まあ…
流行るといいですね!おもしろくなーれ!(お祈り)
正直スクエニだから、しばらくもしないうちにコラボ祭りになってFFキャラツエーになるとおもう。
FFキャラ好きならそれでいいとは思うが…

(追記)少しプレイしたので書いていきます!
かなり良くできている気がします。最初だけしかやってないけど。
まあこのブログに来ている人には「まんまタガタメ」って言った方が伝わりやすいですね。
戦闘システム的には「元祖FFT」の方が近い気もします。
・アクティブタイムシステムとCT(敵味方バラバラで行動順がある)
・魔法などにはチャージタイムが必要
・MPの概念でTPとJPがあり、TPは戦闘開始時MAXで主に補助技、JPは戦闘開始時低く攻撃でためて技を使う
・敵を倒すと3ターン後に何かに変化、多分レイズも可能?
・高低差あり
・MAPに宝箱あり
・味方の行動によって召喚カウントが溜まり、召喚魔法が使えるようになる
・属性相性
・正面側面背面高低差で威力効果が変わる
・MAPにギミックがあったりする
・限界突破システム、最大5凸?
・キャラによって3ジョブ固定
・装備でジョブ強化
・武具
・武器種熟練度がある
・ビジョンカード(念装に近いやつ)
・FF13のクリスタリウムみたいなアビリティ成長システム

青い所がタガタメとの共通点です。
少し違う場所もあるけどほぼ同じですかねぇ。
武器種熟練度はファンキルにあったやつですね。夢のコラボ!

あと他のシステムにはこの辺りがあるみたい
・倍速機能(ストーリー進めれば開放)
・PvP
・放置機能
・チャレンジミッション

最初から倍速機能があるのはうれしいですねー。
あとビジュアル的には3Dが6頭身なのでダイナミックな動きになっています。(作るの大変そう)
通常エフェクトは普通ですかね。別どりのムービー(召喚獣とか)はスクエニなので非常に綺麗で迫力があります。


アビリティの習得画面はこんな感じ。
LV20までなのもタガタメと同じですね。


MAPの感じ。ちょっとカメラが低くて全体が見えにくいですが、俯瞰MAPも見られるので問題ないでしょう。
チャージタイムも、魔法使う前にどのタイミングで発動できるか確認できるようになっています。嬉しい。


ビジョン(幻影兵)


ユニットステータス画面。違う会社だったら訴えたら勝てるレベルw

ストーリーも面白そうな感じだし、FFの感じも出ているのでとっても楽しいと思います!
普通にお勧めできるゲームと言えるでしょうね。流行れ!流行れ!

 

 

(舞台裏)
本編開始(おまたせ!)
ここまで記事で褒めたたえましたが、私は当分プレイしないと思います(急転直下)
理由はシンプル。
タガタメと同じシステムならタガタメやればよくね?(正論)
正直、思った以上にタガタメのシステムでビビりました。
いや、gumiだから子会社の作品をそのまま流用するのはいいんですけど、いくら何でも流用しすぎて草。
結果としては、タガタメ好きな人とかタクティカル好きには受けると思います。
私もタガタメが無かったらやってたなーおしいなーざんねんだなー

ただタガタメと同時にこれをやるのは、同じゲームで2アカウント目作る感じになるのでキツイ。
私サブ垢であんまりプレイしてない人なんですよ…それならその時間他のゲームやりたい。(リグワン、ホウカル)
そもそもタガタメ自体ゲームシステムには飽きててほぼオートプレイなのに(小声)
オウガのようなシステム、だれか出してくれないのかなぁ。
ディスガイアRPG?ああ、うん…

まあ普通にプレイすればきっと面白いのでおススメゲームではありますね。
スクエニはコラボでガンガン押してくるので、きっとFFBEと同じくドル箱コンテンツになってくれると思います!
やったねgumiちゃん!お金が増えるよ!
タガタメ辞めてFFBE幻影戦争に移動してもいいし、できる人なら両方やってもいいし…
でも2か月後ぐらいにタガタメ戻ってきていただけることをお祈りしております(涙目)

食いあったりしないのかな?って心配している人もいるかもしれないけど…むしろ連携効果がある気がする。
FFBE幻影戦争やってみて、「やっぱタガタメやな」って人もいるだろうし。逆もあるけど。
会社近いからコラボも余裕だし、そのおかげでノクト開眼もあるかもしれない。(超期待)

トライアリーナでネタデッキで遊ぶの楽しい

負けてもポイント増減しないイベント「トライアリーナ」が開始されましたね!
さっそくネタデッキで遊んでたけど、スカピタ率が高すぎて無理だった。みんなガチすぎない!?

全ユニットがLV7固定なので、レベル上げしなくても色々使えるのが嬉しいですね!
半面WRドローユニットが強すぎて、他のユニットでは止められない状況になってますが
これドローユニットはLV4ぐらいにすれば、もっとバランス取れて面白かったんじゃないかなぁ。
大型コストも使いやすくなるし。

結局スカピタが飛んでくるのでイベントも通常も変わらない状態になってました。
みんな空気読んで?
まあまだ初日だからかな?私は別に負けてもいいのでいろいろつかうスタンス。
いつも使っているスカと、どう見ても強いピタは封印(そもそも扱えない人)
あと同じような猿も封印してデッキを組んでます。スカ封印して猿で勝つのはなんか違う。
3連勝できないときはスカ使うしかないけど。

スカのせいで使えなかったミクサを使えるのが嬉しい(負けるけど)
ドローユニットいろいろ初めて使ってみたけど、意外とアーサーが使いやすかったです。
サンドは微妙、三蔵法師もうーんって感じ。
三蔵法師は大物を回復するんじゃなくて、HP400~800ぐらいのワラワラタイプを回復した方がいい気がしました。
そしてトロイの木馬をぶち込むのは楽しい
そういえばタワーは無理だけど建物とか回復できるのかしら?できるなら稼働時間伸びるしつよいかも…やってみようかな!

吉備とかは難しい感じ…あとスサノオも。
スサノオは使ってて楽しいんですが、出すタイミングが難しいですね。

またファンキルから新ユニットがくるよー!そのたイベントまとめ

ゴッドキラーズの2体目がくるみたいですよ!
また弓!?出てない情報は後で追記。

・新ユニット「フェイルノート」が登場!

技名が厨二くさくて好き(こなみかん)
ローザ様と仲良くできそうでいいね!
闇の弓使いでエンメルたん絶対倒すマン。
ティファレトに対抗できそうというか、むしろ両方使って敵が何もできないまま死にそう。
ティファレトと比べると射程があまりない代わりに移動力と範囲攻撃がある感じですね。
弓ジョブというよりは近接に位置するのかなぁ?

最近射撃系の強化が相次いでますねぇ。
ただ威力に加えて射程も素早さもHPも伸びているので、普通の近接と中距離は近づく前に全滅するっていうやべえ設定になっていてちょっとね。
闘技場とかしばらくはその場での弓の打ち合いになりそう。

・ファンキルのEXとアニバーサリークエスト2が登場!
フェイルノートの武具が手に入るEXと、アニバーサリークエスト2が来ます。
こんどもまた難しいんだろうなぁアニバーサリー。
>火・水・雷・風属性の異族はHPを瀕死まで削られると『無力化』が発動して3ターンスタン状態になる。
>同時に4体を瀕死状態にすれば倒すことができるため、タイミングを合わせよう。
>ただしスタンから回復すると、HPを全回復されてしまうので注意!
うわぁ、メンドクサ…

・ジェラルドとナタリーがCC!
両方一緒にCCするの好き。ラブ話とかないかなー?ないかなー?(絶対ない)
(追記→)念装の方であった!マジかよ…マジかよ…GJ。
バベル戦記クリアしてない人もプレイできるのかが心配(さすがにできると信じたい)
(追記)

ナタリーの装備の方がEXみたいです。

>轟雷破砲『カサンドラ』
>※『チャリオットの鋼輪』使用後に変化
>範囲内の対象に雷属性の無区分攻撃&水属性特効&対象を後方に3マス移動&必中&確率でクリティカル発生
>[射程:7,範囲:幅3マスの直線,高低差:3]
なにこのロマン砲www

・念装
フェイルノートの念装が来ます(たぶん)
あとジェラルドの新念装とか??
(追記)
フェイルノート、ジェラルド、ナタリーの念装がきます。3枚とはおそれいったぜ…

・開眼?
フェイルノートはティファレトと同じくLV85止まり。
あとブラックキラーズのステータスが上方修正されるみたい。

「進撃!バベル大管弦楽団」第6話 公開!

第6話公開しましたー
今回はアガサ回です!アガサかわいいやったー!
あと今回からテストで18時公開にしています。ご意見コメントちょーだい!(ほしがり)

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35905407
youtube https://youtu.be/yMJ7xYEZiD0

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
行けるところまで週1投稿します(死亡フラグ)
応援コメントまってます!(欲しがり屋さん)
次回は11/19(火)18時予定です。

(前回の軽いコメ返し)
・おっつおっつ
いつもありがとね!(涙目)

・このゲーム、まともなエルフがいない説
リオン(スナフキン)がいるだろ!(一番ダメな奴)
ソレイユとか…あっ、あいつ大食いだしダメやわ…

・プレイアブルかしないまま4周年を迎えそうですよ、将軍
カイザルさん…まあその前に4章のレガとか実装になるのかなぁ(需要不明)

ジェラルドCCおめでと!(雑談)

今週からテストでバベル管弦楽団は18時公開になります。まっててねー
え?別に見てない?そ、そんな…

さてジェラルドさんがCCするとのことで!
すごいネタにされてたからねジェラルド…強くなるのはうれしい!
まあ明日あたりに情報来るだろうし、待ちですね。

あ、そういえば今週なんかあったような…とおもって調べたらFFBE幻影戦争ですね。
まあ作り手がgumiなので丸パクリシステムになると思いますが…
これ絶対タガタメと比べられて、初動コケて失敗しそうなんだよなぁ。
予想を覆して頑張ってもらいたいところだが。

あとロマサガ3リマスターのRTA見てました(おやつ!おやつ!おやつ!)
久々に大爆笑させてもらいましたわ!ありがとう!

ってジェラルドの話しろよ!タイトルなんだったんだよ!(セルフツッコミ)
個人的にはナタリーCCの方が気になる。絶対強い気がする!

ラグが酷くなってる気が…

アプデでラグ解消したって書いてあったけど、もっとひどくなってる気がします。
あ、ラグ自体はもしかしたら解消したのかもしれないが、復帰ができなくなった。

■今まで
・ラグ頻発(移動中など電波の弱い所)
・その後電波が回復すればすぐに復帰は可能
・フリーズはほぼ無し

■現在
・ラグ頻発(移動中どころかwifi環境でも起きる)
・一度起きると注意アイコンが出る、電波回復で復帰できることもある
特定のタイミングで起きると100%フリーズ(開始直後・残り1分など)

うん、ひどい。
まあラグに関しては電波の強い弱いあるから仕方ないとは思ってるんだけどね…
アプデ後はさらにドローユニットがくるくる回るバグとかも発生して何がなんやら…

でも頑張ってB3帯維持して上に行きたいですね!がんばろ…

チハヤちゃんのモーションかわいい(雑談)

つい連写してしまったよ。

そして休日にあれこれして…
できた!

ああ~!チハヤちゃんがくるくるするんじゃぁ~!

容量も抑えめにしたのでスマホでも大丈夫(当社比)
PCの方のTOPは、アスワドだった場所にチハヤちゃんを入れておきました(イメチェン)
というかいつからアスワドだったっけ…2年ぐらいそうだったような。

でもこれ見てると…なぜかマツケンサンバIIを思い出すんですよねぇ。なぜだろう。


まつけんさーんーばー!オ・レ!!

・・・はっ、いま完全に理性飛んでた。恐るべしチハヤちゃん。
まあ週末はそんな感じで遊んでました。
最近念装あまり手に入れてないから、ヴィジョン値大幅アップクエストが来るとちょっと困る(上げたいのが無いw)
やりたいコンテンツは今ないので、ぼちぼちやる感じで。
CCイベントこないかなー。

踊り子がついにEC!ほかイベントまとめ

あーだめだー!最近季節の移り変わりでめっちゃ体調悪いし、やる気底辺だし…
これもみんなラウラが美しいのと踊り子ECが来ないからいけないんだ…
・・・えっ?踊り子EC!?

・踊り子がついにEC!
やったー!チハヤちゃん強化入るぞやったー!

>不器の流舞 1ターンマップ全域の敵の器用さ・斬撃攻撃力ダウン(3回まで重複可)[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
>重足の剣舞 1ターンマップ全域の敵の素早さ・斬撃耐性ダウン(3回まで重複可)[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
・・・、・・・。
すごい微妙強化…
ま、まあ一応斬撃チームでさらに輝くようにはなったけど…なったけどさぁ。
サポートもステータスも変化なしで悲しみ。

踊り子の他のECも武器種サポートで代わり映えばしないですね…
これは適当強化ですわ。(動画企画的には美味しい)
まあHP上がるからいいってことにしよう。

・ティルフィングがCC!戦士がEC!
ティルフィングのギアがCCします。ギアの方かよ…
マルチ限定で証が集められるので頑張って!
あと戦士にもECがきました!結局ホーリーナイトとダークナイトに分かれる形になりました。

>ホーリーナイト【カエルム】(戦士型)
>・ディルガ
>・リッシュ
>・ルシード
>・ロギ
>ダークナイト【ヴィルト】(戦士型)
>・ティルフィング
>・フリード
>・ランベル
>・ガイン
>・レシウス
>・ディオス

個人的にはダークナイトの方が強いと思っているので、割り振られるのはうれしいんですが…
ティルフィング、フリード、ランベルがダーナイに振られるのはなんかなーって思う。
ホリナイでしょ性格的にも属性的にも…(ティルはトリプルホーリーでもネタ的によかった)
というかホリナイダーナイはジークの特権だったのに!(最近そうでもなかった気もするが)
そしてディルガの戦士がホーリーナイトになったことでWホーリーに!
やだっ!?まぶしすぎて見えない!?
ダーナイの方はジャガーノートが100%狂化になって頭ディオス気分をフルで味わえるようになりました。

・クレト、シルマにキャラストーリー追加!
クレトは全攻撃アップとかいう適当強化。まだストーリーやってないけど、誰が出てくるかお楽しみ(某しばせんこーの人かも?)
シルマは初期ジュエルアップとmove1で使いやすくなりそう。(強いとは言っていない)

・クレト、パティが開眼!

キャー!パティちゃん開眼だーやったー!
パティちゃんは射撃タイプの踊り子ECなんですね。
ベルタと一緒に使ってあげろということか。

・ランクアップクエスト再び
流行ってますね。まあ別にいいんですが。
がんばってLV20目指す人は目指して!

・ランクマッチ
ファイトー

・【異層罪域〈ゼノ・ベルト〉】『風女神の罪域』開催!
そう…(無関心)

ver1.2アプデで初イベント開催!

結局がっつりプレイしているワタクシが来ましたよ。
アプデがあるみたい。


運営が学習した!!?(いままでずっと1時間メンテとか言って結局延び延びメンテしてた)
11/8(金)の11時から15時までメンテです。15時まで取ってあるけど、もっと早くメンテ開けるかもね。(この前は13時半ぐらいに開けてた)


まずはイベント情報。
初イベントは3連勝チャレンジだそうです。ポイント増減はないのでロマンデッキで遊ぶことができる!
11/13(水)から5日間の開催だそうです。
普段使ったことのないデッキを使うチャンスですねー!
どーしよ。なにつかおうかなぁ。ワラワラデッキとか作ってみたい。
あとドローユニットなしデッキとか楽しそう(ドMの発想)


あとはリーグ達成の報酬が増えるのと、デイリーショップに宝箱が追加されます。
1日1回の受け取りでよくなるとのこと。エールチケットはポイント2倍になり、カギは2つもらえるようです。
まあ結局、クラフトマシーンの為に18時にインしないといけないんですけどね。