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チハヤ教「教祖」様による2022年度末のごあいさつ

残念。わたしだ。

ということでいつもの年度末記事をかいていくわよー!
この記事に関しては、そのうちだれにでも見られるようにしておくからご安心ください。

さて、前の記事でも書いた通り、今年はタガタメぜんぜんプレイしてないので、ぷろけみすとれたーはお休みです。
といいつつも、何も書かないのはアレなので、適当に書いていこうかなって思います!勢いでな!


ちなみに私が教祖なのはこちらの画像を見れば疑う余地がないはずである。うん。

 

1.年末年始の更新につきまして
昨年もそうでしたが、年末年始の更新に関しては、基本行えません。
一応1/1はなんか記事書くかもしれないけど。ポートメンバー募集記事とかも書くだろうし。入りたいひとまだいるのかなぁ・・・
年始は1/4ぐらい?から開始予定です。

2.タガタメの今年の振り返り
歴史ページの更新をさぼっているので、何があったか覚えてないんだけどさ。

まあとりあえず上げるとしたら・・・
リンドレイク、上位属性、ファントムメモリー、「必中」効果を「無効化」、刻印自動分解、決戦場、生放送プレゼントが控えめになる

こんなもんじゃないかな?
他に大きいところあったかな・・・覚えてないわ。
一番つらかったのは、「必中」効果を「無効化」かなぁ・・・
イヤホント辛いです。ルールぶち壊すのやめてくださいよもう!!

6年目で成熟しきっているせいか、育成以外の新コンテンツは控えめでしたね。
今後も育成機能がどんどん増えていくんだろうなぁ。集金するならそこしかないからしゃーないね。
生放送プレゼントは・・・開始からなくてもいい派だったので。
ただ5年の間に慣らされてしまった他のユーザーさんには堪えたようでして、
やる気を奪ってしまったのか、今年は引退者がかなり多かった気がします。(竜界とか上位属性とかの理由の方が大きそうだが)

3.今後のロードマップにつきまして
今年は動画とかゲーム作りとかに力を入れていたような、入れていなかったような。
来年もタガタメは雑談とイベントまとめって感じかなぁ。

・タガタメつづける
継続することがすごいってそれいち。

・FgGの新作も遊ぶ
気乗りはしませんが・・・記事は書きます。

・動画つくったり生放送したり
AmongUs(あもあす)を仲間内でやり始めたので、って今年からだっけ?これ・・・
それの生放送とか、あと視聴者参加型ゲームの動画つくりとか。
今年、賞とかもらっちゃったからねー。来年も作っていきたい欲。

・ゲーム作り
大きい方はとん挫しております。だめかもね・・・
小さい方(ニコ生ゲーム)は1つ作りたいものがあってね。
作った2つのゲームってどっちも今年なんだっけ?忘れちゃった・・・
アツマールが廃止されるため、今後は気軽にプレイできなくなっちゃうんですが、
遊んでみたいって方はどうぞどうぞ。

・新しいゲーム攻略
興味を引くゲームがないんですが、まあ目についたものはやっていこうかなとは思います。
TWSRはちょっときつかったわ。

4.制作スタッフからの声をお届けします
まずFgGの話からしようか!
タガタメのことは、まあどうでもいいんで、新作についてですね。
2つの新作を作成中のようですが、私は全く期待していません。

いやだってさ・・・
あの運営じゃあさあ・・・

ゲーム性とかはまだ不明ですが、ほぼ同ジャンルであることはわかっています。
新規ゲーム制作チームは割といい仕事をしそうな気はしています。
田崎Dが、アイデア出しに関してはポンコツなのが気にはなりますけど…(そっとポートバトルを見ながら)
エンジニアとしては優秀そうなのでね。

でもどれだけいいゲームを作ろうとも、あの運営では厳しいでしょう。
どんどん変な方向にいく。間違いない。

なのでFgGゲームとは、もうあまり関わりたくないっていうのが本音です。

と・は・い・え!!

このブログからFgGゲーム取ったら何も残らないんでね。
ちゃんとプレイしてダメ出しとかはしていこうかなとおもってます。新作でたらヨロシクネ。
たぶん新作よりタガタメ重視になる気はするけど。重視・・・?雑談が重視なのか?

次に制作しているゲームについて!
大きい方は気乗りがしなくなっちゃった。疲れた。
企画したときはコロナ前だったからなぁ。今は時期が悪くなってしまったのでやる気もだいぶ薄くなってしまった。
やりたくなったらやります。動画制作とかの方がみんなに認知されるのでやっていて楽しい。
ニコ生ゲームとかちょちょっと作れるものは、思いついたら作りたいところ。

最後に雑談。
記事にはしてなかったけど、最近お勧めしたいゲームができましたよ。
Slay the Spireっていうゲームなんですけど・・・(沼)
カードをつかったソロプレイローグゲーで、昔このブログでも紹介してたホウカルのパクリ元ゲームです。
1000円ぐらいの買い切りゲームなんですが、とても面白かったです。時間泥棒くん。
もともとsteam版があるのは知っていたんですけど、スマホ版も出ていたのはしらなかった。スイッチでも配信してる!
日本語版がその時なかったのかな?そんな感じの理由でスルーしてたのよ。
興味あればどうぞどうぞ。iphoneアプリのリンク張っておくわ
https://apps.apple.com/jp/app/slay-the-spire/id1491530147

5.おわりに
今年も最後までお読みいただきありがとうございました。
今後も(こころとカラダの)バランス調整に関しては細心の注意を払い、取り組んで参ります。
来年もこのパターンになりそうだなー。

2022年のぷろけみすとれたー配信はございません・・・

いつも「tukihatuのゲーム攻略日記ブログ」をプレイ?いただきありがとうございます。
プロケミスト(名誉会長)のtukihatu泉です。

まことに勝手ながら、今年度のぷろけみすとれたー配信はお休みさせていただきます。

ちなみに昨年の記事はこちらになります。
ぷろけみすとれたー #ヴァネキスに誰か突っ込みを入れてくれ

配信中止決定の理由に関してはこちらになります。
・ぶっちゃけ今年タガタメ真面目にプレイしなさすぎた・・・これでプロケミスト名乗るのはダメだろw
・タガタメで取り上げるネタなさすぎぃ!!
・眠い
・運営がクリスマス生放送休んだし、私も休んでええやろ!

今年度もご愛読ありがとうございました。

(記事の裏になにやら書かれた文字がある。確認しますか? >はい)

ぷろけみすとれたー #ヴァネキスに誰か突っ込みを入れてくれ

いつも「tukihatuのゲーム攻略日記ブログ」をプレイ?いただきありがとうございます。
プロケミスト(名誉会長)のtukihatu泉です。

運営チームの考え(=tukihatu)や、このブログの今後の計画を、さらに分かりやすく具体的にお伝えしていくことで、
より皆様に「ネタ的なナニカ」を楽しんでいただけるよう「ぷろけみすとれたー」を今年も配信させていただきます。

ちなみに昨年の記事はこちらになります。
ぷろけみすとれたー #レオニアに誰か突っ込みを入れてくれ+重大発表

1.年末年始の更新につきまして
昨年もそうでしたが、年末年始の更新に関しては、基本行えません。
理由としては以下に記載しております。

・最近ふにんがす見すぎて時間がやばい。なんで毎週やってんだあの人たち…
・今年、寒くない?布団から出るのムリゲーなんだけどさぁ!
・ぶっちゃけ年末年始ってタガタメさんの話題、なくない?チハヤちゃんもっと出てくれないとさー運営さんさー

ただし(チハヤちゃんの出番があれば)気まぐれで更新する可能性もあります。

年始は1/4ぐらい?から開始予定です。

2.今年の振り返りにつきまして
正直…チハヤちゃんのウェディング念装以外に何かあったっけ?(記憶喪失)
なんか1年あっという間だったなーという感じがする。
結局今年はブログ企画を1度もやらなかったんじゃないかなー?
やる意味をあまり感じなくて。去年おととしでやり切った感がある。不遇ユニットとか、もう全員が不遇と言えるし…

とりあえず、タガタメの歴史を見ながら、今年あったことを振り返りましょ!
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4942#n2021

えーっと…こんなところかな。
開眼霊装、真理の系譜、プレミアムショップ(邪魔ポップアップ)、デュアル属性ユニット、FgGコイン機能、遠征、反射吸収、ハードクエストの一括スキップ、召喚アニメOFF、ボスバトルの宝箱全て改修(石抜き)、刻印の強化失敗廃止、刻印効果選定オート、起爆効果、ダブルCC(カダノバに2つのCC)、様々な育成クエストの曜日解放、ハーフアニバーサリーイベント開催、5年分ログボ石の分割配布、竜種登場、スコアチャレンジ、オートスキルOFF、ポートソウル、ピック&バン(Lock)ルール

なんかその、コメントに困る。
5年目だから新しいことがあまりないっていうのもあるが。
強化系の大きな変化は開眼霊装ぐらいかな…系譜も含めて実装されて欠片がやべーことになりましたね。
機能系は、ハードクエストの一括スキップができるようになったのが今年。オートスキルOFFとかいい感じのものもできました。
まあユーザーの元からの声に答えただけなんですけど…それできない運営もあるから評価はしてあげてほしい。
あ、ポートソウルは運営オリジナルじゃない?どっかのゲームからのパクりかもしれないが、あれは運営のユニット買え思惑とユーザーの欠片くれ思想がwinwinな気がする。ぐっじょぶ。
集金系はプレミアムショップとか、ボスバトルの宝箱全て改修とか、5年分ログボ石の分割配布とか…
まあ、うん。稼がないとゲーム続けられないからね。うん…
ハーフアニバーサリーとかも集金のためかな。
いやでも5年分ログボ石の分割配布はおかしくね?新規さんがスタートラインにも立てないんですが…
1章クリアしてほしいっていう運営の気持ちもわかるけどさー。
来年はどんな方法で集金してくるのだろう。新機能楽しみですね!(吐血)
というかぷろけみすとれたー前に下でぶち切れ記事書ききっちゃったんだよなぁ…いや切れてはないけど。
クリスマス生放送でめっちゃ荒れてて草(雑談

やばい心が病んできた…オクスリ補充しなきゃ…


ふう・・・

★5ユニット数は、恒常が104体、限定が211体になりました。
割合でみると、66.98%(211 / 315)が限定ってことになりますねー。
コラボ除外しても46.67%(91 / 195)だそうですよ…やべえよ…
あ、CCは25人も増えました!すごい数だなー…とおもうじゃろ?
実は去年は33人もCCしてるんですわ。過去ユニットに力を入れている、という言葉は間違ってないですね。
来年もどんどん過去ユニットを改修していくんじゃないかなぁ?上位属性楽しみですね!(絶望

ユニットと言えば、今年の顔はケルベロスとフィトリアとカエデになるのかなー?あとザフィリスとかニムルもか。
ニムル君登場、今年なんですよね…もうずっといるような気がしてた。
カエデはさぁ…ちょっとさぁ…
食いしばりはクソスキルだよやっぱり。

カエデで思い出したんだけど。ストーリーさん結局6章3話・4話しか公開されなかったですね。
1話につき30ステージ作るのが面倒くさかった、というのはあるだろうけど。ストーリーに力入れるとはいったい…
あー早くストーリーみたいなー!みたいよなー!(いろいろな意味で)
まあ今泉Pの話を聞いていると、神革も古代もストーリーだから、という感じですね。
それは違う気がするが…お前がそういうのならそうなんだろう。
というかストーリーさんが進むにつれてさ、仲間が増えすぎてどうしようもなくなった漫画みたいになってんのやめていただいて…
別行動の描写が逐一入ってきて、だれが何してんのかよくわかんなくなるんよ。しかも半年ストーリー止められて、その間に忘れちゃうしさー。
見返せって?見返してもわかんないんだよぉぉぉ!!


ふう・・・

とりあえず、この1年を耐え抜いた君たちはすごい。名誉プロケミストの称号を与えようではないか。
どちらかというと去年の方がヤバかったけど…去年からやってる人は2年連続受賞ってことで!
3つ集めるとオリジナルステッカーを買う権利がもらえるぞ!

3.今後のロードマップにつきまして
まあ上でいろいろ言っていますが、今後もタガタメは続けます!
今年雑談とイベントまとめしかしてなかったけど…来年もそんな感じですかね?
あ、ニグレド攻略はちゃんと書いてるよ!

・タガタメつづける
新たなカオスが始まる…(テーレー)

・新しいゲーム攻略
今年触ったゲームの数、明らかに少なかったですね。3つぐらいしか触らなかった。
来年は注目のゲームがいくつかあります。
トライアングルストラテジーとシンクロニクルかな。
スクエニが新しいタクティクスRPGをどう作るのか興味あります。
まあ私はswitch持ってないのでプレイできませんが。そのうちスマホでも来るんじゃね?とは思ってる。
あと注目していたゲーム、なんかあった気がするけど…最近調査してないし、やる時間もないからなー。

4.制作スタッフからの声をお届けします
ゲーム制作の話については、こちらをご覧ください。

ここではそれ以外の話をしますね!
去年はぜーんぜん行けなかったカラオケに行けるようになって、私満足!流行り病怖いよねー。
で、録音とかいろいろとテストしたついでに、歌ってみた動画とかも作ってあげました。
ニコ動のプレミアムアカウント持ってるのに、何も投稿しないのももったいないなーと思ってな。
すぐ作れて気晴らしになるわ。

それ以外はぜーんぜんどこにも行かなかったですね…
来年はオフイベントあるんだけど、予定とバッティングしてて行けないです。
妹のさ…結婚式が…あるんよ…立派に育っちゃってまぁ…
でもみんなと会いたかったなー。たまにはわちゃわちゃしたいんですけどね…
なんか生放送とかやってマルチプレイとかする?
家でボイスチャットしにくいのがなー…家で仕事している人がいるんですよ…カラオケ屋さんとかでならできるけど。

ちなみになんですが、私とわちゃわちゃお話したい!って人、います???
もし結構な人数いるのなら、オフ会を開催してもいいんじゃないかなーって考えてます。
やるならワクチン3回目とか打った後になりそうですけどね。
場所はソウジュで(高田馬場)
普通に食事しつつタガタメの話題で盛り上がる感じですかね。いろいろ企画も思いついたのですけど。
興味あるなーというひとは、コメントで興味ある!って言ってください。
多かったら本格的に検討しますわ。
・先生とPvPして勝ったら先生にガチャを引かせる or 商品券プレゼントするからその場で2500石引いてもらう
・先生に質問コーナー(事前募集)
・先生と激縛りでマルチプレイ(チハヤ縛りとかフジカ縛りとかリンちゃん縛りとか)

何のアイドル会なんだろうか、これ。
開催したらしたで誰も来なくて、一人クリスマス会みたいな感じになりそう。そしたらマスターと飲むから…

5.おわりに
今年も最後までお読みいただきありがとうございました。
今後も(こころとカラダの)バランス調整に関しては細心の注意を払い、取り組んで参ります。
さらに今年もタイトルに#ヴァネキスと入れておきながら、ヴァネキスの話が1ミリもでなかった件についても、あわせてお詫びいたします。
来年は…ついにマグヌスか?

【再走】タガタメのメインストーリー1章RTA走りました!

正月からRTAするRTA走者の鑑。

てことでPC版で再走してきました。16分短縮できたので満足ですわ!
あと事前DL技はリセマラするときにも使えます!
これからリセマラする人はPC版でやって、いいの引けたらスマホに連携しよう!


【再走】誰ガ為のアルケミスト 第1章RTA Part 1/1 解説付きAny% 2:18:49.41 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38078505

編集動画は倍速しかしていない動画(淫夢要素あり)になったので、
無編集版がいいという方はyoutubeに上がっていますのでどうぞご覧ください。
再走無編集版 https://youtu.be/DSzaTaBnVCI

私が世界1位です!(ドヤ顔)
簡単なのでみんなも走ろうぜ!

質問感想などがあればコメントいただければ答えます!

ぷろけみすとれたー #レオニアに誰か突っ込みを入れてくれ+重大発表

いつも「tukihatuのゲーム攻略日記ブログ」をプレイ?いただきありがとうございます。
プロケミスト(名誉会長)のtukihatu泉です。

運営チームの考え(=tukihatu)や、このブログの今後の計画を、さらに分かりやすく具体的にお伝えしていくことで、
より皆様に「ネタ的なナニカ」を楽しんでいただけるよう「ぷろけみすとれたー」を今年も配信させていただきます。
今年もフリーダムに書かせていただきましたが、通常記事ではかなり運営擁護していたので、
このぷろけみすとれたーでは批判寄りになりました。ご一読くだされば幸いです。
なお今年は記事の最後あたり(4番目)に重大発表がございます。ぜひお読みください。

ちなみに昨年の記事はこちらになります。
ぷろけみすとれたー #フジカに誰か突っ込みを入れてくれ

1.年末年始の更新につきまして
昨年もそうでしたが、年末年始の更新に関しては、基本行えません。
理由としては以下に記載しております。

・年末ぐらいごろごろしながら動画みたいなー
・くまのプーさんのホームランダービー!は12/16に終了しちゃいました…お墓参りしなきゃ
・昨年やらなかったタガタメのコンテンツをまとめてやっておきたい気持ち

ただし気まぐれで更新する可能性もあります。
でも今年も正月はチハヤちゃんの出番なさそうだし…

年始は1/4ぐらい?から開始予定です。

2.今年の振り返りにつきまして
なんか今年は何も言いたくなくなるような件がおおかったですね!どうしてこうなってしまったのか…
全部ラットンDとりょうDが悪い。
名前を呼んではいけないアレの影響もあったとは思いますけどね…
でも新コンテンツが軒並み酷かったのはアレの影響とは関係ない気がするけど。
一応新コンテンツが出た当初の記事は擁護するしかなかったんですけどねえ…ほら、みんなの怒りを少しでも抑えられればと思って。
あと運営の気持ちもなんとなくわかっちゃうからね私。だから毎回なんとか擁護してるんですけど。
年末だからもういいよね?私頑張ったよね!?

今年といったら刻印が新登場したせいで、ステータスが思いっきり伸びちゃって大変なことになりましたね。
いやユーザーからしたら強化できるからうれしかった…?どうなんでしょうね。
ステータスぐらいならまだよかったんですけど、区分耐性とガッツは絶対ダメでしょあれ。いろいろヌルゲーになっちゃいました。
そこにスキップとオート周回が実装されてしまったので、ヌルゲー+オートゲーという構図になり、ゲームとしてどうなのって状況に。
私的には今のタガタメはタクティクス戦略ゲームではなく、ただの育成ゲームかなって思ってます。
正直もう成り行きでプレイしてます。一部以外は全然面白くないですね!
まあその予兆は3年前ぐらいから出始めていましたけどね。そっちの方が金稼げるからしゃーないね。
ちなみに私が今タガタメで一番おもしろいコンテンツは、ポートバトルってことになりますかね…
下の下ですけどね。他コンテンツよりは…って感じ。
一番良い点は、運営の介入する余地があまりないコンテンツってことです。
ユーザー対ユーザーなので、戦略とか難しさとか毎回違ってくるし、数の理不尽はありますが戦闘で勝てないってことはないので他よりましです。
運営が介入してくると…新闘技場のように優遇ユニットとかさ、あと地獄級は新ユニット優遇だし、聖教騎士CCなんてユニット指定ですよ!?

それにしても今年はやたらと新機能が来ました。ほんとすごい量きてますよ。歴史見ながらぱっと箇条書きにすると
刻印、オート周回、BOSSバトルのスキップ、エクストラ、騎乗ユニット、飛行ユニット、CCからのCC、かばう技、補助行動禁止、強制ターゲット、アルケミィエフェクト3種、マルチオート復活、ランクマッチにオート、デイリーチャレンジミッション、属性別戦闘力、召喚専用チケット、アルケミィポート出席機能、ポートミッション、ポートバトル、ニグレド、ワールドレイド、精鋭の扉、新闘技場、リターンズクエスト、タガステ新作

ほんと並べてみるとすごい量ですね…でも量を出すより質で勝負してほしかったです。いらない機能多すぎる。
特に運営が自信をもって出してきた新コンテンツであるポートバトル・ニグレド・ワールドレイド・新闘技場の4つがずっこけすぎました。
(ユーザーの一部には受け入れられているけど)もうちょっと詰めてから出してほしかったです。
あ、詰めた結果がこれ?ふーん…
これの企画責任をしているのは明らかにラットンDとりょうDなので、もうちょっと他のゲームリサーチしたら?って言いたくなる。
ユーザーが意見を出したものを改修してくれるのがりょうDなので、りょうDは優秀みたいに見えますが、
ただユーザーの言ったことを実装しているにすぎないので実力とはカウントできないですわ。
今泉Pは去年から変わらず、ゲームシステムには関わっていない印象を受けます。報告ぐらいは受けているだろうけど。
他のタガステやったり宣伝したりとPとしては正しい立ち位置だとおもってる。

まあ運営側にも事情はあるんだとは思います。それは重々理解しているつもり。
新しいコンテンツを出さないと株主へのアピールができないと考えているんじゃないかな。
企業って利益を出し続けないといけないんですよ…社会人のみなさんならわかるとは思いますが…
例えば2年目に頑張って利益が1億でたとします。企業の場合、次の年は大体その120%、1億2千万を求められます。かなり無理ゲーな感じ。
それをほんっとーに死ぬほど頑張って運も味方して3年目は2億達成しました!すごい!
もちろん次の年もその120%、2億4千万を求められます。

当たり前ですが、現場はいつか死にます。以上。

なので、精根尽きてもし目標を達成できなかったとしても、
こういう新しいことやりました!っていうアピールが欲しいんですよね。それが新コンテンツってこと。
そんなことユーザーが知ったことか!
と何度も言いたくなったけど大人なので我慢。
企業にもうけがないと、スタッフのお給料とか払えなくなっちゃうので、お金集めは仕方ないですし。
といいつつ今年はあからさまな金稼ぎ改修が多すぎましたけどね。

こんな感じなので、たぶん私以外の人も相当げんなりしてると思います。
古参に関しては、君たちが愛してくれたタガタメはもういないと言いたい。夢は捨てろ。
僕たちの心の癒しは、G-ROW ARTISTRYが出してくれる画像や4コマだけです。あれを見るだけで幸せになれる。
https://twitter.com/growartistry
だからもっと出してください!おねがいします!

 

3.今後のロードマップにつきまして
上でボロクソにけなしていますが、今後もタガタメは惰性で続けます!
別に全部つまらないわけでもないのでやめる理由がないです。
でも攻略は来年もほぼしないと思うので、雑談ばっかりのブログになりますが、変わらずよろしくお願いできれば。

・タガタメつづける
まじ運営さんお手柔らかにたのむよ…まじで…
5周年の育成軸でまた環境ぶっ壊れるのはもう諦めているが。

・新しいゲーム攻略
同じようにやっていきます。来年はどんなゲームに出会えるのか。トラナリ復活して?

・???
重大発表でお話することを頑張ります。

 

4.制作スタッフからの声をお届けします+重大発表
さてタガタメ外のことを書きますか!
まずバベル大管弦楽団から。
需要はないのはわかってたけど、なんとか最後まで完結させました!
やっぱり始めたものは最後まで完結させたかった。2章以降もやるつもりだったんだけどね。
あとこれも需要はないけどRTAをやりました!1回はやっておきたかったから満足!動画編集頑張った!

次に他ゲー。
今年の市場は落ち着いてた感?
今年ポイしたゲームは9個ぐらい。今年も少なかったな。
まあ明らかに続かないだろうと思ったゲームはプレイすらしなかったので。年だな…
アルスノトリアが今年来なかったのは誤算でしたね。もうやる気失せてるw

環境的には自宅で仕事するようになったので動画編集とかの時間は多くなったかな。
家の掃除とか洗濯とか料理とかも頑張った、ようなしてないような。
精神的には楽でしたかね?

まあでも8月のアレは流石にこたえました。
タガタメのワールドボスですねー。
新コンテンツに多少期待してただけにあまりの落差がきつかった。
やっぱりどうしてもユーザーの欲しいものと、運営が実装したいものって言うのは違っていて。
で、ユーザーの中でもこれ欲しい!あれ欲しい!がバラバラなんですよねえ。
なので自分の欲しいゲームっていうと探すのが難しい…というか絶対出てこないなって思っちゃいました。
タガタメは結構有力候補だったんですけどね。
あとこういうゲームとかで文句大量にいうと、運営はこう思ってるんじゃないかと思っちゃうんですよね。
文句言うならじゃあ自分で作ってみろよwwwってさ。

なので自分で作ります。
自分の理想のゲームを作ります!(所信表明)

おうやってやろうじゃねえか!
まあ興味のある方はブログで進捗とか書いていくので覗いていただければ。

5.おわりに
今年も最後までお読みいただきありがとうございました。
今後も(こころとカラダの)バランス調整に関しては細心の注意を払い、取り組んで参ります。
さらに今年もタイトルに#レオニアと入れておきながら、レオニアの話が全くでなかった件についても、あわせてお詫びいたします。
来年は第5嫁がちゃんと決まっていないので考えますね。まさかのマグヌスニキっていうのでもいいけど(婿)

RTAのpart3公開!

これでラストです!

てことでpart3!最終パートを投稿しました。
これを見たら、きっとみんなの心の中には一つの言葉が芽生えると思います。

再走しろ♡

【RTA】誰ガ為のアルケミスト 第1章RTA Part 3/3(終) 2:35:22.62 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37995443

まあ完走した感想としましては、動画内にも書いたけど…ガバりましたねぇ!
次の機会があれば頑張りたいです。(あるのかな?

RTAのpart2公開!+ウズマCC避けなくない?

みんな見てくれてありがとう!
この後はガバはないから(フラグ

てことでpart2をささっと公開します!
このパートは見どころさんがお亡くなりになっているので、チハヤちゃんとベルタちゃんが頑張ってくれました!
ネタ満載でお送りいたします!
【RTA】誰ガ為のアルケミスト 第1章RTA Part 2/3 2:35:22.62 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37974500

さて更新内容の方にもツッコミを。
まだクリスマスはやってません。先にウズマやろうと思ってさ!
今回はそこまで難しいMAPじゃなかったですね。
ただオート潰しのための無限ガッツはきっちり導入してきたのは草。
オートで出来ないこともないけど失敗率が高いので悩む…
いま7回ぐらいは回ったかな?前回は23回ぐらいで集まったけど今回はどうだろうなぁ

でウズマちゃんを早速CCしましたが…全然避けなくない?
まあ対人戦とかなら避けるのかもしれないけど…もともとの回避率が低いからリアクション発動してもそんなにでもないのかも。
というかリアクション発動確率も70%?とからしいし。
攻撃力もまあ…弱くはないけどうーんって感じ。
使えるようにはなったから十分強化とはいえるかな?もうちょっと使ってみないとわかんないや。

タガタメのメインストーリー1章RTA走りました!(ニコ動に上げた)

よいこのみんなにクリスマスプレゼントだよ!
動画内のネタがないからコメント募集してます…(切実

ということでタガタメのメインストーリー1章をクリアするまでのRTAを走ってきました!
くりあさんがやれって言った。(ネタありがとね?

動画はこちらになります。
今回はブログに張り付けずにURLを乗っけておきますので、ニコ動で見てもらえると助かります。(コメント稼ぎ
不評だったらブログに張り付けます。
【RTA】誰ガ為のアルケミスト 第1章RTA Part 1/3 2:35:22.62 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37962660

(追記)ニコ動だと広告がうざったいらしいので、やっぱり張り付ける事にします。
感想とかあればブログのコメントでもOKです。ネタに困っております!

編集動画はかなりうるさい動画(淫夢要素あり)になったので、
ぜひ見てガバり具合に爆笑していただければ(作者はウケると思ってたシリーズ)
無編集版がいいという方はyoutubeに上がっていますのでどうぞご覧ください。
無編集版 https://youtu.be/LJ-DOFqf7Wk

たぶんRTA走った人は誰もいないとおもいます。
めっちゃガバってるけど私が世界1位です!(ドヤ顔)
ついでにダメ元でspeedrun.comにページ申請したら5時間ぐらいで通ったので、登録してきました。
(新規アカだと申請するまでに7日間時間が必要なんだけどな)
https://www.speedrun.com/the_alchemist_code

簡単なのでみんなも走ろうぜ!

質問感想などがあればコメントいただければ答えます!

輝け!第4回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(決勝)

第4回の栄光は誰の手に!(全員にあげたい)
司会はtukihatuでお送りいたします。

ちょっと今回はみんなが納得してくれるかわからないけど…まあ独断と偏見で決めてるから許してね。
ではいきましょうか。
予選の様子はこちらです。
\ 今年から新部門だし、どうなるんだ? /\ 殿堂入りのマーガレットさんが出てくるに100万ゼニー /\ さすがマーガレット /

ルールのおさらいです。
■部門
恒常配布部門、限定部門、残念装部門の三つです。
自社コラボ(ファンキル+シノビナ)、聖石はOK。コラボはNG。
登場していないキャラ(キキョウなど)は対象外

■評価対象
強化の具合、手に入りやすさ・にくさ、念装・武具の充実、ストーリーの絡みなど総合的に(適当に)判断
第3回開催時に評価したもの(不遇エピソード)は、この第4回ではそれほどポイント評価していません。
1年間のアワードとお考えいただければ。不遇エピソードが継続しているものはちゃんと評価してます(5年間ストーリーなしとか)

ちなみに現在のユニット総数は450体ぐらい、いるらしいですよ?

・恒常配布部門
殿堂入り(ふれない枠)
・レナ
カテゴリ:放置
もうこれに関しては今後触れなくていいよね?絶対何もないもん…
かといって毎年大賞に選んでも企画倒れなので、すべてをすっ飛ばして殿堂入りとします。
今後のご活躍をお祈りしております。

 

ノミネート
・リオン
・リッシュ
・メリア
・ユアン&ルシード
・シエル
・メイリィ
・エドウィン
・フジカ
・フラメル
・ウォン
・トマス
・チャオ
・深淵冥姫ヨミ
・普通のキラーズのみなさん
影薄い人たち。まとめて紹介されるレベルで影が薄い。
中にはキャラストーリーが実装されたユニットもいるけど、それでも影が薄い。
まあ強化されても使い道がなかったり、その上位ユニットが存在したりで存在価値がほぼないからしょうがないんだけど。
このゲームの仕様上、限界強化すれば使えないことはないので、好きな人はガンガン使ってアピールするといい。

・パメラ
今年も目立たず。★3だしサポートだからいつかニグレドとかで目立つかもしれない。

・ユウナギ
・バルト
こちらも影が薄い。
弱いわけではないが、現環境では力不足なので目立たない。
キャラストーリーは実装されていたり強化系の装備もあるのに微妙というのは、
上記の何も強化されてないキャラよりもやばいかもしれない。かなしい。
(バルトは限定枠かもしれないが、現状の通常召喚で出るキャラはこっちにした)

・オルガ
CCができなかった以降は放置されてしまっている。
まあタイミングの問題だから仕方はないんだけど…なにかテコ入れをですね…

・ジン&ヨミ
バベル戦記で主役を張ったが、それ以降は完全放置。
確かにこの二人に関するストーリーは全部書ききってしまったので、追加コンテンツが当てにくいんだろう。
でもヨミは4周年の人気投票では14位なので、何とかしてあげてほしいんだけど…
お兄ちゃんの方も52位と高い方なんだし。ヴェテル様の次の順位だよ!?

・アマネ
おい可哀そうだろ!アザミちゃんまだ?とか言ってやるなよ!
・・・で、アザミちゃんまだなん?

・フレイズ
ノミネート予定で進んでいたが、CCが来て一気に強キャラに。
これからの成長に祈りを込めて、一応ノミネートに残しておく。頑張れ二人とも!

影が薄い三傑
三役には入らなかったけど、次点ということでまとめた三傑。
・ティリエ
カテゴリ:ストーリー皆無
何も言うことがない。

・サラウズ
カテゴリ:ストーリー皆無
何も言うことがない。

・イネス
カテゴリ:ストーリー皆無
ノーザンブライドだから仕方ないけども。
いやむしろノーザンブライドだから何とかしてほしい。キャラストーリーとかイベントください。
しかもこの子はユーザー人気がかなり高いはずなんですけど…マジ救ってあげてくれない?
確かにまあ10位以内とかには入ったことはないんだけど、3周年は67位(フィーアやゼンよりも上)
この前の4周年はなんと21位だった。まあ組織票かもしれないが…
こんなに人気があるのに、強化なし・ストーリーなし(キャラストの相方としてもなし)という放置っぷり。
まあ本人もずぼらだから、ほおっておいてほしいのかもしれない…いや、強化して…働いてイネスちゃん…

使い勝手悪い三傑
・フォン・リウ
カテゴリ:弱性能
CC貰ってるのにめちゃくちゃ弱い。頼みのガッツも正直微妙(イカサもいるし)
というかそもそも火力が低すぎる。搦め手もなし。
助けて…フォンリウ君を助けて…

・コーデリア
カテゴリ:弱性能
ルストブルグで物理依存っていう段階でもうやばい。
コーデリアのメインジョブってなーんだ?マーシャルマスターって言ったやつは前に出なさい。正解はヴァルキリーです。
(マーシャルだったらもっと活躍でき…いや…うーん)
ためる持ちだが念装も専用装備もないため火力不足。耐久も微妙。

・キャロル
カテゴリ:弱性能
すっかり毎年ノミネートされるようになってしまった常連のキャロルちゃん。
ここ1年も全く出番がなかったので、人気投票も94位と落ち込んでしまった。あんなにかわいいのに…
12月に出番があるのだろうか…なお前回は文字だけで出演という、出番がないほうがマシな扱いだった。
これもみんな使い勝手の悪すぎる商人CCやジョブバランスが悪い。
あ、いややっぱり商人がわるい。商人ジョブ滅びろ。

 

三役揃い踏み
・アスワド
カテゴリ:いじめ
コメントで指摘があったように、強欲開眼の時に、アスワドの魂の欠片の色が黄色(★4)になっていた。
運営さん…アスワドは★4じゃないっすよ…まあ今さら★の概念なんてないんだけど。
ただ調べてみたら画像は同日中に修正されていたようだし、同時期の記事の他の画像は全て赤色になっていたので、画像を作った製作者のただのポカだろう。
画像掲載されたのはこの記事↓
https://al.fg-games.co.jp/news/33962/
例え画像修正されてなくても、大賞としてはインパクトがないかな。
個人的にはウェディング称号は選べる全員分欲しかった。

・カグラ
カテゴリ:(ユーザーが)放置
聖教騎士CCを毎月楽しみにしていたユーザーたち。
そしてその月はカグラだった。

→ あーはいはいかいさーん!

その反応はあまりにもひどくないですかユーザーさん!
みんながセーダとかクダンとか待ってたのはわかるけどさ!

まあ私もCCクエストすぐにプレイしなかったけどね。(おいこら

もちろん予想に反してカグラ超強化!とはならず。
ちゃんと念装両方を5凸にして、強力なクロックアップをかければ一線で活躍できるが…
そこまでやるユーザーがほぼいなかった。
味方巻き込み技が結構多いし射程も短めなのが厳しい。大技のカグヅチも1回限り。もっと回数があればなぁ…
配布だから仕方ないかもしれないが、カノンがあれだけ使いやすい性能なんだから、カグラももっと使いやすくしてよかったよね。
強化が何度も来てるし、育てればわりと使えるのに、ユーザーから放置を食らうというのはなかなかいないと思う。
みんな疲れているともいうけど。

・ティナ
カテゴリ:放置
モカ君が主人公だからしょうがない。そう思っていた時期もありました。
でも残念ながらティナちゃん。ユニット全体という観点からみても完全放置されているんです。
12/1で主人公刻印クエストが始まったから気づいた方も多いと思いますが…

なんと5扉開眼していません。
なんと5扉開眼していません。

ちなみに私もチキチキ開眼チキンレースが終了したあとしばらく気づきませんでした。
カグラ開眼して、これで恒常系は全員5扉開眼したな!って思ってた。
ニグレドで使って遊ぼうと思って強化みたら3扉で笑った。たぶんコラボや特殊ユニットを除いたら現在3扉なのは彼女だけだと思う。(ほんとに?)
というかなんで開眼してないんです…??ティナのこと嫌いなの…?
あ、もちろんモカ君は開眼済みです。6扉です。さすが主人公。

 

大賞
・ザイン
カテゴリ:いじめ
初めて魔法かばうが実装された。しかし、オートで使用するAIではなかった。
言葉で書くとこれだけだが、この言葉には悲しみがたくさん詰まっている。
まずこの前にヴェテル様に物理かばうが実装された。
追加されたのは固有技枠で、範囲かばうで、オートでも使用するので闘技場とかでヴェテル様を使う人がかなり増えた。
最近でも地獄級オートとかで活躍している。

ザイン様は、まず魔法かばうが実装されたのは念装技。念装を装備していないと使えない。
みんなヴェテル様の活躍をすでに知っていたので、魔法かばうでザイン様も活躍できる!と期待して念装召喚を引いた。
しかし蓋を開けてみると、ザイン様の魔法かばうは単体かばうで1人のみしかかばうことができなかった。(まあここは念装買う前に効果を読めば分かった話)
そしてなぜかオートで使用しない。なんでや!
結局闘技場や地獄級オートなどではこちらの期待通りに使えないキャラになってしまった。(手動では使えるけど)

さらにザイン様を悲劇が襲う。
ザイン様念装登場から2週間後、ECホーリーナイトにかばうが実装されてしまう。
当然範囲かばう。ECマギは魔法範囲かばうである。
これによって、ザイン強化が来た時に「かばうキャラとして輝ける!」と期待したユーザーの希望を、運営は完膚なきまでに粉砕してくれた。
さすがにかわいそう。ECでかばうを付けるのはまあいいけど、それならザイン様の固有技に2種類目のかばうを実装してあげてほしかった。
ちなみにザイン様はホーリーナイトを持っているので、ECでかばうを使えるようになってもよかったのだが…
なぜかECギアとECポルタにはかばうが実装されなかったんよ…徹底したいじめである。

プロデュース方法
「ティンときた!かばうとかもう忘れて普通に光に抱かれればええやん!?」
攻撃力防御力は高水準なので普通に強い。かばえないだけで強い。
でも悲しい。

 

・限定部門
ノミネート
・トリトー&シャロン
強化されたけど…されたけど…
正直使っている人をほとんど見ない。
人気キャラであり、強化してくれという声で上位だったのに、この微妙強化はどういうことなんだろうか…
ただ一応強化はされたし人気がある女子なので今後なにかのイベントとか念装にくるかもしれない。
という期待をこめてノミネートとする。

・フゥ
ヴォダ様→みんなのアイドル。すごく使える
テーレ様→射撃チームなどで使える。結構強い
フゥ様→・・・えーっと?
もうちょっとフゥ様も強くしてあげればよかったのでは…?
弱かったとしても、搦め手が沢山あるとかさ…

 

三役揃い踏み
・ニカイア
カテゴリ:いじめ
初めての永続飛行ユニット。また魔攻依存の光物理刺突の使い手。(意味不明)
まあ魔法も使えるよって話。
正直弱くはない。普通に刺突は火力がでるし、飛行ユニットだから射撃に弱い代わりに斬撃に強く、いろいろな場所に移動できる。
そしてパネルも無視できる…はずだったんだけどね?
まず光属性の刺突としては、そのちょっと前にアイナンナが登場していて、アイナンナの方がクロアプ強化もあって使いやすい。
ニカイアも奇術師持ちなのでクロアプは可能だが、二人必要な場面はほぼないので、育てるならアイナンナでいい感じ。
あれ?なんかこの流れ、前にどこかでみたぞ?(マーガレットさんがこちらをチラ見している)
なんで同じようなタイミングで同じ属性のキャラを出すんですかね…

飛行ユニットというアドバンテージはあるが、高低差無視が役に立つ場面はそれほどない。
パネルも無視できるはずだったのだが「飛行ユニットにのみ効果があるパネル」とかいう意味不明な効果も同時に追加されてしまった。なにそれ何の意味があるの…?というか見にくいんだけど!
そして一部の地上ダメージパネル(99999)も無視できずに食らったりする。
これでは正直普通の強化パネルを踏めないっていうデメリットの方が大きい。
そもそも常時飛行キャラというのが、今後のファンキルコラボで飛行ユニットを持ってきたいが為だけに作られた感があり、
そういった意味でもカワイソウなキャラである。セルジークは悪くないよ!

・ヴィルヘルム
カテゴリ:謎
CCする!?と期待していたがしなかった奴。
ちなみに運営側は「ヴィルヘルムをCCする」とは言っていない。ユーザーとか私が勘違いをして「CCするんだ!」って騒いだだけである。
ただ正直…これはどちらも悪いきがする。
以下は生放送での発言
https://www.youtube.com/watch?v=8mhXVlaWan8
1:07:48あたり
>今泉P「(マグヌスCC発表後)続いてもうひとかたいらっしゃるんですけど…クラスチェンジということで今回シナリオがありますんで、マグヌスといえばこの方です。(ヴィルヘルム登場)

この発言ではヴィルヘルムをCCするとは言っていない。しかし太字で書いたところをそのまま流れで読むとヴィルヘルムがCCするんだなーという感じを受けてしまう。
実際生放送のコメントの中にもヴィルヘイムCCか!みたいな声は出ていた。
その後、運営からはそれに対して否定も肯定もなかった(というか触れなかった)
で、ふたを開けてみたらCCしなかったという訳。悲しいね。
ユーザーとか私が勘違いしたのは当然悪いにしろ、運営にもその段階できちんと否定してほしかったな…
ヴィルヘルム君は何も悪くないのにトラブルに巻き込まれる。さすがトラブルメーカーなんだなって。

CCはなかったけど強化はされた。
普通に強くなったしストーリーにも出たので、みんなも使ってみよう!

・ミナリオ
カテゴリ:弱性能
ちゃんと育てれば弱くはない。だって最新コンテンツの神革命キャラですし。
ただ他のキャラで代用できるため、かなり目立たない。神革命の中ではハズレ枠としか言えない。
射撃の状態異常付与とか威力強化とか腐るほどいるんですわー…
カッコいいんですけど神革命キャラとしてはやはり厳しい。
CCが来たり念装LSがくればかなり強くなるポテンシャルはある。アルケミィオーバーとか付与できれば強そうなんだけど…
現状は不遇と言っていいだろう。

大賞
・ク・イエナ
カテゴリ:弱性能、強化後も弱性能(気持ち的に)
(まず強化前の選評)
強化が決まっているイエナさんだが、運営に「そんなに弱い?」って言われるほど無視されていたキャラ。
たぶん強化してくれの声が無かったらずっとそのままだったろうな…

念装武具技によって攻撃力を永続でかなり上げることができるが、準備に時間がかかるタイプ。
ステータスは攻撃よりで耐久性はあまりない。
一番きついのはバフ技が多すぎて攻撃技がかなり少ないこと。
威力的には問題ないが、攻撃技回数や種類が少なくてすぐにガス欠してしまう。
そもそも耐久はあまりないのでその前に死ぬけど。
ちゃんと使えばなかなか使えはするが、神革命の中や限定ユニットと比べるとどうしても見劣りするのは事実。
そんな彼をユーザーは親しみを込めて「ク・なんとかさん」と呼ぶ。

この後の強化でどこまで化けるか期待したい。最近ストーリーでも出てきたし、活躍をお祈りしております。
ただ化けたとしても不遇だって言われそうなポテンシャルがあるのはなぜなのか。

(ここから強化後の選評)
まあ結果は見えてたけど。
まずステータスが上昇。攻撃力は全て20%程度上昇した。
そして新規攻撃技が1つ追加。射程1の大技系で3段階に変化するやつ。
射程1なので威力も期待したが、最後の3段階目技でも期待外れの350%程度。今更そんな威力じゃ…600%ください。
あと既存技にデバフ効果が追加されたり、念装武具技の効果が2倍になったりしたが、準備に時間がかかるのは変わらない。最終威力は高くなったけども。
耐久面は少し改善した。5扉開眼したから当たり前なんだけどHP9000とかは普通に行く。
まあこれでカテゴリに書いた「強化後も弱性能」って言うのは違うかな?ってぐらいには強くなった。
が、「絶対強くしようぜ!」というほどではなかった。まじ普通。
というか強化前でも強化後でも黒レーヴァテインの劣化です本当にありがとうございました。

プロデュース方法
「ティンときた!一撃必殺のキャラとして運用してみればいいのでは!?」
永続攻撃力強化がなかなか強いので、準備に時間はかかるが威力はかなり出る。
ジュエル回収も割と簡単に出来るのでオバクロやクロアプで保護してあげれば使いやすいだろう。
え?ザハル並の威力?無茶言うなよ…

 

・残念装部門
ノミネート
なし
頑張って候補を探しましたが、正直大賞以外の他の念装を思いつきませんでした!
★4以下はともかくとして★5は大体使い道があるし、念装LSもこれから追加されると考えると残念な念装は見当たらなかった。
ギリノミネートに上げるとしたら初期アハト念装ぐらいかな…
効果的に微妙でアハトは他に何枚もあるから現状いらない念装といえるかもしれない。

 

大賞
・圧倒的敗北
初期にでた念装なので効果はイマイチ。LSはかなり珍しい防御大幅上昇で使い勝手は悪くない。念装武具も強い。
ただ、やはり名前が…
この念装がガチャで出る度に受ける圧倒的敗北感がすごい。
初期念装なのでみんな5凸していることが多く、ハズレ枠扱いされてしまう。


この画像でも圧倒的敗北感が伝わってくる。
なんでこんな名前にしたんだ…

 

 

以上、第4回不遇ユニット大賞でした!
このメンバー全員に専用念装とCCくるといいですね!(絶対ない)
今回、大賞はちょっと悩みました。正直全員が決め手に欠けた感じ。もう一つ何か不遇ポイントが欲しかったですね。
なんていうかこれだけキャラがいるので放置キャラが複数いるのは当たり前になってしまい、インパクトに欠けるんですよねぇ。
おぼん姿にされたりしたらインパクト抜群なんですけどね。
でもまさか出た当初はすげー強いって言われていたザイン様が不遇大賞に輝いてしまうとは…タガタメこわい。

あ、マーガレットさん?
今回出番なかったな…エリザベスお姉さまの欠片を売らせてもらっていたし、商人として輝いていたからな…
運営の遊び道具になっている感は否めないけど。

 

(番外編ネタ)
レオニアちゃんは不遇!
・CCが来て火力はあるけど防御力があまりなくて使いにくい。騎士なんだから防御力を+5000にするべき。
・移動力が無くて敵に近づきにくくてやられてしまう。moveを8にするか、移動攻撃技を追加しないとおかしい。
・というか素早さが遅くて敵に攻撃する前に潰されている。キャラ絵から見ても素早そうなのにこれはおかしい。素早さを500にして強化すべき。
・HPもちょっと低いので5万に修正すべき。
・彼女はいろいろなキャラのストーリーに登場するが、彼女自体のストーリーはほとんど公開されていない。いじめである。エンヴィリア王国騎士団のストーリーもやるべき。
・可愛いのに水着スキンがない。訴訟。
・隠れてもないレベルできゅにゅー的アトモスフィアなのに大々的に公表していないのは不遇である。水着はよ。
・1枚絵でも超絶カワイイのに男性特攻がない。特攻を付けて威力を50倍にすべき。
・むしろ女性特攻が無い方が問題。こちらも特攻を付けて威力を50倍にすべき。
・というかこんなにかわいいのに敵に攻撃を受けるということがおかしい。敵は可愛すぎて攻撃できないはずである。ステージ開始時・敵全員呪いドンアク実装はよ。
・いいかげんルクレティアと結婚させろ。

総評
貴重なぶっぱ戦力だからまあええわ(全然不遇じゃない件)

輝け!第4回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(予選)

書くことないからネタをこっちで用意するしかなくなった。
訴訟も辞さない。

ということで第4回を開催したいとおもいます!はい拍手ー!!拍手しろやオラァ!(パチパチパチ)
過去の大会の様子はこちらになります。復習もかねてどうぞ!
第1回大会 第2回大会 第3回大会

では開会の宣言を永世大会委員であるザインさんとオーティマさんにお願いします。
「本当に強いタガタメユーザーなら、好きなユニットで勝てるように頑張るべき」
\好きでラフタリアに勝てるなら苦労しないんだよなぁ…/\9割は不遇ユニットじゃない?/\ザイン様は強化されたでしょ!いいかげんにしてください!/

さて、今回も第3回大会に準拠して、皆さんの押しメンコメントも参考にさせていただきたいとおもいます!どしどしお寄せください。
自社コラボ(ファンキル+シノビナ)、聖石はOK。コラボはNG。
タガタメで「まだ」出ていないユニットはご遠慮ください…(キキョウさんはもう来ないのかな…)
一部出来レースだって?知ってるでしょ?(挑戦者求む)

(追記)決勝が行われ、受賞者に賞状が渡されました。

 

■部門
今回から部門が大幅に変わります!
恒常配布部門、限定部門の二つです。(新しい部門の提案とかあれば頑張ってまとめます)
(追記)あと残念装部門もやりますか。もう答え出てる気がするけど念装だと。
★ごとの評価はやりつくした感があるので…
自社コラボ(ファンキル+シノビナ)、聖石はOK。コラボはNG。
登場していないキャラ(キキョウなど)は対象外

■評価対象
強化の具合、手に入りやすさ・にくさ、念装・武具の充実、ストーリーの絡みなど総合的に(適当に)判断
第3回開催時に評価したもの(不遇エピソード)は、この第4回ではそれほどポイント評価していません。
1年間のアワードとお考えいただければ。不遇エピソードが継続しているものはちゃんと評価してます(5年間ストーリーなしとか)

■期限
てきとう。(2週間ぐらい)

見事ピックアップされると、運営がある程度強化してくれます!(きさま見ているな!という意味で)
第1回、第2回、第3回で大賞に輝いたユニットをそのまま押してもらってもOKです。
今回は過去紹介されたユニットがどうなったかは記載しません。もう面倒くさくって…
過去に大賞になったキャラだけ紹介しておきます…

恒常部門
・アルフレッド
特になにもなし。
・ガト
特になにもなし。
・ゲイン
特になにもなし。
・メギストス
特になにもなし。
・スイラン
特になにもなし。あれ?あったっけ?
・ヒシャーム
ヒシャーム事件は闇に葬られたから今年は何もない感じ。
・レイメイ
なんか念装もきてめっちゃ強化された。普通に強い。

限定部門
・ジューリア
イベントとか闇ジューリアとか出てきて盛り上がった!たぶん不遇ユニットで取り上げたからだな!さすが運営さん!

殿堂入り
・マーガレット
エリザベスお姉さまの欠片を売ってた。それだけ。

(追記)実は今回の不遇ユニット大賞は、イエナの強化が来るまで待つ予定でした。
強化が来た後に「クソ強化じゃねーか!」の掛け声とともに大賞に置く予定でした。
でも書くネタが無いのでしかたないですね…