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ver6.4アップデートで異層界メビウスに『倍速機能』が追加!+イベントまとめ

追加された後すぐバグで引っ込められる可能性もあるけどな。
イベント追加されたら追記していくよ。(追記したよ)

・メンテナンスあるよ
5/23(木) 15:00 ~ 23:59の間はメンテナンスになります。
久しぶりの長時間メンテですね。
木曜日はメンテでほとんどプレイできないので、闘技場とかフレンドコインとかお気をつけください!

・異層界メビウスに『倍速機能』が追加!
ようやく実装!これで楽になりますね。やる気も出るってもんですわ!(でもやらないパターン)

・メインストーリーに『エクストラクエスト』を追加
師匠のクエストがたぶんそっちに移るのと、他にも追加されるキャラがいるんじゃないかな。十戒衆あたりか?
(追記)

1日1回可能みたいで、十戒衆などのかけらが手に入るよ!
今回はアハト、ノイン、ゼン、フィーア、ズィーヴァ、フューリーが実装です。
後々で総回数による制限も追加されるみたい。総回数…?つまり150回だったら、150個しか欠片もらえないってことですかね…?
それってハード実装といえるんだろうか…?1日1回に絞っておいてさらにこれとか意味わかんないですねw
まあもらえるだけありがたく思えということだろうか…うーん…
一日にプレイできるエクストラクエストの数を制限するみたい?1日5人のエクストラクエストしかプレイできないとか。
運営は日本語苦手だから、いつも足りないんですよね…

・『ブリッツ』『ウォン』のキャラストーリー開放!
ブリッツ!?
まあ、意外とみんなブリッツ持ってるからな…
技の名前からしてキャラストーリーで出てくるのはマーガレットさんだろうなぁ。
ウォン君は誰だろう。
スキル的には両方いい感じの強化ですね。

・新ユニット「クウザ」登場!
舞台版のオリキャラですね。
剣豪的なユニットですかね?魔攻依存のジョブみたいです。闇で魔攻依存斬撃とか使いづらいな…
技は妨害系が多いです。素早さはそんなに早くないなぁ。体力も普通…(闇属性では高いほうだけど)
石化技があるので、動き回って石化する戦略ですかねぇ?

・クウザの念装登場!ワダツミのグループ登場!
ワダツミ武門が登場しました。ワダツミ念装でチーム組めますね!

・『クダンシュタイン』『カノン』『ブリッツ』『ジン』などが開眼!



クダンのルインが4マスになるのうれしいですね。(5マスにしてお願い)
カノン欠片は聖石11章後編EXにドロップ追加されるみたいです。
ジンには剣豪ECもきます。
でもごめん。私はジンの剣豪ECは出来ないんだ…素早さ的な意味で…
あとクダンとかモンゼインはステータスも上方修正。
>『正々堂々の名乗り』の憤怒確率を上方修正
やったぜ!

・舞台版『聖石の追憶』記念レイドクエスト(5/24(金) 12:00 ~ 5/30(木) 23:59)
レイドあるんかい!メビウスやる時間ないじゃないかw

・1500有償石購入で念装1つもらえる
クウザの念装をもらうことができます。
×毎日1500有償石購入で念装1つもらえる
○1500有償石購入で念装1つもらえて、毎日リセットされるので毎日チャンスがある
ということで6日間毎日課金すれば、念装を5凸できますね。
さすがに5凸までやるのは始めたばかりとか廃課金者の人向けですが。

・AP時間ボーナスやデイリーミッションが、アルケミィの雫に変更!
いままで直接もらっていたAPが、アルケミィの雫形式に変更されます。
これによって1日で使いきれなかった分はためておくことができるようになりますね!うれしい!

・『聖石の追憶』消費AP0!
武具開眼のチャンス?

・フレコイン2倍!
忘れずに設定しよう!

・不具合修正
・召喚割引券において、所持していない場合においても、ログイン時に有効期限のポップアップが表示される
・以下条件を満たした闘技場バトルにおいて、バトル終了後の結果と対戦履歴が相違する場合がある
>HPが特定割合を下回った場合にステータスが上昇するスキルをセットしている
>HP自動回復効果が発動している
・その他軽微なUI、不具合の修正
はい。
闘技場での相違はHP減ステータスアップスキルが原因でしたかー。

ver6.3アプデメンテ中+雑談

アプデ中ですねー。9時から15時までです。結構長めだね。(夜やってくれれば良いのに)
(追記)13時にメンテあけました。2時間早かったね。

内容は
・『真理念装』装備時のオススメ機能を実装
・ギャラリーに真理念装及び武具図鑑を追加
・幻晶石ショップのUI改修
と書いてあったけど、それだけじゃなくて次のコラボイベントとかシステムの準備だとおもう。

あ、ところでバベル戦記みんな回りましたか!?
私めっちゃがんばったよ…がんばったよ…

砂漠→0個から660個に!
スロウス→100個から600個に!

いやーぽちぽちしてるだけだけど疲れたわ…
次はワダツミをある程度集めるつもり。傭兵なしだと安定しないのよねEX。
風チームでやってるけど、回復禁止技を入れたほうが良いんだろうな…

念装ガチャのほうはオテマ念装がもうひとつほしくてルストまわしたけど出なかった…しくしく…
あとはラーストリスを全力引きしたいなー。クリーマもってないからほしい。石はないが。

真理念装をコインに変換できるように!その他イベントまとめ

ようやくコイン交換所ができましたねー。

・真理念装を『ビジョンコイン』に変換できる新機能が登場!
これでいらない念装を整理できそうです。
>イベント限定や付録などの真理念装 1枚
>★4真理念装 5枚
>★5真理念装 100枚
あっ…はい…
ユニットの欠片と同じレートですね。きついな…
まあ、ちりも積もればなんとやら?

・黒パラシュが登場!

リジェネ特攻とか新しいですね。
あと、永続ジュエルリジェネ技(2回まで重複可)とか、敵撃破強化とか。
スロースターターだけど時間がたてばすごく強い!って感じ?
通常パラシュはベルセルクだったので、1ターンガッツがありましたが、今回はなくなっています。
この辺で住み分けできそうですかね?

・アナスタシア、パラディンなどが真理開眼!

アナさん開眼きた!あとロフィアとカリスですね。
カリスの強化とか微妙な気が…ECガンナーは来たけど。
あとコラボユニットの開眼もきてます。ししょーも開眼するぞ。

・レイドクエスト(ファンキル)復刻(3/22 15:00 ~ 3/30 22:59)
今回から『味方と敵全てのユニットの合計行動回数が規定値に達した場合に終了』というルールです。
やってみたらお助け増援の花の行動もカウントされてワロタ…ワロタ…

・フレンドプレゼント期間限定
コイン2倍です。

アップデートで魂の欠片使用が選択式になった!

今日のメンテ後に任意で選択できるようになりました!


>今回のバージョンアップにより、所持している『ユニットの魂の欠片』『属性の魂の欠片』『虹の魂の欠片』のいずれかから任意の個数を選択し限界突破を行えるようになります。

いやーありがたいですね!
最近属性欠片とかはばら撒き傾向にあるので、上手く使って開眼したいところです。
開眼にも属性欠片が使えればなおいいんですけどね…ブリッツとかさ…(遠い目)

真理念装リーダースキルが実装

忙しくてかけなかった…すまぬ。

さて、真理念装LSがついに実装されました。
通常のLSと念装LSのどちらかを選べるようになります。
簡単に書くとこんな感じ。

・念装を5凸した場合に習得できる
・同じグループの念装を装備したユニットにしかLS効果がない
・人数が増えると効果アップ(1人につき1%、最大5%アップ?)
・フレンド傭兵を使う場合は効果が2倍になる
・通常のLSより効果が高め、属性をそろえる必要がほとんどない

例えば聖教騎士団のグループ念装でLSを発動させた場合、パーティ内で聖教騎士団の念装を装備しているユニット全員にLS効果が付きます。

装備していればOKなので、聖教騎士団と(サイレントマジョリティを考慮すれば関係あるけど)関係がないチハヤちゃんなどに装備しても効果が発動しますし、LSも使用することができます。うわーすごいなー(白目)
逆に言うと、聖教騎士団ユニットの、例えばカダノバ団長であっても…
聖教騎士団の念装を装備していない場合はLS効果を受けることができません。なにやってんだよ!団長!

また効果が通常LSよりも優遇されていて、HP60%アップとか物攻60%アップとか…あと特攻とかいろいろ付くのでお得です。
お得…すぎないか…?一応念装5凸が条件なので、ハードルはかなり高いといっていいのですが…
念装を装備していればよいので、コラボユニットにグループ念装を装備させるという荒業も使えそうです。(専用念装の効果は得られなくなるが)

さらに念装装備人数が増えるたびに効果も上がります。
下はHP50%の効果で、グループ念装装備しているパーティ人数を一人ずつ増やしていきました。

計算上は1人増えるにつき、1%アップしているようです。サブユニット分も数えます。
なので最大5%増加するようです。

フレンドも同じグループ念装装備の場合は、効果が2倍になります。

ここが通常LSと違うところですね。フレンドの念装も5凸していて、LSが発動していたとしても、その効果は無視されて2倍の効果だけ適応されます。
なので通常LSでできたメイン物攻50%+フレンドHP50%を組み合わせて…とかは出来ないです。この場合物攻100%になります(LS効果高いので十分な気はする)
※画像ではフレンドLSの説明文が出ていますが、効果はのっていませんでした。表示バグかな。

現在開放されているのはエンヴィリアや聖教騎士団だけ。シェイナちゃん念装やフェアリリィ念装はまだ未開放。あるぇ?
じょじょに開放されていくんだとおもいます。まあ、がんばれ…

とりあえずはリーダーをチハヤちゃん固定にして遊べるようになったので、うれしいような強すぎるような。

武具開眼スキルについてもう少し詳しく

いろいろやってみた感想をば。

だいたいこっちで書いたけど、さらに追加まとめという感じで。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5053

改めてまとめると、この機能で気をつけないといけない点はこれぐらいかな?
・武器によって専用スキルがある…ことがある(全部強いとは言っていない)
・覚えられるスキルは1つのみ。リセット可能。スキルをセットしないと使用できない。
・武器を装備した状態でなにかアクションすると開眼判定(リアクション、補助技でも開眼可能)
・敵のレベルが低すぎる(こちらのユニットとの差が大きすぎる)と開眼しにくい
・1クエスト内で複数人の開眼が可能(低確率だが)
・ランク1、ランク2で覚えるスキルはほぼランダム発生
・ランク3スキル開眼は特定条件が必要
・スキルの中には特定ジョブや属性でしか使えないスキルもある(「スキルを覚えさえすれば武器装備で誰でも使用可能」とか言っていた気がするんだけど…)
・スキップチケット使用時や闘技場などの特定クエストでは開眼しない

wikiにはもうほとんどの派生条件が載ってました。仕事速いな。
ランク1はランダムだとおもいますが、やっていると非常に偏りがありました。
一刃、十字斬り、スマッシュの3種類があるんですが、ほとんどスマッシュを覚えるんですよね…次に十字斬り。一刃は確率低かったです。
憶測でしかないですが、ユニットレベルによって開眼する技が下のほうに偏るんじゃないかなとおもいます。たぶん。
目当ての技があるなら数をこなすのがいいとおもいます。5章のノーマルをプレイしていたらガンガン覚えました。
いちいち技リセットするのが面倒なんだけどね…
敵のレベルが低すぎると逆に覚えにくかったです。
ランク2もランダムだとおもいます。4種類ぐらいに派生するのでリセットゲーですね…面倒…

で、ランク3には特定条件があるみたいです。
たとえばフレイムソードからランク3にするには、ホリナイ(ECイフリート)で風の敵を攻撃するとか。
属性系の技は、基本は同じ属性のECで戦闘をすればいいので、試してみてください。wikiに書いてあるから見ればわかる!(人たより)
あと専用技は武器によって派生元が違うので、頑張って探してください…wikiにも(ry
というかこの短期間によく見つけたなー…

さてここまで長々と書いてきましたが、ここから本題。
開眼スキル、いります?
実装される前からおもっていたのですが、範囲攻撃とか使い道ないなっておもっていて。
発表された技表見たときに移動攻撃以外はいらんなっておもってました。
どうせジュエル消費も激しいんだろうと。結果激しかったですねやはり…ランク3だと32とか40とか。
しかもランク3の4属性は使えるジョブが決まってしまっているので、ランク2のほうが威力なくても汎用性あってうれしいような。
専用技はユニット限定になるし強力なので使い道あるんですけど。実質マスアビだし。全部専用技でよかったんじゃね…?
それと基本的にはジョブ技のほうが強いし有用なんですよね…ザインとか範囲十字1マス覚えてどうするのって気持ち。\シャイニングフレア/

私のオススメは、ジョブの弱点を補える技をセットすることですね。
ホーリーナイトは鈍足なので(ギア以外は)移動技がうれしいとおもう。旋舞刃か舞刃がやはりいいかと…
専用技の中には強力な技もあるので、そういう時は今のところは2本用意ですね…
あとはランク2属性技なら誰でも使用できるので、クエストにあわせて用意しておくと便利かも。魔法剣以外で射程のある属性攻撃をできるのはうれしいときもあるでしょうし。
しかし開眼スキルをセットする項目があるのに、一つしか覚えられないんじゃあまり意味ないよなー。
スキル外せるのは評価したいけど。これから増やす予定なのかな?
個人的要望としては、補助技ほしい・パッシブスキルほしいってところ。この辺実装しちゃったら大変なことになりそうだけどな…

まあせっかくある機能だし上手く使いたいですね。今後改善するかもしれないしね?
どのみちチャクラムに開眼スキルは実装されないとおもうので、(チハヤちゃん的には)興味ないね。
…いやー、マイナー武器種とか実装されるのかなぁ?EC踊り子がくるならそのタイミングで実装はありうるか…うーん。

武具開眼スキルが実装されたみたい

ぶっちゃけよくわからない。

今日から武具の開眼スキルが実装されました。
公式のお知らせはこれ
https://al.fg-games.co.jp/news/29136/

今回はまず「剣」のみ実装されました。
開眼スキルの条件はこの2つです。
・対象武器かどうか(コラボ武器などは対象になっていないことがある)
・LV30かどうか

開眼スキルの条件を満たしている武具は、枠が青っぽくなっています。

そのまま黄色の枠の場合は対象外です。コラボ武具の場合はこのパターンに当てはまりますね。
コラボ武具は開眼できないのか!?というとそうではなく、こちらは対象のコラボが復刻したときに一緒に対象になるようです。なのでゆっくり待ちましょう。
え?約束された勝利の剣?え?どれ?


あ、なんだこれね!はい!(ガチャガチャ!どーん!)


はい。(コレごまかすのに便利だな)

開眼スキルの条件を満たしている武具を装備して、クエスト中にさらに条件を満たせばスキルを手に入れることができます。
・対象外のクエストでないこと(マルチクエスト / 闘技場 / 対戦 / タワークエスト / 異層圏カルマでは開眼しません)
・装備した状態で特定条件を満たす(特定条件は伏せられている)
・スキルを覚えた後にクエストをクリアする(ゲームオーバーや撤退をすると、覚えたスキルは無効になる)
・スキップチケットは無効(オートは可)
・覚えた開眼スキルをセットしていなくてもOK
・1回のクエストで複数人覚えることもある

いちおうやってみましたが、ランク1の技に関しては条件がなくてほぼランダムな気がします。
なにか技を使って敵を倒したりすると覚えますね。
(追記)一応上の方の技は通常攻撃時に覚えやすく、下の方は技使用時に覚えやすいです
ランク2からはいろいろ条件があるかもしれませんね。
技に名前が付いているので、そこから予想してやってみるのもいいでしょう。
(そういう機能が実装されているかはわからないが)
まあそのうち有志がまとめてくれるんじゃない?
(追記)ランク2もランダムかなあ…法則性ない気がする

で、ランク3が最高ランクだとおもいますが、そこからさらにレベルを上げるには
・スキルを戦闘で使う
・同名武具LV30を合成する
・同スキルの付いた武具を合成する
の3つの方法があるみたいです。
まあここはランク3になってからなので、ひとまずはスキル掘りですね!

■不満点
よくわからないことが不満点ですね!
スキルを覚えても、このスキルがどの位置にあるスキルなのか、よくわからないっていうのが。単体強化なのか範囲なのかetcetc
WEBの表を見れば一応はわかるけどゲーム内ですぐに確認できるといいなぁ。系譜図みたいなのがほしいですよね。

さらに詳しく書いたやつ
武具開眼スキルについてもう少し詳しく

ver6.1でUI大幅改修+イベントまとめ

UIが大幅に変わりましたね。あとイベントがわんさか。

・出撃画面のUI変更
真理念装がわかりやすくなっています。

・絞り込み機能改修
出身地別の絞込みがやりやすくなったとか。
あと念装にも出身地絞込みが追加されました。

・真理念装に限界突破専用アイテムが登場!

レリーフというアイテムが追加されました。
こちらを合成することで限凸と同じ効果を得られることができます。
真理念装をコインに変換できる仕組みと、念装LSはまた後日のようです。

・「神ガ選ばぬ、革命を」第1章後編を公開
前編と同じようにハードクエストはプレイ数に制限がありそう?なので毎日プレイすべし。開眼したいならなおさら。
なおハードボスで早速不具合がありました。またですかー。

・ジューリアさんがガチャに登場!
くっころさんのことをくっころさんっていうのやめなよ!
手に入れたいですけど、今回も1体ピックアップ召喚なので…うーん。

・ク・イエナが真理開眼!

1扉だけ開放されました。こ、小出し!?
また、ク・イエナ専用の開眼素材が必要になるそうです。
……、……。
どうしよう、何もいえない。

・ジューリアとワギナオの念装が登場
やったぜ。

・ブレフロ、ディスガイア、クリユニコラボ開始
ブレフロユニットを手に入れるんだ!
ちなみにコラボ復刻を乱発しているのは真理開眼をさせるためだそうですよ。現環境では使いづらいですからね。
復刻していないコラボもそのうちくるでしょう。一つを除いては。

・コラボユニットの開眼、ヴァルガスCC!
まずは第1弾。ヴァルガスは5扉開眼!しかもCC!?コラボユニットでは初…かな…?(自社だけど)
なんか面白いことになりそうですね。
(追記)コメントでもらいましたが、そういえばレヴァ様などがCCしてました…すまぬ
あとメルリヌスも5開眼します。闘技場でまた使えそうです。
殿下、エローザ、セレナ、アーサーなどは3/7に開眼予定です

ver6.1でUI改修

出撃画面のUIが変更になりました。
これは忙しくてもかかねば…

念装が一目でわかるようになったのが大きい点。ここから変更もできます。
あとリーダースキルの横に切り替えボタンが登場しました。今後の念装LSへの布石ですね。
それと他の人のクリア編成が右上に移動。ちょっとめだたないかも。

まあ念装の装備し忘れがなくなるのでいいんじゃないかな?

ver6.0アプデ(3周年)で出来るようになったこと+イベントまとめ

多すぎるのでまとめ。(もれてそう)
Pレターの内容も含んでます。ああねむい…

・真理開眼の第4、5の扉を開放!
第1弾はロギ、ディオス、ザイン、セツナ、クロエ、ザハル、ランベル
4番目以降の扉は、過去の3つの扉を全て開眼(3開眼)していないと開けることができない仕様でした。
だから免罪符大量に配ってたんですねー。

4番目の扉は暴食。マスターでステータスアップします。基本は嫉妬と同じですね。
そのほかに大罪種族に特攻効果が付きます。
大罪種族とは、今回から追加された敵の属性です。
<嫉妬>、<怠惰>、<色欲>、<暴食>、<憤怒>、<強欲>、<傲慢>の7つがあります。
「人族、嫉妬」みたいに属性が付く感じ。
このうちのどれかの特攻効果が付くようです。

5番目の扉は憤怒。マスターでスキルチェンジします。こちらも怠惰と同じイメージ。
変化する技はスキル技やリアクションになるようです。
怠惰ではサポートアビリティしか強化されませんでした。
技はECによって後で強化されることもあるので、その場合はスキル強化内容が変化することもあるかもしれない、みたいなことも書いてありました。

で、この扉の開眼に必要な新素材があります!
まず大罪の贖角。免罪符と同じようなものですね。
次に属性水晶。これは数が必要になるやつ。ゴーレム枠。
最後に新しい像。まあ像は簡単だし別にOK。
チャットで聞いた話によると、マスターには角2個、免罪符2個、属性水晶10個とかが必要になるらしいですよ…つらい…
まあ簡単に開眼されたら悔しいですもんねー?(涙目)

ちなみに現状では5扉全開眼はとても難しいです。
角と免罪符は何とかなるかもしれないけど、属性水晶の入手方法がまだほとんどないので。
秘密の店以外だと、唯一手に入れる方法はエクストラコインと交換することです。なお値段は1000コインで5個。気合があればなんとかなるけど。
まあそのうちクエストとかできると思うので待ち安定ですかねぇ。

・【異層圏カルマ】新クエスト『光の意志、闇の理』が登場!
何とクリアでワギナオ(光)がもらえちゃいます!

え?まじで?いいの?
まあ強さ的には開眼勢に置いて行かれるかもしれませんが、やっぱり使いたいですよね!ね!?
第1ジョブはリルウロボロスのように全属性使える感じでした。
地獄レベルのクリアはそれほど難しくない(リルウロボロスの時と同じぐらいの難易度)ので、がんばってー
超絶は今度やってみる(動画とるかなー)

・ハイライト機能が実装
3周年記念で、一度見るとアイテムがもらえますよ!
機能内容は…うーんコレジャナイ感かな?もっと表データ形式で欲しかったかもしれん。
まあどうでも。

・3周年記念!『3』がつく特別価格販売の記念ショップや1幻晶石ショップなど開催!
ほぼ有料石限定ですが、3石や33石で買えるお得な商品がいっぱいあります。
選べる真理念装は限定念装もえらべちゃいます!アルマ召喚できるよ!
私は水着持ってなかったからアイシャにしましたが。
あと毎日更新の商品もあるので、忘れずに毎日見ましょう。

・『ザイン』『セツナ』の真理念装

だれこのイケメン…ザイン!?
今回の念装は両方とも、スキン装備時に特別なボイスが追加になるそうです。(後日実装)
セツナは過去人気投票結果のご褒美ですかね?

・3周年記念無料10連召喚!

お詫び召喚が帰ってきました。
今回は念装シリーズ。
スピカ、メア、バルト、ヤウラス、ジン、レベッカ、ラミア、デイジー、タマモ、ベルタというラインナップ。
うーん…まあバルトとメアはやっちゃったよね。それ以外は後から出たからそこまでやばい印象がないけど。(あきらかに強いのはもちろんだが)


チハヤちゃんがいない。訴訟。
カヤは人気投票のご褒美ですかねー


活躍…(団長活躍したかな…いや、きっとしてたよな…強くなったしな…)

・3周年記念クエスト!~2/3(日)
1日1回のアレ。やっておきましょう。

・メインストーリー(ハード)ドロップ数3倍!~1/31(木)
・バベル戦記魂の欠片獲得クエストドロップ数3倍!~1/31(木)
・全対象ビジョンクリアクエスト!~1/31(木)
短い時間ですが美味しいですね!

・フレンドプレゼントに期間限定アイテム追加!~2/7(木)
コイン3倍です!すぐに設定シタマエ!

・3周年記念チャレンジミッション!
・3周年記念ログインボーナス!~2/6(水)
・【FgGID連携ミッション】
はい。

ここからは今後実装予定のやつ。

・『七つの大罪 戒めの復活』とのコラボが登場(1/29 15時 ~ 2/14(木) 14:59)
ユニットが5体もでてくるっぽいので楽しそうですねー。まずはメリオダス一人。
今回はストーリーなしとのこと。調整してきたけどうまくいかなかったそうです。しかたないね。

・『神ガ選ばぬ、革命を』(2/1~)
https://al.fg-games.co.jp/lp/rgwb/
>「聖石の追憶」「バベル戦記」よりもさらに時代を遡り、バベルの塔も聖石もまだ存在しない時代を描いた
お楽しみにー!(物語が進むとリルウロボロスが開眼したりしそう)
>新たな登場ユニット『エンメル』と『ク・イエナ』が登場

エンメルのこの可愛さよ…(アガサとどっちがかわいいか、ユーザー間で言い争いになりそう)
通常召喚なのか念装召喚なのか気になるところ。

・新イベントクエストの実装(2/1~)

生放送で言っていた情報は以下。
イベントクエスト:マップを進行していきクリアしていく最後にボス。
ボスバトル:一人用レイド??

・武具に新たなスキル(開眼スキル)が追加される機能を追加(2月上旬)

武具が新スキルを覚えます。生放送で言っていたことは以下。
クエストで特定の条件を満たすと覚え、覚えた後は誰でも使用可能
例)クロエが専用剣を使って通常攻撃すると習得、とか
→その後ヴェテルに渡しても使用可能
要するに同じ武器でも違う成長ができるとのこと(元に戻すことは可能)
同じスキルをもった武具同士を強化するとスキル強化
→弱い武器などでスキル開眼して、それを強い武器に乗せるイメージ。まだ不明

・真理念装リーダースキル(おそらく2月中)
生放送では、念装凸でリーダースキルが開眼。
真理念装と通常LSのどちらかを選択できるようになる

・アルケミィポート同士のGvG機能
開発予定に入ってました。いよいよくるかー。
オート戦闘を考えているみたいですね。まあ開発予定なので実装時にどうなるかはわからないけど。

・3チーム制の闘技場ルール
これも開発予定に。
まあ1チームだろうが3チームだろうが、もう闘技場は盛り上がらない気がしますが…