神革最終章中編が登場!他イベントまとめ

ぷろけみすとれたー書いた後もお仕事してる私、偉くね?

・神革最終章・中編が開始
まあペース早くていいんじゃない?

・『マティア』登場!
みんな前回も思っただろうけどさ…最終章でまったく姿を見せてなかった新キャラでプレイアブルってダメでしょ。
性能は、人族以外への特攻効果、通常攻撃または固有技で攻撃し続ければジュエル自動回復、中抜きリアクションで状態異常回復とかいうチート性能。
人族以外への特攻と書いてあるけど、どうせ人族にも強いぞこれ。中抜き2マスとはいえ先制状態異常無効は強いですね。
あとは…耐久力があればって感じかな。
多分強い気がする。タイプ的には銀さんに近いんじゃないかなー?正直ほしいタイプ。
ただ、6周年で上位属性が来ると考えると…いま投資するのはどうなんだとも思う。
あとルイザの店に欠片が置いてありません。これからの神革古代は全部そうなるんでしょうね。

・コラボイベントに超絶地獄級ステージが登場!
・ランクアップクエスト登場!
正月忙しいんだから、これ早めに出してほしかったな。ほんとに。

・お正月キャンペーンクエスト2022!

上昇率にもよりますが、射撃ユニットにはほぼデメリットがないのでいいんじゃないかな。

・『精霊樹の森』開催!
回りましょう。

・『エクストラモード』に『カルミア』の魂の欠片を獲得可能なクエストを追加!
育てよう。

・使用した幻晶石が20%または100%戻ってくる!『超タガPAY祭』開催!
対象の召喚しか有効じゃないので注意。
今後はこのタイプのキャンペーンが増えて、月一の幻晶石還元召喚がなくなります。

・念装
ニカイアとマティアの念装がきます。

かわつよ。

ファンキル念装は多分1/6だと思う。

・新たな真理念装グループ&グループリーダースキルを追加!
色欲の地と暴食の地が追加です。

・【大晦日限定】2021年に登場したユニットが1体確定の召喚など特別召喚を開催!
しっかり有償石限定ですことよ。2種類あります。
>ゼクス / ニムル / ビアンカ / ベニカ / クベラ / ブラド / ネヴィル / カイザル / ナツメ / ユラ / イレーネ / クラリス / イグナシオ / シャヘル / ヘレネ― / ランハオ / カエデ / ザフィリス / クレーブル / カルミア / メサルティム

ここから1体確定か3体欠片100個なので、まあ不味くはないと思う。3体欠片100個の方を引いてみるかなぁ…
どっちも引くとな?正月にも大盤振る舞い召喚あるぞきっと。

・霊装LV20
スーイー 針路サンドボーラー 使用回数:2
1ターン範囲内の敵の物攻・移動力を0にする&自身の物攻・器用さ2.5倍
[射程:5(延長可),範囲:正方形1マス,高低差:2]

う、うーん???まあ物攻0とか移動0は使い方によっては光るけども…

・開眼

マティア HP上限+920、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ニムル HP上限+820、器用さ+45、素早さ+2、運+25

マティア Lv5 HP上限 Lv10 打撃耐性 Lv15 物攻
メラ Lv5 HP上限 Lv10 魔攻 Lv15 詠唱時間短縮
ニクス Lv5 魔攻 Lv10 HP上限 Lv15 補助行動禁止耐性
エウラリア Lv5 器用さ Lv10 物攻 Lv15 器用さ
メラ(ダークファントムver) Lv5 魔攻 Lv10 魔攻 Lv15 素早さ
ニクス(ダークファントムver) Lv5 魔攻 Lv10 魔法攻撃力 Lv15 魔攻
トリトー Lv5 魔法耐性 Lv10 斬撃攻撃力 Lv15 HP上限
ミウナ Lv5 素早さ Lv10 素早さ Lv15 最大ジュエル
ザンゲツ Lv5 物攻 Lv10 素早さ Lv15 HP上限
スーイー Lv20 物攻

『真理の系譜』
美しき正義の華 セーダ / ヤウラス / カヤ
Lv1 射撃攻撃力、斬撃攻撃力、魔法攻撃力
Lv2 器用さ、物攻、魔攻
Lv3 射程、回避率、素早さ
焔の追憶 ザイン / カダノバ / ミウナ
Lv1 斬撃攻撃力、ジャンプ攻撃力、打撃攻撃力
Lv2 魔攻、物攻、素早さ
Lv3 魔法耐性、HP上限、初期ジュエル
約束の乾杯に モンゼイン / オーティマ
Lv1 斬撃攻撃力、魔法攻撃力
Lv2 物攻、魔攻
Lv3 HP上限、範囲攻撃力
それぞれの正義の為に カノン / クロエ / カグラ
Lv1 物攻、物防、魔法攻撃力
Lv2 斬撃攻撃力、闇属性特効補正、魔攻
Lv3 ジュエル自動回復、HP上限、風属性特効補正
覇を廻る、その意志 クダンシュタイン / クウザ / ザンゲツ
Lv1 刺突攻撃力、魔攻、器用さ
Lv2 物攻、斬撃攻撃力、治癒力
Lv3 クリティカルダメージ、光属性特効補正、初期ジュエル
運命の、その先で トリトー / ラキナ
Lv1 物攻、魔攻
Lv2 魔法耐性、範囲攻撃耐性
Lv3 治癒力、HP上限

よかった闇メラとかも情報出るの遅かっただけで来たわ。
あと上に上がったユニットは結構上方修正入ります。闇メラだけなんもないけど。
特にミウナ。ついに物攻強化技が5回から10回に増えます!
まあエイザンの方が上昇率高いけども、火属性アップが付くようにもなるので
かける相手が火属性ならミウナの方がよくなる感じですかね。

あと聖教騎士団が系譜に対応しました。
バシ君とかはもうしていましたけどね。クウザも入りましたが…
肝心のチハヤちゃんの名前がありません。
チハヤちゃんの系譜マジどこグループだよ。ないのか?なくてもつよ可愛いからいいけどさ

制作日記・52週目(開始1年・中間報告会)

いやー年末ですなあ。早いもので。
ということでゲーム制作発表から1年が経過したので、中間報告会を開催したいと思います。ハイ拍手ー!

さて、目次はこんな感じかな。
・進捗について詳しく
・よかったこと
・悪かったこと
・来年の目標とか

ほんとに1年たっちゃったんだなー…(プレッシャー)

 

■進捗について詳しく!
ではでは、詳しく書いていきますか!
まず、今年頑張った分の時間ですが、504hとなりました。1日8時間とすると、63日って所になります。
時間は結構使っているように見えるけど…私の立てた目標は年間104日なんですよ。
これは毎週土日だけ8時間作業した場合の日数です。実際に作業していたのは土日だけじゃなかったのに届いてないんですよねえ。
目標をK/Dにすると、60.57%って感じです。
もうちょっと頑張れたんじゃないかなーとは思いますが…仕方ないね。(なぜK/Dと書いた)
部門別にみていきます。といってもまだあまり部門わかれてないけど。

0. ストーリーおおすじ・世界観設計
世界観設計 不明
ストーリーおおすじ 不明
主要キャラ設定 不明
キャラ肉付け 135h
ストーリー肉付け 101h
進捗率 90%

この辺りは正直、始める前にやっておけレベルのものでした。
制作発表するのがやっぱり早すぎたんよ…去年のタガタメさんのクソっぷりに発表を我慢できなかったのが悔やまれますわ。
ただ今年頑張って、この辺りをしっかり作れたので良しとしましょう。ここからが本気だす(嘘です)
進捗率は90%としましたが、1章分のキャラとストーリー、あとモブキャラ分は仕上がっています。
あ、このお話、2章まで考えてはいるんですよ。残りの10%は2章のストーリー肉付けが終わってない感じです。
2章はあまりぱっとしないんですよねー。後回しでいいところなので放置。


キャラ設定はこんな感じでがりがり書いてあります。
プレイアブルだけでも49人ぐらいいるっぽいので、設定が結構大変だった。
設定資料は15万文字、ストーリーは6万文字あるらしいですよ…
なあにタガタメ君は500体ぐらいいる。問題ない。

1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計
3D(Blender)勉強 24h
キャラ2Dラフデザ 4h
アーシャ2Dデザ 28h
ロイド2Dデザ 20h
シルフィ2Dデザ 13h
人型3D基盤作成 86.5h
進捗率 5%

今年頑張れなかったのがこの部分ですね…5月までは頑張ったのですが。
それ以降はやる気が消失してしまい、作業を止めてしまいました。
3D設計をリアル方面(5頭身ぐらい)にしすぎたのは敗因ですが…お話的にリアルにしたかったんですよー…
3頭身とかでもよかったかもですね。
来年はここの進捗をなるべく進めたいところですが、
作成環境が整っていないので、当面はラフデザを進める形になりそうです。ラフデザならノートで書けるので。

へたくそ?いいんだよラフだから!髪型決めるだけやし!
ラフだからこそしっかり書けとな…?ぐぬぬ。か、書けるだけマシってことで許して…
まあペンタブで資料見ながらじゃないと、服装とか細かな装飾とかは私には厳しいですね。
どうでもいいけど男性の書き分けって難しすぎじゃね??

3Dに関しては、とにかくやる気がでません!
なんでこんなにやる気が出ないのか私にも本当にわからないのですが…やりたくない!
でもまあ、そのうちやる必要はあるのでね。作業環境を作っていきましょう。

2. ゲームシステム基本設計・機能系設計
Unity勉強 0h
ゲーム制作流れ調査 0h
進捗率 ?%

あのー…先生?
ゲーム制作流れ調査はマジ早くやった方が…

3. キャラ量産・エフェクト・テスト音楽・効果音・他デザイン
属性マークデザイン 15h
進捗率 ?%

この辺りの項目は、まだ触れる箇所が少ないです。汎用ボーン設計ができないとエフェクトも作れないしね。
その他世界観で必要なデザインとか、背景グラフィックデザインとかはできるかな。
来年も進捗はなさそう。

4. 戦闘基本システム設計
ダメージ計算式 24h
進捗率 ?%

エクセルで計算式を作ってます。エクセルさえあれば戦闘ゲームができるって知ってました?
盾役が重要なシステムにしたいので、いろいろ試行錯誤するつもりです。
まあ多分時間なさそう。来年も動かなそうだな。

7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 43.5h
進捗率 0.2%

本編ストーリーの書き起こしです。スマホでもできるので時間が取りやすくていいですね。
ちなみに書き起こしですが、ライトノベル形式で書き起こしています。


ゲームのシナリオとして使うだけなら、セリフだけ考えればいいんですが、
がっつりライトノベル形式で書いた方が情景もわかりやすくてゲーム化するとき楽なので。
あとライトノベルとして公開することもできるしね。
…はい。ただそう書きたかっただけです。
前の作業が進んできたらセリフだけに切り替えるので、それまではこれで行くよ。
ちなみにもう2万文字書きましたが、まだ主人公ちゃんが賢者になっていません。
ならないとお話しが始まらないんだけどなー…
まあ2万とかたいしたことないですよハハハ。昔書いた黒歴史お話は、ほぼセリフだけで53万文字だったし。
(あれは動きのない学園恋愛ものだったからセリフ進行だった)
何となく、今回の物語1章を完結まで書くと、500万文字ぐらいになるんじゃないかなと思ってます。
先は長いね。字数節約して書いていきたい…

ex.広告その他
動画作成 10h

進捗を動画にして報告したりしてました。
今回の1年報告会も動画にしようかなって思っていたんですけど、あまりにもお知らせできる情報がなくってやめました。てへぺろ。

 

■今年よかったこと
ひとまず、キャラ設定がほとんど終わったのはよかったかな。
設定がないと、服とか顔とか決めにくいので…
スマホでも文字が書けるってわかったのは収穫でした。
おかげで作業環境がなくても、文字だけは書けました。

やる気がなくても少しずつ、できるところからやろう!というのも成功しているんじゃないかなと思います。
後回しになっている分は多いんですが、進んでいる感は少しはあるのでね!

一応5月までは3Dも頑張っていました。操作は簡単だったのですが、いろいろつまずいたところは多かったかなぁ。
そのたびにtwitterとかの情報に助けられたりしてました。
2Dデザは…ペンタブ握るのほーんと久しぶりでしたけど、書けるレベルは残っていてよかったです…
これあと50人ぐらい書かなきゃいけないんですけど…考えると吐きそう(吐血)
まあ3Dはその倍以上作るものあるので…
 

■今年悪かったこと
見通しの甘さ(おいやめろ)
計算外だったのは、家で座って長時間作業ができなかったことですね。とにかく作業ができない。
昼間は誘惑がおおすぎるんですよ!
それは開始する前からある程度分かってはいたんですけど、朝早く起きてやればええやんって思ってて。
実際5月までは休日ほとんど4時起きして、10時ぐらいまで集中して3Dいじってたんですよ。
・・・それが原因で3D触るの嫌になった説。億劫になっちゃったんだな…

ということで、家ではない、新たな作業環境が必要になっています。
現時点ではまだ用意できていません。ノートパソコンを買う資金がないので…もうすぐたまるから来年早いうちには…

場所に関してはいろいろ調べましたが、近くの公園とかは不審者一直線だし、ピクニックシート片手に土手とかも寒そうだし(冬とかどうすんねん)
なので有料なところをピックアップ。
結局、カラオケ屋さんでやるのが一番安上がりで環境がいいってことになりました。
満喫とか貸しスペースとかなんであんなに高いの?バカなんじゃない?フリータイム料金つくって?
フリータイムで個室であり音を出してもOKなカラオケ屋さんの、なんと居心地の良いことか…

ということで本邦初公開!これが今の作業環境だ!


これはひどい。

いや、まあ…
案外快適にテキスト打てますよ?(にっこり)
ノートパソコンを買えば、ここで3Dとか2Dデザもできるってことですね。
お金はかかるが…家では何もできないのでしょうがない。
地区センターとか図書館とかってどうなんだろうね?図書館は迷惑そうだが…

あと悪いことと言えば、考えることがいくつもあって、焦っちゃうのもありましたねー。
ストーリー考えつつ、2Dデザして、3Dデザして、ゲームに必要な知識あつめてーってやると、どれもこれも集中できなくなっちゃって。
一つずつ確実にやることが重要だと思いました。
スケジュールを決めて、この日はストーリー、この日は2Dデザってやっていても、
頭の中では考えちゃうので、タスクが完了できるものは一気に完了までやってしまった方が気が楽ですね。
出来れば平行作業をしたいところなんだけど。

 

■来年の目標とか
ひとまずは作業環境を確立させることです。それからですね。
3Dに関してはやる気がでるまでお休みでもいいのかな。先のことを考えすぎると本当に嫌になってしまうので…
ノートパソコンが来たら、2Dデザやゲーム制作ができるようになるので、そのあたりを順次進めていきたいですね。
開いた時間でストーリーを書いていくと…完璧やな!

あ、目標だったな。
えーと、ストーリーは1章半分ぐらいまでは書きたいですね。できれば全部行きたいけど、どうだか…
あと主要キャラの2Dデザは全部終わらせたいのと。(えーっと、20人かそれぐらい)
動くレベルのゲーム制作まで行ければなー。厳しいなー。

まあ失踪しないように頑張ります…それが一番心配…
最悪ストーリーだけ公開で逃げるかもしれない。(白目

ぷろけみすとれたー #ヴァネキスに誰か突っ込みを入れてくれ

いつも「tukihatuのゲーム攻略日記ブログ」をプレイ?いただきありがとうございます。
プロケミスト(名誉会長)のtukihatu泉です。

運営チームの考え(=tukihatu)や、このブログの今後の計画を、さらに分かりやすく具体的にお伝えしていくことで、
より皆様に「ネタ的なナニカ」を楽しんでいただけるよう「ぷろけみすとれたー」を今年も配信させていただきます。

ちなみに昨年の記事はこちらになります。
ぷろけみすとれたー #レオニアに誰か突っ込みを入れてくれ+重大発表

1.年末年始の更新につきまして
昨年もそうでしたが、年末年始の更新に関しては、基本行えません。
理由としては以下に記載しております。

・最近ふにんがす見すぎて時間がやばい。なんで毎週やってんだあの人たち…
・今年、寒くない?布団から出るのムリゲーなんだけどさぁ!
・ぶっちゃけ年末年始ってタガタメさんの話題、なくない?チハヤちゃんもっと出てくれないとさー運営さんさー

ただし(チハヤちゃんの出番があれば)気まぐれで更新する可能性もあります。

年始は1/4ぐらい?から開始予定です。

2.今年の振り返りにつきまして
正直…チハヤちゃんのウェディング念装以外に何かあったっけ?(記憶喪失)
なんか1年あっという間だったなーという感じがする。
結局今年はブログ企画を1度もやらなかったんじゃないかなー?
やる意味をあまり感じなくて。去年おととしでやり切った感がある。不遇ユニットとか、もう全員が不遇と言えるし…

とりあえず、タガタメの歴史を見ながら、今年あったことを振り返りましょ!
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4942#n2021

えーっと…こんなところかな。
開眼霊装、真理の系譜、プレミアムショップ(邪魔ポップアップ)、デュアル属性ユニット、FgGコイン機能、遠征、反射吸収、ハードクエストの一括スキップ、召喚アニメOFF、ボスバトルの宝箱全て改修(石抜き)、刻印の強化失敗廃止、刻印効果選定オート、起爆効果、ダブルCC(カダノバに2つのCC)、様々な育成クエストの曜日解放、ハーフアニバーサリーイベント開催、5年分ログボ石の分割配布、竜種登場、スコアチャレンジ、オートスキルOFF、ポートソウル、ピック&バン(Lock)ルール

なんかその、コメントに困る。
5年目だから新しいことがあまりないっていうのもあるが。
強化系の大きな変化は開眼霊装ぐらいかな…系譜も含めて実装されて欠片がやべーことになりましたね。
機能系は、ハードクエストの一括スキップができるようになったのが今年。オートスキルOFFとかいい感じのものもできました。
まあユーザーの元からの声に答えただけなんですけど…それできない運営もあるから評価はしてあげてほしい。
あ、ポートソウルは運営オリジナルじゃない?どっかのゲームからのパクりかもしれないが、あれは運営のユニット買え思惑とユーザーの欠片くれ思想がwinwinな気がする。ぐっじょぶ。
集金系はプレミアムショップとか、ボスバトルの宝箱全て改修とか、5年分ログボ石の分割配布とか…
まあ、うん。稼がないとゲーム続けられないからね。うん…
ハーフアニバーサリーとかも集金のためかな。
いやでも5年分ログボ石の分割配布はおかしくね?新規さんがスタートラインにも立てないんですが…
1章クリアしてほしいっていう運営の気持ちもわかるけどさー。
来年はどんな方法で集金してくるのだろう。新機能楽しみですね!(吐血)
というかぷろけみすとれたー前に下でぶち切れ記事書ききっちゃったんだよなぁ…いや切れてはないけど。
クリスマス生放送でめっちゃ荒れてて草(雑談

やばい心が病んできた…オクスリ補充しなきゃ…


ふう・・・

★5ユニット数は、恒常が104体、限定が211体になりました。
割合でみると、66.98%(211 / 315)が限定ってことになりますねー。
コラボ除外しても46.67%(91 / 195)だそうですよ…やべえよ…
あ、CCは25人も増えました!すごい数だなー…とおもうじゃろ?
実は去年は33人もCCしてるんですわ。過去ユニットに力を入れている、という言葉は間違ってないですね。
来年もどんどん過去ユニットを改修していくんじゃないかなぁ?上位属性楽しみですね!(絶望

ユニットと言えば、今年の顔はケルベロスとフィトリアとカエデになるのかなー?あとザフィリスとかニムルもか。
ニムル君登場、今年なんですよね…もうずっといるような気がしてた。
カエデはさぁ…ちょっとさぁ…
食いしばりはクソスキルだよやっぱり。

カエデで思い出したんだけど。ストーリーさん結局6章3話・4話しか公開されなかったですね。
1話につき30ステージ作るのが面倒くさかった、というのはあるだろうけど。ストーリーに力入れるとはいったい…
あー早くストーリーみたいなー!みたいよなー!(いろいろな意味で)
まあ今泉Pの話を聞いていると、神革も古代もストーリーだから、という感じですね。
それは違う気がするが…お前がそういうのならそうなんだろう。
というかストーリーさんが進むにつれてさ、仲間が増えすぎてどうしようもなくなった漫画みたいになってんのやめていただいて…
別行動の描写が逐一入ってきて、だれが何してんのかよくわかんなくなるんよ。しかも半年ストーリー止められて、その間に忘れちゃうしさー。
見返せって?見返してもわかんないんだよぉぉぉ!!


ふう・・・

とりあえず、この1年を耐え抜いた君たちはすごい。名誉プロケミストの称号を与えようではないか。
どちらかというと去年の方がヤバかったけど…去年からやってる人は2年連続受賞ってことで!
3つ集めるとオリジナルステッカーを買う権利がもらえるぞ!

3.今後のロードマップにつきまして
まあ上でいろいろ言っていますが、今後もタガタメは続けます!
今年雑談とイベントまとめしかしてなかったけど…来年もそんな感じですかね?
あ、ニグレド攻略はちゃんと書いてるよ!

・タガタメつづける
新たなカオスが始まる…(テーレー)

・新しいゲーム攻略
今年触ったゲームの数、明らかに少なかったですね。3つぐらいしか触らなかった。
来年は注目のゲームがいくつかあります。
トライアングルストラテジーとシンクロニクルかな。
スクエニが新しいタクティクスRPGをどう作るのか興味あります。
まあ私はswitch持ってないのでプレイできませんが。そのうちスマホでも来るんじゃね?とは思ってる。
あと注目していたゲーム、なんかあった気がするけど…最近調査してないし、やる時間もないからなー。

4.制作スタッフからの声をお届けします
ゲーム制作の話については、こちらをご覧ください。

ここではそれ以外の話をしますね!
去年はぜーんぜん行けなかったカラオケに行けるようになって、私満足!流行り病怖いよねー。
で、録音とかいろいろとテストしたついでに、歌ってみた動画とかも作ってあげました。
ニコ動のプレミアムアカウント持ってるのに、何も投稿しないのももったいないなーと思ってな。
すぐ作れて気晴らしになるわ。

それ以外はぜーんぜんどこにも行かなかったですね…
来年はオフイベントあるんだけど、予定とバッティングしてて行けないです。
妹のさ…結婚式が…あるんよ…立派に育っちゃってまぁ…
でもみんなと会いたかったなー。たまにはわちゃわちゃしたいんですけどね…
なんか生放送とかやってマルチプレイとかする?
家でボイスチャットしにくいのがなー…家で仕事している人がいるんですよ…カラオケ屋さんとかでならできるけど。

ちなみになんですが、私とわちゃわちゃお話したい!って人、います???
もし結構な人数いるのなら、オフ会を開催してもいいんじゃないかなーって考えてます。
やるならワクチン3回目とか打った後になりそうですけどね。
場所はソウジュで(高田馬場)
普通に食事しつつタガタメの話題で盛り上がる感じですかね。いろいろ企画も思いついたのですけど。
興味あるなーというひとは、コメントで興味ある!って言ってください。
多かったら本格的に検討しますわ。
・先生とPvPして勝ったら先生にガチャを引かせる or 商品券プレゼントするからその場で2500石引いてもらう
・先生に質問コーナー(事前募集)
・先生と激縛りでマルチプレイ(チハヤ縛りとかフジカ縛りとかリンちゃん縛りとか)

何のアイドル会なんだろうか、これ。
開催したらしたで誰も来なくて、一人クリスマス会みたいな感じになりそう。そしたらマスターと飲むから…

5.おわりに
今年も最後までお読みいただきありがとうございました。
今後も(こころとカラダの)バランス調整に関しては細心の注意を払い、取り組んで参ります。
さらに今年もタイトルに#ヴァネキスと入れておきながら、ヴァネキスの話が1ミリもでなかった件についても、あわせてお詫びいたします。
来年は…ついにマグヌスか?

スコアチャレンジが登場!その他イベントまとめ

明日28日の15時更新です。
あ、ちなみにぷろけみすとれたーは明日16時公開予定なので見てね!

・コラボイベントに『スコアチャレンジクエスト』が登場!
今回は後で取ることができないので、報酬が欲しいなら早めにやっておきたいですね。
チームボーナスは雷。
これって雷属性でチームを組むんじゃなくて、1体だけ入っていればよかったんですね。
チームって書いてあるから1色にする必要があるのかと思ったよ

・ガチャ更新?
なかった

ファントムリンクの話がしたい(雑談

それなのにワールドレイドが袖をひっぱるの…

冒頭ちらっとだけしますね!(我慢できない)
まああの、運営の想定外でしょう。このLAP数は。レリーフチケットを参加してない人も含めて25枚程度?配ることになりそうです。
他にも金と銀のやつとか、遠征用品など有用なものがどかどか配られています。
ぶっちゃけ私が一番うれしいのが雫や糸だったりするんだが。
これだけ配ることになるとは、運営からしたらたまったもんじゃないでしょうね!
万感の思いを込めて、言わせていただきましょう。皆様もよければご一緒に!

運営ざまああああああ!!!

寝ずに殴っている頭おかしい勢もいますから、この結果はユーザーの頑張りの結果だといえるでしょう。
生放送で運営に「レリーフ!レリーフ!」ってプレゼントねだる時に感じる惨めさ(主に私主導)を考えると、こうやってプレイした結果に応じた報酬で配ってくれた方が健全だと思いますね。
まあ、次回開催から報酬はかなり絞られそうです。HPも超増加しそう。
次回も報酬そのままで、HPだけ2倍?ぐらいにしての開催が望ましいんじゃないかなと思いますけどね。
正直HPそのまま開催は報酬美味しいけど、殴る方の精神が持たない(短距離走を走り続けてる感じ)
疲れたら殴るのをやめてもええんやで。私はエリザベス以外はもういいや…


十分稼いだからさ(にっこり

よし!ファントムリンクの話していいな!
とりあえず、ファンキルみたいなユニットにユニットを装備するような機能じゃなくてマジでよかった…

ファントムリンクというより、それに付随した話の方が大きいです。
上位属性っていう6属性が追加になります。
上位属性は、性能的には現在の下位属性とあまり変わりはないです。
属性特攻値が0.1倍になるのと、状態異常耐性が30(予定)ぐらい付くぐらい。下位属性ユニットが今後使えなくなるとか、そういう話ではないかと。
0.1倍程度ではレイドダメージぐらいでしか体感はないと思いますよ。
火:沈黙耐性、水:魅了、雷:麻痺、風:睡眠、光:ストップ、闇:スタン
火→風で1.25倍、上位火→風で1.35倍
火→水で0.75倍、上位火→水で0.85倍
風→上位火で0.65倍
火→闇で1倍、上位火→闇で1倍(変わらず)
上位火→上位風で1.25倍(変わらず)

で、この上位属性ユニットは、今までのユニットの別verとして登場することがあるようです。
今後水着verとか学園verとか出てくるかもしれない話。(同時出撃は禁止の模様)
スキンと何が違うかっていう話だけど、別ユニットなら技だけではなく3ジョブ自体をまるっと変更できるということですね。
つまりチハヤちゃんが巫女になる未来とか、アイリュが商人になる未来もあると。
…需要?しらんな。

それでまたユニット数が増えて育成が大変になるので、育成緩和の為にファントムリンク機能が実装されるわけです。
例えば新ユニットでアルミラの上位属性verが出るとします。
その際、今までのアルミラを育てると、開眼状況の育成状態をコピーできます。
新ユニットが出る時に、旧ユニットの育成が終わっていなかったとしても、後からでも育成してリンクすることは可能のようです。

開眼状況をリンクできるので、開眼に必要な770欠片+素材が浮くわけです。
ただし、ファントムリンク機能を使うには、新ユニットのLV85化(25凸)が必要になります。
そして上位属性の限凸には、属性の欠片を使用できないようです。
だから25凸分の375欠片は必要になってきます。

まとめると、必要な素材数はこうなります。
今までのユニット:ユニット欠片770個、属性欠片375個
上位属性ユニット:ユニット欠片375個

当然ながら、今までのユニットが育っていない場合や、
ユニットリンクの無い…完全新規の上位属性ユニットの場合は、開眼用の欠片770個も必要になってくるのはお忘れなく。

これを得としてみるのか、損としてみるのかは難しいですが…
戦力的にすぐ使えるという点では、今までのユニットの方が使いやすいのは間違いないでしょう。
今までは属性欠片で開眼まではすぐに行けました。扉が開いていないとはいえ、割と実戦で使える子も多かったと思います。
ニムルとか扉開いてないのに強かったですもんね。あと怠惰だけ開けておけば強い!とかありましたし、ユニット欠片200ぐらいあれば、一応はなんとかなってました。
上位属性ユニットは、属性欠片が使えないため、LV60からのスタートになります。
3ジョブ開けるには15凸が必要ですし、武具枠の拡張も20凸が必要になってきます。
3ジョブが開いて無くて、武具枠も少なく、開眼もしていないユニットが活躍できる場面は、現在のタガタメにはありません。
25凸まで行けば、ファントムリンクによって一気に使えるようになりますが、それまでが大変ってことですね。

運営側はこれが育成緩和だと考えていますが、私はあまりそう思えないですね…
どちらも一長一短あるので、同じように見えます。早く使えない分、上位属性の方がとっつきにくいとも思いますし…
新ユニットが出てみないと何とも言えませんが、より石を使うようになる気はしています。

まあ私たちは運営の暴挙を見守ることしかできないので、被害が大きくならないように祈りたいと思います(被害があることは確定)

ワールドレイドの報酬が美味しい

レリーフ!レリーフ!レリーフ!

各ボス100位以内で属性欠片、10位以内でレリーフがもらえます。
1プレイの行動回数が通常の50回ではなく30回なので、一回1億とか5千万とかは出せないと思います。え、でないよね??(戦慄)
なのでランクを狙うなら、手動で数をこなす感じですね。
LAP数が低いうちは、だれでも10位を狙える可能性があります。今日はもうきっついかなー…?
100位以内なら3千万ぐらい稼げば入れます。200万ぐらいだせば15回プレイで入れます。
10位は1~2億稼がないと厳しそう。手動で1回800~1000万ぐらい出さないと難しいかな。

スタミナ回復も1回20石とリーズナブル。
10位ならレリーフ(有償石1500相当)がもらえるので、75回ほど石回復を使っても、ランク入りさえすればおつりが来ます。

ただ、みんなで殴るエリザベスはスピードが速いので、回数よりは打点が重要になりそう。
起爆の使える桂をうまく使う必要がありそうです。

レリーフ以外でも、刻印がドロップするのは美味しいですね。
殴る時間も余裕がありますし、殴れるときに殴っておきたいところ。
クリスマスだけども。。。

ちなみに私は10位以内をもう2回取りました。石消費ボーナスに到達するまで殴るかーってやってたら行けた。
正直ランキングトップのメンツが代わり映えしていないので、トップの報酬がすごいことになってそうですねー。
まあでも、トップの人、レリーフ報酬とかもういらないやろ絶対w
余ってる人だよあのあたりのランクの人はw

クリスマス生放送でめっちゃ荒れてて草(雑談

まあ運営がユーザーをこのようにした。運営のせいだ。

今回の生放送はリアタイ視聴があまりできませんでした。
1時間遅れぐらいの情報出しで申し訳なかったね。
生放送実況ぐらいしかこのブログの存在意義がないのにね!(卑屈

さて、コメントが憤怒に彩られておりましたが…
大きな理由は、毎月行ってきた幻晶石還元召喚を廃止するからですね。(不定期開催はある)
最低保証で4600石を毎月入手できていましたが、それがなくなります。
収入がなくなるので。ユーザー側からしたらそりゃあ受け入れられないでしょう。

廃止の理由としては、配った分に対して使用量が増えてこなかったから。ユーザーが貯金してしまうからって感じです。
なんか現金給付に似てますよね。配ったら貯蓄に回って、市場にお金が流れないってやつ。
これ持論なんですが、それでいいんですよ。貯蓄があった方が財布のひもが緩むのをあいつらわかってないよね。

……まあこっちは現実ではなくゲームの話なので、石を貯めこまれると苦しいというのは理解できます。
そもそもタガタメは、この石還元召喚以外にもかなりの数の石を配っていて、
1か月真面目にプレイすれば、約3万個の石を手に入れられるんだそうです。へー。

はい皆様!下の画像にご注目ください!

10月合計:20420
11月合計:20340

3万・・・???

とまあ、誇大広告なところを突っ込んだところで真面目に本題に。(広告じゃないしセーフセーフ)
運営は全員分の貯蓄額を把握していますから、大量に溜まっている貯蓄額が見えてしまうと、お得な召喚やアイテムを無料石で出しにくくなってしまうそうです。
なので、この石還元召喚を廃止すれば、ユーザーが無料石を貯めておく理由がなくなる、と思っているわけです。
この召喚は毎月ありましたから。3万もしくは8万ぐらい無料石をキープしておけば、ユーザーは恩恵を得ることができました。
それがなくなれば、大量に石をキープしておく必要はないと。
しかしユーザー側の考えは違います。この召喚がなくなったところで石はため込むでしょう。
理由としては、強いユニット、あるいは好きなユニットが登場したときに、いち早く入手したいからです。
これは、他のゲームでも同じだと思います。
そして、他のゲームと違うところは、タガタメ(ファンキル)は1ユニットを完璧に育てるのには、非常に多くの石が必要になるということです。
ユニットを当てるための石、ユニット育成分の約770+600個の欠片、念装を当てるための9STEPガチャ、念装凸分のレリーフや念装…
主にこれぐらいですが、普通に集めた場合、大体10万石ぐらいは必要になってきます。
(適当な内訳:沼ガチャ5ステ×6回で75000、念装9ステで22500、ユニット欠片770個で61600)
さすがにこの内訳は外れまくった場合の数値ですが、どれかで当てても、ユニット欠片770個は必要経費になってきます。
100か200ぐらいは貰えますが、それでも45600石ぐらいはかかる計算です。
ラッキーにも新ユニットと念装を1STEPで手に入れられても、1体につき45600石はどうしても必要になると。
その為にユーザーは石を貯めるのです。
いやいや一気に全部強化する必要ないやないかーい!と運営は思うでしょうが、そうしないと最近のコンテンツでは使い物にならないんだもの。

厳しい点はまだあります。タガタメは1ユニットだけ育ててもステージクリアできないんです。
ファンキルは割とできます。でもタガタメは属性縛り、武器種縛りなどが厳しいのでね。
なので、強いユニットはなるべく早めに入手して育てておきたいわけですよ。
入手すればポートソウルなりハードクエストなりできますからね。そのための貯蓄。

なので結局、幻晶石還元召喚を廃止したところで何も変わらないと思います。
月の支出がもっと減れば、貯蓄額も減るかもしれませんが…それはわからん。
というかこの召喚以外にも石をめっちゃ配ってるじゃないですか。最近締め付けはしていたけど。
そんなに利益あげたいのなら、石配るのやめたらいいのでは…?
無課金微課金が死ぬ?いいじゃんそんなの死んでも運営さん困らないでしょ。無課金者は運営側からしたら利益にならないんだから。
そしたらユーザーの反感買っちゃうって?いや、石締め付けはじめておきながら今さら…?

というかなんでこの召喚始めたんですかねマジで…後々こうなることが分かっていたじゃないですか…
まあ別に、この召喚のおかげでプレイヤーが増えた…かどうかはしりませんが。
今回終了することになって、その増えたプレイヤーがいなくなるだけです。問題ないな(ほんとか?
2019年1月に始まったらしいので、3年もやってたんですね…
あーちなみに、完全廃止ではなく、不定期には幻晶石還元召喚をやるつもりようです。
・・・それって結局それ待ちで貯蓄が継続されるだけなのでは?

あーもう長くなっちゃってファントムリンクの事を書けないやんけ!
すごく書きたかったのに!月曜書くわ、ちくしょう…
とりあえずまあユーザーには厳しくなるなーって印象は否めませんね。
運営はユーザーが石減らしたり新機能つけるとすぐ文句言うって思っているでしょうが、
そういう風に教育したのは石をバラまいてその状態に溺れさせた運営です。
運営のやり方がまずかった。悔い改めてください。

ちなみになんですが、個人的にはこの召喚があろうがなかろうが、心底どーーーーーーーでもいいです。
無償石配りすぎだろ運営後で血を見るぞ?って思っていた勢なので、来るべき時が来たなって感じ。
どうせあっても(ルイザの店も潰された現状)無償石で引ける召喚では新ユニットが手に入りにくいし、
この召喚なくして無償石の価値が上がればうんたらかんたらも、多分実現しないでしょう。
今後もどんどん締め付けが厳しくなると思うので、やめるなら今のうちだぞ?(にっこり
私はストーリー楽しんでるので辞めませんが…

(お詫び)この記事は書きなぐったので所々に暴言があります。
ぷろけみすとれたーでもないのにこのような記事になってしまい、大変申し訳ありません。

ファンキル・タガタメ合同X’masSP2021の実況記事

19時からです。
すみませんが、今回リアルタイム視聴ができない気がします。
後からでも見て書いていくので、ゆっくりお待ちください。

会場
https://www.youtube.com/watch?v=8NHjD2hC9nY

前回の生放送が近かったので、前回出た情報は(既出)と書きますね。

・アプデ情報
12月
・土方(攻防できる)
・沖田
・(既出)小説「七色琥珀のサンセリフ」がFgGショップに登場(2月ぐらいに納品)

1月
・神革最終章・中編
・新ユニット「マティア」(闇属性、刺突斬撃アタッカー、人族以外に対しての特効スキル、念装)
・ファンキルコラボ(1/6)
・ティファレト着物念装、攻撃・防御面を強化、リジェネがつく?
・ラグナロク着物念装、移動力アップ?
・メインストーリー6章5話
・(既出)ニカイア着物念装、敵撃破時に再行動できるように
・お正月記念クエストで限定武具
・毎月開催していた石還元召喚を廃止(回数を減らして不定期開催に)
代わりとして、タガpayなどキャッシュバック規格を増やす。
無償石を配りすぎて、お得な商品を有償でしか提供できなくなってきている

2月
・マテリア→ファントムメモリーに名前変更
・ユニットリンク→ファントムリンクに名前変更
これから実装される新ユニットやバージョン違いユニットが出た場合、既存ユニットの育成済み開眼状況を同期する事ができる
出来る条件:既存ユニットの開眼機能開放(LV85)、3ジョブマスター
リンクは強い方から弱い方へリンクするだけでなく、逆も可能。
やりようによってはユニット弱体化が可能。いつでも解除可能。

・既存ユニットを新ユニットとして再リリース(闇メラとか別verのような、同時出撃不可)
現状だと決められた3ジョブに引きずられてしまう、CCしても一線に返り咲けないため

・上位属性の実装
現在の6属性の上位版。


それぞれ固有の状態異常耐性を多少持つ(数値は未定だが+30とか)
火:沈黙耐性、水:魅了、雷:麻痺、風:睡眠、光:ストップ、闇:スタン

下位の属性に対する特効数値が0.1倍増える。
火→風で1.25倍、上位火→風で1.35倍
火→水で0.75倍、上位火→水で0.85倍
風→上位火で0.65倍
火→闇で1倍、上位火→闇で1倍(変わらず)
上位火→上位風で1.25倍(変わらず)
上位属性のユニットには、今までの属性欠片を使用できないため、
LV85にするまでの375欠片は自力で入手する必要がある。入手手段は検討中。

・ファンミーティング(2/5)
予約制、生配信
会場で6周年プレゼントもらえる。会場では渡さず、会場の申込用紙で申し込む
会場限定ガチャでバッジゲット
グッズは全てオンライン販売

・プレゼント
タガpay体験用の無償石5000ぐらい(1/1配布、石の数は調整中)、イコーナの欠片100個、聖夜の林檎24個、激辛チキン120個、スロウスレリーフ1個、割引チケット、銀魂コラボコイン240枚

・その他

・最近キックボクシングをしている今泉P
・今年ファンキルコラボは3回した!
・急に進行を振られる山田さん
・佐和さんの今年の漢字は「薬」
・今泉Pの靴を貰ったけど小さくて履けなくて後輩に上げたりょうD

フレンド募集ー(5人ほど

「すずき」さんをついに切りました。
(募集は打ち切りました。またの機会に!)

フレンドに空きが出てきたので募集しますー。
レベルや傭兵は問いませんが、傭兵がロギのみの人はダメです。ちゃんと属性の方も入れようね(*^○^*)
いつものようにコメント先着順で人数に限りがあります。
今回は5人ぐらいは行けると思う。たぶん。(先生の傭兵はチハヤちゃん以外はいろいろ変わります)

コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報を書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
・ユーザーレベル
・リーダー傭兵
・匿名でもOK、差し支え無ければ名前
・コメント前に申請は出さなくてもいい
(今回もフレンドにするまでにちょっと時間かかるかもしれません)

毎回なんですが、コメントに書いてくれないとフレンドにはしないので注意してください。あくまでもコメント先着順です。
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

土方など残りのコラボユニット登場!他イベントまとめ

年末の更新はこれが最後かな?木曜日更新です。

・コラボユニットの残りが登場!
土方は、5回攻撃を受けるまでは、斬撃・刺突・射撃耐性が非常に高いみたいです。強そう。
それ以外の属性には弱い?ようで、特に魔法耐性は下がっているみたい。
相手メタの闘技場用ですかねえ?必中攻撃がないのがうーんって感じはする。
とはいえリアクションで回復する、ヨミみたいなタイプなので他の属性であっても多少の耐久力はありそう。

沖田は器用さ参照のユニット。器用さはバフで上げにくくない?
射撃で攻撃すると斬撃攻撃力バフがかかります。その状態で斬撃技を使うとリセットされる。KOFのアレと同じですね。
あとは全属性ダウン技やバフ解除技を使えるのでオーソドックスに強い感じ。
それとネタ技なのかわかりませんが、『ドSコート』という技で、味方を憤怒状態にできます。
ついに味方を憤怒にできる技がwww
この場合、憤怒された味方は憤怒を使った相手…つまり沖田さんについてくるようになります。
憤怒状態中は説明文見たところかなりの無敵っぽい?ので、ビアンカのアレと同じ感じかも。(反撃攻撃力・全防御・全状態異常耐性・CTダウン耐性・素早さデバフ耐性大幅アップ)
まあただ憤怒状態なのでこちらから攻撃はできません。
反撃はできるので、例えばえーっと、ランハオとかクレトとか、反撃攻撃がヤバいやつにかけると面白そうです。
あと、沖田さんが倒れてしまうと憤怒が溶けてしまうのはお忘れなく。

・念装
コラボ念装が1種きます。
土方さんの技は強そうです。

・『ワールドレイド』を開催!

>12/24(金) 15:00 ~ 12/27(月) 22:59
>※23:00 ~ 23:59の時間帯はボスに挑戦することができません。
報酬が書いてないので、やってみないとわかりません。

・『タガタメカップ2022』予選大会が開始
どしどしご参加くだされ。

・刻印獲得クエスト消費AP半減!
・幻影決戦コイン獲得数2倍!
集めよう!

・ハード・エクストラモードドロップ個数2倍!
・バベル戦記ドロップ個数2倍!
全力で回ろう!

・フレンドプレゼントに期間限定アイテム追加!
設定を忘れずに

・お手軽デイリーミッション
1/9まで、デイリーミッションの内容が簡単?になっています。
正月ぐらい長々とタガタメやらなくていいやってことだな!

・開眼

・【生放送】ファンキル・タガタメ合同X’masSP2021
12/23の19時からです。明日ですね。
https://www.youtube.com/watch?v=8NHjD2hC9nY

今回実況記事を作るのが遅くなります。
多分リアルタイムで見れないのです…
まあどうせ大したお知らせはないかと。プレゼント気になるってぐらいじゃないかな。

【番組プログラム】(予定)
19:00頃〜タガタメパート
20:50頃〜ファンキルパート
23:00頃〜トークコーナー
※生放送のため時間は変動する可能性があります。

さすが長いぜ…まあトークを楽しむ番組だとおもうので、今回。