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今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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合同XmasSPの実況まとめ記事

合同スペシャルは長くなるからまとめるの大変なのよね!

https://www.youtube.com/watch?v=kkaJje216Nc
【番組プログラム】(予定)
18:00頃~タガタメパート
19:40頃~ファンキルパート
21:10頃~合同パート

(追記)情報出しだい追記
■イベント系
・FgGコイン実装
ファンキルあるいはタガタメで(FgGゲーム内で)、課金あるいは特定ミッションをクリアすると、コインがたまる。
溜まったコインと限定リアルグッズが交換できる(グッズ作るのは木村ADのおしごと)
実装時期は不明

・新効果アルケミィフリーズ(コラボ中のキャラに実装)
一定時間行動不能、ストップの1/5程度、攻撃されると被ダメージアップだがフリーズ効果解除、ストップと同じくクロック数で解除
・キャラストーリー追加。シャロン・クラージュ
実装時期は不明

12月
・クリスマスプレゼント(12/24~25)
ラヴィーナ欠片150、ニーナ欠片150、虚泡2個
・CCイベント全復刻(~1/8)
・お正月カウントダウンクエストで虚泡とか
カヤCC(念装攻撃威厳、アルケミィクラッシュ、攻撃+バフデバフ)ほんとは先だったけど前倒し
・タガタメカップ(ドラフトマッチ)12/24~1/8
オンラインで選出、30戦限定で20選勝利
・コラボ開始

1月
アハトCC(十戒衆アルゾは完結、他CCは不明)
念装、射程でリアクション変化(近距離でHP、遠距離でJPを吸収)、強制ターゲット効果、特定条件での追撃、物防魔防両参照スキルあり、変身スキル(アタッカーになる)
・新ユニット「ゼクス」登場(CV杉田)
念装、光属性、斬撃、刺突、無区分、クリティカル、攻撃時や回避時に自己バフ、攻撃+バフ
・メア正月念装(相方イーラ)
・ヨミ正月念装(相方ジン)
・ワールドボス(1/1、1/2)
叩くと金塊などのゼニーアイテム。倒れないHPに調整、殴り放題。AP使用
・正月限定武具(イベントクリアで)
・人気投票(1/12~1/28)
・生放送1/22(金)にもう一回

2月以降
・メインストーリー6章3話
・セーダとバシーニは3月末から(周年が挟むのでごめんなさい)

■コラボ
キングオブファイターズ14コラボ(KOF)
・12/24~
・テリー(光打撃、CT0スキル、スタン攻撃、リアクションでスタン)
・八神庵(闇打撃、対人特効、追撃スキル、アルケミィクラッシュ、回数多い連撃スキル、攻撃+バフ)
・不知火舞(火打撃、低射程、男性特効、MAP全域に打撃アップバフ、打撃ダウンデバフ)
・クーラ(水打撃、新効果アルケミィフリーズ範囲技)
・会心が高いほど威力が上昇するスキル+あるスキルを使うまでターン経過で会心がアップしていくスキル(5ターンまで)
・会心単一参照技
・念装2つ(共通念装?+不知火舞&クーラ)
・シナリオでシェイナ+ラウラ(闘技場)
・twitter投稿RTでテリー欠片プレゼント
・アンディはでません

■周年
・生放送1/22(金)にもう一回あるのでそこで
・7扉目
・絆機能(ファンキルのやつ????詳細不明)
・遠征機能

■ファンミーティング
2021/2/13(土)
池袋サンシャインシティ展示ホール
配信でもたのしめるように
第1部、第2部でわかれてる。

物販(全てオンライン通信販売)
だーくろ(十戒衆)、みかんあめ(アイナンナ&エフィリンド)、しぶ彦(アンデクス&ダフネ)、木村アパレル

第1部
・10時~18時
・申し込み制(1/5 20時ごろより、先着順)


・ステージ観覧で賢者の石キューブプレゼント(ルービックキューブ?)
・来場者限定コンテンツ
G-ROWギャラリー、リアルガチャ、限定本、カレンダー、クリアファイル、マスク&マスクケース、布バッグ
・タガタメカップ(ドラフトマッチ)
オンラインで選出、30戦限定で20選勝利

第2部
・生放送19~22時
・申し込みは12/21~1/4まで。抽選形式
https://forms.gle/o7GyNU1KsqTCVUeZ6

■他
・マヂカルラブリー村上さんおめでとう!
・1時間でも遅れたらみんな帰れなくなるからマキでイクゾー!
・年賀状ツイッターキャンペーン(放送中限定)
・番組感想ツイッターキャンペーン(放送中限定)
・オープニングにクラッカーが開かず誰もならない(悲しみ
・G-ROWのツイートRTでサイン色紙プレゼント
・なんでLLR福田って呼ばれてるんですか…? → SSRとかそういうのだと思った
・雑なせいちゃん使い
・せいちゃん「早く結婚したいです…」
・ちょろい山田

↑検討します。


↑これは厳しかった。無念。

■プレゼント
・虚泡2個
・異界開眼欠片25個
・レリーフ5連ガチャ(12/24)
・虹欠片100個
・石200個
・槌(ハンマー)50個
・刻印錬金鉱★5 10個
・角6個
・召喚割引券1個

ランクマッチがオートに対応

なんかお知らせ遅くて1日乗り遅れたけど、対応したみたいです。

ということで調査のためプレイしてみました。
ただ、せっかくオート実装されたのでフルオートでプレイしていました。
別に無気力な訳じゃないですが、手動でないことを謝っておきます。
なんか今まで手動でがんばっていたガチ勢さんにはオートで相手すること自体が失礼にあたる気がするんですけどね。
でも手動めんどいから堪忍してな?
できればオートとマニュアルは分けてほしい感じはするかな?

あ、調査部分はそこだったんですよ。オートで突撃してマニュアルの人とマッチングするのかどうか。
結果としては関係なくマッチされました。
あとオートのONOFFは試合開始後にもできました。勝ち確の後にオートにできるのは楽でいいかもですね。
私は礼儀としてやりませんでしたが、最初にオートで突撃して「なんだ相手オートか…」と油断させておいて途中でマニュアルに切り替えてアンブッシュ!なんてのも出来ると思います。汚いさすが忍者だきたない

ちなみにオートでの勝率は悪いです。というか負けて当たり前です。手動にそう簡単に勝てたらやばいっすよ…
オートだとためる技や状態異常へのケアが難しいのできついですね。
一応私の場合は2割…3割ぐらいの勝率でした。私は人の虚をつくのが得意なので、これでも普通より勝率はいいと思います。
当然チハヤちゃんはリーダーです!(そこは不動)
不器ばかり踊っていましたが、カウンター(飛燕返し)で1体倒してました。さすがはリーダー…

それと今回改修されたのはオートだけじゃないんです。
>報酬内容の改修
>オート操作に対応
>勝利時と敗北時の獲得ポイントを変更
>1日の挑戦回数の上限を廃止

「1日の挑戦回数の上限を廃止」って言うのがかなり大きく、時間さえあれば何度もプレイできるようになりました。
今までのTOP勢には1日に何度も真剣勝負をしないといけないから苦しいかもしれませんが、
ライト層とかちょっとやってみるかーな人たちにはありがたいです。
「勝利時と敗北時の獲得ポイントを変更」もうれしいです。
ゴールドまでは負けてもポイントが減らないので、気軽にオートプレイもできるようになりました。ポイント減ったとしても次2戦かてばええやー的な。
挑戦回数上限がなくなったのでこういう考えができるようになったんですね。全勝を意地でも狙わなくてよくなりました。

なのでオートで気軽にプレイしつつ、勝てそうなチームに当たったら手動とかそんな感じでもよさそう。
同じ人と対戦できるのは1日1回までなので、強い人と当たりまくる!やめてー!ということもないです。
オートでやって相手の動きとかを観察して勉強するとかもできるよ!
とりあえず私はダイヤモンド到達の1000までオートでやりました。
1000まで到達すると石900もらえるのでうま味。
途中でNPCとも何回か戦いました(NPCはスコアの1桁が0以外になっていたり同じ編成同じ配置なのでわかります)
あと通信障害かバグかなんかで進行不能になったっぽい戦闘が2回ありました。
目を離していたのでよくわかりませんが明らかに負け確から勝っていた試合があったり、固まって動かない時があったので。

まあ気になったらプレイしてどうぞ。
今回はもう終わりだけど、この条件なら次もオートでやるかな。報酬美味しいし。

あ、今日生放送です。実況記事はこの後立てますね
https://www.youtube.com/watch?v=kkaJje216Nc

ポートバトルの編成が別保存されるようになった

闘技場と同じ仕組みになったみたい。

あと刻印も別保存になりました。

編集画面の右下に刻印セットボタンが登場。ここでセットすることができます。

ただ闘技場と同じシステムで、一度編成から外してしまうと元に戻ってしまうので要注意。
開催期間外だと闘技場と同じく刻印分解できなくなりそうで草。

まあ…個人的に別保存の方が便利だとは思う。最初の設定が大変ではあるけど。

さて、それに関連してなのか、刻印装備とかをする動作が前より重くなっています。
ロードが長くなって時間がかかる感じ。
あとニグレドの編成画面でキャラいじるのも、もともと重かったのがさらに重くなったかも?
原因はよくわかりませんが(たぶんDがtwitterで言ってた開発環境アプデの影響な気がする)、ちょっとめんどいですね…

オート周回と属性クリアのUIが改修された(雑談

分かりやすくなっていいですね。

属性の方は一目瞭然ですばらしい。
オート周回の方は…うーん…
まあ確かに便利にはなりましたが、個人的には「オート周回を開始したときにホームに戻る仕様」を消してほしかったですね…
これが一番ウザかった。
まあ便利になったしいいんじゃないかな。念装入れ替えも出来るようになったしね。

さて雑談…
雑談したいけどあんまりネタがないなー
あ、ポートバトルは今回12/2までみたいですね。月超えは初めて。
12月に入ればイベント盛りだくさん過ぎて疲れるレベルになりそうなので、今のこの時期はしっかり休んで英気を養う週間ですかね!
クリスマスとかアハトとか聖教騎士とかきて…

あとは来年の正月チャレンジ!
今回こそ…今回こそはチハヤちゃんの念装ぅをををー!お願いします運営さまあああ!!
というか実際着物念装来そうなやつ、他にまだいる?
セツナ、スズカ、レイメイとかワダツミの名だたるメンバーは念装きてるし、
去年はイレギュラーでエマちゃんとかに着物が来て困惑したけど…
こ、今年こそはワダツミメンバーを着物化してほしいなー!

え?アマネ?
色気のないお子様はかえって、どうぞ(酷い

新闘技場「幻影決戦β版」だけどさ

いかな私でも月曜日まで我慢できなかった。書くしかなかった。

https://al.fg-games.co.jp/news/35014/
結論からいえば、酷いの極み。旧闘技場かえして…かえして…
ただ運営としては仕方ない部分が大きいんだと思った。

まあ期待はしてなかったですし、いいかな。
ちょっと前に新闘技場のお知らせが来た時、まあもっとひどくなるよβ版だもん。みたいな話を書いたしね。
えっと、どこがどうなったのか詳しく説明しますとですね。
あ、まだオープンしてないから前情報での話だけども。

まずいい点を上げよう!
今までは20時に順位確定!椅子取りゲーム!だったシステムが、0時に順位確定!週間で稼いだポイントで1位を決める!1日終了時にも中間報酬あり!というシステムになります。
椅子取りゲームは相当しんどかったですからね。まあやっていたのはごく一部のランカーですけど。
1位以外にも100位とか1000位には椅子取りが存在してました。これが完全になくなります。

次に、1週間ごとに順位を決め、ポイントはリセットされることになりました。
これがいい点かどうかはちょっと人によるかもしれないが…まず引退者が上位に居残るとかはなくなります。
あと1週間ごとなので、ステージが苦手なときの成績はリセットされて、新しい気持ちで次の週を迎えることができます。
自分の得意な条件が来た時に、今までランカーじゃなかった人にも上位のチャンスが出てくるわけですね!
逆にランカーがずっと上位に居残るのは難しくなります。
まあ新コンテンツになるので今までのやり方でうまくいかない、っていうのは仕方ないとは思います。

あとはそうね…戦闘自体は旧闘技場とあまり変更はありません。
3vs3のオートルールです。たぶん今後AIもいじれるようになるので戦略の幅は広がるでしょう。ルールがこれだけなら。

さて、これに対して悪い点ですが。
新闘技場からは特定のユニットにボーナスが付くようになりました。特定ユニットは毎週変わります。
強さボーナスではなくて、勝利時の獲得ポイントが増えるボーナスです。最大効果で2倍になるようです。
「なるほど指定ユニットを使えばボーナスでるのか、倉庫に眠っているあのキャラこのキャラが活躍できるかも!?」と思ったあなた。

そんなわけないじゃないですか。

ピュアすぎますよ。頭ロギですか。
いや、お前はそのままでいてくれ。闇に堕ちるのはオレだけでいい…(厨二ディオス)

まだ発表がない中で断言しますけど、この特定のユニットってつまりは新規ユニットになります。
当然11/2から始まる初回の最大効果特定ユニットは「ミネルヴァ」「エルキュール」「アンデクス」あたりになると思います。明らかに集金システム。
ロギとか出てくるとおもった?出てきたとしても最大効果はないわ。
要するにこれからの闘技場は、新ユニットを当てないと上位にはなれません。1位なんて不可能でしょう。
まあその時期のCCユニットも対象に上がってくる可能性は高いので、チャンスがあるかもしれないが…念装ないとやっぱきついでしょうし。
一応、最大効果ユニットを1体メンバーに入れればいいだけなので、持ってさえいて他の2体で敵を倒せるなら問題ないはずです。
2体で勝つのは技術がいるのでアレなんだけどな。

次に勝利時の残行動回数がそのままポイントになること。
いや…運営さんさ…スバル君の存在覚えてます?
まさか覚えていて行動回数をポイントにしようと思ったなら正気の沙汰じゃないですって…
オートコンテンツでこれを実装しようと思ったのもおかしい。
多分全勝同士がポイントで並ぶと困るから振れ幅の多い数字をポイントにしたんだろうけど…
何かしら差がつけたかったのなら、味方の受けたダメージ量とか生存数とかそういうので良かったのでは?正直それも嫌なんだけど。
そういう訳でたとえ全勝しても1位は運ゲーになりました。運ゲーのランキングとか楽しいです?

最後にMAP効果は新闘技場になっても存在すること。
まあ無いと調整ミスのラフタリアとかが暴れるので仕方はないのですが、特定ユニットで使えるユニットを縛っておいてMAPでも縛られると自由度がさらに少なくなります。完全に運営思惑のユニットで勝負しないといけなくなります。
どちらかは制限を緩くしてほしかったですね。

大きな点でいうとそんなところかな。
あと防衛チームがなくなりました。なぜか?知らん…
システム的に難しかったのかもね。消して喜ぶユーザーいないもの。
どうなるのかよくわからないんですが、攻撃チームがそのまま防衛チームとして登録されるんじゃないかな。
今回から防衛に失敗しても自分のポイントは減らないので、そこまで重要ではなくなったという認識なのだろうか。
弱いユニット置いたら敵が全勝しちゃうから、防衛も重要だと思うんですけど…

まあ、参加すれば勝っても負けてもポイントや新闘技場コインがもらえるので、
今まで放置だったりやる気なかった人、今回からやる気なくなった人は、適当にプレイすればOKです。
今までも無だったので、これからも無でも問題ないよね?

あ、今までの闘技場コインは予想通り廃止になります。
11/30までに使い切りましょうね。文句は運営にどーぞ。

さて、なーんでこんな仕組みになったか予想すると、運営が作りたいシステムと、作らなきゃいけないシステムは違うって話です。
超絶運営擁護して今回の件を考えますと、運営的には旧闘技場から以下の要素を改修する、という命題がありました。
・旧より面白くする → ?
・お金の取れるコンテンツにする → 達成
・20時の椅子取りゲームをなくす → 達成
・1日に何度も防衛する可能性がある、というのを均等にする → 達成
うん。ちゃんとお題はクリアしてますね。
お題はクリアしたけど別の問題が出てきちゃったわけだ。特にお金のところで。
運営としては面白くしたかったけど、お金のシステムを入れるのが難しくて、それに引っ張られちゃったんでしょうね。
でも新規コンテンツに変更するなら絶対お金の取れるコンテンツにしないといけない。納期も守らないといけない。企業としては当然です。
いろいろな思惑が重なってこうなった感じだと思います。悲しいね。

とまあこんな感じで…
まーここまで書いた内容が全部杞憂で終わって、最大効果特定ユニットの中に1人はランダムで恒常ユニットが含まれてくれるとか、行動回数が残りやすい障害物の少ないMAPが戦場になったりとか、MAP効果が全ダメージ50%アップとかになれば…
うん、まあほんとに多少だけど、旧よりよくなったと言えるかもしれない。言えるかなぁ…?

(追記)

運営にジャンピング土下座する準備はできてたんだけどなぁ。

ファンキル復刻!その他まとめ

お、やっとファンキルか!

・ファンキル6周年!コラボイベント『ファントム オブ アルケミスト』復刻開催!
金曜日に6周年なのね。もう過ぎたのかと思ってた。
ミネルヴァちゃんが新ユニットで登場するみたいですよ!情報まだ出てないので追記予定。


永続飛行ユニットみたいです。まあ飛行ユニット実装したのはファンキル勢を持ってくるためだからな。
これからどんどん永続飛行がふえるよ!やったね!(げっそり)
物理槍みたいです。固有技で敵を倒すと追撃で自身のCT+100で再行動できるようになります。
+100じゃなくて+80ぐらいに抑えておいてほしかったなぁ先生は…
まあ連続使用はできないらしいし?ほんと?
移動特化でもあるので、どこにでも飛んで行けそうです。これまた運営さんがギミックステージ作りにくくなるキャラやん。
自分から首を絞めていくのか…(哀れ)

・特別な期間限定レコードミッションが登場!
昔にでたアルマスの武具と念装がミッション配布になります。
ソッコイ復刻は…?

・カグラがCC!
今月の聖教騎士CCはカグラですかー、そっかぁー…
はいみんなかいさーん!また来月来てね!

え?ちゃんと解説しろ?しょうがないにゃぁ・・・(セーダが来ると思ってたのににゃぁ…)


\鳳凰天翔駆!/\(兆脚)鳳凰昇!/

うん、性能は、そうね…わからん。まあ新スキルだから威力倍率も高いはず。はず。
あとかっこいいよ?念装も強いし…

・強化してほしいユニット同率第6位に選ばれた『セツナ』を上方修正+CCイベント復刻
セツナは正統強化に落ち着きました。十字5マスのグランドクロス技をゲット。
他にも技威力が上方修正されています。
まあもともと強かったので、さらに威力が上がれば十分でしょう。
スズカみたいな射程1の極ダメージが欲しかった人はいるかもしれないが…今回も残念ながらなし。

・開眼
ミネルヴァちゃんの開眼とか


ミネルヴァ HP上限+905、器用さ+45、素早さ+2、運+85


カグラ HP上限+820、器用さ+70、素早さ+2、運+50
マシュリ HP上限+870、器用さ+60、素早さ+2、運+70

神が4扉まで空きました。もう5扉あけてええんちゃう…?
あとやっとカグラが開眼しましたねー!これで3扉で止まっている恒常キャラはいなくなったはず。
え?レナ?もう忘れてやってくれ…

・念装
ミネルヴァちゃんの念装とか。あと聖教騎士の誰かが来てくれるはず。

・10/24(土)よりポートバトル開催!
開催期間調整します!っていったきり2か月ぐらいレイドもバトルも急に開催されなくなって、
今まで月1でどちらも開催されてたからPvP慣れしちゃった一部ユーザーは退屈だったと思います。
やっと来ましたね!今後は2か月ごと開催かな?
強いのと当たりませんように…せんように…
でもほとんど戦闘が起きない1,2日目が土日なんだよなぁ。戦闘激化する3日目が月曜日って言ういじめ。

・『新闘技場β版』リリースに関するお知らせ
>11月上旬に『新闘技場β版』のリリースを予定しております。
『新闘技場β版』リリースに伴い、現在の闘技場は10/31(土) 23:59をもって終了させていただきます。
>また、最終日終了時点での闘技場ランキングに応じた特別な称号の配布を予定しております

Pレターとか生放送でずっと言っていた新闘技場がようやく来るみたいです。
闘技場のユニットAIいじれるようになるのもこのタイミングかな?
まあどういう風に変わるのかは謎ですが…
言いたくないけれど、今の闘技場よりもひどくなると思いますよ。
だってこの期に及んで「β版」とか名前に入ってますからね。β版って書けば何でも許されると思うなよ?(にっこり)
まあ予想を裏切って楽しい闘技場になればいいなとは思います。でもあんまり期待しない方がいいですよ。

ちなみに気になる現在の闘技場コインの扱いですが、おそらく廃止になるんじゃないかと思ってます。
あれをそのまま移行するとバランス崩壊すると運営は考えているので…
プレミアムコインや新闘技場コインに不等価交換する形になるんじゃないかなぁ。
で、新コイン交換所で巨泡が交換出来たりするようになる気がする。
まああくまで予想です。運営がどうするかは11月を待ちましょう。

現在の闘技場は最終順位によって称号がもらえるみたいです。
まあ頑張ってください…私も適当に頑張ります。チハヤちゃん防衛リーダーは変えないけどな。

ハロウィンイベントでブランシェッドとラメセスがCC!他まとめ

まだ情報全然来てないけど。追記していきますね。
(追記)追記おわったー

・『Sunshine・Halloween』イベントでブランシェットとラメセスがCC!

まさかのブランシェットCC!
配布キャラでのCCはカノンに続いて2人目ですかね?
厳密にいえばカノンは主人公みたいなものですから、初めてといっても差し支えは無いかも?
まだ性能の情報は来ていません。追記予定。
ただ低レアCCなので、そんなにやばい強化にはならないと思います。ミハエルおじCCとかハヤテCCとかそんなイメージ。
全体的に強いわけじゃないけど、突出スキルがやばい感じになるといいな。ブランシェットの突出ってなんだろう。
回避…うーん…見た目とイメージ的には連撃+毒系スキルが似合ってる気がする。
あとラメセスもCCとか!ラメセスは攻撃力やばいですから、CCでもしかしたら化けるかもしれません。
それと画像にはくっころさんが!くっころさんも出るのか!
え?名前?えーっと、じゅー…なんだっけ?

EXでブランシェットCC装備、コインでラメセスCC装備が入手可能のようです。
ラメセスはグランドクロスがクロス5マスに変化するようです。ルドラクロスで十字5マスも持ってますからいいんじゃないかな。
あとどの固有技を使用しても次ターンに技強化になります。
強化後は、ドラゴンスレイヤーは麻痺かドンアクのどちらかをランダム付与、ルドラは敵の回避ダウンにこっちの命中率アップ(ほぼ必中かな)、グランドクロスは刺突大幅ダウンが付くようです。なんか強そう。
サポートはステータス強化にリジェネまで追加されました。硬そう…
ブランシェットは狂化突出になりました。狂化かよ!
相手も自分も狂化にしていきます。狂化中は通常攻撃の威力大幅アップらしい。

・念装
ブランシェット、ラメセス、くっころさんの念装がそれぞれ来ると思います。
ラメセスの念装が配布の模様。
(追記)

くっころさんかわいい!
移動攻撃して敵と自分に鈍足効果付与だそうです。足を止めての殴り合いだと!?
効果中は斬撃ダウンになるらしいので強そうですね。
ブランシェットはCCと同じく狂化技。
ラメセスは念装武具でかなり強くなりそう。


いや無理です(真顔)

・開眼
くっころさん開眼かな?
>実はジューリアさんはもう強欲まで開眼してるので
→えっ・・・?そうなん・・・だ・・・(無知先生)

開眼はなしの模様。
ジューリアには強化が入ります。ジュエルリジェネが付くみたい。

・1億石還元キャンペーン

今日から3日間だけ召喚石10%返還です。抽選で10人に期間中の石を全返還するらしいです。
ただし返還は後日だそうです。気を付けてください(1敗)
配り終わったら終了なので、召喚は早めに引いておきましょう
あ、でも100連召喚は★5が3枚確定ってだけなのでお勧めしません。お勧めしませんからね?

・マーガレットのラブリー❤MAX刻印ショップ

マーガレットさんが!出番のないマーガレットさんがこんなところに!
エリザベスお姉さまの欠片!のついでにステータスMAXの刻印を販売してます。

・『チャレンジ』に新たに『精鋭の扉』を実装
>『精鋭の扉』では、特定の戦闘力が一定の数値に到達することで解放されるクエストが登場します。
結構求められる戦闘力が高いみたい。もらえるのは称号だとか。
多分属性限定の戦闘になるんじゃないかな?

・ティアネックレスのバグ修正
バグって言うか仕様なんだけど。
謎の武具「ティアネックレス」さん。装備すると属性特効威力アップの代わりに全攻撃ダウンっていう効果です。
まあ簡単に言うと属性特効攻撃の威力はものすごく伸びるけど、他の攻撃は下がるっていう武具ですね。
で、この全攻撃ダウン効果がデバフ防止スキルとかで解除できちゃうって話。
話によるとティアネックレスの効果は属性特攻+165、全攻撃-100という効果らしいです。通常だと65%特攻アップなわけですね。
全攻撃-100がなくなれば165%特攻アップになると。ひょえっ…
ちなみにこの話はティアネックレスだけの話じゃないです。全部治るのかな?

トリトーとシャロンが強化!ほかイベントまとめ

まとめ記事なんだけど、水曜日に書いた方がいいのか、木曜日の今のタイミングでいいのか、みんなはどっちなんだろ。
個人的には水曜日に書きたいんだけど、情報遅くて水曜日は書くことほぼないんだよね最近…まだ情報できってないし。
(追記)全部書いた

・ポートレイド
10/9から開始です。明日からだね。
>『白鯨』や『ペテルギウス』などがレイドボスとして登場!
特殊レイドみたいですね。リゼロのキャラが活躍すると思います。魔法とか魔法打撃とかそのあたり。

・トリトーとシャロンを強化!
来たか!
トリトーの方は、菱形ぶっぱの新規スキルが追加になりました。あとサポートスキルで物攻魔攻アップ。
ルミナリィノヴァ(攻撃+光耐性ダウン+闇攻撃力ダウン)がデバフ2回まで重複可に。スペルカーテン(味方範囲魔法シールド)が自分も含むようになりました。
うーん…強いか?これ…
確かに攻撃力は上がりそうですけど、魔法耐性はそのままだし、回復技もいまいちな気がする。
まあ魔攻が上がれば回復も伸びるから結構回復するかもだけど。
個人的にはザイン様みたいな攻撃後斬撃威力アップ技(トリトーの場合は永続効果でも文句ない)や、必中攻撃が少なくともほしかったな。もしくは詠唱破棄効果付きとか状態異常系。

シャロンは、自中心範囲攻撃が追加されました。状態異常時に威力アップ。範囲技が少ないので使いやすそうではありますね。まあ味方巻き込みなんだけど。
リアクションも追加!
>攻撃に対し先制で1ターン自身の背面攻撃力・側面攻撃力アップ&移動力+1&スキル攻撃にも発動
あーこれ、ドライみたいに攻撃力上げるタイプですね。
でもシャロンのリアクションは先制回避率アップっていう強いリアクションが元々あるんですけど…これつかう?
回避をすてて威力ユニットにする感じなのかな…威力ユニットにするならもっとスキルの威力上げてほしいが…リアクションのこれの上昇率がすごいとかかなぁ?
あと菱形2マス攻撃のオラージュの威力アップとドンムブ追加。
オラージュ強化するなら新規技いらなくない…?しかもドンムブ…?
ドンアクならシャロンの持ち味であるエクレールのドンアク特攻が乗るのに…
これは流石に残念強化ですね。こんなんじゃ活躍できないよ!
シャロンは一つだけ強化すればかなり強いキャラになったんですが、そこを見事にスルーされちゃいましたね…
シャロンの強化はエクレールだけでよかったです。
>『轟雷刃』エクレール 敵に移動後雷属性の斬撃攻撃&3ターン自身の回避率アップ&側面時威力アップ&背面時威力大幅アップ[射程:5,高低差:2]
>使用回数5、消費ジュエル40
威力とかは据え置きでよくて、エクレールの使用回数をさらに増やしてジュエル消費を半分に減らしてくれればそれだけで強キャラに化けたのになぁ。どっからでも飛んでくる剣!

まあ弱くなったわけではないので…好きな人は強化が入って使いやすくなって良かったですね…って感じ。
そのぐらいを狙って調整やってるのかな?

・ホーリーナイトECにかばうスキルが追加!
・・・えっ?(呆然)
いや、まあ他のユニットにもかばうは来ると思ってたし、盾ジョブのホリナイにかばうが来るのはうれしいですが…こんな一気に実装されるとは思わなかった。
効果はほぼ同じで、かばう範囲はヴェテル様と同じ菱形2マス。
あとECマギは魔法かばうになっています。
魔法かばうになっています。(大事なことなので2回言いました)
ついでに言うと、「範囲」魔法かばうになっています。(大事なことなので3回言いました)
多分オートでも使ってくれるでしょう。初期ジュエルも増えるらしいので開幕から使えそう。
ザイン様が草葉の陰でマジ泣きしてるぞこれ。
ザイン様はわざわざ念装買わないと使えないし、かばう距離は長いんだけど1人しかかばえないんだよね…技も2回しかつかえないし。

まあその…ホリナイの活躍の場ができてよかった。うん。
結構大きいのは、クロエやディルガもかばうを使えるようになtt…ん?
あれ?見間違いかな?ECポルタにかばう技が追加されてないんだが…?あれ?カエルムにもギアにも…
ごめん、なぜでしょうか、わたしには全く分かりませぬ…

・タガステが昨日から開始
私は日曜日視聴にしたのでまだ見てません。見れるかなぁ…
さっき確認したんだけど、アプリをインストールすればスマホでも見られるようです!やったぜ!
というよりVRの方はスマホタブレット限定だった。
VR版見た人によると内容はともかくとして、舞台が2つ?あってカメラを手動で切り替えないといけなかったから面倒だった、らしい。よくわからん。
VRだからいろいろな角度から見られて裏側とか言っちゃうと何も見えなくなるとかそういうことかしら…
あと2D版は1週間見逃し配信があるようです。見られなくても安心だね?

・・・あのさ、こういうのちゃんとおしらせに大きく出してくれないかな・・・宣伝して・・・?
(注意事項に乗ってました)
あと今からでもチケット買えるはずなので、気になる方はどうぞ。あ、シオンはもらえないが。

・シオンが登場!のはず
名前にカッコつけるの疲れた(本音)
おしらせないですね。9月にお知らせしたので終わりって感じかな?
登場はするけどガチャにはこないですしね。
専用武具でやっぱりデバフターン+1が来てくれました。これでシェリル並みに使えそうです。

・「『舞台版 誰ガ為のアルケミスト』~宛名ノナイ光~」開催!
ボスバトル形式です。シオンの専用武具と念装がもらえます。
プレイして舞台が気になったらチケット買ってみてみましょう。4000円だよ4000円!(宣伝)

・Re:ゼロコラボイベントに超絶地獄級ステージが登場!
がんばえー

・開眼
シオン
嫉妬の扉 HP上限45、物防10、魔防30、運20アップ
怠惰の扉 サポートアビリティ『残響』を強化!
自身が掛けたバフ効果ターン+1&消費ジュエル10%軽減&詠唱時間4/5
色欲の扉 リーダースキルを強化!
闇属性ユニットのHP50%アップ 全攻撃20%アップ 沈黙耐性30アップ
暴食の扉 HP上限45、魔攻55、運20アップ
<傲慢>特効+40、<嫉妬>特効+20の効果を追加!
憤怒の扉 スキル『解句“清けき月夜”』を強化!
3ターン自身を中心とした範囲内の味方が闇属性ユニットの場合全攻撃大幅アップかつ全防御アップ
[範囲:正方形2マス,高低差:2]
※消費ジュエルを軽減
スキル『黄昏の詩』を強化!
1ターンマップ全域の味方の光属性耐性・最大HPアップ&HP上昇分回復(3回まで重複可)
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
スキル『メディカルシャワー』を強化!
範囲内の味方のHPを回復
[射程:3,範囲:菱形2マス,高低差:2]
※回復量がアップ&消費ジュエル0
強欲の扉 HP上限+820、器用さ+60、素早さ+2、運+80

トリトー HP上限+845、器用さ+60、素早さ+2、運+50
シャロン HP上限+840、器用さ+55、素早さ+2、運+70

・『Re:ゼロから始める刻印獲得クエスト』が登場
>メインメンバーに『Re:ゼロコラボユニット』が多いほどより多くの刻印がドロップ!
だそうです。どんな刻印が落ちるかはわからないけど。

・片手剣の開眼スキルが上方修正
威力とか効果が上がります。やったね!

・『属性別戦闘力ミッション』が登場
生放送で言ってたやつ。最大戦闘力に応じて1回だけ報酬がもらえます。

・アルケミィポートレイドクエストデイリーミッション登場!
前に言ってたやつ…とは違う?
内容がかかれていないけど、まあ名前からしてレイドで1日1回殴れとかダメージ出せとかそういうミッションだと思う。
ポートに所属してない人涙目なんだけどどうすんのこれ…

・ストーリークエスト『ノーマル』の装備品ドロップ数2倍!
やったぜ!

・『指南所』の『【特別訓練】錬金術師の鍛錬場1』を改修!
敵が増えるのとHPが上がる模様。どんどん殴れ。

プロデューサーレター#51にツッコミを入れる

イチロー!!
ちょっと興奮しました。すみません。

さてレターにツッコミいれますか!

>十戒衆アルゾシュプラーハのシナリオを担当している深浦佑太さんをお招きして実装されるまでのシナリオ作りの裏側をご紹介しました。タガタメはストーリーやコンテンツに注目いただくことも多く、今後も機会あればこのようなコーナーもお届けできればと考えています。
シナリオ系は結構好きな人多いから、裏話は受けると思う。どんどんやれ。

>タガステ
そういえば初演は明後日の水曜日ですね。すっかり忘れてました。
私は日曜日にしましたが、見れるかどうかはその日になってみないとわからん。
(システム上難しいんだろうけど、バーチャル配信ならチケット消費制にしてどの日にちでも見られるようにしてほしかったな…)


なんか増えたような?

・属性別レコミの表示改修

これは超嬉しいですね!
どのクエストが属性クエストの対象かすぐわかるし、クリアしているもの、していない物も一目瞭然です。
これで対象クエストとかをエクセルにまとめたり記事にしたりしなくて済むんだな…

・オートスキルon/off

オートのスキルon/offもやっときそうですね!
変身スキルとかも設定いじればオートで使ってくれるようになるみたい。これで腐らずにすむかも?
ただスキル優先度がどうなるのかはわかんないですね。敵が近くにいたら変身じゃなくて攻撃スキルつかうかもだし。
とりあえず闘技場から順次実装するようです。これ、何故なんでしょうね?全部一気に出来る気がするんだけど。
なんとなく内部的なシステムのせいで順次実装しかできないのかもしれない。
闘技場でのオートAIと訓練所でのオートAIって明らかに挙動が違いますから、クエストによって別AIが使われている可能性は高いですもんね。

>ポートごとに設定できる掲示板の実装
いまもチャットはあるし、メッセージボードもあるよね?掲示板ってなんだろ…
まあそんなに重要な機能でもないから、来た時に調べればいいか。

>レアユニットでは特にエフェクトを豪華にしています。
>細部までこだわりを持って作成しているので、たまには演出スキップや2倍速はせずに楽しんでいただけたら幸いです!
エフェクターの言い分は凄くわかる。
もっさりシステムでスキップにせざるを得ないレベルにしたエンジニアが悪い。

マグヌスがCC!ほかイベントまとめ!

マグヌス兄がついにCCだぞ!

・特定の真理念装に2つ目の『真理念装グループ』を追加!
生放送で言っていたやつですね。ずいぶん早かったな。GJ。


今のところホントに一部だけですね。でも嬉しいです。
スズカ念装はシェイナファンクラブとワダツミ武門になります。
ゼン念装はシャドウメサイヤが追加されます。
レオニアはエンヴィリア王国騎士が追加。
あとカヤ様にスロウスグループが付く感じ。
サブグループは自身がLSの時は効果がないので注意。

・スロウスの真理念装グループリーダースキルが登場!
アルベルやヘイゼル、デイジー念装にスロウスグループが付きます。やったぜ!
ユーディット念装のLSに巨体特効40%アップがついてるんだが…(ひえっ)

・『Wild Card HERO』開催!『マグヌス』をクラスチェンジ!

か、かっこいい…
今回は新イベント形式みたい。CCがこの方式なの久しぶりじゃない?復刻が厳しくなるからやめてほしいんだけど…
あとヴィルヘルムCCはまだ先なのかな?
新ユニットでリュイちゃんも来るのでお楽しみに!
性能面はまだ来てないから後で追記。
(追記)

リュイちゃんは闇ですね。機工操師だそうです。射撃魔法技を使えるみたいだけど…
サポート「異彩の魔導」で射程+4の代わりに中抜き延長とかいう超長距離ユニットですね!射撃はこうじゃなきゃ!
ただ中抜きなので近づかれると厳しそう…(説明文に書いてなかったけど、全部中抜きスキルでした。説明文にちゃんと書いてよ運営さん…)
これ、もしかしてティファレトの天敵??
あ、先に打ち殺されるか…
同じくサポート「朱染めの花」でドンムブの代わりに威力アップだし、面白いですね。
ただ中抜きスキル多数なのでドンムブは結構痛手なんですよねえ。
ベルタちゃんにもこのスキルください。


マグ兄はバーストガンナーにCC!
バーストギャンブルは敵に13連続…13連続!!?
えーっと、13連続の射撃攻撃でクリティカル発生で射程延長不可で、ランダムでいずれかの状態異常効果を…ランダム状態異常!!?
なんだこのおもしろスキル…射程延長不可とはいっても射程5なので十分つかえますよ!
うん、なんか、ストリエがすっごくこっち見てるんだけど、うん…文句なら運営にいってよ!!
さらに新スキルの「フェイクディール」で補助禁止効果を敵につけつつ、次に使う技の強化ができます。
フェイクディール後だと、ピンホールショットがクロス1マスに、バーストギャンブルのランダム状態異常が「石化・死の宣告・3ターンスタンいずれか」に変化します。こわっ…

・新状態異常『補助行動禁止効果』が登場!
>『補助行動禁止効果』は、対象のユニットを以下の行動が取れない状態にする効果です。
>・攻撃をしないスキル全般
>・攻撃判定のないリアクションアビリティ全般(ダメージ軽減系、完全回避系などを含む)
やっぱりリアクションにも効果があるんですね!ラフタリアの回避のアレとか、さらにはAvoid系も封じるとは…なかなか優秀じゃない?
チハヤちゃんには状態異常付与しないでお願い…
状態異常なので予防薬で防ぐことが可能と言ってました。(実装すぐはバグってそうで怖い)

・コラボユニット「レム」「ラム」登場!
生放送でいろいろ言ってたけど、詳細な技はまだ発表されてないから後で追記。
どっちがどっちだっけw
(追記)
レムが物魔打撃アタッカー?でラムが打撃特化サポートですね。
レムは専用装備で鬼化(変身)ができるようになります。
HP25%以下で自動で変身するのでオートでも使えます。さらに発動すればHPが全回復する鬼畜スキル。
>※『激昂の鬼化』は自動で発動しますが、鬼化する際にCTを80消費します。
>※武具『レムのモーニングスター』を装備している場合、攻撃を受けてHP25%以下になるとリアクションアビリティが発動しCT80アップすることで、鬼化する際に消費するCTを相殺します。
>※リアクションアビリティが発動できない状態およびCTアップが発動できない場合は、鬼化後にCTを消費した状態となります。

書いてある説明はよくわからんが…
HP25%という条件を満たすには、相手に攻撃されて達成するか、毒や最大HPアップとかで達成するかの2通りあります。
自分を攻撃するのはどっちに含まれるのかわからんが…たぶん前者か?
で、前者ならCT増減なしで鬼化できます。後者ならCT-80ペナルティされて鬼化します。
ぶっちゃけどっちでも全回復するんだからペナルティにはなっていない気がする。
先生ねー…全回復はやりすぎだと思うよー?うん…

ラムは打撃特化サポートで、魔法サポートのレティシア、弓サポートの童顔リーファと基本的には同じと考えていいでしょう。
開眼すればバフは5ターンに伸びます。あと自身は回避特化みたいです。
味方に回避大幅アップバフを付けられるのは初めてかな?使い方次第では化けますねこれ。

どちらも活躍はできるでしょうが、味方サポートとして使える範囲が広いラムはおススメですね。打撃サポートは現状いないので。

・『激闘クエスト!白鯨攻略戦』開催!
レリーフ!レリーフ!レリーフ!

・開眼

リュイ HP上限+920、器用さ+50、素早さ+2、運+45
マグヌス HP上限+910、器用さ+80、素早さ+2、運+90
ヴィルヘルム HP上限+820、器用さ+75、素早さ+2、運+70

ヴィルヘルムはステータス上昇もしますが、大きなテコ入れはまだないみたいです。
この後ドカンとくるのかも?

・念装
マグヌス、ヴィルさん、リュイの3人に別々の念装が来ます!すげえ数だな…
どの念装も強…いやえっと、ヴィルさんは微妙な気もするけど…まあそのユニットを使うんなら念装は欲しいところですね!
あとコラボ念装が来ます。
レムを使うなら手に入れておきたいです。ラムだけを使うなら正直いらない気がするが…

・『ハードモード』に『プルメリア』の魂の欠片、エクストラにナァヂュの欠片追加!
周回するわよ!

・攻略動画を検索する機能を実装!
>EX以上の高難易度のイベントクエストなどで敗北した場合
youtubeにでもつなげるんでしょうか?多分そうでしょうね。

・専用チケットを消費して召喚を行うことが可能に!
>特定の召喚において専用チケットを必要枚数集めることで、幻晶石を消費せずに専用チケットを消費して召喚を行うことができます。
また謎機能。なんかの対策かな??
今回の召喚ラインナップお知らせが来たらいろいろわかるかもしれない。
まあ課金者じゃないと恩恵はないシステムになる気がします。
(追記)1日たったけど結局わからないシステムだった。
運営twitterフォローのお礼の石250ミッションがチケットに変更になってた。石回収のためかな??

・サポートアビリティ『死に戻り』の発動時、一定の範囲内に敵ユニットがいる場合に特定のリアクションアビリティが発動する不具合の修正
・闘技場において一部ユニットのオートバトルの挙動が正常でない
・ユニット一覧画面にて、グループ「コラボ」で絞り込み設定を行った際に「Re:ゼロから始める異世界生活」コラボユニットが表示されない

死に戻りはやっぱりバグったか。知ってた。