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第1.5回!チキチキ開眼チキンレース!の結果発表!

結果がやっとでた…いつだよこれ企画したの!
2019年4月!!?1年たってんじゃねーかwwwww

ということでもう誰も覚えていないレベルで開催していた、
第1.5回チキチキ開眼チキンレース(EC編)の結果発表です!
元記事はこちら

結果は
一位!占星術師!
二位!奇術師!
という結果になりました。
3位以下は3位 踊り子、4位 天候師、5位 剣豪です。

なんか結果だけ今見ると、占星術師がTOPなのは「まあそうだよね」って思うんですけど…
この企画開始前には花嫁がECしてましたし、企画開始後も3人しかいない鍛冶師がECしたり、難しいだろうと言われていた戦士がECしてましたので、
占星術師ECの可能性は低くなかったと思います。今後占星術師がECするかはわかりませんが…

今後も楽しそうなレースネタができたら開催していきたいですね!
もうあまり思いつかないけど。

ちなみに第2回のほうはただいまデッドヒートを繰り広げております!
本来の予想期間は終わっちゃいましたが、あなたも遊びでちょっと予想して、ここのコメントに書いてみては?
残り15人。
★1
リガルト
★3
リオン
★4
ハヅキ
ミリシュ(配布)
ティリエ:第1回優勝者
★5
アルバ
チャオ
トマス:第1回優勝者
ミコト
アンニカ
ヒューゴ
ユウナギ
★特殊
ジーク(配布)
カグラ(配布)

タミスちゃんと僕らがアイドルチハヤちゃんを比べてみよう!

チハヤ愛さん「当然僕らがアイドルであるチハヤちゃんの圧勝だよね!」(9ヶ月ぶり2回目)

牛乳先生「それはどうかなチハヤ愛よ…比べてみようではないか…」
愛さん「誰だお前!比べるまでもないですよ!こやつめハハハ!」
(ここまでテンプレ)

前回 シェリルノームさんと僕らがアイドルチハヤちゃんを比べてみよう!(茶番タイム)

・ユニット仕様
ではステータスからどどん。

タミス専用ジョブの素早さは160程度。武具装備で大体170あたり。
踊り子も持っていて、そちらは専用ジョブより3ぐらい速い。
チハヤちゃんも最速で170前後なので同じぐらい。
ただしタミスは専用念装で素早さ+10なのをお忘れなく(涙目)

HPはタミスの圧勝。そりゃ強欲開放してるユニットに勝てたらやばい。
通常攻撃は杖で、巫女と同じだと考えるのがいい。ダメージ計算も巫女と同じく運を使う。
初期ジュエルは50%で二人とも同じです。最大ジュエルはタミスの圧勝。専用武具で最大ジュエル+100とか反則やろが…

愛さん「通常攻撃1マスとかダメでしょ!チハヤちゃん超有利!」
先生「まあ戯言は置いておいて、前回(シェリル比較)と比べると割と温情ですな」

・デバフ技
さてやってきましたデバフ技。
チハヤちゃんはおなじみの重足と風姿。
重足の効果は1ターン敵素早さ20%ダウン・3回重複可です。
タミスも「大破迅の舞」という技があります。
こちら効果は2ターン敵素早さ20%ダウン魔法耐性20%ダウン・3回重複可です。
消費ジュエルは重足が16、大破迅が25。
タミスの方が重いですがアビリティに消費ジュエル25%減があるので、大破迅は19で使用可能です。
また、チハヤちゃんの重足はメイン技なのに対して、タミスの大破迅はサブ技になっています。どんなジョブでも使用可能!

先生「完全敗北www」
愛さん「いやいやちょっとまって!3とはいえ消費ジュエルの差はやっぱり大きいって!」
愛さん「それにサブ技って言ってもタミスのジョブは専用ジョブのアリーズの風神子一択じゃん!アドバンテージじゃないよ!」

・他の技
デバフでいえばチハヤちゃんは風姿。全ステータスダウン(1ターン20%ダウン・全マップ)ですね。
一方タミスは「風破盾の舞」という技があります。
効果は2ターン物防・風属性耐性ダウン(2回まで重複可)
2回まで重複?と疑問に思うなかれ。なんと1回で35%ダウンです。2回重複で70%ダウンという恐ろしさ。
風耐性ダウンなので、風チームと一緒じゃないと恩恵を得られないのは悲しいですが、まあ十分強いでしょう。
あとはタミスは踊り子もちなので、踊り子にして重足も使用可能です。

チハヤちゃんは状態異常技で魅了もち。
タミスも魅了もちで、全体魅了の魅惑の舞を使用できます。確率は低いので比べるのは難しいですが。
リアクションはチハヤちゃんは魅了。タミスの場合も魅了があるけど、それよりも優秀なHP割合回復(スキル対応)があります
クロックアップ系統はタミスも奇術師もちなので使用可能。
ただし専用ジョブだとデバフと同時には使用できないので注意。

愛さん「やはりデバフマスターは全種類下げられないとだめでしょ!」
愛さん「さらにクロアプとデバフを両立できないとか全然だめじゃん。完全勝利やな!」
先生「いや、タミスも踊り子になれば両立出来るんだけどね?」

さらにタミスはバフ技も得意で、というかむしろこっちが真骨頂なんだけど…(あれ?この流れどこかで見たぞ?)
巫女と同じく自己バフがあって周りも含めて強化できます。(タミスは125%、周りは風属性50アップ・物攻とか30%アップ・素早さ10%アップ)
専用武具技も雷特効+100付与と優秀。

そして憤怒開眼すると、自中心へのジュエルリジェネ技(即時発動)が使用可能!
さらに重足が強化されて重足の舞・刺断に!
1ターン素早さ20%・刺突+ジャンプ攻撃力15%ダウン&1ターン自身の素早さ60%アップ!
しかも消費軽減アビリティで重足は消費ジュエル12で使用可能!やったぜ!

愛さん「」
愛さん「ECした時からずっと思ってるんだけど、この重足強化って完全に風姿パクってるよね…訴訟も辞さない」
先生「風姿と違ってダウン効果は重複化だから、見た目よりも大分上位互換だよなぁこれ」
愛さん「というかこれチハヤちゃんもそうだけど商人も死んでないか?
先生「しばらく前から商人はジュエル関連では息してないから大丈夫です」(9ヶ月ぶり2回目)

さらに念装装備で使える技が強い!なんと最大HP割合ダメージ!しかも詠唱なしですよ!
威力は5凸で25000制限。2回使用可能。つよい…
レイドではバフデバフをばらまきながら、空いた時間で攻撃でも出来る。まさにパーフェクト!

愛さん「攻撃もできるとか卑怯だぞ!」
先生「むしろ攻撃面が優秀過ぎてバフ使う時間がないとかいう場面もありそうw」

・サポアビと念装
チハヤちゃんはデバフターン+1は固定として、クロックレジスト・時をかけるの2つから選択できます。
時かけはVAも+1できるのでうれしいですね。チハヤちゃん用のVAないけど。
あと最強サポアビの「アイドル」を保持!
一方タミスもサポアビまで超優秀!
デバフターン+1のアビリティに刺突耐性・ジャンプ耐性・素早さアップが付き、さらに怠惰開眼で消費ジュエル25%軽減が付きます!
このおかげで大破迅の舞は消費ジュエル19、重足はなんと消費ジュエル12で使えちゃいます!
他のアビリティとして、味方風属性を永続強化できる「悠久の風」を筆頭に、クロックレジスト、時をかけるなど素晴らしいラインアップ。
さらに最強サポアビの「アイドル」を保持!

愛さん「なんだと…!?アイドルまで持っているとは…やるな!」
先生「というかこの二人のジョブ似過ぎじゃない?専用ジョブか剣豪かが違うだけだもんね」

そして当然のことながら、念装5凸でデバフターンがさらに+1されます。

愛さん「えっ…つまり
大破迅の舞が4ターン効果でおまけに魔法耐性ダウン付き…?
先生「しかも時をかける持ちだぞ。
念装技の最大HP割合ダメージ(25000制限)が3回使用可能だ

・結果???
チハヤちゃんの重足は頑張っても2ターン素早さダウン20%なのに対し、
タミスは頑張らなくても2ターン素早さダウン20%と魔法耐性20%ダウンで既に上位互換、
万が一サービスしちゃうと4ターン素早さダウン20%魔法耐性20%ダウンという
まさに完全敗北

愛さん「(ちーん)」
先生「何も言い返せなくて草」

チハヤ愛さん「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」
先生「いや、実はそうでもないんだよ」
愛さん「えっ…ってこれ前回と同じネタでしょう!もう騙されないわよ!!」
先生「いやー、それが今回はネタじゃなくてさ…この追加レポートも見てくれよ」

・AUTOでの挙動
タミスはオートでの挙動がかなり微妙です。
専用ジョブは巫女タイプなので、自己強化バフを優先します。
消費ジュエル25%減とはいえ、バフでの消費が45(軽減前は60)なので、思ったよりもジュエル余裕がないです。

先生「シェリルもそうだったけど、最初はバフから入るんだよな」
愛さん「まあでも、チハヤちゃんも最初は風姿から入るし、このあたりは大差ないんじゃないか?」

問題はデバフの優先度。
基本的には大破迅(素早さダウン)より風破盾(風属性ダウン)が優先されます。
つまりタミスの場合、自己バフ→(武具バフ技?)→魅了の舞?→風破盾→大破迅という優先順位になっているようでした。
素早さデバフを使い始めるまでに3~4ターンかかるという形。
さらに魅了の舞を覚えてしまうとそちらを優先するようなので、サブLV19で止めないと厳しくなります。
デバフだけ使わせたいときは、メインLV1サブLV19とするのが良さそうです。バフ完全に捨てることになるけど…
LVがMAXじゃないと効果も少し下がるのが残念。

愛さん「あー、そういうトラップはあるのか…踊り子LV1で使えばいいのでは?」
愛さん「あと風破盾が邪魔なら覚えさせないとかはだめなの?」
先生「それも手だけど、踊り子は重足が有用だからLV19までは上げたいな」
先生「風破盾もLV14で覚えるから、覚えさせないとなるとLV13で止める必要がある
先生「LV13だと大破迅の効果は20%から16.5%(3回重複で49.5%)に下がってしまうぞ?」
愛さん「うーん…さすがにそれはキツイな…」

さらに残念なのがAI処理。
メインLV1、サブLV19でオートをしたところ、使った技は
風破盾→大破迅→大破迅→デバフ切れるまで踊らず攻撃という順番だった。
重複するはずの風破盾は1回、大破迅は2回までしかオートだと踊らないのだ。

愛さん「は!?」
愛さん「え?これどういうこと…?ジュエル切れちゃったとか?」
先生「いや、ジュエルは枯渇してない。技回数だって最大5回もある技だよ」
愛さん「なのに最後まで踊らないで攻撃しに行っちゃうの?なんで?」
先生「さあ・・・」

おそらくこれは、風破盾は1回、大破迅2回でMAX効果となる!というAIが組まれているものと思われる。
要するに設定ミスっぽい。

先生&愛さん「おい田崎Dぃぃぃ!!」
愛さん「きつそうだなこれ…オートでは踊り子の重足を使うしかないかもね」
先生「いやー…それがね?」
愛さん「えっ…そっちもなの?」

踊り子の方も(EC実装時から)AI優先度がおかしくて、まずLV20にしてしまうと愚者の舞を優先する(これはEC前から)
敵が複数いる場合はずっと愚者の舞を踊りやすいので注意。LV19で止めよう。(1敗…止めるのミスった…)
あとサブ踊りをつけてると抜骨の舞を優先するので注意。基本は外そう。
さらに重足の優先度もかなり低い。低いというかなんか変。
メインLV20、サブ奇術師LV1の場合
重足→不器→不器→不器→重足→重足の順に踊ることになる。
重足は最初は1度しか踊らなくなり、そのあとは不器を3回MAXまで踊ってから重足に戻るという謎仕様。

愛さん「あーそういえば(詳しく調査はしてないけど)そんなAIだったっけ…敵に弓ユニットがいなくても不器踊るんだよね」
先生「確証はないが、刺突・ジャンプダウンの数値がAIでは重複判定されていない可能性が考えられるな」

ということでオートではデバフ役としては活躍しにくい。
最大まで踊らないだけでデバフは撃ってくれるので、バフとデバフを両立して使いたいときは便利かも。
シェリルでいいとかいうな。

愛さん「…と、いうことは…?」
先生「両方一緒に使えばいいんじゃね?タミスがバフでチハヤちゃんがデバフ。完璧やん?」
愛さん「夢のアイドルコラボだと!?これは勝てる!なんだー仲良くできるじゃん!敵じゃないじゃん!やったー!」

先生(まあ、あくまでもオートAIがクソってだけで、手動なら何も問題ないんだけどな…)

第2回!チキチキ開眼チキンレース!

4周年おめでとうございます!さて、このおめでたい空気に水をさしてしまうのは大変心苦しいのですが…
第2回!チキチキ開眼チキンレースの開催を宣言します!(パパパパー!)

本当はこんなレース、開催したくはなかったんだ…
まずは長い茶番を御覧ください。

茶番にお付き合いいただける方

 
-- 2019年 年末 --

記者「ぷろけみすとれたーも配信したし、今年も終わりですね」
デスク「お疲れ様。今年も色々あったが、タガタメもなんとか乗り切ったな」
記者「満身創痍ですけどね!(傍から見ると)」
デスク「そうだな…」
記者「でも今年は清々しい気持ちで年越しできそうですよ!我らがチハヤちゃんも開眼したので心配事がなくていいですね」
デスク「そういえば昨年は未開眼だったな。ギリギリまで1月開眼情報がでなくて私も焦ったよ」
記者「今回の人気投票も会社として力入れていきたいですね」
デスク「もちろん目指せ上位だが…新ユニットも多いからな。50位に入れば十分人気だろう」
記者「でもまたサイレントマジョリティを考慮すれば今年も我らがチハヤちゃんが1位なんですけどね…あれ、書いてて空しくなりますよね…」
デスク「しかたないだろう。あれは大本営発表だから書かないわけにもいくまい」
記者「…まあそんな話はもういいです!ささっ、仕事の最後に飲みに行きましょうよデスク!」
デスク「そうだな…うーん…
記者「デスク?なにか気になることでも?」
デスク「いや、なんだろうな…なにかこう、漠然とした不安のようなものがあるんだ」
記者「ちょっ…やめてくださいよー!デスクのそれはよく現実になるんですから!」
デスク「うーん…何か見落としている気が…」
記者「ないです!なにもないですってー!」
記者「ほら、コラボだって昨年は周年と同時にぶっこんできて正気を疑いましたが、今年はずらしての開催ですし」
記者「あ、でもGvGの開発は大変そうですけど…間に合うかどうかは気になりますが」
デスク「それは確かにあるが、もっと違うもので…」
記者「あ、さっきつぶやいていた開眼って言えば6扉実装は間違いなさそうですね。必要素材が気になるとか?」

デスク「開眼…?いや、まさか…
デスク「君、帰る前に一つ頼まれてくれないか」
記者「ええー!これから飲みにいくんじゃ…」
デスク「今からやれってことじゃないよ。年明けでもいいから」
記者「なんだびっくりしたー!思わせぶりなことを言うデスクはめんめですよ!
デスク「…ああ、もう納会で飲んでたんだな…まあいい」
デスク「この条件に該当するユニットの一覧を作ってくれないか?」
記者「はいはい……!!?デスク、これ…まさか…」
デスク「この時期のコラボ実施、ユニット数の増加、運営の疲弊、それを加味するともしやと思ってな」
記者「さすがにそれはないんじゃあ…というかこの条件に当てはまるユニットそんなにいます?この資料作っても無駄になりますよ、きっと」
デスク「そうだな、全てが杞憂に終わってくれればそれが一番だが」

-- 年明け1/16 --

記者「デスク、年末に言われていた資料、出来ました」
デスク「ありがとう。どうだった?」
記者「まとめていて驚きました…こんなにいるとは…
デスク「(資料を読む)随分多いな…これほどとは思っていなかった」
記者「……、……。」
デスク「この量では、もう間に合うまい。心配が現実になってしまったか…(窓際のトロフィーを見る)」

 

記者「デスク…いったいなにが始まるんです?」
デスク「……第2回チキチキ開眼チキンレースだ」

さあ始まってしまいました第2回チキチキ開眼チキンレース!
さて、このレースですが…もう始まってます!乗り遅れるなこのビックウェーブに!
5開眼が進み6開眼が登場する中、まだ5開眼してないユニット…いますよね?いますよね?
茶番ではぷろけみすとれたーあたりで違和感を感じていたデスク(tukihatu)ですが、実際には不遇ユニット大賞の予選記事を書いてる時ですね。
なんかほとんど5扉開眼してなかったんですよ…あれーっておもって。
これもしかして周年までに開眼しないやつ出てくるんじゃないかと思って、一覧表作ってウキウキしてました。
やっぱりそうなった。もうこのチキンレースの走者全員に不遇ユニット大賞あげたい。
マーガレットさんに大賞あげてるばあいじゃねえz…あっ、マーガレットさんも走者だったんですね…(気まずい)
ということで、このうっぷんを企画物にして乗り切ろうとおもったんです。(決め文句)
というか第1.75回!チキチキ開眼チキンレース!の結果出たばかりじゃねーか!(アレは突発企画だったから…)

 

ルールは超簡単!

一番最後に5扉開眼が実装されるユニットはどれだ!

細かいルールはこちらです。
対象ユニットの中から一番最後に5開眼が実装されるユニットを予想して当てる
・一番最後の定義は「実装日付」とする。複数いる場合は全員対象。
・1人を予想して当てる。複数予想はNG
・同時優勝あり
予想期間は1週間とする。2/4(火)まで
・期間内であれば何度もコメント投稿が可能(コメントの最新を最終予想とする)
・予想期間前に発表されちゃったユニットを予想していた人は、救済として予想期間終了後でも猶予として3日ぐらいは予想可能とする。
・優勝しても泣かない
・優勝者が全く決まらない場合は期限切れ同時優勝とする(今年末あたりを目処)
・タガタメが爆発した場合はノーコンテスト(白目)

対象ユニットはこちらです!この中から一人選んで投票してください!
31人います。(多くね?)

残り4人。

★1
リガルト

★4
ティリエ:第1回優勝者

★5
ユウナギ

★特殊
カグラ(配布)

アンニカ
ミリシュ(配布)

リオン
チャオ
トマス:第1回優勝者
ハヅキ
アルバ
ミコト
ヒューゴ
ジーク(配布)
ルーシャ
フジカ
メリア
マーガレット
ナサリオ
デネブ
ヴィンセント
ダルタニアン(配布):第1回優勝者
ユアン
セリーヌ
カザハヤ
ソフィア
ルピナス
イーラ
スピカ
テティス
ゾフィー

 

ノアとパメラは直前回避。よかったね…
コラボは除いています。あと当然ながら神革命ユニットも。主人公も除きます。
それとワギナオなどの特殊ユニットも対象外です。
なんかこのメンツ見てると…スピカとかちらほら人気どころはいますが、基本的には影薄いのが残ってますね…
あとワダツミ系の多いこと多いこと…
前回のチキンレース(本戦)では、なんと4名の方が当てました。すごい正答率…
前回の走者は40人もいたんですけどね…よく当てたよなぁ。
参考までに前回の結果を載せておきます。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4923

さて、私の予想ですが…いやー今回もめっちゃ難しいですね…
今回は期間とか季節感とかどこが最後になるか全くわからないので…
ワダツミは6章実装で開眼するとは思いますが、かなり数が多いので、あふれるやつは出てきそうです。さすがにわからんw
前回の優勝者はサガ地方と配布ユニットだったんですよね…配布がどこで開眼するのかも全然わからん。
というか★5ユニット多すぎない?CC済みのソフィアが走者になってて泣ける。(ひどすぎじゃね?)
もうなにもわからない…と思って過去のやつをみていると、前回の優勝者が今回もエントリーしている事に気が付きました!
2年連続ってどんだけなんだよ…(強調しておきました!)
この優勝実績を信じて、ティリエでエントリーします!
頑張って完走してくれよ!

第1.75回!チキチキ開眼チキンレース!の結果発表!…と雑談(雑談)

発表まだかなー…雑談記事も書きたかったから、そっち先に書いちゃおっか!
みんな暇してるだろうしね。

いや、私は他のゲームしてるから忙しくてな(おいこら)
さて、開眼情報待ちなんですが、まだきませんね。
他の情報はちょこちょこ出てきてますが…
この情報が来たら「第1.75回!チキチキ開眼チキンレース!」の結果がわかるので、楽しみにしてるんですけどねぇ。
あと新たな企画も開始できるし…
来たらこの記事でお知らせします!ワクワク…

■第1.75回!チキチキ開眼チキンレース!の結果発表!
正解はこうなりました!なんと18人!
リル=ウロボロス
ツヴァイ
ドライ
フィーア
フューリー
ズィーヴァ
アハト
ノイン
ゼン
クロエ
ザハル
ヨミ
ラミア
フィオナ

フゥ
テーレ
ヴォダ
タミス

運営!?おい運営ぃぃぃ!こんなのわかるわけないだろ!
というか先生、リルウロボロス開眼するって読んでいたのに、なんで予想してないんですかね…(いきなり6扉来ると思ってなかったんだわ…)
そして十戒衆がほぼ全員。全員くるとか笑うしかない。
あとクロエとザハルはいいとして謎のヨミはいったい…ラミアはラットンさん押しなのかな?
そしてフィオナと。うーん。これは完全に外れましたね…
あと新キャラも6扉とか…その発想はなかった。

さて、優勝者は!
8人予想して3人(ザハル・クロエ・アハト)を当てたtukihatuさんです!おめでとうございm…あれ?
・・・、・・・。
なんか、ごめん。(企画倒れ)
ごはんですよ。さんを3HIT扱いにしても、9人予想してるからTOPはtukihatuさんということになってな…
運営の…運営のせいだ!俺は悪くねぇ!
このあとまたチキンレースやるので、懲りずにご参加いただければ…

 

■雑談
さあ、雑談の続きをしようではないか、友よ。
タガタメクイズの地獄編がすごかったですねw

うわぁ・・・

いやでも、EXやEX極のほうが個人的には難しかったです。
ザハル物攻の数値とかわかるかい!ミナリオの技の名前とかも持ってないと厳しいでしょう、あれは…
クイズっていうのはさー、わかりそうでわからない問題を出すのがミソなんですよ!
本家タガタメクイズはまだまだ修行が足りませんね!
え?元祖(ブログの)タガタメクイズも似たようなもんだって?そ、そんなことないですよ!

>第3問 では、外部コラボを除いて身長が一番低いのは誰?(外部コラボを含めると1位はウサリア)
> メリア メア ラーフ フラメル ミエリッキ フェアリリィ(第2回より抜粋)
>第7問 ショップの店員アンナについて、紹介されている好きなものはどれ?
> 好きな言葉=完売・売り切れ 好きな色=赤と金 好きな商品=結晶の林檎 好きな食べ物=煮込み料理 好きな動物=うさぎ 好きな本=バベル抒情詩 好きな花言葉=輝かしい未来(第2回より抜粋)

・・・ごめんエグいわ。

さてオフラインイベントですが、生観戦が当たった(まだ確定じゃない)ので、夜までいることになりました。
ただずっと会場にいるのはキツイので、IJに名刺渡す・D達がいればついでに名刺渡す・ちょっと観覧する、という目的を達成したら離脱するつもりです。

時間はとりあえず9時には着くようにいこうかな。たぶん9時ぐらいから開くやろ(適当
で、ミッション達成したら一旦はけて…あーでもマルチもしたいな。どうしよう。

会場、意外と狭そうなんですよね。一応イベントホールは行ったことがあって、かなりでかいはずなんですが(3周年時と同じくらい?)
機材とか置くと狭くなっちゃうんじゃないかなって。前回は座れる場所が結構ありましたけど今回はどうだか。
そういえば幻晶石はどこにあるんだろうね?マルチのあたりかな?
ホールBの方は物販と生やる場所なので、物販落ち着いたら椅子が出るかもしれませんが。
どのみちご飯食べたいし一旦移動するのは確定かな。マルチはちょっと離れてもできるしね。カラオケ行きたいな(願望)
で、16時ぐらいに戻ってきて、生鑑賞しておわり。
夜は目黒ルーツやSOUJYUが空いてるらしいんですが、そこまではお邪魔しないかなぁ。
去年は終了後もぎりっぎりまで粘ってマルチやってた気がするw

第1.75回!チキチキ開眼チキンレース!(6扉編)

ご要望があって面白そうだったので速攻企画化!ネタ提供ありがとね!
第1.75回!チキチキ開眼チキンレースの開催を宣言します!

今回もサブコンテンツ的な感じなので、1.75回としています。もうこれわかんねえな。
というか第1.5回のチキチキ開眼チキンレース(EC編)もまだ優勝者決まってないのに次のが始まってしまうという。
全部運営のせいだ(八つ当たり)
さて、このレースですが…もう始まってます!乗り遅れるなこのビックウェーブに!まだ始まってません!急げ!出遅れるな!

ルール説明!今泉Pが4周年で新たな開眼がある…かも?うん、ある?って言ってました。まああるでしょうね。
ということで、このうっぷんを企画物にして乗り切ろうとおもったんです。(意味不明な流れ)
しょうがないじゃないか、この文章は前からの慣例なんだから…慣例ってやっぱ駄目やな!
ちなみに6開眼としてるのは、今回7まであるのかまだよくわからないからです。分かったらタイトルを7に変える。

ルールは超簡単!

一番最初に6扉開眼が実装されるユニットはどれだ!

細かいルールはこちらです。
・一番最初に6開眼が実装されるユニットを予想して当てる
・一番最初の定義は「実装日付」とする。複数いる場合は全員対象。
予想は6人以上書くこと。全部当たったらすごい
・主人公ズ(ロギ等)も対象
・同時優勝あり
予想期間は生放送が始まる21日?までとする。
・予想期間前に発表されちゃった場合はその時点での予想だけで判定する。
・優勝しても泣かない
・1/28に誰も開眼しなかった場合は運営をしばく
・タガタメが夜逃げした場合はFFBEに移動(白目)

今回はチキンレースと銘打っておきながら、一番最初に6扉開眼するユニットを当てる企画です。
でも一番最初に開眼する子はどう見ても人柱なので、これもまたチキンレースでしょう(涙目)
見事当てて、豪華商品をゲットしよう!
豪華商品の中身ですか?
このブログでみんなからほめられたりちやほやされたりします!やったね!
このブログがサ終した場合はノーカン(白目)

さてこのレースの攻略方法ですが…
まず予想ユニットを縛っていないこと、予想が容易なことが挙げられます。
予想対象ユニットの中には主人公ズも含まれています。ロギとか。
おそらくまともに予想すれば3つ4つは当てられるでしょう。あれとかあれとか。
ただ何が起こるのがわからないのがサッカー!じゃなかったタガタメ運営!
安易にロギと予想して外すこともあるかもしれない…おお恐ろしい…

予想人数を6人以上としたのは、それぐらいは開眼しそうだからです。
7人8人と予想してもいいです。それで実際7人開眼して、7人当てたらすごい。
逆に6人開眼して、6人予想全あてと、7人予想で6人全あてでは前者のほうがちやほやされますね!
20人ぐらい書いて全部当ててもちやほや度は薄いかな。
ちなみに私はオーソドックスな7~8人予想です。
(2年前は開眼4人だけだったので、今回もそんな状態になったら先生に企画力がなかったということでご了承ください…)
(追記)あれ?数えたら8人だったかも?(やっぱり8人じゃねーかどあほう!)
8人は多すぎる気がするからひとり絞るかどうか考え中。

ヒントを書くと逆に惑わしてしまう気がするので、今回はノーヒント。私も迷ってる。
一応資料として、過去のデータをおいておきます。
閉じてるメニューの一番上が一番最初に開眼した人たちです。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4293

先生ももちろん予想しますが、この答えも惑わしてしまいそう。
時間経ってから書きますね。土曜ぐらいかな。それを見てから予想書いてもいいですよ!

(追記)期間内であれば何度もコメント投稿が可能です!
他の方の意見を見て「やっぱりこれ…」っていうのもOKです。最新のコメントをエントリーとします。
匿名さん?うん、まあ…別人として扱うけど自分でわかればいいんちゃう?(適当

(追記)やっべ予想書くの忘れてた!
まだ土曜だからセーフセーフ…
私の予想はオーソドックスにこうなってました
・ロギ
・ディオス
・クロエ
・ザハル
・アハト
・カヤ
・ソル
・メリア
の8人です

ロギディオスは流石に高確率かと…
あとクロエも毎年来ていますし今年もくるでしょう
ザハルは古参★5として。ヴェテルと迷ったけど、ザハルの方が確実かと
そしてアハトとカヤ。この二人は人気投票1位です。
昨年は投票1位のザインとセツナが開眼していたので、昨年していない二人が今回先にくるんじゃないかと予想
特にPが十戒衆メインと言っていたので、アハトは確度たかそう
で、十戒衆といえばソルは外せないので来ると予想
最後に初期ユニットのメリアがまだ3開眼なのでこの機会にくるんじゃないかなと予想。
結局8人になりました。

(追記)結果でました!今回は運営にやられましたね…次回こそは全ヒットを目指しましょう!
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6539

ぷろけみすとれたー #フジカに誰か突っ込みを入れてくれ

いつも「tukihatuのゲーム攻略日記ブログ」をプレイ?いただきありがとうございます。
プロケミスト(名誉会長)のtukihatu泉です。

運営チームの考え(=tukihatu)や、このブログの今後の計画を、さらに分かりやすく具体的にお伝えしていくことで、
より皆様に「ネタ的なナニカ」を楽しんでいただけるよう「ぷろけみすとれたー」を今年も配信させていただきます。
今年は特に弁明する内容がなかったため、フリーダムに書かせていただきました。ご一読くだされば幸いです。
※あまりにフリーダムに書きすぎて長文になったり同じこと話したりしてます。おじいちゃんかな?

ちなみに昨年の記事はこちらになります。
ぷろけみすとれたー #ルクレティアに誰か突っ込みを入れてくれ

1.年末年始の更新につきまして
昨年もそうでしたが、年末年始の更新に関しては、基本行えません。
理由としては以下に記載しております。

・動画つくりたい!(作りだめしたい。誰も見てない?しらんがな)
・1/1にくまのプーさんのホームランダービー!の最終シーズンが始まります。みんなも打倒ロビカスやろうぜ!
・とにかく動画つくりたい!(熱い想い)

ただし気まぐれで更新する可能性もあります。
でも今年の正月はチハヤちゃんの出番なさそうだし…まじでないかも。

あと、もしかしたらサイトのバージョンアップとかもするかも。デザインは変わらなくて、後ろ側の改修ですね。
というかこんなに記事書いて、ブログの容量いつまで大丈夫なのかしら?っていうのもできたら確認しておきたい。
年始は1/6ぐらいから開始予定です。

2.今年の振り返りにつきまして
いやー今年も色々ありましたねー…
特に大きかったのは、皆さまも同じだと思いますがアレですよ。「タガタメ嫌ー」です。
えぐかったですねーほんと…
皆、よく頑張った!(生き残った!)感動したぞ!(byルクレ)
夏ごろには私もかなり頭がイカレてて、年末でボロクソに運営叩いてやる…覚えてろよゥ?竹書房FgG…とか思ってました。
でもね、年末になる前にボロクソに書ききった感があります。すっきり!
むしろ最近批判しかしてなくね?
最近飽きも進行しちゃって、ハードもエクストラも全然回ってない有様。だって欠片1しかもらえないしUIクソでめどいんだもの…
これはまずい!由々しき事態です!

ということで運営を擁護する記事を年1のこの時に書くつもりで来ました!
うわーさっすが名誉会長すてきー!
運営嫌いの人にはこの後の記事は気持ち悪くなるレベルなので、すっ飛ばしていただければ大丈夫。

Q.タガタメイヤーは失敗だったのでは?

映画・舞台・小説に関してはそもそも失敗とかそういうのは無くて、全部広告として考えれば「目立ったのでOK」じゃないでしょうか。
正直映画はやりすぎだと思いましたが…案の定スベったし。
しかし話題性はあったので、アピール効果はCMよりはあった感じです。特にライト層に訴求できたのはよかったですね。
舞台は一番成功したといえます。3公演目をするぐらいですから、収入的にも赤字が少ないんでしょうね。
舞台女子という新たな層に訴求できたのも大きいです。
逆に一番受けると思った小説が不発でした。内容は悪くはなかったんですが、すぐに本屋から消えましたね…

タガタメイヤープロジェクトは、今までに訴求したことがない層へのアピールというか宣伝が主な目的なんだと思いました。
3年がたち、タガタメのシステムが好きな人!というユーザー層は刈り尽くした感じがあります。
そこでもっと層を広げて、新規ユーザーを取り込もう!知ってもらおう!というのが根底にあるんだと。

この3つの対策を行った結果、新規ユーザーは結構増えた感じがします。
実際の新規ユーザーの伸び率とか出してくれないから、正確な結果は分からないけど。
昨日の生で振り返りコーナーがあって、そういうの出してくれるのかと思ったのに、ただの自画自賛の思い出語りでしたし。何だったんだあのコーナーは。この発言は禁足事項されました☆
その分古参もいなくなった気がしますが…(遠い目)
古参の流出は基本どんなことをしても止められないので、まあ仕方ないってことにしておきます。

古参にはゲーム内コンテンツのシステムは不評というより阿鼻叫喚でしたね。やること多すぎたりシステムクソだったり。
このせいで古参の一部が疲れ切ってしまったのはマイナスです。
まあ今泉Pが映画などにかかりきりになってしまい、ふじたDもよくは知らないけど別の幻影的なゲームに移動したらしいので、
現場があたふたしたというか新しいメンバーでこれやってみよう!っていうのが盛大にずっこけたとか、そんな感じだと思います。
Pも2足の草鞋はきつかったんだと思う。2足どころか4足10足ぐらいしてるけどなw

Q.売り上げ平気なの?

ガチユーザーが居付いていて、かなり課金してくれているので売り上げは伸長しているっぽいですよ。
どんどん新ユニット出して、しかも強いのばかりだったので当然の結果ではありますが。
そのせいで環境がインフレでめちゃくちゃ?そやね…
まあそれは置いておいて(おい)、売り上げに関しては心配しなくて大丈夫そうです。
ファンキルと同じくドル箱化しているので、サ終の心配もないです。安心して課金しよう(にっこり)
ただ親会社のgumiが今年夏に自資金切り崩したのが気になるんですけどね。投資の為らしいですけど…投資好きやなー…

Q.インフレやばくね?

多少は仕方ないんですが、今年のタガタメはインフレがすごかったですね!
もう「そういうゲーム」なのでしょうがないです。集金にもなりますしね。
フォローさせてもらえば、他のゲームよりも古いユニットが優遇されています。
CCという道や開眼時に個別調整+念装が入ってくれるので、環境がインフレしても強化が入って使えるようになることが多いです。
でも調整ミスしても下方修正しないのが怖い。祭りだと思って楽しめばいいんじゃないかな。そういうゲームです。(フォローしてるか?これ…)

Q.今泉Pってダメじゃね?(お蔵入り)

今泉P必見の企画!(よっしゃー!)今泉Pは素晴らしいですよ!
この企画は、書いている間にいろいろ酷いことになったので、一般公開する前にお蔵入りになりました(ペコリ)
一応書いたものは取ってあるけどちょっとひどすぎてひどい。(語彙力死亡)

それでも一言かくなら、私は今泉Pを応援していますからね!

(追記)え?読みたいの?まじで?
まあそういう声が大きければ公開するけど…大きくないとねぇ?(今泉Pの(ウザ過ぎる)得意技)

 

3.今後のロードマップにつきまして
特に昨年と状況は変わってないですね。
攻略は来年もしないと思うので、雑談ばっかりのブログになりますが、変わらずよろしくお願いできれば。

・タガタメつづける
鋭いツッコミに期待してて!

・動画つくる
タガタメプレイのモチベにもなってる!
来年終わりまでに2章終わりまで(part200ぐらい)とか行きたいよね!むりだけど!

・新しいゲーム攻略
同じようにやっていきます。来年はどんなゲームに出会えるのか。
ディスガイアが主力になってる?ほら、熱しやすく冷めやすいから私。そのうち収まるよ。

4.制作スタッフからの声をお届けします
よっしゃー私的なこと書く欄が来た!
いつも雑談で書いてるとかそういうご意見は華麗にAVOIDしまして…
まずバベル大管弦楽団から書きたい!
あれ始めたきっかけは、ニコ動とかyoutubeとかよく見てて自分もなんか投稿したいと思ったからですな。
そこから★4救済企画に発展しました。人気投票がくるので、メンバーたちの人気が上がるといいな…
私も1回だけはパティちゃんに投票しようと思う。1回だけな!?
見てない人も年末にゆっくりでも見てくれると喜びます。

次に他ゲー。
今年も市場は酷かったですねえ…
今年ポイしたゲームは13個ぐらい。去年よりは触ったゲームが少なかったかも。
gumiのゲームはほぼ鳴かず飛ばずだったし。一応アルカラストが頑張ってる?(サ終してない=頑張ってると言っていいのだろうか)
あ、FFBEはスクエニのお力だし除外。結局もうスマホ市場ってシリーズ物しか流行らない気がする。
(え?6月リリース予定だったけどリリースされてないゲームがあるって?き、気のせいですよ)
あとディスガイアRPGも3月には盛大にずっこけましたし。フォワードワークスが悪い。
それ以外だと、やっぱりシリーズ物が目立ちましたかね。マリカーとか出たし任天堂も本気出してきたなって。
惜しいのが崩落のCARNEADESなんですよねぇ。システムは楽しいので、アクティブがもっといれば流行りだしそうなんだけど。多分もうだめだな…同じことの繰り返しで飽きる人多いだろうし。
というかみんなゲームに飽き飽きしてる感じはしますね。ニュースにもなってたけど。
だからここから新規で大ヒットさせるなら、シリーズ物か超単純なパズル系じゃないと厳しい気がする。

えーっと後なに書こう。年末だから自分ばーっとかいてええんやで?
でもうーん。なんかもう全部言い尽くした感。
あ、FFBEとか。あれはタガタメに酷似しているから、多分流行ったとても最終的にタガタメに戻ってくるユーザーは多そうだとおもってます。お互いに高めあえるといいですね。
それと来年のオフラインイベントは参加するつもりです。渋谷だっけ。
昨年は色々忙しくて参加しないって言いました。
結局予定が開けられたので終了1時間前とかに行けましたけど…皆さんと会うのは難しかったですね。
今年は最初からいければいきたいので、みんなに会えることをおじさん楽しみにしてます。

あとはえっと…面白かったブログ企画とか書いてけ。
年末まですっかり忘れていたけど不遇ユニット大賞を今年もかけたのはよかったです。
マーガレットさんを大賞にしたかったのに残念だったけど…大体納得な選評理由は書けたと思う。
来年はノミネートがすくなくなるといいなぁ…
バベル大管弦楽団はもっと受けるかと思ってたんですが、そうでもなかったですね。楽しいから続けますけど。
他になんかやったっけ企画…今年はあまり企画しなかったかな。発想力が欠如している…由々しき事態だ…
そういえば第1.5回!チキチキ開眼チキンレース!(EC編)が全然勝敗決まらなくて草生えてる。1位2位は確定したんですけどね…いつまでかかるんだろうかw

書くこと書いたし、あとは歴史ページをみんなで振り返りましょう!
今年実装されたもの、結構ありましたね。どれが一番うれしかったかなぁ…?

今年はチハヤちゃんがかなり不憫な年だった。

素早さダウン耐性とかやめろよ…
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4942#n2019

そういえば26日に応募していたフィギュアが送られてきました。
クリスマスに間に合わなかった。残念。
でも一つ一つ手包装っぽくて、運営が泣きながら包装したんだろうなぁっておもうと、私もちょっと泣けてきました。
いい年末を迎えろよスタッフさん…
もらったのはどのセットなのかよくわからない(白目)
ロフィアとかシェリルが入ってたけど…あと多分おまけで男子も入ってた。ぶっちゃけいらない(くれるっていうから申し込む精神)
ついでにQRコードもそのまま入っていて、劇場版のプレゼントももらえました。ええんかこれ…
まあもらえたって言ってもほぼスキンだけだし、いいのかなぁ…うーん。さすがに抜いとけって思った。

5.おわりに
今年も最後までお読みいただきありがとうございました。
今後も(こころとカラダの)バランス調整に関しては細心の注意を払い、取り組んで参ります。
さらに今年もタイトルに#フジカと入れておきながら、フジカの話が全くでなかった件についても、あわせてお詫びいたします。
というか昨年のタイトルになったルクレティアが逆に出てるの草。
来年はえっと、あの子かな?(第4嫁とか正式に決めてなかった気がする。どうでもいい?知ってる)

あとここまで書いておいてすっかり忘れていましたが、今年はブログのタガタメ記事が1000記事に到達しました。
改めてお礼申し上げます!ありがとうございます!
今後も2000記事を目指して、くっそくだらない記事を投稿していこうとおもいますのでよろしくお願いいたします。

(追記)そういえば忘れてましたが、友人Aがタガタメに戻ってきました。
そのあとFFBE幻影戦争に旅立ちました。たぶんまた戻ってくると思います。
でもPvPはしなくなったので二人とも仲良くしてます。ガチャ爆死したり不遇ユニット決勝記事投稿したときに、くっころさん画像を送りあうぐらいに仲がいいです。

輝け!第3回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(決勝)

第3回の栄光は誰の手に!(だんだん由緒ある大会になってきてて笑う)
司会はtukihatuでお送りいたします。

ではいきましょうか。
予選の様子はこちらです。
\ まあ今年も出来レースだろうな… /\ 知ってた /\ 意図的な何かを感じますね /

ルールのおさらいです。
■部門
★3以下部門、★4部門、★5部門、(新しい部門の提案とかあれば頑張ってまとめます)
コラボはなし。聖石はOK。今回から自社コラボもOK(ファンキル+シノビナなど)
ただし登場していないキャラ(キキョウなど)は対象外

■評価対象
強化の具合、手に入りやすさ・にくさ、ストーリーの絡みなど、総合的に独断と偏見で判断
(いつものように個人の偏見が多いです。笑って許して…)
あと予選の時には書いていませんでしたが、第2回開催時に評価したもの(不遇エピソード)は、この第3回ではそれほどポイント評価していません。
1年間のアワードとお考えいただければ。不遇エピソードが継続しているものはちゃんと評価してます(4年間ストーリーなしとか)

・★3以下部門
ノミネート
・レナ
カテゴリ:放置
いや、FgGコラボOKって書いたからには、一応入れておかないといけないかなって…
しょうがないんだけど完全放置されています。今後もないでしょうね。
大賞クラスではありますが企画の趣旨とは違うので、ノミネート止まりにしておきます。
強化こないかなー…

・パメラ
カテゴリ:放置
仲良し3人組!なはずなんですが…
最近はエマとノアが目立っているのに、パメラだけハブられている気がします。
のけものはよくないと思います!パメラもCCこい!
そうはいっても強さはそれなりにあるのでノミネート止まり。

・ジーク
カテゴリ:その他
ストーリー第1章が刷新され、頭ディオスの呪いが解かれましたが、
それによって今度は頭ジークの言動が目立つようになってしまいました。
刷新前から頭ジークな部分はあったので自業自得なのですが…
特に上げるとすればこんなところ。
・アガサをアレしようとしたこと →奪われるくらいなら消すって頭大丈夫なんか?
・国王にアガサの出自を話しておかなかったこと →うっかりやさんすぎる。国王信頼してなかったんか?
・ディオスに自身の過去を話さなかったこと →遠征終わったらしっかり話す!逃げも隠れもしない!とか言っておきながら、話さずに聖教騎士団に送り込む所業

ジークは犠牲になったのだ…頭ディオスの呪いを解くための犠牲にな…
見る人によっては素敵なストーリーかも知れないのでノミネート止まり。

三役揃い踏み
・メリア&ランベル
カテゴリ:ストーリー皆無
初期のユニットである二人ですが、前回のノミネート時は早々に3開眼をして存在感をアピールしていました。
しかし今回はここまでメリアは5開眼をしていません。初期ユニットなのにさすがに遅くね?
さらに4年近く経過しそうなのに、ランベルがストーリーでちょろっと出てきた以外はほぼ出番なし。
ちょっと放置しすぎじゃないですかねぇ…
ということで三役に抜擢。

・ユアン&ルシード
カテゴリ:ストーリー皆無、運営の遊び道具
期待していましたが全く出番がありませんでした。(憤怒)
ストーリー5章、全く出番がありませんでした。テオナは出て来たのに。(憤怒)
バベル戦記、全く出番がありませんでした。グラトニーのバベル戦記なかったのは悲しみ。(憤怒)
というかコロッセオで出てこなかったら、彼らは一体どこで出てくるのでしょうか…望みが全くないのですが…
ホントに幻になってしまっていてやばい。
強さも忍者CCはほとんど変わってません。辛い。

・シエル
カテゴリ:不一致
火の★2ユニット。
前回は「こんな明るくいい子が、なぜ暗殺者なのか。」というキャッチコピーのもと、見事三役になった彼女が今回も現状維持。
今回のノミネート理由はこちら。

神子EC(鬼道)

「こんな明るくいい子が、なぜ鬼なのか。」

いや、そういう意味じゃないっていうのはわかってはいるんです。いるんですが…字面がさぁ。
あとワダツミの話で鬼はよく思われていない設定があるので、鬼って入っているだけで怖い印象になっちゃう。
これで彼女は暗殺者(宵)・神子(鬼)・ビショップ(バプテスマ)というジョブ構成に。
すごい宗教臭。シエルちゃんカワイイ宗教なら入ってもいいけど。
でも字面が豪華すぎてコワイ。神子(福音)とかいい感じのジョブもあったやんけ…

大賞
・ゲイン
カテゴリ:放置
LSがない唯一のキャラ!ということで前回大会で三役になったイケメンが見事大賞!
そんな彼にもいよいよ色欲開放の日が訪れ、誰しもが「これでゲインにもLSがくるんだな…ハブられがいなくなってよかった…」と考えていた…

そして結果、LS実装は色欲開放をしないと手に入らないという放置プレイをされました。

いや、色欲開放が必須なんですか!?普通にLSくださいよ!!?
そして今日に至るまで、彼に通常のLSは実装されていない。
おそらく今後もLSがない唯一のキャラとして生きることになるでしょう…
運営「色欲開放で手に入るんだからええやろ?免罪符はもらうが」

プロデュース方法
「ティンときた!むしろ色欲まで開放してリーダーとして傭兵におけばいいのでは!?」
色欲開放後のLSは、水のHP30%全攻撃20%火耐性20%アップと普通に使えるぞ!
あと最近は真理念装LSもあるので、LSが無くても気にはならないはず!ぜひ使ってあげよう!
(でも使うたびに「こいつだけ唯一LS無いんだよなぁ」って悲しい気持ちになる)

 

・★4部門
ノミネート
・イネス
カテゴリ:ストーリー皆無
ノーザンブライドだから仕方ないけども。
いやむしろノーザンブライドだから何とかしてほしい。キャラストーリーとかイベントください。

・ラミア
カテゴリ:その他
風評被害に苦しんでいました。彼女は悪くない。全く悪くない。

・エドウィン
カテゴリ:ストーリー皆無
分かってはいたけど、バベル戦記でもストーリーでもイベントでも出番なし。
ルストブルグの男はぶられ感はやばい。
ECの性能は悪くないんだけどな…

三役揃い踏み
・ザンゲツ
カテゴリ:放置
他の有力キャラがどんどんECや5扉開眼をしていく中で、旧世代のエースだったザンゲツは独りベンチで泣いていた。
★4なのに早々とキャラストーリーが実装され、★5キャラより強い!クダンとためぶっぱ最強!と持て囃された輝かしい日々…
それを今のタガタメで得ることは殆ど不可能と言ってよかった。
「どうすればよいのじゃ・・・」ザンゲツは悔し涙を流し続けた。
どれくらい経ったろうか。ついにザンゲツが5扉開眼に対応することが決まった!
「勝てる!勝てるぞ!」

なお開眼やECが遅くて結局目立たなかった模様。あと吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った。
いや、うん。とにかく開眼が遅すぎましたね。対応されたの2019/11/01ですからね。
まだまだためぶっぱは現役とはいえ、ノインは5倍ためるできるし、メラとかがクロックアップからの魔法ぶっぱしてくるしで居場所がなかったです。
ティファレトも出たし…(遠い目)
ドラナイだけで言えばラミアが非常に使いやすかったし、その後ローザCCもあったので出番が…
火の刺突でデイジーと一緒に使うのはありそうだけど、ザンゲツは欠点として素早さが遅すぎるので介護が必要なんですよねぇ。
もっと早く開眼されていれば…

・キャロル
カテゴリ:弱性能、放置
この前ようやく5扉開眼されましたが、バトルメイドの強化の軸が斜め上でした。(うすうす感じてはいた)
強化されたのがジュエルインフレ。敵味方対象だったのが敵だけになり、40%消費ジュエル増に強化。あと使用するときのジュエルも20ぐらい減りました。
うん…いらない…
だって今さら消費ジュエル約1.5倍とかいらないでしょう…あと3ターンしか効果ないし。
強化するならターン数増加とかにしてほしかったです。
あとこれじゃなくてクリーンオーダーの消費を減らしたり、ジュエルインベストの消費減らしたり、リアクションのツケを回すの死宣告ターン減少させるとかいろいろできたと思う。
クリスマスイベントがこの後あるので、そこでテコ入れしてくれることを願っています。ほんとに。

これだけならまあノミネート止まりだったんですが、この前のお月見イベントが決定打になりました。
お月見イベントではスロウスが舞台だったのですが、キャロルちゃんはヘイゼルにお願いされてお団子やお供え物の料理を作らされるだけで、イベントにはまさかの出番なし。
さらに七色団子をしらずに作ってしまい、魔物を呼び寄せてしまうというストーリーにされてしまいました。
彼女が一体何をしたっていうんですかね…

(追記)クリスマスイベントに名前が登場しました!1行だけ。ヘイゼルと一緒にパーティの準備をしてその後はお払い箱でした。キャロルにはヴィンセントさんとの大切なクリスマスイベントがあるからな…しかたないね…

・フジカ(&ハヅキ)
カテゴリ:放置、その他
割と放置されているフジカちゃんが三役入り。
前回大会でネタとして不遇と言い張り、最終的には「雷奇術師は貴重だからまあええわ」で締めていたが、今回はマジで入ってしまった。
性能的には純魔法使いであり、鈍足・HP低い・威力ない、と悲しみを背負っているジョブ構成。
雷の奇術は貴重だったが、真理念装LSのおかげで属性一致で組む利点が薄れて存在感が減少してしまった。
イースターイベントでは登場したけどCCはなし。
ハヅキも同じような感じ。
ワダツミなので1月に強化があるといいな…

ただここまでは魔法ユニットには割とよくある話。(あっちゃだめなんですけどそれは
三役入りの決め手、それは念装。
彼女の真理念装である「神童と呼ばれた友」、そのご褒美念装である「ワダツミの彩筆」が非常に優秀で、
WAの「即効性守り札」がパッシブで「マップ出現後3ターン射撃耐性・魔法耐性アップ」という超効果!(ダメージ半減)
以前は射撃耐性と魔法耐性はそれほどまでに重要視されていなかった。斬打耐性の方が優秀だったので。
しかし昨今は魔法職がまず猛威を振るいだし、その後射撃職が強化された影響で、闘技場ではほとんどのユニットが装備している人気武具となった。
さらにステータスも最大ジュエル+30だけでも美味しいのに、魔攻+40と水耐性+10付き!
完全に念装の方が有名になってしまった。フジカの魂は、みんなに受け継がれてるんやで…(涙目)

大賞
・ヒシャーム
カテゴリ:運営の遊び道具

ヒシャーム事件(無言の圧力)

普通にふんどしにしてほしかった。ほしかった。(それも需要どこなの?)
まあ事件については触れるのもかわいそうだから割愛するとして…
それ以外の決め手としては、ストーリーでの扱いですね。
まさかのショタで登場して、ストーリーでも重要な立ち位置にいました。あとショタかわいかった。
なお、ショタスキンは現在実装されていません。なぜだ運営ぃぃぃ!!!
しかし彼の全盛期もここまで。
話が進み現代になりましたが、おじさんになってからの彼は全く活躍できず。ほぼ1話で老衰で死んでなかったか?(哀れ)
幻影兵として出てきてもしゃべらず(ストーリーで出てくる主人公の幻影兵は喋らない慣例?)
せっかく年重ねたので、もう少し活躍の場が欲しかったです…
あとストーリーと同じタイミングでCCされたのもちょっと。その後安定の放置っていう。
きっと運営は忘れたいのだろう。あの事件を…(遠い目)

プロデュース方法
「ティンときた!おっさんチームを作って高難度を攻略してみればいいのでは!?」
ディルガ、ゴルマラス、エイザン、ヒシャームでチームを組んだ時、ヒシャームは貴重なサポートになりますね!(吐きそう)
男ユニットでのサポートって考えても貴重枠なので育成して使ってあげましょう。

・★5部門
ノミネート
・フレイズ
カテゴリ:弱性能
まさかの花婿ECがきたけど、ECでもまだ弱い。なぜCCじゃないのか。
あとイケメンガチャに登場しました(ほぼはずれ枠なんですけど…)

・ウォン&トマス&バド
カテゴリ:弱性能、放置
光属性の微妙性能3バカ(バド以外は馬鹿じゃない説)
正直目立たないキャラ達ですね…
ライバルが多くて目立たないだけで、育てれば割と強いのでコメントすることも思いつかないです(おいこら)
バドはそのうち出番がありそうなのでさらなる強化期待してます。
(追記)バド君は現状でもレイドで大活躍しているらしいです!みんな!育成すれば使えるぞ!急げ!
(追記)ナタリーのキャラストーリーでバドが登場しました!相変わらずバカでしたがいいやつでした。

・深淵冥姫ヨミ
カテゴリ:弱性能、放置
ジョブ構成がバラバラで、強化の仕方がわからない子。
レンジャー・剣豪・商人ってどうやって使えばいいんだ…商人外してネクロマンサーくださいよ!
基本的にはレンジャーメインで使う感じだけど、ほんとにレンジャーしかないから弱いです。
ここまでバラバラだとCCしないと厳しいだろうな、って思ってるけど、
サクラやユリが優先されると思うので、この子がCCされるのはいつになることやら…というかあるのだろうか…

・レイメイ
カテゴリ:弱性能、放置
CCしている剣豪レイメイより、他の剣豪ECユニットの方が強い(悲しい事実)
ま、まあそこまでひどいとは言いませんが…ECと同じぐらいの強さかな?
他のCCユニット、例えばセツナ・スズカ・ゼンあたりと比べると強くないのは明白ですね。
まあセツナは人気投票の結果だし、ゼンも十戒衆だから勝負相手にならないのもやむなしですが。スズカは運営のお気に入りだから…
ストーカーばっかりやってるから弱いんだよ!ちゃんと修行しろよ!
1月にワダツミ系は動くので、そこで強化されるといいですね。

・アハト
カテゴリ:その他
アハトの念装、今いくつあるんだっけ(いっぱいあってもうわからん)
これだけの強化要素があるのに、なぜかほとんど使われていない。あるぇ?
まあ強化のほとんどが防御寄りで、攻撃力というか範囲攻撃は劣ってしまうのが使われない理由かなぁ。
あとアハト潰しのノインとか状態異常付与の魔法職が増えたのが向かい風なんですよね。
高難度ではかなりの耐久力でいろいろ耐えてくれるんだけど、ためぶっぱでクリアしていく人の方が多そう。

・フィオナ
カテゴリ:放置
開眼してやってくれ(悲しみ)
1月に開眼が決まっている(と思われる)フューリーを除くと、
3開眼すらしていないのはティファレト(論外)、フェイルノート(論外)、リルウロボロス、ワギナオ、カムイ、レナだけ。
配布ユニットとはいえ、通常ユニットで最後まで開眼されないユニットになりそう。

三役揃い踏み
・クロエ(&闇クロエ)
カテゴリ:その他
まさかの三役。入れるか悩んだ。
クロエに関しては新武器や武具開眼が追加されて、物防と攻撃力を兼ねそろえた強ユニット!になったはずなんだけど…
インフレやノインのリジェネ狩りでほとんど出番がないです。
またライバルたちの存在感が強すぎていつも2軍になってしまうという。光属性は剣士タイプならザイン様、バド、トリトーなどがいるので。

さらに本人とは関係ないけど、劇場版に出演して、闇クロエになりました!
でも微妙とか言われてます。
他の闇ユニットは活躍してるのにね…闇クロエだけなんでか出番がないんですよ…(ザイン・メラニクス・オーティマ・セツナ)
さんざんテコ入れされているのにまだ不遇と言われる不遇なクロエちゃんに三役を贈りたい。

・フォン・リウ
カテゴリ:弱性能、その他
キョンシー君が三役入り。
割と早めにCCをもらった気がするんですが、元が魔法職ばかりなのでHPでさんざんネタにされました。
1ズィーヴァより低かったんじゃない?(悲しみ)
強化軸は賢者CCと賢者ECが重複する超賢者!ザハル様やアナさんなどでもあったパターンですね。
大抵は得意なステータスが伸びて強くなるんですが、賢者は二つ重ねてもいまいちでした。素早さ遅いしHP低いし。
得意の魔法威力も他のユニットに及ばないという悲しい結果に。
賢者二つ重ねなら、せめて魔法威力最強レベルにしてほしかった…

しかしそんな彼にも光が!なんと十戒衆のイベントに登場したのです!(ズィーヴァイベント)
ドライにズタズタに斬り刻まれる役として。
ボロボロにされた彼は、死なないけどトラウマになってしまいました。
彼が何をしたっていうんだ…かわいそうに…
そら逃げ出しますわ。ポリンちゃん、彼を助けてあげて…

・マーガレット
カテゴリ:弱性能、放置
まさかの王座陥落。
え?まじで?企画成立しないんだけどどうしてくれんの?(理不尽な追及)
第2回大会の時には運営のテコ入れで早々にECしたのに、その後は何もなく放置。
5開眼もすんなり行われましたが、インパクトもなく放置。お前ほんとに★5かよ…

またストーリーでもエリザベスが去年ハロウィンスキンをもらったのに彼女には何もなし。今年もエリザベスの名前は出るが彼女はなし。
というかエリザベスが出るイベントの殆どに、彼女は出してもらえないのは何故ですか…
むしろそこかブリッツ君関係しか出番がないんだから出してあげてよー!
(ブリッツ君のイベントでも、ただ見かけた素敵な人扱いなんだよなぁ…)
なんかもう、運営も諦めた感じがしてなりません。
第2回大会の時にさんざんテコ入れたけどダメで(ECで回復特化、マスアビなど)
匙を投げられてしまった疑惑が…かわいそうに…
でも大賞にするためにはもう一押し足りませんでした。あと一つぐらい不遇ストーリーが欲しかった。
★5は5開眼して微妙強化、っていうユニットがかなり多くて、その辺がアピールポイントになりませんでしたね。

大賞
・ジューリア
カテゴリ:弱性能、放置
名前を覚えて帰ってあげてください。ジューリアさんです!
神革命で1章から登場!ニムルが好き!
だけどニムルはエンメルの事が好きで…エンメルは自分が守護する存在で…ああっ!なんという恋のジレンマ!
という素晴らしい設定を持ちながら、1章後半で早々に退場。
いや、まさかそんなに早くお亡くなりになるなんて思ってもみなかったよ…
さらにその後、亡くなったことに神革メンバーはほとんど触れなかった。昔からの仲だったはずなのに…いじめかな?
もうちょっと弔ってやってほしかった…

性能も神革命の中では弱い。速攻くっころさんと言われてしまう(というか私もしょっぱなから言いました)
神革命のユニットはかなり強いユニットばかりなので、自然とジューリアさんの弱さが目立ってしまうように…
でも水の斬撃としては貴重枠で少し前に出たディアンヌと一緒に使われていました。
しかしその後、限定でエヴェリカが登場して水の斬撃ユニットの地位を完全に奪われてしまいました。
神革命なのに通常限定より弱いってどういうことなの…?
同じようなユニットにク・イエナがいるけど、彼に関してはまだ生きていてストーリーで活躍しているので不遇さはあまり感じないです。
あんなに早くいなくならなければ、こんな事には…
第3章後半で、ニムルの走馬灯の中にジューリアさんが出てきて、私はすごく救われた気持ちになりました。
今後、幻影兵でCC復活!とかストーリーでの活躍の場があると、私は信じています。信じていますからね!?

(追記)タガタメカップ2020で使用ユニットとして選出されていました。育てれば強ユニットってところを見せられるか!?(試合に出してもらえるかは別問題)

プロデュース方法
「ティンときた!水斬撃チームなら普通につかえるぞ!」
エヴェリカ、ディアンヌ、ジューリア、あとユウナギあたりで斬撃チームを作って楽しもう!
選評では弱い弱いといっているが、あくまでも「他の神革ユニットと比べて」であり、闘技場でも水属性ならメインを張れるレベルで強ユニットなのだ!
今後、神革の真理念装がLSに対応した時は、きっと彼女も役に立つはず。

 

以上、第3回不遇ユニット大賞でした!
いやあ、まさかマーガレットさんが大賞を逃すとは思ってませんでした。
皆さんはおそらく気が付いていなかったと思いますが…
もともとこの第3回企画はマーガレットさんを大賞にして殿堂入りさせるためだけに開催したんですよ!(ナ、ナンダッテー!!)
でもほら、そこは私、公平ですからね。ジューリアという刺客にしてやられましたねえ。

 

・・・え?なに?まだ賞が残ってる?
いや、部門は3つだけですよね?
え?新設?

>★3以下部門、★4部門、★5部門、(新しい部門の提案とかあれば頑張ってまとめます)

あ、確かに書いたけど…
カンペ来た。えーっと…ジョブ部門!?

 

・ジョブ部門
ノミネート
・槍術士
初期のいらないジョブno.1だったやつ。
当初はドラナイの下位ジョブなのか?という話になりましたが、竜騎士が下位ジョブなので、じゃあこれは何なんだということに。
結局かなりの期間、槍術士は放置され…上位ジョブがきてくれて本当に良かった。
なお槍術士になれるユニットは、クロエ・ラミア・フォルカスの3体のみである。(ひどい)

・エンハンサー
バフのスペシャリスト!という売り文句だったが、高速チャージ以外はいらないとか言われてた。実際いらなかった。
オーティマのような強力な魔法職が来てからは、サブにエンハンサーを付けて自己強化からのマスアビ!という戦法で輝きました。
それ以外は目立たなかったけど、ジョブ強化やECが来てからは普通に使えるようになった。よかった。
でも現環境になったら皆バフ付きの技を使うようになってしまい、零のエンハンサー以外はまた目立たなくなってしまった。
浮き沈みが激しくて可愛そうなジョブ。

・占星術師
実装当時はみんなFFTのオーランを思い浮かべたけど、ストップ技が使えるぐらいで攻撃は微妙だった。
詠唱速度を速めるバフや防御バフなどは優秀だったが、そもそもこの時代の魔職は微妙だったのでわざわざ使わなかったり。
というか奇術師でいい。とか言われた。

・風水師
予防と設置パネルを使える珍しいジョブで、耐久性も割とあって使いやすい部類だったが、現状はほぼ使われていない。
というかなれるやつが少ないから当然なのだが。まさに一発ネタジョブ。
パネルも「設置」という特性を持っている割にはそんなに遠くに貼れなかったり、効果も微妙だったりと散々。
でも風水師に素っ裸特性があるのは素晴らしい点(吐血)
次はキミの番ですよ?ツァンレイ君。フフフ…

・賢者
賢者!という割には魔法攻撃力が低く、さらにHPも低いためものすごく使いにくかった。
詠唱なしの物攻範囲攻撃に威力でも負けていたので…
とはいえ4属性の攻撃ができるので、特定のミッションや多属性に対応する場面などでは大活躍していた。
しかし賢者単体だと詠唱時間が遅く、結局詠唱なしの物理職に埋もれてしまった。
現状は高速チャージを付けていても闘技場などの敵によけられる有様。みんな素早さが160超え始めたからしょうがないんだけど。
賢者にためる技があれば輝いていたはずなのに…

三役揃い踏み
・魔法剣士
精霊の加護ばかりが取りざたされて、ジョブの能力とかは微妙でした。まあ銀ジョブだから仕方ない。
それでも加護が強かった時代は人気でしたが、加護弱体化した現在はまるで目立たないジョブに…
一時期は強ユニット=魔法剣士が入っていることが条件だったのに…そしてそれをわかっていた運営によって乱発された魔法剣士達。
加護弱体化してから魔法剣士が実装されたユニットは、おそらく闇ザイン様ぐらいです。手のひら返しがすごい。
そもそも現在は武具で3ターン半減ができてしまうので…
一応石化を使える数少ないジョブなんですが、それすらもメラニクスに奪われてしまいました。

・召喚師
すごそうな名前のわりに弱いジョブ。
出た時はすごいカッコいいのが来た!色々召喚できる!という楽しさがあったんですけど…
いや、出た当初から能力は微妙って言われてましたわ。
賢者に劣る威力、そしてクソ遅い詠唱スピード…利点といえば必中であることだけ。
バフの能力に関しては強力で、リアクションも自己回復だったのでバフ要員としては使われていました。
あとアビリティの沈黙無効もうれしかったですね。

ECするとアガルタの召喚師が登場して、アルカナラットンがよく使われるようになりました。
殴られないと発動しないので、わざと弱くしてレイドメンバーとして連れていかれる召喚師たちがいたとかいないとか…(合掌)
あと威力値も変わったのか単純にジョブ調整が入ったのか忘れたけど、使おうと思えば使えるようにはなりました。ニーナちゃんよかったね!

・鍛冶師
出た当初はそれほど微妙な感じはなかったけど、1年ぐらいで誰も使わなくなっていったジョブ。
当初は鈍足を引き換えに有り余る火力があったので、高難易度でぶっぱとかいろいろ活躍できてました。
ただやはり鈍足がネックで、後発の火力があって早いユニット(ザイン様)とかが出てきてからは存在意義がなくなりましたね。
攻撃技も非常に少なく、バフ強化も微妙。どうすりゃいいんだ…

ECが追加されましたが、案の定バフ強化になりました。
しかも斬刺打射強化の4属性ECという手抜き。運営さん…
バフは武器種によっては使えるようになりましたが、そもそも鍛冶師は鈍足なんですってば!
バフ使う前に味方が前に行くし、ダメージ受けるし、まるで意味がなかった。
あとこんなバフ使わなくても、ホリナイECの方が早いし固いしで優秀っていう。
こんな状態なのに三役止まりなのは、犠牲者が少ないから(ほぼエイザンとスイランの専用職、ミウナを目立たせるだけの存在)
あとテコ入れの結果

大賞
・商人
見事大賞に輝いたのは商人!
サポート系ジョブは不遇多いですね…
商人の不遇さは、やはり器用貧乏なところが大きいです。何でもできるけど何でも微妙。

ジュエルインベスト→即時発動で使いやすいけど消費ジュエルが高すぎる。オバクロでいいやん。
ジュエル渡し→少なすぎてジュエルリジェネや射撃魔法系が強い現状は使いどころがない。
ジュエルリジェネ→詠唱なげーよ
予防付与→最近状態異常防止装備やユニットが多くて出番なし
魅了、HP回復→他のユニットでええやん
武具WAジュエルリジェネ→使える(武具が本体)

まあ商人のコンセプトは奇術師とプロフェッサーのいい所どりなんだろうけど…
優っている点としては移動力ぐらいだろうか。
武器が杖で射程が無いのも厳しいです。

さらにECも微妙で、呪い魅了が唯一つかえる「誘い達磨」はいいとして(これもネタ枠だけど)
ジュエルとHP回復特化の「恵み鶴」は現状微妙(そんなに回復もできない)
「計り狸」なんてCT特化のくせにジュエルインベストで増えるCTが50から65になったぐらい。もう100にしてやれよw
しかもロシアンルーレットとかいう謎スキル(敵味方全員の中からランダムでCT50増加)
誰も使わないよこんなの…しかも詠唱ありだぞこれ。
CCもクリーンオーダー(味方の次ターン消費ジュエル0)は輝く物を感じるものの、
ジュエルインフレ・ジュエルデフレとか意味不明な技が追加された程度(敵味方のジュエル消費増減したり減少したり)
そもそもどれも消費ジュエルが半端なく、杖装備の商人はジュエル回収が難しい。
結局前に出て殴る必要があるけどステータスはかなり低い。素早さも現状普通レベル。
いやーもうどうしたらいいんですかね…

プロデュース方法
「ティンときた!ジュエルインベストをかけまくれ!」
スピードが欲しいステージでは、即時発動のジュエルインベストがかなり使いやすい。
まあそれぐらいしか現状用途が無いんだけど…
商人のジュエルが沢山あれば、ジュエル渡しや呪い魅了など面白い技が沢山使えるので、
高いジュエル量を保持するためにジュエルリジェネをいっぱい使いたいところ。

 

ということで、見事大賞に輝いた「商人」ジョブをもつユニットを代表して
マーガレットさんに賞状をお渡しします!
マーガレットさんのジョブ:商人(大賞)・魔法剣士(三役)・賢者(ノミネート)
うわあ、これは異論ありませんねぇ…(にっこり)

これでマーガレットさんは通算3回目の大賞受賞なので、
タガタメ名誉不遇ユニットの称号をお送りいたします!
殿堂入りおめでとう!(はい出禁ね)

以上、第3回不遇ユニット大賞でした!
このメンバー全員に専用念装とCCくるといいですね!(絶対ない)

 

(番外編ネタ)
ルクレティアちゃんは不遇!
・状態予防のプロとして頑張っていたけど、最近体感だけどプロフェッサーのAIが予防薬を選択しにくくなった。明らかに潰しである。
・花嫁CCが来て魔法威力だけなら最強レベルになったけど、後発のエンメルや闇メラなどにあっさり抜かれてしまった。魔攻は3000ぐらいに強化すべき
・というか男性特攻なのに、男性が一撃で死なない。その後返り討ちにされてしまうのはおかしい。特攻威力を50倍にすべき。
・そもそも素早さが遅くて敵に攻撃する前に潰されている。素早さを500にして強化すべき。
・HPもちょっと低いので5万に修正すべき。
・料理下手という設定は分かるが、もう何年も修行しているのにまだ下手なのはおかしい。早急に料理上手イベントを実装すべき。
・というか料理下手=プロフェッサー+魔道士というのはどうなのか。完全に騎士タイプな設定なのに料理下手に引っ張られ過ぎじゃないか?かわいそうだと思わないのか。
・可愛いのに水着スキンがない。訴訟。
・隠れてもないレベルできゅにゅー的アトモスフィアなのに大々的に公表していないのは不遇である。水着はよ。
・むしろもう存在しているだけで男性全部魅了にしてもいいレベル。ステージ開始時・敵味方男性全員魅了実装はよ。
・花嫁CCしたんだから、そろそろ誰かと結婚させてやれ。というかもうレオニアと結婚しろ。

総評
雷では貴重なぶっぱ戦力だからまあええわ(むしろ他より優遇されてる感)

輝け!第3回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(予選)

どんどんぱふぱふ!
今年はリクエストもなく、司会の私もすっかり忘れていましたが、そろそろ開催してもいいですよね!?

ということで第3回を開催したいとおもいます!はい拍手ー!!(パチパチパチ)
(べ、べつに動画編集が間に合わないから目くらましの為に開催したわけじゃないんだからね!)
過去の大会の様子はこちらになります。復習もかねてどうぞ!
第1回大会 第2回大会

では開会の宣言を永世大会委員であるザインさんとオーティマさんにお願いします。
「本当に強いタガタメユーザーなら、好きなユニットで勝てるように頑張るべき」
\時代はもう闇ザインと闇オテマだよなぁ…/\神革ユニットとコラボ以外に人権とかねーから/\ザイン様はまだまだいけますよ!5扉開眼すれば普通に光パの主力です!/

さて早速発表と行きたいのですが、今回も第2回大会に準拠して、皆さんの押しメンコメントも参考にさせていただきたいとおもいます!どしどしお寄せください。
なおコラボは省きます。聖石はOK。自社コラボも今回はOKとします。(ファンキル+シノビナ)
あ、タガタメで「まだ」出ていないユニットはご遠慮ください…それだけで大賞輝いちゃうから。(キキョウさあああーん!)
一部出来レースだって?そうかもしれない(挑戦者求む)

(追記)決勝が行われ、受賞者に賞状が渡されました。
 

■部門
★3以下部門、★4部門、★5部門、(新しい部門の提案とかあれば頑張ってまとめます)
コラボはなし。聖石はOK。今回から自社コラボもOK(ファンキル+シノビナなど)
ただし登場していないキャラ(キキョウなど)は対象外

■評価対象
強化の具合、手に入りやすさ・にくさ、ストーリーの絡みなど総合的に(適当に)判断

■期限
てきとう。(2週間ぐらい)

見事ピックアップされると、運営がある程度強化してくれます!(きさま見ているな!という意味で)
第1回、第2回で大賞に輝いたユニットをそのまま押してもらってもOKです。
今回も過去紹介されたユニットがどうなったかをお知らせしておこう。第2回目時から現在までの変化です。
これを見ると、紹介されたユニットの一部は結構な強化をもらってますね!運営みてるからね!(気のせいです)
しかしこの豪華なメンツに新しいメンバーが戦いを挑めるかどうか…
というか現状で5扉開眼まだなユニットが多い事多いこと…(涙目)

★3以下部門
・ユアン&ルシード(第1回三役、第2回ノミネート)
ルシードが3ジョブEC(戦士はホリナイに)、ユアンは5扉開眼まだ、ストーリーでの出番はなし(バベル戦記終了、グラトニー地域のストーリー終了)
・レシウス(第1回三役)
3ジョブEC(戦士はダーナイに)
・リオン(第1回三役、第2回ノミネート)
吟遊詩人ECで全体割合回復が使えるようになる、5扉開眼まだ、ナサリオのキャラストーリーに登場
・メリア&ランベル(第2回ノミネート)
メリアが吟遊詩人(黄昏)になって闇属性攻撃可能に、ランベル3ジョブEC(戦士はダーナイに)、メリアは5扉開眼まだ、ストーリーほぼなし
・エドガー(第2回ノミネート)
3ジョブ目追加、念装追加、映画出演、その他もろもろ強化
・ガイン(第2回ノミネート)
5扉開眼でLSが物攻魔攻300%アップに、3ジョブEC(戦士はダーナイに)、ストーリーでの出番はなし
・サラウズ(第2回三役)
3ジョブEC、5扉開眼、ストーリーでの出番はなし
・シエル(第2回三役)
3ジョブEC、5扉開眼、ストーリーでの出番はなし
・ゲイン(第2回三役)
3扉開眼でLS獲得、3ジョブEC、5扉開眼
・アルフレッド(第1回大賞)
3ジョブEC、吟遊詩人ECで全体攻撃可能に、5扉開眼まだ、ラウラのイベントに登場(ほぼモブ)
・ガト(第2回大賞)
3ジョブEC、吟遊詩人ECで全体割合回復が使えるようになる、5扉開眼、ストーリーでの出番はなし

★4部門
・ミアンヌ(第1回三役)
3ジョブEC(ビショップ2つ)、5扉開眼、ストーリーでの出番はなし
・ハヅキ(第1回三役)
念装でゲスト登場、エンハンサーが新たにEC、5扉開眼まだ、ストーリーでの出番はなし
・セリーヌ(第1回三役、第2回三役、)
新たにビショップEC、5扉開眼まだ、パメラのイベントに登場、CCいまだなし
・ザンゲツ(第2回ノミネート)
3ジョブEC(拳聖は千手)、5扉開眼
・ヒシャーム(第2回ノミネート)
CC化、3ジョブEC、5扉開眼、ヒシャーム事件、ストーリーでショタ状態で大活躍
・ディルガ(第2回ノミネート)
3ジョブEC(戦士はホリナイに)、5扉開眼、昨年の夏におもちゃにされる、今年の夏イベント登場なし(レイドのボスとして登場)
・メルダ(第2回三役)
CC化、念装が追加、3ジョブEC、5扉開眼、今年もハロウィンイベントに登場
・ヴィクター(第2回三役)
3ジョブEC、5扉開眼
・メギストス(第1回大賞)
CCに名前が付いて技名が娘の名前になる(きもいw)、5扉開眼
・スイラン(第2回大賞)
鍛冶師ECで3ジョブEC、5扉開眼、ルーシャのキャラストーリーに登場

★5部門
・カダノバ(第1回三役)
ドラナイEC、5扉開眼、鈍足、その後のストーリーなし
・ミエリッキ(第1回三役)
3ジョブEC、5扉開眼
・クロエ(第2回ノミネート)
CC化、ホリナイEC追加、新武器追加、5扉開眼
・ビルギッタ(第2回ノミネート)
CC化、念装が追加、3ジョブEC、5扉開眼、ハロウィンイベントに登場
・ヨミ(第2回ノミネート)
CC化、念装が追加、3ジョブEC(拳聖は弥勒)、5扉開眼、バベル戦記で主役
・ソフィア(第2回ノミネート)
CC化、念装が追加、エンハンサーがEC、5扉開眼まだ、バベル戦記で登場、キャラストーリー追加
・ゴルマラス(第2回ノミネート)
CC化、念装が追加、3ジョブEC(拳聖は千手)、5扉開眼、昨年の夏におもちゃにされる、今年の夏イベント登場なし(レイドのボスとして登場)
・ヤウラス(第2回ノミネート)
3ジョブEC(拳聖は千手)、5扉開眼、今年になってズィーヴァイベントでアレふたたび
・フレイズ(第2回三役)
花婿EC、ホリナイEC、5扉開眼まだ5扉開眼済み、イケメンガチャで登場
・ゾフィー(第2回三役)
ネクロマンサーEC、ダーナイEC、5扉開眼まだ
・ベルタ(第2回三役)
CC化、仕掛砲師の仕様変更でジャンプ特攻に、念装追加、3ジョブEC、5扉開眼
・レイメイ(第1回大賞)
3ジョブEC(拳聖は千手)、5扉開眼、クレトのキャラストーリーに登場
・マーガレット(第1回大賞、第2回大賞)
新規EC追加無し、5扉開眼まだ

タガタメクイズその3の答え合わせ+雑談

答えを先に見るなんて…先生みそこなったわ!(記事の順序的に先になる罠)

安心するがいい。答えはちゃんと袋とじの中だ。びりびり破ってみるがよい。
(袋とじって言葉久しぶりに聞いたわ)
クイズやってないひとはこちらからどうぞ

クイズの答え合わせ、だよ~

第1問 リリース時に存在しなかったユニットはどの子?
正解:アンネローズ

過去問。
まずはジャブ。ジャブ?コレが?必殺ストレートレベルだろコレ…
全員初期からいた!と思いきや、なぜか闇の魔道士アンネローズだけは2016/3/1登場でした。
こんなの覚えてないですよ…のけ者ヨクナイ!

第2問 血液型のPa型は何の略?
正解:ペイジ

過去問。
設定資料からの問題。知っていれば分かるけど、知らないと分からないやつ。
ペイジとは「騎士の城や屋敷に仕える、7,8歳から十代半ばくらいまでの少年のことをさす。(wiki)」らしいです。
要するに使い走り、執事みたいな?

第3問 ユニットの身長。どちらの身長が高い?
正解:モンゼイン

過去問。
いきなり難問。巨漢なので難しいとおもいます。
・モンゼイン:210cm
2メートル超えだと…!?
・カダノバ:196cm
でかいんだけど、モンゼインには及ばず。モンちゃん高すぎ!

・チハヤ:158cm
低くもなく高くもない、ちょうどよいフォルム。すばらしい!

第4問 では、身長が低いのはどちら?
正解:メア

過去問。
さらに難問。勘であてるのも難しい。だってみんな低そうだし幼女だし…(ここひとり違うの混じってますね?)
・メア:138cm
メアちゃんが1位。ウッディ!2017年の時点ではコラボ抜きなら最低値だったけど今はどうなんだろう。
・ミエリッキ:143cm
言動が幼いけど身長はまあまあある。引っ掛け。

・チハヤ:158cm
低くもなく高くもない、ちょうどよいフォルム。えーくせれーん!

第5問 ガンナーの通常攻撃の参照ステータスはどれ?
正解:物攻+器用さ

過去問。
素早さやチハヤ愛は含まれないんですねー。

第6問 では、商人の通常攻撃の参照ステータスはどれ?
正解:物攻+運

新問題。
商人で通常攻撃とか考えたことないですわ…かなり難しいんじゃないかな。
運が使われているのも珍しいですね。チハヤ愛も使ってあげてほしい。

第7問 ディオスが第2章以降で名乗っている苗字は?
正解:エルシオン

新問題。
これって引き取られる前の名前なのかな?だれか由来しってる?
さすがにディオス・チハヤとは名乗ってません。それやったら頭ディオスどころか変態レベルでしょう…

第8問 酒場のマスターの名前は?
正解:バスター

新問題。
これってどこかに設定資料あったっけ…?
ゲーム内では発表されてないんだけど、WIKIとかには一応乗ってるし、
第2回の人気投票時にも名前が乗っていたから、知っている人は知っているはず。
発表されていない裏設定は結構あるみたい。一応ラジオ情報では、とある国の元陸路輸送技師っていうのが発表されていたけど。
ララリィもきっとそんな感じなんだろうな。

第9問 チハヤちゃんの技「風姿花伝の舞」を使った後に「重足の舞」を使った場合、素早さダウン効果はどうなる?
重複しない(素早さ20%ダウンのまま)

新問題。
チハヤちゃんだけではないんだけど、たとえ重複する技でも同じ名前の技じゃないと重複しません!
だからシェリルのリプレスナイトとチハヤちゃんの重足をあわせても効果重複しないんですよねー。
やる機会がなかったけど、チハヤちゃんが二人いて(ハーレム状態!)重足を二人で踊れば重複するんじゃないかな?
重足ならジョブマの踊り子3人用意すればいいだけか。

第10問 リル=ウロボロスがジョブ「大陸の観測者」時に、装備できる武具の中に「武器種」はある?
正解:ある(剣とか)

新問題。
本来「大陸の観測者」は武器を装備できないんですが…設定ミスによっていくつか装備できる武器があります。
何かというと念装武具ですね。今のところ私が確認している装備できる武器は2つあります。
1つ目はヴェテル様の剣「緋炎騎士剣『白銀』」
たぶん初期の念装武具だったので、リルウロボロスが入っていたんでしょうね。
マスターアビリティのテキストにもしっかり「大陸の観測者」とかかれていて使用できます。
剣を装備して戦うウロちゃんをごらんあれ!
こちらはコメントでも指摘あったけど、コンプガチャの対応かもね。
2つ目はくっころさんの「忠義の護斧」
これは完全に設定ミスだとおもいます…最近のものだし…
ウロちゃんが斧を持って戦う姿…こわい…
マスアビもたぶん使えるはず?ただ物攻依存の技だけど…素早さ上がるからいいのか。

さて雑談…する気力、もうないな。(完全燃焼)
闘技場でチラホラ見ていたチハヤちゃんがほとんどいなくなって、その分シェリルが増えて悲しみ。
まあしってたけど…
あーそうだまたレイドあるんですよねぇ。1ヶ月に2回とかまじっすか^^;
まあいろいろもらえるからやるけども…
ヴェーダ?ああ、うん…メビウス?
でもメビウスはやりたいですよねぇ、せっかく倍速になるんだし。30Fぐらいまではぱぱっとやって石回収したい気持ち。

あ、あぷでのお知らせで来てたけど、今度からAP時間ボーナスやデイリーミッションがアルケミィの雫に変更されるみたいです。
これによって1日で使いきれなかった分はためておくことができるようになりますね!うれしい!
私、雫いくつもってたっけ…この前結構つかったけどまだ200ぐらいあった気がする。

tukihatuからの挑戦!タガタメクイズ!(その3・エクストラ)

さてメンテだしみんな暇でしょ?雑談するでするで。

いやー本当はこういう空き時間にタガタメクイズ!とかやりたかったからネタあつめてたんだけど…
5問しかできなかったんだよね…
もうネタないというかみんなが面白がりそうなものがないというか…
はっ!過去の問題からピックアップするとかでもいいな!(不正)
過去問の予習はすんでいるか!?してないって?今からカンニングとか許しませんからね!
先生「ククク・・・残念だったな・・・カンニングしようにも、いまはメンテ中だ!ゲーム内で確認はできんぞ!(悪い顔)」
あ、でも今回簡単ですよ!だって全問実質2拓ですから!適当にやっても50点取れるよやったね!

はいじゃあ茶番に付き合ってくれる人は問題を解くように。エクストラレベル…かな?
合格点は実質2拓だから70点ぐらい?ユニット行動回数制限は50回までです。クエストスタート!

※「答え合わせ」ボタンを押すと点数と、その下に「答えを見る」リンクがでます。
※2019/5/23時点の情報です。更新はしません。
※最初の5問は過去問となっています。
※問題自体が間違っていたらこっそりおしえてください…ごめん。
※コメント欄でのネタばれはOKです!

第1問 リリース時に存在しなかったユニットはどの子?
第2問 血液型のPa型は何の略?
第3問 ユニットの身長。どちらの身長が高い?
第4問 では、身長が低いのはどちら?
第5問 ガンナーの通常攻撃の参照ステータスはどれ?
第6問 では、商人の通常攻撃の参照ステータスはどれ?
第7問 ディオスが第2章以降で名乗っている苗字は?
第8問 酒場のマスターの名前は?
第9問 チハヤちゃんの技「風姿花伝の舞」を使った後に「重足の舞」を1度使った場合、素早さダウン効果はどうなる?
第10問 リル=ウロボロスがジョブ「大陸の観測者」時に、装備できる武具の中に「武器種」はある?

答え合わせ

ボタンを押すと点数と、「答えを見る」リンクがでます。

得点「」点!

詳しい答え解説は別記事にて!→こちら

あっ、雑談かく時間なくなった…(ネタを増やしたかっただけなのに本末転倒)
答え合わせ記事に書けばええか。