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「ゴルマラス」「スピカ」のキャラストーリー登場!+バランス調整

ゴルマラスのキャラストーリーきたー!
CCとふんどしとあわせて最強になるね!

ゴルマラスの方は初期ジュエルアップと全属性耐性アップ…ってええ…
もともとHPの高いゴルマラスを全属性耐性アップしちゃうのか…かっちかちじゃん!
しかも火と水はさらに耐性アップできるし。
海賊+で使うのもよし、拳聖で使うのもよしですね!
ストーリーどうなるんだろう…誰が出てくるのかなぁ。

そしてスピカはHPアップ、物攻アップ、消費ジュエル軽減です。
おお、正統な強化ですね。消費ジュエル削減おいしい!
ウォーリアはバランス調整で大分使いやすくなったので、さらにHPと物攻アップで強いタンクになれるのはうれしい。
ストーリーは当然ザハル様でてくるよね?あ、出てこないで別キャラって可能性もあるけど…

さてさてバランス調整がまた入りますが、今回は敵に対してです。
状態異常耐性が一部なくなるようです。
https://al.fg-games.co.jp/news/12339/

クエストごとに状態異常が効いたり効かなかったりしましたが、ここに書かれている状態異常はどのクエストでも必ず効くようになるみたいです。
弱点みたいなものですね。

主なところは魔人にクロックダウン、ケルベロスにクロックダウンと鈍足と移動禁止、ビーナスに毒、ワギナオに睡眠とストップと憤怒、あたりかな?
まあバランス調整前からよく効いていた状態異常だけど、今後はどんなクエストでもこれらが効くってことになります。
ところでアルバーミンに毒が効くって書いてあるんだけど、ヴェーダの不死ユニットは…?
まあさすがに効かないとは思うけどな…運営おばかさんだからな…(かわいい)
どうでもいいけどアルバーミンとバグメイルの違いがまったくわからん。
というか一番状態異常耐性が厄介な黒騎士とかが入っていないんだけど!ぐすん。

ちょっと雑談。
また59階で止まってます。この階で止まるの何度目だよー…難しいよこのステージ。(行動削減的な意味で)
アラネア15凸できたし頑張ってみるかー。

5000BOXやっと買ったよー!(雑談)

ぎりぎり間に合いましたね…

ということでようやく200万ダウンロードの5000石BOXを買いました!
えっと、ユニットと武具と魂欠片と属性欠片のチケットかぁ…どうしよう。

まず武具!
これはもっていないベルヴァペンダントにしました。スカーフあればいらない気もしたけど、まあ一応?
世界樹の盾と迷いました。ヴェーダの交換にあるから交換しちゃおうかなぁ。ガッツ使う機会がおもいつかないんだけどさ。
ペンダントは即★5にして、とりあえずエイザンおじにプレゼント。それでも素早さ91なんだけど。おっそw

次にユニット。
フジカがきていなかったらお迎えしようと思ってたのですが、召喚できてくれたので別の子を…

クリーマゲット!やっと天候師手に入れたよ…
ちなみにアンニカちゃんと迷いました。
しかしこの服、前はどうなってるん…?ちょっと前向いてみようかクリーマちゃん。
アビセットはこれから考えまする。
あ、そうそうこれで花嫁3人揃ったよ!育てて対戦で遊びたい。花嫁軍団!
え?勝てるのかって?しらね。残り2人はチハヤちゃんと…あ、ヴァネキスがいるじゃん!
あっ、でも獅子剣が全然ないからジョブマスターできない…獅子剣くれ。世界樹のどこで稼げるんだっけ?

残りの魂の欠片はバシーニ君に。あと属性欠片は闇にしてアラネア15凸できました。やったぜ。
なおダーナイマスターのための獅子剣(5000BOX買ったから石もない)
ちなみに無料でリーパーもあたったよ!(育成する余裕ないからいらない)

さて他の雑談!
まずはこちら?

達成してほしくないなぁ(切実)
だって達成したらデバフ耐性…チハヤちゃんが…しくしく。
あ、でもチハヤちゃんの踊りならデバフ耐性+75とか余裕で突破するよね!だって可愛いから。あんなふんどしに負けないよ!
まじめな話、風姿は全ステダウンだけど、ステータス1回ごとに判定があるのかなぁ?
物攻ダウンは効かなかったけど素早さダウンは入った!とか。それとも全ダウンor全防止なのか。

あ、土曜日から漢塾弐期やってますよ!何回かクリアすると、前回もらえたふんどしをゲットできるようです。
前回貰った人はゴールド武具欠片50個なのでご安心です。

ヴェーダの方は今51階。。。熱で出来なかったので。
3週目完走はむりかなー。とりあえず行動回数削減を検証しつつ登っているけど。
50階前は劇的に削減できるところはあまりなくなってきたなぁ。48Fが光鎧のお陰でザイン1体でいけるようになったが。(行動3ぐらい軽減)
32、38、41あたりは軽減できたかなー。
80階以降が行動回数多すぎるので軽減したいけど、そこまで登るの大変っていう。
階ジャンプ実装してほんとおねがい…

大規模通信障害はっせいちゅう

たがためが できない です

いちど たいとるに もどってしまうと ほとんどろぐいんできない!

スマホではauとかドコモとかダメっぽいですけど、この二つの会社が悪いというよりは別の問題な気がする。
でも頑張ってホームまで進んで、今日過ぎると消えてしまう無料AP分と闘技場だけやってきました。(イベントクエストなどのミッションは放置)
すごく遅くて、昔のインターネットかな?ってレベルだった。

こういう日はのんびりしますかね…(ネットのいらない漂流少女をぺちぺちプレイ)
あーなんか聞きたいことある?答えようか?(だらだら)

世界樹コラボ第2弾開始!+フジカが当たったやったー!

さて、世界樹コラボ始まりましたね!もうさー雰囲気が楽しいよね!

まずBGMですよ。これいつのBGMだっけなー?って思い出すのが楽しい。
戦闘勝利BGMも変えればよかったのに!
あと1日1回でメタルドングリがプレイできて、金塊がっぽり稼げる!うれしいね!

ストーリーの方はフェンサーが可愛かったのと、やっぱりししょーの存在感が…
というかししょーの3Dみました?レア召喚の画面で見ることが出来るんですけど、めっちゃ長身なんですよw
普段デフォルメされているからだけど、こう3Dにされると違和感がありますね…
また「ゴチャゴチャうるせー!」とか言われそうだからこのぐらいにしておこう。

他にイベントとしては、過去の世界樹も復刻しています。
結構フェンサーを持っていない人や、持っているけど育成終わっていない人は多いと思います。
フェンサーの装備は倒さなくてもいい梟を倒せばいっぱい貰える…事があるので狙ってみましょう!

過去に書いた攻略が残っていたので、難しい場合はごらんくださいね!
ちなみにシャーマンステージの記事はなかった…
予防薬すればいいんじゃね?という謎の文字しか残ってなかったよ…
(追記)コメントで貰いましたが、いまだと梟倒すのに毒使えるんだね…近づかずに毒殺…なんとひどいw
セーダとか活躍しそう。

世界樹コラボの極・猛る梟獣が強くてつらい
世界樹エクストラ(リーパー)攻略

あとイベントとして宝箱を見つけようキャンペーンがやっています。
1日1回ぽちっとなすればいいだけです。宝を見つけるとユーザー全員が貰えるようですよ。
https://al.fg-games.co.jp/cp/sq_treasure/

それとコラボ中は月曜日限定のミッションが登場するようです。なぜ月曜??
クリアするとリーパーの魂の欠片がもらえるとのこと!次の週はきっとシャーマンの魂の欠片がもらえるんだろうなぁ。
是非忘れずにプレイしましょうね!

さて、500石を一回だけ引きました。ししょーくるかなー?

やったーフジカちゃんだーー!!うれしーい!
ぶっちゃけ5000石やっとたまったので200万BOXでお迎えしようかと考えてたところでした!
嫁が増えたぜ。。。(ガッツポ
チハヤちゃんあわせて3人で蹴鞠したいな!


この角度ほんと好き。

見られるのは嫌いじゃないらしいので、ガッツリみます!というか見られたがりみたいですよ!うへへ。
あと藤色が好きらしい。イラストレーターさんも藤だし…だからフジカとかそんなわけないよね?何とか言ってよバーニィ!
正月に振袖スキンとか大いに期待したい。
(はっ…イカン着物好きの地がでてしまった…正体ばれちゃう)

まあまじめな話、鎧魔道士とか硬い奇術師で運用したいですね。早くハードきてよろしく。

新ユニット(コラボ)「パラディン」「ガンナー」登場!+新武具+「ドラグーンクロエ」「フェンサー」「リーパー」「シャーマン」の説明

世界樹コラボが始まります。まずはパラディンのみ。
プリンセスとダンサー(シェンメイ)は来週のようです。

・パラディン★5(光)
ししょー!ししょーじゃないか!

かわいいんだけど、何この3Dの足の角度。ちょっと狙いすぎじゃないの?年考えr「ゴチャゴチャうるせー!!」
ジョブはパラディン獣使いヴァルキリー

>ジョブ『パラディン』は物防を攻撃力に変える特殊ジョブ!
>堅ければ堅いほど攻撃力がアップ!!

え?どどど、どういうこと???
技の説明には何も書いていないので、おそらく全体の参照値の話っぽいです。
パラディンの全ての攻撃が物防を参照値として使うのでしょう。なにそれこわい。
さすがに物防だけを参照するのではないと思いますが…物攻+物防みたいな。いや、それでも十分強そうです…
だれか当てた人検証してよろしくw

技の方は味方バフや自身の強化、HP回復が多いです。
攻撃技は2連撃の斬撃と、射程3直線範囲のノックバック攻撃ぐらいですね。
サブ技の「DEFブースト」は1ターン防御3倍!なんだよ守りの技かよ…と思いますが…
パラディンは物防を攻撃力に変えるので、要するにためる効果と同じものが得られるんですね!
しかも物防もアップしているので硬くなれる!すごい!
リアクションには盾スキル。サポートには「警戒歩行」でmove+1に物防アップ!つよい…
これもしかして、PDD(ディルガ)より硬いんじゃない?

弱点は魔法でしょうか。HPがありそうなので多少は耐えるでしょうけど、できれば受けたくないですね。
あとタンク職なので素早さがきになりますし、攻撃技の少なさ、射程の短さはしょうがないかな…痛々しい!

(追記)最大まで育成すれば非常に硬い前衛として使えます。
弱点の魔法ですが、闇の魔法があまりないので気にならないのと、リアクションスキルのガードが半分ぐらいカットしてくれるので、オーティマの無明などでも500ダメージ程度で抑えられます。
素早さも早くHPも高いので、月鎧をつけておけば余裕でオーティマを返り討ちにできるでしょう。1対1では負ける要素がないです。
ノクトのマスアビもリアクションスキルのお陰で耐えられるんじゃないかな…?無理?
さらに物防を参照するため攻撃力も非常に高く、まさに万能というかぶっ壊れユニット。範囲攻撃はないですが非常に強力でオススメできます。
私も欲しい。

第2ジョブは獣使い、第3はヴァルキリーです。なんだ専用じゃないのか…ショーグンとか期待したのに。
獣使いで素早さを上げることができますね。ヴァルキリーでは物防を。つまり攻撃力アップ。

リーダースキルは光物防50%アップ…なにそれすごい!
物攻じゃなくて物防だよ!
パラディンは硬くなると同時に攻撃力もアップするし、他のユニットも耐久がかなり上がりますね!
クエストによってはかなりうれしいのでは?

・ガンナー★3+(水)
ガンナーは配布ユニットです!やったー!

ジョブは弓使いクラフターガンナー(世界樹)

うわぁ弱そう…(白目)

いやいや、ジョブ構成だけで判断してはだめよね!?
ということでガンナー(世界樹)の技を…

専用ジョブのガンナー(世界樹)はmove3jump2です。お!jump2だ!
ドンアクスキル、貫通、3連撃と面白いスキルがありますね。サブでは属性の射撃が出来ます。風属性は使えません。
世界樹では火、氷、雷属性の3つがあり、風属性は存在しないからね、仕方ないね。(忠実に再現されてる)
あと必中攻撃もありますね。
有用そうなのは「ドラッグバレット」です。遠距離から即時回復+状態異常全回復の優れた技!
リアクションにはカウンター攻撃。マヒ付きです。
サポートには命中や威力アップがあります。

う、うん…これ遠距離攻撃役というよりサポート役ですね…特殊な場面では重宝するかもしれないが…うーん。
あと利点としては、水の物理遠距離ってことですね!レーゲンしかいなかったのでうれしいかも。
ガチャで手に入る専用武具に期待しよ?
無料ユニットだから…っていうけど、同じく無料のフェンサーがめっちゃ強いのにどうしてガンナーはこうなったんだろう。

リーダースキルは水射撃30%HP20%とこちらは有能なんだけど…
水の射撃っていないぞ!?レーゲンやラヴィーナぐらいでしょうか。
あ、ノクトが射撃できるよ!やったね!

■新武具

・ガンナーライフル(銃・コラボ)
ピストルなのかライフルなのかどっちなんだい!?
物攻+50、器用さ+40、素早さ+8に確率で命中率アップ…しゅ、しゅごい。
マスアビは直射必中で3ターン確率マヒだそうです。3ターンは長いな…いいね!
でもこれさ…しばらくして銃が本体とか言われるやつだ絶対…

・生命のベルト(アクセサリ・コラボ)
なんとHP+250!!?物防も+25上がります。HP上昇率は全武具中1位です。つよい。(宝力の機甲鎧が泣いている…)
コラボ限定なのでほしい人は頑張りましょう。
私はまあ…当たったらうれしいけど200万ダウンロードでヌーベくん貰ったばっかりだしなぁ。

■コラボ武具
新武具じゃないけど紹介。

・軽金属レイピア(剣・コラボ)
コラボ当初のぶっ壊れ武具として有名だったもの。
物攻があがるのもそうだが、なんと物防、素早さ、雷耐性まで上がる代物。
通常攻撃時に回避率アップ効果のおまけつき。強い。

フェンサーに装備させてもいいが、他の剣タイプに装備させるのも面白い。
ヴェテル様に装備させて素早さをあげたり、ノクトに装備させて雷耐性を上げるのもいいだろう(マスアビ使えなくなるけどな)
現在では武具を三つ装備できるようになったので、武器枠で素早さが上がる意味はあまりなくなってしまった。
しかし弱いわけではないので手に入れたら使ってみよう!

 

ここから下は復刻ユニットですが、紹介していなかったので書いておきます。

・ドラグーンクロエ★5(光)
不遇ユニットとして名高いドラグーンクロエさんです。

ジョブはドラグーンフェンサーマスラオ

ドラグーンですが、遠距離射撃ユニットだと考えればいいです。さらに防御力が高いです。
遠距離で防御が高い…いままでのユニットの弱点を補強する良ジョブ!
そう考えていた時期がみんなありました。
ステータスは高いのですが、どうやら参照値がたくさんあるようで攻撃力が低いのです…
また範囲攻撃が殆どないのも厳しい。射程もサポートアビリティで延ばせません。状態異常技もほぼなし。
そもそも武具「銃」を装備できるんだっけドラグーン…さすがに出来るようになった?

第3ジョブのマスラオも同じです。攻撃力はありましたがHPや防御が低く、突っ込む→即死というパターンでした。
そもそも第3ジョブまで解放している人がまれだったけど。

という悲しみを背負ったユニットでした。

でも、今回は違いますよ!バランス調整がはいります!
一番大きいのは、サポートアビリティ「盾マスタリー」に、自身のHPが低いほど「砲盾」「基本砲盾」の威力アップが追加されます。
ダメージを受けると攻撃力が上がるため、持ち前の防御力で前線に飛び出し、ダメージを受け流しながら威力の高い攻撃に転じることが出来ます。
激流に身を任せ同化する…これぞ柔の拳!
非常に残念なことは、これが「砲盾」「基本砲盾」限定ということです。マスラオには効果がありません。なんでや!

これで強くなったか!?というと、まあ正直微妙です…カダノバが強化されたよやったね!って状態。
愛があれば使えるはずなので、君の愛で彼女をデビューさせてあげよう!

リーダースキルは光物攻30%闇耐性10%です。うん…★5ユニットなのに…
まあ初期コラボだから仕方ない気がする。

・フェンサー★3+(風)
無料でもらえるユニットですが、その強さはメインで使えるほど!あとかわいい。

ジョブは全てオリジナルですが、色違いフェンサーって感じです。カグラやプリニーみたいなイメージ。
装備も固有装備なので集めるのが大変です。
ただし育成が終われば相当に強くなります!

物攻がかなり高めで非常に攻撃力があるのと、技も多彩で2連撃、自中心範囲攻撃、刺突の直線貫通攻撃などなど揃っています。
また補助技として回避、1ターン攻撃力2倍なども使えるためいろいろなところで役に立ちます。
通常は斬撃ですが、刺突技も使えます。ホント万能。
防御力は低めですが回避職であり、結構避けてくれます。

また(ドラグーンクロエを差し置いて)ガチャの専用武具があり、ウェポンアビリティは攻撃+1ターン回避100%と強力ですね!
というかこの専用武具が強いです。現在の環境でも十分使えます。

育成は大変ですが育てる価値は大いにありますよ!
装備品はハードの倒す必要のない梟を倒せば確かランダムだけど30個一気にもらえます!親切!
前の記事はこちらです。
世界樹コラボの極・猛る梟獣が強くてつらい

リーダースキルは風物攻30%回避率5%アップ。配布ユニット…?凄く強いです…

・リーパー★5(闇)

フェンサーと同じく全てがオリジナルジョブ+色違いです。
バランス調整が入り、ネクロマンサーに近い使用感になると思います。
また、ネクロマンサーと違う点はHP吸収スキルがあるところでしょうか。サポートアビリティで自動回復もつけられます。
自身のHPを減らして相手を回復する技もありますね。(どこかで見たような技)
攻撃力は高いのですが防御、HPは低いので運用が難しいです。まあ闇だし。

バランス調整前はHPがそれほど高くなかったのでせっかくのHP吸収スキルも無用でした。
HPが上がったので、これらのスキルの価値が必然的に上がったと思います。

ネクロマンサーがいる現環境では差別化できるところがありませんが…愛さえあれば15凸できる!
(あとフクロウに対して特攻技があったような、なかったような…?)

リーダースキルは闇物攻30%物防20%と優秀。

・シャーマン★5(光)

3Dで眺めたくなるユニットNO.1(当社比)
シャーマンも全てがオリジナルジョブ+色違いです。
サポーターで、オバクロ・予防薬・零波動・回復など全てをこなせる万能ユニット。
なにこれ強くね?
基本的には零波動を外して回復、予防、オバクロでの運用が多いかな?
サポートだけでなく、魔法攻撃やストップなどを使える構成にすることも出来る。

特徴は豊富なMP。とにかくいっぱいあるので切れることが珍しい。
また武器はタロットなので遠距離からのジュエル回復も可能。すごい。
耐久力もそれなりにあるし、とにかく自由度が高い。もう幼女ひとりでいいんじゃないかな。

マスアビはなんと自中心菱形3マスの味方を全回復+1ターン物防魔防2倍というバランスブレイカー技。
ようじょこわい…
ただしマスアビを使うには専用タロットを装備しなければいけない。
タロットにはガチャ産に非常に強いもの(素早さ+15でウェポンアビが魔法攻撃)があるため悩むかもしれないが…まあ全回復マスアビを外すのももったいないよね。
どちらも選択できるという点ではうれしい。
ちなみにタロット(カード)は斬撃属性なので覚えておこう。

リーダースキルは光HP30%魔防20%アップ。
魔法攻撃(というかノクト)が多くなった現行ではうれしいかも。

外部コラボ限定の強ユニット達の代わりになるユニットの紹介!

ファイアボールの無料放送がyoutubeでやってるぞ!みなきゃ!
タガタメの話しろって?あなたは口を挟まないで、ゴルマラス!

さていまさらなんですが、わたくしは微課金ユーザーです。
月600円払ったり払ってなかったりする感じなんですが、それだと外部コラボ限定ユニットの育成はかなり難しいです。
ただ限定ユニットがいなくても!タガタメはプレイできます!(むしろ楽しい)

ということで今回は外部コラボ限定ユニットで猛威を振るっているユニット、の代わりになるユニットをご紹介しようかなって。
(さすがにずっと雑談はだめかなって…)
まあ用は、私が普段使っているユニットってことに…ぐすん…
他にもこんなのが代替になるよっていうのがあったら逆に教えて!

■ギルガメッシュ
まずギルガメッシュですが、正直ギルガメッシュの変わりになるユニットはなかなかいない気がします。
・通常攻撃が射程3の斬撃
・刺突攻撃あり、ドンアク
・オーバードライブ
・精霊の加護+マスアビでさらに属性耐性
・菱形2マス範囲攻撃
・素早さ130台
・先制反撃
・初期ジュエルが豊富
要するに超攻撃力で菱形2マス範囲ぶっぱできて、通常攻撃3マスで、耐久力もまあまあある。って感じ。
同じく限定ですが聖石で手に入るフィーアや、限定のユリあたりは変わりになるかもしれないけど…
通常ユニットで代わりになるようなユニットはなかなか…

今のところの代替としてはゾフィーが候補でしょうか。
・通常攻撃が周囲1マス(move4なのでフォローは出来るはず)
・斬撃のみ、雷+闇
・オーバードライブ
・十字範囲攻撃
・素早さ130台(鎌研ぎあり)
・完全回避
並べてみると似ている感じはしますが、耐久力はギルには及びません。
まああの…風魔法とか受けたらどちらも即死レベルなんだが。
範囲攻撃も十字範囲が限界ですし、雷+闇属性になります。しかたないね。

あとメイファンも代替になるのでは?とコメントでいただきました。
菱形範囲攻撃は使いにくいですが、それ以外は高水準だと思います。
魔防?ギルも同じようなものだろ…

■ライダーヨミ
ライダーヨミは尻…じゃなくて回避ユニットですね。
・刺突属性(忍者っぽいのに…ナイフ装備なのに…)、風+闇
・move5(アビつき)
・完全回避+回避アップ
・射程5単体攻撃
・武具のマヒ
・菱形2マス範囲のHP吸収
・素早さ166ぐらい+10
・かわいい
射程の長い攻撃もそうなんですが、素早くて回避してHP吸収があったりとかなり厄介なユニットです。
運ゲーにはなりますがいろいろ使えますね!

代替は…まあ別にいなくても困らないけど、代替にするならバルト、バシーニ辺りになるのかな?
ってどっちも限定ユニットじゃねーか!企画つぶれ!(憤慨)
今のところ通常ユニットで代わりになれるようなユニットは…あっ!ジンとか!
ジンは完全回避はないですが、代わりに多少耐久があります。
素早さもライダーヨミより早いですし、同じように…もしくはそれ以上に使えるんじゃないかな。

■ラハール殿下
ハーッハッハッハッハ!
・move4
・斬撃、火+闇
・オーバードライブならぬオレ様最強伝説
・精霊の加護
・菱形2マス範囲攻撃
・ためる
・素早さ130台
・初期ジュエルが豊富
なんか文字にしてみると、そんなに壊れユニットに見えないんだよなぁ…なんでだろ。初期ジュエルあたりがいけない気がする。あと精霊の加護

代替ユニットですが、限定だけどノインとかどうでしょ?
笑い方とか特に似てる。
あとコメントでフィーアがためる魔法が使えるので代替になるって教えてもらった!コメント有能。

通常ユニットで代替として使えるのはドロシアです。
・move4の通常攻撃周囲1マス
・斬撃、火+闇
・精霊の加護
・十字範囲攻撃
・素早さ110台
・中原麻衣
攻撃力はラハールには全然及ばないんですが、防御力が高くてしぶといです。
使用感的には近いと思いますよ!
打撃と斬撃に対してはデバフもできるのでうれしいですね。

あとためる範囲で、というとレイメイとか…
耐久力がないから代替にならないかー。うーん。

■ノクティス
万能すぎてやっぱつれぇわ。。。
・詠唱早い魔法
・高魔力
・3連撃の菱形2マス魔法
・マスアビは4連撃の無属性単体攻撃(攻撃属性も無属性)で開幕からつかえる!
・確定ストップ火魔法攻撃
・毒付き雷魔法攻撃
・リアクションスキルでのガード+精霊の加護
・移動スキル、回復
いやあ…万能ですね…どうすんだこれ。代替ないぞこれ。つれぇわ。

限定だけどオーティマなら高魔力+詠唱早い+マスアビぶっぱ出来るので近い…といえなくもないかな?
通常ユニットでの代替…いるかなぁ…?ちょっと難しいですね。
上げるとしたらジョブ構成が近いネイカちゃんでしょうか。
ガード+精霊の加護が出来るし、詠唱なし魔法もあるし…

■アト
全体魅了と睡眠攻撃がやばい
・全体魅了
・初期ジュエルMAX
・素早さ160台
・確定睡眠範囲攻撃
・マスアビで4連攻撃

まあみんな欲しいのは全体魅了の方ですよね。
出来るのはミコトとアマテラスだけなので、この子達が代替候補になります。
ただし、メインジョブを神子にすると、オートで全体魅了を殆ど使いません。固有技の「初穂の舞踊」の方が優先されるからです。
つまりオートで全体魅了を使いたいなら、メインジョブを神子以外にしなければいけません…
ミコトだと忍者かヴァルキリー、アマテラスだと巫女かプロフェッサーになります。
プロフェッサーはオートで予防薬の方が優先されそう…
そもそも素早さがおそい!全然ダメ!

ということで二人ともアトの代替ユニットとはいえないでしょう。今後新しいユニットが出てくれるのを期待しましょうね(あるのか?)

■ストック
ストックの特徴は、あのガードスキルです。
とにかく軽減率がおかしいんだけどどういうこと…?
ガードの軽減率は全然違いますが、ヴェテル様などが代替になるかな…?

以上!
紹介したユニットたちで外部コラボユニットに対抗しよう!
なおコラボユニットを手に入れた運のいいユーザーは、代替ユニットも完凸してチームで使った。

バランス調整でドラグーンクロエが…!なんと…!

強化されるぞ!ほんとだよ!

あ、他の世界樹ユニットもバランス調整入ります…
というか復刻コラボユニットにもバランス調整入るのかすげーな。
https://al.fg-games.co.jp/news/12042/

リーパーはネクロマンサーと同じに。通常攻撃が正方形になって技はクリティカルありになります。
シャーマンは詠唱なし技になったり、HPがあがったり。
で、ドラグーンクロエは、サポートアビリティの「盾マスタリー」に、自身のHPが低いほど「砲盾」「基本砲盾」の威力アップが追加されます!ドラゴンパワーは更に威力アップ!
これいいんじゃないですかね?瀕死になれば技の威力が上がるという…要するに天候師の瞬間最大風速みたいな逆転劇ができるのかも!
ドラグーンクロエを持っている人は是非試してみてくださいね!私持ってないわ…

(追記)
あ、それとは関係ないけど、次の復刻でミエリッキとバルトが来るので、ハードクエスト回る人は忘れないように!

コラボ記念の特別番組が公開されるよ!(雑談)

世界樹コラボを記念して特別番組を放送するらしいです。
今回は生じゃないのでTwitterとかで見られるらしいが…

https://al.fg-games.co.jp/news/11943/
明日の20時からなので楽しみにしますか!
情報先だしとかすげー珍しい…ひょうでも降るのかしら…
世界樹コラボの内容とかきっと話してくれるんだと思う。
(追記)たいした内容はなかった。うん。

あ、そうそうテオナちゃん水着スキンのラフがtwitterに上がってましたね。

天使やな。(真理)

個人的なほうでは、ついに…ついにあの方を欠片召喚でゲット!

ガッキーキターーー!!

ノアちゃんをようやく手に入れました。やっぱこれガッキーだよね。
彼女は火の鎧魔道士なんですが…海賊も上方修正されたので、いい感じで化学変化が起きそうな予感。
アビリティどうしようかなぁ。

ミコトさんが完凸!+雑談

えーっと、もうコメント全部返した…よね?
もれてたらごめん。最近土日にもいっぱいコメントもらえるようになったから…
土日もブログに出勤しようかな^^;やばい!ブラック企業だこれ!

さて、とりあえずミコトさんが完凸しました!ふとももー!

運たかっ!
でもなんだろう…薄幸っぽい感じがするのはなぜだ…

特徴的なのはHPの高さと素早さとふとももと唇ですかね。リーダースキルが水HP50%なので、さらに高くなりますよ!
あとこのステータスは仮の姿で、神子なのでバフを受けてからが本番です。
バフした後のミコトさんは、雷ユニット相手はちょっときついですが、他のユニットには圧倒的有利に戦えるよ!
連携攻撃でボコボコにするのじゃ!
なお対戦では連携攻撃が存在しないのでちょっと空気…

でもふとももがあればいいじゃん?正義じゃん?

さて雑談だけど…
んーなんか喋ることあったっけ。

あ、LLR福田さんのクエストは堪能しました。追記したよ!
結局アロレとかガンナーぐらいしか突破口がなかったかも。
状態異常で遊ぼうとおもっていろいろやったんだけど、バランス調整の状態異常耐性のせいで魅了とか睡眠とかが入りにくくてさぁ。
まじバランス調整の状態異常耐性ずるい。
ノクトとかストップ全然効かなくなったし、沈黙も入りにくくなったしどうしろっていうの…

まああの、今までストップは強すぎたのよね。それが今回一律お仕置き入ったから、ストップが使えないとなんか理不尽に感じてしまうw

あとはヴェーダも2週目登りました。
やっぱり86階と89階と90階つらいんですけど?(バランス調整?)
不死ユニットに状態異常が入るようになったぐらいで、あんまり変わってないような。うん。
逆に魔法オンリーの84階とかが物理もOKになって超簡単になったりとか。魔法ステージなかなか面白かったのになぁ。

3週目はまじめに登るつもりなので、90階の上手い攻略とか見つけ出したいとおもいます。
90階はチハヤちゃんがっつり使えそう。石化が効くようになったので魔法剣士アーキル?ごめんドロシアやヴェテルでいいかな…(遠い目)
あと簡単になったステージはさらに行動削減できる…かもしれないので違ったパーティでも試してみたいですな。
イベント始まるのに31日までに登りきれるのだろうか…^^;

あ、そうそうアハトがやっと5凸しました。硬い。めっちゃ硬い。
これだけでも十分強いので闘技場で使っていけそうですね。
でも防衛に置いたらボロボロにされた…
防衛でレイメイとかヴァネキスを使いたいんですけど、バグで防衛にCCジョブで配置できないんですよー。早く直してー!

しかしヴァネキもレイメイもかなり強いですね…
ヴァネキのヴォルカニックヴァイパ!じゃなくてボルテージスパークが塔で本当に役に立つ…対クイーンとか魔人とか。
あ、ゴルちゃんはまだ完成してない…さっさと作らなきゃ!