B3に到達!

やってきましたB3帯ー!
あと一つですね。ここからが本当の地獄だ…

でも正直同帯マッチはほとんどしてないんですよねぇ…
どうやらB下位に人が集まっているみたいで、B上位はそんなに人数いない感覚。同じ人とめっちゃ当たる(アクティブすくない)
だから下位狩りでポイント稼いだ感じになりました。10PTを積み重ねていった感じ。
実際私もB・B1あたりでかなり足止めをくらいました。
敵がすごく強いのと、もらえるポイントが少なくなったと感じたよ…
そこで試行錯誤して、勝てるようになったらB3まではすぐでしたね。(すぐ落ちるかもしれないけど)

D帯<C3の壁<B1の壁って感じで乗り越えて来たので、次はAの壁になるのかなぁ。

B3になったこのタイミングで、残念ながらイン率が低くなっちゃったチームを抜けて、新しい所に移動するつもりです。
あのチーム好きだったんですが、さすがにインしない人と会話もできないから…
ランキングに入ってるチームに電凸していって、拾ってくれるところを探す感じ。
B3ならほとんどのチームで文句ないだろう。たぶん。


今のデッキはこんな感じになりました。
ドローユニットはスカーレット、アマテラス、孔明の3体。
新ユニットのスカーレットは万能ですね。ハートレスシザーズ!
ワラ盾にもひっかかりにくいし、相手のドローユニットを封じることができるのが強いです。ハートレスシザーズ!
ドローユニットを狙いつつ、誰もいなければタワー攻撃に行きます。ハートレスシザーズ!
元々は猿を使っていたんですが、あいつはドロー防止できませんからねぇ…範囲攻撃強くて好きなんだけど。
アマテラスはワラワラ処理に超便利。タワーは基本狙わず防衛意識でつかってます。敵のいるレーンの隣から狙撃するとgood。
アルテミスは威力不足、リトルアリスとミクサはドロー書くのめどい(ラグ的にも)という理由でアマテラスを使っている感じ。
孔明は…うん。
多分孔明を手放せるようになったらもっと上級者になれると思うんだ。でも弱体化でもされないと無理…
他のカードは、孔明との相性がいい鬼をチョイス。あとは防御用にコスト5グレムリンとねずみちゃんとギリシャ兵です。
鬼は後半から使う感じ。前半使うとマナが全然たりないので。LV8のHP2362とかいうお化けで頼れるやつですわ。なおワラ盾
ワラ盾は最強。(なんだこのコスト1…)
あとタワーはMPタワーですが…流れでここまで来ちゃって他の使えない感じ。
ミニオンタワーとかも使ってみたいんですけどねー…レベルがね?

苦手ユニットはピーター、スカーレット、フック、ゼウスです…
ゼウスはほんとに苦手で…コスト5グレムリンを使って対処してます。むしろそれにしか使ってない気がする。
というか苦手過ぎてゼウスチームにしようかと思ったほど…自分ではうまくつかえにゃかった。
ゼウス+アルテミスのコスト9チームでよく来るので、こちらもコスト9までなら使ってもいいんだなって考えたら気持ち楽になりました。
コスト5グレムリンとねずみちゃんを打ってもコスト8ですからね。あとはワラ盾で時間稼ぎしたり。
ピーターもマジ無理。ガン攻めすればピーターが攻撃に来る時間も減る!って感じでやってる。
フックも無理…HPも攻撃力も高すぎてまじきっつい…
ゼウスと同じように対応してもドローで吹っ飛ばされるからなぁ…(ドロー消費させたと思えばまあ)

まあ一番の敵はラグなんだが…
まあこういうゲームには付き物なので仕方ないのだが…5Gハヤクキテー!
wifi環境でやればラグが起きにくいので、お家でプレイが一番いいかな。

塔の情報しか来てないな…(雑談)

まとめは明日かな。

以前もこんなことがあったような…その時は本当に塔しかなかったんだっけ。
開眼とかその辺も一緒に来てくれると嬉しい。

あとはティファレトのEX極とかくるのかなー?
それと創世編の地獄級とか。

ネタがないとそれぐらいしか言えなくて悲しみ。
えーっと自分のプレイ状況はえーっと…
あ、前の塔がおわりましたね。結局今回は放置しちゃいました。
もうそのなんていうか。めどい(直球)
2つ目の塔までは、まあなんとか頑張ってましたが、さすがに色違い塔を何個もやるのは飽きるわ。

ボスバトルもまわってないですねぇ。
そのうち一気に消費する。たぶん。

アサハのキーカードまとめてみた

まだ全部解禁してないけど…
たぶんこの辺りがキーカードになりそう。

の前に使用感。

■アサハの特徴
やべえマッドサイエンティスト。
一応連続攻撃タイプ、と言っていいのかな?
コスト0の弾丸カードが多いです(大体忘却付き→ラーニングで忘却削除)
なので連続攻撃もしやすい…こともないですね!やっぱりアタックコンボ4とかは厳しいです。全体攻撃も苦手。
コスト0のアタックカード以外は、ほとんどがコスト2で非常に使いにくいです。
マナ管理がかなりきついので、タリスマンで増やすとかしたい。

またポーションをランダム入手するカードがあるので、ポーションと合わせて戦っていく形になりそう。
ポーション消費で強烈な技も使えるけど、正直威力は微妙。
あと金を消費して強烈な技を使えることもある。
山札を増やした方が強いカードがあるので、山札いっぱいにして戦う感じですかねぇ。
チハルには全然及ばないけど、まあカエデちゃんよりは…って感じですね。
ちなみにアサハの通常アタックは4、通常ブロックは3です、チハルと同じです。

■今のところのキーカード
SRカードが多いですね。
用意周到があれば、あとは防御カード貯めこんでどうとでもなる感じ。

・SR用意周到(コスト2→1)
ダメージを与えるたびにウィルス1を付与するカード。
コスト0アタックとのシナジーが素晴らしいですね。
これ、ウィルス効果のダメージでもウィルス1されてないか?(バグくさい)
やり過ぎるとウィルス40とかになることもある。ボス戦に有効ですね。
耐久カードで耐えつつウィルスばらまくのがよさそう。

・R付着物(コスト2→1)
ダメージを受けると相手にウィルス2を付与する。
ウィルスまみれになろうや!

・SRウィルス発生装置(コスト2)
毎ターンウィルス1を敵全体に与える。
ラーニングするとウィルス2になるので、どんどん増えていくことになる…
重ね掛け可能(やべえ)

・Rウィルス促進剤(コスト2)
ウィルスを2倍にする。
いや、もう許してあげてください…

・SR弾丸精製(コスト2)

ランダムポーションを消費して、コスト0の弾丸を5枚ランダム入手して手札にすることができます。
上手くいけば5連撃できるカードですね。
一発の最低値が3ダメージなので、まあ12ダメージぐらいは叩き出せるでしょう。
ラーニングすると、ラーニング済みの弾丸を5枚入手になるので、デッキに残り続けて強いです。
忘却コンボにもつかえます。

・SR処方箋(コスト3→2)
SSR防具のカード。ポーションを限界まで入手できるので非常に強力ですね。
SSR防具頑張って当てて!
ない場合は他のポーション入手カードでサポートする形。
ポーションは生命線なので、なるべくカードを集めておきたい。

・R防御クリーム(コストX)
・SRポーション中毒(コスト2)
防御面がかなり低いので、防御カードやHP回復カードは何枚か欲しい所…ウィルスでじわじわ倒すならなおさら。
防御クリームはブロック6×マナ数。
ポーション中毒はポーションを使うたびにHP2回復できます。ラーニングでHP4回復。おいひい!うへへ!

・R連弾(コスト2)
・C復元弾(コスト0)
山札の数によって威力が決まる連弾と、捨て札の数によって威力が決まる復元弾が使いやすいと思う。
序盤は役に立たないのがネック。

・Cリロード(コスト1)
捨て札の弾丸を手札に加えてコスト0で使える。
弾丸は基本忘却付きなので、使える場面にかなり制限があるけど、決まると強い。
ただ、このカードはラーニングしない方がよさそう。
仕様なのかバグなのか分からないけど、ラーニング後はラーニング済みの弾丸を選択できなくなる。
あとで問い合わせメールしてみるつもり。
(追記)やっぱりバグでした。直ればかなり強いカードだと思う。

アサハが実装!

ストーリーも続きがきましたねー。


さてアサハですが、公式の説明だとポーションを沢山つかったりウィルスをばらまくキャラのようです。

これ、完全に狂気のマッドサイエンティストじゃないですかー!ヤダー!
白衣っぽいの来てたのそのため!?
なんかポーションをランダム入手したり、ランダムポーションを消費する代わりにウィルス発動させたりできるみたい。

うわぁ…つっかいにくそーう…
いや、きっとチハルに次いでの狂キャラに違いない。きっとそうに違いない…
あとおっぱいがでかい。(最重要ポイント)
まだプレイしてないけど、早く手に入れて触ってみたいですね。
あ、操作感って意味ですよ!私は紳士ですからもしもし。

そうだ、イベントの方は結局2位でした。

胸称号欲しかったのでがんばったんですが…
今回も1位の人がすごかったのと、ログインできなくなるトラブルでプレイできなかったんですよねぇ。
まあ徹夜して追い越すつもりだったので、おいやめろ!とゲームに止められたのかもしれません。あはは…

具合悪くてぐーすか寝てた(雑談)

ログイン忘れたレベル(あかん)

いまやる気がでなくてねぇ…やる気生き返れ生き返れ!
いつまでたっても踊り子ECがこないのがいけない!はよ!

さて雑談。
いやーティファレト強いですねー…
闘技場が変わってさすがに弱体化したけど、それでも普通に強いから困る。
そして闇メラのあのどうしようもなさは一体どうしたらいいのか。
コラボ系ばっかり強くなって悲しいですわ…ザイン様超強化とかないですか?(先生、それも半コラボです)
じゃ、じゃあヴェテル様超強化とか…
なんでか召喚のピックアップになってたし!(ちょっと懐かしかった)

あーあとファンキルの5周年クエストがくそ難しくて笑いました。
というかティファレト専用クエだった…(アルテミスやエロースとかも活躍できるだろうけど)
もうこういう節目で新規とか呼ぶつもりないんだなって思ったw

具合は悪かったけど動画編集はしてました。
ちょっと編集に時間かかってて、そろそろ1週間おきがきつくなってきそう。
主に7話のせいです。動画2本分ぐらい時間かかってんぞアレ…

「進撃!バベル大管弦楽団」第5話 公開!

第5話公開しましたー
もしかして1週間ごと投稿はペース早すぎ?
でもそうしないと終わんないんですよこの企画w
溜まったところでゆっくり見てくれればOK。コメントもなるべく拾うから!

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35840191
youtube https://youtu.be/TbaGz4qbBPc

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
行けるところまで週1投稿します(死亡フラグ)
応援コメントまってます!(欲しがり屋さん)
次回は11/12(火)予定です。
コメントでもらったので、来週は18時更新にしてみます。何時がいいのかなぁ。

(前回の軽いコメ返し)
・おつ
おつアリガト!

・最終兵器ガトはよ
ガトが強化される未来が見えませんコーチ!

・アライアちゃんかわゆすな。お持ち帰り隊
・アライアちゃんと添い寝したい
こんどの人気投票に入れたら考えてやろう(偉そう

・地下アイドルの卵(一部
管弦楽団メンバーでアイドルユニット作るとしたら、メンバー誰になるんすかね…?

・(平日の午前は更新直後に見に行きにくいです。できれば夜の方が)
更新直後に見に行く猛者がいるとは思ってなかった!
夜でも大丈夫ですよ。18時とかにしとく?

プロデューサーレター#40にツッコミを入れる

もう40回目かー

・アルケミィポート協力ボスバトルとショップ
そういえば忘れてました。11月だったんですね。てっきり10月にくるのかと思ってました。
まあ実装されてみてからですね。

・クエストにおけるオート周回機能の実装

これよく今泉Pがオッケー出しましたよね…
まあタガタメが「そういうゲーム」になったということです。良くも悪くも。
周回は面倒なところがあったので、実装されるのは助かりますね!
なお対象クエストは不明で、現状はバックグラウンド動作はしないみたいです。現在改修中とのこと。
獲得数にも上限があるみたいですね。

・ストーリーUI改修

幕間の立ち位置がさらに分かりづらくなってるやん…
てかこんなとこのUI改修する前に、神革命とか新イベント形式を何とかしてくれないかな…
UIはもうあれ仕方ないとして、導線というかショートカットが欲しいです。
ハードクエストのショートカットみたいなやつ。いちいち移動するのくっそめんどくさいんだもの…

・制作スタッフからの声
いつも思うんだけど、タガタメとかファンキルって結局イラストチームでもってるよね。
イラストはすげー丁寧な仕事してて、めっちゃ細かい所まで作りこんでるし、一つ一つにストーリーがあったりして
楽しく仕事してるんだろうなあって感心してる。
逆にゲーム部隊は泥臭い感じ。(まあそもそも工程的に一番下の作業部隊だから華やかにはならないんだけど)
一つ一つその場で決めて急ピッチで作ってる感じがしてる…
・・・きっとIJの思い付きに対応するのが大変なんだろうな(白目)

・本編について
>本編ストーリー6章の公開についても遅れており申し訳ありません。準備していますのでお待ちいただければ幸いです。
えっ・・・?
本気で創世編が進むまでやらないものだと思っていたので、準備しているとは驚きました…
これシナリオ書くの殆どIJっぽいですし。
書かなくてもシナリオチェックは全部やってるみたいなこと、1年前あたりに言ってた気がする。Pの仕事とはw
(イベント・キャラスト系は別の人担当もある)
だから創世編と並行して本編書くと2本になっちゃってきついんだろうと思ってた。
正直遊び方を増やすよりもストーリー進めてくれた方が嬉しいので全力でお願いしたいわー!
まあでもこのタイミングで言うってことは、やっぱり早くても周年に合わせての公開になりそうだな…

今注目しているゲーム(201911)

特に変わらずかなー?

プレイ時間が高め
・タガタメ
露骨なチハヤちゃん潰し(素早さダウンバフ防止)が多かったです。
チハヤちゃん強いから仕方ないね(絶対関係ないやつ)

・崩落のCARNEADES(ホウカル)
だんだん時間の使い方に慣れてきた!
いきなり始まったマラソンイベントで欲しい称号があったので、現在全力で回り中。
アクティブ超絶少ないので、増えたらいいなって思ってる。

・リーグオブワンダーランド(リグワン)
だんだん勝てるようになって楽しくなってきた。
1日にプレイする時間はそれほど多くないので、間でやる感じ。
(といいつつ先月ランキング450位ぐらいだったんですけど?先生?)
アクティブが少ない感じはある。

・[自企画]進撃!バベル大管弦楽団
隔週火曜日でやっていきます。支援コメントを、たのむ…!(切実)
今公開しているの4話だっけ。現在は7話作ってる感じ。
企画完走までに何話になるのかマジ怖い。

・放置中年
中年騎士ヤスヒロが統合されてこっちに移行されたのでちょこちょこやってる。
新しい要素とかあってちょっと楽しい。

プレイ時間が少なめ
・ポケモンマスターズ
様子見中。ミッションの為にガチャ引いちゃったので手持ちの石が無くて悲しい。
新コンテンツ来たら判断かな。

・蒼天のスカイガレオン
一旦休止。カード2弾が出たけど、いま崩落のCARNEADESとかで手一杯だから、これらに飽きたら復帰することにする。
そもそもカード3弾ぐらいまでやらないつもりだったし、一旦頭からポイーで。twは見てるから大丈夫。

・[自企画]プログラム開発
0%、先に管弦楽団をやる。

プレイ終了
・にゃんこ大戦争
甥っ子ちゃんがやってたからはじめたけど
結局もうやらない気がする。

・社長、バトルの時間です!
パワプロ形式?の育成ができるゲーム。
ただ絵柄が全然統一されてなくって、辛すぎてプレイしなかった。絵柄統一って大事だよね。
あとシナリオの感じとかシステムも好きじゃなかったし。チュートリアルでやめたのっていつぶりだろう。
あ、先月ぶりだ(三国志大戦M)
まあカドカワだしね。しょうがないね。

注目しているゲーム
・ブラックステラ
6月末公開が延期になって公開月未定に。
延期発表のツイートから一言も投稿してなくて草
開発陣逃げた疑惑があちこちから浮上しているレベルw
gumiさん…
ってさすがにさあ!なんにもなさすぎんだろ!もう5か月やで!?

・FFBE幻影戦争
2019年11月14日リリース予定。
gumiとスクエニがタッグを組むタクティクスRPG。
まんまタガタメのシステムっぽい。
さらに開発中のMAPデータとかタガタメに酷似していて、これあかんやろ!って思ったけどgumiだからセーフなんだろうか…
FFT好きを取り込めるかもしれないが…FFTは別にスマホゲー出てるんだよなぁ、有料で。
元タガタメユーザーを取り込むのも難しい気がする。流行らないんじゃないかなぁ?

・シノビナ2
はよ。

・アレ
2019年11月リリース予定。
ツイッターは相変わらず頑張ってるけど、延期じゃないかな…
一応プレイレビューは上がっているけど、前回もそうだったし期待しない方がいいですね。

・アレ
今月は動きなし。
さすがにネタが尽きたか…
まあユーザーの勢いはそのままだから心配してない。はよ接続再開して?

アドレイチャレンジ爆死(雑談)

そろそろ持っていない神革命ユニットが多くなってきたので、有償引きました。
一つも当たりませんでした!(マシュリが出たからまあ…すでに持ってるけど)

沼ガチャも1巡だけ回しましたがヒットせず。撤退ですね。
沼ガチャはのめり込んでも出ないってわかってるから…
1巡で出なかったら巡りあわせがなかったとおもって諦めた方が気持ち楽ですわ…
沼で石を使ったので念装もスルーですねぇ…ティファレトは持ってないので!

そういえばチャレンジミッションでいきなり免罪符配り始めました!
みんな足りないって言っていたからありがたいんだけど…なんだろう?ファンキル周年だから振る舞ってくれているんだろうか。
昨年のこの時期にも、免罪符ばらまいてた気がするからあれだけど。
むしろもっとばらまけ。全然足りんです!

さて、創世編やりながら大剣の開眼狙うとしますかー。
開眼はいつも創世編のハードを回るついでに狙ってます。
見た感じ、今回は大体固有スキルでいい気がしますが…
汎用技でいうなら個人的には物防大幅ダウンできるフレアソニック(スラッシュ→ソニックブームから派生)が気になってます。
火属性の技だけどレイド的に使えるかなって。
あと、なんか鎌と剣で技が違うらしいですよ。鎌の方はフレアソニックにならないっぽい。