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ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション- がサービス開始!序盤の攻略!

ではやっていきますかー!

内容的には放置系育成ゲーム。
前作ファンキルの「探索」システムをメインとしたものになっています。
タクティカル要素は、今回たぶんないんじゃないかな?
後半になったら出てくる可能性はありますけど…シナリオとかも今のところはなさそう。
手持ちを育成しつつ、塔とかそういうのを攻略していくかたちのゲームです。

ユニットをNFT化することで別ユーザーと取引できる機能があります。
NFT化には、現状ユニット1体につきリアルマネー1万円がかかるっぽいので、慎重にやるべきでしょうね。
1万の元を取れるかって言ったら、怪しいですからねマジで…
ちなみに無課金でやる人は、NFTとか取引とか、何ら関係ないとおもいます。
そういう要素のないただのゲームとして遊ぶことになるかと?

■序盤攻略
1.ユニットを12体入手する
戦闘に使えるユニットは1編成で12体なので、まずはガチャを引いてユニットを集めるべきでしょう。
石は探索とかミッションとかをこなしていけば手に入ります。

2.ユニット強化
とりあえずメインで使うユニットを強化します。強化方法がいっぱいあるんですけど、適当にポチポチおして限界まで強化して、
素材がなくなったら探索へいく!を繰り返せばよいかと。

3.武器強化
ゼニーをかなり使うので序盤はきついかも。強化の具合は一部新しい武器にも引き継がれるみたいなので、ちょこちょこやっておくのがよい。
カスタマイズはたぶん引き継がれないかな?

4.1日1回などのイベント、コロシアムはやっておく
序盤は素材がたりないので、イベントはどんどんやりましょう。

5.Mレベルを上げる
あげるというか勝手に上がりますけどね…

■他に気になること
・リセマラってどうすればいいの?
SRユニット4体以上当たれば成功という形でいいでしょう。とにかくSRの数!!
どのユニットが強いとか、現時点ではないです。FgGのゲームって、後続ユニットの方が1.5倍とか3倍とかの強さになるので。
現状は戦闘が楽になるように、SRの数をそろえるのが重要です。
このゲームは序盤攻略でも書いたように、戦闘に使える1編成が12体(フロント6体)なので、
フロント分6体をSRで固めると結構強いです。
SRアルマスが最初にもらえ、7日ログイン?か探索LV30クリアでSRティルフィングがもらえますので、
ガチャでそろえるべきSRは4体です。
SRはいればいるだけよいので、どんどん集めましょう。

・姫希石を無償で手に入れる方法はないの?
(現状は)ないです。
有償1万を払ってユニット1体を「Earn解放(NFT化)」して、そのキャラに値段をつけて傭兵にだし、
誰かがスカウト(レンタル)してくれると無償の姫希石を手に入れられます。
つまり前提条件として有償1万が必要なわけですね!
運営が無償の姫希石を累計1万個配ってくれなければ、有償必須です。

・稼げるの?
少なくとも、有償1万ぐらい身銭を切れないと無理そうですね。投資なので。
Xとかで報告に上がっているのは何十万も課金してる人たちの言葉なので、
1万課金して1体強化した!とかの気持ちでいるなら、真に受けないほうがいいです。

現代編がスタート

なんかめちゃくちゃになってるみたいですねー。早々と辞めといてよかった。

新ユニットのステータスが、過去に出したユニットの比にならない高さらしいですよ。
結局回避と命中ゲーになって、そのあとガッツ持ちや状態異常が増える流れですね。ファンキルとおんなじ。

ストーリーアニメを楽しみたい勢にしか、ほんとお勧めできないゲームですね。

あーそういえばコラボが来るらしいですよ。
コラボの勢いにのって、犠牲者じゃなかったユーザーが増えるといいですねえ。
まあ3D作らなきゃいけないので、タガタメファンキルのように、コラボ連発とかはできない気がしますけど。

第8章2話が公開されたよ(雑談

更新内容をお知らせする気力もないわたくし!

さて、2話が公開されましたが、この調子でいければ年内ストーリー完結してくれるんじゃないですかね。
はよ完結させてほしいですね。完結したらスパッとやめられるんでね!

リズの決戦はサポートタイプになりましたけど、
回復防御サポートだけの決戦ユニットっていります?
現状自己強化で状態異常バフ無効を貼りつつすげー攻撃力で殴ってくるユニットが横行してるんで、
回復防御だけって必要性薄いと思うんですけど…

せめてクロアプが使えれば使い勝手がいいんですけどねえ。リーマの方が使いやすいでしょこれ。
主人公のみクエストとかがたまにあるので、回復役を1人に任せられるのは助かりますが…なら決戦じゃなくてもいいような気もする。

更新内容書くのさぼってた!(雑談

やる気なかったの!!

まあウロボロスの性能が頭おかしかったりするのはいつものことなのでいいとして。
運営もやる気ないみたいだし、書くことなかった。

ところでPレターで、年内の「ストーリー完結」を予定しているという発表がありました。
年内っていうと12月なので、一切信用はできないですけど・・・
妥協点として9周年で終了、長引いたとしても10周年ぐらいには終わるんじゃないかなっておもいます。

現状タガタメさんは新規イベントがほとんどなく、竜(古代編)もおわったので、
ストーリーだけに制作スタッフを回せば9周年までにはいけるんじゃないかなとはおもいますが…

まあいまのストーリーが最終章なのはまちがいないでしょう。(続きも考えてはいるらしいですが、新ストーリーとかそんな感じになりそう)
それまでは見守りますかね。

ただ完全にやる気が死んでしまったので
私はイベントとか強化はやらない感じでいきます。オートでぽちぽちすればいいでしょ。

辛苦開眼は全部チハヤちゃんにつっこみました。もはや使う機会もあるまい。

アスタタもう辞めました!

さすがにもういいでしょう。十分プレイしましたから。

理由?理由いります????

・ファンキルと同じで飽きた
→周回ゲームなのに敵のターンが長すぎる
→回避有利過ぎて脳死プレイ可能
→回避命中がないキャラが空気、回復空気
→根性はクソスキル

・UIがクソでイライラする
いつものお家芸で、時間が経つにつれてユーザーの意見どおりに改修されていくのだが、それを待っているのはつらい。

・ストーリーに興味を持てない
現在の過去編?もそうだけど、現代編も興味ない。

・課金誘導が多すぎる
1年目のゲームがやるレベルではない。これは5年たったゲームならしてもいい、というレベル。
要するに売り方がヘタクソ。将来金ズルになるかもしれないユーザーを逃がし、一部の課金者にすり寄るスタイル。

・運営のやる気のなさ
圧倒的に宣伝が少ない気がするんだけど、やる気なさすぎないか?

というかセルラン予想売上高すぎない?
なんでこんなゲーム内容でこれだけ売り上げ金額だせるのか、理解できないなの…
キャラが可愛い?いや、それならこんなのより原神とかスターレイルとかメジャーなのやればよくないか?
終始、課金する気の起きないゲームでしたね。無課金でした。

8周年で新たな機能が実装

ん-・・・石を使わせたいんだろうな?

・『身躯開眼』が実装
真理開眼を7つ全てマスターすると使えるようになる強化機能です。
余っている(???????)魂の欠片を使用して、最大HPを1万まで増やすことができます。

魂の欠片の使い道は、傲慢刻印の欠片ガチャで終わりじゃなかったのか…
傲慢刻印がこれ以上進まないのであれば、まあいいのかもしれませんけど、
この後LV10とかLV20とか進んでいくとしたら、この辛苦・・・じゃなかった身躯開眼に使う欠片なんて存在しないのでは?

まあ一旦上記のことは置いておいて…

欠片が多く余っている低レアや配布キャラは、HPをいっぱい伸ばせそうです。
逆に決戦キャラとかは欠片自体の入手が難しい設定なので(選べるチケットとかでもあまりピックアップされない)HPを伸ばすのが難しい。
過去キャラと今キャラの戦力差を埋める仕組みとしてはいいんじゃないですかね?
まあその…HPが1万増えたところで意味ないユニットはいっぱいいますけど。回避キャラにはいらんやろ!とかありますけど。

機能以外の部分に問題が多いですね。

まず1つに、共通欠片を用意してしまったところ。
用意しなかったらしなかったで批判が殺到するでしょうけど、この機能はエンドコンテンツ機能だとおもうので、
最新ユニットが身躯開眼を行うのは解釈違いだとおもうんですけど…

次に、リセット機能。使った素材をそのまま返還できてしまうこと。
普通に考えたらユーザー目線で嬉しい機能だと思うんですよ。
仮に9周年とかで魂欠片を使い込む新たな機能が来た時、
身躯開眼につかっちゃったわー悔しい!っていう事態を防げるので。
ただこれ、共通欠片も戻ってきちゃうんですよね。ここはおかしい。
共通欠片は他のキャラの身躯開眼に使えるので、新しいユニットがでてきたら、
今まで使っていた共通欠片を回収してそっちに乗り換える!ができてしまいます。
最終的に差別化なんて何もなくなりますよね…

上記の状態なのに、共通欠片いきなり2000ぐらい配るし500も売り出しちゃうしでやりたい放題ですよw
もっと絞るべきものだとおもうんですけどね、これ。
1年で何もしなくても欠片3万ぐらいはたまりそうですね。

・『ロギver.決戦礼装』が登場!
カッチカチです。硬い。こんなのどうやって倒せばええんや…
LSは火と光の素早さ10%アップです。
物理魔法の両方を一度にかばう技をつかえます。
状態異常も5ターンの間効きにくいので、6ターン待つしかないのかな…
これならティルフィングにも勝てる?無理か。

腐る性能ではないとおもうので持っておいて損はない…んですが、
念装入手なので気にしなくてもそのうちぱっと手に入りそうな予感。
2/1にもユニット追加があるだろうし待ちでもいいのでは?

・ワールドレイド
・2/1(木) より『アルケミィポートスコアチャレンジクエスト』開催!
がんばってー

8周年強化の内容によっては隠居するかもしれない(雑談

もうそろそろいいんじゃないでしょうかね???

8周年で、また強化軸が追加されるっぽいのですが、
内容によってはもう隠居しようかなって思ってます。
もういいよね?頑張ったよね?大御所も引退しちゃったし…
強化軸が面白そうだったら9周年までまた頑張る。

3年4年前からガチプレイからは身を引いていて、スコチャレ・レイドあたりは真面目にプレイしていないんですが、
ちゃんと毎日ログインしてハードまわって限定武具はちゃんととってポート管理してますの。
でも2年前ぐらいから続いている、タガタメ運営のやる気のなさをみると、もうやめてもいいんじゃないかなあって。
ここから活気が戻る気はしませんしね。
毎日1時間ぐらいのプレイもおっくうになってきてしまった。

隠居する場合は、毎日ログインをやめます。
ストーリー以外は何もやらない感じになるかな。
ポートも解散するかも。いや解散する必要はないか…みんなに他ポートに移ってもらう形かな。

タガタメをやめたら、必然的にアスタタもやめることになりますね。
そうなったらこのサイトに書くことなくなっちゃうんだけど…
まあ現在もほとんど書いてないのでいいでしょう。うん。

『フィーア』の『オルタクラスジョブ』が登場!他イベントまとめ

そろそろ周年ですね…

・『フィーア』の『オルタクラスジョブ』が登場
固有技に追撃で睡眠がつくようになります。

・『開眼霊装』Lv20
フィーア 『夢路』ディスターブ
使用回数:1 2ターン自身の移動力+2かつ詠唱時間を大幅短縮かつ「『泡影』エスケイプ」に『正面からの攻撃を完全回避』を追加&一定時間マップ全域に『香幻の悪夢』を展開(『フィーア』の睡眠属性・魅了属性大幅アップ&『フィーア』の使用するデバフ効果ターン+2)

???
永続効果ならわかるけど、2ターンじゃ微妙ですね。
あと今さらのマップ効果とか…

・念装
ギルフォード、クラリス、トリトー用の念装がきます。
正直微妙効果。攻撃力は上がるけどなくても困らないかな。武具は使いやすそうだが。

・『異層界メビウス』復刻開催!
ギルフォード!!

ランクマッチ開催!他イベントまとめ

ランクマッチぐらいですかね。

・『ランクマッチ ~ 第1回ラーストリス・グラトニー=フォス選抜戦 ~ 』開催!
木曜からです。なんでラーストリス限定じゃないんだ?そんなにキャラたりなかったっけ?

・『一撃の真王』開催!
1撃で与えたダメージを競うらしいです。クリティカルは出ないみたいなので安心。

・イベントアーカイブに十戒集イベントが追加
ボスバトル形式のイベントもアーカイブに来ましたね。

・『異層罪域〈ゼノ・ベルト〉』を復刻開催!
・『異層塔ヴェーダHARD』を復刻開催!
はい。

年末具合悪くて死んでた(雑談

今年はレター書くのお休みしちゃったけど…
正直書くことなかったよね?

去年いろいろユニットでましたけど、まあひどい有様でしたね…
一番はヨミかな?
いや、真面目に議論する価値なんかないわ…早くストーリーすすめてくれー。
古代編がやっと終わったので、ストーリーが今度こそ進むことを期待します。ほんとに。

古代編はほぼスキップしたのでストーリーわかんないんですが、
最初から言ってるように、夢オチじゃなくてちゃんと正史をやってほしかったですね。
最後の方で正史がちらっと出てきましたけど、なんでそっちじゃ駄目だったんすかね…?話が続かないからか?

あとアスタタの方もかんばしくないですね。わかっていたことですが。
いや私的には、思ったよりもちゃんとしたゲームでした。
これはアニマックスが頑張ったんだろうかねえ?
ただリリース前々から言っていますが今の時代っていうか環境的には流行らないですね。
そもそもどう頑張ってもファンキル2なのでやりつくした感があるし、
UIとか運営とかがダメダメだし、プレイはおすすめしないです。
セルランみると1か月で7千万予想売り上げ出てるのが信じられないわ。なんでそんなに売り上げ予想あるんだ???
普通2千万ぐらいだろこのレベルのゲームじゃ…FgG愛されてるんだなーって思う。
DMMも始まったので、実質的な1か月売り上げは1億ぎりぎりぐらいな見積もりかなあ。