異層塔ヴェーダおおまか攻略(41階~50階)

続いて41階からの攻略。
この辺りになると手持ちのユニットレベルは80程度欲しくなるかも。
いまさらだけどネタばれ注意。ってほんといまさらだけど。

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■41階(闇) 難易度:★★☆☆☆
連携ダウン、リジェネ
射撃ユニット3体が狙ってくる機械フロア。
ガン待ち推奨。
真ん中の階段下の3マスまで射撃が届くので、踏まないように右か左に集まろう。

花は魔法で沈め、近づいてくる近距離部隊は早めに光属性で処理したいところ。
片付いたらオバクロで射撃ユニット3体に近づいて範囲攻撃で処理。
ヒーラーも魔法攻撃してくるので気を抜かないこと。
ジョブマスターしていればザインが活躍する。

私はライル、ロフィア、ザインで。さらに回復役も入れれば安定する。

■42階 難易度:★★★☆☆
状態異常なし
名前ありのごちゃ混ぜ階。
敵は奇術師が多く、ストップ攻撃やオバクロを多く使ってくる。
ストップ攻撃は予防薬で防げる。
敵ホーリーナイトのヴェテル様、クロエ、ディルガは硬いので、魔法で倒すか、魅了・ドンアクドンムブなどで足止めするといい。

左の敵シェイナに要注意。錬気功から敵レーゲンのオバクロで一気に迫ってくる。
体力が多く早めに倒すのは難しいので状態異常でなんとかしよう。
右の敵アルベルは範囲外なら動かないので放置。
射撃で奇術師の数を減らしていこう。

私はザイン ローザ ライル キャロル オーティマで。

■43階(火) 難易度:★★☆☆☆
物理攻撃0、踊り子がいるタイプ。
物理攻撃が0になってしまうのと、花など魔法攻撃の敵が多いので魔法職を多めに入れるといい。
花は眠り攻撃をしてくる。

基本的に待ち陣形で。
こちらに魔法職が多い場合は移動力のある敵メルダが危険。早めに処理しよう。
踊り子を倒せば物理でも戦える。
オーティマやフォン・リウなどで初ターンに魔法で倒してしまうと楽。

これ以降、難易度が跳ね上がる。

■44階(水) 難易度:★★★★☆
状態異常なし
敵に囲まれてのスタートになるのできつい。
ガチンコ対決フロアで、状態異常はほぼ効かない?
敵の攻撃力は雷ユニットなら大したことないが、他属性は結構ダメージをうける。
魔法使いは3マス以内に入らなければ動かないので、なるべく避けるように。

強敵はフォンリウとラミア。射撃連携でダメージを与えていくと楽。
ラミアはジャンプするので注意。
初期位置から動かずに戦ってもいいし、ラミア側に移動してもいい。

■45階(風) 難易度:★★★★☆
ドンアク(タマモ)
風属性射撃が多いフロア。安全地帯がほとんどなく後衛職には厳しい。
状態異常もほぼ効かない?
敵はタマモがドンアク攻撃、ガンナーが鈍足攻撃をしてくる。予防薬が欲しいところ。
遠距離が多いので近づくまでにダメージを受けやすい。
クラージュ(スナイパー)を持っていればかなり難易度が下がりそう。

最初の敵バルトは回避率が非常に高い。
寄ってくるまで待って、オバクロして連携でダメージを与えればOK。(連携攻撃はリアクションスキルで避ける以外は必中)
カマイタチの射程が長いので後衛は範囲内に入らないこと。連携確率は減るが仕方ないね。

敵バルトを倒したら下平地へ。
下にいる機械の射撃ユニットが榴弾など使う為厄介なので早めに処理したい。
敵タマモはアローレインなど範囲攻撃が非常に厄介。
近くに敵ラーフさんもいるため攻撃回数も多い。
ただ近づくのは大変なので放置して降りてくるのを待ったほうがいいかも?
ケルベロスは防御無視攻撃をしてくる。

どの敵も厄介な攻撃が多いので、数を減らすことを考えよう。

■46階(雷) 難易度:★★★★★
状態異常なし
ダークナイトなど近接ユニットが多い。
体力も非常に高いので一発で倒すのは難しい。
風拳聖が一人いないと厳しい。二人いれば最高。
あと風レンジャー系など。

もっとも危険なのは黒騎士3体。
死者が多いほどダメージが増す技を使ってくる。
HPも3700台。一撃で倒すのは厳しい。
範囲内に入らなければ1体以外は動かない為、序盤はなるべく動かず迎え撃つ形にする。
ちょうど錬気功と無双闘舞のスキル回数が3である。
つまりどういうことか…わかるな?

顔ありダークナイトの攻撃力は高くないのでスキルなしで対処。
敵ディルガも同じ。
左の敵マグヌスは動くとうざいので、右に固まろう。
右は敵メギストスがいるが、クラフターなのでそこまで脅威ではない。

黒騎士が動き出したら間合いを図り、一気に倒す。
move3・射程3なので7マス離れていれば安全。
錬気功してオバクロをかけるなど。
敵にもオバクロを使う奴がいるので、やはりなるべく近づかずにおびき寄せたほうが安定するだろう。


ヨミのいるこの位置は危険。踏まないように。

■47階(光) 難易度:★★★☆☆
状態異常なし
続けてガチンコフロア。
×アルベルがいれば何とかなる
○アルベルがいないとどうにもならない

敵前衛にはロギとクロエ。後衛にはライル。
その他のユニットは怖くない。
まずロギとクロエをなんとかしなければならない。
状態異常はおそらく効かないので倒すしかないが、HPが多いのでアルベルの射撃だけでは時間がかかる。
攻撃力の高いユニットで特攻するなりして削ろう。
ロギとクロエを相手していると、後方から超長距離の弓攻撃が飛んでくる。
闇ダークナイトでは耐えられない威力なので注意。もしくは特攻^_^

ロギとクロエを倒せたら、ライルをなんとかする。
アルベルに移動ブースト+オバクロ2回かければ、一応ノーダメで倒して帰って来られる。

この3人さえ倒せば、あとはアルベルが遠くから攻撃すれば完封できる。がんばって!


チハヤ→アルベル、ロフィア→ザハル
アルベル1ターン待機

■48階(闇) 難易度:★★★★☆
魅了ダガー
運ゲーフロア。全員生存はかなり難しい。
素早さ190以上の敵シーフがわんさか集まってきて、予防薬がなければチャームダガー、予防薬効果中なら連携攻撃をしてくる。
メンバーの2番目と3番目の初期位置では先制チャームダガーを受けてしまう。
メンバー2と3の素早さは113以上あれば先に動ける。(108だとだめでした)

敵は回避率も高いのでこちらの攻撃が当たらないことも。
数を減らせば敵連携も少なくなる。
よって、こちらの前衛は、純粋に防御力が必要になるのと同時に、攻撃力も重要になる。
あとこちらも連携が発生すれば必中になるため、クロエを中心になるべく固まって戦いたいところ。
挑発が当たれば、連携がなくなるので楽になるかも…?

初期位置から左に陣を敷くと、アルベルとシーフ1体も動いてしまう。
右に陣を作れば動かないので、かなり楽になる。

しかし頑張って戦略を立てても運ゲー要素が強いので、サブで露払いをするなど、数を減らしていくほうがよさそう。

残ったディオスは、HP9999、MP599の暗黒騎士。
これを作った運営はバカだと思う(褒め言葉)
こちらも全員生存は厳しい。一人を突撃させ、ソウルサクリファイスを撃たせれば、HPが4999減るので簡単。
生存させたい場合は、クロエにオバクロして迎撃態勢を使えば耐えられる。。。かも
近づきすぎるとソウルサクリファイスではなくイービルになることも。
HPが減って技を使えなくなったら囲んでフクロにしよう。高低差が2あれば攻撃は届かない。

■49階 難易度:★★★★★
名前ありユニット(味方)のオールスターズフロア。
属性は風、水、光、闇。え?雷?いたっけそんなやつ。
まず敵忍者スズカが先制で襲ってくる。通常攻撃か忍術。
HP400以下の魔法職がいる場合は90%以上忍術で倒されてしまう。敵スズカがいる場合はメンバーに入れないように。
その後は敵シェイナ、敵シェンメイ、敵アナスタシアの順に動く。
敵シェイナとアナスタシアは攻撃力が高く非常に危険なので、スズカ・シェイナ・アナスタシアは早く処理したい。
シェンメイは放置でいい…かな。

当面の攻撃をしのいだら、今度は遠距離ユニット。
敵タマモ、アルベルの攻撃は後衛ユニットにはきついダメージ。特に敵タマモは早めに倒しておきたい。
遠距離の相手をしていると敵ローザがこちらにくる。ドラゴンナイトの攻撃力は高く、広範囲。
技を一度使えば一時MP切れになるので、ガードの固いやつらで対応。
ついでに敵シェンメイと、敵エリザベス(プロフェッサー)も倒しておく。
最後に敵ヨミとクロエ。
敵ヨミは巫女の効果が続いている場合は非常に厄介だが、射程が短いので逃げつつ戦える。
クロエもMP切れになれば遠くから攻撃できる。

…え?デネブ…?そんなユニットこのマップにいたかな。。。
奥にいるデネブ(雷)だけは、近づかなければまったく動かない。このマップで唯一の動かないユニット。
「動けデネブ…!デネブ!なぜ動かん!」「どうしたんだデネブ!何のための占星術師だァー!」
正直近づいている余裕はないはずなので最後にぽつんと残る。射撃で余裕。
(こいつが動いたらさらに難易度高かった…)

(デネブ以外)全員同時に動き出すため、対処が非常に難しい。
というか不可能に近い。ここまで全員生存クリアしていた私も一週目は無理でした。
こんなんむりやで工藤!「なんやて工藤!」
生存クリアを考慮していない難易度にされている感じ。
サブメンバーを使って数を減らしていこう。
しかし…まさかさらに上があるとはこの時点では思わなかったよ…

(追記)コメントから、魅了が効いたとの報告が。
プロフェッサーで魅了にできれば難易度は少しさがる…いやどうだろう。
プロフェッサーの素早さは基本遅いので、敵アナスタシアが動く前に動ければ上出来なレベル。
とするとシーフか忍者あたりだけど、戦力が落ちるしやわらかいのでやはりキツイ。
魅了が効くということは他の異常も効くかもしれない。ドンムブドンアクとか試してみる価値はありそう。

1プレイクリアの可能性
敵ユニットの数が多く、耐久力のないユニットではこのステージは無理。
いっそのこと後衛職を使わない布陣ならいけるかもしれない。
あとディルガやモンゼインが硬くていい仕事する。さすがマッチョ!

(追記)ノーデスクリア行けました!
メンバーは
・ザインLV75
・スピカLV71
・モンゼインLV75
・ジークLV85
・ロフィアLV85

さらに詳しいノーデス攻略は新記事へ。

■50階 難易度:★6(今回の最高難易度!)
名前ありユニット(敵)のオールスターズフロア。
ボスラッシュといったほうがいいのか…被害者の会かな?
敵に囲まれた状態から始まるので、非常にキツイ。
敵陣容は全10体。
・AJ7000(第2章4話のラストボスで機械骨、右下)
・ディアブロ先生(防御5倍永続とか、左下)
・ワギナオ(回避高い、立ち竦む闇、下)
・AJ4000(榴弾ガンナー、下)
・魔人さん(魔法レーザー、右上)
・黒騎士(ソウルサクリファイス、上)
・ケルベロスちゃん(全属性ブレス、左上)
・機械犬(どうでもいい存在、上)
・睡眠花(水、右)
・魅惑花(火、左)

まず機械犬が動くけど空気だし割愛。
まず睡眠花と魅惑花が動く。素早さはかなり早く、104以上?
生半可なプロフェッサーでは先制できずに状態異常を受ける。もしかしたらLV85でも先制できないユニットがいるかも。
当然魔法以外はほぼダメージ1。
うまくプロフェッサーで状態異常をしのいでも、次にワギナオが動く。
ワギナオは高確率で「立ち竦む闇」を使ってくる。
立ち竦む闇は、広範囲で初期位置の全員がすっぽり入る。
効果はストップ+CT0。ちょ、ちょっとまって!
ストップは予防薬で防ぐことができるが、CT0は防げない。
結果、全員のCTが0になり、周りの敵にボコられることになる。
ワギナオの素早さは104。つまり素早さ104未満のユニットは初期位置から動けないのでこの時点でゲームオーバー。
次にAJ4000が動く。榴弾か貫通砲撃。固まっているとHPを削られる。
その後は黒騎士。範囲内であればソウルサクリファイスを使ってくる。高威力なので範囲には入らないこと。初期位置だと二人入る。
次は魔人さん。魔法職に魔法レーザー攻撃。ご丁寧に魔法職がいる場合は狙ってくれる空気の読める子。
そしてAJ7000、ケルベロス。範囲内だと攻撃が来る。近寄らなければ1ターン目は無害。
最後に貫禄のご登場、ディアブロ大先生。
防御2倍永続で絶望を与えてくれる。これなんて無理ゲ?
防御2倍永続のあとは、魔攻ダウン攻撃など。

基本的に生存クリアを考慮していないので仕方ないけど…ちょっと…
泣いていいですか?いいですよね?
一応救いもある。敵の攻撃力はそれほど高くないのだ。まあふくろだたきにされる時間が長くなるだけだが。

攻略としては、敵の危険度を見て、優先的に排除していくといい。
ワギナオ>>>>>睡眠花>魅惑花>AJ4000>黒騎士>ディアブロ>>>機械犬>>>AJ7000>ケルベロス

まずワギナオを何とかしなければ、パーティ全滅である。
ワギナオの素早さは104。ワギナオの初期位置には1ターンで到達できず、高低差2離れている。
ここは射撃の出番。射撃ユニットだけでチームを組み、ワギナオが動く前に倒そう。
「え?動く前にって…HP3000以上あって命中率20%なんですけd」倒さないと話が進まないだろォ!
大丈夫。連携すれば必中だし。何とかなるって。
1日待てばユニット全復活するんだし気楽に考えなよ!
(追記)
また、ワギナオに関してはほぼ全ての状態異常が効く。ストップも魅了も効くのでうまく使おう。

一応素早さ104未満でも方法はある。
高確率で「立ち竦む闇」を使ってくるがあくまでも高確率なだけで1ターン目に通常攻撃もしてくる。
条件はさっぱり不明。ロギを置いてみたら通常攻撃してきた。
通常攻撃の届く範囲(ユニット5番目)が光属性の場合…?
「通常攻撃で倒せる敵がいる場合は通常攻撃をするのか?」と思いきや、連携していないダメージ不足のときも通常攻撃をしてきたり。

次に花を倒す。状態異常はやはり面倒なので。
魔法しか効かないので魔法職で…
え?魔法発動の前にディアブロ大先生が防御2倍UPさせたって?それはひどい目にあったなー(棒読み)
1ターン目に防御2倍UPを使われた場合、素早さ102の高速チャージ持ちの速度200魔法でも間に合わない。
要するに魔法詠唱ユニットではほぼ間に合わない。間に合っても1撃で倒せないし2体いるし…
詠唱なし魔法攻撃を持っているユニットで攻めると楽。ザイン、オーティマとか。
あとエンハンサーの零の波動を置き撃ちするなど。
ディアブロは1度でも防御2倍UPを使うと、こちらが全滅して再挑戦した場合は使わないみたい?
近くに魔法ユニットがいる場合にターゲットが移るだけかもしれないが…

この3体を倒してしまえば、脅威度はかなり減る。
その後はディアブロに向かいつつAJ4000、ダークナイト、魔人、機械犬などを倒してしまおう。
ディアブロはHPが多いが、大きな攻撃はしてこなかった。

あと残るはAJ7000とケルベロスちゃん。
ケルベロスは全属性の範囲ブレスを持っているため、近づくと危険。
移動力はたったの2なので放置でOK。
AJ7000は攻撃範囲は広いが攻撃力は高くない。第2章ラスボス(笑)
素早さも遅いので、距離をとって戦えばOK。近距離攻撃は一応300ぐらいダメージを受ける。
ここまでこれるレベルなら余裕なはず。遊んでやろう。

クリアすればねんがんの武具がてにはいるぞ!(風属性限定装備)

1プレイクリアの可能性
49階よりは望みがあるかもしれない。と思わせておいて無理なタイプ。
全員生存を狙う場合は★7レベルになります。
敵は多いが攻撃力はそれほど高くない。平均200ダメージを受ける程度ですむ。(さすがにソウルサクリファイスは700ぐらいダメージを受けるが)

ワギナオはHP3000程度なので、連携射撃なら2発で沈められる。5連携ならもしかしたら1発もあるかも。
闇属性なので光属性の射撃ユニットであれば楽。ライルぐらいしかいないけど…
あとはガンナーのピンホールショットがストップ+必中なのでワギナオ特攻技といっても過言ではない。ぜひ使おう。

回避率運ゲーに身を任せるならザイン、スピカも使えるかもしれないが、ここで運ゲーして先に進めないと1プレイクリアも見えてこない気がする。
次に花だが…1プレイクリアを目指すなら、予防薬した後無視してもいいかもしれない。
AJ4000、黒騎士など邪魔なユニットにダメージを与えておきたい。
防御2倍永続状態になってからは、機械犬・ディアブロ・黒騎士・AJ4000を処理。
魔法職は花を倒す。
防御5倍から防御2倍に下方修正されたので、ディアブロに使われても気合で乗り切れるはず。
その後は魔人・ケルベロス。最後にAJ7000という感じかな…

ワギナオには状態異常が効くので、ピンホールショットなどで止めてしまえば無害。
またディアブロには低確率だが挑発が効く。挑発状態になれば防御2倍も連携ダウンも使ってこない。

ユニットはこんなイメージ。
メイン
・アルベル(闇シーフ、闇物攻50%、ディアブロに挑発、連携要員)
・オーティマ(水ファントムマスター、対魔人、オトリ、睡眠付与)
・ザハル もしくは アナスタシア(闇ダークナイト、素早さ108以上、対ディアブロなど攻撃要員)
・ロフィア(水奇術師+、オバクロなど、耐久面でも期待)
・カリス(雷ガンナー、対ワギナオ)
サブ
・ディルガ(雷ホーリーナイト+、オトリ、残りの敵の処理など)
・ザイン(光ロードナイト、残りの敵の処理など)

全員生存クリア、達成しました!挑発なしクリアも達成しています。
さらに詳しいノーデス攻略は新記事へ。

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