今プレイしているゲーム(201603)

プレイ時間が高め
・メビウスFF
・タガタメ
・コインライン

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・ハントクック
・酔わせてキャバ嬢
・ボダブレ
・アリスオーダー

今月プレイ終了
・魔王ドミノの倒し方
たのしかった。
・グリムノーツ
★5が全くでないため断念。
・ログレス
一応残してあるけどもうプレイしなさそう。
・ぷよクエ
一応残してあるけどもうプレイしなさそう。

リリース前の注目しているゲーム(インストール予定)
・ファンタジーウォータクティクス
・プロ野球ロワイヤル
・オルセリアファンタジー
・忘失のイストリア
求めていたゲームとは違ったけどドットRPG好きなら楽しめそう。

新ジョブに巫女が追加

3月1日0時からガチャで新キャラ★5が2体でるみたいですね。あと★4が何人か。

一人は巫女だとか。巫女いいじゃん。なぜチハヤは巫女になれないのだ…
なんでも超絶自己強化技を使えるらしい。どんなのだろうなぁ。
そして巫女→忍者→拳聖とパネルも強すぎワロタ。
忍者の移動力で拳聖とかやばいだろ…まあ限凸15しないといけないが。

もう一人の★5はヴェテル。出てくるの早かったな。
魔法剣士→ホーリーナイト→侍と限凸5でホーリーナイトになれるというすばらしさ。
普通にホーリーナイトだけで強いので他パネルは無視でもいいけど…なぜ3パネル目が侍なんだw
まあカウンターが美味しいから強いとは思うが。

まあガチャが増えるのはいいことだ。幻晶石はすっからかんだが。

コインラインが面白い

超時間泥棒ゲームですが、パズルゲーム系のコインラインが面白いです。
守銭奴なあなたにおすすめ!
RPGにつかれた人は、たまにはこういうのどうですか?

ルールは簡単で、どんどん下からせりあがってくる小銭を重ねて両替していくもの。
両替したぶんだけスコアが上がります。高得点をめざせ!
空いた時間でできるのも嬉しい。

結構難しく頭を使いますが楽しいです。パズル好きで守銭奴な方にはおすすめです^^
金が増えていくのはたまりませんなぁ。

バージョンアップで修正される内容が待ち望んでいたアレ

次のバージョンアップで結構使い勝手がよくなりそう。
はやくアップデートして欲しいわ!

いっぱいあるので気になるものを抜き出して紹介。

・バトル中でもオートモードのON/OFF切り替えを可能に
・行動終了後のキャンセルが可能に
・移動後、元の位置に戻っても移動済みにならないよう修正

このあたりの修正は地味に嬉しいですね。
行動終了のキャンセルは間違えて押したときに戻れなくて結構辛かった。

・ソート順を前回設定したものを記憶するように改修
・装備画面の装備アイコン表示の調整
・ユニット一覧のソート順が正常にならない
・ユニットのみソートされており、装備アイコンの表示が更新されていない
・装備品合成で必要素材があるのに合成素材がありませんと表示される

これも要望をあげていたユニット一覧のアレ。
やっとかーって感じ。

・一部AIの改修
今回のアプデで一番気になっているのがこのAI改修。
生放送でもちらちら言っていた気がするけど、どのぐらい改善するのか…とくに竜騎士。
改善の結果によっては、闘技場攻略を考え直さないといけないですね。

・イベントクエストに応じて挑戦回数の制限を追加
⇒イベントクエストにて、1日1回クエストなど、特別なクエストを公開予定です!また、現在ハードクエストにある『魂の邂逅』など回数限定の特別クエストをイベントクエストに移設します
いまハードモード欄にあるものをイベントのほうに移すみたい。

・クエストミッションにて「アイテム使用3回以下」の条件が敗北しても達成したことになる
・ミッション達成しても、達成回数にカウントされない場合がある
・達成したミッションがないのに新着表示(!)が出ている
・ノーマル召喚の10連にて『魂の欠片』を召喚した際、演出が止まる場合がある
・装備品強化の際、ゼニーが消費されないようにみえる
※実際は消費されているが、再ログインしないと更新されていない
・闘技場にて対戦相手を選んで戦闘しようとすると強制終了する場合がある
・レコードミッションの報酬を受け取ろうとすると強制終了する場合がある
・ホーム画面で日をまたいだ際に再ログイン処理が走らない場合がある
⇒ハードクエストの挑戦回数や闘技場のBP回復等が更新されない
バグ関係はこれで一気に解消。マルチバグに関しては難しいといっていたのでもう少しかかるかな?

3月のメビウスアプデ

新ジョブ系列の「モンク」タイプが登場するらしい!おおいいねー!
でも魔力抑え目でたたかうとブレイクパワーが高いって…う、うーん…
たたかう限界突破でもしてくれないと正直微妙なにおいが。
一応たたかうが3連撃なので29997まではダメージがでるのですが、うーん。まあ十分かなあ、たたかうだもんな。
あとはほかのジョブタイプの技を使えるらしいけど、どうだろうなぁ。
必殺技は「なるほどー」(爆笑)

あと、容量削減するらしいですよ!どれぐらいへるんだろうと思って確認したら2.4GBぐらいだったのが1.9GBになってた。
…お、おう…まあ重いけどだいぶマシか。

コンテンツのほうは、探索4thがやっと登場!おそかったなぁw

そしてパズドラとコラボ。まさかのパズドラwあいつらどこにでもでてくるな…
マルチにゼウス(光?)がでてくるらしい。
シングルの方では3/12(土)からコラボ開始で4/30まで。段階的に配信するそうだ。
前回のクラウドコラボと同じような感じかな?

あとマルチではアニマ(闇)が登場!闇かぁ。

それと第2回召喚獣人気投票があるよ!これはチケット溜めなきゃ(使命感)
バーサクでないんだよおおおーたのむよおおおー(涙目)

ジョブ性能紹介と評価その4(聖騎士、獣使い)

ジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は2種。あとはしばらく紹介できるものはないかなぁ…槍術士がもう少しだけど。吟遊詩人は踊り子と一緒だし紹介しなくてもいいだろう。
ジョブ性能紹介と評価(戦士、弓使い、プリースト、魔道士、暗黒騎士)
ジョブ性能紹介と評価その2(シーフ、踊り子、竜騎士、武道家、薬士、ビショップ)
ジョブ性能紹介と評価その3(侍)

■聖騎士

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★★★
物攻★★★
物防★★★★★
魔攻★★
魔防★
会心★★★
速さ★★★
MP★
技★★★★
射程1
move3
jump1

中級職の聖騎士です。ロギが限界突破すると使えるようになります。他はガチャでクロエを当てれば最初から使えます。
HP物防が高く戦士よりもさらに死ににくくなっています。というかHP多すぎ。
物防はパッシブアビリティ「ガードアップ」でさらに強化可能ですし、「聖騎士の構え+1」が発動すれば大幅にダメージカットできます(-30ぐらい)。とにかく固い。
暗黒騎士と魔逆のジョブ、といえばわかりやすいでしょうか。
そのかわり魔攻魔防は低いので魔法攻撃を受けるともろいです。HPはあるので何発か耐えられますが過信しすぎないように。魔道士は優先的につぶしましょう。
技はジョブ固有の「盾技」が優秀で、射程のある「ホーリーセイバー」、リレイズ効果の「聖戦士の祈り」、大技の「ブレイヴハート」といたれりつくせり。
ただ残念なのが、MP回復量(アクションジュエル量)が低いため技を使う機会が少ないこと。強い技を覚えているんですけどね…

他ジョブで有用なアビリティは「ガードアップ」
物防が上がるので生存率が上がります。ホーリーナイトにつけてさらに固くするのも面白いかも。

聖騎士をメインジョブにした場合のサブアビリティは攻撃型か防御型か。
MPが低いので技は限られます。ジョブ固有の「盾技」が強力なのでサブ技まで使う余裕はないでしょう。なのでサブ技は何でもOK。回復技とかあると面白いですが。
リアクションはカウンター系でいいでしょう。また「聖騎士の構え+1」でさらに固めると闘技場で活躍できます。
パッシブは「ガードアップ」が基本。「パワーアップ」「斬撃の達人」があれば攻撃力も強化でき前衛職として無類の強さを発揮できます。「タフネス」でさらにHPを伸ばす方法も。

■獣使い

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★
物攻★★★
物防★★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★★
MP★★★
技★★
射程1~2(通常)
move4
jump4

中級職の獣使いです。名前からして強くなさそうと思っていたんですが、どうやらシーフの上位職だったようです。
シーフと比べるとHPが少し増えたくらいで、そのほかは変わらずといったところ。
ジョブ性能だけの速さはシーフに3程度劣りますが、パッシブスキル「野生児」があるおかげでシーフよりも速くなります。
また攻撃射程も2となり、その移動力とあわせていろいろなところに攻撃できるようになりました。強い。
そのかわり物防魔攻魔防は低いので攻撃を受けるともろいです。
HPも上がったとはいえ集団に囲まれるときついです。あまり突出しすぎないように。
技も残念。使えそうなものは射程3一列の「ボアタックル」ぐらい。もう少し状態異常系がほしかったですね。挑発スキルの「咆哮」などは面白いのですが実用的かどうかは…
攻撃射程が2ある通常攻撃が使いやすいので、技はあまり使わないし困らないかも。

他ジョブで有用なアビリティは「野生児」
すばやさが上がるパッシブはすばらしいですね。シーフに付けるのが現状最速っぽいです。

獣使いをメインジョブにした場合のサブアビリティは移動力がほしいです。
技は広範囲のものがあると嬉しいですが、なんでもいいかな。
リアクションはカウンター系がほしいです。また「クイックアクション」でさらに速くなれます。
「防衛本能」は回避率UPですが、発動率は高くないのでイマイチですね。
パッシブは「move+1」「野生児」がベスト。速い動きで相手をかく乱しましょう。
「生存本能」に関しては確立でHP1残る、という効果で好き嫌いが分かれると思います。
予想外の攻撃に耐えてくれることもあるので他に何もなければつけておくといいです。

ユーザーLV60以上からの楽しみ方

コメントのご要望に応じて、ユーザーLV60以上からの楽しみ方を伝授…

ごめん何もないわ!

いまLV62。
とりあえず、今の段階でユーザーレベルが50、60の人は、大体このような状態になっていてなかなかマゾい状態です。
・ストーリーモード、ハードクエスト、イベントクエストすべてに★つきでもうプレイしなくてもいい
・メインユニットの装備品はほぼそろってしまい上げられない(LV50代→ジョブレベ6、LV60代→ジジョブレベ9)
・メインユニットのレベルが40あたりからかなり上がりにくい

まあ要するにこれ以上何かやってもあまり効果がない状態です。
しかし、1時間ごとに無料AP60プレゼントされて何かやらざるを得ないという…
1時間ごとに無料AP60プレゼントがなくなれば、あんまり気にならないんですけどねー
もともとこのゲームのスタミナ回復はものすごく遅いので、無料AP60が1日3回になるとすべてを一日でプレイできなくなるんじゃないかな。

プレゼントされるとプレイしなくてはいけないような気持ちになる不思議。

一日に最低やっていること(予定)
・ノーマルクエスト3回(AP16×3=48)
・ロギ欠片(AP32×3=96)
・ディオス欠片(AP40×3=120)
・限定欠片チケット(AP16×3=48)
・限定りんご(AP32×3=96)
・限定ゴールドラッシュ(AP32×3=96)
・マルチ5回、闘技場5回
・時間制りんご(AP余り分)
・イベント最高の装備(AP余り分)
合計AP696

自然回復が1時間AP10なので24時間で240。もらえる無料が180で合計AP420。
やっぱりたりないね。
まあ無料APキャンペーンが終われば限定クエストも終わると思うので問題ないのか。

とりあえずそのままやっていると飽きてしまうのでいろいろやってみましょう。
というかお仕事 他のゲームしましょう!コインラインたのしいよコインライン!

私はレベル上げが楽しいのでまだ大丈夫。レベルがカンストしたらそのときは…か、欠片を集めればいいもんね!(苦行)
レベル上げすぎるとさらに簡単になってしまうのも悩みどころなんですが…まあそれはそれ。

オートプレイで勝手にやってもらうといいですよ。
自分でプレイすると面倒なのでオートプレイでさくさくやってもらいます。
りんごクエだけはオートだと時間がかかるので悩みどころ。
逆にゴールドラッシュとかは置き宝箱もないので全オートでOK。土日はらくだわー。

純粋に戦闘を楽しみたいなら、やっぱり制限プレイするしかないですかね…
2軍をつくって、ジョブレベル制限してみたり、ジョブ制限してみたり。。。
ジョブレベル制限は面白いと思うけど、たぶん普通に勝ててしまいそうだなぁ。
ジョブ制限はやりがいがあるかも。前衛職禁止とか。魔法職限定とか。プリースト縛りとか。白魔縛りとか。
同レベル帯の魔法職縛りはかなりきついと思う。
一番難しいのは薬士縛りだけど攻撃方法が殴るだけなのでクリアできても飽きるだろうなぁ。。。

このゲームを始めて一番最初に思ったのは、レベルを意図的に下げられないのかなぁ?ということ。
ユニットは一度GETしてしまうと売却もできないし装備を外すこともレベルリセットもできない。
さらにゲームの特性上ユニットは少ないときたもんだ。
制限プレイを楽しみたくてもレベルが勝手に上がってしまうので何度もできないんですよねぇ。

闘技場で初めて挑まれて初めて敗北

そういえば記事にするほどでもないのだけれど、闘技場で初めて挑まれて負けていました。
履歴をみると防衛戦はたぶん初めて。負けたのも初めて。
負けるとランクが下がるようです。そりゃそうか。26位ぐらい下がっていました。

ただ負けた相手にはどうやって負けたのか謎なんですよねぇ。
レベル差はこちらが5も上で、リーダーは同じくザハル。

防衛戦の布陣は真ん中にチハヤ(かわいい)を置いていたので、速さで負けない限りは、全体で負けることはあり得なさそうなのですが。。。
速さで負けたのかなぁ?
チハヤにレベル差があって速さで勝てるとしたら獣使い+野生児の三人(ルシア、アーキル、アルミラ)しかいないのだが。それとも忍者かも?忍者かー。

とりあえずチハヤ(かわいい)をOUTして、アーキル+覚えたての野生児セットですばやさMAXをINしました。おそらく現状最速。これでレベル差あるのに負けるようならちょっと研究しないといけませんね…

まあ1000オーバーなので挑んでくる相手はあまりいないでしょうけど…

そういえば第一章第三話はいつくるのか?

存在を忘れかけていたけど、今月中に公開するって言ったよね?(圧力)
まあ別に来月でもいいのだけれど。

予想では月曜日かな?
2/29の21時あたりがあやしい。
タガタメの更新ってだいたい15時とか21時とかそのあたりに行われるので。

20万DL突破キャンペーンがやはりぶっ飛んでる

ゲームバランスとかいいんですかねぇこれ。
太っ腹すぎるだろ。。。もっと人呼びたいのかしら…?時間稼ぎ…?よくわからん。
26日金曜日の15時からスタートしました!

・ストーリークエストのノーマルモードの消費AP半減
地味に嬉しい。装備集めがすすむね!
プレイしてみたところ、ユーザーEXPは変わらずでした。
なのでノーマルモードをプレイしまくれば通常の2倍のスピードでユーザーレベルが上がります!いいね!

・ストーリークエストのハードモードで『魂の欠片』が確定ドロップ
ファッ!!?
これはすごい。ロギとディオスはどんどん上げられるね。
あー今日の分もうプレイしちゃったよー…

・特別デイリーミッション開催
ノーマルモード1回クリアで幻晶石50個もらえるそうです。なにそれ太っ腹すぎるだろ…

・曜日クエスト全開放
ふーん。ゴールドラッシュは除くらしい。なんだよケチ!

・曜日クエストの上級編を解禁(月曜日から)
月曜からかいきn……ってもうプレイできるんだがw
これですべてのジョブの証を入手することができますね!ドラゴンナイトとかこの機会に集めておきたいところ。
あと槍術士と獣使いと拳聖とダークナイトも欲しい。あれは闘技場でしか手に入らないので集めるのが大変だし。
ただ、このあときっとマルチでも上級編が実装されると思うので、AP使ってまで全部集めることはしないかなぁ?

・闘技場報酬のアリーナコインが2倍に
2倍といわず、10倍ぐらいにして欲しいんですが…少なすぎるんだよ!

・デイリーミッションの獲得ゼニーが10倍
だからアリーナコインも10倍にしてくれないかね?

・1日3回挑戦可能なゴールドラッシュ開催
金欠よさらば、とはならないけど土日までのつなぎとしては嬉しいかな。

・林檎のドロップ率がアップ
・ディオスの装備もらえる

はい