異層塔ヴェーダおおまか攻略(91階~99階)

99階とか中途半端なんですけど…
ガチ攻略記事です!たぶん。情報過多注意。ネタばれ注意。

←前 81階~90階

★は5段階評価で、異質な階はそれ以上のランクを振ります。
この階層は敵のHPが高い階が多いです!

■91階 難易度:★★★☆☆
状態異常なし?
属性バラバラエリア。
十戒衆のノイン、ズィーヴァ、フューリーがヴェーダに敵として初参戦です。
石像を倒せばMAPクリアです。

それ以外はとくには…

敵はドラゴンナイトが多く、高低差の激しいMAPです。
そのほかは敵ヴィンセント(吟遊詩人)、HPの高い魔人ぐらいですかね。

高低差があり、ドラゴンナイト以外の敵は1体ずつしか迫ってこれないです。集団で囲って倒せばよいでしょう。
難敵はノインと魔人で、魔人はかなりのHPを誇ります。囲んで倒しましょう。
高低差に関しては、こちらも忍者やドラゴンナイトで高台に上ってしまうのもありだと思います。
というか石像を倒せばMAPクリアなので全部無視して石像にむかっていいのよ?

ココまで登ってこれる人なら楽勝でしょう。
十戒衆お披露目階?

■92階(火) 難易度:★6
マヒ、狂化か憤怒
火属性のAJ6000がいっぱいいるフロア。
敵構成はAJ6000が6体と魅了ラットン4体のみである。えっ?

まず先制でラットン4体が動きます。
このラットン達は最初から魅了状態となっていて、攻撃しても魅了は解除されません。
ラットン達は近くのAJ6000に攻撃していきます。
AJ6000は攻撃を受けると、リアクションスキルで「2ターン物攻アップ水耐性アップ(重複可)」をつかいます。
ラットンが攻撃することでパワーアップしちゃうんですね。魅了ラットンおそろしや…

AJ6000はパワーアップした物攻を生かして範囲攻撃のハンマースパイク、範囲マヒ攻撃などを使ってきます。
物攻が上がっているので水属性ユニットでもかなりきついダメージを受けるのと、マヒで動けなくなるのでぼこられます。
またAJ6000のリアクションはダメージ技全てに発動するのでこちらの攻撃でどんどんパワーアップしてしまいます。あかん。
(ジュエル吸収とかCT0とか状態異常のみはたぶん大丈夫)
ちなみにAJ6000のHPは4000近く。水以外の攻撃には最初からある程度耐性持ち。素の物攻600。それが6体。もうだめだぁ…おしまいだぁ…

魅了ラットンもどんどんAJ6000を攻撃してパワーアップさせてきます。もうやめて!
さらに、先に魅了ラットンを倒そうとすると、こちらもカウンターで状態異常の確率狂化をばら撒いてきます。(高射程)
長雨カタツムリしたら面白そうだな…
ラットンのHPもかなり大目なので1撃で倒すのは難しいです。
コメントでいただきましたが、複数回ラットンを叩くとそいつが自爆を使うようです。
回りも巻き込んでの自爆なら、AJ6000にダメージを与えることもできるのかな?

ということで長期戦は不利です。高速で一撃で決めましょう。

AJ6000の弱点は魔防と素早さです。物攻はかなり高いですが魔防は低めに設定されています。魔法で一掃じゃ!
といいたいのですが、魅了ラットンのカウンターで狂化になると魔法が唱えられず敵に突っ込んでしまうことに。
さらに魔職はHPと物防が低めなので、このステージでの扱いはかなり難しいです。がんばって!

状態異常は予防薬を使えば防げます。またエンハンサーの零の波動でバフを剥がすのもいいでしょう。
敵は自然回復しないので、出撃回数を重ねてダメージを与えていきましょう。

攻略としては、まず魔法職がキーユニットとなります。死なないように頑張りましょう。
最初のチームで門の前にいるAJ6000を何とか倒しましょう。この戦闘ではキーユニットは使わずに。
物攻50%チームを作ればなんとか1体は倒せるとおもいます。
その後キーユニットを入れたチームを作り、初春オバクロで前線に送り込んでブリザーダイン!
1発では倒せないので、何度か試みる必要があるかも。

あと状態異常を全く試していないので、何か効いたら教えてください…^^;
ラットンには何か入るかもしれませんね。

オススメユニットとしてはノクトで三連ブリザガぶっぱでOK。もしくはオーティマ。
最初は奥へいく道がふさがれているので、何とかして敵を倒すかどけましょう。チェンジングでもいいぞ?(ただしチェンジングしたユニットは集中砲火されるが)
あとは普通にフォンリウ、ラヴィーナなど。水属性じゃなくてもブリザーダインは使えるので、いない場合は他の賢者を代用にしましょう。
サポートとしてはミコト(神子)が優秀です。照魔を使ってアタッカーの魔攻を上げられるし、サブ技の全体魔防ダウンがいい仕事します。
久々に神子で踊ったよ…
あとロフィア、エルリケ、エリザベス、ゲインなどが使えるかな。
物攻で攻めるならシェイナ、シェンメイ、ゴルマラスなどを使うのもいいかも。盾ですね。
敵のHPは自然回復しないので、ダメージを蓄積させていけば大丈夫です。
初期位置で5枠目だけ変なところにでるので注意ではあります。何でこんなところに配置されるの…?

私はフォンリウ、ミコト、オーティマ、ロフィアでクリア。
ノーデスクリアする場合は奥への道をふさいでいる敵が厄介です。
チェンジングや持ち前のスニーキング技術で何とかしましょう。
道さえ空けば、あとはオーティマ突っ込ませてマスアビで終了です。
魔攻強化や敵魔防ダウンしていれば1撃も可能です。ノクトでもいけるかな?

■93階(水) 難易度:★★★★★
ストップ(魔人と敵レーゲン)、睡眠、魅了、死の宣告など(暗殺者の技)
広いマップ。初期位置が1・2・3枠目と4・5枠目で分かれてしまうので注意です。
敵構成はストップ魔人とAJ7000が2体いて片方ずつに、左側にAJ6000-D(HP12のやつ)が2体、敵レーゲン、右側にAJ2500が2体、敵シャノワールです。

今回先制ユニットはなしです。
まず魔人が動きます。左(1枠目側)の魔人は1ターン目は近づかなければ動きません。右は移動します。
それ以外は特にギミックないです。今回の難しいところを簡単に言えば、魔人のストップと敵HPの高さですかね。

魔人は自中心菱形2マスのストップ技を使ってきます。また魔法攻撃で弱点をついてきます。風魔法きつい…
HPが7000近くありますが、なるべく早めに倒したいです。
高台に上るとストップ攻撃を使います。ストップ攻撃は高低差1なのかな?そのため高低差2以上なら使ってこないっぽい。要検証。
AJ7000はいつものやつです。バーストスフィアなどを使います。雷属性ならそこまで脅威じゃないですね。HPが多いです…
左側にいるAJ6000-DはHP12で物防魔防が高いやつです。マヒ攻撃などを使ってきます。
おそらく連携攻撃でも倒すのは難しいでしょう。防御無視攻撃が欲しいところです。
右側のAJ2500はいつもの。それほど脅威ではないですが、防御無視系の回転切りがつよいですね。
あと敵シャノワールは左側に来ることが多いです。暗殺者なので睡眠や死の宣告を使うことがあります。
敵レーゲンはレーゲン。アサルトバーストぐらいですが、クロックストップも使ってくるようです。

敵の技は魔人以外はたいしたことないです。HPが高いのが厄介ですね。
あと雷以外には耐性が結構高い気がします。まあそもそもHPが高すぎるので雷以外のユニットでの攻撃は雀の涙レベル…
クロックダウンが入るのでうまく使いましょう。
魔人には鈍足も入るとコメントでいただきました。スナイパーカリスで嵌め殺しもできるかも!?

攻略としては、状態異常は予防薬などで回避してしまえば楽です。
ダメージを受けやすいので回復役としてもプロフェッサーは重宝するかも?
まず真っ先に魔人を倒したいです。魔人がいなければかなり楽になると思います。
初期位置が二手に分かれてしまうので、基本的には同時侵攻になります。
難しい場合は右側を合流させるのもいいかもしれません。
敵シャノワールが後衛を執拗に狙ってくるので注意です。

オススメユニットは、モンゼインでしょうか。あとギル、ヴァネキスがいいですね。
モンゼイン一人で月鎧装備すれば勝てるんじゃないかな…(白目)
ヴァネキスはCCしていればボルテージスパークが使えます。ダメージを与え、さらに強力なデバフを付与できるのでオススメです。いけないことしましょ!
ギルは攻撃役として。ダメージには注意しましょう。
あとはサポートとしてフジカ、ルクレティアなど。
いつものエイザンおじも使えますが、鉄火は魔人の火属性耐性が高いためあまり威力がでません。
あと防御無視攻撃をもっているスナイパーカリス、ジャスティン、ユリさんなどが使えますね。ジャスティンで敵シャノワールを逮捕しよう!
回復と状態異常予防さえしっかりしていれば、雷ユニットで何とかなると思います。がんばって!

私はモンゼイン、ヴァネキス、カリス、エイザン、ユリでクリア。
風魔法痛いですね。。。ヴァネキでデバフをばら撒き攻撃力をさげ、モンゼインで突撃しました。
防御無視攻撃でカリス。
反対側はエイザンと、あと一人はユリさんにしました。AJ6000-Dの防御突破用に一応ね。使わなかったけど。

■94階(風) 難易度:★6
ストップ、攻撃力ダウンなど
敵構成はディアブロ、魔人2体(魔防高い)、使い魔2体、ケルベロス2体、ワギナオ、黒騎士2体?

今回の階のクリア条件はディアブロを倒せ!となっている。ディアブロさえ倒せばクリアになる…のか?
ディアブロ以外の敵ユニットがすべて石化している状態から始まります。封印されている!
まずは先制でディアブロがパーフェクトガード(防御2倍永続)を使用。他の敵は石化状態で動きません。

これはチャンス!とディアブロを攻撃すると、MAP効果で状態異常回復技が発動。
決められたユニット3体の石化が解け、さらに防御力ダウン+CT100の状態になります。(パーフェクトガード分が無効になる?)
3体が同時に動くため、かなりダメージを受けます。
動いてくる敵を倒すと、さらに別の3体に状態異常回復が発動。
これを3回繰り返すと、最後にはディアブロ自体にも状態異常回復技が発動。防御ダウン+CT100になります。
ディアブロはHP10000程度あり、防御2倍状態なのでかなり固めです。連携ダウン、フォールエッジなども使うので1体だけでも油断できません。

ディアブロ殴ると他の敵の石化とける…じゃあ石化敵から倒せばいいじゃん!
と石化している敵を倒すと、倒した敵に対応した3体に状態異常回復が発動し、CT100で行動し始めてしまいます。ダメじゃん!
石化している敵の中にはあのワギナオもいるため、非常に面倒です。

攻略としては、とりあえず石化が解けるユニットを覚えましょう。
ディアブロを攻撃すると、ワギナオ・左ケルベロス・右黒騎士の3体が石化回復。
そのワギナオ以下3体のどれかを倒すと、右下使い魔・左魔人・右上ケルベロスが石化回復…だったような…
で、その3体のどれかを倒すと、右下魔人・左黒騎士・右上使い魔が石化回復。たぶん。(まだ検証不足)
さらにこの3体のどれかを倒すとワギナオ(以下略が石化回復。
絶対違うなこの組み合わせ…
まあ、ようするにこの3体はセットになっていて、倒すと対応した敵の石化が解けるんですね。
そして重要なのは、一つの島にいる敵を全部倒すと、他の敵すべての石化が解けてしまうこと。
範囲攻撃で3体倒すと6体が復活して同時に動くため、おそらく主力は壊滅するでしょう。

ということで石化を解かないようにうまーく敵を倒す必要があります。

まずディアブロは無視(クロックダウンを入れればOK)。
敵を倒さなければ石化は解けないので、石化状態のうちにぎりぎりまでHPを削っていきます。
HPを削ったら、まずはワギナオだけ倒します。(こいつだけは石化のうちに倒したい)
すると3体石化から復活しますが、こいつらは無視。ワギナオのチームを倒していきます。(たしか左ケルベロスと右黒騎士)
そのあと他の石化ユニットを撃破して、残りの動いているユニットを倒します。おわり!
理想を言えばこうですが、石化回復するケルベロスが結構厄介なので、なかなか難しいかも。
クロックダウンや踊りで素早さを下げて行動させないようにしましょう。

ちなみに石化回復技が3回発動しないとディアブロ自体の回復技が発動しないっぽいです。要検証(防御ダウン+CT100)

あとはコンテすればまた石化状態から始まる。。。とおもうのでチームを1体+サブ1体にして1島ずつ倒していくのもありかも。それなら4回挑戦で犠牲3で終わりそうです。

そんなの関係ねえ!ディアブロさえ倒せばクリアやろ!?とディアブロ速攻撃破もやってみたのですが、ダメージが足りずに断念しました。
ラハールなら何とかなるかもしれませんが…
自己強化をして準備→ワギナオ倒す→ディアブロ攻撃開始→敵の攻撃を耐えながらディアブロ撃破、という流れを考えたんですけどきっついですね。もう少し回数を重ねないと無理そうなので2週目で。
あとコメントで石化回復したユニットは時間経過でまた石化するといただきました。マジかよ…

オススメユニットはラハール、レイメイ、ザンゲツ、ヴェテルなどなど。火属性を総動員してかかりましょう。
ヴェテル様の迎撃態勢で敵の攻撃を防ぐとかいいかも。硬い。
CT100で敵が動き出すのである程度の耐久力は必要になります。

私はレイメイ、ザンゲツ、サクラ、チハヤ、ドロシアでクリア。
石化のうちにHPを削ってジュエル稼いで、そのあとワギナオを倒し、あとは流れでやりました。
チハヤちゃんはディアブロにクロックダウンを入れたり重足を踊ったりしました。石化解ける技はCT100になるので重足意味ないけどな…ディアブロに効けばいいかなって。

■95階(雷) 難易度:★6.5
鈍足、狂化
独特な形のMAP。移動がとてもしづらいです。外周はほぼ1本道…
敵構成は魔人2体、黒騎士、AJ4000が2体、敵カリス、敵ジャスティン、敵マグヌス、敵弓2体です。

高いところから敵が射撃で攻撃してきます。ずるい!降りて来いよ!
敵に近づくための道は2つしかありません。
一つ目は初期位置の後ろにある高低差2の1本道。団体で通るのはなかなか難しく、さらに黒騎士、魔人といった強力なユニットがいます。
二つ目は初期位置からまっすぐ移動するルート。開けているので団体で移動できますが、敵射撃をもろに受けます。

結局どちらで進んでもダメージはかなり受けるので、どちらか一方に固まった方がいいかも?
簡単そうなのは二つ目のまっすぐ移動。
とはいえHPが低いとすぐ死ぬので、後衛は注意が必要です。素早さも遅いユニットが多いしね。

敵ですが、まず目を引くのが魔人2体。HPが13000あります。いちまんさんぜん…!?
攻撃は火魔法とカウンターが痛いです。HP以外はそれほど脅威ではないですかね…
状態異常は結構はいります。ただし毒は無効でした。マヒ、クロックダウン、暗闇、石化などは確認しました。
次にAJ4000が2体。対ファントム弾を使います。ダメージつらい!
風属性でも400~600程度のダメージは覚悟してください。後衛職はかなりきついです。
できるだけ早めに倒す、または範囲から離れたいところです。
マヒが入りますが、近づくのが難しいので意味あるかどうか…^^;
さらに黒騎士。近づかなければブラッドイーター+(弱い)、近づくと条件がそろっていればノックボンバーを使います。これは火の技なので風属性にはかなりの威力です。
大体1100以上のダメージが入ります。ほぼ即死w
黒騎士と戦闘するときは、HPが低いユニットや柔らかいユニットは近づかないようにしましょう。
また状態異常も入らない…と思うので優先的に倒すか放置しておきたいところ。遠距離から狙うのが一番安全です。

それ以外は遠距離です。ダイレクトレインを使う敵弓2体。最初だけ鈍足と狂化を使います。
あとは敵カリス、敵ジャスティン、敵マグヌス。敵カリスは火属性のヘビーフレア、マグヌスは爆裂弾があります。
かなりダメージを受けるので注意してください。早々に倒したいところ。

攻略ですが、まずうざったい前の遠距離を倒したいです。
素早くてmoveのあるユニットで突貫して、敵マグヌス、ジャスティン、それにカリスあたりは倒したいですね。ここは一人だけのチームにして露払いしてもいいかも。
その後は近くにいるAJ4000を。魔人が近づいてくると思うのでみんなでぼこりながら、近づいてくる敵弓を倒していけばいいのかな?
で、最後に戻って黒騎士とAJ4000を倒して終わりです…かね?
とにかく最初のターンあたりで死なないことが重要です。初期位置はAJ4000の射程内だし魔人もいるしで厳しいので、素早いユニットで難を逃れるといいですね。
もし武具サンクチュアリロッドを持っていれば、1ターンのみ詠唱なしで射撃ガードができるのでお勧めです。
射撃ガードしていればかなりダメージを抑えられるので、後衛職でも逃げ切れるかもしれません。
もしくは捨て駒を使ってジュエルを枯渇させれば、対ファントム弾は防げるとおもいます。あれが厄介ですね…

私はアト、フラメル、セツナ、ナサリオ、ライダーヨミでクリア。
今考えると、前に出たほうが簡単そうでしたが、後ろから攻めました。
セツナだけは前に出してマグヌスなどを撃破、サンクチュアリロッドの効果とアトの予防で序盤を乗り切ったら、フラメルにノックボンバーがくるようにお祈りしつつ(後衛職は避けておく)、あとは持前の素早さで黒騎士を速攻撃破!
ナサリオで回復しつつ残りを処理しました。セツナだけ一人なのでダメージがきつい。
でも63ターンもかかった…もうちょっと何とかしたいですね。

■96階 難易度:★★★★★
素早さダウンなど、ストップ
属性バラバラエリア。敵にチハヤちゃん(着物)がいるぞ!やったー!
敵構成はチハヤ、敵スズカ、敵アナスタシア、カイザー、ビートル、AJ4000が2体、花3体です。

このMAPには真ん中に永続罠があります。効果は乗ったユニットに対して9999ダメージ。って昔のゲームかw
基本的に敵の動きは普通です。危険なのはAJ4000とカイザーと花ぐらい。
AJ4000の2体は4属性防御を使います。4属性防御を使うとほぼすべての攻撃が1になってしまいます。
バフを使った後も対ファントム弾を使うため危険です。
カイザーは移動力があり、今回はブレスではなく死の宣告攻撃をしてきます。予防薬がないとあぶないかも。
花は近づかなければ無害ですが、近づくとストップ攻撃などをしてくるため油断してると危ないです。
そのほかの敵も通常状態ならそれ程でもないのですが、4属性防御があるためダメージを与えられずに苦戦すると思います。
属性防御には光闇が入っていないので、これらの属性で攻めるのがいいでしょう。

攻略としては、まず敵チハヤちゃんを残しておくと危ないので真っ先に倒します。
敵チハヤの素早さは154です。先制して止めるか倒すかしたいところ。名前ありユニットには状態異常がほとんど効きます。
ただし敵チハヤを初ターンで止められる位置に移動すると、右側から敵スズカが迫ってきて報復剣を使ってきます。
かなりのダメージを受けるので気を付けましょう。
その後は4属性防御が入った状態での戦いになりますが、光闇ユニットで対応するのが正攻法だとはおもいます。
AJ4000を2体倒してしまえば、全滅した場合でも簡単になるのでオススメですね。

あと、真ん中にあるトラップをうまく使う手もあります。
基本的に敵は自分からトラップに乗らないので、こちらで移動させる必要があります。
移動させる技はなげるやノックバックがありますが、一番簡単なのはチェンジング系ですね。
チェンジングの使える奇術師や占星術師をトラップの上に移動させて、そこからチェンジングを使えば1撃です。落ちたな…
この技であれば戦闘力はほとんど必要ないので、普段使っていない控え奇術師メンバーでも行えるのが利点です。
もちろん敵にやられないように耐久力は必要になるけどな…

オススメユニットはバシーニ、アラネア、ゴルマラスなどの闇か、ズィーヴァ、パラディン、ザインなどの光だとダメージを出しやすいです。
またトラップを使うなら奇術師が2体ぐらい欲しいです。
おそらくトラップを使うより光闇で攻めたほうが早い気はします。試行回数がもう少し必要ですね。
基本的にはチハヤちゃんとAJ4000が第一目標でいいと思います。全滅したとき楽なので。

私はオーティマ、カリス、チハヤ、ラーフ、ロフィアでクリア。
チェンジング戦法でいきました。オーティマで敵チハヤちゃんを速攻で撃破したら、あとは奇術師たちに頑張ってもらいました。
やってみて闇チームで攻めたほうが簡単そうな気がしました。

■97階(光) 難易度:★6.5
なし?
敵構成はクイーン、ビートル、カイザー、使い魔2体、AJ7000が4体、あと一人誰だっけ…

まずクイーンが全体攻撃力アップ技を使います。(割り込み可能)
その後は大体普通の動きをします。
味方の初期位置は1枠目、5枠目、そのほかでバラバラに配置されていて、特に5枠目は敵に囲まれる位置に出現します。3人に勝てるわけないだろ!

このMAPはガチ戦闘MAPなのですが、敵のHPが非常に多く、ノーデスを考慮していない作りになっています。
クイーンが7000程度、他の敵が4000程度とか…しかもビートルやカイザーやAJ7000など攻撃力自慢が目白押しです。
とにかく敵の数を削っていくしかありません。

攻略ですが、まず厄介なクイーンを速攻で落としましょう。
ゴルマラスやクダンなどでためる連携攻撃をすればかなりダメージが入るはずです。
その後は流れでビートルやカイザーを。カイザーには魅了が入ります。時間稼ぎにはなるでしょう。
ジュエルをうまく溜めて、攻撃力をためるで上げて範囲攻撃をぶっぱしていけばおのずとクリアできます。

…攻略になってない?だって力勝負なんだもの…;_;

オススメユニットはバシーニ、ゴルマラス、ノインなど
敵の攻撃が厳しいので攻撃力はもちろん耐久力もある程度必要です。
HPを増やして挑みましょう。闇鎧があれば嬉しいね!
またサポートとしてチハヤや奇術師を入れてもいいです。

私はバシーニ、アラネア、クダン、ルクレ、ゴルマラスでクリア。
5枠目はゴルマラス以外だとエドウィンぐらいしか耐えられないかも。
ジンなどで回避して合流するか、闇以外のユニットにして攻撃は捨てるしかないかな。。。?

■98階(闇) 難易度:★7(今回の最高難易度!)
猛毒、連携ダウン
運営によるネタバレがあったMAP。
敵構成は黒騎士、巨大ジェム、魔人、敵ローザ、敵プリシラ(隠密)、ジェム5体です。

まずジェム5体が移動してきます
ジェムはほぼ高低差無制限で動き、さらに移動攻撃もあります。
こちらの初期位置は高台の上なのですがお構いなしに移動してきます。攻撃力も高め。
射程1の猛毒攻撃が厄介ですね。HPも3000近くあり、光以外の属性に耐性があります。
ジェムをあらかた無効化できたらようやく他の敵に移れます。
黒騎士のHPは27000…にまんななせん!!?
倒せなくはないですが大変です。
黒騎士は右下においてあるジュエルを取ると一発で死にます。
ただしジュエルは破壊不能の壁で塞がれています。これを壊すには敵の魔人と巨大ジェムの両方を倒す必要があります。
そして魔人のHPは13000あります。いちまんさんぜん…
また敵プリシラやローザも迫ってくるので一筋縄ではいかないです。

黒騎士以外の敵を倒したら、ジュエルを取りに向かうだけです。
ただし黒騎士もすんなり通してくれるわけではないです。
黒騎士は初ターン射撃回避バフを使い、2ターン目に連携ダウン+全員を2マス引き寄せる技を使います。
その後は近づけばジュエルイーターなどを使います。
さらに黒騎士が1体だけになると特殊技で全体に固定500ダメージを与える技を使います。ずるすぎぃ!
(全滅後最初から1人の場合は使わないかも?)
コメントにて、「黒騎士1人だけ残して全滅すると、再チャレンジ時に引き寄せる技と500の固定ダメージ技を連続して使ってくる」と教えてもらいまし…え?ずる過ぎるんじゃないですかね!?
黒騎士の素早さは高くないのが救い。
防ぐ方法はないので1体残しておくか、早くジュエルを取りましょう。
残しておく場合はローザなどをストップでとめると良さそうです。試してないけど。

オススメユニットはライル、パラディン、フリードなど。
ライルは高低差を生かして弓で攻撃できます。
射撃回避バフが黒騎士と敵ローザと敵プリシラにかかりますが連携攻撃や必中なら当たります。
パラディンは盾として。フリードは攻撃役とジャンプ力を頼りにジュエル回収に向かうといいでしょう。
あとはサポートでチハヤやラーフさんなど。
ダメージが大きいので回復役は必須でしょう。

私はザイン、ライル、ルクレ、ラーフ、フリードでクリア。
フリード無双でした。
が、60ターン以上かかっているので考えたいところ

■99階 難易度:★★★★★
連携ダウン、デバフ耐性、全体リジェネ、全体ジュエルリジェネ、石化
属性ごちゃまぜエリア。
狭い通路MAPで、移動がかなり制限されます。1・3枠目が上、その他が下に配置されてのスタート。
さらに96階で出てきた9999ダメージのトラップも各所にあります。うまく使いましょう。
敵構成は敵花が2体、敵ヤウラス、敵ズィーヴァ、敵ノイン、敵トマス、魔人、黒騎士2体、直角攻撃騎士です。

まず目の前には敵花がいて、道を完全にふさいでいます。HP27000…
この花は通常でも技でも攻撃をすると、カウンターで全味方moveアップかjumpアップを使ってくれます。
1・3枠目の方がmoveアップ、そのほかの方がjumpアップです。それぞれ1回ごとに2ずつあがり、ほぼ永続です。
このMAPは通路が多く移動が制限されるので、花を殴って移動力とジャンプ力を上げると攻略が楽になります。
敵花は一度でも攻撃されると動き出し、規則通りに移動しつつ敵にバフをかけていきます。
move花は連携ダウンとリジェネ、jump花はデバフ耐性とジュエルリジェネを使います。
また所定位置に付くかターン経過?で石化技も使ってくるようです。十分に殴ったら早めに倒すかストップなどで止めてしまいましょう

それ以外の敵は、黒騎士は射程6のブラッドイーター+をつかったりノックボンバーを使います。
騎士タイプの敵はフィールドブリンガーで直線状貫通攻撃を使います。
あとの敵は通常技ですね。

危険な敵はノイン、ヤウラスあたりでしょうか。攻撃力が高いので早めに倒したいです。状態異常は入ると思います。
それ以外はHPが多いだけで、しっかり回復していけば何とかなると思います。

攻略ですが、敵花を必要分殴ったら早めに処理したいです。
ほおって置くと石化とかするらしいので…
殴るのは2~3回程度で十分です。私は両方2回でした。
HPが27000あるのでとりあえずストップなどで止めて放置、倒すには通常攻撃ではなくトラップを使いましょう。
投げるやチェンジングなどでいいですが、自分が罠にかからないように注意してください。
罠マスにチェンジングしても、その後移動して待機すればダメージは受けません。罠マスで待機、というのが発動条件です。
敵ヤウラスとノインはなるはやで撃破。あとはHP回復しつつ敵を倒していきましょう。
moveを生かしてヒットアンドアウェイ戦法がやりやすいです。上手くやればノーデスクリアも可能です。

オススメユニットはバシーニなど攻撃力があり素早いユニットや、ラーフなど奇術師です。
moveが増えているのとトラップの数が多いので、96階よりトラップを使いやすいです。チェンジングではめてやりましょう。
またバインドで花を止めたり、クロックアップで補助も可能ですね。
move花は1回目の移動の場所で、右のトラップの位置からチェンジングすると移動できずにはめることが出来ます。オススメ!

逆にオススメできないのはデバフが効かないためチハヤちゃんは全く役に立ちません。
オーティマのマスアビ、ヴァネキスのボルテージも効果なし。気をつけましょう。

私はゴルマラス、ロフィア、オーティマ、バシーニ、ラーフでクリア。
トラップと錬気攻撃で倒しました。jump花にはストップ、move花ははめて倒しました。

“異層塔ヴェーダおおまか攻略(91階~99階)” への31件のフィードバック

  1. 92階、門の前にいるAJ6000を水鎧きたノクトのマスアビで倒して、入り口をノクトでふさいで集まったとこに三連ブリザガとオティマのマスアビ一網打尽に!
    ノクト抜きだとしんどそう(;´Д`)ハァハァ

    1. ども!
      ノクトがいない場合は入り口をどうにか開けて、オーティマやフォンリウで一網打尽にする形です。
      チェンジングでもいいですけど、レイニーやストックのノックバックやディスガイアの投げるとかが使える気がする。

  2. はじめまして!いつも楽しくお役立ちな情報ありがとうございます。
    一方的に信頼を置いているみなさんにご相談したいことがあるのですが(ヴェーダ関係無くてすみません)
    サポート役としてシャーマンとプリンセスのどちらかを育成していきたいのですが、それぞれの良さとはなんでしょうか?
    参考にさせていただきたいので、幅広いご意見お待ちしております。

    ちなみに3Dは夜魔族ローザが楽しいっす

    1. どもー
      シャーマンとプリンセスですが、正直まだプリンセス出たばかりなので評価のしようがないかな…
      回復含めたサポートならシャーマン、回復を削ってバフや敵バフ解除をつかうならプリンセスって感じ。
      ふつうにオバクロするだけならシャーマンのほうが使いやすいかなぁ。
      プリンセスはマスアビがまだ来ていないので、どんなマスアビになるか楽しみです。

      1. やっぱプリンセスのマスアビどんなの来るか待ってからですかね〜
        シャーマンは全回復とWクロックアップで良さげなんだけど、見た目プリンセスの方が好みってゆう不純な動機が。

        1. 不純な動機でいいじゃないですか。強さなんて二の次ですよ!
          私もチハヤつかったりルクレ使ったりしてるから大丈夫。愛があれば。

  3. いつも、ここの攻略を参考にしてきましたが、今回は初めてまず自力でやってみようと挑戦しています。95階が難関でした。ネタばれ注意?

    まず敵が全員”口”型の高台にいて、低地で囲まれてスタートします。
    射撃ユニットが多く、高低差ダメージがつらいので先に倒しに行きます。
    マグヌスがいる方から登っていきます。
    鈍足まかれるので予防薬必須。
    自ユニット2体失いながらやっと射撃ユニ倒した!っと思ったら
    魔人の体力を見て絶望。1万越えとか( ゚д゚)オイ
    結局コンテして、二回目でクリアしました。
    この階層のブログ主さんの攻略楽しみにしてます(^^)

  4. メイトーさんこんばんは!
    自分もここのサイトにお世話になってる者です。
    魔人には石化が効きましたよ〜。

    1. >>しろくまさん
      こんばんは!
      情報ありがとうございます
      いくらHPあっても石化してしまえばこっちのもんですね(笑)

  5. こんばんわ。

    93階ですが、1、2、3枠目のどれかにジャスティンなり置いて、最初だけ1、2、3枠側のキャラを移動させず、4、5枠側も反対側に近づこうとしなければ、AJ6000の2体ともが1枠目の左から一直線上に並ぶ形になってアサルトバーストで一気に片付けられました。ジャスティンは素早さ遅いが故にAJ6000の行動後に順番が回ってきますから、これに関しては適役かなーと思います。
    ただ1発クリアだったのでどれだけパターンがあるかは不明です。
    ちな、自分の編成ではフィーア・メイファン・ジャスティン・ヴァネキ・カリスでした。(ヴァネキとカリスは不慮の事故で魔人にストップさせられたままステージ終了w)

  6. はじめまして、いつもブログ参考にさせていただいています。
    93階についてですが、魔人とAJ2500に鈍足効くので4、5枠目スナイパー2人(ジャスティン、カリス)でダメージ受けずに右側殲滅できました。エクシエルバレットに貫通ついてるのが非常にありがたかったです。

    95階がなかなかいい攻略法を見つけられずにいるので記事楽しみにしております!

  7. 95階ですが私は射撃パでクリアしました。
    メンバーはタマモフェイリンラーフセーダアルミラです。
    ラーフでクロアプをまきながら踊り子フェイリンで重足三回重ねるとほとんど敵のターンが回ってこないのでかなり楽になります。
    忍歩セーダでダイレクトレインのリザードマン、アルミラで鈍足レインのリザードマン、タマモでAJを巻き込みつつカリスをアローレインで倒して後は回復しつつひたすら連係攻撃でクリアしました。
    私の場合は黒騎士は攻撃して来なかったのでノックボンバーの条件がわかりません。
    初期位置からほとんど動いてないのが関係あるかもしれませんね。

  8. 94は時間はかかりますが、ヴェテル様にソロ出撃してもらい、真ん中のディアブロを殴り、3体石化が解除されますが耐えながら左に真ん中のディアを釣り殴り続くける。
    しばらくすると再び石化するので、あとはタイマンで殴り勝つ方法でノーデスでした。

  9. 99階は草にダメージ入れると移動とジャンプ増加してくれますが、ペトロ使ってきます。さっさと倒したいのですが、どいつも硬い。多分トラップ踏ませて倒すんだろうなと思ってますが、誘導はなかなか、、、

  10. お疲れ様です。
    小ネタですが97階クイーン、ノインがいればブーストでCT0にできるので、配置次第では全体バフ前に倒せます。
    一応参考までに。

  11. やっとコメ返せる…
    >メイトーさん
    >しろくまさん
    >ぽよんさん
    >ゴリさん
    >胸が苦しいさん
    >匿名さん
    >みやさん
    >Kさん
    情報どうも!確実そうな情報は追記しておきました。ありがと!
    95階はまさかの後ろから攻めました。なんで後ろから攻めたのか。コレガワカラナイ
    いや、早いかなって思って…前から攻めたほうがたぶん楽そう。
    94階のヴェテル様は2週目ためしてみます!コノトウシヲミヨー

  12. 99階の草、死の宣告はいりますよ、必要なだけ叩いたらやっちゃいましょう。あと、投げるが大活躍。キリトとかディスガイア、それとコングスロウも。

  13. いつも楽しく拝見しています(^^)
    94階ですが、私はリーダールピナス、カグラ、奇術師3(チハヤちゃん、ラーフさん、ロフィアたん)でノーデスでした!
    初手ルピナスでディアブロにクロックダウン。
    主にカグラとルピナスで削って、奇術師のチェンジングでひょいひょいして、ディアブロ以外一斉に倒しました(o^^o)
    時間はかかりますが、楽しかったですよ!!笑

  14. ども!
    >匿名さん
    死の宣告はいるのかwそれは楽そうですね。状態異常全部入りそうだなぁ。
    投げるはこのマップで使いやすいですね。トラップがいっぱいあるので。
    >エローザ様の奴隷さん
    >チェンジングでひょいひょいして、ディアブロ以外一斉に倒しました(o^^o)
    おまえ天才かよぉ!!?
    一発で倒すには全体攻撃技ぐらいしかないかなと思ってたのに…やられたぜ…

  15. へへっ(o^^o)笑
    あと98階ですが、黒騎士1人だけ残して全滅すると、再チャレンジ時に引き寄せる技と500の固定ダメージ技を連続して使ってきますよ!

  16. 98階プレイ中です。
    ジェムが強すぎる…
    あと、黒騎士の超距離ジュエルイーター+がいやなタイミングできて困りました。
    なので、ジン+奇術師4人で下のジュエルを取るためのパーティーでいき、次から攻略して、やっとクリアしました。
    ノーデスは次回頑張ります…

  17. どもですー!
    >カケルさん
    あ、一定回数攻撃で自爆もするんですね。こわっ!
    追記しておきます。
    >リヴェルさん
    ジェムまじ強いですよね…
    ノーデスはかなり厳しいと思いますよこのステージ。主にジェムのせいで^^;

    1. ああ、ごめんなさい、範囲のある自爆なのかなーって。
      ラットンが自爆する時に周辺1マスとかにダメージを与えるような自爆なら、攻略に使えるかなーっておもったのです。爆弾みたいな。
      92階まで行ったら試して見ますね。

  18. 夏の3タイトルコラボ頃にプレイし始めたのですが
    こちらの攻略記事などを参考に先月今月でなんとかヴェーダ完走出来ました!
    ゾンビプレイだったのでスコアは見なかったことにしますwwwwwwwwwwww

    1. おめでとおおお!
      ゾンビプレイでもここまで登ってくるのは相当大変ですよね!がんばりました!
      じゃあ2週目な!(ぐったり)

  19. 94階を再プレイ中なんですが、モンゼインでセイクリッドナイツを使ったあとにレーゲンからクロックストップ食らいました。
    一応報告をば

    1. ありがとう!そういえばクロックストップ使えますよねレーゲン・・・追記しておきます!

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