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■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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アスタータタリクスがサ終。「Studio FgG」も解体

コラボのあとにすぐたたんでおけば、もう少し軽傷で済んだかもな(それやったらほぼ詐欺だけど)

https://at.fg-games.co.jp/news/post-ingame_f0a399e014724000be55f43b4a062d36
https://gamebiz.jp/news/389726

とりあえず何がダメだったのかぐらいは、振り返ってみましょうか。
いいところ
・音楽
・ストーリー?
・3D?

ダメなとこ
・流行りに乗っていない
・育成までに時間がかかる+中華RPGにありがちな育成要素の多さ
・すでにユニットがインフレ気味(だったらしい)
・1回の戦闘が長い
・戦闘がワンパターン
・課金ポップのしつこさ
・序盤のとっつきにくさ
・ストーリーパートのテンポの悪さ

ん-、正直いうと、そこまでダメじゃないと思うんですよね。
ファンキルシステムをほぼそのまま流用したのはいただけないですけど、それ以外はまあよくあるゲームって感じ。
ただ、流行りに乗っていないのは大きいです。というか出る前から言っているんですけど。
こんな複雑で時間取られて爽快感無いスマホゲーム、今は流行んないですよ。
時流が読めてないとしか・・・なんかこう、100人ぐらいに刺さってもなあ?って感じ。

そういう意味で言えば、放置ゲームとしてだしたファンキルオルタナは、時流読めてると思います。
NFTとか手を出しちゃったせいで、運営厳しくなりそうだけどな…

今、スマホギョウカイで流行っているゲームを見ればわかると思うんですけど…市場調査全くしてないんだと思いますよこの会社の人たち。というかIJ。
アニメも、この程度ではだめってことですね。ゼンレスゾーンゼロぐらいはやらないと流行らんと。

今後に関しては、しばらく新規ゲームはなさそうです。
「Studio FgG」解体するんで、gumiに吸収されて一から出直しって感じでしょうか。
gumi母体も、そもそも危ない気がしますが…

今まだリリースされている、タガタメ・ファンキルオルタナについては、
gumiに戻った社員たちが引き続き担当する形になるんだろうな。

アスタタのセルラン予測が、ファンキルオルタナに負けてるってマジ?

タガタメにすら敗北してるんですけど!

コラボで盛り返しましたけど、その後は元にもどりました。そりゃそうだゲーム内容が面白くないし変わってないんだから。
これを打破するためには、新たな大型コラボを持ってくるしかないですね。

ファンキルオルタナは、思ったよりも金額出てますけど…
トークンを発行している分はここに掲載されないと思うので、利益はもっと低そうな気がする。
あと3か月もすれば、同じく4000万台に落ち着くんじゃないかなぁ?

回収した5000円が250円ぐらいになった。株怖い…(雑談

まだやってます。面白くは、ない。

表題のとおり。姫札をちょこちょこトークンに変換してたんですけど、価値が下がっちゃって。
さっさと損切りすればよかったんだけど、スワップのためのガス代いれるのが面倒くさくってそのまま放置してたらこうなった。
今後は基本的に姫札での運用をしていこうかな。トークン運用は難しいわ。

いろいろむしゃくしゃしてて、+15000円ぐらい課金しました。仕事忙しいと課金したくなるマン。
これで総額26000円ぐらい?
錬金に姫石がものすごく必要で、錬金したいんだけど我慢している状況。
いや高いよ錬金…進化確率35%なのにあの値段はちょっとさ。

主力の一人の戦闘力が35000をこえました。錬金1回やっただけで5000ぐらい増えたわ。
チャレンジであってもPvPであっても、命中率は重要なので、魔型は不利だなーと感じる。
攻撃力は(印象)高いんだけどね。相手の魔防が低いからか?
今のところは攻が便利かな。

主力1人以外はまだ15000がいいところっていう。微課金だとこれが限界。
なのにサーバの総合戦闘力順位40位前後なんですけど…コロシアムも30位前後だし…
やはりガチ課金勢は少ないんだろうな。

8章が完結する…ってまだ続くの!?(雑談

書く気力がなくて放置してたけど、時間がやっとできたので書くぞ!

ということでストーリーの8章が完結しました。
8章で終わりだと思ってたのですけども。あ、4話で終わるとは確かにおもってないよ。
8章7話ぐらいで完結すんのかなって思ってた。

まあまあ、とはいえ、戦闘画面を作らなくていい今のストーリーの仕様なら、
年末には9章(最終章)完結まで行けるんじゃないかな。
いけるといいね?

ユニットの性能とかについては既にノーコメント。

あっそういえば今日、シノビナのアプデが入ってて、なんやろと思ったら起動できなくなってた。
多分シノビナでサポートしてたiosのバージョンが古くなりすぎたんだろうな。
バナーもでて邪魔なのでさすがに削除しました。

アスタタ爆死の影響で、gumiが苦しいみたいですね。
株価も上下してるらしいけど、正直みんなわかってたでしょ。爆死するって。なんで買ってたんや株…
リストラも実施するようで、オリジナルタイトルの開発はしばらく行わないらしい。
既存のタイトルを大事にしつつ、幻影戦争みたいな外部作品にシステム提供する感じでやっていくのかな?

ただこの方針だと、FgGの存在意義ってほぼないんですよね。FgGは現状、オリジナルタイトル1本なので…
ファンキルタガタメは資源食いつぶしちゃったからなぁ。どうするつもりなんだか…

姫プタワー 基本の遊び方(騎士を置いて攻撃!防御!)

基本の遊び方です。

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■ 敵を攻撃!
マスに騎士を置くと、敵を攻撃することができます。
マスは全部で15マスあり、前列・中列・後列によって攻撃力が変化します。
基本的には前列に置いたほうが、攻撃力があがります。

■ 体で防御!
敵は攻撃をしてくることがあります。
攻撃は列で赤いライン(赤マス)で表示され、誰も攻撃を受けないと、姫が攻撃を受けることになります。
姫のHPが0になるとステージ失敗となるので、HPに余裕がある場合は赤マスに騎士を置いて、姫を守りましょう。
前列・中列・後列によってダメージ量が変化します。後列のほうがダメージを軽減できます。
ダメージ軽減率
前列:1倍、中列:0.5倍、後列:0.3倍

■ クールタイム
騎士は1度置くと、次に置けるようになるまでにクールタイムが発生します。
クールタイムは、ステージの参加人数によって増加します。
参加人数3人以下:0 (1)
参加人数6人以下:1 (2)
参加人数9人以下:2 (3)
参加人数12人以下:3 (5)
参加人数13人以上:4 (7)

武器種が杖の場合は、クールタイムが1.5倍長くなります(括弧内の数字)

■ 武器種の特徴
武器は6種類あり、それぞれ特徴があります。

・剣、刀
攻撃を得意とする武器職です。前列に騎士を置くと、非常に高い攻撃力を発揮できます。
防御力も確保できるので、後列において姫を守ることも可能です。

その反面、中列・後列に置いた場合の攻撃力が低くなります。
攻撃力減衰率
前列:1倍、中列:0.5倍、後列:0.3倍

また、前列に置ける人数が限られているため(1ターンにつき最大5か所)
チーム内に剣刀の人数が多いと、うまく回らなくなります。

・弓、クロスボウ

・杖

・盾

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姫プタワー シーズン0の情報

カテゴリー 姫プタワー攻略投稿日: 2024年05月28日22:20

こんな時代もあったねと。

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公式の記事
https://blog.nicovideo.jp/niconews/190232.html

・装備をコインガチャで入手、焼き直しで付与効果のリセットを行うシステム
・属性は火、氷、雷、毒、麻痺の5種類で、各属性に状態異常がついていた
・攻撃ダメージとは別に、属性ダメージという軸があった。攻撃すると、通常ダメージ+属性ダメージの2種類のダメージ表記が出る
・火力は杖一強時代。知力が重要で、知力を伸ばして属性ダメージを稼ぐのが有効だった
・序盤中盤は毒が非常に強力だった。継続ダメージが強かった。後半は氷による防御ダウンが輝いた

・姫のHPは5固定で、どんな攻撃でも1ダメージ。最初に敵が行動するシステムだった。ターン数は20ターンで初回に出せるメンバーが限られていた
・弱点が複数存在する敵や、弱点がない敵、無属性弱点の敵がいた
・ギフトでの強化は戦闘中バフの5種類のみ

・初期は参加人数30人だったがギフトバグのため開始2日目で15人に減少
・参加者15人を超えた場合は、ボタン押下先着順だった

・ダメージ量が大きかったため爽快感があり、全体的に好評だった印象。
・騎士の装備を更新するには、現在の装備を捨てる必要があった。(1種類しか持てない)敵に合わせてこちらの属性変更を行うことは難しかった。自由度は低かった。

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サ終したファンキルのストーリー(要約)が、ファンキルオルタナのWEBサイトで閲覧できるようになった!

なかなか粋なことしてくれるじゃない!

https://x.com/PK_Alterna_JP/status/1795341758207082633

ページはこちらになります。
https://alterna.phantom-of-the-kill.com/story

内容はあらすじだけですが、無いよりはぜんぜんいいんじゃないでしょうかね?
ストーリー全文もyoutubeとかに上げてくれると嬉しいんだけどなー?ユーザーの一部が上げているのはあるだろうけど。

姫プタワー よくあるかもしれないQ&A

憶測で答えている部分もあります。

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■ 装備について
Q.光闇装備が出にくくないですか? / 武器がいっぱい出るような? / 無属性クソがぁ!!シールドいらねえ!!
A.(憶測回答)皆さんの感じている通りに、設定で調整されている可能性が高いです。というかされてます。
統計的にみると以下のようになっているっぽいです(シーズン2)
・光闇は火氷地無の半分程度の出現率
・武器の出現率は2倍程度(頭鎧に比べて)
・シールド出現率2倍程度

以上のデータが正しければ、ガチャでの出現率は以下になります。
武器50% 頭25% 鎧25%
シールド14.2% 他武器7.1%
火の刀1.4% 光の杖0.7%
火の頭(3種合わせて)5% 闇の鎧(3種合わせて)2.5%
火の三角帽子1.6% 闇の三角帽子0.8%

ここからさらにレア度やら付与効果やらがある感じです。

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姫プタワー ダメージ計算の予想式と、予測ダメージ計測ツール!

ダメージ計算の予想式です。

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↓あくまでも予測ですが、計算機を用意しました↓
※どうして結果の数値がぶれるの?
→ 受けたダメージ表記に小数点が含まれていないためです。受けたダメージが少ないほど振れが大きくなります。
小数点以下は表示されていませんが、内部的には計算されています
例)49.5ダメージを2回受けると、表示上は49ダメージ2回で98ダメージなのに、騎士が死ぬ

敵の攻撃力数値(内部数値)予測を調べるツール(シーズン2)

実際に受けたダメージ:

騎士の防御力:

受けたときの耐性・弱点:

受けたときの列位置:

[結果]受けた敵の攻撃力数値(内部数値)の予測:0

 

受けるダメージ予測を調べるツール(シーズン3)

階層(数字)

計算する敵の攻撃

※上記の「自動計算での予測数値」は、実際より少し大きめになる傾向があります。

[手動入力用]敵の攻撃力数値(内部数値):

騎士の防御力:

受けるときの耐性・弱点:

受けるときの列位置:

[結果]受けるダメージ予測:0

 

■ 現行シーズンの与えるダメージ
検証しましたが、正確な計算式はわかりませんでした…
暫定の式(この式に近いはず)
与えるダメージ = (武器攻撃力 * 武器補正 * 前列中列後列の係数 * クリティカルの有無) / 敵の防御力数値(内部数値) * (弱点補正3/2 or 耐性補正2/3)
武器補正 基本は1。弓クロスボウのみ0.8?
前列中列後列の係数 武器によって異なる
剣系 1 0.5 0.3
弓系 0.9 0.8 0.7
杖系 1 1 1
クリティカル 発生で3倍

■ 現行シーズンの受けるダメージ
※Xのポストを大いに参考というかほぼそのまま載せています!検証勢ありがとう!
https://x.com/motilda/status/1793941804855046315

受けるダメージ = (敵の攻撃力数値(内部数値) * 前列中列後列の係数) / 騎士の防御力 * (弱点補正3/2 or 耐性補正2/3)
前列中列後列の係数 前列:1 中列:0.5 後列:0.3

敵の攻撃力数値は内部数値(非公開)ですが、騎士の防御力と実際に受けたダメージから逆算は可能です。

敵の攻撃力数値(内部数値) = (実際に受けたダメージ(耐性なし) * 騎士の防御力) / 前列中列後列の係数
↑を別の防御力で複数回検証して、平均を取ることで、正確な数値に近づけるはずです。
前列耐性なしで受けたほうが、数値はぶれにくいです。

■ほかに検証したい項目
・1F・11F・21Fの攻撃力がどのくらいの倍率で変わっていくか
→倍率が等間隔なら、上層階のダメージ予想が簡単に!
→→大体この倍率で変わっていくっぽい
※ダメージ実数数値を表にまとめて算出した係数
(2桁階層の数値(70階なら7、71階なら8) ^ 係数1.4089べき乗) *係数6.705
Math.pow(1.4089,「2桁階層の数値」) *6.705
・クリティカル計算式
・戦闘力計算式(攻撃・防御値の属性統一ボーナスは1.2倍で確定)
→検証したがよくわからなかったので保留

###過去シーズン
・データなし

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姫プタワー 攻略大全TOP

姫プタワーの攻略情報を全部載せていきます!
シーズンごとの攻略情報・武器種の特徴・お役立ち情報などがありますよ!
情報提供もお待ちしています。
(ページ内リンクとかメニューはそのうち作るので、作るまで我慢して!)

書いた人(露骨な宣伝):https://www.nicovideo.jp/user/5335518
フォローして!動画も見ろコノヤロー!

###シーズンごとの最新情報
■■ 姫プタワーシーズン3(24/9/5 – 24/9/23)
https://blog.nicovideo.jp/niconews/224424.html
■ 前シーズンからの変更点・起こった出来事
・装備システムの大幅改修(ロック・まとめて強化・ページングなど)
・武器「剣・杖・弓・盾」の上位武器を追加
・レア確定ガチャから排出される装備を☆6以上から☆7以上に変更
・Sレア確定ガチャチケットが購入可能に
・階層攻略時に防御の貢献がなかった場合、防御の配分を参加騎士へ均等に付与するように
・「ゲスト」ネームが非推奨に
→もっと詳しく

■■ 姫プタワーシーズン2(24/5/9 – 24/5/26)
https://blog.nicovideo.jp/niconews/221829.html
■ 前シーズンからの変更点・起こった出来事
・周回プレイでKPTが獲得できなくなる、その影響で放送枠が減少
・ターン数が50から99に増加
・★8以上確定ガチャ(Sレア確定ガチャ)が登場(非売品)
・おしおき機能を追加
・クリティカルダメージが増加
→もっと詳しく

■■ 姫プタワーシーズン1(24/4/1 – 24/4/21)
https://blog.nicovideo.jp/niconews/218358.html
→もっと詳しく

■■ 姫プタワーシーズン0(23/3/29 – 23/4/12)
https://blog.nicovideo.jp/niconews/190232.html
→もっと詳しく

 

###遊び方・攻略情報
■■ 戦闘について
■ 騎士を置いて攻撃!防御!(未完成)
■ 貢献度について kptやコインの稼ぎ方!(未完成)
■ ダメージ計算の予想式・計算機
■ 階層ごとの敵攻撃力・防御力と10階層ごとの強化指数の解析(未完成)

■■ 装備について
■ 武器種の違い・特徴・属性やボーナスについて(未完成)
■ 最強装備を作ろう!最終的な戦闘力・攻撃・防御の数値目標(未完成)
■ 戦闘力計算機(→検証したが計算式がわからなかったので保留。誰か作って)
■ 装備整理のコツ 整理をもっと簡単に!時間短縮!(未完成)

■■ バグ・不具合について
■ 現在起きているバグ・不具合(過去に起きた分も記載)(未完成)
■ 知っておいたほうがいいかもしれない仕様について(未完成)
■ 不正行為・ペナルティについて(未完成)

■■ 公式の遊び方ページ
https://blog.nicovideo.jp/niconews/217918.html

 

###その他の情報
■ よくあるかもしれないQ&A
■ 主が送った要望のログ
■ 作成にかかわっている会社とか
システム→ドワンゴ?詳しくは不明
グラフィック→https://x.com/IXILL/status/1643129600518791168

###スペシャルサンクスとか
まだない