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チハヤちゃん開眼したぞ!さっそく完凸シタマエ!

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http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

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アップデートで魂の欠片使用が選択式になった!

今日のメンテ後に任意で選択できるようになりました!


>今回のバージョンアップにより、所持している『ユニットの魂の欠片』『属性の魂の欠片』『虹の魂の欠片』のいずれかから任意の個数を選択し限界突破を行えるようになります。

いやーありがたいですね!
最近属性欠片とかはばら撒き傾向にあるので、上手く使って開眼したいところです。
開眼にも属性欠片が使えればなおいいんですけどね…ブリッツとかさ…(遠い目)

真理念装リーダースキルが実装

忙しくてかけなかった…すまぬ。

さて、真理念装LSがついに実装されました。
通常のLSと念装LSのどちらかを選べるようになります。
簡単に書くとこんな感じ。

・念装を5凸した場合に習得できる
・同じグループの念装を装備したユニットにしかLS効果がない
・人数が増えると効果アップ(1人につき1%、最大5%アップ?)
・フレンド傭兵を使う場合は効果が2倍になる
・通常のLSより効果が高め、属性をそろえる必要がほとんどない

例えば聖教騎士団のグループ念装でLSを発動させた場合、パーティ内で聖教騎士団の念装を装備しているユニット全員にLS効果が付きます。

装備していればOKなので、聖教騎士団と(サイレントマジョリティを考慮すれば関係あるけど)関係がないチハヤちゃんなどに装備しても効果が発動しますし、LSも使用することができます。うわーすごいなー(白目)
逆に言うと、聖教騎士団ユニットの、例えばカダノバ団長であっても…
聖教騎士団の念装を装備していない場合はLS効果を受けることができません。なにやってんだよ!団長!

また効果が通常LSよりも優遇されていて、HP60%アップとか物攻60%アップとか…あと特攻とかいろいろ付くのでお得です。
お得…すぎないか…?一応念装5凸が条件なので、ハードルはかなり高いといっていいのですが…
念装を装備していればよいので、コラボユニットにグループ念装を装備させるという荒業も使えそうです。(専用念装の効果は得られなくなるが)

さらに念装装備人数が増えるたびに効果も上がります。
下はHP50%の効果で、グループ念装装備しているパーティ人数を一人ずつ増やしていきました。

計算上は1人増えるにつき、1%アップしているようです。サブユニット分も数えます。
なので最大5%増加するようです。

フレンドも同じグループ念装装備の場合は、効果が2倍になります。

ここが通常LSと違うところですね。フレンドの念装も5凸していて、LSが発動していたとしても、その効果は無視されて2倍の効果だけ適応されます。
なので通常LSでできたメイン物攻50%+フレンドHP50%を組み合わせて…とかは出来ないです。この場合物攻100%になります(LS効果高いので十分な気はする)
※画像ではフレンドLSの説明文が出ていますが、効果はのっていませんでした。表示バグかな。

現在開放されているのはエンヴィリアや聖教騎士団だけ。シェイナちゃん念装やフェアリリィ念装はまだ未開放。あるぇ?
じょじょに開放されていくんだとおもいます。まあ、がんばれ…

とりあえずはリーダーをチハヤちゃん固定にして遊べるようになったので、うれしいような強すぎるような。

武具開眼スキルについてもう少し詳しく

いろいろやってみた感想をば。

だいたいこっちで書いたけど、さらに追加まとめという感じで。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5053

改めてまとめると、この機能で気をつけないといけない点はこれぐらいかな?
・武器によって専用スキルがある…ことがある(全部強いとは言っていない)
・覚えられるスキルは1つのみ。リセット可能。スキルをセットしないと使用できない。
・武器を装備した状態でなにかアクションすると開眼判定(リアクション、補助技でも開眼可能)
・敵のレベルが低すぎる(こちらのユニットとの差が大きすぎる)と開眼しにくい
・1クエスト内で複数人の開眼が可能(低確率だが)
・ランク1、ランク2で覚えるスキルはほぼランダム発生
・ランク3スキル開眼は特定条件が必要
・スキルの中には特定ジョブや属性でしか使えないスキルもある(「スキルを覚えさえすれば武器装備で誰でも使用可能」とか言っていた気がするんだけど…)
・スキップチケット使用時や闘技場などの特定クエストでは開眼しない

wikiにはもうほとんどの派生条件が載ってました。仕事速いな。
ランク1はランダムだとおもいますが、やっていると非常に偏りがありました。
一刃、十字斬り、スマッシュの3種類があるんですが、ほとんどスマッシュを覚えるんですよね…次に十字斬り。一刃は確率低かったです。
憶測でしかないですが、ユニットレベルによって開眼する技が下のほうに偏るんじゃないかなとおもいます。たぶん。
目当ての技があるなら数をこなすのがいいとおもいます。5章のノーマルをプレイしていたらガンガン覚えました。
いちいち技リセットするのが面倒なんだけどね…
敵のレベルが低すぎると逆に覚えにくかったです。
ランク2もランダムだとおもいます。4種類ぐらいに派生するのでリセットゲーですね…面倒…

で、ランク3には特定条件があるみたいです。
たとえばフレイムソードからランク3にするには、ホリナイ(ECイフリート)で風の敵を攻撃するとか。
属性系の技は、基本は同じ属性のECで戦闘をすればいいので、試してみてください。wikiに書いてあるから見ればわかる!(人たより)
あと専用技は武器によって派生元が違うので、頑張って探してください…wikiにも(ry
というかこの短期間によく見つけたなー…

さてここまで長々と書いてきましたが、ここから本題。
開眼スキル、いります?
実装される前からおもっていたのですが、範囲攻撃とか使い道ないなっておもっていて。
発表された技表見たときに移動攻撃以外はいらんなっておもってました。
どうせジュエル消費も激しいんだろうと。結果激しかったですねやはり…ランク3だと32とか40とか。
しかもランク3の4属性は使えるジョブが決まってしまっているので、ランク2のほうが威力なくても汎用性あってうれしいような。
専用技はユニット限定になるし強力なので使い道あるんですけど。実質マスアビだし。全部専用技でよかったんじゃね…?
それと基本的にはジョブ技のほうが強いし有用なんですよね…ザインとか範囲十字1マス覚えてどうするのって気持ち。\シャイニングフレア/

私のオススメは、ジョブの弱点を補える技をセットすることですね。
ホーリーナイトは鈍足なので(ギア以外は)移動技がうれしいとおもう。旋舞刃か舞刃がやはりいいかと…
専用技の中には強力な技もあるので、そういう時は今のところは2本用意ですね…
あとはランク2属性技なら誰でも使用できるので、クエストにあわせて用意しておくと便利かも。魔法剣以外で射程のある属性攻撃をできるのはうれしいときもあるでしょうし。
しかし開眼スキルをセットする項目があるのに、一つしか覚えられないんじゃあまり意味ないよなー。
スキル外せるのは評価したいけど。これから増やす予定なのかな?
個人的要望としては、補助技ほしい・パッシブスキルほしいってところ。この辺実装しちゃったら大変なことになりそうだけどな…

まあせっかくある機能だし上手く使いたいですね。今後改善するかもしれないしね?
どのみちチャクラムに開眼スキルは実装されないとおもうので、(チハヤちゃん的には)興味ないね。
…いやー、マイナー武器種とか実装されるのかなぁ?EC踊り子がくるならそのタイミングで実装はありうるか…うーん。

武具開眼スキルが実装されたみたい

ぶっちゃけよくわからない。

今日から武具の開眼スキルが実装されました。
公式のお知らせはこれ
https://al.fg-games.co.jp/news/29136/

今回はまず「剣」のみ実装されました。
開眼スキルの条件はこの2つです。
・対象武器かどうか(コラボ武器などは対象になっていないことがある)
・LV30かどうか

開眼スキルの条件を満たしている武具は、枠が青っぽくなっています。

そのまま黄色の枠の場合は対象外です。コラボ武具の場合はこのパターンに当てはまりますね。
コラボ武具は開眼できないのか!?というとそうではなく、こちらは対象のコラボが復刻したときに一緒に対象になるようです。なのでゆっくり待ちましょう。
え?約束された勝利の剣?え?どれ?


あ、なんだこれね!はい!(ガチャガチャ!どーん!)


はい。(コレごまかすのに便利だな)

開眼スキルの条件を満たしている武具を装備して、クエスト中にさらに条件を満たせばスキルを手に入れることができます。
・対象外のクエストでないこと(マルチクエスト / 闘技場 / 対戦 / タワークエスト / 異層圏カルマでは開眼しません)
・装備した状態で特定条件を満たす(特定条件は伏せられている)
・スキルを覚えた後にクエストをクリアする(ゲームオーバーや撤退をすると、覚えたスキルは無効になる)
・スキップチケットは無効(オートは可)
・覚えた開眼スキルをセットしていなくてもOK
・1回のクエストで複数人覚えることもある

いちおうやってみましたが、ランク1の技に関しては条件がなくてほぼランダムな気がします。
なにか技を使って敵を倒したりすると覚えますね。
(追記)一応上の方の技は通常攻撃時に覚えやすく、下の方は技使用時に覚えやすいです
ランク2からはいろいろ条件があるかもしれませんね。
技に名前が付いているので、そこから予想してやってみるのもいいでしょう。
(そういう機能が実装されているかはわからないが)
まあそのうち有志がまとめてくれるんじゃない?
(追記)ランク2もランダムかなあ…法則性ない気がする

で、ランク3が最高ランクだとおもいますが、そこからさらにレベルを上げるには
・スキルを戦闘で使う
・同名武具LV30を合成する
・同スキルの付いた武具を合成する
の3つの方法があるみたいです。
まあここはランク3になってからなので、ひとまずはスキル掘りですね!

■不満点
よくわからないことが不満点ですね!
スキルを覚えても、このスキルがどの位置にあるスキルなのか、よくわからないっていうのが。単体強化なのか範囲なのかetcetc
WEBの表を見れば一応はわかるけどゲーム内ですぐに確認できるといいなぁ。系譜図みたいなのがほしいですよね。

ver6.1でUI大幅改修+イベントまとめ

UIが大幅に変わりましたね。あとイベントがわんさか。

・出撃画面のUI変更
真理念装がわかりやすくなっています。

・絞り込み機能改修
出身地別の絞込みがやりやすくなったとか。
あと念装にも出身地絞込みが追加されました。

・真理念装に限界突破専用アイテムが登場!

レリーフというアイテムが追加されました。
こちらを合成することで限凸と同じ効果を得られることができます。
真理念装をコインに変換できる仕組みと、念装LSはまた後日のようです。

・「神ガ選ばぬ、革命を」第1章後編を公開
前編と同じようにハードクエストはプレイ数に制限がありそう?なので毎日プレイすべし。開眼したいならなおさら。
なおハードボスで早速不具合がありました。またですかー。

・ジューリアさんがガチャに登場!
くっころさんのことをくっころさんっていうのやめなよ!
手に入れたいですけど、今回も1体ピックアップ召喚なので…うーん。

・ク・イエナが真理開眼!

1扉だけ開放されました。こ、小出し!?
また、ク・イエナ専用の開眼素材が必要になるそうです。
……、……。
どうしよう、何もいえない。

・ジューリアとワギナオの念装が登場
やったぜ。

・ブレフロ、ディスガイア、クリユニコラボ開始
ブレフロユニットを手に入れるんだ!
ちなみにコラボ復刻を乱発しているのは真理開眼をさせるためだそうですよ。現環境では使いづらいですからね。
復刻していないコラボもそのうちくるでしょう。一つを除いては。

・コラボユニットの開眼、ヴァルガスCC!
まずは第1弾。ヴァルガスは5扉開眼!しかもCC!?コラボユニットでは初…かな…?(自社だけど)
なんか面白いことになりそうですね。
(追記)コメントでもらいましたが、そういえばレヴァ様などがCCしてました…すまぬ
あとメルリヌスも5開眼します。闘技場でまた使えそうです。
殿下、エローザ、セレナ、アーサーなどは3/7に開眼予定です

ver6.1でUI改修

出撃画面のUIが変更になりました。
これは忙しくてもかかねば…

念装が一目でわかるようになったのが大きい点。ここから変更もできます。
あとリーダースキルの横に切り替えボタンが登場しました。今後の念装LSへの布石ですね。
それと他の人のクリア編成が右上に移動。ちょっとめだたないかも。

まあ念装の装備し忘れがなくなるのでいいんじゃないかな?

ver6.0アプデ(3周年)で出来るようになったこと+イベントまとめ

多すぎるのでまとめ。(もれてそう)
Pレターの内容も含んでます。ああねむい…

・真理開眼の第4、5の扉を開放!
第1弾はロギ、ディオス、ザイン、セツナ、クロエ、ザハル、ランベル
4番目以降の扉は、過去の3つの扉を全て開眼(3開眼)していないと開けることができない仕様でした。
だから免罪符大量に配ってたんですねー。

4番目の扉は暴食。マスターでステータスアップします。基本は嫉妬と同じですね。
そのほかに大罪種族に特攻効果が付きます。
大罪種族とは、今回から追加された敵の属性です。
<嫉妬>、<怠惰>、<色欲>、<暴食>、<憤怒>、<強欲>、<傲慢>の7つがあります。
「人族、嫉妬」みたいに属性が付く感じ。
このうちのどれかの特攻効果が付くようです。

5番目の扉は憤怒。マスターでスキルチェンジします。こちらも怠惰と同じイメージ。
変化する技はスキル技やリアクションになるようです。
怠惰ではサポートアビリティしか強化されませんでした。
技はECによって後で強化されることもあるので、その場合はスキル強化内容が変化することもあるかもしれない、みたいなことも書いてありました。

で、この扉の開眼に必要な新素材があります!
まず大罪の贖角。免罪符と同じようなものですね。
次に属性水晶。これは数が必要になるやつ。ゴーレム枠。
最後に新しい像。まあ像は簡単だし別にOK。
チャットで聞いた話によると、マスターには角2個、免罪符2個、属性水晶10個とかが必要になるらしいですよ…つらい…
まあ簡単に開眼されたら悔しいですもんねー?(涙目)

ちなみに現状では5扉全開眼はとても難しいです。
角と免罪符は何とかなるかもしれないけど、属性水晶の入手方法がまだほとんどないので。
秘密の店以外だと、唯一手に入れる方法はエクストラコインと交換することです。なお値段は1000コインで5個。気合があればなんとかなるけど。
まあそのうちクエストとかできると思うので待ち安定ですかねぇ。

・【異層圏カルマ】新クエスト『光の意志、闇の理』が登場!
何とクリアでワギナオ(光)がもらえちゃいます!

え?まじで?いいの?
まあ強さ的には開眼勢に置いて行かれるかもしれませんが、やっぱり使いたいですよね!ね!?
第1ジョブはリルウロボロスのように全属性使える感じでした。
地獄レベルのクリアはそれほど難しくない(リルウロボロスの時と同じぐらいの難易度)ので、がんばってー
超絶は今度やってみる(動画とるかなー)

・ハイライト機能が実装
3周年記念で、一度見るとアイテムがもらえますよ!
機能内容は…うーんコレジャナイ感かな?もっと表データ形式で欲しかったかもしれん。
まあどうでも。

・3周年記念!『3』がつく特別価格販売の記念ショップや1幻晶石ショップなど開催!
ほぼ有料石限定ですが、3石や33石で買えるお得な商品がいっぱいあります。
選べる真理念装は限定念装もえらべちゃいます!アルマ召喚できるよ!
私は水着持ってなかったからアイシャにしましたが。
あと毎日更新の商品もあるので、忘れずに毎日見ましょう。

・『ザイン』『セツナ』の真理念装

だれこのイケメン…ザイン!?
今回の念装は両方とも、スキン装備時に特別なボイスが追加になるそうです。(後日実装)
セツナは過去人気投票結果のご褒美ですかね?

・3周年記念無料10連召喚!

お詫び召喚が帰ってきました。
今回は念装シリーズ。
スピカ、メア、バルト、ヤウラス、ジン、レベッカ、ラミア、デイジー、タマモ、ベルタというラインナップ。
うーん…まあバルトとメアはやっちゃったよね。それ以外は後から出たからそこまでやばい印象がないけど。(あきらかに強いのはもちろんだが)


チハヤちゃんがいない。訴訟。
カヤは人気投票のご褒美ですかねー


活躍…(団長活躍したかな…いや、きっとしてたよな…強くなったしな…)

・3周年記念クエスト!~2/3(日)
1日1回のアレ。やっておきましょう。

・メインストーリー(ハード)ドロップ数3倍!~1/31(木)
・バベル戦記魂の欠片獲得クエストドロップ数3倍!~1/31(木)
・全対象ビジョンクリアクエスト!~1/31(木)
短い時間ですが美味しいですね!

・フレンドプレゼントに期間限定アイテム追加!~2/7(木)
コイン3倍です!すぐに設定シタマエ!

・3周年記念チャレンジミッション!
・3周年記念ログインボーナス!~2/6(水)
・【FgGID連携ミッション】
はい。

ここからは今後実装予定のやつ。

・『七つの大罪 戒めの復活』とのコラボが登場(1/29 15時 ~ 2/14(木) 14:59)
ユニットが5体もでてくるっぽいので楽しそうですねー。まずはメリオダス一人。
今回はストーリーなしとのこと。調整してきたけどうまくいかなかったそうです。しかたないね。

・『神ガ選ばぬ、革命を』(2/1~)
https://al.fg-games.co.jp/lp/rgwb/
>「聖石の追憶」「バベル戦記」よりもさらに時代を遡り、バベルの塔も聖石もまだ存在しない時代を描いた
お楽しみにー!(物語が進むとリルウロボロスが開眼したりしそう)
>新たな登場ユニット『エンメル』と『ク・イエナ』が登場

エンメルのこの可愛さよ…(アガサとどっちがかわいいか、ユーザー間で言い争いになりそう)
通常召喚なのか念装召喚なのか気になるところ。

・新イベントクエストの実装(2/1~)

生放送で言っていた情報は以下。
イベントクエスト:マップを進行していきクリアしていく最後にボス。
ボスバトル:一人用レイド??

・武具に新たなスキル(開眼スキル)が追加される機能を追加(2月上旬)

武具が新スキルを覚えます。生放送で言っていたことは以下。
クエストで特定の条件を満たすと覚え、覚えた後は誰でも使用可能
例)クロエが専用剣を使って通常攻撃すると習得、とか
→その後ヴェテルに渡しても使用可能
要するに同じ武器でも違う成長ができるとのこと(元に戻すことは可能)
同じスキルをもった武具同士を強化するとスキル強化
→弱い武器などでスキル開眼して、それを強い武器に乗せるイメージ。まだ不明

・真理念装リーダースキル(おそらく2月中)
生放送では、念装凸でリーダースキルが開眼。
真理念装と通常LSのどちらかを選択できるようになる

・アルケミィポート同士のGvG機能
開発予定に入ってました。いよいよくるかー。
オート戦闘を考えているみたいですね。まあ開発予定なので実装時にどうなるかはわからないけど。

・3チーム制の闘技場ルール
これも開発予定に。
まあ1チームだろうが3チームだろうが、もう闘技場は盛り上がらない気がしますが…

ソルなどが開眼!セーダ超強化!イベントまとめ

まとめといってもイベント無いけどな。
3周年待ちの空き時間的な。

・3周年直前放送やるよ
1/22(火)にやるらしいです。3周年は1/28ね!
時間は19:00からだけど、最初は情報ないので19:30から見ればいいかな?
たぶん3周年に向けた新機能とか、オフイベントで何がもらえるかとかが発表になりそうですね。
VTuberさんもまたいらっしゃるそうで。(まあ個人的にはどうでもいいんだけど)はやりですからね。
代アニにVTuber養成コースが出来るぐらいにはね…代アニまじすげーわ(あらゆる意味で)

・ソル、トマスなど9体開眼!

ソルの怠惰…やばい…(やばい)
ま、まあでもソルの欠片そんなに持ってる人いないよね!私はソル自体持ってないし関係ないな!ははは…
あとトマス君も開眼です。キャラストーリー分とあわせて強くなったかも?どーだろ。
配布ユニットも全部開眼しました!
チキンレースもコレにて終了です。3周年前に終わりましたね。優秀。

・セーダとカグラが強化
CCの名前が変わって強化されました。あとセーダはステータスもアップ。
あれ?セーダつよくね?

・ソルとカグラの念装こないよくるよ
お知らせにまだ情報ないけどな…たぶん今日(1/17)にくるでしょ。
念装きませんでしたね…?土曜日かしら。まあお知らせ待ちましょ

・エイザンのキャラスキンが登場
私エイザン完凸しました(何の報告)
周りの強さを考えるとそこまで強くない現実(物攻800とか)
まあ打撃+2があるからもっと威力は伸びるけど鈍足だしねぇ…剣豪ECがくるまではしかたないかも。

(追記)1日1回限定!超ビジョンクリアクエスト!
1/18(金) 0:00 ~ 1/27(日) 14:59
10%上がるやつが一週間以上も!?

チハヤちゃん開眼記念・本祭

開眼情報きた!これでかてる!

ではさっそくどーん

え?他のユニットがない?気のせい気のせい。
嫉妬は微妙。怠惰はジュエル獲得量アップするのでうれしいですね。アビリティの名前がわたし、気になります!
でもアンコールかぁー。アイドル強化がよかったな…
そして色欲!パーティ全員のHP20%アップ+詠唱10%短縮、火属性攻撃20%アップ!
・・・つよくない?(つよい)
全員のHPが20%も上がるとか…しゅごい…属性関係なく使えるのは魅力ですね!
ぶっちゃけ現状だと属性あわせのほうが強いですけど、3周年の新要素を考えると全体効果も悪くないとおもうんだ。(希望的観測)

ちなみに開眼前のリーダースキルは詠唱5%短縮でした。
このLSで闘技場とかPvPのリーダーにして対戦して勝っていた自分を褒めたい(白目)

そして開眼することでHPと素早さが伸びる!素早さどこまでいくんだか…そのうち分身しそう。
はやく木曜日にならないかなー?

あ、他のユニットの開眼?
はいはいこちらですよ(投げやり)

レイドウもようやく開眼。水着もらったときに開眼でよかった気がするんだが。
あと放置筆頭のスイランも開眼しましたね!攻撃力上がったから面白そう。(つかわなそうだけど)
そして…ミズチ君がついに暗殺者ECに。
これで彼は暗殺者であり忍者でもあるという恐ろしい殺伐者に!コワイ!
たぶん初めてじゃない?忍者と暗殺者の両立って。
あ、クレトがすでに隠密と暗殺者か…じゃあ二人目だね!

開眼チキンレースは5名脱落して、残り8人です。配布ユニット5人を除くと3人です。
残っているのを予想した人が3人もいるんだよなぁ…見てるユーザーすげえな…
チキンレースの残り参加者はこちら

ところでチハヤちゃんのCC、名前も技も代わってないんだけど…
この後情報きて変わるのかしら?それとも放置…?放置は悲しい。

ver5.5アップデートでマルチ倍速がついにくるぞ!

やっとだよ…(うれしい)
12/20(木) 6:00 ~ 14:59までメンテナンスです。

・真理念装の限界突破を行った回数に応じて『ビジョンクリア報酬』を獲得できる機能を追加
100%から0%に戻せる機能だっけ?

・マルチクエストに『倍速機能』を追加
やっときた…うれしい…まじで。
でもこれ他の人が1倍のときはどうなるんだろう?

・クラスチェンジジョブやエンチャントジョブの解放を行った場合に、ジョブレベル11で装備している装備品を返還する機能を追加
返却きた!これでなんの心配もなくジョブレベルアップボタン使えますね!

・ユニット詳細から武具を強化できる機能を追加
・ユニット詳細から装備品を強化できる機能を追加
やっとですね…たすかります…
>※プレイヤーレベル60から解放されます
!!?
えーっと…なんで…?初心者いじめ??
(追記)装備品強化はLV60から開放されるから、というコメントいただきました。
あれ…そんなにおそかったですか…すまぬ。

・『レイドクエスト』のUIを一部変更
・『レイドクエスト』において『アルケミィポート』『フレンド』『全ユーザー』から選択して救援を送ることができる機能を追加
・『レイドクエスト』のランキングにおいて『アルケミィポート』のカテゴリーを追加
>※上記の一部機能に関しては後日詳細をご紹介いたします。
チーム総合のランキングとかでるのかな?

・ユニット一覧画面のソート機能に『名前順』を追加
・ユニット一覧画面の絞込み機能に『ロストブルー』を追加
>この改修に伴い『その他』出身として扱われていた一部ユニットについて『ロストブルー』出身に分類されるよう変更を行っております。
>また、一部ユニットのリーダースキルが『ロストブルー』出身ユニットに適用されなくなります。
プリニーとかアマテラスのLSですね。まあこれはしょうがないです…

・闘技場のUIを一部変更
・武具一覧のUIを一部変更
・異層圏カルマにおいて、クエスト未クリア時でもクエストミッションの内容を確認できるよう改修
・日付変更後のバトルにおいて、編成チームとは異なるユニットで出撃されてしまう場合がある
・ユニット交代後に全ての自ユニットが死亡した場合、撤退としてクエストが終了してしまう
・ユニット詳細から魂の欠片や素材の逆引きクエスト挑戦後詳細に戻るとユニットの順番が誤ったものになる
・ショップにて現在所持している『メカニカルビジョン』、強化用真理念装の数が表示されない
・その他軽微な不具合修正
はい。