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コラボがてきとーすぎて逆に面白くなってきた(雑談)

Fateのときですらもうちょっと取り上げたのに…
今回広報とかPとかガン無視じゃないですかー!

まあ私コラボどうでもいい勢ですけど、さすがに扱いがねぇ?
なんかMAP構成とか見ると、ストーリーをつけてどうのこうのする企画はあったと思うんだ。
シナリオに時間がかかったのか、突貫コラボだったのか…
まあクリユニが親会社(親会社と言っていいのか分からないけど)のゲームなので、いろいろ急かされたのかもしれない。

にしてもニコ生とかyoutubeとかでもっと時間とって特集放送してやれよとは思ったw
神戸生でも取り上げてなかった気が…
まあユニットが強くて存在感はあるのでいいのか…バルトとラメセスにはたまったもんじゃないけどw
そのうち(クリユニが続いていれば)復刻チャンスもあるだろう。
あ、神戸のイベントで忙しかったのかもなぁ。
リアルイベントやるのはいいんだけど、ゲームのクオリティもしっかり担保して欲しいところ。

と、小言をいったところで雑談始めようか!(まだ始まってなかった)

では改めましてこんにちは。
最近カノンのエターナルブライトを見ていると、剣をぶんぶん振るあたりがシャイニングフィンガーソードに見えてくるtukihatuです。
大分昔のスパロボで、あんな感じだったの^^;

ユウナギとチャオチャオのキャラストーリーが来ましたけど、ユウナギは予想通りカザハヤ君でした。
というかほぼカザハヤ君のキャラストーリーだった。なんでや!
もしかしたら気づいたかもしれませんが…ユウナギの2つめのクエスト、ユウナギの初期位置が高台でjump1だと降りられなくて笑いましたw
まあ手出しするんじゃないって言われたからしかたないね(遠い目)
チャオの方は銀さn…じゃなくてウォン君が出てきました。
なぜだ…年上のお姉さんにいろいろされるんだとおもってたのに!まさかのダブルショタとかごほうびかよ!
え?ウォン君はショタなのかって?じじい以外はみんなショタだろ!
…実際どのあたりまでがボーダーラインでしょうかね。絵柄にもよるからなー。
ブリッツはショタか青年かで悩むな…(なお身長はでかい)

ランクマッチが始まったけど、やる時間がないです…一応朝とか、昨日は夜にごはん食べながらやってます。
相手へのリスペクトが全くないですけどご容赦を…やる時間もないので撤退とかもするけどマジすまんにゅ…
といいつつオバクロ絶対使わない、とか好きなユニットでたたかうとかいう無駄な信念だけはキープしている模様。
ちょっとジン使ってギガンテス暴走してみたいきもする。まあ念装もないし絶対勝てないだろうけど。
まあそれはともかくとして、23時までなのがしんどい!24時まで開催してくれんかのぅ?

ところでチハヤちゃん、ワダツミのバベル戦記はまだかいのぅ?
「tukihatu、バベル戦記はもうたべてしまったでしょう?」「えっ」

仕方ない、来るまでのあいだアルケミィ集めよう。
いくら集めてもすぐなくなるアルケミィさん…あのアイテムだけ必要数と入手数の剥離が大きすぎるんだよー…
ガチャですか?今回のやつは全部圧倒的敗北が出ましたwすごい敗北感。

新ユニット(コラボ)「アーサー」登場!

レン君の紹介を後回しにしていくスタイル(コラボのほうが水物だからしかたないね)

・アーサー★5(火)
クリユニから登場のおにいさん。限定ユニットです。

ジョブは求道の英雄拳聖ホーリーナイト(ポルタ)
説明文を見る感じだと耐久系ユニットです。
固有技に物理半減3回シールド、基本技にはジュエル消費0で、HPを消費して自己強化+ジュエルリジェネなど面白い技があります。回復技もあるよ!
攻撃技は移動技+スキルキャンセル、必中攻撃+ドンムブなどうれしい技が多いです。

リアクションの「反攻の一撃」がスキルにも発動する反撃技で、ダメージ+ジュエルダメージという高性能な技。
敵の攻撃を耐えてジュエルを減らし、ジュエル回復のために近づいてきて殴ってもジュエルダメージで阻止するという隙のなさ。(なおリアクションを避けられる模様)
サポートには斬撃アップ+風特攻と防御アップの二つがあります。

公式の傭兵で既に物防が680ありました。かたすぎぃ!!
素早さも149と遅くないです。強い。
持ち前の耐久力を武器に風属性をボコボコにしましょう^^
弱点は魔法攻撃。魔防は普通です。
あと水属性には太刀打ちできません…一応スキルキャンセル技はありますが…メルリヌスには弱いの…
それと範囲攻撃が少ないです。横1列5マス範囲という、まさに居合い切り的な範囲の「王護の焔刃」がありますが…絶対かっこいいけどさぁ。

第2ジョブは拳聖、第3ジョブはホーリーナイト(ポルタ)です。
ポルタは刺突耐性特化ですね。某継承者さんの攻撃を耐えるのにうってつけ!(メメタァ)
なおジャンプ攻撃はそのまま通るので、邪眼の力には屈してしまうかもしれません。(くっころ
拳聖はHPアップ。あとためる技が使えるようになりますが…求道の英雄のサブ技は優秀なので難しいところ。

ちなみに求道の英雄の防御アップとホーリーナイトの防御アップを組み合わせると、物防が700を越えるはずです。
あ、あれ?これディルガより硬くなるのでは…存在意義のピンチ!
グラディオさんは息してないです(一緒に仲良く使えばおっけーね)
まあともかく風相手に対しては超強力なので、PvPで暴れまわるといいでしょう!
なお某烈風の人は防御無視魔法攻撃を持っているので、絶対勝てるというわけではないです…(継承者さんには完勝できそうだけど)

リーダースキルは火HP50%物攻30%命中10%アップと超優秀です。
命中アップ…メタユニットすぎるw

「チャオ」「ユウナギ」にキャラストーリー追加!開眼!(ついでにカザハヤも開眼)+イベントまとめ

お、キャラストーリーか!
今話題のユウナギ姉御と…チャオチャオ!?

・「チャオ」「ユウナギ」にキャラストーリー追加!
最近はキャラストーリー追加=開眼も同時にやるんですね。
チャオの方はHPアップ+移動力+1+器用さアップ。
HPが伸びるのと移動力が上がるのはうれしいです。サポートに磨きがかかりそう。
器用さはえっと…?魔法の命中が低いからとか…双剣士の威力増しとか…うん…(それなら物防上げてくれた方が良かった)
これ、ストーリー誰が出てくるんでしょうか。チャオって全く持って謎だったんですよね…
たぶん気の強い女子が出てくると思います。セリフ的な意味で。
グリードダイクだから…まさかメイファン…いや、さすがにキャラストーリー出すぎだろメイファンは…
ルストだけどショタ好きのセリーヌが出てきてくれると私とってもうれしいなー?

ユウナギ姉御の方はHPアップ+初期ジュエルアップ。シンプルゥ!!
でもシンプルなほど上昇量高いから強いんだよなぁ…初期ジュエルアップとか姉御にはうれしいですね。
ストーリーは、一緒に開眼した弟のカザハヤが出てくるのかな…
「あの人」はバベル戦記の方で出てきそうな気がするんですよねぇ(妄想進行中)

・「チャオ」「ユウナギ」「カザハヤ」が開眼!

チャオ君はフェイントに詠唱短縮がつきます。うん…
でも魔法攻撃職で使うなら鎧魔の魔導一対は必須でつけなきゃいけないので、残りの一枠が今までシェルチャージだったのがフェイントになるぐらいか…
やっぱりサポート運用ですかね。双剣士か占星術師でフェイントとシェルチャージつければなかなか使いやすいとおもいます。HPも伸びるし。リーダースキルも魔法系にはいいし…
でもこれ使用率伸びるんだろうか…どうせなら詠唱短縮2/3でも良かったよなぁ…
で、チハヤちゃんまだなん?

・カザハヤが拳聖ECに
また千手です。何度目だ千手。
カザハヤ君ならサポート系なのでチャクラでも良かった気もするが…不動と修羅はイメージにあわないしね。
てか拳聖ECポンポンしすぎて笑う^^;

・レティシアとイーラにバベル戦技追加!
範囲が広がったり追加技がきたり。まあ完凸出来た人は使ってみてください。

・コラボユニット「アーサー」登場!第2弾クエストも登場!
火の耐久ユニットです。移動攻撃や必中攻撃があるのと、ホーリーナイト(ポルタ)持ちなので、刺突攻撃に強いです。
メタメタすぎてもうね…
風に対してはかなり強いとおもいます。他の属性にも割といい勝負するんじゃないかな。
弱点の水には歯がたたない気がするが。スキルキャンセルがあるから戦えないわけではない…かな…
別記事にてくわしく(いつ書くんだろう)

・クリユニとの連携ミッションが開始
クリユニでミッション達成すると、アイテムがもらえます。
もらえるのは念装チケットと★5ユニット召喚とか。か、欠片がない!
>城レベルを2にする(チュートリアル突破)
>★4以上確定レア召喚チケット x 1
>城レベルを5にする
>結晶の林檎 x 50 金塊 x 50
>期間中に累計3日ログインする
>レア10連召喚チケット x 1
>城レベルを10にする
>真理念装召喚チケット x 1 ラットンの新たな希望 x 10
>期間中に累計5日ログインする
>★5ユニット確定召喚チケット x 1 微笑の紅結晶杖の欠片 x 80

・全部の真理念装に限凸ボーナスが実装
今まで限凸ボーナスがなかった真理念装に追加されました。ちゃんと手紙にも追加されたぞ!

・ノーマルのドロップ2倍
装備を手に入れてバベル戦記に備えよう。

・ランクマッチ開催!
さて、今回はどんなユニットが暴れまわるやら…今回はがんばってやるつもり。たぶん。

情報がこない…

情報来たら更新しようと思ったのにこれだよ!
いつものように20時以降かなあ。

まあ情報が来るまでの間、黄泉路EX極でヨミちゃんチャレンジ成功した話でもしようか。
興味ない?そ、そうか…気になる人は追記しておいたからみるがよい(動画も帰ったらあげるつもり)

話すことがない…
あ、シェイナ全開眼したよ!って大分前にしたけど…
耐久あるし使い勝手はかなりいいですねー。
錬気は諦めなきゃいけないけど、サブ奇術がホント使いやすい。
あとクロックレジストも地味にうれしい。さすが可愛い。
傭兵にしておいたのでどうぞどうぞ。

で、会員証はもっていたんですが、この前ラブリー胴着もゲットしました!
でもラブリー胴着あんまり強くない気がする…月鎧が強すぎるとも言うけど。
次の全開眼はライルかな…あと一つで全開眼だし。でも大罪ないけど。

開眼素材は一人分は確保しているはず…ちょっとアルケミィが足りないかもしれないが…
はやくこないかなーワダツミ情報…
チハヤちゃんじゃなくてもワダツミは好きなユニットが多いので、ぶっちゃけ全員開眼したいレベル。

(追記)って書くと情報がくるんだよなーw
『チャオ』『ユウナギ』『カザハヤ』が真理開眼…チャオ!!?このタイミングで!?

黄泉路EX極をダブルリンちゃん入れてクリアしてみる遊び

黄泉路EX極の攻略書いていたときに、ふと気が付いてしまったの…

=============
「出身地ワダツミのみ」だと奇術師とかサポートあんまりいないなー。フジカと…リンちゃん?
いやーさすがにリンちゃんは…水だけど…
そういえばアーチャーリンも出身地ワダツミだよね。これダブルリンちゃんでクリアしたらミッション達成になるのかな?

チャットにて
>ちょっとだれかリンちゃんチャレンジやってみて!黄泉路EX極をリンとアーチャーリン二人いれてミッション全達成ね!(無茶振り
=============

という経緯です^^;
私アーチャーリン5凸なんだけど(白目)
仕事中だったので、終わってからやろうと思ったら、有志がぱぱっとクリアしてくれました…しゅごい…

仕事終わってから私もやったんだけど、割と安定してて笑ったよw
水ユニットだから結構耐久あるんですよ!すごい!
まあ私の場合アーチャーリンが5凸だったから、ジンとユウナギ使って全部倒してもらったけど…

ちゃんとミッション全達成になりましたよ!やったね!
なおやっている途中で「私は一体何をしているんだろう…」という気持ちになったのはナイショね。振り向かないことさ!

動画も撮ったので、そもそもEX極クリアできないよー!という方はどうぞ!

ちなみにこれを達成した後から、今度はヨミちゃんチャレンジ(ヨミ+ライダーヨミを入れる)もしているんですが…
頭おかしいぐらい難しいので、まだクリアできてません。風属性だと耐久ががが…後ちょっとでいけそうなんですけどねー…
ヨミ開眼すればいけるかも?

なおtwitterには初期★4以下縛りでクリアしてる人がいて吹いた。
ジンでソロクリアとかもいましたね。
あとミコトを耐久役としてクリアとかも有志がやってくれました。
いや、確かにリアクションで回復できるかもしれないが…アタッカーどうするんだこれw
こわい、ガチ勢こわい。
私?私そんな変態じゃないです!

(追記)
ヨミちゃんチャレンジ、いけました(なにしてんだこいつ)
開眼なんていらなかったんや!

まあジンとユウナギ(ry
風属性ですぐ死ぬヨミちゃんに攻撃が行かないように、ジンがタゲ管理がんばってました。
そしてジンがダメージを受けて帰ってきたときに、ヨミがチャクラで回復してあげるなど、要所要所で美しい兄弟愛が見え隠れしていましたよ!

こんなことやるぐらいには仕事の忙しさ解消したんだな…とでもおもっていただければ。(武具更新しなきゃ…)

黄泉路への帰郷EX・極の攻略かいた

前のイベントページに追記しました。
新規投稿の方がよさそうかな…まあどっちにもかいておけばいいか。

過去の攻略記事はこっちです。
ここの記事にコメントもらったばあいは、そっちに後で移すかもしれません。

・黄泉路への帰郷EX・極
追加された極クエストです。ジンのCC装備が手に入ります。
EXと配置はほぼ同じです。壁が追加されて、ノクトのアレで崖上に登れなくなっています。

MAPは山っぽいところ。右回りで頂上まで上っていきます。
頂上には敵弓部隊が5体待ち構えていて、矢がどんどん降ってきます。
人型2体は高範囲+ほぼ必中?+防御無視+ノックバック1マスの厳しい攻撃、蜥蜴2体はクロックダウンアロー、残った蜥蜴1体が範囲割合50%回復アローをつかいます。
ひ、ひきょうもの!正々堂々拳で勝負せんかい!(1年ぶり2回目)
EXと違い敵のHPが大幅に増えているので、割合回復は非常に厄介です。早めに倒したいところ(なお近づけない模様)
さらに頂上には光忍者が1体。増援でもう1体光忍者がきます。初回攻撃時にストップ攻撃をするので注意。

下層にはHP9999の使い魔、HPが多い黒騎士2体、敵スイラン、エイザンがいます。
使い魔が3ターンバフ無効技を使用。このせいでためる技や自己強化が使いにくいです。
使い魔と黒騎士は火属性。
敵スイランとエイザンはバフをかけてきたり、範囲攻撃を打ってきます。結構痛い。
さらに使い魔を倒すか敵を5体倒すと、味方初期位置あたりに敵ミコトとイネスが出現します。
初ターンで強化技を使い、あとはジュエルがなくなるまでジュエル攻撃を使ってくるので面倒な相手です。

とまあ敵の数や弓の攻撃が厳しいのですが、何よりきついのが敵の耐久。
なんか武器属性防御付いてない…?
そして範囲割合回復が毎ターン飛んでくるという悪夢。

攻略ですが、EXと同じく上下同時に対応しましょう。
頂上は移動技で登れなくなったので単純に移動力の高いやつにお任せ。
隠密なら武器属性なし攻撃が出来るので、ダメージが通りやすいと思います。
下層はHPの高いユニットを配置。水ユニットだといいかも?
弓を耐えつつ、敵を1体ずつ片付けていきましょう。
回復役もある程度HPがないときついです。弓が広範囲なので…

広範囲弓はターゲットがほぼ固定です。
左上にいる弓は頂上に近づいてくる奴に対して攻撃、右下にいる弓は下層の防御力が高いユニットを狙う…っぽいです。確証はないけど。
クロックダウン弓もターゲットがほぼ固定です。一番最初にターゲットになった(前に出た)ユニットに対して?ずっと攻撃します。たまに違う奴攻撃することもあるみたいだけど条件不明。
回復弓は回復量が高いユニットを回復するようです。

オススメユニットは、頂上はジン・ハヤテなど隠密で処理。
状態異常予防しつつ登ればクロックダウンも怖くないです。
下層は水の耐久…あんまりいないですが。ノクト、シェイナ、ユウナギ、オーティマあたりがいいかな。
属性を考えなければヴェテルなどもいいかも。
それとこちらのバフは無効なので、デバフを上手く使いましょう。
クロックダウンは入るので、敵のスピードを下げて耐える形。チハヤちゃんもいいぞ。
クリアだけなら水パーティで固めればいけると思います。
オートも水パで。私はオーティマ、シェイナ、ノクト、ヤウラス、サブクリーマ、ユウナギ、フレンドノクトとかでいけました。

さて、問題はミッション。1度に全達成があります。ミッション8つあるんですけど…(辛い)
敵殲滅、全員生存、アイテムなし、傭兵なし、4人チーム、4体同時、ワダツミユニットのみ、全達成の8つです。
どれもきついミッションですが「ワダツミユニットのみ」というのが難関です。
4体同時撃破も厄介。アイテムなしや全員生存も…弓飛んでくるからサポートが死ぬ…

ぶっちゃけバベル戦記がもうすぐ来るので待ったほうが簡単だと思います。
現状だと開眼しているユニットが少ないので非常に難しいでしょう。
それでもやりたい?デスヨネ…

まず隠密が必要になります。ジン、ハヤテ、クレト、イツキあたりが高いレベルで1人必要。
ジンがCCしているとかなり楽です。周回必要なので、CCしてから挑むのもありかと。
セツナEC暗殺者でもいけるそうです。状態異常を使って止めながら登るらしい。
次に下層の耐久ユニット。これがつらい。
水のユウナギがECウォーリアをしていればかなり楽です。変化技の最終段階を使うと敵をまとめて殲滅できます。
あとはレイドウとか、風ホーリーナイトのイザヨイとか雷拳聖のエイザンとか…
レンでもいけるらしいです。あとミコト。
ミコトの場合はリアクションのアレで回復して粘る感じ?有志がやってくれました。(白目)
鎧魔道士のフジカもいますが、弓の攻撃が防御無視なのであまり耐久性はないです。
最後にサポート役。ハヅキはほぼ必須でしょう。回復がいないと辛いです。
あとは奇術師フジカでサポートしたり、チハヤちゃんで踊ったりする感じ。
え?リンちゃん?その発想はなかった。アーチャーリン!?確かに出身地ワダツミだけど…ミッションOKになるのかな…
リンちゃんマスターの兄貴達は2人を入れて全ミッション達成にチャレンジしてみよう!(なお難易度の責任は取りません)
(追記)無茶振りしたら、有志が4時間ぐらいでやってくれました。しゅごい…
イツキ、アーチャーリン(猫)、リン(EC賢者)、チハヤというメンバーで。いろいろおかしい。

ある程度耐久力があれば、頂上を隠密が一人で殲滅して帰ってくるぐらいは耐えることができます。
ただ残った敵は高HPなので削りきるのが大変です。バフも使い魔が生き残っていると無効攻撃を使ってきますし…
回復弓を倒す→使い魔倒す→ためる技で殲滅
みたいな流れになるかな…それまで生存できるかが鍵になりますね。
やってみるとかなり絶望的な難しさなので、無理そうならバベル戦記を待ちましょう。
特にユウナギがいないと相当大変だと思います。

私はジン(CC・LV11装備なし)、ユウナギ、ハヅキ、チハヤでクリア。
ユウナギの変化技、デルタコキュートスで殲滅しました。スノーハットとかはなし。
ジンは上に行って、回復弓を無視してノックバック弓を処理してダメージ軽減。4体同時は頂上でやりました。
(追記)
有志に遅れをとりましたが、私もやりました。

アーチャーリンはアイドル役。嘘です!スノーハット装備させて頑張ってもらいましたよ!

ストーリー5章が始まったけど

カムイが拳聖だった。いきなり拳聖!?

最初から強くてうれしいですね!
あれ?エドガーさん、そんなところで泣いていてどうかしました?
そしてキャラ説明欄には「青年」と記載。えええ…
主人公シルエット唯一のオヤジで、ずっとたのしみにしてた勢なのに…まさかオヤジの方がスキン扱いとは…
やってくれたな運営ぃ!よくもだましたなぁー!ふんどし楽しみにしてたのに!

まあそんなどうでもいい話は置いておいて。
敵ユニットに最初から鳥が登場するなどたのしそうでした。まだ全部やってないけどAVOIDされて悲しかった。。。

ワダツミ念装も登場したので、みんな備えよう。
私もアルケミィ素材溜め込みますわ!でもセツナとレイメイの分で全部消えそう。
欠片はレイメイはある程度貯めていたけど…セツナは貯めてなかったなー。エイザンとタマモを貯めてたけどこなかった…
念装?念装は当たらなかったよ…代わりにカルラが当たったけどw

(追記)途中で送っちゃった…
レン君が追加ユニットで登場しましたね!
私レン君がワダツミ出身ということをすっかり忘れてたよ…もうでないものかとw

クリスタルオブリユニオンコラボ、エクストラステージ1の攻略!

念装を装備するのを忘れずに(すでに2敗)

・クリユニコラボEX1
メルリヌスの武具が手に入るのと、クリアするとコラボ念装のビジョン値が5%もあがります。
あとミッションで念装いっぱいもらえます。
あの地獄の念装集めは何だったのかって?運営の罠ですよ(白目)あ、複数作る人用…?

敵構成は魔人2体、わんちゃん3体、呪い毒弓2体、ラットン2体、槍2体です。
増援でディアブロ2体、味方増援でエマちゃんが来ます。すぐ帰っちゃうけど。

みんな大好き全回復リジェネクエストです。魔人2体とディアブロ2体がリジェネ付きで毎ターン全回復します。
あとわんちゃん3体には毎ターン3回バリアがつきます。これもみんな大好きなギミックですね!
みんなで運営に感謝の言葉を述べましょう!せーの!

運営死ね

まず敵弓は呪い毒を使います。たぶん最初のターンだけです。
槍も毒攻撃をします。毒つらい。ラットンは火魔法など。

わんちゃん3体は初ターンに先制して毎ターン復活3回バリアを自分に付与します。
素早さもわりと高めなので、倒す時は一気に倒しましょう。
ドレイン系の攻撃は貫通するので、鎧魔の吸収やゼーレの吸収を使うといいです。
わんちゃんにリジェネは付いてないので安心。
吸収以外だと連続攻撃ではがす形。あと毒が50%で効きます。CTダウン攻撃で行動させずに倒すと楽かも?

魔人は光魔法を多用します。闇属性だときついです。ミッションに2体同時撃破があるので後回しになると思います。
リジェネ付きですが、回復無効が効きます。たぶん治癒力ダウンも効くんじゃないかな。(ほぼ意味ないが)
増援のディアブロはフォールエッジ連発でなおきつい。こちらもリジェネ付きですが、回復無効が効きます。
増援はわんちゃんが行動時に呼ぶので、わんちゃんを素早く倒せば増援を呼ばれる心配がないです。
増援を呼ぶ条件は不明です…ダメージ受けたらとかかな…?
(追記)コメントにて睡眠が効くといただきました。眠らせておけば増援を呼ばれる心配がないですね。
あとドレイン攻撃は、攻撃しても睡眠が解けないタイプなので相性がいいです。

さて回復無効が効くと言っても、使い手があまりいないので悲しいところ。
そんな君達のために、MAP上に支援石があります。効果は回復無効を攻撃に付与です。
通常攻撃でのみ支援石が発動します。位置がすごく遠い…頑張って移動するしかないのか…
だがちょっとまて、それは運営の罠だ。

そんなことをしなくても、わんちゃんを全滅させるとMAP上にエマちゃんが増援に来て、味方全体に回復無効付与をしてくれます!て、天使や…
じゃあ支援石は何のためにあるのかって?罠です。(サブ味方用じゃないかな…)

回復無効さえあれば楽勝なので、まず周りの雑魚を倒してからわんちゃん退治。その後ディアブロに魔人という順番で片付けるといいでしょう。

ミッションは水属性のみ、全員生存、傭兵なし、アイテムなし、魔人2体同時倒す、コンテしないの6つです。
1度に全達成はないし、レコードミッションの方に10回クリアもあるので気長にやりましょう。

オススメは、接待MAPなのでメルリヌス。
あとノクトを持っていれば鎧魔のドレインで犬退治が楽です。3連ブリザガも活躍します。
あとは水なのでオーティマ、ヤウラス、クリーマ、シェンメイあたり。
毒が厄介なので予防できるアンニカ、エリザベスがいるといいかも?いらないかもしれないが。
通路に足を踏み入れなければ魔人が寄ってこない?ので、固まって殲滅してから魔人戦に望みましょう。

オートは難しいけど可能です。メルリヌスがいれば使いましょう。
いない場合でも可能ですよ!私持ってないし。
オーティマ(賢者)、ノクト(サブ鎧魔)、ザハル、バルト、サブシェイナ、ヤウラス、フレンドノクトでクリアできました。
ゼーレでHPちゅうちゅうする感じ。やはりわんちゃんがオートの大敵ですね。
バルトが避けそこなうとちょっときついですが…まあ大体何とかなってる。
くれぐれも念装を装備するのを忘れずに(泣)

新ユニット(コラボ)「メルリヌス」登場!

新ユニット(1週間前)。
コラボユニットですね!強いですよ!(一人だけで登場とか、かわいそうじゃない?)

・メルリヌス★5(水)
クリユニから登場のおねえさん。限定ユニットです。

ジョブは虚実の英雄吟遊詩人ダークナイト(シュピオン)
虚実の英雄は魔法系ジョブです。
固有技は即時発動でクロス範囲を攻撃しつつ次のターンの詠唱を短縮できる「フェイクガイザー」からの、
詠唱遅いけど火特攻単体技+CT大幅ダウンの「冷やしてあげる♪」や範囲技の「リアルアイシクル」が強そう。
基本技にはサポートが充実していて、指定した味方に魔法バリア(3回)を張る「策謀の盾」
水属性ダメージ+HP吸収+1ターン魔攻アップの「マジックサクション」(鎧魔のやつ)
範囲内の敵に眠り+沈黙を付与する「お休みなさぁい♪」(オーティマのアレ)があります。

リアクションは中抜き魔法カウンター+確率攻撃禁止技。サポートには魔攻アップしつつ詠唱短縮する「虚実の魔道」があります。
一つのジョブでいろいろできるのと、技も豊富なので楽しく攻撃できそうです。
HPも魔法職にしては割りと高めで、物理1発ぐらいは耐えてくれそう。
弱点としては水攻撃しかないこと。雷属性は苦手です。ただそれ以外の敵には圧倒的に強いと思います!
あとmove3かな。魔法系だからしかたないね。
マスアビ技は攻撃系。火特攻十字範囲技で確定魅了という恐ろしげな技です。魅了は強い…

第2ジョブは吟遊詩人、第3ジョブはダークナイト(シュピオン)
ぎ、吟遊詩人!!?いつ…ぶり…?吟遊詩人クラスター歓喜ですね!
運営のコメントは「残響」をセットしてバフターンを伸ばしたり、サブ吟遊で歌いまくれる!ということだけど…
残響をセットしていれば「マジックサクション」の魔攻アップと「フェイクガイザー」の詠唱短縮効果が2ターンに伸びるので使いやすくなりそうですね。
といいつつオススメはオバドラ+虚実の魔道で魔攻特化です。時代はパワーだよ姉御!
専用念装で魔攻魔防が大幅に上がり、さらにビジョンクリア武具でも強化できます。
武具は水属性+10、ストップ耐性+30、クロックダウン耐性+30と見た感じ微妙…に見えますが、実は水属性+10が超凄いんですよ!
単純に水の攻撃力が10%上がるので、さらに武具で魔法攻撃+20をのせると…?(おそろしや…)
開眼しなくてもオーティマより威力がでそう。たぶん。

リーダースキルは水HP50%魔攻30%魔防20%と優秀…なんだけど…
ここまでやったんだから魔攻50%で良かった(おいやめろ
HPが伸びるので、耐久性も多少確保できてうれしいです。

ヴェーダ110階登頂しました

めんどくさくなってゾンビアタックだけど、ひとまず登頂。
ついでにヴェーダ100階もオートで登頂完了。全オートでやったw

そのうちノーデスやりますね。
プレイした感じではそんなにノーデス厳しくないとは思う。状態異常結構入ったし。
時間をかければ攻略法も見つかるでしょう。時間をかければ…(あるかな時間…)

難しいのは107階かなーやっぱり。3体同時撃破さえなければなー。
たぶんローザ育ててチャージジャンプで1撃だと思うので、目いっぱい働かせる形になると思うが…

ヴェーダの攻略記事の方は一応書いておいたので、参考に…
あれ参考になるかなぁ…;_;
とりあえずゾンビアタックでガンガン登れば大丈夫だよ!ヴェーダ本来の形!
正式版になったら特別なコインがもらえるはずなので、みんながんばってね!(回復)