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タガタメがサ終

いやー・・・お疲れさまでした。
主にユーザー側が!

ということでメインストーリーが完結して、ゲーム自体も完結となりました!
ゲーム部分をプレイしなくても、ストーリーを全部読めるように改修が入ったので、
タクティカルなとこやるのめんどい!って人もストーリー読めますよ!

まあ前の記事でも書いたけど、後半は読む価値あまりない気もします…

もうちょっと早めにサ終して、アスタタ生きている間に向こうに統合すれば、アスタタは生き残ったのかなぁ?
アスタタはファンキルの系譜だから、タガタメ好きはアスタタは刺さらないか…

さて、思い出を語るべきなんでしょうけど、直近のやつは無いですねぇ。昔話になっちゃうわ。
このゲームの総評としては、前と同じくこんなところ

「運よく売れたが、運営能力がなかった」

昨今のFgGの動きを見ればよくわかるんですが、ほんと、ファンキルタガタメは運でバズっただけのゲームでしたね…
戦略性なく「こんなの作ってみよう!」って作って出したら、なんか時流にマッチしちゃってバズったっていう。
運営は、IJにスマホゲーム業界とかゲーム知識がもうちょっとあればなーとは何回か思いました。
あの人はTVドラマ畑っぽいですからね。周りの人間もサポートも、結果的に不十分だったということで。

で、これでFgGのゲームは全部終了って形になるのかな?
ファンキルオルタナは残ってるけど…放置ゲーをゲームに換算していいものか…?
幻影戦争はまだ続いているんで、そっちに逃げてもいいのかな?あっちも現状微妙な気はしますが。

えっと、この後はジョジョのゲームが来るはずですね。名義はgumiでしょうけど。
今後のgumiに期待したい人は期待しよう!
私はこの運営のゲーム、もうやりたくないな…
(といいつつファンキルオルタナは、資源回収するまでやるつもりだけど)
ファンキルオルタナについては、書くことがないので記事書いてないんですよね。いる?記事…

そういえば、gumiはオリジナルゲーム、しばらくやらないんだろうから、イラストチームの存在意義がないっすよね…
イラストチームだけ外注だすとか?仕事ないならメインのイラストレーターとかはどこでもやっていけそうだし、出ていく感じになりそうな。

8周年で新たな機能が実装

ん-・・・石を使わせたいんだろうな?

・『身躯開眼』が実装
真理開眼を7つ全てマスターすると使えるようになる強化機能です。
余っている(???????)魂の欠片を使用して、最大HPを1万まで増やすことができます。

魂の欠片の使い道は、傲慢刻印の欠片ガチャで終わりじゃなかったのか…
傲慢刻印がこれ以上進まないのであれば、まあいいのかもしれませんけど、
この後LV10とかLV20とか進んでいくとしたら、この辛苦・・・じゃなかった身躯開眼に使う欠片なんて存在しないのでは?

まあ一旦上記のことは置いておいて…

欠片が多く余っている低レアや配布キャラは、HPをいっぱい伸ばせそうです。
逆に決戦キャラとかは欠片自体の入手が難しい設定なので(選べるチケットとかでもあまりピックアップされない)HPを伸ばすのが難しい。
過去キャラと今キャラの戦力差を埋める仕組みとしてはいいんじゃないですかね?
まあその…HPが1万増えたところで意味ないユニットはいっぱいいますけど。回避キャラにはいらんやろ!とかありますけど。

機能以外の部分に問題が多いですね。

まず1つに、共通欠片を用意してしまったところ。
用意しなかったらしなかったで批判が殺到するでしょうけど、この機能はエンドコンテンツ機能だとおもうので、
最新ユニットが身躯開眼を行うのは解釈違いだとおもうんですけど…

次に、リセット機能。使った素材をそのまま返還できてしまうこと。
普通に考えたらユーザー目線で嬉しい機能だと思うんですよ。
仮に9周年とかで魂欠片を使い込む新たな機能が来た時、
身躯開眼につかっちゃったわー悔しい!っていう事態を防げるので。
ただこれ、共通欠片も戻ってきちゃうんですよね。ここはおかしい。
共通欠片は他のキャラの身躯開眼に使えるので、新しいユニットがでてきたら、
今まで使っていた共通欠片を回収してそっちに乗り換える!ができてしまいます。
最終的に差別化なんて何もなくなりますよね…

上記の状態なのに、共通欠片いきなり2000ぐらい配るし500も売り出しちゃうしでやりたい放題ですよw
もっと絞るべきものだとおもうんですけどね、これ。
1年で何もしなくても欠片3万ぐらいはたまりそうですね。

・『ロギver.決戦礼装』が登場!
カッチカチです。硬い。こんなのどうやって倒せばええんや…
LSは火と光の素早さ10%アップです。
物理魔法の両方を一度にかばう技をつかえます。
状態異常も5ターンの間効きにくいので、6ターン待つしかないのかな…
これならティルフィングにも勝てる?無理か。

腐る性能ではないとおもうので持っておいて損はない…んですが、
念装入手なので気にしなくてもそのうちぱっと手に入りそうな予感。
2/1にもユニット追加があるだろうし待ちでもいいのでは?

・ワールドレイド
・2/1(木) より『アルケミィポートスコアチャレンジクエスト』開催!
がんばってー

シュメイアに新念装!他イベントまとめ

クリスマスイベントですね。

・新イベント『聖夜に響く“夜想曲”』開催!
もらえる武具についている、高低差-1が気になります。
ジャンプ0にできるのかなぁ?さすがに1どまり??

・シュメイアに新念装!
念装武具にはマップ出現時に素早さアップ効果がついています。
試しましたが、初期CTが溜まってからの効果?なので、1ターン目の最速数値への効果はなかったです。
むしろ装備すると遅いまである。2ターン目からは適応されますけどね。
要するに、なくてもOKです。
念装技は命中・回避吸収なので優秀です。当たってからの効果なのでよけられたら無効ですけどね。
あとロストロムに3ターン命中ダウンがついたんですけど、そもそも麻痺になるから動けないのでは?
状態異常無効相手には命中ダウンついて嬉しいですけども。

・ユニット間で幻影記憶の入れ替えができる機能を実装!
これいる?全然いらないんですけど。

『イツキ』『ニグル』の『オルタクラスジョブ』が登場!他イベントまとめ

チハヤちゃんじゃなくてよかった・・・

・『イツキ』『ニグル』の『オルタクラスジョブ』が登場!
イツキちゃんは回避職に魔改造されます。
使えるかは、アップする回避上昇値によりますかね。
攻撃力は期待できませんが、無区分攻撃キャラで必中持ちなので使いやすいとはおもいます。

ニグルはHP消費して自己強化する技をオートでも使用するようになります。あと回避力もアップですね。
こちらも回避上昇値によって使いやすさが変わってきますが…現状既に回避キャラなので、大幅上昇は見込めない気がします。

・【精緻】【壊滅】の真理刻印が登場!
器用さアップの刻印と、クリティカルダメージアップの刻印が追加されます。
使いどころは多くなさそう…クリティカルがでるキャラなら、一閃一掃より強い気はしますが。

・【宝石】【幻像】のセット効果を上方修正
>【宝石】
>修正後: 2セット装備することで『初期ジュエル+10』
>【幻像】
>修正後: 4セット装備することで『回避率+20』
なんで回避率上げたんだ・・・なんでだ・・・

・『刻印獲得クエスト』に新たなクエストを追加!
一閃、一掃、加護、宝石が簡単に入手できるようになります。
加護は集めておきたいですね。他は現状だとそこまでいらないかな…

ver12.5アップデート、オルタクラスが追加!他イベントまとめ

メンテがあるので注意です。

・ver12.5アップデート
8/24(木) 10:00 〜 14:59はメンテのためプレイできません。

・オルタクラス追加
フラメル、ネイカ、ラミア、ドロシアが追加されるみたいです。
初期組を差し置いてネイカとドロシアなのはなぜなんでしょうね?と思ったけど、まあ正直固有ジョブ無しキャラ(通常ジョブCCとECしかないキャラ)なら順番とか同じようなもんですね。
初期組が飛ばされた理由としては、一部はもしかしたら上位属性ユニット化を控えていて、オルタクラス化できない、という可能性がありますな。
あ、そう考えるとザハル様とかクロエとかは上位属性ユニット登場は限りなくないって話に…

・『ウガチ』『タノスケ』のキャラストーリー開放!
ウガチは物攻アップと、HP減時にパワーアップと、スキル回数+1。回数増えるのはかなり嬉しいですね。
タノスケはマップ出現時に3回攻撃をうけるまで回避大幅アップのスキル。あと素早さアップと、回避時に斬撃アップが付きます。
タノスケは回避職なのに回避率足りてなかったので、これでようやっとまともに使えるようになるかな…
射撃連撃に撃ち抜かれるとこのスキル意味ないけど、それは他の回避職も同じだから…

・ポートバトル
25日(金)~8/29(火) の5日間です。
アスタタなんてやらずにこっちやらなきゃ(にっこり)

・『彼女はおばけバスターズ!?2』開催!
なんだっけ・・・パズルみたいなやつかな?
毎日クリアすることで特典があるらしいですよ。めんど。

『異層郷“ニグレド”』開催!他イベントまとめ

竜環境になってからの追加領域はこわすぎる・・・

・【異層郷“ニグレド”】新たな領域&限定武具が登場!

グリードダイク出身キャラの攻撃力があがるっぽいですが・・・
クリティカル限定だったり属性限定だったりで微妙じゃね???

21層:サガの領域
出撃条件:サガ地方出身ユニットのみ出撃可能

22層:ラーストリスの領域
出撃条件:ラーストリス出身ユニットのみ出撃可能

23層:闇魔竜の領域
出撃条件:闇属性ユニットのみ出撃可能

24層:黄幻影兵の領域
出撃条件:初期レアリティが★4のユニットのみ出撃可能

25層:二ヶ国の領域
出撃条件:グリードダイク、ノーザンブライド出身ユニットのみ出撃可能

22と23でリンドレイクを使えそうですね。まあ絶対対策されてると思うが。
25はエナンジ使えるのかな?

『ヤウラスver.決戦礼装』登場!他イベントまとめ!

全然華麗じゃない華麗なヤウラスが来ましたね。

・新イベント『陽炎を斬れ』開催!
・『ヤウラスver.決戦礼装』登場!
あらゆる攻撃を3回まで完全回避できるリアクションと、
固有技でクリティカルが出ると自身のCTを+100する(3回まで)っていうインチキ性能です。
要するに敵に何もさせずに倒すってことですね。全然華麗じゃないわ…
相手のRA反撃も完全回避できるらしいので、ヨミとかに強く出れるんじゃないかな。
追撃系のユニットが相手だと、完全回避をすぐ消費しちゃうのでいまいちかも?
ひとりで突っ込んで、敵に囲まれると辛そうですね…

・『開眼霊装』Lv20
イネス 霊威変転 使用回数:2
自身が3回攻撃するまで単体攻撃耐性・ジュエル自動回復大幅アップかつ自身を「隣接する味方がいる場合、自身と隣接する味方のデバフ耐性・CTダウン耐性・範囲攻撃耐性大幅アップ」の状態にする&5ターン『霊威癒灯』『霊威魔灯』使用可能かつ『霊威変転』使用不可
霊威癒灯※『霊威変転』使用後5ターン使用可能 使用回数:無制限
1ターン自身以外の味方にジュエル自動回復効果(ジュエル自動回復状態中は移動力+1)&1ターン魔法攻撃力・素早さアップ&1回攻撃するまで自身の魔法攻撃力・素早さアップ(2回まで重複可)
[射程:5,高低差:2]
霊威魔灯※『霊威変転』使用後5ターン使用可能 使用回数:2
5ターン味方の魔攻+1000&使用後自身のジュエルが0になる(このスキルの消費ジュエル増加・軽減不可)
[射程:2,高低差:2]

う、うーん…

・第5回『決戦場』を開催!
今回も長丁場ですね。

ver12.4アップデートのメンテがあります!

更新内容はまだ出てませんが、明日15時から終日メンテなので気を付けましょう。

・ver12.4アップデート
7/27(木) 15:00 〜 23:59はメンテのためゲームプレイができません!
ログインボーナスなどは朝のうちに取っておきましょう。

・7.5周年記念!好きなユニットをGET!選べる★5ユニット召喚チケットプレゼント!
引退せずに頑張ったみなさんへのご褒美です。これからも頑張りましょう。

・『オルタクラスジョブ』を実装
>クラスチェンジジョブをさらに強化した新たなジョブです。
>『オルタクラスジョブ』では、ステータスや一部のスキル・アビリティが強化されます。
>さらにイベントクエスト『オルタクラスジョブマスターへの道』で『オルタアビリティ』を習得することができます。
>1『オルタクラスジョブの証』を6つ装備することで、『オルタクラスジョブ』を開放することができます。
>2『オルタクラスジョブ』をセットした状態でイベントクエスト『オルタクラスジョブマスターへの道』に挑戦しましょう。
>3 対象のクエストをクリアすることで『オルタアビリティ』を習得および専用装備品を獲得することができます。

まあ主人公たちの最終試練と同じようなものですかね?
技説明を見ましたけど、正直何も変わっていないように見えますね…
いや、威力アップとか細かい効果は追加されてますけど、
これが追加されたところで今の竜環境じゃどうしようもない気がします。
レイドとかでは活躍場面が回ってくるかもしれません。

あと注目すべきところは、生存していれば味方に対しての永続バフ効果があることでしょうか。
しかし「生存していれば」という点はレイドと相性が悪いし、
闘技場などで使うとすれば「自身が死亡するまで永続で味方闇属性ユニットの物攻10%アップ 斬撃攻撃力20%アップ」みたいな微妙な効果のためにわざわざ入れることも無いかと思います。
味方永続バフというより自分への永続バフだと割り切ったほうがよさそう。

・タガタメ7.5周年を記念した『アマネ』の真理念装が登場!
アマネが超強化されますが、アマネを使わないならいらない念装ですかねえ。

・『真理の系譜』をLv4まで開放
・『真理の系譜』に新たなグループを追加!
・『真理の系譜』の演出をスキップできる機能を実装
まさかここにきて魂欠片の消費量が増えるとはおもってなかった。傲慢で終わりだと思ってたのにさ。
これ、どこまでレベル上げるつもりなんでしょうね?
上限を設けてほしいな…
今まで来た系譜が一気にLV4開放されるわけじゃないみたいです。
新規の系譜はアマネ / アザミ と カエデ / タンバがきます。

・『傲慢刻印』をLv7まで開放
・『傲慢刻印』のパネルをまとめて開放できる機能を実装
・『傲慢刻印』のパネルを長押しして上昇ステータスを確認できるように改修
これ、どこまでレベル上げるつもりなんでしょうね?
上限を設けてほしいな…(2回目)
二枠目の錬鎖解放が解放されるようなので、また魂の欠片ガチャをする必要があります。
もうやめてくれよ…

・『決戦!7.5周年記念ラットン!』を開催!
ワールドレイドのようです。ランキング報酬はワダツミレリーフかな。
頑張りたい人はどうぞ。どうでもいいひとは一回殴って終わりかな。

【円環の世界に、竜は啼ク】第6章前編公開!その他イベントまとめ

古代編をどんどん進めてほしいわ。
竜種こわい…竜界とかデバフとか状態異常とかぜーんぶ無条件で封じられるオピネウスくん早く来て…

・【円環の世界に、竜は啼ク】第6章 七つの頂が世を照らす (前編) 公開!
「リザ」が新ユニットで登場します。
踊り子の強化版みたいなやつっぽいです。PvPで活躍できるかと。
こちらからの攻撃手段はあまりないですけど、領域展開中ならマップ全域の必中反撃とかできますよ。
領域展開ができますけど、これは竜界には負けるのかな?たぶん負けそうな気がするが。

・第4回『決戦場』を開催!
あっはい…
適当にやることにします。

・『リンドレイク』の強欲の扉を開放!
こいつだけずっと95レベルで止めてもよかった(白目)

・『開眼霊装』Lv20
スピカ 輝星墜衝 使用回数:2
移動後敵に光属性の無区分攻撃&鈍足効果&3ターン自身の全属性耐性大幅アップ&『カウンターストライク』『降斧ゴリアテ』に『返斧イシビベノブ』を追加(『返斧イシビベノブ』発動可能状態で使用した場合効果なし)&追加行動で『水蝶昇域』が発動
[射程:4,高低差:2]
水蝶昇域※『輝星墜衝』使用時に追加行動で発動
追加行動で自身を中心とした範囲内にHP割合回復かつラーストリス出身ユニットの場合斬撃攻撃力・全状態異常耐性・ジュエル自動回復アップの『回復パネル』を設置&『回復パネル』は一定時間経過で消滅&3ターン自身を「隣接する味方がラーストリス出身ユニットの場合、隣接する味方の回避率大幅アップ」の状態にする
[範囲:十字1マス,高低差:2]
返斧イシビベノブ※『輝星墜衝』使用時に『カウンターストライク』『降斧ゴリアテ』に追加
被ダメージ時に光属性の反撃&1ターン自身の最大HP+2000(5回まで重複可)&HP上昇分回復&スキル攻撃にも発動
[射程:3,高低差:2]

よくわからんが、使い勝手は微妙そう。