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https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

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【再走】タガタメのメインストーリー1章RTA走りました!

正月からRTAするRTA走者の鑑。

てことでPC版で再走してきました。16分短縮できたので満足ですわ!
あと事前DL技はリセマラするときにも使えます!
これからリセマラする人はPC版でやって、いいの引けたらスマホに連携しよう!


【再走】誰ガ為のアルケミスト 第1章RTA Part 1/1 解説付きAny% 2:18:49.41 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38078505

編集動画は倍速しかしていない動画(淫夢要素あり)になったので、
無編集版がいいという方はyoutubeに上がっていますのでどうぞご覧ください。
再走無編集版 https://youtu.be/DSzaTaBnVCI

私が世界1位です!(ドヤ顔)
簡単なのでみんなも走ろうぜ!

質問感想などがあればコメントいただければ答えます!

ぷろけみすとれたー #レオニアに誰か突っ込みを入れてくれ+重大発表

いつも「tukihatuのゲーム攻略日記ブログ」をプレイ?いただきありがとうございます。
プロケミスト(名誉会長)のtukihatu泉です。

運営チームの考え(=tukihatu)や、このブログの今後の計画を、さらに分かりやすく具体的にお伝えしていくことで、
より皆様に「ネタ的なナニカ」を楽しんでいただけるよう「ぷろけみすとれたー」を今年も配信させていただきます。
今年もフリーダムに書かせていただきましたが、通常記事ではかなり運営擁護していたので、
このぷろけみすとれたーでは批判寄りになりました。ご一読くだされば幸いです。
なお今年は記事の最後あたり(4番目)に重大発表がございます。ぜひお読みください。

ちなみに昨年の記事はこちらになります。
ぷろけみすとれたー #フジカに誰か突っ込みを入れてくれ

1.年末年始の更新につきまして
昨年もそうでしたが、年末年始の更新に関しては、基本行えません。
理由としては以下に記載しております。

・年末ぐらいごろごろしながら動画みたいなー
・くまのプーさんのホームランダービー!は12/16に終了しちゃいました…お墓参りしなきゃ
・昨年やらなかったタガタメのコンテンツをまとめてやっておきたい気持ち

ただし気まぐれで更新する可能性もあります。
でも今年も正月はチハヤちゃんの出番なさそうだし…

年始は1/4ぐらい?から開始予定です。

2.今年の振り返りにつきまして
なんか今年は何も言いたくなくなるような件がおおかったですね!どうしてこうなってしまったのか…
全部ラットンDとりょうDが悪い。
名前を呼んではいけないアレの影響もあったとは思いますけどね…
でも新コンテンツが軒並み酷かったのはアレの影響とは関係ない気がするけど。
一応新コンテンツが出た当初の記事は擁護するしかなかったんですけどねえ…ほら、みんなの怒りを少しでも抑えられればと思って。
あと運営の気持ちもなんとなくわかっちゃうからね私。だから毎回なんとか擁護してるんですけど。
年末だからもういいよね?私頑張ったよね!?

今年といったら刻印が新登場したせいで、ステータスが思いっきり伸びちゃって大変なことになりましたね。
いやユーザーからしたら強化できるからうれしかった…?どうなんでしょうね。
ステータスぐらいならまだよかったんですけど、区分耐性とガッツは絶対ダメでしょあれ。いろいろヌルゲーになっちゃいました。
そこにスキップとオート周回が実装されてしまったので、ヌルゲー+オートゲーという構図になり、ゲームとしてどうなのって状況に。
私的には今のタガタメはタクティクス戦略ゲームではなく、ただの育成ゲームかなって思ってます。
正直もう成り行きでプレイしてます。一部以外は全然面白くないですね!
まあその予兆は3年前ぐらいから出始めていましたけどね。そっちの方が金稼げるからしゃーないね。
ちなみに私が今タガタメで一番おもしろいコンテンツは、ポートバトルってことになりますかね…
下の下ですけどね。他コンテンツよりは…って感じ。
一番良い点は、運営の介入する余地があまりないコンテンツってことです。
ユーザー対ユーザーなので、戦略とか難しさとか毎回違ってくるし、数の理不尽はありますが戦闘で勝てないってことはないので他よりましです。
運営が介入してくると…新闘技場のように優遇ユニットとかさ、あと地獄級は新ユニット優遇だし、聖教騎士CCなんてユニット指定ですよ!?

それにしても今年はやたらと新機能が来ました。ほんとすごい量きてますよ。歴史見ながらぱっと箇条書きにすると
刻印、オート周回、BOSSバトルのスキップ、エクストラ、騎乗ユニット、飛行ユニット、CCからのCC、かばう技、補助行動禁止、強制ターゲット、アルケミィエフェクト3種、マルチオート復活、ランクマッチにオート、デイリーチャレンジミッション、属性別戦闘力、召喚専用チケット、アルケミィポート出席機能、ポートミッション、ポートバトル、ニグレド、ワールドレイド、精鋭の扉、新闘技場、リターンズクエスト、タガステ新作

ほんと並べてみるとすごい量ですね…でも量を出すより質で勝負してほしかったです。いらない機能多すぎる。
特に運営が自信をもって出してきた新コンテンツであるポートバトル・ニグレド・ワールドレイド・新闘技場の4つがずっこけすぎました。
(ユーザーの一部には受け入れられているけど)もうちょっと詰めてから出してほしかったです。
あ、詰めた結果がこれ?ふーん…
これの企画責任をしているのは明らかにラットンDとりょうDなので、もうちょっと他のゲームリサーチしたら?って言いたくなる。
ユーザーが意見を出したものを改修してくれるのがりょうDなので、りょうDは優秀みたいに見えますが、
ただユーザーの言ったことを実装しているにすぎないので実力とはカウントできないですわ。
今泉Pは去年から変わらず、ゲームシステムには関わっていない印象を受けます。報告ぐらいは受けているだろうけど。
他のタガステやったり宣伝したりとPとしては正しい立ち位置だとおもってる。

まあ運営側にも事情はあるんだとは思います。それは重々理解しているつもり。
新しいコンテンツを出さないと株主へのアピールができないと考えているんじゃないかな。
企業って利益を出し続けないといけないんですよ…社会人のみなさんならわかるとは思いますが…
例えば2年目に頑張って利益が1億でたとします。企業の場合、次の年は大体その120%、1億2千万を求められます。かなり無理ゲーな感じ。
それをほんっとーに死ぬほど頑張って運も味方して3年目は2億達成しました!すごい!
もちろん次の年もその120%、2億4千万を求められます。

当たり前ですが、現場はいつか死にます。以上。

なので、精根尽きてもし目標を達成できなかったとしても、
こういう新しいことやりました!っていうアピールが欲しいんですよね。それが新コンテンツってこと。
そんなことユーザーが知ったことか!
と何度も言いたくなったけど大人なので我慢。
企業にもうけがないと、スタッフのお給料とか払えなくなっちゃうので、お金集めは仕方ないですし。
といいつつ今年はあからさまな金稼ぎ改修が多すぎましたけどね。

こんな感じなので、たぶん私以外の人も相当げんなりしてると思います。
古参に関しては、君たちが愛してくれたタガタメはもういないと言いたい。夢は捨てろ。
僕たちの心の癒しは、G-ROW ARTISTRYが出してくれる画像や4コマだけです。あれを見るだけで幸せになれる。
https://twitter.com/growartistry
だからもっと出してください!おねがいします!

 

3.今後のロードマップにつきまして
上でボロクソにけなしていますが、今後もタガタメは惰性で続けます!
別に全部つまらないわけでもないのでやめる理由がないです。
でも攻略は来年もほぼしないと思うので、雑談ばっかりのブログになりますが、変わらずよろしくお願いできれば。

・タガタメつづける
まじ運営さんお手柔らかにたのむよ…まじで…
5周年の育成軸でまた環境ぶっ壊れるのはもう諦めているが。

・新しいゲーム攻略
同じようにやっていきます。来年はどんなゲームに出会えるのか。トラナリ復活して?

・???
重大発表でお話することを頑張ります。

 

4.制作スタッフからの声をお届けします+重大発表
さてタガタメ外のことを書きますか!
まずバベル大管弦楽団から。
需要はないのはわかってたけど、なんとか最後まで完結させました!
やっぱり始めたものは最後まで完結させたかった。2章以降もやるつもりだったんだけどね。
あとこれも需要はないけどRTAをやりました!1回はやっておきたかったから満足!動画編集頑張った!

次に他ゲー。
今年の市場は落ち着いてた感?
今年ポイしたゲームは9個ぐらい。今年も少なかったな。
まあ明らかに続かないだろうと思ったゲームはプレイすらしなかったので。年だな…
アルスノトリアが今年来なかったのは誤算でしたね。もうやる気失せてるw

環境的には自宅で仕事するようになったので動画編集とかの時間は多くなったかな。
家の掃除とか洗濯とか料理とかも頑張った、ようなしてないような。
精神的には楽でしたかね?

まあでも8月のアレは流石にこたえました。
タガタメのワールドボスですねー。
新コンテンツに多少期待してただけにあまりの落差がきつかった。
やっぱりどうしてもユーザーの欲しいものと、運営が実装したいものって言うのは違っていて。
で、ユーザーの中でもこれ欲しい!あれ欲しい!がバラバラなんですよねえ。
なので自分の欲しいゲームっていうと探すのが難しい…というか絶対出てこないなって思っちゃいました。
タガタメは結構有力候補だったんですけどね。
あとこういうゲームとかで文句大量にいうと、運営はこう思ってるんじゃないかと思っちゃうんですよね。
文句言うならじゃあ自分で作ってみろよwwwってさ。

なので自分で作ります。
自分の理想のゲームを作ります!(所信表明)

おうやってやろうじゃねえか!
まあ興味のある方はブログで進捗とか書いていくので覗いていただければ。

5.おわりに
今年も最後までお読みいただきありがとうございました。
今後も(こころとカラダの)バランス調整に関しては細心の注意を払い、取り組んで参ります。
さらに今年もタイトルに#レオニアと入れておきながら、レオニアの話が全くでなかった件についても、あわせてお詫びいたします。
来年は第5嫁がちゃんと決まっていないので考えますね。まさかのマグヌスニキっていうのでもいいけど(婿)

RTAのpart3公開!

これでラストです!

てことでpart3!最終パートを投稿しました。
これを見たら、きっとみんなの心の中には一つの言葉が芽生えると思います。

再走しろ♡

【RTA】誰ガ為のアルケミスト 第1章RTA Part 3/3(終) 2:35:22.62 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37995443

まあ完走した感想としましては、動画内にも書いたけど…ガバりましたねぇ!
次の機会があれば頑張りたいです。(あるのかな?

RTAのpart2公開!+ウズマCC避けなくない?

みんな見てくれてありがとう!
この後はガバはないから(フラグ

てことでpart2をささっと公開します!
このパートは見どころさんがお亡くなりになっているので、チハヤちゃんとベルタちゃんが頑張ってくれました!
ネタ満載でお送りいたします!
【RTA】誰ガ為のアルケミスト 第1章RTA Part 2/3 2:35:22.62 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37974500

さて更新内容の方にもツッコミを。
まだクリスマスはやってません。先にウズマやろうと思ってさ!
今回はそこまで難しいMAPじゃなかったですね。
ただオート潰しのための無限ガッツはきっちり導入してきたのは草。
オートで出来ないこともないけど失敗率が高いので悩む…
いま7回ぐらいは回ったかな?前回は23回ぐらいで集まったけど今回はどうだろうなぁ

でウズマちゃんを早速CCしましたが…全然避けなくない?
まあ対人戦とかなら避けるのかもしれないけど…もともとの回避率が低いからリアクション発動してもそんなにでもないのかも。
というかリアクション発動確率も70%?とからしいし。
攻撃力もまあ…弱くはないけどうーんって感じ。
使えるようにはなったから十分強化とはいえるかな?もうちょっと使ってみないとわかんないや。

タガタメのメインストーリー1章RTA走りました!(ニコ動に上げた)

よいこのみんなにクリスマスプレゼントだよ!
動画内のネタがないからコメント募集してます…(切実

ということでタガタメのメインストーリー1章をクリアするまでのRTAを走ってきました!
くりあさんがやれって言った。(ネタありがとね?

動画はこちらになります。
今回はブログに張り付けずにURLを乗っけておきますので、ニコ動で見てもらえると助かります。(コメント稼ぎ
不評だったらブログに張り付けます。
【RTA】誰ガ為のアルケミスト 第1章RTA Part 1/3 2:35:22.62 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37962660

(追記)ニコ動だと広告がうざったいらしいので、やっぱり張り付ける事にします。
感想とかあればブログのコメントでもOKです。ネタに困っております!

編集動画はかなりうるさい動画(淫夢要素あり)になったので、
ぜひ見てガバり具合に爆笑していただければ(作者はウケると思ってたシリーズ)
無編集版がいいという方はyoutubeに上がっていますのでどうぞご覧ください。
無編集版 https://youtu.be/LJ-DOFqf7Wk

たぶんRTA走った人は誰もいないとおもいます。
めっちゃガバってるけど私が世界1位です!(ドヤ顔)
ついでにダメ元でspeedrun.comにページ申請したら5時間ぐらいで通ったので、登録してきました。
(新規アカだと申請するまでに7日間時間が必要なんだけどな)
https://www.speedrun.com/the_alchemist_code

簡単なのでみんなも走ろうぜ!

質問感想などがあればコメントいただければ答えます!

輝け!第4回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(決勝)

第4回の栄光は誰の手に!(全員にあげたい)
司会はtukihatuでお送りいたします。

ちょっと今回はみんなが納得してくれるかわからないけど…まあ独断と偏見で決めてるから許してね。
ではいきましょうか。
予選の様子はこちらです。
\ 今年から新部門だし、どうなるんだ? /\ 殿堂入りのマーガレットさんが出てくるに100万ゼニー /\ さすがマーガレット /

ルールのおさらいです。
■部門
恒常配布部門、限定部門、残念装部門の三つです。
自社コラボ(ファンキル+シノビナ)、聖石はOK。コラボはNG。
登場していないキャラ(キキョウなど)は対象外

■評価対象
強化の具合、手に入りやすさ・にくさ、念装・武具の充実、ストーリーの絡みなど総合的に(適当に)判断
第3回開催時に評価したもの(不遇エピソード)は、この第4回ではそれほどポイント評価していません。
1年間のアワードとお考えいただければ。不遇エピソードが継続しているものはちゃんと評価してます(5年間ストーリーなしとか)

ちなみに現在のユニット総数は450体ぐらい、いるらしいですよ?

・恒常配布部門
殿堂入り(ふれない枠)
・レナ
カテゴリ:放置
もうこれに関しては今後触れなくていいよね?絶対何もないもん…
かといって毎年大賞に選んでも企画倒れなので、すべてをすっ飛ばして殿堂入りとします。
今後のご活躍をお祈りしております。

 

ノミネート
・リオン
・リッシュ
・メリア
・ユアン&ルシード
・シエル
・メイリィ
・エドウィン
・フジカ
・フラメル
・ウォン
・トマス
・チャオ
・深淵冥姫ヨミ
・普通のキラーズのみなさん
影薄い人たち。まとめて紹介されるレベルで影が薄い。
中にはキャラストーリーが実装されたユニットもいるけど、それでも影が薄い。
まあ強化されても使い道がなかったり、その上位ユニットが存在したりで存在価値がほぼないからしょうがないんだけど。
このゲームの仕様上、限界強化すれば使えないことはないので、好きな人はガンガン使ってアピールするといい。

・パメラ
今年も目立たず。★3だしサポートだからいつかニグレドとかで目立つかもしれない。

・ユウナギ
・バルト
こちらも影が薄い。
弱いわけではないが、現環境では力不足なので目立たない。
キャラストーリーは実装されていたり強化系の装備もあるのに微妙というのは、
上記の何も強化されてないキャラよりもやばいかもしれない。かなしい。
(バルトは限定枠かもしれないが、現状の通常召喚で出るキャラはこっちにした)

・オルガ
CCができなかった以降は放置されてしまっている。
まあタイミングの問題だから仕方はないんだけど…なにかテコ入れをですね…

・ジン&ヨミ
バベル戦記で主役を張ったが、それ以降は完全放置。
確かにこの二人に関するストーリーは全部書ききってしまったので、追加コンテンツが当てにくいんだろう。
でもヨミは4周年の人気投票では14位なので、何とかしてあげてほしいんだけど…
お兄ちゃんの方も52位と高い方なんだし。ヴェテル様の次の順位だよ!?

・アマネ
おい可哀そうだろ!アザミちゃんまだ?とか言ってやるなよ!
・・・で、アザミちゃんまだなん?

・フレイズ
ノミネート予定で進んでいたが、CCが来て一気に強キャラに。
これからの成長に祈りを込めて、一応ノミネートに残しておく。頑張れ二人とも!

影が薄い三傑
三役には入らなかったけど、次点ということでまとめた三傑。
・ティリエ
カテゴリ:ストーリー皆無
何も言うことがない。

・サラウズ
カテゴリ:ストーリー皆無
何も言うことがない。

・イネス
カテゴリ:ストーリー皆無
ノーザンブライドだから仕方ないけども。
いやむしろノーザンブライドだから何とかしてほしい。キャラストーリーとかイベントください。
しかもこの子はユーザー人気がかなり高いはずなんですけど…マジ救ってあげてくれない?
確かにまあ10位以内とかには入ったことはないんだけど、3周年は67位(フィーアやゼンよりも上)
この前の4周年はなんと21位だった。まあ組織票かもしれないが…
こんなに人気があるのに、強化なし・ストーリーなし(キャラストの相方としてもなし)という放置っぷり。
まあ本人もずぼらだから、ほおっておいてほしいのかもしれない…いや、強化して…働いてイネスちゃん…

使い勝手悪い三傑
・フォン・リウ
カテゴリ:弱性能
CC貰ってるのにめちゃくちゃ弱い。頼みのガッツも正直微妙(イカサもいるし)
というかそもそも火力が低すぎる。搦め手もなし。
助けて…フォンリウ君を助けて…

・コーデリア
カテゴリ:弱性能
ルストブルグで物理依存っていう段階でもうやばい。
コーデリアのメインジョブってなーんだ?マーシャルマスターって言ったやつは前に出なさい。正解はヴァルキリーです。
(マーシャルだったらもっと活躍でき…いや…うーん)
ためる持ちだが念装も専用装備もないため火力不足。耐久も微妙。

・キャロル
カテゴリ:弱性能
すっかり毎年ノミネートされるようになってしまった常連のキャロルちゃん。
ここ1年も全く出番がなかったので、人気投票も94位と落ち込んでしまった。あんなにかわいいのに…
12月に出番があるのだろうか…なお前回は文字だけで出演という、出番がないほうがマシな扱いだった。
これもみんな使い勝手の悪すぎる商人CCやジョブバランスが悪い。
あ、いややっぱり商人がわるい。商人ジョブ滅びろ。

 

三役揃い踏み
・アスワド
カテゴリ:いじめ
コメントで指摘があったように、強欲開眼の時に、アスワドの魂の欠片の色が黄色(★4)になっていた。
運営さん…アスワドは★4じゃないっすよ…まあ今さら★の概念なんてないんだけど。
ただ調べてみたら画像は同日中に修正されていたようだし、同時期の記事の他の画像は全て赤色になっていたので、画像を作った製作者のただのポカだろう。
画像掲載されたのはこの記事↓
https://al.fg-games.co.jp/news/33962/
例え画像修正されてなくても、大賞としてはインパクトがないかな。
個人的にはウェディング称号は選べる全員分欲しかった。

・カグラ
カテゴリ:(ユーザーが)放置
聖教騎士CCを毎月楽しみにしていたユーザーたち。
そしてその月はカグラだった。

→ あーはいはいかいさーん!

その反応はあまりにもひどくないですかユーザーさん!
みんながセーダとかクダンとか待ってたのはわかるけどさ!

まあ私もCCクエストすぐにプレイしなかったけどね。(おいこら

もちろん予想に反してカグラ超強化!とはならず。
ちゃんと念装両方を5凸にして、強力なクロックアップをかければ一線で活躍できるが…
そこまでやるユーザーがほぼいなかった。
味方巻き込み技が結構多いし射程も短めなのが厳しい。大技のカグヅチも1回限り。もっと回数があればなぁ…
配布だから仕方ないかもしれないが、カノンがあれだけ使いやすい性能なんだから、カグラももっと使いやすくしてよかったよね。
強化が何度も来てるし、育てればわりと使えるのに、ユーザーから放置を食らうというのはなかなかいないと思う。
みんな疲れているともいうけど。

・ティナ
カテゴリ:放置
モカ君が主人公だからしょうがない。そう思っていた時期もありました。
でも残念ながらティナちゃん。ユニット全体という観点からみても完全放置されているんです。
12/1で主人公刻印クエストが始まったから気づいた方も多いと思いますが…

なんと5扉開眼していません。
なんと5扉開眼していません。

ちなみに私もチキチキ開眼チキンレースが終了したあとしばらく気づきませんでした。
カグラ開眼して、これで恒常系は全員5扉開眼したな!って思ってた。
ニグレドで使って遊ぼうと思って強化みたら3扉で笑った。たぶんコラボや特殊ユニットを除いたら現在3扉なのは彼女だけだと思う。(ほんとに?)
というかなんで開眼してないんです…??ティナのこと嫌いなの…?
あ、もちろんモカ君は開眼済みです。6扉です。さすが主人公。

 

大賞
・ザイン
カテゴリ:いじめ
初めて魔法かばうが実装された。しかし、オートで使用するAIではなかった。
言葉で書くとこれだけだが、この言葉には悲しみがたくさん詰まっている。
まずこの前にヴェテル様に物理かばうが実装された。
追加されたのは固有技枠で、範囲かばうで、オートでも使用するので闘技場とかでヴェテル様を使う人がかなり増えた。
最近でも地獄級オートとかで活躍している。

ザイン様は、まず魔法かばうが実装されたのは念装技。念装を装備していないと使えない。
みんなヴェテル様の活躍をすでに知っていたので、魔法かばうでザイン様も活躍できる!と期待して念装召喚を引いた。
しかし蓋を開けてみると、ザイン様の魔法かばうは単体かばうで1人のみしかかばうことができなかった。(まあここは念装買う前に効果を読めば分かった話)
そしてなぜかオートで使用しない。なんでや!
結局闘技場や地獄級オートなどではこちらの期待通りに使えないキャラになってしまった。(手動では使えるけど)

さらにザイン様を悲劇が襲う。
ザイン様念装登場から2週間後、ECホーリーナイトにかばうが実装されてしまう。
当然範囲かばう。ECマギは魔法範囲かばうである。
これによって、ザイン強化が来た時に「かばうキャラとして輝ける!」と期待したユーザーの希望を、運営は完膚なきまでに粉砕してくれた。
さすがにかわいそう。ECでかばうを付けるのはまあいいけど、それならザイン様の固有技に2種類目のかばうを実装してあげてほしかった。
ちなみにザイン様はホーリーナイトを持っているので、ECでかばうを使えるようになってもよかったのだが…
なぜかECギアとECポルタにはかばうが実装されなかったんよ…徹底したいじめである。

プロデュース方法
「ティンときた!かばうとかもう忘れて普通に光に抱かれればええやん!?」
攻撃力防御力は高水準なので普通に強い。かばえないだけで強い。
でも悲しい。

 

・限定部門
ノミネート
・トリトー&シャロン
強化されたけど…されたけど…
正直使っている人をほとんど見ない。
人気キャラであり、強化してくれという声で上位だったのに、この微妙強化はどういうことなんだろうか…
ただ一応強化はされたし人気がある女子なので今後なにかのイベントとか念装にくるかもしれない。
という期待をこめてノミネートとする。

・フゥ
ヴォダ様→みんなのアイドル。すごく使える
テーレ様→射撃チームなどで使える。結構強い
フゥ様→・・・えーっと?
もうちょっとフゥ様も強くしてあげればよかったのでは…?
弱かったとしても、搦め手が沢山あるとかさ…

 

三役揃い踏み
・ニカイア
カテゴリ:いじめ
初めての永続飛行ユニット。また魔攻依存の光物理刺突の使い手。(意味不明)
まあ魔法も使えるよって話。
正直弱くはない。普通に刺突は火力がでるし、飛行ユニットだから射撃に弱い代わりに斬撃に強く、いろいろな場所に移動できる。
そしてパネルも無視できる…はずだったんだけどね?
まず光属性の刺突としては、そのちょっと前にアイナンナが登場していて、アイナンナの方がクロアプ強化もあって使いやすい。
ニカイアも奇術師持ちなのでクロアプは可能だが、二人必要な場面はほぼないので、育てるならアイナンナでいい感じ。
あれ?なんかこの流れ、前にどこかでみたぞ?(マーガレットさんがこちらをチラ見している)
なんで同じようなタイミングで同じ属性のキャラを出すんですかね…

飛行ユニットというアドバンテージはあるが、高低差無視が役に立つ場面はそれほどない。
パネルも無視できるはずだったのだが「飛行ユニットにのみ効果があるパネル」とかいう意味不明な効果も同時に追加されてしまった。なにそれ何の意味があるの…?というか見にくいんだけど!
そして一部の地上ダメージパネル(99999)も無視できずに食らったりする。
これでは正直普通の強化パネルを踏めないっていうデメリットの方が大きい。
そもそも常時飛行キャラというのが、今後のファンキルコラボで飛行ユニットを持ってきたいが為だけに作られた感があり、
そういった意味でもカワイソウなキャラである。セルジークは悪くないよ!

・ヴィルヘルム
カテゴリ:謎
CCする!?と期待していたがしなかった奴。
ちなみに運営側は「ヴィルヘルムをCCする」とは言っていない。ユーザーとか私が勘違いをして「CCするんだ!」って騒いだだけである。
ただ正直…これはどちらも悪いきがする。
以下は生放送での発言
https://www.youtube.com/watch?v=8mhXVlaWan8
1:07:48あたり
>今泉P「(マグヌスCC発表後)続いてもうひとかたいらっしゃるんですけど…クラスチェンジということで今回シナリオがありますんで、マグヌスといえばこの方です。(ヴィルヘルム登場)

この発言ではヴィルヘルムをCCするとは言っていない。しかし太字で書いたところをそのまま流れで読むとヴィルヘルムがCCするんだなーという感じを受けてしまう。
実際生放送のコメントの中にもヴィルヘイムCCか!みたいな声は出ていた。
その後、運営からはそれに対して否定も肯定もなかった(というか触れなかった)
で、ふたを開けてみたらCCしなかったという訳。悲しいね。
ユーザーとか私が勘違いしたのは当然悪いにしろ、運営にもその段階できちんと否定してほしかったな…
ヴィルヘルム君は何も悪くないのにトラブルに巻き込まれる。さすがトラブルメーカーなんだなって。

CCはなかったけど強化はされた。
普通に強くなったしストーリーにも出たので、みんなも使ってみよう!

・ミナリオ
カテゴリ:弱性能
ちゃんと育てれば弱くはない。だって最新コンテンツの神革命キャラですし。
ただ他のキャラで代用できるため、かなり目立たない。神革命の中ではハズレ枠としか言えない。
射撃の状態異常付与とか威力強化とか腐るほどいるんですわー…
カッコいいんですけど神革命キャラとしてはやはり厳しい。
CCが来たり念装LSがくればかなり強くなるポテンシャルはある。アルケミィオーバーとか付与できれば強そうなんだけど…
現状は不遇と言っていいだろう。

大賞
・ク・イエナ
カテゴリ:弱性能、強化後も弱性能(気持ち的に)
(まず強化前の選評)
強化が決まっているイエナさんだが、運営に「そんなに弱い?」って言われるほど無視されていたキャラ。
たぶん強化してくれの声が無かったらずっとそのままだったろうな…

念装武具技によって攻撃力を永続でかなり上げることができるが、準備に時間がかかるタイプ。
ステータスは攻撃よりで耐久性はあまりない。
一番きついのはバフ技が多すぎて攻撃技がかなり少ないこと。
威力的には問題ないが、攻撃技回数や種類が少なくてすぐにガス欠してしまう。
そもそも耐久はあまりないのでその前に死ぬけど。
ちゃんと使えばなかなか使えはするが、神革命の中や限定ユニットと比べるとどうしても見劣りするのは事実。
そんな彼をユーザーは親しみを込めて「ク・なんとかさん」と呼ぶ。

この後の強化でどこまで化けるか期待したい。最近ストーリーでも出てきたし、活躍をお祈りしております。
ただ化けたとしても不遇だって言われそうなポテンシャルがあるのはなぜなのか。

(ここから強化後の選評)
まあ結果は見えてたけど。
まずステータスが上昇。攻撃力は全て20%程度上昇した。
そして新規攻撃技が1つ追加。射程1の大技系で3段階に変化するやつ。
射程1なので威力も期待したが、最後の3段階目技でも期待外れの350%程度。今更そんな威力じゃ…600%ください。
あと既存技にデバフ効果が追加されたり、念装武具技の効果が2倍になったりしたが、準備に時間がかかるのは変わらない。最終威力は高くなったけども。
耐久面は少し改善した。5扉開眼したから当たり前なんだけどHP9000とかは普通に行く。
まあこれでカテゴリに書いた「強化後も弱性能」って言うのは違うかな?ってぐらいには強くなった。
が、「絶対強くしようぜ!」というほどではなかった。まじ普通。
というか強化前でも強化後でも黒レーヴァテインの劣化です本当にありがとうございました。

プロデュース方法
「ティンときた!一撃必殺のキャラとして運用してみればいいのでは!?」
永続攻撃力強化がなかなか強いので、準備に時間はかかるが威力はかなり出る。
ジュエル回収も割と簡単に出来るのでオバクロやクロアプで保護してあげれば使いやすいだろう。
え?ザハル並の威力?無茶言うなよ…

 

・残念装部門
ノミネート
なし
頑張って候補を探しましたが、正直大賞以外の他の念装を思いつきませんでした!
★4以下はともかくとして★5は大体使い道があるし、念装LSもこれから追加されると考えると残念な念装は見当たらなかった。
ギリノミネートに上げるとしたら初期アハト念装ぐらいかな…
効果的に微妙でアハトは他に何枚もあるから現状いらない念装といえるかもしれない。

 

大賞
・圧倒的敗北
初期にでた念装なので効果はイマイチ。LSはかなり珍しい防御大幅上昇で使い勝手は悪くない。念装武具も強い。
ただ、やはり名前が…
この念装がガチャで出る度に受ける圧倒的敗北感がすごい。
初期念装なのでみんな5凸していることが多く、ハズレ枠扱いされてしまう。


この画像でも圧倒的敗北感が伝わってくる。
なんでこんな名前にしたんだ…

 

 

以上、第4回不遇ユニット大賞でした!
このメンバー全員に専用念装とCCくるといいですね!(絶対ない)
今回、大賞はちょっと悩みました。正直全員が決め手に欠けた感じ。もう一つ何か不遇ポイントが欲しかったですね。
なんていうかこれだけキャラがいるので放置キャラが複数いるのは当たり前になってしまい、インパクトに欠けるんですよねぇ。
おぼん姿にされたりしたらインパクト抜群なんですけどね。
でもまさか出た当初はすげー強いって言われていたザイン様が不遇大賞に輝いてしまうとは…タガタメこわい。

あ、マーガレットさん?
今回出番なかったな…エリザベスお姉さまの欠片を売らせてもらっていたし、商人として輝いていたからな…
運営の遊び道具になっている感は否めないけど。

 

(番外編ネタ)
レオニアちゃんは不遇!
・CCが来て火力はあるけど防御力があまりなくて使いにくい。騎士なんだから防御力を+5000にするべき。
・移動力が無くて敵に近づきにくくてやられてしまう。moveを8にするか、移動攻撃技を追加しないとおかしい。
・というか素早さが遅くて敵に攻撃する前に潰されている。キャラ絵から見ても素早そうなのにこれはおかしい。素早さを500にして強化すべき。
・HPもちょっと低いので5万に修正すべき。
・彼女はいろいろなキャラのストーリーに登場するが、彼女自体のストーリーはほとんど公開されていない。いじめである。エンヴィリア王国騎士団のストーリーもやるべき。
・可愛いのに水着スキンがない。訴訟。
・隠れてもないレベルできゅにゅー的アトモスフィアなのに大々的に公表していないのは不遇である。水着はよ。
・1枚絵でも超絶カワイイのに男性特攻がない。特攻を付けて威力を50倍にすべき。
・むしろ女性特攻が無い方が問題。こちらも特攻を付けて威力を50倍にすべき。
・というかこんなにかわいいのに敵に攻撃を受けるということがおかしい。敵は可愛すぎて攻撃できないはずである。ステージ開始時・敵全員呪いドンアク実装はよ。
・いいかげんルクレティアと結婚させろ。

総評
貴重なぶっぱ戦力だからまあええわ(全然不遇じゃない件)

輝け!第4回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(予選)

書くことないからネタをこっちで用意するしかなくなった。
訴訟も辞さない。

ということで第4回を開催したいとおもいます!はい拍手ー!!拍手しろやオラァ!(パチパチパチ)
過去の大会の様子はこちらになります。復習もかねてどうぞ!
第1回大会 第2回大会 第3回大会

では開会の宣言を永世大会委員であるザインさんとオーティマさんにお願いします。
「本当に強いタガタメユーザーなら、好きなユニットで勝てるように頑張るべき」
\好きでラフタリアに勝てるなら苦労しないんだよなぁ…/\9割は不遇ユニットじゃない?/\ザイン様は強化されたでしょ!いいかげんにしてください!/

さて、今回も第3回大会に準拠して、皆さんの押しメンコメントも参考にさせていただきたいとおもいます!どしどしお寄せください。
自社コラボ(ファンキル+シノビナ)、聖石はOK。コラボはNG。
タガタメで「まだ」出ていないユニットはご遠慮ください…(キキョウさんはもう来ないのかな…)
一部出来レースだって?知ってるでしょ?(挑戦者求む)

(追記)決勝が行われ、受賞者に賞状が渡されました。

 

■部門
今回から部門が大幅に変わります!
恒常配布部門、限定部門の二つです。(新しい部門の提案とかあれば頑張ってまとめます)
(追記)あと残念装部門もやりますか。もう答え出てる気がするけど念装だと。
★ごとの評価はやりつくした感があるので…
自社コラボ(ファンキル+シノビナ)、聖石はOK。コラボはNG。
登場していないキャラ(キキョウなど)は対象外

■評価対象
強化の具合、手に入りやすさ・にくさ、念装・武具の充実、ストーリーの絡みなど総合的に(適当に)判断
第3回開催時に評価したもの(不遇エピソード)は、この第4回ではそれほどポイント評価していません。
1年間のアワードとお考えいただければ。不遇エピソードが継続しているものはちゃんと評価してます(5年間ストーリーなしとか)

■期限
てきとう。(2週間ぐらい)

見事ピックアップされると、運営がある程度強化してくれます!(きさま見ているな!という意味で)
第1回、第2回、第3回で大賞に輝いたユニットをそのまま押してもらってもOKです。
今回は過去紹介されたユニットがどうなったかは記載しません。もう面倒くさくって…
過去に大賞になったキャラだけ紹介しておきます…

恒常部門
・アルフレッド
特になにもなし。
・ガト
特になにもなし。
・ゲイン
特になにもなし。
・メギストス
特になにもなし。
・スイラン
特になにもなし。あれ?あったっけ?
・ヒシャーム
ヒシャーム事件は闇に葬られたから今年は何もない感じ。
・レイメイ
なんか念装もきてめっちゃ強化された。普通に強い。

限定部門
・ジューリア
イベントとか闇ジューリアとか出てきて盛り上がった!たぶん不遇ユニットで取り上げたからだな!さすが運営さん!

殿堂入り
・マーガレット
エリザベスお姉さまの欠片を売ってた。それだけ。

(追記)実は今回の不遇ユニット大賞は、イエナの強化が来るまで待つ予定でした。
強化が来た後に「クソ強化じゃねーか!」の掛け声とともに大賞に置く予定でした。
でも書くネタが無いのでしかたないですね…

第2回!チキチキ開眼チキンレース!の結果発表!…と雑談(雑談)

8か月で終わってよかったわー!あ、一人残ってるけどね…

ということで2月から行っていた「第2回!チキチキ開眼チキンレース!」の結果が出ました!
3扉開眼しかしてないユニットの中で、だれが最後まで残るか!という悲しい勝負でしたね…

優勝は1人!カグラです!

おめでとうございます!(おめでとうなのか?)
いやー最後は白熱した戦いで、このまま4人が同時優勝かと思ったんですけどね…最後に1人だけ残るとは…
というか十戒衆押しの今年、聖教騎士団も強化が進んでいるのに、まさかカグラがハブられるとは思ってなかった。
超強化フラグ?そうだと言って…


恒常と配布(コラボ除く)ユニットの中で!いまこの時!5扉が開いていないのはカグラだけです!
しかと目に焼き付けましょう(カグラ様どや顔してるけど)

さて、予想が当たった人はっと…
全員外しましたね。いやー、カグラ単体優勝だとなかなかきつかったね。
優勝者を誰も当てられなかったので、次点で準優勝のリガルト、ティリエ、ユウナギを予想したtukihatuさんを優勝とします!おめでとうございm…あれ?
ティリエも2回連続入賞だから割とヤバいと思う。

次回のチキチキレースも、君の挑戦をまっているぞ!(byチャンピオン)

さてちょっと雑談!
何か書くこといっぱいあるんだけどえーっと…
とりあえずもうデストルークさんはいいや。何もなかった。いいね?
劇場版のディスクはとどきました。
絵コンテが紙本で入っててふいた。で、デジタルでください…
あとサントラとか冊子とか。冊子にクダンの欄があって、チハヤちゃんも書いてあったんだけど…
特に目新しい情報はなかったですね。
そういえば発売日当日に冊子だけ上限1万円で買いますとかいうtwitterが流れてた。
いや、1万円で買うなら初回限定版予約すればよかったやん…?
映画の方は…ごめんまだ見てない…
PS3引っ張り出すのがめんどいんですよ…blurayドライブ買おうかな。
以前にも書いた気がするけど、私飽きっぽいので、2時間も連続してみてられないんですよ。
出来れば携帯で中断しながら見たい。dアニメ買え?それな。
カスミの変身は、飛行になるだけで技は同じだったのが残念。スキン装備で最初から見た目をかえられるのはうれしいけどな。
アルティメットっていうからもっと強くなるのかと。無念。

タガステが10月にやるみたいで、それを紹介する為だとおもいますが9/16(水)に秋特番の生放送があるようです。
とりあえずレリーフくれって言おう。

第1.5回!チキチキ開眼チキンレース!の結果発表!

結果がやっとでた…いつだよこれ企画したの!
2019年4月!!?1年たってんじゃねーかwwwww

ということでもう誰も覚えていないレベルで開催していた、
第1.5回チキチキ開眼チキンレース(EC編)の結果発表です!
元記事はこちら

結果は
一位!占星術師!
二位!奇術師!
という結果になりました。
3位以下は3位 踊り子、4位 天候師、5位 剣豪です。

なんか結果だけ今見ると、占星術師がTOPなのは「まあそうだよね」って思うんですけど…
この企画開始前には花嫁がECしてましたし、企画開始後も3人しかいない鍛冶師がECしたり、難しいだろうと言われていた戦士がECしてましたので、
占星術師ECの可能性は低くなかったと思います。今後占星術師がECするかはわかりませんが…

今後も楽しそうなレースネタができたら開催していきたいですね!
もうあまり思いつかないけど。

ちなみに第2回のほうはただいまデッドヒートを繰り広げております!
本来の予想期間は終わっちゃいましたが、あなたも遊びでちょっと予想して、ここのコメントに書いてみては?
残り15人。
★1
リガルト
★3
リオン
★4
ハヅキ
ミリシュ(配布)
ティリエ:第1回優勝者
★5
アルバ
チャオ
トマス:第1回優勝者
ミコト
アンニカ
ヒューゴ
ユウナギ
★特殊
ジーク(配布)
カグラ(配布)

タミスちゃんと僕らがアイドルチハヤちゃんを比べてみよう!

チハヤ愛さん「当然僕らがアイドルであるチハヤちゃんの圧勝だよね!」(9ヶ月ぶり2回目)

牛乳先生「それはどうかなチハヤ愛よ…比べてみようではないか…」
愛さん「誰だお前!比べるまでもないですよ!こやつめハハハ!」
(ここまでテンプレ)

前回 シェリルノームさんと僕らがアイドルチハヤちゃんを比べてみよう!(茶番タイム)

・ユニット仕様
ではステータスからどどん。

タミス専用ジョブの素早さは160程度。武具装備で大体170あたり。
踊り子も持っていて、そちらは専用ジョブより3ぐらい速い。
チハヤちゃんも最速で170前後なので同じぐらい。
ただしタミスは専用念装で素早さ+10なのをお忘れなく(涙目)

HPはタミスの圧勝。そりゃ強欲開放してるユニットに勝てたらやばい。
通常攻撃は杖で、巫女と同じだと考えるのがいい。ダメージ計算も巫女と同じく運を使う。
初期ジュエルは50%で二人とも同じです。最大ジュエルはタミスの圧勝。専用武具で最大ジュエル+100とか反則やろが…

愛さん「通常攻撃1マスとかダメでしょ!チハヤちゃん超有利!」
先生「まあ戯言は置いておいて、前回(シェリル比較)と比べると割と温情ですな」

・デバフ技
さてやってきましたデバフ技。
チハヤちゃんはおなじみの重足と風姿。
重足の効果は1ターン敵素早さ20%ダウン・3回重複可です。
タミスも「大破迅の舞」という技があります。
こちら効果は2ターン敵素早さ20%ダウン魔法耐性20%ダウン・3回重複可です。
消費ジュエルは重足が16、大破迅が25。
タミスの方が重いですがアビリティに消費ジュエル25%減があるので、大破迅は19で使用可能です。
また、チハヤちゃんの重足はメイン技なのに対して、タミスの大破迅はサブ技になっています。どんなジョブでも使用可能!

先生「完全敗北www」
愛さん「いやいやちょっとまって!3とはいえ消費ジュエルの差はやっぱり大きいって!」
愛さん「それにサブ技って言ってもタミスのジョブは専用ジョブのアリーズの風神子一択じゃん!アドバンテージじゃないよ!」

・他の技
デバフでいえばチハヤちゃんは風姿。全ステータスダウン(1ターン20%ダウン・全マップ)ですね。
一方タミスは「風破盾の舞」という技があります。
効果は2ターン物防・風属性耐性ダウン(2回まで重複可)
2回まで重複?と疑問に思うなかれ。なんと1回で35%ダウンです。2回重複で70%ダウンという恐ろしさ。
風耐性ダウンなので、風チームと一緒じゃないと恩恵を得られないのは悲しいですが、まあ十分強いでしょう。
あとはタミスは踊り子もちなので、踊り子にして重足も使用可能です。

チハヤちゃんは状態異常技で魅了もち。
タミスも魅了もちで、全体魅了の魅惑の舞を使用できます。確率は低いので比べるのは難しいですが。
リアクションはチハヤちゃんは魅了。タミスの場合も魅了があるけど、それよりも優秀なHP割合回復(スキル対応)があります
クロックアップ系統はタミスも奇術師もちなので使用可能。
ただし専用ジョブだとデバフと同時には使用できないので注意。

愛さん「やはりデバフマスターは全種類下げられないとだめでしょ!」
愛さん「さらにクロアプとデバフを両立できないとか全然だめじゃん。完全勝利やな!」
先生「いや、タミスも踊り子になれば両立出来るんだけどね?」

さらにタミスはバフ技も得意で、というかむしろこっちが真骨頂なんだけど…(あれ?この流れどこかで見たぞ?)
巫女と同じく自己バフがあって周りも含めて強化できます。(タミスは125%、周りは風属性50アップ・物攻とか30%アップ・素早さ10%アップ)
専用武具技も雷特効+100付与と優秀。

そして憤怒開眼すると、自中心へのジュエルリジェネ技(即時発動)が使用可能!
さらに重足が強化されて重足の舞・刺断に!
1ターン素早さ20%・刺突+ジャンプ攻撃力15%ダウン&1ターン自身の素早さ60%アップ!
しかも消費軽減アビリティで重足は消費ジュエル12で使用可能!やったぜ!

愛さん「」
愛さん「ECした時からずっと思ってるんだけど、この重足強化って完全に風姿パクってるよね…訴訟も辞さない」
先生「風姿と違ってダウン効果は重複化だから、見た目よりも大分上位互換だよなぁこれ」
愛さん「というかこれチハヤちゃんもそうだけど商人も死んでないか?
先生「しばらく前から商人はジュエル関連では息してないから大丈夫です」(9ヶ月ぶり2回目)

さらに念装装備で使える技が強い!なんと最大HP割合ダメージ!しかも詠唱なしですよ!
威力は5凸で25000制限。2回使用可能。つよい…
レイドではバフデバフをばらまきながら、空いた時間で攻撃でも出来る。まさにパーフェクト!

愛さん「攻撃もできるとか卑怯だぞ!」
先生「むしろ攻撃面が優秀過ぎてバフ使う時間がないとかいう場面もありそうw」

・サポアビと念装
チハヤちゃんはデバフターン+1は固定として、クロックレジスト・時をかけるの2つから選択できます。
時かけはVAも+1できるのでうれしいですね。チハヤちゃん用のVAないけど。
あと最強サポアビの「アイドル」を保持!
一方タミスもサポアビまで超優秀!
デバフターン+1のアビリティに刺突耐性・ジャンプ耐性・素早さアップが付き、さらに怠惰開眼で消費ジュエル25%軽減が付きます!
このおかげで大破迅の舞は消費ジュエル19、重足はなんと消費ジュエル12で使えちゃいます!
他のアビリティとして、味方風属性を永続強化できる「悠久の風」を筆頭に、クロックレジスト、時をかけるなど素晴らしいラインアップ。
さらに最強サポアビの「アイドル」を保持!

愛さん「なんだと…!?アイドルまで持っているとは…やるな!」
先生「というかこの二人のジョブ似過ぎじゃない?専用ジョブか剣豪かが違うだけだもんね」

そして当然のことながら、念装5凸でデバフターンがさらに+1されます。

愛さん「えっ…つまり
大破迅の舞が4ターン効果でおまけに魔法耐性ダウン付き…?
先生「しかも時をかける持ちだぞ。
念装技の最大HP割合ダメージ(25000制限)が3回使用可能だ

・結果???
チハヤちゃんの重足は頑張っても2ターン素早さダウン20%なのに対し、
タミスは頑張らなくても2ターン素早さダウン20%と魔法耐性20%ダウンで既に上位互換、
万が一サービスしちゃうと4ターン素早さダウン20%魔法耐性20%ダウンという
まさに完全敗北

愛さん「(ちーん)」
先生「何も言い返せなくて草」

チハヤ愛さん「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」
先生「いや、実はそうでもないんだよ」
愛さん「えっ…ってこれ前回と同じネタでしょう!もう騙されないわよ!!」
先生「いやー、それが今回はネタじゃなくてさ…この追加レポートも見てくれよ」

・AUTOでの挙動
タミスはオートでの挙動がかなり微妙です。
専用ジョブは巫女タイプなので、自己強化バフを優先します。
消費ジュエル25%減とはいえ、バフでの消費が45(軽減前は60)なので、思ったよりもジュエル余裕がないです。

先生「シェリルもそうだったけど、最初はバフから入るんだよな」
愛さん「まあでも、チハヤちゃんも最初は風姿から入るし、このあたりは大差ないんじゃないか?」

問題はデバフの優先度。
基本的には大破迅(素早さダウン)より風破盾(風属性ダウン)が優先されます。
つまりタミスの場合、自己バフ→(武具バフ技?)→魅了の舞?→風破盾→大破迅という優先順位になっているようでした。
素早さデバフを使い始めるまでに3~4ターンかかるという形。
さらに魅了の舞を覚えてしまうとそちらを優先するようなので、サブLV19で止めないと厳しくなります。
デバフだけ使わせたいときは、メインLV1サブLV19とするのが良さそうです。バフ完全に捨てることになるけど…
LVがMAXじゃないと効果も少し下がるのが残念。

愛さん「あー、そういうトラップはあるのか…踊り子LV1で使えばいいのでは?」
愛さん「あと風破盾が邪魔なら覚えさせないとかはだめなの?」
先生「それも手だけど、踊り子は重足が有用だからLV19までは上げたいな」
先生「風破盾もLV14で覚えるから、覚えさせないとなるとLV13で止める必要がある
先生「LV13だと大破迅の効果は20%から16.5%(3回重複で49.5%)に下がってしまうぞ?」
愛さん「うーん…さすがにそれはキツイな…」

さらに残念なのがAI処理。
メインLV1、サブLV19でオートをしたところ、使った技は
風破盾→大破迅→大破迅→デバフ切れるまで踊らず攻撃という順番だった。
重複するはずの風破盾は1回、大破迅は2回までしかオートだと踊らないのだ。

愛さん「は!?」
愛さん「え?これどういうこと…?ジュエル切れちゃったとか?」
先生「いや、ジュエルは枯渇してない。技回数だって最大5回もある技だよ」
愛さん「なのに最後まで踊らないで攻撃しに行っちゃうの?なんで?」
先生「さあ・・・」

おそらくこれは、風破盾は1回、大破迅2回でMAX効果となる!というAIが組まれているものと思われる。
要するに設定ミスっぽい。

先生&愛さん「おい田崎Dぃぃぃ!!」
愛さん「きつそうだなこれ…オートでは踊り子の重足を使うしかないかもね」
先生「いやー…それがね?」
愛さん「えっ…そっちもなの?」

踊り子の方も(EC実装時から)AI優先度がおかしくて、まずLV20にしてしまうと愚者の舞を優先する(これはEC前から)
敵が複数いる場合はずっと愚者の舞を踊りやすいので注意。LV19で止めよう。(1敗…止めるのミスった…)
あとサブ踊りをつけてると抜骨の舞を優先するので注意。基本は外そう。
さらに重足の優先度もかなり低い。低いというかなんか変。
メインLV20、サブ奇術師LV1の場合
重足→不器→不器→不器→重足→重足の順に踊ることになる。
重足は最初は1度しか踊らなくなり、そのあとは不器を3回MAXまで踊ってから重足に戻るという謎仕様。

愛さん「あーそういえば(詳しく調査はしてないけど)そんなAIだったっけ…敵に弓ユニットがいなくても不器踊るんだよね」
先生「確証はないが、刺突・ジャンプダウンの数値がAIでは重複判定されていない可能性が考えられるな」

ということでオートではデバフ役としては活躍しにくい。
最大まで踊らないだけでデバフは撃ってくれるので、バフとデバフを両立して使いたいときは便利かも。
シェリルでいいとかいうな。

愛さん「…と、いうことは…?」
先生「両方一緒に使えばいいんじゃね?タミスがバフでチハヤちゃんがデバフ。完璧やん?」
愛さん「夢のアイドルコラボだと!?これは勝てる!なんだー仲良くできるじゃん!敵じゃないじゃん!やったー!」

先生(まあ、あくまでもオートAIがクソってだけで、手動なら何も問題ないんだけどな…)