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新生ポートバトルさんの感想とかニグレドとか(雑談)

4連休長すぎですわ!30連休にしません?(さらに長くなっている件

さて連休中に始まったポートバトルさん。いろいろ新しくなりました!
なったはずなんだけど、全体的な感想としては、あんまり変わってないなって感じだった。

まずこの前も書いたこれ。
>※当日に一度使用した『刻印』『武具』『真理念装』は翌日まで使用することができません。
ユニットは30使えるので、刻印を全員に装備させるならば180個必要になります。
まあオートで簡単に回せるのでこのぐらいは入手しているでしょうが、強い刻印とか強化済み刻印とかは180も用意できないですね…
武具や念装に関しても同様で、強い武具やLSは大体念装ですから、念装の数がものをいう感じに…
オテマフラーとかフジカ書とか、普段6つもあれば十分じゃん?さすがにそれ以上用意してないわ!
そしてこれが一番きつくて、使用したユニットで使った刻印とか武具とかがすごい分かりづらいんですよ…
同じのを別の人に装備しちゃったりとか。一応アラートは出るんですが面倒で面倒で…
闘技場とか傭兵のようなシステムだったら良かったんですけどね。
事前チームを作っておけるのはgoodでした。防衛置くのが大変だったしね!

あ、でも防衛にセットしたユニット達は、その後刻印を外したり念装を外したりしてもステータスは登録時で固定されるようでした。ニグレドやってたのでこれは助かりました。
逆をいえば一度セットしちゃうと、あとからの装備変更ができないってことなんだけど…刻印装備し忘れたとか。

ポートの参加不参加ですが、結局デフォルトが「参加」なのであまり効果はなかった気がします。
無気力ポートとか放置ポートとか当たった人も多いみたい。うちの戦線は4ポート頑張っているけども。

で、宣戦に関しては相変わらずの早押しゲーム。2日目のバベル早押しに関しては仕方ないとしても、3日以降のバベル早押しに関してはチャンスが均等になるようにしてほしいな。
3分のクールタイムとかあんまり意味ないですよね…いや、一応あるにはあるけど、うん。

戦闘に関しては今回から前後半になりました。前半終了時にもポイントがもらえるので、開始と同時にガンガン攻める感じになりましたね。15分という時間も短めでいいんじゃないかな?
前回は終了10分まで待機とかザラだったから…
ただ後半戦、これいる?
まあ一応前半間に合わなかった人達が後半攻めたり、わざと戦略として前半後半でメンバー別けして後半攻めるとかもあるけど…前半拠点を抑えられてると、後半とってもポイント痛み分けだからあまり意味がないというか。
反撃機能を撤廃してくれれば話が早かったんだけど。反撃成功率、絶対低いよね?

とまあこんな印象。しかしポートバトルの仕様に関してはこれ以上どうすればよくなるのか私もわかんないです(だって元が酷いんだもの)
マッチングがランクによるマッチになったので、続けていけば適正な相手と戦えるようになって、ちゃんと白熱したバトルになるとは思ってます。
その辺は何戦かはごめんなさいって田崎Dとかが言ってた気がする。確かにしょうがないよね。
まあ4位になったところで何か失うわけでもなし、気楽にやったらいいんじゃないかな?ガチポートはしらんけど。

さてポートバトルはこのくらいにしてっと…生放送が水曜日にありますね!
ポートバトルの開催時間とめっちゃかぶってるんだけど…この時間にきっと重大発表する気だな!?
また実況記事は作りますが、全部まとめられるかは怪しい。

ニグレドは10層クリア後はヘルプに回ってます。休み中結構ヘルプしてきました。
特に5層が多かったですね…やりすぎて5層飽きたw
個人的にヘルプが難しいのが8層~10層で、特につらいのが9層でした。
5層は覚えちゃえば簡単で基本失敗なし、時間も20分ぐらいで終わってサクサク(20分でサクサクとはこれいかに)
6層も基本失敗無し。ただタコの妨害がうざくて時間かかる感じ。
7層はたまに失敗するけど時間はサクサク。20分ぐらい。
8層は意志疎通ができないと失敗しやすいです。特に最後のボスの射程を理解してないとひっかけて終わります。
まあ時間的にはそんなにかからないのでリトライしやすいですけど。
9層は…とにかく失敗しやすいです。と同時に長い!40分ぐらいザラにかかります。
そして失敗要因が大体最後のほうにあるので、40分かけて失敗とか精神的に辛いものがありますね…
9層はソロでも安定しないんだよなぁ。
10層はまだ私がちゃんと調査してないので、失敗率も高いです。相手との連携が取れてないと厳しいですね。
もうちょっと研究したいんだけどヘルプでソロプレイの時間が取れないんだよなぁ。ひとまずソロで左側のピンクを倒してから2体2体で分断するところまではパターン構築できたんだけども。
とはいえ失敗しても20分程度で終わるのでリトライしやすいのはうれしい。

というかまず前提条件として、20分以上かかるような高難易度をマルチで二人でやらせるなと。
回線…おちるねん…
最近アプリもすごく…おちるねん…
クリア目前で落ちたりとかクリア後落ちたりとかやめてくださいよー!

最終日まではヘルプをだして、一人でも登れるようにお祈りする感じ。
ただそろそろ5層で止まってる人は集中キャリーしないと間に合わないんじゃないかなって思う。
キャリーに関しては、なんていうか相方完全無視なんで、疎外感等を与えてしまうかなって気持ちがあって正直好きじゃないんですけどね…

異層郷ニグレドの10層クリアー(雑談)

持ち物検査がきつかったけど何とかなりましたね。

クリアしたので攻略というかヒントレベルですけど記事に書いてあります。
異層郷ニグレドの攻略とか

一応9層まではソロで登りました。10層はソロきつそうだなと思ってペアでやりました。
これから10層ソロでトライするつもり。
それと同時にヘルプにも出ます!一人でも多くのひとにチハヤちゃんの愛の手を…!
手に入れた装備はチハヤちゃんに装備!これが私の夏休みプレゼントです!
・・・そういえば10層クリアしたときに夏休みの宿題ミッションが達成になりました。
僕の宿題、ニグレド踏破だったのか…(白目)

ペアでの最難関は…たぶん8層か9層ですかね。1回のミスが割と命取りになるので。
ソロでの最難関は、9層か10層ですね。5層もソロだときつい。
10層のソロ攻略を早々に諦めてペア攻略したのも、9層ソロを頑張りすぎて放心状態だったからというのがある(涙目)
9層ソロは動画取れたのでようつべに上げておきました。30分以上ありますが興味があればどうぞ。あ、ペア攻略でも30分ぐらいかかります(白目)
https://youtu.be/5vPFchlp4dU

話は変わってポートバトルが始まりました。
開始場所は確かに平等に近くはなったかな。初期位置が籠紫で、運営わかってるなって思った(偶然)
ただ出てきたお知らせ文が凶悪でした…

>※当日に一度使用した『刻印』『武具』『真理念装』は翌日まで使用することができません。

ええええ・・・
まあ確かに武具使いまわしができたせいで、逆に編成するのに時間がかかって面倒くさいという意見はありました。
ありましたけど…複数使用禁止はちょっとどうなの…念装まで縛られるときついんですけど!
これは…フジカ書とオテママフラーを大量生産しなきゃ!(白目)
というか闘技場と同じく使いまわしにすればよかったんじゃ…?データ容量足りない?刻印1日1回制限とかつくる容量あるならユニット縛りの方と大差ないでしょ容量…
あとは参加不参加のボタン、デフォルトが参加だったんですよね…これだとあまり意味がない気がする。
まあポートランキングができたので、何戦かやっていくうちに適正な相手と当たるようになるとは思います。
レジェンドクラスだと1戦で虹欠片100個もらえるんやで!どれだけのポートがそこにたどり着けるかはしらんが。

それ以外は特に大きな変更なし。
いやー半年かけたはずなんだけど改善点これだけかぁ…うーん。

(どうでもいい話)
そういえばニグレドとか忙しくて動画全然つくってません。すまぬ。

オーティマがCC!その他まとめ

お、水曜日更新だったのか。連休だからかー

・オーティマがCCCC!
モンちゃんじゃなかったw
いろいろ強化されてますね。新技でmove0にする技は面白そう。
命中率ダウンと素早さダウンの技が多くなったのはうれしい。
新念装がかなり強力で、5凸でデバフターン+1が付いたり、素早さダウン時に威力アップ+ストップの攻撃技が追加されたり、イルアトモスフィアのスキル回数が+1されたり。
念装が無いと正直微妙なので、ガチで使いたい場合は念装ほしいですねえ。

・開眼
オーティマ HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+70

え?一人だけ?
というか今回更新はオーティマだけなのかな。

(追記)・デイリーチャレンジミッションが登場
1日限定?のチャレンジミッションが9日間に分けて登場!
つまり毎日プレイしようってこと

(追記)・暑中見舞いはがき登場
今年もやります暑中見舞い!木曜日から。フレンドプレゼント変更をお忘れなく

(追記)・期間限定で『ルストブルグレリーフ』が一定の確率でラインナップ内に登場!
行商人ショップになんとレリーフが!まあ低確率だとは思うがルストブルグレリーフが欲しいなら覗くべきですね

・ポートバトルが開始!
水曜15時から参加不参加を募って、金曜日から開始です。

・生放送があるよ
来週水曜日、29日にあります。直前になったらまたお知らせするわ。

ついにポートバトルが帰ってきてしまった(雑談)

えーやだー!(直球)

ということで散々ボロクソに言われてポートバトルさんが、満を持して戻ってまいりました!
7/24(金)から7/30(木)の7日間!ってなっが!開催期間長っ!
まああれだけボロクソに叩かれたんだから、きっといろいろ改善されているんでしょう。
どこが改善されたのかな…?

あれ?あの…改善した内容とかお知らせに出てないんだけど…あれ?
予告だけされてもさ…

あ、でも今回は「参加」「不参加」をリーダーが選べるようになったみたいです。
>『ポートバトル参加確認』期間
>7/22(水) 15:00 〜 7/23(木) 21:59
これもまた…期間短いっすね…というかこのお知らせ気づかないポート多いでしょ…

まあでも全ポートが強制参加じゃなくなったのはいいんじゃないでしょうか。
まったりギルドとか、かわいそうだもんね。挙手制なら参戦は200ポートぐらいですかねえ?
お知らせに気づかない人もいそうだから、もっと参戦数は少ないかも。

一応我らがチハヤ教も参戦するつもりです。メンバーは嫌な顔しそうだけど報酬欲しいから仕方ないね!
あと前回が結局2大ポートでの直接対決になっちゃって、不完全燃焼というかポートバトルの面白みが感じられなかったんですよ。
やる気のある4ポートでバトルしたら、面倒だけど多少は面白くなるはずだし。
まあ1位狙うとかじゃなくて適当にやる感じで。

しかしその…運営に言いたいことはあります。
ニグレド(高難易度コンテンツ)と開催期間被らせるのやめろバカ!
刻印装備とかいちいち変更するのが面倒くさいんだよ!!
(そもそもニグレドの開催期間短すぎってそれいち)

(追記)
あ、生放送質問をおくればいいんだな!よし…
===
今開催中の異層郷“ニグレド”!すごく難しくてとても楽しいです!
でも難しすぎるせいで期間中に最上階の10層まで登れる自信がありません…
これからポートバトルもプレイしたいし時間がたりない!
異層郷“ニグレド”の開催期間を延ばしてもらうことって出来ないでしょうか!8月いっぱいまで遊べると嬉しいです!お願いします!
===

うん、可愛いコメントだ。完璧だ。どうか読まれますように…読まれなくても延ばしてくれ!
(あ、「楽しい」の下りはゴマすりクソバードです)

週末はニグレドしてた(雑談)

と見せかけてカラオケしてた。

いやー時間泥棒ですわ…そして面倒くさい…
ソロでやらなきゃいいんだけどね。ペアだと意思疎通が面倒で。
野良だと1回失敗すると相手が抜けちゃうかもしれないしさー…
ポートメンバーとやれば、まあいいんだけど。
登頂商品があれじゃなければスルーするんだけどなぁw

とりあえず9階までは一人できました。10階は流石に鬼門だろうなぁ。
攻略というかヒントはニグレド記事に書いておきますね!
ただ攻略を書いたとしても、持ち物検査が非常に厳しいので意味あるのかどうか…うーむ。
階で活躍しそうなユニットの中には育てていないキャラもいて、それを育てる時間が欲しい気がします。
開催期間、もう少し長くならないかな?8月いっぱいまでやってほしいのだけれど。
普通のヴェーダなら別に開催期間短くても、次復刻したときには途中からできるのでいいんですよ。
マルチ塔の仕様だと、これまた1階から登り直しだよね…?辛い…
(あとぜんぜんチハヤちゃんが活躍できない。辛い…)
お手伝いが必要ならチャットとかで声をかけてもらえればいきまぁす!時間が合えば…

まあその話はこれぐらいにして…
生放送があるみたいですね!来週の水曜日!
8月の更新内容とサマージャンボの抽選会ですね。復刻コラボ情報もあるみたい。
劇場版のブルーレイ発売が8月だから、たぶん復刻コラボはマクロスでしょうね。
というかここでマクロス復刻しなかったらいつするんだ!ここを逃したら二度と復刻しないかもしれないw
マクロスコラボのキャラはサポーターが超優秀で、最初からやべーと注目されていたシェリルノームさんと、あとから有用性がやべーと注目されたランカちゃんはとてもとてもおススメです!
アルト君?あ、うん。強いよ?(投げやり
さらに復刻コラボならキャラ追加とかもあるのかな…?といっても追加されてもなぁ…
ミハエルとかルカ君とか追加されても欲しいのかな…いや欲しい人はいるだろうけど。
オズマとクラン?あー…うーん…(心が揺れる音)
あ!ブレラもいるか!

バサラとミレーヌさんが追加されたら、全力で欲しい(まあないだろうけど)

あとの話題は、闘技場とかPvPの開発進捗があるかもね。別に待ち望んではいないのだけど、一生懸命頑張ってるみたいだし、いい感じになってるといいけど。

異層郷ニグレドの攻略(ペア&ソロ)

まあそのうちwikiとかに情報のるだろうけど、私もパパっと登っているので進んだところまで書くよー
とりあえず10層までは書きました。9層まではソロで登れました。
ニグレドってまだ言いにくくて、ニレイドとかニドレイとかニレグドとかニノクニとかニドヅケとか呼んじゃう!

このコンテンツ、持ち物検査が厳しくて一部ステージがやべーことになってるので、クリアできなくても泣かないでね…
ヒントはイベント詳細に書かれているので、見ればクリアできるところもあるよ!

1階 難易度 EX
こちらの物攻によって威力が増す攻撃をしてくるので、物防依存とかで出れば楽勝
というかそんなことしなくてもごり押しも可能。
ダーナイにはドンムブ、ホリナイにはドンアクが効くのでうまくさばく感じ

ソロ 難易度:易
特にいうことなし

2階 難易度 EX極
★4縛りと魔法以外無効なので持ち物検査がきついが、それ以外は大したことないはず
敵の攻撃ユニットの射程は1なので、距離をとって魔法で戦う。敵のオバクロとブラックホールが非常にウザい。
CT系の操作を受けないようにチハヤちゃんの基本奇術とかで敵味方全体CTアップ禁止を打つとやりやすいかも。
もしくはこちらもオバクロで対抗するとか。クロックダウンとドンムブが有効。
メアちゃんが大活躍。
なお嫁のフジカの魔法威力では全然ダメでした…フジカちゃん…

ソロ 難易度:易
最初にCT封じをすれば時間が稼げる。メアちゃんなどアタッカーの準備をして待ち構える感じ。
高低差があってもブラックホールが飛んでくるので、出来るだけ早めに奇術師は倒したい

3階 難易度 EX
敵がいっぱいでてくる。特定の敵(ダメージが唯一通るハンマー持ちのやつ)を倒さないと他の敵にダメージを与えられない。
ターン経過で敵の攻撃力が上がるらしい。敵のジャンプ攻撃も厄介。
奥にいるラットンを攻撃すると敵のバフ解除らしいけど使わなかった
憤怒が有効というかスピカがいると難易度が極端に落ちる。

ソロ 難易度:易
スピカ・ザハルのどちらかがいないと難しくなるかも。
威力特化で攻める方が早くて楽?

4階 難易度 地獄級
★1~★3縛りで、開始から射撃班に集中砲火される鬼畜ステージ。
さらに状態異常が盛りだくさん。ドンアクにストップに魅了に毒に…
敵の素早さは157?ぐらいなのでほとんどのサポートユニットが先制しにくい。
刻印とか装備でなんとかいけるかなーってぐらい。
そもそも射撃威力も高いのでまともに育成してないときつい。うちのパティちゃん出したら溶けた…射撃ダウン踊ろうとしたのに!
主人公ズが★3以下なので、主人公を強化して戦うのがいいかも?攻撃力とスタン攻撃があると楽。
ディオス、カノン、ロギ、エドガー、コラボ系キャラを主力にすればいい感じ。
敵は攻撃を受けるとリアクションで属性ダメージカットバフを使うので、できるだけ1撃で倒すかスタン攻撃を駆使すること。
奥の敵は感知範囲に入らないと動かないので、1体ずつ誘い出せば安定する。
多分ごり押し以外にもクリア方法がありそう。魅了とかはいらないかな?(忙しくてやってない)

ソロ 難易度:普
ロギ、ディオス、カノンあたりを育ててないと厳しいかも。
奥の敵の感知範囲を見極めて1体ずつ倒すと安定。

5階 難易度 超超超地獄級
火属性の男性縛り。まじで数が少ない。
そしてさらに敵攻略には魔法の斬撃区分技と毒攻撃が必要。要するに魔法剣士と暗殺者系の2体が必要。
もともと持ち物検査が厳しいのに、さらに攻撃区分まで制限してくるとか、ちょっと頭おかしい。さすがに2人推奨。さすがに2人推奨。(2回言いました)

最初に味方へ毒強化バフ(毒ダメージ20000追加)がかかる。
サブユニットにはかからないので、サブに毒持ちを置くのは注意が必要。
5体いるディアブロのうち真ん中のやつはガッツがついているので無視。4方から片づけよう。
すべてのディアブロには毒無効ステがついているが、魔法斬撃区分で攻撃すると毒が効くようになる。
MAPを周回しながら1体ずつ突き刺していこう。
ただし敵ターン毎に全体魔法攻撃+バフ解除を使ってくるので、並の強化ではすぐ死ぬ。特に魔法剣士ジョブとかマジ死ぬ。
とりあえずフジカ書をみんな持って耐えるのだ。フジカちゃんを信じろ。
持ち物検査のせいでサポートユニットがほぼいないので、回復は武具で頑張るか刻印で被ダメをなんとかしよう。
敵が減ればターン毎のダメージも減る。さっさとタオスノダ!
最後の真ん中のディアブロには毒が効かない。リアクション反撃をしてくるので注意。まあ残り一人だから苦労はしないだろう。

使うユニットはほぼ固定だとおもう。ギルフォードがいないとかなりきつい。
射程が長い魔法斬撃が基本技で撃てるし、耐久力も優秀。鎧魔道師ならジュエルも豊富。
なお入手のためのメビウスは開催されてない模様。わっつ!?
毒系統はクレトが基本技で遠距離毒を打てる。毒ダメージアップもあるし、なにより6扉開眼しているのでHPが高い。
魔法と毒を両立しているのがアーキル。どちらも使えるので汎用力は高い。
あとはジェイク、ヴェロス、ランベルあたりも使える…はず(育ててないのでなんともいえないが)
ラハール殿下も一応魔法剣士持ち。
火属性の男性だったらラハール殿下で暴れまわれると思ったらこの仕打ちですよ!
あとフューリー男がつかえるかも?ただし全体攻撃には先制カウンターが飛んでくるので、毒100%技からの全体は不可能。
毒杖なら行けると思う。もっとも魔法斬撃を敵に当てないと毒無効なんだけどな。

ごり押しもできないことは…ないとおもうが…
敵の全体攻撃にバフ解除がついているので、ためる系の技は使いにくい。
私がせっかく育ててやったレイメイも、バフ解除のせいで自身毒付与技が消えてしまった。役立たず…
攻撃をジャンプで避けることもできるが、敵素早さもかなり早いのでタイミングが難しいとおもう。
まあ毒でせめるのもタイミングが重要なんだけど。

ソロ 難易度:難
持ち物検査が激しく、ギルフォードがいて15凸以上はしていないとかなりきつめ。怠惰開眼していれば余裕。
代わりはヴェテル、アーキルなど。
毒はみんなを回復できるジェイク(吟遊詩人で全体治癒可能。プロフェでも)、クレト、レイメイ、アーキルが使える。
毒は最初のディアブロバフが効いているときは威力+20000と効果ターン延長がついているっぽい。
毒の使い手が死ぬとダメージが激減するので注意。
怠惰刻印で魔法耐性を上げないとギルフォードでもきつい。使うユニットは+30推奨。★3刻印ならハンマー叩けば用意できるはず。
素早さやHPもきっちり上げたい。暴食刻印で治癒力を付与すればさらに安定。
あとは覚えゲー。覚えちゃえば失敗する要素はなくなる。

6階 難易度 地獄級
水属性の女性縛り。女性になるだけでこんなに簡単だとは…
敵が多いのと区分耐性がきつくてまともにダメージを与えられない。
無区分攻撃で攻めるのがよさそうだけど、遠距離から弓矢3体が狙ってきてHPが持たない感じ。
敵弓矢やその後出てくるディアブロには刺突耐性だけないようなので、ラミアが使えるかも?育ててないけど。
敵弓矢3体を倒すと魔人が増援。タコを5体?倒すとディアブロが3体同時出現。
魔人は耐性がない代わりにHPが高い設定。囲んで殴ればすぐ倒せる。
ディアブロは刺突以外に耐性持ち。さらに雷属性が1体いるので面倒くさい。

前半と後半で攻撃ユニットを考えたほうがいい。数が多いので確実に息切れする。
前半は弓矢がずっと狙ってくるので弓耐性があり懐に移動できるキャラがいい。
多分ダフネがいれば楽になりそうな。攻撃振りならシェンメイ、闇メラ、ラミア、黒ロンギあたり?私はシェンメイがイマイチだったので闇メラにした。
あと状態異常が多いので予防系もほしい。
エリザベスがプロフェッサーなのでつかえるかも。エルリケ…えっと…耐久力がちょっとな…
私はヴォダ様を使いました。さすヴォダ!
前半で出来るだけ弓矢3体は倒しておきたいところ。
後半はディアブロ、魔人、タコと戦う形になるので、フォールエッジを耐えきるほどの耐久力とスピードが欲しい。

ちなみに
フォールエッジや
タコの魔法は
避けられます(察し)

ということでヤウラスを解き放っておけば勝手に一人で殲滅してくれるかも。
一応タコの魔法は命中率が割と高め。あと連携攻撃もタコと魔人が使ってくる。
前半の弓矢に関しては必中レベルなので、弓矢がいるときにヤウラスは使えないとおもう。
他にはラミア、シェイナなど吸収系で耐えるのがいいのかな…?

ソロ 難易度:普
ラミアがいればそんなに難しくない。暗闇移動禁止だけ予防で解除してやろう。
その他のキャラでも攻撃力があればなんとかなる。弓を先に倒しに行って折り返してディアブロ。
エリザベス、ヴォダ様ならサポートしやすい。

7階 難易度 地獄級
サガ縛り。また一緒だねヴォダ様!
属性耐性が100%の敵がわんさかでてくる。ひとつだけ耐性がついてない感じ。刺突、打撃、斬撃がおおい?
敵の攻撃力は最初はそれほどでもないけど全体強化でドンドン攻撃力が上がっていく。
呪いの暗闇攻撃を主にしてきてHPは低めだが、全体強化にHP回復効果があるので、一撃で倒せないといろいろきつい。
無区分攻撃以外での攻略はかなり厳しいと言っていい。
幸いサガには無区分攻撃できるやつがかなり多い。猛獣使いは基本無区分だし、ゴルマラス、ビルギッタもいる。
トラばさみも無区分。威力は400とお察しだが…
たぶんこの辺りをつかって端に固まって倒していけばなんとかなりそうな。ゴルマラスとヴォダ様無双。
ちなみにボスの全体強化はHP回復と状態異常回復と属性アップと素早さアップみたい。

後半は出てくるケルベロスが超強化されていくので、出てきたあとはザコをさっさと片づけたいところ。
ケルベロスに関しては毒と回復無効が有効なのだが、ボスの全体強化に状態異常回復が混じっている?ので長続きしない。
できれば呪いの毒や呪いの回復無効がいいとおもう。使えるユニットはビルギッタのみ?毒はともかくとして回復無効は入れないとつらい戦いになる。
むしろビルギッタなしでクリア出来たら教えてほしい。たぶんニーナなら威力的に可能性があると思う

ソロ 難易度:普
持ち物(ゴルマラス・ビルギッタ)さえそろっていれば簡単。揃っていない場合はかなり厳しい戦いになる。
ゴルマラスの念装が5凸していればスキル+1されるので超安定。技威力も上がる。
ビルギッタはCCが条件?ステータスは死ななければOK。ただケルベロスに呪い毒回復無効をいれて逃げるだけのお仕事。
持ち物がない場合はニーナなど超火力で焼き切るしかなさそう

8階 難易度 超超地獄級
ワダツミ縛り。チハヤちゃんの出番だやったー!
なお素早さダウンデバフは効かない模様。ヤダー!!(どのみちチハヤちゃんを入れてる余裕がないけど)
左右でタイプの違う敵がでてくるので分担しよう。ソロなら右から処理。

左は楽。操られた剣士は防御無視攻撃をしてくる。ダメージは痛いがなんとかなる。
中ボスは超威力の攻撃をしてくるので食らったら即死。move2で射程3なので、距離をとって戦うこと。
HPは高いので、もたもたしてると逃げ場がなくなって右側にはみ出す形になる。
右は難しい。素早さと移動力のある操られた剣士が呪いの毒回復無効etcetcの貫通攻撃をしてくる。
一度受けると行動できなくなり囲まれて終わりなので、攻撃を受けないように立ち回るか、予防薬を張るしかない。
中ボスは移動力があり、移動後攻撃や防御無視の強烈な攻撃をしてくる。
ダメージ無効20回のシールドに守られており、さらに回避率が100%になっている鬼畜ユニット。
ヒントの日本語がわかりづらいが、攻撃を4回あてる(シールド回数が16以下になる)と回避率100%が消えて攻撃が当たるようになる。
その4回分は必中攻撃を使うしかない。ハヤテが5連続?必中攻撃ができるので適任らしい(育ててないけど)
あと連携攻撃や刀開眼スキルとかに必中があったような。セツナも必中持ち。レイメイもそうだっけ…
攻撃を耐えながら必中を当てないといけないのはかなりつらい。あと4回あてたとしてもシールドはまだ16回分残っている。鬼か…あ、鬼だった…
シールドに関しては、HP吸収系の技なら貫通できるので(これ仕様?)、4回攻撃を当てた後にちゅうちゅうすれば楽

最後の奥のボスは、時間経過で攻撃力が上がっていく。
射程が非常に長くて癖があり、射程4の扇型無区分スキルと射程4菱形2マスの無区分スキルが脅威。
威力も非常に高く、風属性でも8000~13000ダメージを受ける。やべえよ…
敵を5体倒すまではmoveが0なので近づかなければ害はなし。5体倒すとmove4になる。
スキルを考えると射程10~12マスあるので、近づくときは要注意。
こちらの攻撃スキルは全く効かない。ヒントにある通りカウンターのみ有効。
操られた剣士を倒すと、倒したキャラに反撃強化とジュエル回復の重複バフがかかる。
うまく一人にバフをあつめて反撃するといい。ダメージは基本耐えられないので、ガッツ付与するのがおすすめ。先制反撃でもよい。
全部のバフをあつめても1撃で葬るのは難しい。
セツナを強化していれば、修羅ためるで近づいて反撃することで1撃で葬ることが可能(ただし相当なステータスが要求される。物攻1600以上でも足りないので斬撃補正も必要なはず)
普通は一回目を素のHPで受けて、2回目を武具のガッツ付与で受けるのがよさそう。
あとレイメイなどは先制反撃ができるので、ダメージを受ける前に攻撃できる。
懐にとびこむタイミングも重要。なんせ最大射程12である。
いろいろやりようはあるだろうが、基本的には味方1体をおとりにしてつり出してから飛び込むのがいい。
射程を理解しないとできないが、短い射程のギリギリのところで待機すれば、敵との距離が7マスまで縮まる。
もしくは5体倒す前ならmove0なので、最小射程は6。反撃威力は足りないだろうが、ガッツとか駆使すればその方が楽なのかもしれない。

バフを集めなきゃいけないので、実はソロ向きのような、そうでもないような…
ペアとソロで難易度があまり変わらないともいえる。

ソロ 難易度:難
覚えゲー。セツナがいないとかなり辛い。
相方はイカサ、闇セツナ、ハヤテなど?
サブには先制カウンターできるレイメイなど自分の好きなユニットを。
右から攻めてためるからの虎振で2体撃破。その後右の回避野郎を耐えつつ必中か連携攻撃を4回あてる。
攻撃が当たるようになったらHP吸収カウンターで討伐。シールド20回を割り切ってももちろんいいが、左側を放置しているのでそんなに時間かけられないところは注意。
左から敵が来たらセツナでためる虎振で倒す。ためるは1回分は残すこと。
左ボスは相手にできるなら倒していいが、うまーく誘導すればぐるっと回ってターンできる。
奥のボスは射程覚えゲー。セツナのカウンターは射程2なのでかなり失敗する。ガッツや増やしたHPで受けてカウンターをしていこう。
一度クリアしてしまうと、ペアでやるより簡単に感じる不思議。

9階 難易度 超超地獄級
闇属性のみ。
耐性がガチガチのユニットが出てくる。斬撃と射撃以外は攻撃が通らない。
リジェネ持ちだしリアクションで防御シールドも貼るのが厄介。
花に攻撃すると自中心菱形2マスに永続防御ダウンバフ+CTアップを使うので、殴ってダウンデバフを乗せてからダメージを入れる感じ。
CTアップはおそらく現在のCT/2の数値を上昇させる感じ。CT70以上だと攻撃した瞬間CT100になるのでタイミングを計るのがすごく難しい。
CTアップ無効技とかを使うと楽。あとうまく花の位置に敵を入れないとデバフの意味がないので、ベルタちゃんとかで花を動かすのが基本戦法。クモの巣地獄も有効。
敵の感知範囲は6マスぐらい。機械に関しては攻撃しても反応しない。
花に状態異常をかけたり攻撃を与えると全員が一斉に動き出すので注意。

4戦ある感じで、最初は強力な射撃を使う機械が1体。射程が長いが、慣れれば楽勝なのでまずは練習台にするといい
2戦目はマヒを使う機械が1体。射程が長いマヒ攻撃はかなり厄介。さらにこちらが状態異常の場合に威力が上がる技を使う。
トリッキーな移動もするしふっとばし技もあるしでかなり戦いにくい。1体だけなのでなんとか頑張ろう

3戦目は全体攻撃持ちのやつと、(4戦目として)今まで出てきた機械が1体ずつとAJ7000(人型のアレ)がでてくる。
まずは全体攻撃のやつから。カウントダウンを始めて、0になると99999ダメージを受ける。速攻で撃破しよう。
真ん中に近づきすぎると格闘ロボの感知範囲に入ってしまうので注意。
4戦目。真ん中の3体は、1体だけでもきついのに3体同時に相手をする必要がある。射程も非常にながいので攻撃されない場所は少ない。
いっせーのせで一気にたたみかけるのが理想。アタッカー(ザハル・ディオス)がいないと威力不足で詰む可能性もある。アタッカーは紙耐久なので要注意。

正直ソロだと威力不足とスキル回数がきつい。ペアも意思疎通がきつい。
アルベル、ベルタは活躍できる。一人ぐらいザハル様やディオスなど超火力がいないと後半の処理に手間取るかも。
尚文がいれば、後半ヘイトを集めて攻撃を無力化できて便利(道中はほぼ役に立たないが)
全体的にクロックダウンとCT削りは有効。ベルタはCT削り、アンブロシアなどは奇術持ちだから両方できる。

ソロ 難易度:超難
2通りあるはず。アルベルとベルタを使ってギミックと射程を理解して安全に戦う方法。
こちらは死に覚えゲーになる。威力不足がきつくてアルベルは新念装(0凸)必須。最後の敵はサブに高火力を置いておくこと。動画もあるので参考にしてほしい。
もう一つは尚文と高火力を使ってごり押しする方法。たぶんできるはず。ごり押しといっても花の防御ダウンは当てていかないといけない。
ヘイトリアクションは1ターン目のサポートアビリティを含めても4回しかつかえないので、どのタイミングで使うかはよく考えよう。
サブ技は盾技の方がよさそう?アタッカーをシールドでカバーできるので安定する。マヒと鈍足は気合でなんとか。
おそらくこちらも後半スキル不足になるので、サブにアタッカーかベルタを入れておくのがいいかも。
どのみちステージ自体が長く時間がかかるので、最高難度といってもいい

10階 難易度 超超超地獄級
ソロクリアはまだ(おい)
ノーザンブライド、グリードダイク、グラトニーフォスの3国縛り。
一応難易度は最高なはず。5体の機械たちが一斉に動く。
左側のピンクはHP減で全体回復+クリアップバフ、打撃弱点。
左側のイエローはクリティカル範囲攻撃、刺突弱点。
真ん中のゴールドはスタン攻撃と全体かばうとリジェネ、魔法弱点。
右側のレッドは消費ジュエル増加と毒状態時に威力アップ斬撃、斬撃弱点。
右側のグリーンは毒攻撃と消費ジュエル増加時に威力アップ斬撃、射撃弱点。

とまあ5体それぞれに弱点が設定されていて、その区分の攻撃を当てると2ターンスタンします。
スタン中はダメージが通りやすい。逆に言えばスタンしていないとダメージが通りにくい状態になります(体感で1/10カット)
5属性を扱わなきゃいけないことと、敵の素早さが普通に180超えなので、スタンはすぐ切れてしまいます。
こちらも素早さとか、一気に倒す火力とかが必要になりますね。
敵の誰かのHPを半分削るとゴールドが3ターン?全体かばう+リジェネ発動。魔法攻撃を当てないと他の敵に攻撃できなくなります。
なので魔法攻撃は攻略にほぼ必須。
残り2体になると敵のステータスがアップします。自分の弱点属性の回避率を100%にしてしまい攻撃が当たらなくなりスタンさせにくくなるのと(連携などはOK)、使用する技も強力になります。
2体までならだれを倒してもOKなので、だれを先に倒すか事前に相談しておいて、残り3体はできるだけHPを削って同時に倒せるといいでしょう。(多少ずれても問題なし)

厄介なのはピンクとゴールド。
ピンクに関しては全体回復持ちなので、生かしておくとなかなかクリアできません。優先的に倒しましょう。
ゴールドは全体かばうを使われると魔法を当てないと何ターンか攻撃できなくなるのでつらいです。スタン攻撃も厄介。というかリジェネも厄介。味方のHPが半分以下になるたびに3ターンリジェネが発動するので、一気に倒したいです。
残りは、レッドとグリーンが連携攻撃で厄介ですが、毒を封じてしまえばある程度何とかなる感じ。アルベルマスクさんありがとう!
イエローはクリティカルが出なければ攻撃力はそうでもないので、ピンクの全体回復+クリアップバフが乗ってなければ強くないです(範囲攻撃なのでダメージはたまりますが)
この3体を残すのが上手くいきやすいんじゃないかな。
ちなみに強化後(残り2体になったとき)で一番攻撃が軽いのはイエローです。ルーシャがタイマンで殴り倒したりしてましたw
次にゴールドが軽いです。ただ全部にスタン攻撃が乗るのでハメされますが…
レッドグリーンは強化後はかなり強いですね。15000ダメージとか受ける…
3体残しで大体レッドグリーンは残りますが、倒すのは先がいいかと。
ピンクは最後まで残したことないからわからん。

使用メンバーですが、相方となるべく区分が被らないようにするのが望ましいです。
攻撃できる区分を増やしておかないと厄介です。特に魔法。
おススメはルーシャ、メイファン、ラウラ、テオナ、カダノバ、ラキナ。
ルーシャは斬射が使えてダメージと素早さが高く、耐久力もバッチリ。アビリティのおかげで状態異常にも非常に強いです。
新念装装備で回復無効攻撃が使えるのでピンクとゴールドには相性がいいです。
メイファンは一撃必殺の機械特攻攻撃ができます。マーシャルマスターなので4区分攻撃も完備。
ただし素早さがクソ遅い…耐久もいまいちです。
ラウラに関しては通常攻撃が魔法なので、ゴールドをスタンさせやすいです。素早さが高くてカウンターHP吸収持ちなので耐久もあります。
カダノバ、テオナ、ラキナは耐久ユニットで、カダノバとテオナはカウンター吸収で敵のHPも削れます。
右側のグリーンとレッドは斬撃攻撃しかしないので、毒無効にして斬撃耐性を付ければ一人でも耐えられます。
そのうちに3人で左側を攻略するのが楽ですね。
これ以外でもマーシャルマスターなら4区分対応できますし、リーファ・ツァンレイ・エンメルとかでサポートもOK。
テオナの横にリューシェンを置いてぶっぱなすのもOK。意外とどんなキャラでも行けるとおもいます。

ただ魔法攻撃が少ないので、出来るだけ武具の太陽の腕輪は装備しておきましょう。
太陽の腕輪のWAは魔法攻撃で3回使用可能で即時発動なのが便利です。威力も低くて味方を巻き込んでも問題ないです。
その技の名前はコ…これ以上は自分の目で確かめてくれ!
あとスタン耐性はニーナのぬいちゃんとかであげることができます。毒はアルベルマスク。
刻印は色欲にスタン耐性と毒耐性があります。

ソロ 難易度:超難
ソロクリアはまだ。9層よりは簡単にみえるような、そうでもないような。
使えるユニットは多いので、死に覚えで行けそうな気はする。
毒とスタンが非常に厄介なので、まずこの2人のどちらかを黙らせた方がよさそう。
HPが半分を切るとピンクが回復してくるので、回復無効攻撃は欲しい。
ということでルーシャはいないときつい。新念装必須。
どれを先に倒すかは好みによるが、真ん中で戦うことになるゴールドよりは左端のピンク、右端で戦えるグリーンの方がよさそう。
スタン耐性は武具で+35できる。ルーシャの素早さサポアビで+10、色欲刻印で+30できる。
wikiにはリーファを相方にして威力マシでグリーンを速攻する方法がかかれていた。
私はリーファ育ててないけど。

アルベルがCC!ほかイベントまとめ

更新止まっててごめんなさいね!
×レイドで忙しくて更新できなかった
〇普通に具合が悪くて寝てた。あとどうせ情報は当日にならないと全部出ないし最近

・ver8.6アップデート
なんかちょっと変わった
サブ環境で出来なくなる人もいるかも。注意!
>対象外となる環境および端末
>・Android:Android 4.4以下

・『渚のトラブルシューティング』開催!『アルベル』をクラスチェンジ!+念装
やったーアルベルだー!水着だー!だー!

うん、すばらしいね(満足)

CC内容は新スキルの「シールド貫通」もちです。(ということはイベントにシールド持ちがわんさか出てくると)

あとクインテッドボムが新規追加。連撃+回避ダウンのメタ技ですね
それと基本技にフルスイングというふっとばし技が追加。
打撃攻撃&必中&対象を後方に8マス移動とかいう、いろいろ悪さできそうな技…でも敵のみが対象。
なんで味方に攻撃できないんですか!アルベルちゃんにフルスイングしてもらいたいのに!

水着スキンはなんと3枚!アルベル、スズカ、そしてノア!
ノアは配布です。うれしい。

念装はスズカ念装が武具も込みで強いですね。まあ見た感じレイド用だけど…
アルベル念装もアルベルメインで使いたいなら手に入れたいですねえ。

???「ちょっとまった!!!」
牛乳先生「え?だれ?何か不服でも?」
???「なんでアルベルとスズカとノアが水着なんだよ!?人気投票の結果だと1位はツヴァイたんだろ!!
https://cp-al.fg-games.co.jp/vote_4th_anniv/unit/
先生「いや、まあそうなんだけど…ツヴァイはエイプリルフールでやったやん?」
???「昨年1位のカヤ様はエイプリルフールも水着もあったじゃないですかー!!なんでツヴァイにはないの!?(ソルは昨年もそうだったから仕方ないとしても)」
先生「あー…まあソルと同じ理由なんじゃないかな…十戒衆にほのぼのイベントは辛いってことで(あ、今年は水着がないから他のところで十戒衆押しだったのか。なるほどな)」
???「む、むむむ…しかし納得できないぞ!!もし十戒衆がダメというなら、人気投票的には4位のエンメルたんや6位のブランシェットの水着じゃないのは何故!?
先生「アルベルの順位ってどうだったんだっけ」
???「アルベルが29位!スズカが20位!ノアは96位!まあ人気が無いわけじゃないし水着嬉しいけど、順位上にも恒常キャラはいるのにどうしてこの子たちが選ばれたのか!」
先生「うーん…全員既存スキン持ちだから、作るのが楽だったんじゃないかなぁ…いろいろな影響でスキンはともかく3Dモデルひっかきまわすのはきつかったんだろう」
???「む、むむむむむ…いやでもノアだけは納得できない!96位だぞ96位!212位まである中で中間っていうと人気はそれほどなかったはずだ!それならヘイゼルとかクロエとかローザとか水着にしてほしかった!

???「なんで96位と低い順位のノアが水着になったんだ!」
先生「・・・96位(クロ)だったからじゃね?」
???「運営ぃぃぃー!そこでダジャレかよぉぉぉーー!!」
※個人の推察です。推察には個人差があります。

先生「まあ人気がないから脱いだって説も」
???「それはリアルすぎて、かわいそうだからヤメロ」

・開眼
アルベル HP上限+900、器用さ+80、素早さ+2、運+95
ベルタ HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+100
ドロシア HP上限+920、器用さ+60、素早さ+2、運+50
シェンメイ HP上限+900、器用さ+60、素早さ+2、運+70
アイシャ HP上限+845、器用さ+85、素早さ+2、運+85
モカ HP上限+900、器用さ+60、素早さ+2、運+45
レベッカ HP上限+360、器用さ+65、素早さ+2、運+80
ラーフ HP上限+820、器用さ+85、素早さ+2、運+65
ジェイク HP上限+820、器用さ+60、素早さ+2、運+45
リン HP上限+820、器用さ+70、素早さ+2、運+55

アルベルの他にも水着系とかが開眼してますね。(あれ?アルマは??男も含めて来週?)
ノアは新スキルが追加。リアクションでシールド貼ることができるのは面白そう?
ベルタ、モカ、シェンメイも大幅に技が改修されてます。
そしてなんと!なななんと!
マシーナリーの『移動ブースト+2』『登攀ブースト+2』の詠唱が削除されました!やったー!

・新武具『ドレイクイヤリング』が武具召喚に登場!

うわあ…軍神とフジカ書のいいところどりだぁ…

・新ペアマルチ『異層郷“ニグレド”』登場!
マルチ塔が新しく登場です。

出撃制限ガチガチの、ヴェーダ境界次元に近いものになっているっぽいです。
それ以外はメビウスと同じですね。
>AP消費なしでプレイ可能
>ホストとゲスト2人でのマルチプレイ!協力し合ってクリアを目指そう!
>手持ちのユニットから、メイン2体+サブ1体でチームを編成!
>1度クリアした層は再度プレイ可能!

ただ現環境での新塔ですから、一人で楽々クリアできるような甘い難易度ではないとおもいます。
>難易度はタガタメ史上最難関レベル、全ての育成要素を網羅しているユーザー様に向けた超やり込み系コンテンツです。
うわあやるきしないなぁ・・・
あーでもこういうイベントは、やるなら早めにやった方がいいですよ。
私も1月に公開されたカルマを面倒だから後でいいやと放置して、結局やる気でなくてやってない勢です。


10階クリアでもらえる武具は強力ですが、初期★4ユニットしか装備できないという意味不明なもの。
今後装備できるキャラが増えないので調整がないと踏んでステータスをかなり上げたんですかね?
といっても初期★4は現環境で使うのなら戦闘キャラよりもサポート系が多いと思うので、初期ジュエル+40は魔導士奇術師だと死にステなんですよねえ。
初期ジュエルが最大から始まらないサポート系ユニットが★4にいるとは思えないんだけど。
まあ一応装備できるユニットを見てみるか…

=====================
■装備可能ユニット一覧
サバレタ / リズベット / ティナ / ヴェロス / ミアンヌ / ミリシュ / リザードマン / イネス / ヒシャーム / フジカ / エドウィン / シャノワール / スイラン / マリアンヌ / ティリエ / キャロル / レイダ / チルル / ヴィクター / グランツ / ヴィンセント / シェヘラザーデ / クラージュ / ソレイユ / ハヤテ / レーゲン / メルダ / ハヅキ / ラーフ / メア / ザンゲツ / ストリエ / チハヤ / フリード / ラミア / ロフィア / セリーヌ / ルシア / カリス / ディルガ / メギストス
=====================

うん。なんかね?嬉しいよりも悲しい気持ちが上がってくる方が先だった。なぜだろうね?
ということでチハヤちゃん専用武具として、みんな手に入れよう。
正直チハヤちゃんに装備したところで、初期ジュエル+40の意味はそんなにない気がする。
風姿撃ちまくればすぐ切れるし、かといって重足3回分のジュエルは装備しなくても確保できるし。
HP効果も普通は前で戦うわけではないですからねえ。
たとえば「闘技場」「ランクマッチ」とかで「趣味でリーダーにずっと置き続けている」とか特殊な運用法をしている人以外は需要はないかな。

・・・運営、ちょこちょこ私のブログみてるよね?私の事好きすぎじゃない?(気のせい)

まあチハヤちゃん以外にもカリス、リズベット、ティナ、あと運営御用達のラミアで使えるので、持っておいて損はないとおもいます。(むしろそっちが真髄)

やっぱ防御力って駄目だわ(雑談)

レイドでディルガの物防魔防が超アップ!


不 沈 艦 デ ィ ル ガ

なんという防御力だ…ターン毎に増えるだと!?連邦の白ふんどしは化け物か!!?


そんなもん関係ないんだよぉぉぉ!!
あわれディルガは爆発四散。

いや、ほんとに物防魔防は上げる意味ないよな…24000とかいう異常値でもこのダメージだもの…

さてさて、適当に遊んでおりますが、今週の闘技場設定がほんとクソですね…
まあ今さら闘技場のメタ設定に関しては、ナニモイウコトハナイ状態なのですが。
初期ジュエルが強制0だから、リーダーのチハヤちゃんが全く役に立たないんですよねぇ。
これはリーダーを変更するしかないか…とおもったけど、もう1年近くチハヤちゃんリーダーでやってきたので、今回もそのままにしました。やっぱりリーダーのほうがメンバーのモチベが上がるだろうしね!


ただ回避も封じられたので踊り子ではきつい…
奇術師か剣豪のどちらかでまよったけど、ストップ狙える奇術師にしておきました。
うんうん。これでバンバン返り討ちにしてやる!

なお戦績(1日に10人に挑まれて8敗)
チハヤちゃん、ちょっとアイドルすぎるよー!大人気すぎるというのも問題だわ。可愛いから仕方ないけど。

れいどやるよー!そのたイベントまとめ

ふんどし!ふんどし!

・『アルケミィポートレイドクエスト』開催!

ちょ!!リザードマンがふんどしに!!?
これ、しかも巨大化してるんですよね…?下から丸見え…やだ、うれしくない…
7/10(金)からです。

・『タガタメ夏祭り』開催!
メインイベント。4種類のクエストがあり、1日1回各クエストに挑戦可能だそうです。
そしてこのコインは、今までのイベント限定で手に入った凶悪武具と交換することができます!
>フリューゲルバッグの欠片 x 777 5,000コイン 1回
>ホワイトスターギフトの欠片 x 777 5,000コイン 1回
>漢塾ふんどしの欠片 x 777 5,000コイン 1回
>異悪討伐の勲章の欠片 x 80 5,000コイン 1回
>クリスマスマフラーの欠片 x 80 5,000コイン 1回
>猛き猪の門松の欠片 x 80 5,000コイン 1回

ぶっちゃけ持っていること自体がステータスになるような人権武具ばかり!
この武具たちはほぼ1回しか入手機会がなかったので、新規ユーザーは泣くしかなかったんですよね。
みんな頑張ってゲットしよう!

フリューゲルバッグはマクロスコラボの報酬でした。全状態異常にかかりやすくなる代わりにジュエル獲得量+40とかいうやべー武具。レイドとかで便利!
漢塾ふんどしは多分タガタメ1、2年目?からプレイしてないと持ってないはず。魅了属性+25とかいうやべー武具。フューリーにつけて遊ぼう!
クリスマスマフラーは2年前のレイドイベントに参加してないともらえなかった気がする。素早さ-10とかいう謎武具。
レイドでの素早さ調整やVAでチェンジングが使えるなどかなり使える!行動回数ランキングとかでは必須に近い武具かも。
猛き猪の門松も去年の正月レイドの報酬。全状態異常耐性がアップする代わりに受けるダメージが増加する武具。去年までは何の使い道もなかったけど、受けたダメージ2倍でカウンターするスキルが実装されてからやべー武具に。
ホワイトスターギフト(女性特攻とジュエル渡し)と異悪討伐の勲章(HPアップの代わりに全攻撃ダウン)は…うん…
まあでも、今は注目されていなくても、後で追加されるスキルとかで化けることもあるので、マイナス効果武具はできるだけ手に入れておきたい!

クエストプレイ回数に制限があるので、全てを入手できるかはわからないけど…
クリスマスマフラーは絶対おすすめですわ。私ももう一つ欲しいもん。
(あとマールダ族の手袋もください)

(追記)コイン数のメモ!
金魚すくい:800以上はゲットできそう。上限は不明
射的:上限は600
花火大会:上限は600
フルーツ飴:上限は600
7日出来る、初回の100×4コインを考えると総数は
2600 × 7 + 400 = 18,600コイン
(追記)累計プレイ回数ミッションで12500コインもらえるみたいなので、
トータルで3万コインぐらいでしょうか。頑張れば全部交換出来るかも??

・開眼

イザヨイ HP上限+950、器用さ+75、素早さ+2、運+55
ウォン HP上限+845、器用さ+60、素早さ+2、運+60
アンニカ HP上限+965、器用さ+60、素早さ+2、運+60
イネス HP上限+820、器用さ+40、素早さ+2、運+90
ルシア HP上限+820、器用さ+40、素早さ+2、運+50
チルル HP上限+820、器用さ+75、素早さ+2、運+60
セリアズ HP上限+820、器用さ+60、素早さ+2、運+45
ジャスティン HP上限+845、器用さ+70、素早さ+2、運+60
ミリシュ HP上限+820、器用さ+55、素早さ+2、運+75
シエル HP上限+875、器用さ+60、素早さ+2、運+70
レシウス HP上限+875、器用さ+35、素早さ+2、運+50

チキチキレース、まさかまだ続くとは思わなかった。全員一気に開眼されると思ってたのにw
とりあえずアンニカぺろぺろしたい。
ルシアの技に強化が入っているので使いやすくなっているかも。
あとイザヨイに憤怒属性。おもしろそうだなーこれ。

・以上?
あれ?これだけ?

「進撃!バベル大管弦楽団 ダブル・テンポ」第3話 公開!

みどころさんが無い第3話
ポリンちゃんの可愛さだけで持ってる。

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37147403
youtube https://youtu.be/9DpL5-J-q_s

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877