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これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

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え?タガタメ以外の話してる?き、気のせいよ…

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■公式ハッシュタグ
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https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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セリアズがCC!ほかイベントまとめ

全然周りと絡みのないところがCCしたなぁ。

・尊い

尊い。

・『水晶に手をかざして』 を開催!『セリアズ』がクラスチェンジ!

あっ、これアルケミィフリーズですね?

ドラゴンナイトがCCして、魔法攻撃刺突区分ユニットに。昆虫特効技とフリーズが追加されます。
アイナンナ…??
あと『セリアズ』『ミエリッキ』は上方修正されます。
ミエリッキはさらに新規技も追加になって、自身の周り1マスに1ターン物理ダメージを吸収する効果を付与する「クリスタルフラワー」がやばそうです。いややめろバカ!
あとHP完全回復技にデバフ・アルケミィエフェクト解除効果も追加になります。なんてことだ…
>『ミエリッキ』を『アストラルウィッチ』にクラスチェンジした状態で、クエスト『【EX・雷光】水晶に心撃たれて』をクリアすることで習得可能です。
EX雷光をクリアする必要があるので注意。めんどうくさいなおい

・『ランクマッチ~★4以下選抜戦~トライアルver』を開催!
★4以下のユニットしかつかえないランクマッチです。
お好きな方はどうぞ。

・念装
セリアズとミエリッキの念装が来ます
ミエリッキの念装は武具も合わせてやべーですね。ミエリッキすごく使いやすくなりそう。
セリアズ?ああ、うん。

・大収穫チャレンジミッション
・特別デイリーミッション
泡とかハンマーとか強化素材が手に入ります。

・刻印獲得クエスト消費AP半減!
・メインハードドロップ2倍!
・マルチコイン2倍!
雫がふっとんじゃう!

・開眼
ミエリッキ HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+70
『開眼霊装』
セリアズ Lv5 刺突攻撃力 Lv10 魔攻 Lv15 刺突攻撃力
ミエリッキ Lv5 魔攻 Lv10 補助行動禁止耐性 Lv15 最大ジュエル
エニス Lv5 素早さ Lv10 治癒力 Lv15 素早さ
『真理の系譜』
水晶に心撃たれて ミエリッキ / セリアズ / エニス
Lv1 魔法攻撃力、治癒力、刺突攻撃力
Lv2 命中率、最大ジュエル、沈黙耐性
Lv3 魔攻、素早さ、闇属性特効補正

復刻情報解禁+謝罪?生放送の実況記事

いや謝罪生放送じゃないけど実質そうなりそう。19時からです。
あ、そういえばうちのブログ、明日0~6時繋がりにくいらしいですので今日中に見てね!

https://www.youtube.com/watch?v=9cIw98dPlOk

・謝罪会見
>インフレが起こっているという印象が生まれる
・新ユニットや特定ユニット1体を過度に優遇しないようにする
とても反省している。
・これから各属性のMAP技も追加するから一方的に有利にはならない
・ステータスは高いけど環境を独占するような設計にはなっていない
今後の実装をお楽しみに。

・ザフィリス下方修正する?
→しません
・後から解除スキル実装されるなら実質下方修正じゃん?
→これまでも全く対策できない状況は作っていない(アルケミィ解除とか)
環境の変化を見て少しずつ実装していく予定
・竜界を上書きできればよくね?
→(ちょっと説明が理解できなかったので画像で載せます)

・人族のダメージ半減(50%カット)されるんだけど対人強すぎね?
→全防御系統じゃないから半減にはならない、暴食特攻でダメージ増えるからそれを使えばダメージが出る。

・アプデ情報
9月
・転スラ復刻
9/22~10/7(2年振り・大人の事情で短め)
既存ユニットは使いやすく上方修正
・新ユニット「シズ」(火属性・魔法と斬撃・射程短めだけど強力攻撃・アルケミィクラッシュ・素早さと物理防御高い)
・新ユニット「ディアブロ」(闇属性・魔法・叛逆効果・防御性能・暗闇異常が軸に)
・新ユニットの個別念装
・ポートソウル実装したよ
・セリアズCC
・バベル戦記強化はコラボスケジュールの関係でお休み
・FgGショップに追加商品
・所持しているレリーフの数を確認しやすくするUI改修

10月
・古代編の新章。新ユニット「クレーブル」追加(光属性・マップ強化・CT操作系・変身?)
・クェンスのスキン付き念装
・キャラストーリー追加、エヴェリカ・イカサ
・テティスのCC+ハロウィンスキン、マーシャルマスターにするかどうか考え中
・コーデリアのCC+ハロウィンスキン
・イーラのCC(魔弾予定)+念装(10月下旬)

11月
・開眼スキル習得時にすぐ削除できるようなUI改修
・ポートレイドの挑戦場所自由化
・闘技場を通算勝利数報酬への変更
・ハード一括スキップで欠片数が見えるUI改修
・ステータス詳細に治癒力追加
・バベル遠征の演出スキップ

時期不明
・開眼マスタリー機能
7扉フル開眼したユニットの総数に応じて段階的に報酬が獲得できる
7扉が終わっているユニットは一覧表示の時にわかるようにする
フレンド画面にも出る
・神革は周年で完結する予定
・堀江さんの収録は既に済んでいる(周年)
・周年本だすつもり(内容未定)
・2/5とかにオフイベやりたいけどアレのせいで厳しいと思っている

・質問事項や検討中機能の話
・フィトリアの進行停止の不具合まだ治っていない
→拡散型に変更しようとしたけど、仕組み的に難しかった。
ジェラルドのカサンドラと同じようなノックバックにさせて欲しい
もともとの上方向に打つと直線吹っ飛ばし、横方向に打つと拡散型(カメラ回しても変わらない)
という仕様に作った当初からなってしまっていた(ブラックボックス仕様)
そのまま仕様ということにする。
・訓練所に大型ボスを配置して欲しい!レイド用の編成枠だとなお良いんだけど!
→前向きに検討します!
・系譜の糸の入手方法を増やして欲しい(ハードクエスト以外で)
→各イベント交換所とかで入手可能にする
・新しいアルケミィエフェクトの追加予定ある?
→あります!アルケミィロスト!(仮)
魔法威力の半減効果(クラッシュは物理半減)
・今後追加される真理系譜グループに既に登場したユニットが入ることはある?
→「今の所」ない。複数バフが反映されると調整がむずかしいから
既存グループに新しくユニットが追加されることも「今の所」ないです
・サ終しない?大丈夫?DAU、MAUとか具体的に教えて?
→ここまでやる必要は(いやマジで)ないけどDAU(デイリーアクティブユーザー)グラフ作ってきました
熱量の高いユーザーが抜けてしまったのは深く考えている

・所持しているレリーフの数を確認しやすくしてほしい
→すみません。今月中に確認しやすく改修します。
・クウザは物理攻撃を使うようになっているのに魔攻が高い。クウザは弱いのでは?
→クウザは特殊ユニットで魔攻を参照している。ユニット画面からみることも一応できる
・武具開眼クエストを復刻しませんか?常設でもいいとおもう
→前向きに検討します
・刻印で狂化耐性と補助禁止耐性も追加してほしい
→やりましょう(強欲や色欲に)
・土日限定の金塊クエストを常設にして欲しい
→検討します
・十戒衆イベントはもうやらないですか?
→ご要望が多ければ考えます

・プレゼント
水属性の欠片25個、ニーナの魂欠片25個

・その他
・メインストーリー頑張ってます(30話一気に出すのは大変だったなー)
・メインストーリーだけだと売り物的にその…(おいやめろ
・古代編もメインストーリーの一種だから…
・古代編のPVがもうできてた
・誕生日ツイートで「お前の日本語が1番バグってる」と言われてめっちゃ気にしてる今泉P(スルーしていいのよ?)
・福田さんは漢字に弱い
・円環の略は「竜なく」「ドラスク」とかでどう?
・アレクシスは22歳
・りょうDはリリース当時からのメンバー?
→FgGにはタガタメリリース1年後ぐらいから。それまではタガタメガチユーザーだった
・クロックアップ・クロックダウン・ストップの効果時間は35クロック

なんか運営がお知らせ出した+スキルOFFが来たよ!

ザフィリスに関しては昨日書いちゃったんだけどな…

https://al.fg-games.co.jp/news/37387/
>マップ全域に効果を及ぼす『竜界具現』を展開する新スキルは敵味方問わず効果が発生しますので、必ずしも一方的な展開にはならない想定で実装をしております。
>そして、本来はこのタイミングで申し上げることではございませんが、今後も竜種ユニットの登場を予定しており、マップ全域に効果を及ぼすスキルも各属性に実装していきます。
>また、対処手段としては、アルケミィエフェクトを実装した際にジョブ『ビショップ』に解除スキルを追加したことと同様に、候補として『神子』『天候師』『風水師』『占星術師』などに『竜界具現』を打ち消すスキルを順次実装していく予定を立てております。
>その他、竜種自体が人族に対して攻防両面で優位となっていることに関しても、竜種が持つ『暴食』や『色欲』といったタイプに対しての特効を持つ特定の武具の実装なども予定しておりますので、既に実装済みのユニットたちが竜種と渡り合える様な環境が少しずつ展開されていきます。

だそうですよ。運営さんを信じるかどうかはあなた次第。
私は最初から(どうせ日和見対応だって)運営さんを信じているよ!
赤字の部分とか特に(絶対ないって)信じてるよ!
対抗手段は出てくると思いました。それがあった所で味方では使えず敵が有利になるだけな性能だと思いますけどね。候補で上がっているジョブは今考えました的なやつですね。これから実装予定の古代ユニットの中にも解除スキルを使えるユニットは出てくると思います。
あと竜形態だと暴食特効とかが入るんですね。それは考えてなかった。
まあ今回の『竜界具現』展開されちゃうと特効があっても攻撃通らない気がしますが。なーんで防御力と状態異常耐性あんなに上げちゃったんだろうね攻撃力ならまだ何とかなっ…いや何ともならんか。

あー田崎Dの他にプログラムできるディレクター新しい人来ないかなぁ…
ちっちゃい会社だし厳しいよなぁ。

さてスキルOFF機能がきました!
チハヤちゃんの不器を外してパワーアップ!風姿は悩む。なくていい気がするけど。
あと一通りのユニットのスキルを設定しました。レティシアとかリーファとかは必須で設定しておきたいねー。
武具と念装はキャラの装備部位によってONOFF切り替えなので、メインの念装をOFFにしていて、サブに移し替えた場合はサブはONになっているので注意です。逆にサブでONで技使っていたけどメインに持っていったらOFFになっていたというのもあるので。わかりにくい説明ですまん。
その他マスアビOFFは霊装技も含まれているみたいでした。シャロンで試したらクイントを使わなくなったので。
あと武具に複数スキルが付いている場合は両方使わなくなるっぽい。技変化ならセーフ。稀だけどそんな武具。
当然のごとくパッシブスキルはOFFにできないのでご心配には及びません。

まあ最初は戸惑うと思うけど、やっているうちになんとなくわかると思います。
分かんなかったら本当に必要ないものだけOFFにしておけばいいかと。
チハヤちゃんの不器とか可愛いけど効果薄いので。
あとラウラのデビルとか(ついに解禁)

なんで変身機能入れたんや…+ソウルドライブについて

開始早々ザフィリスがバグ発表されてて笑うしかない。
デバッグとはいったい。

大体今回変身機能必要でしたかね??
変身前と後で技はほとんど変わらないんですけども。
まあたぶんヤリタカッタダケーなんでしょうけどね!


あとストーリーが6つになってた。邪魔だわ…

さてソウルドライブについてですが、最大は5枠、24時間で1欠片獲得という内容でした。
手に入りにくい欠片が集めやすくなるのでうれしいです。


ひとまずこうなりました。クェンスも入れたかった…
枠数はポート本部のレベルによって増えます。
アルケミィマテリアはポートに在籍している人数によって増減します(26人で最大)
補充できるのは60000までのようです。12時間で空になります。
なので1日2回は補充する必要があります。まあそうだろうと思っていたよチクショウ!
ユニットが1体でも5体でも同じ量を消費していたので、5体セットするのがお得ですね。
ただまあ空になるまで次が補充できないわけではないし、オート周回みたいに2~3時間ごとに除く必要もないので、放置コンテンツとしては優しんじゃないでしょうか…うん…(感覚麻痺)

問題はマテリアの最大値が在籍人数によって増えること。
26人以上いるポートはかなり珍しいでしょうし…運営に文句言ってくれ。
私からはポート統合なり移籍なりして30人にするようがんばれとしか言えない悲しみ。

新章『円環の世界に、竜は啼ク』が開幕!ほかイベントまとめ

スキルOFF機能、結局8月いっぱい来ませんでしたね。9/1にも来ないっぽい。しゃーないけど

・メンテナンス
8/31(火) 19:00 ~ 23:59はゲームプレイできません。デイリー消化はお早めにね!

・新章『円環の世界に、竜は啼ク』第1章『はじまりの少女』(前編) 公開!

生放送で前に言っていた、神革よりも前の話を書いた物語がくるようです。古代編ですね。
来るのはいいのですけど…神革終わらせてからやれや、っておもった。並行してやっていくようですよ。
絶対メインストーリー進める気ないでしょこれ。
(まあメインストーリーが進まない理由は今泉Pのシナリオチェックが厳しいんだと思うが。サブストーリーは今泉Pはあまり噛んでなさそうだからぱっと実装できるイメージ)
あとその個人的にはですが、古代編に需要があるのかなって話。
ロリブロシアとかクェンスの話とかキャラにかかわる部分は見たい人いると思うけど、
竜の世界とか罪獣誕生の話とかに興味がある人がどんだけいるのかなーって。
…始まったら何とかなるかな。大丈夫安心してください!タガタメのシナリオですよ!(ほんとぅー?)
あれ?でも新章なら6周年の目玉にすればよかったのでは…?

古代編は新しいクエストモードが実装されます。
ボスバトル形式ではなくスコアチャレンジ形式になります。

ファンキルをやっていれば想像つくかもしれませんが、行動回数とか戦闘中に達成したミッションとかでポイントが増えます。
獲得した累計ポイントによって報酬がもらえる形です。まんまファンキルですね。
ファンキルではさらに特攻ユニットもいるんですが、今のところそういうのはないっぽいです。そのうちコラボとかでやりそうですね。
1戦闘でのハイスコアでランキング入りすれば、ランキングのご褒美素材ももらえる感じです。
たまにやっている行動回数ランキングのように、やりこみたい人は頑張りましょう。
4年前にこの仕組みが来てたら私も楽しそうに参加してたかもしれませんね。
ところでこの画像の一部、UnitLv99推奨って書いてあるんだけど気のせいですかね…ついに7扉前提とか言いだしましたけどこの運営さん…

・新ユニット「ザフィリス」登場!

なんかユニットアイコンに暴食アイコンついてるけど、これなに???
後から何かの機能が追加されるのかな?
まあそれは置いておいて…どうやらザフィリスのオート挙動はバフ優先のキャラっぽいですね。
オートではまず変身スキルを使って竜に変身し、ノータイムで新スキルの「竜界具現」を使ってマップ全員の雷属性にバフを、それ以外にデバフをかけるようです。
その後は攻撃技や魔法かばう技を使う感じかな…
本人自体も強いと思いますが、バフ効果が強力そうです。
雷属性を使う場合は持っていたいユニットでしょうね。

>「蓋雷」ラクリモサ 使用回数:3回
>範囲内の敵に自身の魔防が高いほど強力な反射無視・吸収無視の雷属性魔法攻撃
>[射程:4,範囲:幅3マスの直線,高低差:2]

しれっと頭悪そうな新効果をお披露目しないで…

・竜種のみが使える新スキル「竜界具現」が登場!

効果は、マップ全域に対して、一定時間の間、特定の効果を与えます。
天候と同じようなもので、天候を上書きして竜界具現になるようです。
某遊戯トレカのフィールド魔法、某ポケの天候みたいな。
通常のバフデバフと違う点がいくつかあります。

1.マップ上の敵味方全員が効果を受ける
今回のザフィリスのスキルは雷属性の防御耐性を超強化し、他の属性の治癒力・状態異常耐性・雷耐性をダウンさせます。
通常のバフは味方だけに効果がありますが、これは全員に効果があります。
こちらが雷属性で固めていればもちろん有利ですが、敵も雷属性で固めていると敵にも効果が乗るのであまり意味がない感じです。

2.一定時間の間
運営の説明不足はいつものことなので予測するしかありませんが、こういう書き方をしているということは従来のようにターンで解除されないということです。
おそらくですがクロアプやストップなどの解除判定と同じ形なのではないかと。
一定時間がどれくらいかは全く不明ですが、スキルを使用してからCTが2000経過したとか、そういう形で解除されるものだと思います。
たぶん誰かが調査してくれると思います(にっこり)

3.意図的な無効化が不可能
デバフはデバフ解除スキルで解除することができますし、武具とかでデバフ耐性アップすれば防げます。
今回のスキルはMAPに対してかかる効果なので無効化や解除ができません。
また「竜界具現」の場合、他の異なる「竜界具現」を発動させることができません。
某遊戯トレカのフィールド魔法、某ポケの天候は後で使った技で基本上書きされるんですがこちらはできないです。
なので先に発動した方の勝ちです。先制ゲーです。
また味方内に「竜界具現」を使えるユニットが2種いて、使い分けたい場合でも発動できません。
発動させるには「竜界具現」が自然にターン経過で解除されるまで待つ必要があります。
敵ボスが開始行動で永続の「竜界具現」とか使ってくる場合は、こちらは「竜界具現」を全く使えないということになりますね!(いつもの)
逆にボスが「竜界具現」を使う前にこちらが「竜界具現」を使わないと即死級のダメージをうけるぞ!とかありそう(いつもの)
そのうち「竜界具現」解除とかいうスキルも出来そう(いつもの)

・念装
ザフィリスとアンブロシアの念装が来ます。

尊い・・・
ストップパネルは対人戦で強力だとおもいます。クェンスの永続睡眠パネルも対人手動で強いですからね。
念装武具が魔法耐性大幅ダウンスキルなので、レイドで役に立つかもです。
何よりロリブロシアだぞ。買え。
ザフィリスの方は5凸で毒属性を獲得できます。状態異常耐性ダウン持ちなので強そう。
念装武具もザフィリスの場合はリジェネがかかるのでうれしいです。

・ポート機能に「ソウルドライブ」が追加!

設定したユニットの魂の欠片を、時間経過によって獲得できる機能です。
神革ユニットも設定することができるらしいので、今まで運だった欠片入手が安定入手可能になります。
残念ながらコラボの欠片に関しては、コラボ開催中の場合だけセットできるようです。
異界欠片とかあるのでまあ困らないけどコラボもやりたかったよなー。大人の事情じゃしょうがないけど。
せめてファンキルはOKにしない?あれコラボじゃないでしょ?

施設のレベルを上げることで設定できるユニット数が増えます。最大は5体の模様。
魂の欠片獲得までに必要な時間はユニットごとに異なり、一部(4.4割)の期間限定★5ユニットが24時間。★5ユニットが12時間となっています(その他割愛)
まあ絶対期間限定ユニットにしか使わないと思うので、24時間と覚えておけばいいでしょう(にっこり)
書いてないですが手持ちのユニット限定だとおもいます。


時間を動かすためにアルケミィマテリアというものが必要で、ゼニーかプラント(ポートのレベ上げに使うやつ)を使うことで補充できます。
多分重要(運営クソポイント)なのはここです。ゼニーとかに関してはいいんですが、補充の最大値が画像をみるとどう見ても少ないんですよねえ。
最大強化で最大補充にしても、12時間ぐらいしかもたないように見えます。期間限定ユニットは24時間かかるというのに。
開発中の画面を見て言っているので実際には違うかもですが、あの運営のことだから1日1回補充して放置しとけばあら楽チン!とはいかないと確信しています。遠征のように1日に何度も補充しないとダメなタイプかと…
2日分ぐらい補充させてもらえませんかね旦那ー!
まあポートリーダーにとっては出席メンバーが増えるので助かるんですけど利便性の方が圧倒的に大事なんだよなぁ(悲しみ
(追記)やっぱり12時間でした。ですよねー。

あとギルフォード、リルボロス、ワギナオの3体は対象外とのこと。
ギルフォードは勘弁してやってくれないか…?

また超重要なことですが、ポートの機能なので、ポートに入っていない人は使うことができません!
みんなとりあえずポート入ろう。レベル上げられないと嘆いているなら合併しよう。

・ルイザも行商人も古代ユニットの欠片を売ってくれない

露骨やなぁ…
逆にアンブロシア収集のチャンスともいえる。

・プレイヤーレベルの上限を350まで引き上げ!
LV300で初心者卒業だったのに、LV350まで引き上げられることになってしまった…
初心者脱却の道は遠いなー…

・『リターンズクエスト』に新たなクエストを追加!
リターンズクエスト10が追加になります。

・バベル遠征にグリードダイクとワダツミのLV2が追加
さあ周回の始まりだZE☆

・スキルOFF機能についての進捗
何か話があるらしい。なにもなかった。次の生放送でかな?

・開眼

(9月に予定されているイベント・未確定)
・メビウス新層
・コラボ復刻

ダンまちコラボ開始!ほかイベントまとめ

情報が土曜日にでるから、面倒だけど記事も土曜日に追記します。
休日出勤代くださいよ!!休日ぐらい休ませろチクショウ!

・ver10.5アップデート
7/31(土) 17:00 ~ 23:59までメンテナンスです。
ゲームプレイできないので気を付けてね。

・ダンまちコラボ開始!コラボユニット登場!
ベルくんは火属性の斬撃魔法区分ユニット。
アルケミィクラッシュ技、シールド破壊、バフ解除、ためる3倍などなど…
バフ発動率大幅ダウンっていう新効果付きの技もあります。なにこれ?バフ無効の優しいバージョンか?大幅ダウンなら無効でいい気がするが…
あとリアクションが確率で物理ダメージを1にするらしいです。
いやダメでしょこれ。さすがに発動率低いだろうけど物理無効ってことでしょこれ。発動率25%なら許す。
さらにHP減少で使える技が増え、物攻も常時2倍になるんだとか。
ちなみに念装装備でマップ出現時ガッツ1回付与とジュエルリジェネです。
武具装備ではHP減で状態異常耐性大幅アップに素早さアップとか。団長と同じですね。
とはいえ今の環境を考えるとこれで強いと言えるかどうかはわからん。

ヘスティアは火属性のサポートキャラです。通常攻撃がジュエル攻撃のタイプらしいですよ。
このタイプ久しぶり…というかランカちゃんとか以来なのでは?
2回攻撃するまで斬撃・命中・素早さアップバフ、1ターン単体味方にジュエルリジェネ+物攻2.5倍(150%)、
1ターンマップ全域の敵の女性ユニットの全パラメータダウン、永続で単体味方の全パラメータアップ(2回重複)、
1ターンマップ全域の敵の全属性耐性ダウン、3ターンシールド(8000ダメージ)、1ターンマップ全域の敵に移動禁止攻撃禁止など。
念装技で3ターン予防、武具装備でデバフ+1ターンです。
サポートで沈黙耐性と補助禁止耐性も持ってます。サポートキャラに補助禁止耐性はずるいと思うんですが…
まあとはいえ既存のキャラに比べて強みがあんまりないかな?
永続の単体味方パラメータアップは強そうだけど、1度使用すると再使用まで2ターン?かかるみたいですし…
斬撃バフ効果が100%とかなら強いので、実際傭兵で見てみないとわからないですね。

アイズは風属性の斬撃タイプ。
エアリアルという固有技を使うと、5ターンの間斬撃・射撃・魔法耐性が上がり、固有技を使った時に追撃が発生するようになります。
固有技は単体攻撃が多く、追撃は範囲攻撃になるようです。
攻撃をするごとにサポアビによって20回永続斬撃バフとジュエルリジェネがかかります。
念装は5回攻撃を受けるまで威力アップ、武具は敵を倒すとステータスアップです。
これなんてラメセス?
サブ技にはHP回復技もあるのでうまく使えば強いとおもいます。
ただ射程が短い技が多いので、集団に突っ込むのは難しいかも。
敵を完全に倒せるぐらいのバフが乗っていれば無双できるキャラですね。
さすがにオートでもエアリアルは使うんじゃないかなー?
あーでもエアリアルは念装完凸でのスキル+1をあわせても3回しか使用できないのがネックですね。15ターンしか追撃攻撃ができません。
長期戦になるほど強い構成なのに、長期戦になるほど技が使えなくなるという悲しいジレンマ。
まあこれはラメセスでも起こることではありますが。

・スキルOFF機能実装延期
オート時AIが使うスキルを、個別にOFFにすることができるようになります。
これにより闘技場やオート周回などユーザーが操作できない場面でも、ある程度の指示を与える事ができるようになります。
>8/1(日) メンテナンス終了後より実装を予定しておりました『スキルOFF機能』において、不具合が発見されたため、大変恐縮ですが、機能のリリースを延期させていただきます。

とのことで延期になるようです。
先に不具合見つけるなんて運営偉いな(本心)
まあゆっくり待ちましょ。

・真理の系譜の緩和対応
系譜のLVアップに、属性魂の欠片・虹欠片が使えるようになります。
またグループのうち一人がフル開眼していれば系譜をすすめられるようになります。
いままで止めていた分、今後は系譜グループ追加が加速しそうです。今回も2つ追加されましたし。
(追記)属性欠片が使えるようになるのは、
8/1以降に追加されたグループのみです。
過去に追加されたグループに属性欠片は使用できないので注意してください。
私もそれ忘れてました…

・オート周回中のコンテンツ開放
周回中でも闘技場・ポートバトル・レイド・ランクマ・ドラフトなどがプレイできるようになるようです。

・PvP系のコンテンツを一律で倍速化
今までの通常速度が選択できなくなります。通常速度でやってる人いないと思うし一律でいいでしょ。

・HOME画面のウロボロスのボイスをOFFにできる機能
homeに設定しているキャラだけがしゃべるようにできます。地味…だけど欲しい人がいるみたい。

・ペアマルチイベント『迷宮(ダンジョン)』登場!
コラボの塔がきます。今回はペアマルチで36層あるようです。
ペアマルチでいきなり36層は多すぎじゃないか…?簡単だといいなぁ…

・開眼
『開眼霊装』
イーラ Lv5 HP上限 Lv10 射撃攻撃力 Lv15 射撃攻撃力
ケヴィン Lv5 魔防 Lv10 魔防 Lv15 魔攻
メア Lv5 魔攻 Lv10 麻痺耐性 Lv15 魔法攻撃力
マリアンヌ Lv5 素早さ Lv10 HP上限 Lv15 素早さ

・『真理の系譜』追加
繋ぐ明日へのメカニカル
バシーニ / バド / ユーディット / ヴィクター
Lv1 クリティカル率、魔攻、闇属性特効補正、物防
Lv2 射撃回避率、治癒力、反撃攻撃力、魔法耐性
Lv3 初期ジュエル、物攻、斬撃攻撃力、HP上限

姫騎士の道を照らして
ルクレティア / レオニア / ゲイン
Lv1 治癒力、刺突攻撃力、斬撃耐性
Lv2 素早さ、クリティカル率、斬撃攻撃力
Lv3 補助行動禁止耐性、物攻、HP上限

昨日の生放送の話題にツッコミでも入れる

謝罪がいっぱいあったな…

さて気になる点をピックアップして書いていきますかー。
まず新規コラボはダンまちIIIでした。IIIってついているのはアニメだからですね。
最近の傾向を見るに、ゲームや漫画よりも、アニメからコラボする方が簡単なのかなーとおもいます。
おそらくの理由としては3点あり、
コラボ期間にとらわれにくいこと、しっかりとしたキャラデザ資料が存在すること、キービジュアルを簡単に提供してもらえる事
でしょうかね?
特にキャラデザ資料は重要で、ゲームや漫画だと配色とか武器構造とか結構ちゃらんぽらんになっていることが多くてですね…
アニメの場合は大体下請けに外注して書いてもらうので、しっかりしたキャラデザ資料があるんですよ。
そういえばタガタメは結構しっかりしたキャラデザしてますよね。
まああれでもアニメに比べれば枚数全然足りないとは思いますが…
とりあえずダンまち好きな人はよかったね!
ヘスティア様がサポーターということですが…コラボのサポーターはやばいんですよー。主にレイド方面の能力で。
ガチ勢は入手しておきたいところ。

次に機能アプデの話。
ついにスキルOFF機能が来ますね!
あーまたチハヤちゃんが強くなっちゃうなーコマッタナー!
どんな時に使うかというと、そうですね…
例えばソルが範囲攻撃のアトモスフィアばっかり使っちゃうけどガンマの方使ってほしいんだよなぁー俺もなーって時に、アトモスフィアをOFFにするとか。
あとはブランシェットは全部憤怒技使ってほしいなーとか。
今までオートのみでクリアできなかったクエストが、クリアできるようになるかもしれません。
オート使用がOFFになるだけなので、もちろん手動で選択すれば使えます。
あとは遠征のムービーOFFですね。
このムービー頑張って作った人には申し訳ないんだけど、運営が力入れるところ間違っているとしか言えないです。作れって言った上に文句を言ってくれ!
聖石CCイベントもアーカイブに入るのは助かります。いつでもプレイできるようになりますね!
あれ結構むずかしいというか1体しかキャラ使えないことが多くて、その時育っていないときついですから…
傭兵の刻印独立とか、出撃画面での刻印付け替えは…まあもちろんやってほしいところではあるんですが。
刻印系のものが増えると(今までの経験から)ゲームがものすっごい重くなりそうなのが難点なんですよね…
ポートバトル開催中のゲームの重さがやばいですもん。
重くならないならシステム改修してほしいけど、なくても影響少ないものを追加して全体が重くなるのはやだなって感じ。
タガタメのシステムって、現状は小さなカバンにバッジとかアクセサリーとかストラップを大量につけていて絡まっている状態なので、システム増やせば増やすほどカバンが引きちぎれる可能性が高くなるというか…

イベント情報は、オライオンCCが来ましたね!
若オライオンの話は個人的にどうでもいいけど(通常オライオンが他国侵略している話とかは見たかった)
あとゾフィーCC!七夕企画でも1位になってすごいですね。あれ?おかしいなチハヤちゃんが1位では?
それとソル、アイナンナの夏ストーリー!今年は水着じゃなくて浴衣なんですね。水着くださいよ水着を!
どれも8月にあるっぽいので正座待機しましょう。
七夕企画は、上位にストーリーがあまり表に出ていないキャラが並びました。
ゾフィー、ザンゲツ、ミエリッキは現状公開されているストーリー以外の設定がなさそうなので仕方ないとも言えますが…
他はまだ出していない設定がいっぱいありそう。
こういうキャラが上位に並ぶと、ユーザーはタガタメのストーリーに期待しているんだな、好きなんだなって言うのを感じる。

あーあと小説がFgGショップに追加になりました。まだあるのかな在庫。
欲しい人はお早めにどうぞ。生放送で言っていたけどロット生産で初版だけしか作っていないっぽいです。
他の商品も増刷はほぼなさそうなのでね…
ちなみに第一弾は「九死に一緒のアンダンテ」でした。
私小説は新作だとおもっていたんですが…ゲーム内シナリオでやった物ならいらないかなぁ。
もちろんゲームとは違ってノベル特有の臨場感とかはあると思いますが。

ツッコミはこんなもんかな?
あと謝罪の件かー。いまさら運営さんに対してもっと改善してとかいう気力はないので…

期待度とか底辺通りこえて「無の境地」ですからね!
頑張ってください応援してます!としか言いようが…
まあひとまず謝罪1のストーリー遅くなってごめんは「ええんやで」で返すとして。
謝罪2の闘技場に関しては、特殊なツールを使わなくても誰でもできる状況にありました。それを改修したらまたバグができたと。
バグを直したらどうなるんです?知らないのか?またバグが生まれる。を素でやっている運営さんは素敵ですね!
謝罪3のフィトリアは、対応おっそいしコラボ終わってから修正するとかいう鬼畜行為はいつものことなので…バグる理由を説明してくれてよく分かったのはいいけど…無駄な知識が増えてしまった感。
謝罪4のカルラの件もそうですね。いつものことなのでナニモイウコトハナイ

生放送(夏特番2000日)実況記事

記事立てておきますね。追記予定。

会場はこちらです。
https://www.youtube.com/watch?v=bBP6yu_dNw4

・アプデ情報
8月
コラボ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII」(8/1)
ベル・クラネル(火属性、斬撃と魔法、HP一定以下で強化、バフ無効とか)
ヘスティア(火属性、サポーター、物攻倍率を上げる(ためるを味方に)、隣接バフ、マップ全域へのデバフ、攻撃性能皆無)

アイズ・ヴァレンシュタイン(風属性、追撃スキル(ゆるい条件で追撃できる))
コラボ念装3種
36階層のペアマルチ式のタワー

・スキルOFF機能

・真理の系譜の緩和対応(属性魂の欠片、虹欠片が使えるように、グループのうち一人がフル開眼していれば系譜をすすめられる)
・オート周回中のコンテンツ開放
周回中でも闘技場・ポートバトル・レイド・ランクマ・ドラフトなどがプレイできるように
・PvP系のコンテンツを一律で倍速化(今までの通常速度がなくなる)
・ランクマの出撃制限機能(シーズンごとに特定ユニットやグループの使用禁止)
・HOME画面のウロボロスのボイスをOFFにできる機能
・オライオンがクラスチェンジ+念装(若いオライオンのストーリー)
・新ユニット「ランハオ」+念装(オライオンの姉、雷、刺突特化アタッカー)
・浴衣スキン(ソル+アインツ、アイナンナ)
・浴衣キャラでのイベントストーリー
・ゾフィーのクラスチェンジ(ネクロマンサー)+念装(月末)

9月
・メビウスに新階層追加で開催
・闘技場の連勝報酬を通算勝利数報酬に変更、ポイントルールも変更するかも?(9月10月予定)

10月
・開眼マスタリー機能(9月10月予定)
開眼で7扉全てMAXにしたユニット数に応じて報酬。限定武具とか
・ハード一括スキップ画面に各ユニットの欠片所持数を表示(10月~年内)

時期不明
・ストーリー6章4話が追加
・新ユニット「カエデ」+念装(光、クベラみたいな特定状態で無双発動)

・ポートレイドで、どのボスからでも挑戦できるように改修(最初の4体は順不同で、最後の5体目を倒す形もある)
・武具開眼スキルを習得したときに即座にリセットできる機能を追加

・バベル遠征でエリアレベルを選択して遠征できるように改修(LV2に上がってもLV1の遠征に行ける)
・バベル遠征のウロボロス演出をoffにできる機能
・プレミアムタイムセールをログイン時2度目のポップアップを出さないように改修

・追加機能、検討中機能の話
・ウロボロスに願いを(念装追加してほしいキャラ、左から順位順)
ゾフィー(今回の念装とCC強化)、テティス、プリシラ、レティシア、コーデリア、ザンゲツ、ミエリッキ、アスワド
今年中に全部やれるかはわからないけど少しずつ優先して入れる。
・神革の前の話をサブストーリーでやる。竜が支配していた時代。(神革みたいなボスバトルタイプ?)

ザフィリス、アンブロシア、クェンス

・魔法斬撃攻撃は魔法耐性で防ぐ?斬撃耐性で防ぐ?
→斬撃耐性で防ぎます。2つ目の区分でみること

・上級者になるにはどうしたら?
→キツネちゃんねるとか見るといいかもよ!?
・神革のハードも一括スキップ実装してほしい
→そのうち実装する?時期が難しい。(なんかユーザーと話がかみ合わない)
・神革のエクストラも一括スキップとスキップチケット使えるようにしてほしい
→とりあえずイベントスキップチケットは使えるようにします!
・聖教CCのクエスト復刻はありますか?
→アーカイブに実装予定です(3か月後予定?)
・コラボアイテムで貴重なもの(オズマのパインケーキとか)がもう手に入らない!似たようなものを実装してくれませんか?
→実装しましょう
・属性レコミ上限(260)までクリアしちゃった。追加してくれない?
→上限追加しましょう
・コラボ開始1か月前に告知してほしいなぁ
→契約的に無理なのよ
・ランクマのマッチングをダイヤならダイヤ同士とか同じランク帯同士でマッチングさせてほしい
→前向きに検討します。以前は自分のポイントの増減200ぐらいの相手しかマッチしなかったけど、その場合全然マッチングしなくなってしまったので、どう改修するか考える。
マッチシステムには他に秘密の仕組みがあるらしい?(BOTのこと?)
・バフやデバフがあと何ターンなのかわかるようにしてほしい
→前向きに検討します。
・刻印装備時のユニット間入れ替え機能を実装してほしい
→優先度高めで作成中です。
・ビジョンクエストを常時、すべての念装にしてほしい
→さすがにそろそろ面倒くさいから全念装対象にします。
・傭兵の刻印装備を武具みたいに別枠にしたい
→やる方向で進めます
・治癒力をステータスの詳細画面に入れてください
→進めます!治癒力の機能を作ったときに、デフォルトを100にしてしまった。現状のまま出すと治癒力+15の刻印装備で115と表示されてしまい混乱するから入れることができなかった。
・武具枠の拡張して?(武具枠の最大数)
→6周年で出来るようにしたい。一旦少数で対応する。
・パーティ編成画面で刻印付け替えしたい
→長押し画面での付け替えを予定している
・十戒衆の話終わったけどスピンオフ(他のストーリー)出る?
→季節イベントで出たり、小説本作ったよ。FgGショップで買えるよ
・武具のソート機能
→名前検索とかなんかの方法で簡単に見つかるようにしたい
・FgGショップの在庫少なくない?
→個数限定なのでごめんね。早く買ってほしい

・プレゼント
属性の欠片(火~闇)各27個、光の欠片410個(M-1村上王者記念)、異界の欠片410個(M-1村上王者記念)、石2500個(カルラお詫び)、2000チケット50枚

・サマージャンボ抽選会
4等 下2桁 77
3等 下3桁 552
2等 下4桁 8834、1433
1等 5桁 16126、61621、14337、35747
特賞 5桁 86633

・その他
・小説本第一弾がFgGショップに今日追加されたよ!(九死に一緒のアンダンテ)
・謝罪1:今年なにに力を入れていくか=ストーリーって5周年生放送で言ってたけど、ストーリー追加するの今回が初めて。ごめんなさい。
・謝罪2:闘技場のバトル結果不一致について。昔にバグ利用防止のために改修したけどずれてしまった。処理スピードを速くして早急に一致するようにします。ごめんなさい。
・謝罪3:フィトリアのスキルによる侵攻停止について。フィトリアが向く方向に吹っ飛ばすバグ。今までは拡散型のふっとばしだったけど進行方向を固定したふっとばしにした。
しかしマルチではタイミングによって吹っ飛ばす方向がプレイヤーの画面ごとに異なってしまうことがあり位置ずれが発生、そのため進行不能になっていた。
すべて拡散型にすることで対応する予定

↓修正後(予定)

・謝罪4:カルラの念装の件。2回発動のものが無制限で発動できるようになっていた。これを2回発動に修正するというおしらせを出した。無制限でも強さバランスに影響はなさそうだが、念装VAの中で無制限で使える技は作らないというルールがあるため、今回は2回に修正させてほしい。ごめんなさい。お詫びとして石を配る。
・村上さんが前のギャラ据え置きで来てくれました。偉い!
・たにぐちさんは最近食パンの白いところになりたいらしい(晒していくスタイル)
・遠征のコンプリートのスピードは、運営の想定よりもかなり早い

『真理の系譜』の補填情報が来た!

生放送で言ってた真理の系譜用に開眼しちゃったキャラに対して素材を返却するっていうアレの確定情報が来ました。
結構狭かったな・・・

https://al.fg-games.co.jp/news/36943/

補填対象の期間は2021/7/31までです。
2021/7/31までにユーザー様が開放している真理の系譜グループの数に応じて補填が行われます
>対象のアイテム
>・最後の免罪印
>・大罪の虚泡
>・大罪の贖角
>・大罪の免罪符
>・異界の免罪印
>・異界の虚泡
>・異界の贖角
>・異界の免罪符
異界も入ってますね。ファーストキラーズしか現状無いですけど。

ただ「開放している真理の系譜グループの数」に応じての補填なので
現在系譜がない7扉ユニットに対しては補填されません。(チハヤ、シェイナなど)
また実装はされているけどユーザーが開放をしていない場合は補填されません。
ベルタ、シャロン、アライア、パティの場合、
シャロン、アライア、パティが7扉全開眼していても、
ベルタが開眼していなくて系譜が開いていない状態(鍵掛かっている状態)だと補填はされない感じです(文章から読み取るに)

うーん、私は結構補填から外れちゃいそうですね。嫁開眼とか優先したので…
今回は、私のことで良かったと思っています。(決まり文句)

今開いてるものという縛りだと、
難しい(限定あり):
ベルタの系譜
ドンタラスの系譜
スーイーの系譜
モカの系譜

この4つは今からだとなかなか厳しいですね。

簡単:
ロフィアの系譜
カリスの系譜
ファーストキラーの系譜(なおコラボ期間外)
タマモの系譜
ジークの系譜(期間限定)
ダルタニアンの系譜
イネスの系譜

この辺りは★5の数が足りていれば行けそうです。
★5を必要としない系譜もあるのでそのあたりは開けておきたいところ。
ジークの欠片は期間限定で今開催中なので回るなら早めにしたほうが良さそうです
開ければいいだけなのか系譜のLVを1は上げる必要があるのかはよくわかんないですが…
まあ行けるならLV1にしておいた方が確実だと思います。

ちなみに機能アプデに関しては8月上旬予定になってます。
あと1か月あります。よく考えてこれからも歩んでください。

まだ間に合います。

盾勇者コラボ復刻!他まとめ

ウェディングイベントは来週とのことよ!
(追記 木曜7:42)情報全然出てなくて草。

・メンテナンス
6/17(木) 10:00 ~ 14:59 はメンテナンスなのでゲームプレイができません。

・盾勇者コラボ復刻
新キャラの情報が一切出てないけど、グラスとフィトリアが来ることだけは決まってる感じ。
フィトリアだすんだったらビッ…あ、いや何でもないですごめんなさい。
(追記)
グラスは雷の魔攻回避キャラ。射撃と斬撃が使えます。
射撃がメインかな?武具と念装は斬撃技だから悩ましいところ。
HP100%の場合は全攻撃力がアップしてジュエル回復もつきます。クーフーリンとおんなじ感じかなぁ。
>オート操作でも使用優先度の高い『扇の構え』
これは基本技のほうでダメージ受けるまで回避大幅アップ技です。オートでの回避性能で言ったらラフタリアを超えるのでは?
まあ必中技増えてるから過信はできませんがね。1ターン無駄にするのもお忘れなく。
命中率ダウンで技威力も上がるので、ラフタリアと組ませて使うと強そうです。自身でも命中ダウン技は持っています。
ちなみに猛獣使い持ちですが、尚文と同じく爪(武器)は装備できない設定になっています。
爪を使えるのは爪の勇者様だけだから…(白目
(追記)あと魔攻1.5倍射撃です。この意味が分かる人は参考にどうぞ。まあ魔攻だけども。

フィトリアは火の打撃魔法キャラ。サポアビを付ければ移動力は6、さらに念装で移動力7になります。使いやすそうです。
廻天効果持ちで念装武具装備なら出現後5ターンは最大HPアップしているので、集中攻撃されなければかなり耐久してくれそうです。
あと魔法と射撃に対して軽減シールドを張るリアクション。かばう無効技。
それと風属性反射持ちです。やめて…やめて…
ガチ育成すればPvPで暴れそう。素早さも高そうだし。

・念装
コラボ念装2種が来ます。

・盾勇者ユニットに『開眼霊装』Lv20実装
全員扉が開きます。
尚文には強力な攻撃技、ラフタリアは1回ダメージを受けるまでジュエル回復効果+ステアップを付ける技、
フィーロは自中心の範囲技、メルティは火属性特攻技が追加になります。
あと尚文は上方修正で属性耐性がさらに上がって、『ヘイトリアクション』の使用回数が増えます。これ嬉しいですね。

・『ユニット特訓場』が登場!
対象ユニット(基本は新ユニット)のみ獲得経験値が増えるクエストが登場します。回数は無制限です。
俺は詳しいんだ。
これはファンキルとかではおなじみなクエストだ。


いや待て、この孤独なSilhouetteは…?

・真理刻印の追加効果を連続で変更できる機能を実装(予定)
要するにオート放置できるようになります。生放送でもやってましたね。

・威装レベルを『一括強化』できるように改修(予定)
羅針盤を使った強化が一括強化できるようになります。
楽になっていいですね。

・アルケミィポートの役職『マスター』が自動移行される機能を実装(予定)
むしろなぜ今までなかったのか(白目)
自動移行の条件はいろいろあるみたいです。生放送でも触れていたけど、確定情報は木曜日発表になると思う。

・『試練の間』開催!
新イベントですかね。コラボにかぶせてはいるけど、かかわりあいのない形かな。
出撃制限クエストです。盾、剣、槍、弓の4つの武具が手に入ります。
性能はどれも物攻+80にいろいろついている形(盾だけは物攻ないけど)

・『贖罪クエスト』をいつでも挑戦可能に
像が曜日にかかわらず入手できるようになります。