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オルタナ運営さん。GENESISの完全上位互換である「GENESIS2ユニット」を登場させてしまう。

いや、まだGENESISユニット初出して4カ月しか経ってないんですけど…
すごいな運営。金に汚すぎるのでは…

まあ私は買ってないし、これからも買わないのでいいんですけど、
課金勢からしてみたら、逃げ出したくなってるんじゃないですかね…
サ終近いだろうなぁこれは。。。

300ドルぐらいになったら換金したい(雑談)

いま50ドルちょっと。

流れを見ている感じ、元手無い状態で、HIMEトークンを扱うのは、リスクが高すぎる…
それよりはMATICとか、ほかのトークンで売買した方が増やせますね。

というか、もともとゲーム側で元手が(サ終しなければ)2.5倍になるんだから、
わざわざトークン側で博打しなくてもいいなって話。

今のHIMEトークン、値段下がりまくって、時価総額2万ドルぐらいなんだけど、
この数値って運営ダメージ受けてる系なのかな?ダメージ受けない系なのかな?
受けないなら、いいんですけど…原価回収したいから、まだつぶれると困るー。

そういえばレギイベのクールタイムは20秒みたいですね。
あと終了時のタイムがなんかおかしい。2分以上かかってる。覚えとこ。

ストーリー最終章 前編が開始!

前編ってことは、前中後でおわりかな?
普通に第1話とかでよかった感。

このペースならさすがに年内で終わりそうですね。よかったよかった。
カムイの新しいユニットもきたし、主人公もあと少しで全員揃うかなー。
また攻守兼用のユニットなんで、つよいでしょうねえこれ。

アスタータタリクスがサ終。「Studio FgG」も解体

コラボのあとにすぐたたんでおけば、もう少し軽傷で済んだかもな(それやったらほぼ詐欺だけど)

https://at.fg-games.co.jp/news/post-ingame_f0a399e014724000be55f43b4a062d36
https://gamebiz.jp/news/389726

とりあえず何がダメだったのかぐらいは、振り返ってみましょうか。
いいところ
・音楽
・ストーリー?
・3D?

ダメなとこ
・流行りに乗っていない
・育成までに時間がかかる+中華RPGにありがちな育成要素の多さ
・すでにユニットがインフレ気味(だったらしい)
・1回の戦闘が長い
・戦闘がワンパターン
・課金ポップのしつこさ
・序盤のとっつきにくさ
・ストーリーパートのテンポの悪さ

ん-、正直いうと、そこまでダメじゃないと思うんですよね。
ファンキルシステムをほぼそのまま流用したのはいただけないですけど、それ以外はまあよくあるゲームって感じ。
ただ、流行りに乗っていないのは大きいです。というか出る前から言っているんですけど。
こんな複雑で時間取られて爽快感無いスマホゲーム、今は流行んないですよ。
時流が読めてないとしか・・・なんかこう、100人ぐらいに刺さってもなあ?って感じ。

そういう意味で言えば、放置ゲームとしてだしたファンキルオルタナは、時流読めてると思います。
NFTとか手を出しちゃったせいで、運営厳しくなりそうだけどな…

今、スマホギョウカイで流行っているゲームを見ればわかると思うんですけど…市場調査全くしてないんだと思いますよこの会社の人たち。というかIJ。
アニメも、この程度ではだめってことですね。ゼンレスゾーンゼロぐらいはやらないと流行らんと。

今後に関しては、しばらく新規ゲームはなさそうです。
「Studio FgG」解体するんで、gumiに吸収されて一から出直しって感じでしょうか。
gumi母体も、そもそも危ない気がしますが…

今まだリリースされている、タガタメ・ファンキルオルタナについては、
gumiに戻った社員たちが引き続き担当する形になるんだろうな。

アスタタのセルラン予測が、ファンキルオルタナに負けてるってマジ?

タガタメにすら敗北してるんですけど!

コラボで盛り返しましたけど、その後は元にもどりました。そりゃそうだゲーム内容が面白くないし変わってないんだから。
これを打破するためには、新たな大型コラボを持ってくるしかないですね。

ファンキルオルタナは、思ったよりも金額出てますけど…
トークンを発行している分はここに掲載されないと思うので、利益はもっと低そうな気がする。
あと3か月もすれば、同じく4000万台に落ち着くんじゃないかなぁ?

回収した5000円が250円ぐらいになった。株怖い…(雑談

まだやってます。面白くは、ない。

表題のとおり。姫札をちょこちょこトークンに変換してたんですけど、価値が下がっちゃって。
さっさと損切りすればよかったんだけど、スワップのためのガス代いれるのが面倒くさくってそのまま放置してたらこうなった。
今後は基本的に姫札での運用をしていこうかな。トークン運用は難しいわ。

いろいろむしゃくしゃしてて、+15000円ぐらい課金しました。仕事忙しいと課金したくなるマン。
これで総額26000円ぐらい?
錬金に姫石がものすごく必要で、錬金したいんだけど我慢している状況。
いや高いよ錬金…進化確率35%なのにあの値段はちょっとさ。

主力の一人の戦闘力が35000をこえました。錬金1回やっただけで5000ぐらい増えたわ。
チャレンジであってもPvPであっても、命中率は重要なので、魔型は不利だなーと感じる。
攻撃力は(印象)高いんだけどね。相手の魔防が低いからか?
今のところは攻が便利かな。

主力1人以外はまだ15000がいいところっていう。微課金だとこれが限界。
なのにサーバの総合戦闘力順位40位前後なんですけど…コロシアムも30位前後だし…
やはりガチ課金勢は少ないんだろうな。

8章が完結する…ってまだ続くの!?(雑談

書く気力がなくて放置してたけど、時間がやっとできたので書くぞ!

ということでストーリーの8章が完結しました。
8章で終わりだと思ってたのですけども。あ、4話で終わるとは確かにおもってないよ。
8章7話ぐらいで完結すんのかなって思ってた。

まあまあ、とはいえ、戦闘画面を作らなくていい今のストーリーの仕様なら、
年末には9章(最終章)完結まで行けるんじゃないかな。
いけるといいね?

ユニットの性能とかについては既にノーコメント。

あっそういえば今日、シノビナのアプデが入ってて、なんやろと思ったら起動できなくなってた。
多分シノビナでサポートしてたiosのバージョンが古くなりすぎたんだろうな。
バナーもでて邪魔なのでさすがに削除しました。

アスタタ爆死の影響で、gumiが苦しいみたいですね。
株価も上下してるらしいけど、正直みんなわかってたでしょ。爆死するって。なんで買ってたんや株…
リストラも実施するようで、オリジナルタイトルの開発はしばらく行わないらしい。
既存のタイトルを大事にしつつ、幻影戦争みたいな外部作品にシステム提供する感じでやっていくのかな?

ただこの方針だと、FgGの存在意義ってほぼないんですよね。FgGは現状、オリジナルタイトル1本なので…
ファンキルタガタメは資源食いつぶしちゃったからなぁ。どうするつもりなんだか…

姫プタワー 基本の遊び方(騎士を置いて攻撃!防御!)

基本の遊び方です。

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■ 敵を攻撃!
マスに騎士を置くと、敵を攻撃することができます。
マスは全部で15マスあり、前列・中列・後列によって攻撃力が変化します。
基本的には前列に置いたほうが、攻撃力があがります。

■ 体で防御!
敵は攻撃をしてくることがあります。
攻撃は列で赤いライン(赤マス)で表示され、誰も攻撃を受けないと、姫が攻撃を受けることになります。
姫のHPが0になるとステージ失敗となるので、HPに余裕がある場合は赤マスに騎士を置いて、姫を守りましょう。
前列・中列・後列によってダメージ量が変化します。後列のほうがダメージを軽減できます。
ダメージ軽減率
前列:1倍、中列:0.5倍、後列:0.3倍

■ クールタイム
騎士は1度置くと、次に置けるようになるまでにクールタイムが発生します。
クールタイムは、ステージの参加人数によって増加します。
参加人数3人以下:0 (1)
参加人数6人以下:1 (2)
参加人数9人以下:2 (3)
参加人数12人以下:3 (5)
参加人数13人以上:4 (7)

武器種が杖の場合は、クールタイムが1.5倍長くなります(括弧内の数字)

■ 武器種の特徴
武器は6種類あり、それぞれ特徴があります。

・剣、刀
攻撃を得意とする武器職です。前列に騎士を置くと、非常に高い攻撃力を発揮できます。
防御力も確保できるので、後列において姫を守ることも可能です。

その反面、中列・後列に置いた場合の攻撃力が低くなります。
攻撃力減衰率
前列:1倍、中列:0.5倍、後列:0.3倍

また、前列に置ける人数が限られているため(1ターンにつき最大5か所)
チーム内に剣刀の人数が多いと、うまく回らなくなります。

・弓、クロスボウ

・杖

・盾

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姫プタワー シーズン0の情報

カテゴリー 姫プタワー攻略投稿日: 2024年05月28日22:20

こんな時代もあったねと。

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公式の記事
https://blog.nicovideo.jp/niconews/190232.html

・装備をコインガチャで入手、焼き直しで付与効果のリセットを行うシステム
・属性は火、氷、雷、毒、麻痺の5種類で、各属性に状態異常がついていた
・攻撃ダメージとは別に、属性ダメージという軸があった。攻撃すると、通常ダメージ+属性ダメージの2種類のダメージ表記が出る
・火力は杖一強時代。知力が重要で、知力を伸ばして属性ダメージを稼ぐのが有効だった
・序盤中盤は毒が非常に強力だった。継続ダメージが強かった。後半は氷による防御ダウンが輝いた

・姫のHPは5固定で、どんな攻撃でも1ダメージ。最初に敵が行動するシステムだった。ターン数は20ターンで初回に出せるメンバーが限られていた
・弱点が複数存在する敵や、弱点がない敵、無属性弱点の敵がいた
・ギフトでの強化は戦闘中バフの5種類のみ

・初期は参加人数30人だったがギフトバグのため開始2日目で15人に減少
・参加者15人を超えた場合は、ボタン押下先着順だった

・ダメージ量が大きかったため爽快感があり、全体的に好評だった印象。
・騎士の装備を更新するには、現在の装備を捨てる必要があった。(1種類しか持てない)敵に合わせてこちらの属性変更を行うことは難しかった。自由度は低かった。

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サ終したファンキルのストーリー(要約)が、ファンキルオルタナのWEBサイトで閲覧できるようになった!

なかなか粋なことしてくれるじゃない!

https://x.com/PK_Alterna_JP/status/1795341758207082633

ページはこちらになります。
https://alterna.phantom-of-the-kill.com/story

内容はあらすじだけですが、無いよりはぜんぜんいいんじゃないでしょうかね?
ストーリー全文もyoutubeとかに上げてくれると嬉しいんだけどなー?ユーザーの一部が上げているのはあるだろうけど。