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「進撃!バベル大管弦楽団」第12話 公開!

お、おまたせしました…(震え声
1ヶ月以上経ってて草。

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36552465
youtube https://youtu.be/inU_SLnxjnM

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
次回は4/7(2週間後)予定です。
こ、今度こそ!今度こそ2週間でだすぞ!(フラグ

(前回の軽いコメ返し)
・ストーリー改修されたけど見るの面倒なので助かってます
どうも!でもストーリーが長くて、載せてると縛りプレイが進まないジレンマ

・チハヤロイド期待
いやいや流石にそれは…
やってやろうじゃねえかこの野郎!(スイッチヒッター)
でも何歌わせればいいのかわかんない。そのうちなんか作ろう。うん。(後回しにして逃げるやつ)

色々アプデがきた!

まあ来たのは金曜日なので、もう3日もたってるんだけどね?

・レイドボスβが登場
メインストーリー・イベント内ストーリーをクリアすると、一定確率でレイドボスが湧きます。
魔界史回想・降臨イベント(魔神エトナとか)・暗黒ゲート・アイテム界ではレイドボスを見つけられないので注意。
見つけた人は5回、フレンドは1回攻撃することができ、ボスを倒せば報酬が貰える仕組み。
ボスのLVはどんどん増えていき、最終的にはLV6000になるようです。
さらにデバフと状態異常は全て無効です。むりやんけ…
HPを規定位置まで減らすとパワーアップしつつ、行動力MAXで攻撃してきます。
いちいちイベント画面に移動しちゃうのが面倒ですかね。それ以外はまあいいんじゃないかな。

・暗黒ゲートのプレイ回数が難易度ごとに変更、一部AP軽減、ドロップ数増加
今までは転生石ゲートひっくるめて3回まででしたが、
今回から転生石ゲート8が3回まで、ゲート7が3回まで…とプレイ回数が独立するようになりました。嬉しいですね!
ただし鍵使用は今までと同様にひっくるめて5回までとなっています。

またドロップ数も増えています。流石に輝石は1個のままですけどね…

・ショップのお得意様レベルを下位レベルに変更できるようになった
更新ボタンでレベルを変更できます。便利!

・スキップチケットが登場
暗黒ゲートにも使えるので嬉しいですね。入手法は殆ど課金になりそうですが。

レイメイ君お菓子ばっかり食べてる…(雑談)

プルメリアちゃんが暴走しまくってて草。天然コワイ。

ホワイトデーイベントでレイメイが強化されましたねえ。
まあ私はぜんっぜん興味ないんですが…


ガチャ引いてたら念装が偶然あたったので、開眼とかしてあげました。
まあ当たったものはしょうがないよね。興味ないけど(念装のレベルに注目)
攻撃力もあるし、これで結構戦えるようにはなりました。

さてイベントのほうでは

どうやらレイメイはホワイトデーのことを知らないご様子。なんだつまらん…
最終的にはプレゼント用意してたけど。(フェイリンにも渡してやれ)


流石にプルメリアちゃんの行動から、チハヤちゃんを真っ先に思い浮かべるのは君だけだと思います。

さてレイメイの話はこんなものでいいとして、今日からポートレイドですね。すっかり忘れてた(白目)
折角レイメイ育てたので、役に立ってくれるといいけど。

あと刻印に新しいものが追加されたらしいですよ!
その名も刻印【加護】!
効果は全状態異常耐性+5…え?うん…なにそのクソ効果…?+5って…
ポートショップで手にはいるらしです。
まだ登場してない刻印は、こうやってバラバラな場所で集めさせるつもりなんだろうなぁ。やだなぁ。

続続・アルケミィポートに入りませんか?先着1名!(チハヤ教入信)

ポートバトルお疲れ様でしたー
で早速ですが欠員がでたので募集します。早い者勝ち!(1人)
記事はほぼ前のコピペ。(締め切りました)

「チハヤ教」(アルケミィポート)に入りたい方は、こちらの記事にコメントください!
空きが出たので募集します。定員1名。ごめんね…
・ユーザーレベル(ポート申請が出来るユーザーレベルであること)
・リーダー傭兵
・差し支え無ければ名前
・コメント前に申請は出さなくてもいい

記事ここまで。この下はあとで見ていただければ
===================

流れ
↓脱退期間外の場合は待機(3/19は脱退できないはず)
↓3~5日以内に申請してもらう・加入処理
↓申請がない場合は次の人に声をかける

チハヤ教のスタンス
楽しんでやる。人それぞれ。ユーザーレベルも強さも不問。でもログインしていない人は蹴る。
レイドはLAP10している人は結構いる感じだけど上位狙いたいならごめんねって感じ。
ポートレイドもボチボチ(3週クリアできない)
ポートバトルは真面目にやってます(参加できないなら仕方ない)
あとチャットはあんまりしてない…(ガンガン使ってOKだけど使いにくいよねアレ)

ポートバトルへの意見送った(ラブレターの中身)

これでラブレター送りました!長文とか絶対嫌われるやつ。(メールでは太字とかにはしてない)
でもより良いポートバトルのためなら仕方ないよね?愛ですね、愛。
ぶっちゃけ下記の内容で改修されてもレイドの方が楽しい件。

===

お世話になります。
ポートバトルに対して感想・意見があります。長文になりますがご容赦ください。

■感想
面白い部分がありませんでした。これならレイドを毎月開催していただいた方が楽しいです。
今回は非アクティブなポートが2つ、アクティブポートが2つで結局タイマン状態となり、
実力もバラバラで差がありすぎて面白くなかったです。
また戦略フェーズが非常に長く、マスター等の指揮者に非常に負荷がかかると思います。ストレスばかりで辛いです。
ぜひ大幅な改善をお願いいたします。

■面白い部分
・実力が近い4ポートが戦えば、最大120人の白熱した陣取りゲームができると想像できるシステム
・駆け引きや戦略を楽しむことができる

■面白くない部分(改修してほしい)
・マッチングに実力差があり、3~4日で大勢が決してしまう。開催期間が長過ぎる。
・アクティブ数がそのまま勝利に直結してしまうため、戦闘・戦略の面白さが半減する
・1日に1回しか攻撃チャンスが無く攻撃に全く参加できない人がいる
・メンバーは宣戦できないので、戦略フェーズに参加しにくく置き去り感がある
・チャットの過去ログの量が少なくてチャット内で戦略を話し合うことが難しい(流れてしまう)
・MAPが狭く、宣戦も3つしかできないため戦略性が薄い
・初期のランダム配置によって最初から有利不利ができてしまう
・リアルタイムバトルなので30分ずっと張り付いていないといけない
・反撃システムのせいで、それを考え残り5分で攻撃することになるため、攻撃時間の最初25分が無駄である
・スタミナの概念が分かりづらく勝敗にどう影響しているのかわかりにくい
・攻撃時のMAP更新速度が遅い。討伐済みのチームが表示されるなど更新ボタンを押しても最新にならない
・攻撃時に味方と同じチームを攻撃すると「他のユーザーが攻撃中」と出て20秒近く無駄にしてしまうのでもっと早く止める仕組みにして欲しい
・複数人で拠点を攻撃していると、表示がおかしくなり攻撃チームが組めなくなることがある。また念装LSが表示選択されなくなる
・使える30ユニットをすぐ消費してしまうとその後やることがない
・空白地は簡単に取れ、宣戦するだけで勝利が決まってしまうため宣戦合戦になる。そのため宣戦するマスター等の重責が重すぎる
・NPCも撃破数に入るため撃破ランキングが空白地を取ったユーザーに偏ってしまう
・15人ポートからしか参加できず、プレイしたくてもできない人が大勢いる

■意見(提案)
・ポートバトルのランキングを作り、マッチングの実力差を減らす
今回私のところでは実力がバラバラで4つのポートでのバトルではなくタイマンになってしまいました。
twitterを見ていると他のポートも同じような形か1ポートが異様に強い状態になっているようです。
実力差が少なければもっと楽しめるはずなので、ランキングを作ってその中からマッチする仕組みにすると良いと思います。
例えばJリーグのようにリーグ戦にしてはどうでしょうか。
1位から20位までがSクラス、その下の21位から40位はAクラスとして、クラス内でランダムマッチングをすれば実力差も減ると思います。例えばS下位5チームとA上位5チームを入れ替えればマンネリも防げます。
もしくはレイドバトルのチームランキングを使うのもいいと思いますし、今まで稼いだ総ポイント制でもよいです。

・ポートvsポートではなく国vs国にする
もっと大きな規模にしてほしいです。ポート10個ぐらいを1チームとして、チーム対抗戦にするのが良いと思います。
現在は各マスターの重責が大きすぎます。勝ち負けのすべてがマスターの責任にもなりかねません。
チームにすることでこれらの重責が多少和らぐはずですし、1チームだけ飛び抜けて強いという状況も少なくなると思います。ポート同士で協力しあうのも楽しいと思います。
チームチャットを新規で作り、連携を取れるようにしてください
チーム数も折角7つの大罪がテーマなので、7国にしてMAPももっと広くしてはどうでしょうか。
ランキングは国順位の他にポートランキング・個人ランキングを設けて報酬を出せば良いと思います。

・攻撃は即時決着にして、攻撃時間の回数を増やす
30分のリアルタイムは参加できない人がいるため廃止してほしいです。
戦略フェーズに攻撃チームもおけるようにして、時間が来たら登録してあるチームの上から星取り戦の方が良いと思います。この場合、反撃システムと攻撃チームの1体置きは廃止して、必ず3体で1チームにします。
また実力差はどうしても出てしまうので、せめて1拠点におけるチーム数を50チーム程度に制限して欲しいです。
リアルタイムでやる必要がなくなるので、攻撃回数も1日1回ではなく1日3回程度にすれば楽しいと思います。
使ったユニットは戦闘で生きていた場合は再度使用可能とし、スタミナは低下・HPは全回復にするのが妥当かと思います。

・空白地も防御可能とする
現在空白地を宣戦するとほぼ無条件で取得できてしまいます。このため初期配置が悪いと非常に不利になってしまいます。
ポイントの高いバベルを最初に手に入れたチームが有利すぎる形になります。
空白地であっても、隣接していれば防御できるようにしてください。(空白の場合のみ隣接している全てのチームが協力して防御でき、防御成功時は空白地のままになる)
そうすればバベルをやすやすと手に入れられなくなり、ポイント勝負が楽しくなると思います。

・連続宣戦に制限をかける
バベルが占領されていて、敵対する3つのポートがバベルを取り囲んでいる状況では、3ポートがバベルの宣戦をしたいはずです。
しかし宣戦が早いポートが攻撃権を得るので、同じポートがずっと宣戦に成功すると、宣戦に負けた残り2ポートは一回もバベルを攻撃できずに終わるかもしれません。
これを避けるために「前日に宣戦を出して敗北(攻撃失敗)した場所には、宣戦時間開始から10分経たないと宣戦できない」というルールを導入してはどうかと思います。
これであれば最悪でも2ポートは交互にバベルを攻撃できます。

・開催日時の短縮
現状だと3~4日で体勢がきまるので、もっと短くていいと思います。
戦略フェーズが長すぎるのも開催期間が長いと感じる原因だと思います。

・反撃システムの廃止
30分のリアルタイムバトルで、反撃システムを考えながらプレイするのは非常に難しかったです。
終了5分未満での勝利で反撃ができなくなるのも辛いです。廃止してください。

・全員がなるべく参加できるコンテンツにしてほしい
大幅な変更が必要になると思いますが、15人未満の弱小ポートもどうにかして参加出来るような仕組みにしてください。
すべてのポートの全ての人がGvGを楽しんでいるわけではなく、その逆も然りです。
趣味が合う人で形成されているポートの場合、マスターは参加の意志がなくても、メンバーの中にはポートを抜けたくはないがGvGをやってみたいと思っている人はたくさんいるはずです。何とかならないでしょうか。

・チャットの改善
ログがすぐに流れてしまい、皆と相談するのが難しくなっています。
過去ログをもっと表示できるようにするか、アンケート機能などの実装をお願いできないでしょうか。

■参考
下記のゲームは個人的にプレイして面白かったGvGシステムです。
特に蒼天のスカイガレオンは現在のシステムに近いので参考になると思います。

Fantasy Earth Zero
http://www.fantasy-earth.com/

蒼天のスカイガレオン
https://skygalleon.utoplanet.com/

オオカミ姫
https://www.okami-hime.jp/

ご検討のほどよろしくお願いいたします。

アンクがCC!ほかまとめ

そっちじゃないでしょ!もっとCCする人がいるでしょ!アンクの横で寝てる人ですよ!おい動け!

・『おもてなしは愛をこめて』開催!アンクがCC!

アンクがCCしますね!
あとレイメイも出てくるのか…やっとジョブの名前変わるんだな。
(どうせチハヤちゃんにクッキー渡すんだろうなぁ…フェイリンにも渡してあげて?)

黒炎の剣豪…なんかかっこ良すぎじゃね?黒炎のストーカーの方が似合ってると思うんだ(にっこり)
技がかなり修正が入って強そう。でも耐久は相変わらず紙だろうからそれほど進化はしない気がする。

それにしてもアンクと一緒にライルもCCしてほしかった…悲しい。

・新ユニット「プルメリア」登場!

プルプルしてる。(イイタカッタダケー)
かわいいんですが、残念なことにトリックスターです。
トリックスターは個人的におすすめできないジョブランキングの上位です。ラウラを完凸した私ならこのセリフを言って良いはず。
相手の力を使うので、相手ステータスが強くないと微妙です。ほぼ対人用と考えるべき。(対人でも微妙なんだけど)
オートだと魔法を連発しますが詠唱が長くて殆ど当たりません。
さらに耐久もなくてすぐ死にます。
ほんと、魔法が詠唱なしで使えればトリックスターも割と強いんですけどね。
威力もそんなにないのに詠唱があるのが…
唯一使えるのは、物攻魔攻に強力デバフをしてくるゼノベルトとか…うん。
久しぶりのタガタメ新キャラなのに残念。

・開眼

プルメリア HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+70
アンク HP上限+825、器用さ+60、素早さ+2、運+70
レイメイ HP上限+850、器用さ+60、素早さ+2、運+50
ケヴィン HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+75
ジーノ HP上限+865、器用さ+75、素早さ+2、運+55
モア HP上限+820、器用さ+80、素早さ+2、運+60
ルナリス HP上限+840、器用さ+55、素早さ+2、運+55
セレナ HP上限+885、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ヴァルガス HP上限+925、器用さ+50、素早さ+2、運+40

・念装
アンク+ジーノとレイメイ+ケヴィンの念装がガチャです。スキン付き。
プルメリアは配布かな?
(追記)

武具技が2ターン素早さダウン&1ターン素早さ大幅アップとか、君さぁ…
どんだけストーカーなんですかマジでw

・アルケミィポートレイドクエスト開催!
3/23(月) 15:00 ~ 3/29(日) 23:59
月曜日からなのでちょっとだけ休めますね

・ブレイブフロンティアが復刻
EX極が追加されて念装がもらえるっぽい?

ついにLV3900!(雑談)

やっとカンストに到達したよ!

到達したのはアデル君。他のユニットもそのうち追いつきそうです。

最終的なステータスはこんな感じ。つよい…
最近アイテム階を全然回ってないから、武器は低ランクですけど、まあここまで来ると武器いらないです。

次に到達しそうなのは閣下かな。
ずっと一緒にレベル上げしてたロザリーより途中加入の閣下の方が先に到達するのは草。

あと、お楽しみの転生画面を覗いてみました。

輝石LV8は手に入らないのでカンストですn…ん?
LV8が8個必要!!?
また増えるのか…やべえよ…レベルキャップ開放されたらまた地獄が待ってるんだなって。
ひとまずここまでの転生に必要な素材は、前記事に書いておきましたので御覧ください。
この先は頑張る必要がないので、鍵とカニミソを溜め込もうと思います!
あとデスコとか上げようかな!

たのしいぽーとばとる。みっかめ(雑談)

突然ですが最終回です(はええよ)

バベルを入手して3日目突入。昨日投稿するのがめんどくさかったけど、3日目は全防衛としました。
2日目の感じで攻撃と防御の両立が非常に難しいことがわかったので、全力防御で反撃の機会を待つ戦略にしました。
宣戦はこんな感じ。

ほんとうは相手の宣戦によって場所を考えるつもりでしたが、全く動かないのでこちらから。
宣戦はダミーで攻撃するつもりはなかったです。ダミーでやれば相手も防御を置かざるをえないので。
とはいえ総合ポイントで負けているので、少しでも回収したく上の非アクティブギルドの地は狙いました。
対して相手様はバベル、セフィラ、上の空白地の3点。これは予想通りでした。空白地狙ってくれたので防御するのが2箇所だけになりこちらは助かりました。
逆に第3勢力の方たちは空白地がなくなると全く動かなくなってしまいました。
この動きは予想していたけど厳しかったです。この結果タイマン勝負になりました。
あとは狙われたセフィラとバベルに全防衛を配置して、2つを守り切る!

まあここまでキッチリ戦略うったけど、結果はセフィラ・バベルともに持ってかれたんですけどね!
敗因は色々あると思いますが、一番はアクティブ数の違いでしょうか。
もしかしたら防御より攻撃のほうが楽!っていう可能性もありますが…
こちらは全力防御したのに対し、相手は無駄防衛をかなりおいてもらって戦力弱体化しているのに総取りされたのを考えるとアクティブ数かなって。チームメンバーはよく頑張ってくれました。
領土を失ってしまったのでこれでランキング1位になることはできなくなりました。ということで最終回です。

今日の4日目以降は流しになるので書くことないかな。
もしこちらに攻撃が来る場合、防ぐ手立てがないので、順位も相手様次第になるとおもいます。
一応今日は全力攻撃を体験してみたいので攻めるつもりです。
明日以降は放置かなぁ。メンバーがやりたいならやる感じ。

ポートバトルの全体的な感想とご意見については、ちょっとガチで運営へのラブレター書くつもりなのでお待ち下さい。(ウフフフフフ・・・)
まあ今言えることは、これやるならレイドの方が100倍楽しいって話。
(追記)ラブレターの中身は送るときに公開します!その前に見たい人はチャットとかで


あと刻印掘りも楽しいよ!たまに超成功が来ると嬉しい。
嬉しいけどお金はどんどん減るジレンマ。
AP?まあAPは溜め込んでたから私。まだいける。あと1回ぐらい大丈夫大丈夫…

たのしいぽーとばとる。ふつかめ(雑談)

土日になると途端にやる気がなくなるんですけどなぜだろう。
ゲームしてる場合じゃないんだよ!タガステ見るのが優先だろう!?(違います

二日目はこんな感じ

まあバベルを狙いに行くのがセオリーですかね…セオリーって何だろう
幸いバベルは取ることができました。
同時に上のリトルヘブンを狙いましたが、こちらは取れず。押しあいだからね、しょうがないね(クソゲー)
残り1枠の宣戦は考え中です。まあどこにするとしてもバベル取れた段階であまり関係ないかな。
とりあえずリトルヘブンをとれなかった分はオアシスに変更。
攻撃される個所は増えますが、ほぼ1vs1の状態だと相手も攻撃する場所が増えるのでかんけーないかなって。
取られたところで5Pだし。
酒さんに攻撃を受けてしまったので、防御全振りでもいいのだが、さて。昨日の攻めは負けてしまったのでどうしたものか。
明日からはさらに防衛戦の予感。どうなるのか全然読めないですなぁ。練習と思って楽しくやります。

あ、戦いの感想書くの忘れた。
攻撃時間までにおけるユニットは15体(5チーム)まで
で、攻撃時間では15体+防御で使わなかった分のユニットが使えるようです。つまり30体攻撃に回せます。
MAPの属性は自分が思ったより効果がありました。ある程度は同じ属性使ったほうがいいかも。
前記事のコメントにもあったように、反撃は攻撃時間内でしかできません。
陥落から5分のクールタイムの後反撃なので、終了5分未満で占領すれば反撃できないってことになります。
狙ってやるのは割と難しいですけどね。

防御側のチーム編成は楽ですが(というか事前登録可能だし)
攻撃側のチーム編成は大変でした。
30ユニット持って挑んだんですが、使いきれずに終わりました…
また味方が攻撃している防衛には攻撃できません(他のユーザーが攻撃中、とでて画面を戻される)
挑む防衛チームは自由に選択が可能でした(5チームいる場合、5番目を狙って攻撃出来たり)
スタミナの下がり具合はよくわかりませんでしたが、当然下げたほうが戦いやすいです。
スタミナほぼ空の防衛にも負けたりしましたが…
あとA地点を攻めたチームメンバーは、Aを占領すると生きていてもB地点には使えなくなります。
Aでしか使えないチームになります。たぶん仕様。(うわぁ

今回は攻撃のみでしたが、ここに防衛が加わってくるとなると…
大混乱になるでしょうね。どうすんだこれ。

たのしいぽーとばとる。いちにちめ(雑談)

うわぁーい!たのしいなぁー!(幼児化)

てことではじめてのポートバトルについて毎日追っていきましょう。
これが世界制覇の軌跡か…(壮大)

まず1日目になると、自動的にマッチングが行われます。
マッチングは0時から始まり、大体午前1時には終わったと思います。ここからMAPを見ることが出来るように。
防御チームは置けなかったっぽい。
今回は4チームでのバトルになりました。思ったとおり30人のポート同士の対戦になりました。
最初にランダムで2箇所占領済みになっている状態からスタート。

…なんでこんなに囲まれた状態からスタートになってるんですかね。ランダム怖い。
1日に攻撃出来る場所は3箇所まで、そしてこの状態で攻撃出来る場所は全部で3箇所。


こうするしかないじゃないか!(戦略とはいったい)

まあ1日目だし多少はね?
というかこんなこと書くと作戦筒抜けなんじゃないかって?
この配置で建てられる作戦とかないですw
それに、そんなに気を張りすぎるとギスギスオンラインで胃が死ぬから許しておくれよ…
というか宣戦したからと言って、そこが取れるというわけでもないからなぁ。

あとほら、このコンテンツ、ポートに入っていてしかも15人いないとできないから、
できない人のためにこんな感じだよって書こうかと。
とりあえず今はポトメンも私も何したら良いのかわかんなくて大混乱ですよ!
まあ大丈夫。なんとかなるって。あははっ!

それにしてもセフィラの里を攻めるチハヤ教…
異文化は許さないということか!なんという所業!