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https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/videos
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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オート周回機能が楽しい!

わたくしたちの冒険はこれからです!(END)

チハヤちゃんのHPが8000近くになったのはそのうち紹介するとして(TWには投稿しといた)、実装されたオート機能の感想でも。
予想に反してほぼ全てのクエストに実装されました!すごい…


創世編のノーマルもハードも周回できるし、林檎超級もおっけー!
(まあハードや回数制限クエストをオート周回する意義は薄いが)

ダメなのは超獲得クエストぐらい。

まあこのクエストは1日1回固定だから周回する意味ないんだけど。

周回ボックスは300が最大で、石8000必要です。とりあえず全開け。
で、刻印を周回してみています。刻印の最大数はまだ80ぐらいにしかしてないので、どこで止まるのか見ものですな。
まあその前に仕事終わって普通にプレイし始めそうだが。
(追記)刻印が300集まっても、入手するときは一瞬なので溢れて取得できます。
240/80みたいな表記になったw、当然ながらこの状態では新規クエストをプレイできないので注意。
でも刻印最大数はあまり増やさなくてもやっていけそうな気がした。
(追記)回数クリアミッションがある場合も、ちゃんと達成になるようです。
10回クリアミッションも、1回オートクリアでミッション全開けして、残り9回はオート周回!っていうのが出来る。

あと周回中はクエストの出撃ボタンが暗くなって、あたかも出撃できません!みたいな状態になるけど、
これを押すとオート周回を中断しますか?とアナウンスが出てくれる。
なんて有能なUIだ…この親切さですよ運営さん!もっとやって!
反面、最高記録しか保存されないのが悲しいですね。
このメンツでやったら今回この秒数が出ました!とかが見たかった。

あと周回をするチームは、記録を出したチームではなくてもOKです。
ようするにですね


記録を取った後にチーム変えてオート周回すれば…


こうじゃ。(かわいい)

4人までしか走らせられないけど、みんなお気に入りのユニットで走ろうぜ!

 

・・・君たちの出番、最近こんなんばっかだな。(哀れ

【祝】チハヤちゃんが6扉開眼決定!その他まとめ

速ええええええ!!なんだこの速さ!
さすが人気キャラなんだな…
(追記:チハヤちゃん以外もまとめました)

・チハヤちゃんが6扉開眼!
やったぜ!
チハヤ HP上限+820、器用さ+75、素早さ+2、運+70

うーん、なんか文字情報だけだと悲しいな。


よし、これでいいな(にっこり)

・他の人たちも開眼
あーうん、画像作るので疲れたから明日紹介するわ…
(追記)よし書くぞ!

オライオン HP上限+830、器用さ+50、素早さ+2、運+60
クウザ HP上限+850、器用さ+85、素早さ+2、運+45
カリス HP上限+885、器用さ+65、素早さ+2、運+60
レーゲン HP上限+820、器用さ+80、素早さ+2、運+70
アルミラ HP上限+825、器用さ+70、素早さ+2、運+50
ミズチ HP上限+835、器用さ+45、素早さ+2、運+50

カリスとレーゲンはキャラストーリーで出てくるからかな?たぶん。
見事に3開眼のユニットをスルーしてて草。
あとスナイパーが上方修正されます。オライオンも上方修正。

・クエストを自動的に周回する『オート周回機能』を実装!
チハヤちゃんが開眼する良き日に、超重要な機能がきましたね!チハヤちゃん効果!(違います)
簡単にまとめるとこんな機能です。
・プレイヤーレベル101から使用可能(そもそも刻印クエストはレベル150からなので、まあ…)
・クエストミッションをすべて達成で使用可能(対象クエストは書いてない)
・オート中でもバトル以外のコンテンツは使用可能(ユニットの育成・真理念装強化・武具強化・ショップでの購入・召喚など)
・オート周回の回数、またはオート周回用アイテムBOXの最大数(初期50個)達成かを選択可能
・APアイテムの自動使用が可能
・オート中のドロップ確認可能
・計測は傭兵使用不可
・一度記録すれば何度でもオートOK…だと思う
・boxは初期50、最大300まで増資可能、石は計8000必要

うん、まあ結局石は必要ですね。8000で最大増資なら優しいと考えよう…うん…
これで刻印クエストとかもやりやすくなるはず。

・舞台版生放送
視聴URLはこちらです。金曜日はきついが、土日なら見られそうだな。
https://blog.nicovideo.jp/niconews/129898.html

・【キャラストーリー】『カリス』のキャラストーリー開放!
素早さと特効補正がつくみたい。さらに射程+1!すげー射程になりそうだな…
とはいえ今エドガーがいるからなぁ。でもカリス使いたいな…

・『聖ガ剣、十ノ戒特別クエスト』
>「『舞台版 誰ガ為のアルケミスト』~聖ガ剣、十ノ戒~」に男性として登場する、ズィーヴァ、フューリー、フィーア、アハトが敵ユニットとしてクエスト内に登場!
いや、あのー…嫌な人には見えないように配慮するというのは一体…
ゲーム内でどうのこうのさせて欲しい、ってこれのことなのかな?急いで作ったのかもしれぬ。
(中止が決まる前から用意してた感がするのは気のせいちゃん)
まあ私は別にいいんですけど。それに特別クエストだしね。期間が終われば見ることはないってことでしょうか。
それでももうちょっと配慮して、バナーにキャラを映さないとかしてほしかった。

・舞台版『聖石の追憶』イベント『誓いの刃、貫く魔槍』復刻開催!
チハヤちゃんが活躍するよ!
あ、ボスバトル形式だからオートパーティ作らなきゃ

・ゴールドラッシュのドロップ数が増加
いやー、それなら1日限定の方も増やしてほしかったなぁ。

よし、全部書いたな!

 
(えー?かきますー?しょうがないにゃぁ・・・)

・アルケミィポートに新コンテンツ『ポートバトル(β版)』を実装!
金曜日から始まります。
情報が出たけど、全然欲しい情報が出ていない件(おかしい)
というか前から出てた情報に少しプラスされた程度なんだけど…やってみればわかるの精神。
まあそうなんだけどさ…説明する努力もしようぜ?

今回出た情報も含めて、改めてまとめるとこんなかんじ
・マッチングしたアルケミィポート同士でエリアを奪い合い、期間中に獲得したエリアの総占領ポイントで順位を競う
・15人以上のポート限定
3 ~ 4ポートごとにマッチングし、対戦するアルケミィポートが決定。ランキングはその中だけで決まる(全体ランキングなし?)
・エリアによって占領ポイントやポートコインのもらえる数が違う、エリアによって効果あり(風属性+30とか)
・1日終了時にポイント確定で加算される。加算されたポイントはシーズン終了まで減らない。
・シーズン終了まで同じ相手
・宣戦時間 12:30 ~ 20:00、攻撃時間 21:00 ~ 21:30、反撃時間 21:35~不明
・隣接したエリアにマスターもしくはサブマスターが『宣戦』を行える(メンバーは不可能)
・宣戦は毎日3箇所におこなうことができる
・『宣戦状態』になっているエリアには宣戦できない(時間張り付き必要)
・占領しているエリアでないと防御チームを置けない?
・攻撃時間外に配置できる防御使用ユニット体数は15体(5チーム)まで
・1日に使用可能なユニット数制限がある
・スタミナがあり使い続けると弱くなる

まあ、全然わからんですね。やってみてルールを確認しましょう。
前にブログで書いたイメージとほぼ近いです。
ただ時間が厳しすぎます。β版だからこうなっているんだと信じたいですが…
宣戦時間が12:30からなので、その時間にマスターかサブマスがいないと後手を取ってしまいます。
またいたとしても攻撃目標がかぶった場合は先に宣戦したほうが攻撃権を貰えるので、運です。
致し方ない部分ではありますが、問題は1日経たないとそのエリアに宣戦ができないことです。
一番高いポイントはバベルの塔なので、大体はみんなこぞって攻めに来ます。取り合いです。
運が悪ければ開催期間の間ずーっと攻撃できない、なんてこともありそうですね。ははっ。
一応解決策としては「前日挑んだエリア(攻撃仕掛けて負けた)に攻撃宣戦する場合、12:30からではなく13:00から宣戦可能とする」とかいうルールがあれば、ポートが交互に攻撃を仕掛けることができるんですが。
まあこのルールも批判の対象になりそうですけどね。

あと攻撃時間が30分と短いし、1日1回しかないです。
つまりガチでやるなら21:00から一時間ぐらいは張り付く必要があります。防御チームも攻撃時ならガンガン置けるようなので、攻防目まぐるしくやる感じですかね。
あと自動では攻撃を行ってくれず、攻撃チームを作って挑みに行かなきゃいけません。
攻撃チームを時間前に登録しておいて…っていうのができない。あっはっは!(チームぐらいは作れると思うが)
ということでこれだけ見れば防御チームが有利です。
さらに防御チームが負けても反撃の機会が5分後に与えられます。
その前に攻撃チームだった方が防御ユニットを置かないと一瞬で取り返されてしまうという。せっかく頑張って取ったのに!
この反撃システム、本当にいる?これは流石にクソシステムだと思うよ?

まあβ版なので攻撃機会が1日1時間なのかもしれません。
あと3~4ポートでの対戦っていうのも、遺恨が残りにくくて評価に値します。
でもその…
・15人以上のポート限定
もうプレイさせる気ないでしょ運営。せめて10人からにしろ。
というかポートマッチングは多分同じぐらいのメンバー数ポートで行われるので、
でかい信仰ポートである我がチハヤ教は、ガチポートと当たる確率がものすごく高いってことですね。あははは…

あと決定権がマスターかサブマスなのもギスギスオンラインです。
メンバーだって戦略フェーズしたいかもじゃん?チャットで相談とかはできるけど。
アルケミィポートは友情破壊機能だった…!?

まああとはプレイしてから感想かきます。(というか1行だけ書いて終わろうとしてたのに、なんでこんなにガッツリ書いてるんだろう?)
ボロクソに書くことになるのか、称賛を浴びせることになるのかは運営のみぞ知る(察し)

神革4章がくるよ!ほかイベントまとめ

書くの遅くなりました。結構イベント来ますね。

・【神ガ選ばぬ、革命を】第4章「その暴食をも呑み干して」(前編)公開!

エウラリアが登場するとのこと。あれ?グラベルトに帰るんじゃなかったっけ。
グラベルト側に新キャラいるのか?(なんで連れてかなかったんや)
それともどこか寄り道するのかな。
あ、ボスオートパーティ、協力よろしくおねがいしまーす。

・ソッコイとクリユニが復刻
3タイトルコラボが全部復刻します。ソッコイはボスバトルがありますね。
こちらもオートパーティ協力よr(省略
あとクリユニ復刻です。自社つながりとはいえ扱い雑ぅ!
まあ復刻ということは開眼もあるということで!

・新ユニット「エウラリア」「リサナウト」登場!
書きづらい名前やめーや…
エウラリアは射撃ユニット。もう最近ステータスとか技を見ても強いかどうか判断つかないんですよね。
傭兵で使ってみて確かめて?(丸投げ)

リサナウトはファンキルコラボ。開眼なしタイプのようです。よく知らない。
>星霜『絶対なる焔枷』 自身を中心とした範囲内の敵に火属性の斬撃攻撃&対象がクロックダウン状態の場合自身に強力なクロックアップ効果かつ威力大幅アップ

強力なクロアプってなんだろ。さらに早くなるとかかな?
(追記)カグラ念装と同じく1.8倍上昇だそうです。通常のクロアプが1.5倍だっけ。

・ファントム オブ アルケミスト2【EX極3】が追加
異界の虚泡が手に入るので開眼したい人はやらなきゃ!

・開眼



ユリ HP上限+905、器用さ+55、素早さ+2、運+60
サクラ HP上限+900、器用さ+60、素早さ+2、運+40
深淵冥姫ヨミ HP上限+915、器用さ+85、素早さ+2、運+70
ツクヨミ HP上限+380、器用さ+90、素早さ+2、運+90
ヒイラギ HP上限+820、器用さ+45、素早さ+2、運+50
アマテラス HP上限+820、器用さ+70、素早さ+2、運+70
アーサー HP上限+845、器用さ+60、素早さ+2、運+60
メルリヌス HP上限+820、器用さ+85、素早さ+2、運+70

ついに深淵ヨミが開眼したぞ!
あとメラニクスが色欲開眼です。
コラボユニットはステータス上方修正もあるので、かなり使いやすくなりそう。
メルリヌスがまた輝く日がくるのかも?

・念装
「エウラリア」「リサナウト」の念装が1つずつ。
あとシノビナ念装が来ます。

覇王丸!覇王丸じゃないか!

あとエウラリアの念装武具がやべーやつです。

いやー…これだめっしょ?ウチのシマじゃノーカンだよこれ!

ついでにクリユニの念装LSグループが追加されます。

・『アインツ』の魂の欠片を獲得可能なクエストを追加!
エクストラに来ます。

・『激闘クエスト!異族掃討戦』開催!
あっ、はい…(興味なし)
1日3回プレイできるアレですね。虚泡が交換できるので欲しい人はガンバ!

・キークエスト改善
>鍵を使って開けた場合にもクエストバナーの表示位置が変わらなかった部分を改善しました!
>表示の優先度としては、1.鍵が開いているクエスト 2.鍵を持っているが開けていないクエスト
こういう細かい改修凄く嬉しいです!もっとやって!

・バグが大体なおったはず
ほんとにー?闘技場のLSはまだ修正中だっけ。マルチとかが治ったはず。

・舞台版がアレの影響で開催できないかも?
3/13~3/22なので、確かに厳しいかもですね、これ…
今の所は開催する予定のようですが、状況次第では中止もありえそうです。せいちゃんの呪いかな?

真理刻印のおすすめの集め方

まだあんまりやってないから、っていうのもあるけど。
重要なところだけ覚えておけば良いはず。
(追記)ある程度分かったので記事変更するぞ!

■真理刻印
https://al.fg-games.co.jp/news/33197/
・1ユニットにつき、現状6箇所につけられる(強欲まで)
・嫉妬~強欲は伸びるパラメータと覚醒効果(追加効果)が決まっている
・嫉妬~強欲は1つずつしか付けられないので、嫉妬を6個装備とかは不可能
・嫉妬のステータス上昇は最高値付近で物攻+100を超える
・金か石で再抽選可能(初期ステータスと覚醒効果を一つずつ個別に抽選することが出来る)
・初期ステータスの器用さアップを物攻アップに変更はできない
・刻印にはモチーフがついており、揃えることでセット効果が発動(物攻10%アップとか)
・一部刻印はバトルコインの交換などでしか現状入手できない
・覚醒は素材入手やゼニーや石がやばい
・入手クエストの遅延行為してくるしAP50とやばい
・レアによって違うのは物攻などのステータス上昇だけで、覚醒効果とその上昇数値は全レアで同じ
・保有数の限界が初期で50、最大300(全然たりない)

簡単にまとめるなら、ステータス効果が欲しい場合は★5刻印を狙う。
その他セット効果・覚醒効果だけ欲しい場合は★3刻印で再抽選を回しまくる形が一番いいかと思います。
最終的にはすべて★5刻印で揃えられるのがベストですね。それはまあやりこみってことで。
強化アニメーションとか分解アニメーションが飛ばせなくて辛い。(白目)

ということで個人的におすすめな進め方はこちらかな?
・まず★3を集める
・暴食や嫉妬の★3強化覚醒しながら嫉妬・強欲を周回して★5集め
・★5強化覚醒
・新しいセット効果が来て今までの苦労が水の泡になる

まず刻印を集めてセット効果を先に付けましょう。
10%の割合上昇なので美味しいです。


セット効果を発動すれば、低ランクの石だけでもこれだけのステータスの差がでます。(セット効果は物攻・物防アップ)

嫉妬~強欲刻印をバランス良く回って、主力ユニット分の石は確保しておきたいです。
全ユニットだと300体近くいるから、各300個ずつは欲しい。
最初から嫉妬だけ回り続けるのは良くないです。
強化とかは後回しでもOK。
セット効果は「強攻(物攻4コス)」「命脈(HP4コス)」「堅牢(物防2コス)」「一閃(単体攻撃2コス)」「一掃(範囲攻撃2コス)」がいい感じです。
回っているうちに★5とかも落ちるかもしれません。
「一閃」と「一掃」はバトルコイン交換での入手らしいです。うわめんどい…

現状レアリティの狙い目はこんなかんじ。
★3→覚醒抽選がゼニーだけで出来るので有用(ただし高い)。特に嫉妬・暴食は★3がいい
(ステータス抽選:ゼニー、覚醒抽選:ゼニー)
★4→ゴミ。★5が手に入るまでのつなぎとしてしか使えない。
(ステータス抽選:ゼニー、覚醒抽選:石100)
★5→強いが覚醒が非常に大変。最終目標として。
(ステータス抽選:石200、覚醒抽選:石200)

■嫉妬石 おすすめ!
物攻か器用さが上がります。
覚醒効果も斬撃~魔法攻撃補正が上がるので有用。
レイド的な意味でも物理ユニットは★5の物攻をできるだけ狙って行きたいです。
★5の覚醒素材は低ドロップなので注意。
★3強化もやっていきたいです。斬撃補正を最大+15にできます。つよい。
ただし+15はなかなかできず金が非常にかかります。各+4の+12で妥協してもよいでしょう。
物理ユニット:★3強化で斬撃補正を+12~+15に、その後★5育成
魔法ユニット:★3強化で魔法補正を+12~+15に。★5はいらない
サポユニット:★3装備だけでも十分。★5はユニットによっては欲しい

■怠惰石
物防か会心が上がります。会心を使う意義はあまりないです…(上げてもクリ率が最大2%程度上がるだけだし…)
覚醒効果は斬撃~魔法攻撃耐性が上がります。
一応最大+30耐性を付けられるので、敵が分かっているなら有効かも?
ステータス数値だけ見れば良い気はします。優先度は低めですね。
物理ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
魔法ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
サポユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め

■色欲石
HPが上がります。
覚醒効果は状態異常耐性です。
毒・スタン・麻痺・睡眠・魅了・憤怒・クロックダウン・鈍足耐性を最大+30できます。
ステータス数値だけ見れば良い気はします。優先度は低めですね。
物理ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
魔法ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
サポユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め

■暴食石 おすすめ!
魔攻か器用さが上がります。
覚醒効果がいい効果ばかりで、ガッツをつけることも出来るし最大ジュエルも美味しいです。
3つの覚醒効果を全てガッツにすると、ガッツ+9となります。ジュエル獲得+15やクリ率+15もいいですね
・ジュエル獲得量 +1 ~ +5(+5が出にくい)
・最大ジュエル +1 ~ +10
・治癒力 +1 ~ +5(+5が出にくい)
・ガッツ +1 ~ +3
・クリティカル率 +1 ~ +5(+5が出にくい)
物理ユニット:★3強化で好きな覚醒を選択。★5はいらない
魔法ユニット:★3強化で好きな覚醒を選択。その後★5育成
サポユニット:★3強化で好きな覚醒を選択。★5はユニットによっては欲しい

■憤怒石
魔防か運が上がります。運を使う意義はあまりないです…
覚醒効果はデバフ軽減。最大強化しても+30にしかならないので微妙です。
ステータス数値だけ見れば良い気はします。優先度は低めですね。
物理ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
魔法ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
サポユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め

■強欲石
素早さが上がります。
覚醒効果は状態異常耐性です。
暗闇・石化・沈黙・移動禁止・攻撃禁止・死の宣告・ストップ・回復無効耐性を最大+30できます。
ステータス数値だけ見れば良い気はします。優先度は低めですね。
注意点として、強欲に限りステータス数値の最高値は中々出ません。(ステータス振れ幅が少ないため?)
★5の最高値は+10ですが、石で回すと悲惨なことになるので注意しましょう。
物理ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
魔法ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
サポユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め

■後は自由に
やりこみで強化しても、後から新しいセット効果が来そうで怖い。
そうすると最初からやり直しですね…
素材もゼニーも厳しいので、ゆっくりやることが肝心なのかな。
ひとまず簡単にできるところから始めるべし。オートはよ。

(追記)生放送で隠されていた部分にセットもあったので、それがいつ出てくるのか不安です。
6つセットっていうのもあったし。6つだとこのシステムの場合は全部作り直しじゃん?(白目)

まあ作り直しというより作ったやつは使い回せるので損にはならないと思いますが…
サポート系の多い私は今やってもチハヤちゃんの良いところは伸ばしにくいです。

ver8.1アプデで新機能『真理刻印』を実装!カムイCC!

10時からメンテなの忘れてた…

・ver8.1アプデ
10時からメンテです(もうはいってるやないかーい!)

・新機能『真理刻印』を実装
メンテ後すぐに来ると思いますが、情報がまだです。
オート機能は来ないっぽいので最初は大変かもね。
チハヤちゃん強化できるのはうれしいな!
(追記)

画像なっが!
https://al.fg-games.co.jp/news/33197/
回避率アップが無い。訴訟。(回避率はセット効果だけかな…)
見た感じだと、嫉妬と暴食が魅力的ってぐらいでしょうか…?
強欲の素早さアップもまあ魅力ではあるけど、覚醒効果が微妙なんですよねぇ…うーむ。

・カムイCC!マルタ登場!
みんな、マルタは持ったな!?(言うと思った)

回復特化…?バフも強そうですが…ジュエル回復もあるし、シェリルさんみたいな感じですね

あとカムイがCCします。ECで拳聖修羅もきますよ!
ところでヒシャームショタスキンないんですか?

・開眼


マルタ HP上限+870、器用さ+70、素早さ+2、運+70
カムイ HP上限+820、器用さ+30、素早さ+2、運+55
アルマス HP上限+850、器用さ+60、素早さ+2、運+40
アルテミス
(ブラックキラーズver) HP上限+900、器用さ+70、素早さ+2、運+95
ロンギヌス
(ブラックキラーズver) HP上限+860、器用さ+60、素早さ+2、運+50
マサムネ
(ブラックキラーズver) HP上限+875、器用さ+60、素早さ+2、運+45
フライクーゲル
(ブラックキラーズver) HP上限+910、器用さ+65、素早さ+2、運+85
パラシュ
(ブラックキラーズver) HP上限+875、器用さ+45、素早さ+2、運+60

・念装
マルタの念装はありそう

ver8.0にメジャーアップデートくるぞー!

メンテ時間に注意してください。今日は殆どプレイできませんので。
1/27(月) 15:00 ~ 23:59です。15時以降にも更新情報が来ると思います。
内容が結構あって、しかも触ってみないとわかりにくい機能ばかりなので、まずは遊んで見る感じですね。
(追記)もう情報ないかな?

・ver8.0アプデ
今日の15時からメンテになります。
デイリーを終わらせておきましょう!いそげー!
24時までになってるから、0時からプレイできるのかな?(きっとバグ多そうだから朝からプレイでもいい気がしてる)

・真理開眼『強欲の扉』を開放
6扉が開眼します!素材が気になる(戦慄)

マスターで真理念装SUBが解禁します。
前にも書きましたが真理念装をもう一つ装備できるようになるようです。
ただし真理念装LSのグループ対象にはなりません。
https://al.fg-games.co.jp/news/32718/

5凸でステータスの50%ですか…うーん微妙ですね。5凸なら100%でもいいとおもったんですが。
VAは通常通り発動できるのかなぁ?全く書いてないからわからん。

・真理開眼





『強欲の扉』Master時
リル=ウロボロス HP上限+970、器用さ+75、素早さ+2、運+65
ツヴァイ HP上限+825、器用さ+70、素早さ+2、運+55
ドライ HP上限+975、器用さ+70、素早さ+2、運+70
フィーア HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+70
フューリー HP上限+895、器用さ+65、素早さ+2、運+50
ズィーヴァ HP上限+910、器用さ+60、素早さ+2、運+60
アハト HP上限+900、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ノイン HP上限+895、器用さ+60、素早さ+2、運+45
ゼン HP上限+870、器用さ+65、素早さ+2、運+50
クロエ HP上限+850、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ザハル HP上限+990、器用さ+50、素早さ+2、運+60
ヨミ HP上限+875、器用さ+60、素早さ+2、運+65
ラミア HP上限+825、器用さ+50、素早さ+2、運+55
フィオナ HP上限+860、器用さ+90、素早さ+2、運+85
フゥ HP上限+900、器用さ+55、素早さ+2、運+70
テーレ HP上限+965、器用さ+55、素早さ+2、運+70
ヴォダ HP上限+930、器用さ+75、素早さ+2、運+65
タミス HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+65

・お祝いショップ登場
2/1に、きっと還元ガチャがくるので、石は残しておこう。いいね?

・BOSSバトルのスキップ機能を実装
待ってました!ミッションクリア(ハードワンパン)でできるようになるとか。詳細まち。

・闘技場の攻撃編成、防御編成の保持機能を実装
・傭兵設定の編成保持機能の実装

ひとまず闘技場と傭兵だけですかね?
>・ジョブ
>・アビリティセット
>・武具
>・真理念装
>・攻撃チーム、防御チームのリーダーに設定しているリーダースキル、真理念装リーダースキルの設定
ここだけ独立してユニット編成ができるみたい。傭兵は同じ念装を使いまわせるらしいです。

・傭兵の使用履歴確認機能の実装
・傭兵ランキング機能の実装

傭兵が稼いできたお金とかレンタル回数とかがわかるようです。
あーきっと私のチハヤちゃん、すごい稼いでるんだろうなぁ。1億回ぐらいヘルプ行ってそう!

・召喚演出の変更
なんか美しい感じになるみたいです。
1回ぐらいは飛ばさずに見てあげよう(こら)

・ジュークボックス機能の実装
ついにきました!音を外部出力するのにとても便利です!やったぜ!

・ホーム画面のUIを変更
・召喚画面のUIを変更
・アルケミィポート画面のUIを変更
・闘技場のUIを一部変更

UI系は一新されます。使いやすいかどうかはあなた次第

・『アルケミィポートレイドクエスト』のユニット出撃において、特定の操作をおこなうと進行停止が発生する不具合の修正
・特定のクエストにおいて、ジュエルを獲得すると、進行停止が発生する不具合の修正
・アプリアイコンの変更
・その他軽微な不具合の修正
はい。

(追記)
・【異層圏カルマ】『小さな蛇姫【超絶地獄級~深層~】』登場!
リルウロボロスが開眼です!って6開眼!?

・『ロギ』の第3ジョブを開放!
まだ専用装備が手に入らないけど証だけきます

・『十戒衆アルゾシュプラーハ』復刻
・『神ガ選ばぬ、革命を』復刻
お、はやいな…

・フレンドコインが4倍!
忘れずに設定しよう!

神革イベントがメニューに移動

アプデきましたね。おうち帰ってからDLしよっと。

UIが変更になるって書いてありましたが、お知らせにもきました。


メニューに格納される感じになったか。

十戒衆の方と別れてるのがめどいというか…
そもそもイベントクエスト内のUIも悪いっていう。
あと今回から「イベントクエスト」の名称が「ボスバトルクエスト」になるみたいです。
あっはい…どうせならボスバトル自体も全部作り直しません?いやなんでもないです。
あーそれと、いい加減キークエストのUI直してほしいですよね…
バベル戦技やるとき、すごく大変なんです…増えすぎです…

合同生放送やるよー

一応実況記事書くけど、ながいので全部は見れない気がする。
始まったら追記していきます。

ってもう始まってんのか。今回はファンキルが先なんですね。
タガタメは20時予定です(絶対ズレそう)
https://www.youtube.com/watch?v=I5wVV5VwMsc

(追記)
■年末の話
・フューリーCC、聖教騎士新ユニット、リーファも出るよ!
・バシーニ着物スキン
・エマ正月スキン
・クリーマとヘイゼルの欠片150あげる
・季節イベント全復刻
・毎日大罪符とかプレゼント
・正月限定武具追加(狂化+ジュエルリジェネ)
・年賀はがきやるよ
・ハードエクストラが2倍

■コラボ
・転生したらスライムだった件
・12/26~1/16
・リムルスライムver(配布)、リムル人ver、ベニマル(回避特化)、ミリム
・アルベルとクレトが登場(CCしそう)

■4周年
・周年で新しい扉開くはず
・人気投票やるよ!
・ファンアートコンテストで限定称号
・ファンミーティングは2/1 渋谷ヒカリエ
・タガタメカップ決勝
・1/22に最新情報生放送を渋谷で(屋外見学できる
・十戒衆がテーマ

■タガタメイヤー振り返り
・舞台の宣伝(前と同じそうなので割愛したい)

■その他
・6章難航しててごめん。1年ぐらいずっと作ってる。ワダツミのストーリー作るの難しくて…(今泉P)

クリスマスイベントでラヴィーナがCC!他まとめ

昨日は具合悪くて死んでた。あ、レイドお疲れ様でした。

・『よいこのためのクリスマス計画』開催!
ラヴィーナとローティアがCCします!

バブみがやばい。(恍惚)
ラヴィーナはマギアがCC、ローティアは猛獣使いCCですね。
ラヴィーナの技はかなり面白そうですが、ローティアの方は微妙に見えますね…威力係数とかも上がってるのかな?
ラヴィーナが笑っていると幸せな気持ちになります。素晴らしい。

・開眼

ブリザードマギアは元々主力技だったので強化うれしいですね。

・念装
ラヴィーナ・ニーナがガチャ念装、ローティアがドロップ念装です。全部スキン付き?
ローティアのスキン、普段の恰好とあまり変わってない気がするけど。

ニーナちゃんかわいい。


!!?


でかい(でかい)
彼女のここには、こんなにも一体何が詰まっているんでしょうか。

・年末合同生放送あるよ
23日だっけ?24日だっけ?
コラボ発表とかするらしいけど、それと十戒衆イベントの情報ぐらいじゃないかな新情報。

協力レイド!楽しんでますかー!

ついに始まった協力レイド!運営が渾身の力を込めて、納期伸びつつもリリースした超大作!
なおユーザーの反応は悪い模様(なぜだ

木曜日から協力レイドが始まりましたが、皆さまいかがお過ごしでしょうか…?
なんか、私の回りとかtwitterとか苦情だらけなんですが…あれー?オカシイナー?
まあしってたけど。
だれか、肯定意見をくれ。いい所を教えてほしい。
ガチポートの人がちゃんと楽しんでいるなら、まあいいかなって感じはする。どうなんだろう?

協力レイドのいいところ!
・チーム内で戦略を練って戦うから一体感が生まれる!(ガチポート限定)
・トライアルでダメージ突き詰められるから楽しい!(1回のダメージ100万超えユーザー限定)
・石割らなくて済むし個人ランキングもないから気楽!
・プレイ時間が少なく済む!

協力レイドの悪いところ
・使ったユニットが次の戦闘で使えなくなってダメージ出しにくい
・ボスのHPが多すぎてやる気しない(人数少ないポートは特に)
・一人で頑張ってもクリアできないからやる気しない(ガチポートやアクティブメンバー少ないポート以外は厳しい)
・石割ってプレイできないから毎日プレイが必須
・ボスによって弱点が違うのはいいが、男性使えないとか魔法使えないとかはやりすぎで辛い(しかも同じユニット使えない)
・ヒストリーで編成見られるけど、他の人の編成はログで流れちゃうし見にくい
・難易度高くてポートがギスギスする(しってた)
・大多数のポートでは、協力している感がまるでない
・通常レイドとやることは大差ないから、通常レイドでええやん

どうしよう、ぱぱっと書いたらかなり悲惨だった…
いやでも楽しんでいる人は少なからずいるよね?
おそらくガチポート上位30位ぐらいは真面目に頑張ってるはずだから…30×メンバー30で900人ぐらいはきっと楽しんでるはず。うん。

ということで改善点を考えたいんだけど…
今回は正直どうしたらいいのかわからないw

使ったユニットが次の戦闘で使えなくる!っていうのは即刻廃止で。
使えなくなる理由は沢山のユニットを使ってほしいってことだろうけど。
念装変えたり装備変えたりがくっそめんどくさい。こんなのは装備セット実装できてからやってくれw
ボスのHPが多すぎて、一人で頑張ってもクリアできないっていうのは、
仲良しポートとかネタポートとか身内ポートが完全に死んでるので何とかしてほしい。
1体も倒せず終わるポートあるよこれ…
むしろこれのせいで一人で頑張ってる人が「お前らもがんばれよ!」とか思ってしまうからギスギスする。
通常レイドでもポートランキングがあるからギスギスしてるかもしれないが…

そしてこれが一番の問題点。
「通常レイドとやることは大差ないから、通常レイドでええやん」

ということで案としては、まずはボスの弱体化は必須。HP下げるとか。魔法バリアとか特定のダメージ全カットは当然禁止(通りにくいならOKだけど)
もしくはHPはそのままでいいから、ダメージをものすごく通りやすくして、通常レイドでは感じられない爽快感を入れたい。
普通にやれば1000万ダメージでるとかさ。(ディスガイア脳)
あと協力感。今のシステムは協力じゃない。
例えば1日1回ログインして特定のボタンぽちーすればボスに最大HPの10%ダメージ与えられるとか。
どんなメンバーでも協力している感をだしたい。戦わなくても協力できることを増やしたい。
せっかくの協力レイドなんだから…(でもこれやると1日1回ログインでいいやってなりそう)
あとラストアタックは廃止。チーム内で争ってどうするんだよw
できれば期間も廃止したい。期間内を争う系じゃなくて、レイド内で育成していくようなコンテンツにしたらどうかね?(全否定)
リセットされない塔系にして、1日1回だけプレイできて、ボスを倒すとレイド内の塔が詰みあがって行って、塔が高くなるとポートコインがいっぱいもらえるとか。
ランキングは総合ランキングと、1か月で増えた塔の数の二つを用意して、総合ランキングはご褒美無し、1か月の方は称号とかにするとか。
ガチ勢だけじゃなくてみんなで楽しめるようなファンシーなイベントにしてほしいですよ。
ガチ勢は通常レイドで十分楽しんでいるんだからさ。

って色々案を考えたんだけど、結局レイドをあまりやらなくていい方向に修正案が行っていて
「私の中でやっぱこのコンテンツいらないんだな」って思った。
だれかこの協力レイドさんをタスケテ(白目)