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https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

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姫プタワー 送った要望のログ

私が送った要望の全文をログで残しておきます。クソ長文章なのと、個人の意見なので、あまり参考にしすぎないようにお願いしますね

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要望を送る場所リンク(特に決まりはないが私はここから、下部の「サポートに問い合わせる」で送っている)
https://qa.nicovideo.jp/faq/show/10839?site_domain=default

###シーズン2
■貢献度の割り当て仕様について、現状では攻撃貢献50%・防御貢献50%と固定されていますが、
あまりにも防御貢献が高すぎると思っています。こちら可変式の仕様に変更できないでしょうか。

・現在の式だと思われるもの
1ユーザの獲得貢献度 = 階層KPT * (((1ユーザが敵に与えた総ダメージ / 全員が敵に与えた総ダメージ) / 2) + ((1ユーザが受けた敵の総攻撃基本値 / 全員が受けた敵の総攻撃基本値) / 2))
・提案する式
1ユーザの獲得貢献度 = 階層KPT * ((1ユーザが敵に与えた総ダメージ + (1ユーザが受けた敵の総攻撃基本値 * 防御補正固定値1.5~2.5倍)) / (全員が敵に与えた総ダメージ + (全員が受けた敵の総攻撃基本値 * 防御補正固定値1.5~2.5倍)))

現状、ダメージを与える機会は多いのに、ダメージを受ける機会が極端に少ないため、攻撃を与えたユーザと比べて、攻撃を受けたユーザに対する貢献度付与が高すぎる結果になっています。
これは下層になるほど顕著になり、「1ユーザが受けた敵の総攻撃基本値」が0のままクリアしてしまい、防御貢献が0%になることが多々あります。
例えば敵に10回攻撃し、500ダメージ与えて防御は0ダメージだったユーザと、
敵に0ダメージ与えて防御は1回受けて基本値100ダメージだったユーザの2人がいた場合、
貢献度が高いのは前者であるのが必然だと思いますが、現状の計算式では、状況によって逆になることがあります。
攻撃と防御の貢献を50%と固定せずに可変とすれば、上記の問題は解決できるかとおもいます。
ただし単純に可変としてしまうと、今度は攻撃側が非常に有利になってしまうので、防御側には調整数値を入れたほうが良いかと思います。

■一度クリアした階をもう一度クリアしたとき、kptが0となる仕様は問題だと思います。
初回クリアの1/10程度のkptはもらえてもいいのではないでしょうか。または、階層kptの仕様を変更してほしいです。
kptが0となったことで、限定番組で自分だけkptを稼ぐ行為が難しくなったのは、対策効果としてとてもよかったのですが、
その反面、2回目クリア(周回)する意味が薄くなってしまい、ゲームを起動する放送者が減ってしまった印象を受けています。
周回でもkptをもらえるようにし、低人数クリアに関してはポイントを低くするような仕様にできないでしょうか。
例) 階層kpt = 階層のkpt基本値 * 参加人数

■参加人数が15人を超えた場合、戦闘力順で入るという仕様を多少緩和してほしいです。放送者側で参加者を選べるような仕様が欲しいです。(選ばない場合は戦闘力順)
初回クリアでしかkptが入手できない仕様のため、上層攻略では騎士ランキング入賞者が多く集まる反面、
その番組の常連ユーザなどが冷遇されてしまっている印象をうけます。
また、ずっと同じメンバーが参加枠を占領してしまうため、放送者視点では、せっかく番組を見に来てくれた人や常連に対して申し訳ない気持ちになってしまいます。
基本は戦闘力順でよいのですが、15人を超えた場合に限り、1回ごと交代や選択式など、放送者側で参加者をある程度選べるような仕様を追加できないでしょうか。
参加者募集を締め切った時点で、放送者側の画面に参加者一覧と戦闘力が表示され、参加者を選択できる時間(15秒程度、機能スキップボタン・番組内ではこの機能使用を省略するチェックボックス)を設けてほしいです。
例えば放送者が1人しか選ばなかった場合は、放送者を除く残りの13名は、通常通り戦闘力順で選出されるのが望ましいとおもいます。

■装備を大量に所持していると、最新版のブラウザ(chrome)でもメモリが足りずにクラッシュしてしまい、すべての所持装備を閲覧することができません。
メモリを軽減または解放する仕組みを実装いただくか、装備の一括破棄、フィルタ機能などを実装いただけないでしょうか。
難しい場合は、ガチャ結果画面で装備を破棄できるボタンの実装などはできないでしょうか。

■大量にある装備を整理するのが苦痛です。難しいとは思いますが、装備の一括破棄、フィルタ機能などを実装いただけないでしょうか。
また強化時に、素材を1つずつしか消費できない仕様は、時間が大幅にかかります。素材を複数個同時に消費できる形に変更できないでしょうか。

■放送者が挑戦する階層の選択を行ってから、ゲーム開始までの時間が120秒あるのは長すぎます。
必要な場合は放送者側で延長ボタンを押せるとおもいますので、初期秒数を60秒程度に減少させるか、スキップボタンの実装をお願いできないでしょうか。

■ユーザのおしおき機能について、同じ名前のユーザが参加している場合、放送者側で判別が難しいため、おしおき機能を使いたくても使うことができません。
主に同じ名前になりやすいのは「ゲスト」さんだと思うのですが、この名前に対しては、番組中は固定で、後ろにランダムな数字をつけるなど、ユーザ個人が判別できるような仕様にしていただけないでしょうか。

■おしおき機能が一定数使われたユーザに対して、kptのペナルティを設けていただけないでしょうか。
例えば10回ほどおしおき機能を放送者(同一人物ではない10人)に使われたユーザは、今後別の番組でもマナーの悪いプレイを繰り返す確率が高いとおもわれます。
そういったユーザに対し、例えば現在の獲得kptの1/10程度を没収するなど、なんらかのペナルティを設けることで、
マナーの悪いプレイが繰り返されるのを防げるのではないかと思います。

 

###シーズン2
「姫プタワー」にてバグがあるので報告します
・騎士が戦闘不能になっている状態で、ブラウザを更新し、再度放送ページにもどると、
騎士の「戦闘不能」の表示が消え、まるで復活したような表示になる

 

###シーズン1
【ニコ生ゲーム】姫プタワーについて楽しく参加させていただいておりますが、
現在のシーズン1の仕様について、要望があります。

・kptの獲得量について、下層で入手できるポイント量を下げて欲しい
現在kpt ならびにコインを一番多く入手する方法が「下層を放送者1人でクリアする」ことになってしまっています。こちらは1回につき1000~2000kptを稼げてしまいます。
本来であれば、kptを多く入手する方法は「上層をみんなで一緒にクリアする」こと、にするべきです。こちらは現在300kpt~500kptとかなり低く、時間もかかることから、やればやるだけ騎士ランキングの順位が下がってしまうという設計になっています。

シーズン1に関してはもうしょうがないと思うので、シーズン2からはkptとコイン入手量について、調整を検討いただけないでしょうか。
真面目にプレイしている人がランキングに乗るような設計にしていただければと思います。

・装備の10連ガチャを実装してほしい
コインが3000枚以上あると、ガチャを引くだけでも時間がかなりかかります。
短い時間でコインを消費できるよう、10連ガチャを実装いただけないでしょうか。

・装備の強化時、素材を複数選択して強化できるようにしてほしい
・LV1であり、星3以下の装備をまとめて素材とするような強化方法を実装してほしい
素材を1つずつ消費するのに時間が大量にかかります。(100個の装備を素材として強化するのに30分以上かかる)
もっと早く強化できるようにできないでしょうか。

・シーズン1終了時に、アンケートを実施してほしい
今回のシーズン1について、周りも多くの不満を抱えているように見えます。
できれば終了時にアンケートを実施していただき、その内容を検討いただき、シーズン2をより良いものにしていただけないでしょうか。

よろしくお願いいたします。

###

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姫プタワーのシーズン2が今日から開始!シーズン1からの変更点などまとめ

なんか騎士ランキングは、シーズン1同様、結局ズルしたもの勝ちな仕組みな気がするんですけど…

シーズン1でめちゃくちゃやった姫プタワーの2シーズン目です。14時から開始かな?
基本的な戦闘内容は前と変わらないようですね。
公式ページ
https://blog.nicovideo.jp/niconews/217918.html

■変更点
・「◆おしおき」を追加
部屋主が騎士をBANする機能が追加されます。
放置ユーザーとか邪魔だと感じたユーザーを除外する感じ?
1放送内に限っての機能なので、部屋主にBANされても、その部屋主が枠を取り直した後は参加することができるようです。
多分ゲーム張り直しとかでも入れない…のかな?

・戦闘のターン数を50ターン以内から99ターン以内に変更
99ターン粘るっていうのはかなりキツイので、実質姫が死ぬまでになった感じですかね…?
ギフモンでの回復をいれれば、99ターンまでかかるってことも、あるかもしれないが・・・
高層階ではターン切れによる敗北がかなり多かったので、今シーズンは大分高い階層まで登れるんじゃないかなぁ?
高階層になるとクロスボウで受けきれなくなることもあるのか?ついに盾の出番が・・・!!
いや、たぶんないな。

・ 「◆報酬」の騎士ポイント(KPT)獲得条件を変更
>新しい階層の攻略に成功すると、参戦したユーザーに対して騎士ポイント(KPT)が付与されます。
>※1度クリアした階層では騎士ポイント(KPT)は獲得できません

荒れに荒れたKPTの仕組みも変更されます。
書いてあることをそのまま読み解くと、周回プレイでKPTが獲得できなくなるようですね。
これで「限定放送で稼ぐのが最効率!」とならなければいいんですが・・・正直あまり変わらない気がしてます。
だってサブ垢大量につくって、そこでメインが姫プタワー貼ればKPT荒稼ぎできるじゃないですか。
KPTの分配方法の変更とかしないと、たぶん意味ない気がする・・・

・(追記)「複数アカウントを利用して騎士ポイント(kpt)を稼ぐ行為」が不正行為と判断されるように
上のことをやんわりtwitterでポストしたら、14時に一文追加されてました。
複数アカ禁止なら、上の件も禁止できるし、他にも結構な範囲を縛れるので、いいんじゃないかな?運営偉いね!
→周回プレイでKPTが獲得できなくなった影響で放送枠が減少
まあよく考えればそうなりますか・・・
→複アカであっても、kpt稼ぎをしていなければBAN対象ではない模様
最後まで複アカの人がランキングに残っていたので、これは問題ないっぽいです。運営のさじ加減なので、あまりお勧めはしないですけどね…

・クリティカルの計算式が変わった
クリティカル発生で、3倍の攻撃力がでるようになりました。(前シーズンは1.5倍程度だった感覚)
なので、クリティカル値が非常に重要になりました。

■追加点
・★8以上確定ガチャが登場する
こちらは前シーズンで結果を出した人だけに配られるチケットのようで、その他の入手方法がないようです。
以下の文章が遊び方ページに記載されています。
>※こちらの景品はギフトチケットとなります
>※シーズン3でご利用頂けます

無料で★8以上が出るようになるかはわかりませんが・・・どうなんでしょうね?
体感だと★6はよく出るようになりました。

■そのままの仕様(だと思われる)
・武器合成
苦行なんですけど・・・装備捨てさせてよ!

・付加能力の仕様
上限も同じかな?★8以上のパワーなら上限も高くなるかもしれないが(シーズン1もそういう所が多少あった)

・属性仕様
・ダメージ計算等
おそらく変更なし

 

ついにユニバーサルパワーが見えなくなる処置が入ってしまう

暫定らしいが。

原理はよくわからないんですけど、なにやらbotによってユニバーサルパワーを制御している輩がいるらしいです。
ユニバーサルパワーの上昇仕様がよくわかってないんですけど、新規サブ垢作って、なんやかんやすれば、パワーが上がるのかな?

運営的にこれはNG行為らしく(そもそもサブ垢禁止)
これまでもbotへの制限、パワーの更新間隔を制限、といろいろ対策を行ってきたのですが、
結局どうしようもなかったようで、現在は暫定的にユニバーサルパワーを隠す対策をすることになりました。
健全プレイヤーにはいい迷惑ですが、botの恩恵は少なからずあったのか、
対策後の姫札獲得枚数がひどいことになってますね…

しかしこんな状況でも、限定のジェネシスユニットを出せば即完売する人気ぶり。
ぼろい商売だなー・・・

姫札に対してはいろいろ試行錯誤していくようですけど、まあ「稼げる」っていうのは絶対ないと感じますね。
というかイベントで無料姫札も手に入らなくなってるし…どうなってんだよw(元々あてにはしてないけども)

ついに戦闘すらなくなったストーリーモードさん…(雑談

5月になって、第8章3話が公開されました。

戦闘が、ない・・・?
いやーついにファンキルと同じ方式になっちゃいましたね。
まあ別にあっても無くても今さら変わらないとはおもいますけども、寂しすぎる…

でもまだ3話でエドガーですか。これ全員分あるとすると、7話ぐらいまであるんじゃないかな?
ストーリー完結したら隠居するので、さっさか進めて欲しいものですなー。

Earn解放Lite機能が登場+アンケとかやらずにレギオンサバイヴの2回目ベータが始まる

Liteってなんだ? → 1/10の価格でお試しできる機能。稼げる上限も通常の1/10。

Earn解放Lite専用のユニットに限り、500円でEarn解放できます。(通常は5000円かかる)
本当に稼げるのか?などをお試しするために、まずはこちらを使う!っていう人向けですかね?

今回追加されたユニット、ティルフィングLiteは、戦力としては役に立たないです。
ほんとにEarn用って感じ。

これ、何で追加されたんでしょうね???
運営の当初の目論見よりも、Earn機能を使う人が少なかったのかな?(それにしてはユニバーサルパワーがクソ低くなってますけど)
このLiteで姫札を2500個手に入れて、スカウトで姫札2500で売ってる姫を探して買うことができれば・・・って感じか?
Earn解放した姫って分解して再構築できるんだっけ?
できるなら、上手くやれば割安でEarn解放ユニットを手に入れる可能性もありますね。
めっちゃ時間かかりそうだけど・・・

次に、レギオンサバイヴの2回目ベータをやるようです。
ご意見とかまとめずに、すぐに2回目・・・
ベータやりましたよ感を出したいだけですねこいつら。

あーあと、お知らせでありましたけど、またユニバーサルパワーに改修が入ったようです。
なんか増えたような、そうでもないような。若干は増えた気はします。
それと、複数アカウントでのプレイが、規約違反だと再度明示されました。
(誰も読まない)規約には最初から禁止ってありましたが、お知らせでも出した感じです。
複アカウントの方が稼げるから、という禁止理由なんでしょうけど。。。
これってなんでダメなんですかね?4つ持ってたら労力4倍だから、その分稼げるのは問題ないとおもうんすけど…
法律かなんかで規制されてるのかな?

コラボが終わったらコラボが開始!レギオンサバイヴのベータが開始

やはりこのゲームはコラボゲーですね。とにかくコラボをやって集客するタイプ。

今回のコラボイベントは、ランキング形式ではないっぽいので石貯め期間ですかねえ。
強力なユニットを引くために力をためておきたいところさん。

あとPvPであるレギオンサバイヴがベータ版で開催されます。
>ランキングの順位に応じてリーグが分かれ、上位のリーグになると放置Earnで獲得できる姫札へボーナスがかかります。

放置Earnの入手量にボーナスがかかるようになるのかな?
今回は月曜開催か金曜開催かを選ぶっぽかったです。
後ろの方が強い人いないかなー?って思ったんですけど、
金土日をこのゲームに使うのは嫌なので月曜日エントリーにしましたよHAHAHA!

(4/8追記)
やってみたところ、どうやら攻撃・防御チームは2-4人で一組になるようです。
拠点に攻撃を指示してから、実際に攻撃が行われるまでの時間は、通常1時間ほど。
攻め入る拠点によって属性が割り振られていて、得意属性の場合はその進軍時間が早くなります。
攻撃防御のためには行動力が必要になります。17時から開始で、行動力全回復は20時。終了は23時です。

攻撃指示すると、マップに馬が表示されます。かわいい。
他の人の攻撃も、たぶん見ることができそう。わかりやすくていいですね。
で、攻撃防御ログは全員で共有されているようです。誰がどう動いているのかが見えるのでいいですね。

攻撃が成功した場合は拠点を奪取して、攻撃したユニットがそのまま防衛ユニットとして使われます。
防衛はスタミナ式みたいです。めんど…
あと相手の全領地を奪うことはできないようです。初期拠点は攻撃対象にできないようでした。

まあタガタメのポトバなんかよりは1億倍ましでしょう。
どこかのゲームのものを参考に作ってそうだけども…
難点を上げると、攻撃成功失敗がわかるのが1時間後なので、
こまめにアプリを立ち上げて確認する必要があることですかね?
あと序盤が暇すぎるか?最初から拠点いくつか持っている状態で始めてほしかったかな?

姫プタワーのシーズン1がようやく開始!変更点などまとめ

1年ぶりぐらいじゃないか?
シーズン0から大分変更されているので、変更点を書き出しておきます。

公式のページ
https://blog.nicovideo.jp/niconews/217918.html

■シーズン0からの変更点
・戦闘、準備のテンポが大きく低下
挑戦階を決めるまで武器強化画面が出なくなりました。
挑戦階を決めてから、戦闘開始までの時間が、最小でも120秒かかるようになりました。(スキップなし)
戦闘は味方攻撃アニメーションが、一斉ではなく順繰りになり、時間がかかるようになりました。

・属性ダメージがなくなった
相性ボーナスのみとなりました。

・麻痺属性、毒属性が削除された
代わりに光闇系統になりました。状態異常は全削除です。

・杖の効果がクリティカル率5倍に変更された
属性ダメージないなら、杖1強って感じではない気がする。

・騎士の攻撃力が低下し(100前後に)敵のHPもそれに合わせて低下
9桁ぐらいのダメージ表示が、3桁程度になりました。まあわかりやすくはあるけど、派手さは減りましたね…

・姫の体力がHP式になった
前シーズンはダメージ回数制(5回受けたら死亡)でしたが、HP式になったことで条件次第では5回以上耐えられるようになりました。
逆に言えば5回未満でも死ぬようになりました。HPは見ることができません。

・ターン数が20から50に増加し、騎士側からの先行になった
敵の攻撃パターンもかなり変わりました。

・武器が複数個所持できるようになった
結構持てます。

・武器を大量に持っていると、すべての武器を確認する前にブラウザクラッシュする
ブラウザのメモリ限界で、クラッシュしてしまうようです。

・武器強化が、2つの武器を重ねる方式になった
ちょっと作りにくくなったイメージ。レア度と付加効果は強化で増加しないので、
レア高くて付与効果が強い武器を元に、どんどん強化する形になる。

・参加者15人を超えた場合、戦力の高い順に参加するようになった
前シーズンは確か、30人参加できて、参加ボタン早い者勝ちだったきがする。
人数が減ったので、難しくなったかもしれない。

・あと何ターンで騎士を出せるようになるか、わかりやすくなった
表示が変更されて見やすくなりました。

・戦闘に参加していなくても、放送を見ていればコインを入手できるようになった
それが楽しいかどうかは別。

・戦闘終了後、画面リセットされるようになった?
前シーズンのキャッシュ問題が解決しているかもしれない。
でも逆にこの機能のせいで、画面が真っ白になる人もいるみたい。ダメじゃん。
→結局、重いのはあまり改善しなかった

・kptを一番効率よく稼ぐ方法が「ソロで限定放送を行うこと」だったため割と荒れる
1人で低階層をクリアすると1回で3000kptほどもらえました。15人で高階層をクリアすると300kptほど。
このせいで、限定放送でだれも入れない状態にしてソロプレイをするのが一番効率的という状況になり、
中にはサブアカを使っていろいろしたり、仲間内だけで複窓などを行って稼ぐ人がでました。
→運営から方針が発表
>自分で放送を行い騎士ポイントやコインを稼ぐ行為は禁止しておりませんが、それを自動化する等の行為についてはユーザーの公平性を考慮して不正行為と判断致します。
結局ソロプレイはOKとされ、騎士ランキング上位陣は、放送で見たことのない名前が並ぶ結果になりました。

■大まかな感想
前シーズンの方が直感的にわかりやすかった気がしますね。
あとテンポが悪い。前シーズンの方が圧倒的にいいです。せめてスキップボタンが欲しかったです。戦闘準備画面は。
一応前シーズンで多くの人が問題視していた、武器を複数持てない部分については改善されているようです。
それでも、今のところは前シーズンの方が面白かった感があるなあ。

攻撃キャラなら、武器はレアと付加効果両方を目指して、防具に関してはレア度よりも付加効果優先ですね。
属性は合わせた方がよさそう。
盾キャラは、まあレア度優先?属性は別々の方が、防御耐性が3属性つけられるので有利と言えば有利です。

ファンキルがサ終発表

まあ更新停止から半年程度頑張ったのは評価に値するんじゃない?

もともと2023年10月に、新規イベントの更新停止をしていました。
たぶんIJの計らいで、ストーリーなんかは楽しめるように、残しておいたんだと思いますが…
結局24年5月でサ終ということになりました。

結果だけを見れば、23年10月の時点でサ終しておけばよかったね、って話になりますけど…
この半年は、ほんとに売り上げ度返しで、IJの計らい期間だったんでしょうね。
他のゲームがうまくいっていれば、ユーザーのために!ということでサ終せずに続く道もあったかもしれませんが…
現状では無駄な出費を抑える方向に行くしかなかったんじゃないかなーと思います(遠い目)

ファンキルオルタナはストーリー性がないので、
ファンキルのストーリーを見たい方は、今のうちにやっておきましょう。
ストーリー動画はちょこちょこyoutubeとかに上がっているとは思いますが…全部ではないかもなのでね。
自分で撮影して残しておいてもええんやで?

さて、今後はどうするんでしょうね?
運営はファンキル2的なものを作る気はあるんでしょうか。そこは気になります。
ぶっちゃけ2よりは、ファンキルリメイク!みたいなほうがユーザーが喜びそうな気はしますね。
ストーリーテキスト量、結構膨大でしたから。
(いまの煮詰まったクソゲーファンキルはもうやりたくないけど、別システムでストーリー据え置きの)リメイクなら遊びたいって人は多そう。

初のGENESISキャラが登場。排出制限あり!入手すれば稼げるの??

19時から初のGENESISキャラが登場します。
なんと全ワールド50体限定!

GENESISキャラはLR排出で、放置Earnに編成すると、そのキャラの姫札獲得が1.5倍になるようです。
簡単にいえば、放置Earnが1.5倍速くなるって感じでしょうか。
早く資金を回収したい人には、うれしいユニットになっています。

ただ排出制限があるようで、1日制限で全ワールド10体まで。期間中全ワールドで最大50体しかでません。
この感じだとガチ課金者が全部持っていく形になると思います。無課金には縁遠いユニットですね。
というかEarn化しないと意味のないユニットなので、無課金がこのユニットを手に入れても…うん…って感じはする。
LR排出ってところは非常に魅力ですけどね!戦力として!
そもそも、排出制限のあるガチャを、無料石で引けるとも思えません。だってリセマラ勢が参戦したらカオスでしょ?
なので99%有償限定ガチャになるでしょう。
LR排出ってところを考えると、有償3000で10連ガチャ天井無しってぐらいが妥当じゃないかな?
運営が情報だしてこないので、開催されるまでわかりませんが。
→(追記)姫希石1500で10連でした。当たる確率は通常の1/5に設定されていますが、これは大分お優しい値段設定なのでは?
※通常のSR確率3%、SR単体確率0.5%程度、今回のユニット確率0.1%

個人的には、それほど強力な効果だとは思えないんですよね。1.5倍。排出制限するほどなのか?
速度が上がるだけで、回収できる最大姫札は変わらないです。25000姫札ですね。
他ユニットと同じく、石1500×9の、石13500最低保証で入手できるのなら価値は高いですが…
無理して狙うようなものではないんじゃないかな。

そもそもこのゲームやってて思うんですが、稼ぐのに強さやレベルはそれほど重要じゃないです。
放置Earnで資金2.5倍を目指すなら(※1万円投資で、最終的に25000姫札を回収できる。1姫札=1円)
ゲームをプレイしたり、イベントに参加する必要は現状全くないです。
ユーザーレベルやユニット戦力を強くしても、入手できる姫札は各ユニット最大25000姫札で固定ですし、日々に得られる姫札回収スピードも、いうほど変化しないので、
指定の放置時間が経過したら回収ボタンをおしていればOKなわけです。(むしろ早く強くなろうとすると、システムの都合上、姫札回収スピードが遅くなる可能性がある)
イベントとかで上位入賞して稼ぐ?ってなると、ユニット強化などの、
お金が帰ってこない投資(通常のガチャ)が、必要になってくるし最終的にはマネーゲームになります。

■結局言いたいことのまとめ
メリット(利益)
・放置Earnが1.5倍速くなる → 1日の回収スピードが増加
・LR排出で即戦力として使える(同ユニットを7体ガチャで当てる必要がない。入手までに使った金額によってはお得)
・転売で高く売ることが可能?(入手までに使った金額にもよる・今後同様のガチャが開催されて、価値が下がる可能性あり)

デメリット(損益)
・姫希石限定ガチャ
・お金を出せば必ず手に入る仕様ではない。天井無し。
・回収できる最大姫札数は変わらない(とおもわれる)
・ゲームで使う際の強さは普通の範囲

他情報
・通常ユニットの場合、無料石13500で1体確定。LRにするには1+7体必要なので、最低保証LRは石108,000。
・GENESISキャラのEarnパワーがきれたら他のEarnキャラを餌にして回復させればよい。

まあ僕ら微課金には関係ないユニットでしょう。
速度1.5倍って言うだけのユニット。性能だけでいえば、厳しく排出制限するほどの物か?とも思います。
限定品という箔をつけるのは、NFT界隈ではよくあることなので、そういうことなのでしょう。

↓ここから近況(課金総計11000円)
HIMEトークンは現在1700になりました。ちょこちょこ姫札をトークンに交換してます。
値動きの影響で現在損益出してますね(最終着地2.5万以下になる可能性)
強さで言ったら鯖順位80位とかそんなところ。戦力70万。
ドラゴンキッドとマジカルキャットは手に入れたんですけど、アクティブスキル2の抽選が良くなくて、強さは微妙ですね…
ユニットがそろってきたら、一回分解してスキルリセマラするかもしれない。キッドの方はリセマラする意味薄そうだけど。
あ、プレイは面白くないです。(安定)
しばらくはガチャ最低保証で手に入るだけの石をためる形でプレイします。すぐまたコラボきそうなので…
コラボ3体が確実に手に入る石40500ぐらいまで貯めたいですね…