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ver7.1にアプデ!セツナCC!そのたイベントまとめ

木曜日はほとんどゲームできないので注意です。
情報が全然出ていないので、木曜日にまた追記しますね。

・ver7.1にアプデ
7/18(木)の15:00から23:59までアプデ作業でゲームできません。
アプデによる新要素は特に無いっぽいです。
今回のアプデで開発環境を「Unity 2018」に移行するらしく、それによって全部ダウンロードし直しになるみたいですね。2GBか3GBか…
0時なので急ぐ必要ないです。wifiの無いところでのアプデはやめましょう。
ところでUnity2018って…いままでどんな環境でやってたのやら(今の最新は2019.1)

アプデの影響はガイン、ワカラナイですが、一般的に考えられることとして、
アプデによって映像がきれいに → 熱暴走やフリーズ落ちが起こりやすく…ということはあるかもしれません。
まあ起こってしまうとこちら側ではどうしようもないので、熱くならないように注意しつつプレイしましょう。
しょうじき、いやなよかんしかしない。

・小説連動イベント「姉弟とヒトリの剣士」開催!セツナCC!
セツナがCCしますよー!やったー!
(でも小説では新技がなかった。悲しみ)

>『ボスバトル』詳細
>『ボスバトル』詳細

ああ…恐れていたことが…
これで新イベント形式が5つ並ぶことになりますね。運営アホなのかな…というか知ってたよね。アホなんだな…

ハードの方でCC装備とかが手に入るみたい。
これ、復刻どうするつもりなんでしょうか…?CCイベントなのにイベントアーカイブに入れられないじゃん?
イベントアーカイブ作った意味ないじゃん?アホなn…そうだアホなんだった…
ま、まあフォローすれば、残り4つに関してはもうみんな周り終わってるよね!もうプレイしてないよね!的な。
(まあそんなわけないんですけど)

・マシュリが新登場!
かわいい。召喚かな?

天候師がついにEC!そのたイベントまとめ

ついに天候師がECきた!
イベント情報も追記していくのでよろしくー。
(追記)追記完了。情報だすのおそいんだよぉ!!

・天候師がEC!

じつは天候師ECしたら弱くなるんじゃないかなって思ってた私。そうでもなさそうでよかった。(技レベルミスった人はチャンスだよ!)
積乱の天候師は雷属性+運特化になるみたい。攻撃技が強化されますね。
浮雲の天候師はサポート特化。オバクロの射程が伸びたり、全体ダウン技にリアクション発動ダウンが付いていい感じになりますね。(使わないけどね)
日蝕の天候師は闇属性+魔攻型。魔法攻撃技が追加になるのと、サポの青天乱気流から物攻魔攻ダウンが消えるので魔法技が使いやすくなりそうです。
え?風速の強化?ないです(さすがにね?)
でもHP伸びるからご安心ください。
そういえばすっかり忘れていたけど「第1.5回!チキチキ開眼チキンレース!(EC編)」の2枠目の脱落ですね!
うん、これ残りのやつ開眼しないんじゃないかな。

・イツキとツァンレイにキャラストーリー追加!

イツキちゃんの方はmove+1が美味しすぎますね!これはさらに化けるかも…
ツァンレイも、というか全然出番なかったけどキャラストーリーで光があたるといいな。
詠唱2/3は破格の強化ですね!(ミエリッキを思い浮かべる)
多分最速詠唱の召喚師?高速チャージ+マスアビで使いやすくなるかな?ECで闇魔法の詠唱速度もアップするはず。
あ、ついでにHP削って罪杖ルクスリアを装備すれば、2/3の2/3の2/3やで!
えっと…どれぐらい早くなるのか先生よくワカラナイ…

・武具種『槍』の開眼スキル実装!
次は刀が来ると思ったら槍だった!
火炎一閃撃とかかっこよさそうですね…!


今までも一部武器で実装されていましたが、今回は最初からランク3派生が2つあるところが。
チャージとかちょっとワクワクしますね。なぜだろう。

・デイジーと天候師達が開眼!




デイジーとプリシラはEC追加で開眼みたい。
天候師達のHPがさらに伸びるのでご期待ください。

・ECを各ユニットに追加!
今回は大幅に追加になってますよ!
まずニーナ様に鎧魔導師ECが追加。
デイジーはマシナリECで防御リアクションをゲット。
プリシラは剣豪になるので使いやすくなるかな?

で、ヴェテル様が剣豪に…えっ!ついに剣豪になるのか!すごく強くなりそう…
あとザハル様もダークナイトに。
・・・ん?
ダークナイトに???

>ダークナイト【ゲルニカ】(一撃必殺特化)
>※暗黒騎士から変化
>※暗黒騎士から変化

まさかのダークナイト二段変化だと!!?(CCじゃないのかよ!)
運営やりやがった…
これでザハル様はダークナイト(ゲルニカ)・ドラゴンナイト・ダークナイト(ゼーレ)というジョブ構成に。闇堕ちしすぎぃ!
もうドラゴンナイトもダークナイトにしようぜこれ!
はっ…これオバドラ2つ付けられるってことだよな…やべえよ…やべえよ…
この圧倒的なパワー。ディオス君が闇堕ちするのもしょうがないね。
(そういえばアナさんもダークナイト+ダークナイトだったけど、CCだからセーフ(アウト))

あ、CCに関しては今運営がECをCCがにするなんたらかんたらを開発中らしいので、ECで全部埋まってもチャンスが無くなったわけじゃないはずです。
ザハル様ファンの皆様、ご安心ください(メイビー)

・超ビジョンクリアクエストを開催
土~月の3日間ですが、10%アップするので嬉しいやつ!

・日替わりで属性の魂の欠片が獲得可能な『超属性の魂の欠片獲得』クエストを開催!
共通欠片がもらえるよ!運営必死だな…

・各国の証が獲得可能な『国の証獲得』クエストを開催!
証がもらえるよ!運営必死だなまじで…

・フレンドコイン、林檎、マルチコイン、アリーナコイン2倍!
ほんとに必死だな…林檎はありがたい人いそう。マルチコインは第3ジョブ装備と交換できるしうれしい。
フレンドコイン設定をお忘れなく!

・超絶地獄級クエスト『デストルーク撃退戦』開催!
称号がもらえるらしいです。カスミちゃん大活躍なんだろうなきっと。

・『バベル戦記』一部ステージの難易度を調整
『祈りの緑、渇きの大地』イージー、ノーマルの 6話、10話の難易度を緩和するとのこと。
なんだっけ…?ノインとズィーヴァが出てくるところかな??(適当発言)

・リズベットの第3ジョブ開放
あ、はい…後回しでいいかな。めんどうだし。

・メインストーリー(ノーマル)の装備品ドロップ数が2倍!
あ、でもドロップ2倍なら暇な時に狙う価値はあるぞ!

・特定ハードドロップ2倍!
今回開眼したユニットとか。

・劇場版の追加上映館増えた
あ、はい。
鹿児島の天文館で金曜日からだそうです。鹿児島在住で見れていなかった人は要チェックやで!

・不具合修正する?
今回修正あるのかな?
>エクストラモードなどのクエストにおいて、強制出撃ユニットの編成情報が残ることで、下記の事象が発生する場合がある(追記6/14 18:20)
>・編成チームに設定していたユニットが編成から外れる
>・ユニットの編成順番が強制的に変更される
これすごい困っているので、早めになんとかしてほしいです…ほんと困ってるの…

・小説イベントとか
来週のようです。

ver7.0にメジャーアップデート!イベントまとめ(木曜追記)

メンテ時間が長いので要注意。
劇場版公開に合わせたものですが、メジャーアップデートなので大きな機能変更があるかも。
たぶん詳しい情報は15時以降に出そうです。大体追記したはず。

・アップデートによるメンテナンス
6/13(木) 15:00 ~ 23:59
木曜日の15時からメンテです。木曜はほとんどプレイできませんね。
UI直してくれないかなー(遠い目)

・劇場版連動イベント『劇場版 誰ガ為のアルケミスト』前編を開催!(~ 7/31(水))
3回イベントの1回目ですね。カスミちゃんがもらえます。
>イベント期間中は『カスミ』が『ゲストユニット』として一時的に加入!
>『ゲストユニット』は、一定期間内に『親密度』を100%にすることで、ユニットを獲得することができる新機能です!
お、おう…

かわいい。
ビショップに神子とかサポートユニット…とおもいきや?のタイプらしいが詳細は不明。
エンメルもサポートユニットっぽいジョブ構成だから…
あとイベントで黒ユニット用の念装ももらえるようです。

・劇場版特典クエスト登場
カスミちゃんの武具がもらえるクエストです。

いる?これ…運営に騙された…?
いやでもHP最大値アップがすごいのかもしれないし…(そらし目)

・【劇場版記念】選べる真理念装チケットパック【1回のみ購入可能】その他登場!
やったぜ!(値段不明)
>2019年5月末までに登場した★5真理念装の中から1枚選べるチケット。コラボ真理念装は対象外です。
おお!結構選べそうですね。

・黒セツナ(火)、ニクス(雷)が登場!
女たらしきた!
黒セツナの方は剣豪変化のジョブ。
クリティカル狙えるみたいだけど、ステータスではそんなに強そうには見えないな。
修羅ためるとかHP割合ダメージが使えるので、ボスとかには有用そう。黒ザインと同じくレイド向けかな?
ニクスはメラと同じような感じ。
ただサポート向きな技がおおいですね。強さでいったらメラの方が上かも。
「星霜」デッドラインは範囲内の敵に対象のCT蓄積が少ないほど威力が高い魔法攻撃。メラと逆で、ちょっと使いにくそうなイメージ。
リアクションも面白いスキルなんだけど(零エンハンサーの遠距離強化版)
>「逆行」サイクル 攻撃に対し先制反撃で敵のバフ効果を解除&自身のデバフ解除&スキル攻撃にも発動[射程:10,中抜き:3,高低差:無制限]
これよりかはメラのリアクションのほうが良いかなって。
雷の復権には役不足そうだな…(そもそも雷サポートいっぱいいるし…ユーディットとかフジカとか)
(追記)男ユニットで奇術師要員が来たのは大きいという話。確かに!
ニクスには念装もくるみたいです。

どちらもドラフトマッチや傭兵で使えると思うので、使用感をチェックですね!

・『ソル』の暴食・憤怒の扉を開放!


おわりの始まり()
って言われそうだけど、ガンマバーストの射程が伸びただけだし大丈夫へーきへーき(本当か?)

・黒クーゲルにEC
鎧魔道師ECが来るみたいです。

・武具『エクスカリバー』に開眼スキルを追加!
え?そんなのありなん?

闇限定ですかねぇ?

・エドガーに第三ジョブ
>超難易度『エドガー第3ジョブ開放クエスト』

装備はまだ来ないらしいです。証だけ先に。
>デルタショット 範囲内の敵に3連続の雷属性射撃攻撃[射程:4,範囲:クロス2マス,高低差:2]
>サイファーインパルス 敵に雷属性の射撃攻撃&対人特効&ストップ効果[射程:5,高低差:無制限]
>ナハトバレット 3ターン敵の全パラメータ・射撃耐性ダウン[射程:4,高低差:無制限]
なかなか強そうだけど射撃だしなぁ…ナハトバレットは使えそう(射撃不遇なんだから十字範囲でもよかったかも)

・ハード、バベル戦記魂欠片、エクストラモードドロップ数3倍!
なんだって!?
エクストラはずっとこれでいいです!

・メインストーリー第一章をリニューアル!
4/1に頭ディオスだったものがリニューアルするようです!
頭ディオスがどのくらい頭ディオスが抜けたのか要チェックですね!

・開眼予定発表
あくまでも「予定」ですが、ユニット名が出ました。
欠片を貯めておきましょうね!(免罪符が足りない疑惑)
=====
6月下旬
オライオン、ラミア、テレサ、グランツ、エリザベス
7月上旬
ズィーヴァ、エドガー、リズベット、プリシラ、デイジー、クリーマ、フェアリリィ、レベッカ
7月中旬
ラーフ、アスワド、アンク、ライル
7月下旬
ルシア、アーキル、レシウス、アンジュ
8月上旬
カヤ、ミエリッキ、リン、アルミラ
8月中旬
ディルガ、ゴルマラス、ヒシャーム、シェンメイ
=====
8月開眼予定ユニット…もう完全にアレですね。
ベルタも8月に入りそう。

・初心者チャレンジミッションのリニューアル
あたらしくなるようですが…
>6/13(木) 14:59をもって、誠に勝手ながら下記の『チャレンジミッション』を終了する運びとなりました。初心者チャレンジミッション
ファッ!!?
6/12夜発表でこの仕打ちですか…やってない人、いそげーーー!!

・闘技場報酬の受取期間の緩和
・闘技場のクールタイムの緩和
発表されていませんが、おそらく闘技場の再戦時間が、5分から短くなるか撤廃されるんじゃないでしょうか。
(追記)発表されました
>変更前: 5分
>変更後: 30秒
ええんちゃう?

・一部コンテンツの解放条件を変更
>※コンテンツの解放条件変更の詳細については、後日お知らせいたします。
謎ですな。ポート加入レベルか何かかな?
(追記)いろいろな加入制限が緩和されました。
マルチクエスト メインストーリー1章1話1-10クリアで解放
聖石の追憶 メインストーリー1章5話3-10クリアで解放
バベル戦記 メインストーリー2章4話3-10クリアで解放
アンナの店とか ゲーム開始時から解放
闘技場 プレイヤーLv30以上で解放
ドラフトマッチ・異層塔ヴェーダ・異層界メビウス プレイヤーLv60以上で解放
ランクマッチ プレイヤーLv120以上で解放

なんかランクマッチだけ厳しくない?(サボり?)

・白石麻衣さん出演のTVCMやるよ
劇場版+ゲームの宣伝ですかね。広告費大丈夫なのかしら…
>「今なら白石当たる!」キャンペーンを6/14(金)昼12時より開催
いつものRTかな?

・カムバックキャンペーンでレア召喚チケット100枚
僕らには関係ない話。あと微妙…カムバックさせたいなら★5召喚チケット(限定なし)でもいいレベル。

・今さら劇場版初回舞台挨拶チケットのお知らせがゲームニュースにくる
おせえよ!
いや待てよ、元々はここでお知らせするつもりじゃなかった…とか?

不具合修正
・『エクストラモード』のクエストにおいて、ユニット変更後に真理念装アイコンから変更を行うと、変更前のユニットが編成されてしまう
・その他軽微な不具合修正
はい

ver6.4アップデートで異層界メビウスに『倍速機能』が追加!+イベントまとめ

追加された後すぐバグで引っ込められる可能性もあるけどな。
イベント追加されたら追記していくよ。(追記したよ)

・メンテナンスあるよ
5/23(木) 15:00 ~ 23:59の間はメンテナンスになります。
久しぶりの長時間メンテですね。
木曜日はメンテでほとんどプレイできないので、闘技場とかフレンドコインとかお気をつけください!

・異層界メビウスに『倍速機能』が追加!
ようやく実装!これで楽になりますね。やる気も出るってもんですわ!(でもやらないパターン)

・メインストーリーに『エクストラクエスト』を追加
師匠のクエストがたぶんそっちに移るのと、他にも追加されるキャラがいるんじゃないかな。十戒衆あたりか?
(追記)

1日1回可能みたいで、十戒衆などのかけらが手に入るよ!
今回はアハト、ノイン、ゼン、フィーア、ズィーヴァ、フューリーが実装です。
後々で総回数による制限も追加されるみたい。総回数…?つまり150回だったら、150個しか欠片もらえないってことですかね…?
それってハード実装といえるんだろうか…?1日1回に絞っておいてさらにこれとか意味わかんないですねw
まあもらえるだけありがたく思えということだろうか…うーん…
一日にプレイできるエクストラクエストの数を制限するみたい?1日5人のエクストラクエストしかプレイできないとか。
運営は日本語苦手だから、いつも足りないんですよね…

・『ブリッツ』『ウォン』のキャラストーリー開放!
ブリッツ!?
まあ、意外とみんなブリッツ持ってるからな…
技の名前からしてキャラストーリーで出てくるのはマーガレットさんだろうなぁ。
ウォン君は誰だろう。
スキル的には両方いい感じの強化ですね。

・新ユニット「クウザ」登場!
舞台版のオリキャラですね。
剣豪的なユニットですかね?魔攻依存のジョブみたいです。闇で魔攻依存斬撃とか使いづらいな…
技は妨害系が多いです。素早さはそんなに早くないなぁ。体力も普通…(闇属性では高いほうだけど)
石化技があるので、動き回って石化する戦略ですかねぇ?

・クウザの念装登場!ワダツミのグループ登場!
ワダツミ武門が登場しました。ワダツミ念装でチーム組めますね!

・『クダンシュタイン』『カノン』『ブリッツ』『ジン』などが開眼!



クダンのルインが4マスになるのうれしいですね。(5マスにしてお願い)
カノン欠片は聖石11章後編EXにドロップ追加されるみたいです。
ジンには剣豪ECもきます。
でもごめん。私はジンの剣豪ECは出来ないんだ…素早さ的な意味で…
あとクダンとかモンゼインはステータスも上方修正。
>『正々堂々の名乗り』の憤怒確率を上方修正
やったぜ!

・舞台版『聖石の追憶』記念レイドクエスト(5/24(金) 12:00 ~ 5/30(木) 23:59)
レイドあるんかい!メビウスやる時間ないじゃないかw

・1500有償石購入で念装1つもらえる
クウザの念装をもらうことができます。
×毎日1500有償石購入で念装1つもらえる
○1500有償石購入で念装1つもらえて、毎日リセットされるので毎日チャンスがある
ということで6日間毎日課金すれば、念装を5凸できますね。
さすがに5凸までやるのは始めたばかりとか廃課金者の人向けですが。

・AP時間ボーナスやデイリーミッションが、アルケミィの雫に変更!
いままで直接もらっていたAPが、アルケミィの雫形式に変更されます。
これによって1日で使いきれなかった分はためておくことができるようになりますね!うれしい!

・『聖石の追憶』消費AP0!
武具開眼のチャンス?

・フレコイン2倍!
忘れずに設定しよう!

・不具合修正
・召喚割引券において、所持していない場合においても、ログイン時に有効期限のポップアップが表示される
・以下条件を満たした闘技場バトルにおいて、バトル終了後の結果と対戦履歴が相違する場合がある
>HPが特定割合を下回った場合にステータスが上昇するスキルをセットしている
>HP自動回復効果が発動している
・その他軽微なUI、不具合の修正
はい。
闘技場での相違はHP減ステータスアップスキルが原因でしたかー。

ver6.3アプデメンテ中+雑談

アプデ中ですねー。9時から15時までです。結構長めだね。(夜やってくれれば良いのに)
(追記)13時にメンテあけました。2時間早かったね。

内容は
・『真理念装』装備時のオススメ機能を実装
・ギャラリーに真理念装及び武具図鑑を追加
・幻晶石ショップのUI改修
と書いてあったけど、それだけじゃなくて次のコラボイベントとかシステムの準備だとおもう。

あ、ところでバベル戦記みんな回りましたか!?
私めっちゃがんばったよ…がんばったよ…

砂漠→0個から660個に!
スロウス→100個から600個に!

いやーぽちぽちしてるだけだけど疲れたわ…
次はワダツミをある程度集めるつもり。傭兵なしだと安定しないのよねEX。
風チームでやってるけど、回復禁止技を入れたほうが良いんだろうな…

念装ガチャのほうはオテマ念装がもうひとつほしくてルストまわしたけど出なかった…しくしく…
あとはラーストリスを全力引きしたいなー。クリーマもってないからほしい。石はないが。

真理念装をコインに変換できるように!その他イベントまとめ

ようやくコイン交換所ができましたねー。

・真理念装を『ビジョンコイン』に変換できる新機能が登場!
これでいらない念装を整理できそうです。
>イベント限定や付録などの真理念装 1枚
>★4真理念装 5枚
>★5真理念装 100枚
あっ…はい…
ユニットの欠片と同じレートですね。きついな…
まあ、ちりも積もればなんとやら?

・黒パラシュが登場!

リジェネ特攻とか新しいですね。
あと、永続ジュエルリジェネ技(2回まで重複可)とか、敵撃破強化とか。
スロースターターだけど時間がたてばすごく強い!って感じ?
通常パラシュはベルセルクだったので、1ターンガッツがありましたが、今回はなくなっています。
この辺で住み分けできそうですかね?

・アナスタシア、パラディンなどが真理開眼!

アナさん開眼きた!あとロフィアとカリスですね。
カリスの強化とか微妙な気が…ECガンナーは来たけど。
あとコラボユニットの開眼もきてます。ししょーも開眼するぞ。

・レイドクエスト(ファンキル)復刻(3/22 15:00 ~ 3/30 22:59)
今回から『味方と敵全てのユニットの合計行動回数が規定値に達した場合に終了』というルールです。
やってみたらお助け増援の花の行動もカウントされてワロタ…ワロタ…

・フレンドプレゼント期間限定
コイン2倍です。

アップデートで魂の欠片使用が選択式になった!

今日のメンテ後に任意で選択できるようになりました!


>今回のバージョンアップにより、所持している『ユニットの魂の欠片』『属性の魂の欠片』『虹の魂の欠片』のいずれかから任意の個数を選択し限界突破を行えるようになります。

いやーありがたいですね!
最近属性欠片とかはばら撒き傾向にあるので、上手く使って開眼したいところです。
開眼にも属性欠片が使えればなおいいんですけどね…ブリッツとかさ…(遠い目)

真理念装リーダースキルが実装

忙しくてかけなかった…すまぬ。

さて、真理念装LSがついに実装されました。
通常のLSと念装LSのどちらかを選べるようになります。
簡単に書くとこんな感じ。

・念装を5凸した場合に習得できる
・同じグループの念装を装備したユニットにしかLS効果がない
・人数が増えると効果アップ(1人につき1%、最大5%アップ?)
・フレンド傭兵を使う場合は効果が2倍になる
・通常のLSより効果が高め、属性をそろえる必要がほとんどない

例えば聖教騎士団のグループ念装でLSを発動させた場合、パーティ内で聖教騎士団の念装を装備しているユニット全員にLS効果が付きます。

装備していればOKなので、聖教騎士団と(サイレントマジョリティを考慮すれば関係あるけど)関係がないチハヤちゃんなどに装備しても効果が発動しますし、LSも使用することができます。うわーすごいなー(白目)
逆に言うと、聖教騎士団ユニットの、例えばカダノバ団長であっても…
聖教騎士団の念装を装備していない場合はLS効果を受けることができません。なにやってんだよ!団長!

また効果が通常LSよりも優遇されていて、HP60%アップとか物攻60%アップとか…あと特攻とかいろいろ付くのでお得です。
お得…すぎないか…?一応念装5凸が条件なので、ハードルはかなり高いといっていいのですが…
念装を装備していればよいので、コラボユニットにグループ念装を装備させるという荒業も使えそうです。(専用念装の効果は得られなくなるが)

さらに念装装備人数が増えるたびに効果も上がります。
下はHP50%の効果で、グループ念装装備しているパーティ人数を一人ずつ増やしていきました。

計算上は1人増えるにつき、1%アップしているようです。サブユニット分も数えます。
なので最大5%増加するようです。

フレンドも同じグループ念装装備の場合は、効果が2倍になります。

ここが通常LSと違うところですね。フレンドの念装も5凸していて、LSが発動していたとしても、その効果は無視されて2倍の効果だけ適応されます。
なので通常LSでできたメイン物攻50%+フレンドHP50%を組み合わせて…とかは出来ないです。この場合物攻100%になります(LS効果高いので十分な気はする)
※画像ではフレンドLSの説明文が出ていますが、効果はのっていませんでした。表示バグかな。

現在開放されているのはエンヴィリアや聖教騎士団だけ。シェイナちゃん念装やフェアリリィ念装はまだ未開放。あるぇ?
じょじょに開放されていくんだとおもいます。まあ、がんばれ…

とりあえずはリーダーをチハヤちゃん固定にして遊べるようになったので、うれしいような強すぎるような。

武具開眼スキルについてもう少し詳しく

いろいろやってみた感想をば。

だいたいこっちで書いたけど、さらに追加まとめという感じで。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5053

改めてまとめると、この機能で気をつけないといけない点はこれぐらいかな?
・武器によって専用スキルがある…ことがある(全部強いとは言っていない)
・覚えられるスキルは1つのみ。リセット可能。スキルをセットしないと使用できない。
・武器を装備した状態でなにかアクションすると開眼判定(リアクション、補助技でも開眼可能)
・敵のレベルが低すぎる(こちらのユニットとの差が大きすぎる)と開眼しにくい
・1クエスト内で複数人の開眼が可能(低確率だが)
・ランク1、ランク2で覚えるスキルはほぼランダム発生
・ランク3スキル開眼は特定条件が必要
・スキルの中には特定ジョブや属性でしか使えないスキルもある(「スキルを覚えさえすれば武器装備で誰でも使用可能」とか言っていた気がするんだけど…)
・スキップチケット使用時や闘技場などの特定クエストでは開眼しない

wikiにはもうほとんどの派生条件が載ってました。仕事速いな。
ランク1はランダムだとおもいますが、やっていると非常に偏りがありました。
一刃、十字斬り、スマッシュの3種類があるんですが、ほとんどスマッシュを覚えるんですよね…次に十字斬り。一刃は確率低かったです。
憶測でしかないですが、ユニットレベルによって開眼する技が下のほうに偏るんじゃないかなとおもいます。たぶん。
目当ての技があるなら数をこなすのがいいとおもいます。5章のノーマルをプレイしていたらガンガン覚えました。
いちいち技リセットするのが面倒なんだけどね…
敵のレベルが低すぎると逆に覚えにくかったです。
ランク2もランダムだとおもいます。4種類ぐらいに派生するのでリセットゲーですね…面倒…

で、ランク3には特定条件があるみたいです。
たとえばフレイムソードからランク3にするには、ホリナイ(ECイフリート)で風の敵を攻撃するとか。
属性系の技は、基本は同じ属性のECで戦闘をすればいいので、試してみてください。wikiに書いてあるから見ればわかる!(人たより)
あと専用技は武器によって派生元が違うので、頑張って探してください…wikiにも(ry
というかこの短期間によく見つけたなー…

さてここまで長々と書いてきましたが、ここから本題。
開眼スキル、いります?
実装される前からおもっていたのですが、範囲攻撃とか使い道ないなっておもっていて。
発表された技表見たときに移動攻撃以外はいらんなっておもってました。
どうせジュエル消費も激しいんだろうと。結果激しかったですねやはり…ランク3だと32とか40とか。
しかもランク3の4属性は使えるジョブが決まってしまっているので、ランク2のほうが威力なくても汎用性あってうれしいような。
専用技はユニット限定になるし強力なので使い道あるんですけど。実質マスアビだし。全部専用技でよかったんじゃね…?
それと基本的にはジョブ技のほうが強いし有用なんですよね…ザインとか範囲十字1マス覚えてどうするのって気持ち。\シャイニングフレア/

私のオススメは、ジョブの弱点を補える技をセットすることですね。
ホーリーナイトは鈍足なので(ギア以外は)移動技がうれしいとおもう。旋舞刃か舞刃がやはりいいかと…
専用技の中には強力な技もあるので、そういう時は今のところは2本用意ですね…
あとはランク2属性技なら誰でも使用できるので、クエストにあわせて用意しておくと便利かも。魔法剣以外で射程のある属性攻撃をできるのはうれしいときもあるでしょうし。
しかし開眼スキルをセットする項目があるのに、一つしか覚えられないんじゃあまり意味ないよなー。
スキル外せるのは評価したいけど。これから増やす予定なのかな?
個人的要望としては、補助技ほしい・パッシブスキルほしいってところ。この辺実装しちゃったら大変なことになりそうだけどな…

まあせっかくある機能だし上手く使いたいですね。今後改善するかもしれないしね?
どのみちチャクラムに開眼スキルは実装されないとおもうので、(チハヤちゃん的には)興味ないね。
…いやー、マイナー武器種とか実装されるのかなぁ?EC踊り子がくるならそのタイミングで実装はありうるか…うーん。

武具開眼スキルが実装されたみたい

ぶっちゃけよくわからない。

今日から武具の開眼スキルが実装されました。
公式のお知らせはこれ
https://al.fg-games.co.jp/news/29136/

今回はまず「剣」のみ実装されました。
開眼スキルの条件はこの2つです。
・対象武器かどうか(コラボ武器などは対象になっていないことがある)
・LV30かどうか

開眼スキルの条件を満たしている武具は、枠が青っぽくなっています。

そのまま黄色の枠の場合は対象外です。コラボ武具の場合はこのパターンに当てはまりますね。
コラボ武具は開眼できないのか!?というとそうではなく、こちらは対象のコラボが復刻したときに一緒に対象になるようです。なのでゆっくり待ちましょう。
え?約束された勝利の剣?え?どれ?


あ、なんだこれね!はい!(ガチャガチャ!どーん!)


はい。(コレごまかすのに便利だな)

開眼スキルの条件を満たしている武具を装備して、クエスト中にさらに条件を満たせばスキルを手に入れることができます。
・対象外のクエストでないこと(マルチクエスト / 闘技場 / 対戦 / タワークエスト / 異層圏カルマでは開眼しません)
・装備した状態で特定条件を満たす(特定条件は伏せられている)
・スキルを覚えた後にクエストをクリアする(ゲームオーバーや撤退をすると、覚えたスキルは無効になる)
・スキップチケットは無効(オートは可)
・覚えた開眼スキルをセットしていなくてもOK
・1回のクエストで複数人覚えることもある

いちおうやってみましたが、ランク1の技に関しては条件がなくてほぼランダムな気がします。
なにか技を使って敵を倒したりすると覚えますね。
(追記)一応上の方の技は通常攻撃時に覚えやすく、下の方は技使用時に覚えやすいです
ランク2からはいろいろ条件があるかもしれませんね。
技に名前が付いているので、そこから予想してやってみるのもいいでしょう。
(そういう機能が実装されているかはわからないが)
まあそのうち有志がまとめてくれるんじゃない?
(追記)ランク2もランダムかなあ…法則性ない気がする

で、ランク3が最高ランクだとおもいますが、そこからさらにレベルを上げるには
・スキルを戦闘で使う
・同名武具LV30を合成する
・同スキルの付いた武具を合成する
の3つの方法があるみたいです。
まあここはランク3になってからなので、ひとまずはスキル掘りですね!

■不満点
よくわからないことが不満点ですね!
スキルを覚えても、このスキルがどの位置にあるスキルなのか、よくわからないっていうのが。単体強化なのか範囲なのかetcetc
WEBの表を見れば一応はわかるけどゲーム内ですぐに確認できるといいなぁ。系譜図みたいなのがほしいですよね。

さらに詳しく書いたやつ
武具開眼スキルについてもう少し詳しく