めっちゃ頑張って開発したであろうアスタタの売り上げ予想が、ファンキルオルタナの売り上げ予想と同じくらいな件。

セルラン予想をみると、アスタタの初月が2.5億で、ファンキルオルタナの初月が2億なんですよね・・・

なんかこれを見てると、ある程度は固定のFgGファンが頑張ってるって印象を受けますね。
とりあえずどんなゲームでも、リリースされればやってみるって感じ。

サクムスとかは、それでも売り上げ予想全然だったんですけど…
まああれは、システムの毛色が、いままでのFgGから外れたものでしたからね。

アスタタはコラボのおかげで、直近月の売り上げ予想「1億未満」からは脱却しそうです。
やっぱもう、コラボしかないんですよこの業界・・・。
IJのコネと営業力で、バンバン大型コラボを持ってくるしか生存の道はないでしょう。
タガタメもファンキルも、中盤からはそうでしたし。

いやでもなぁ・・・鬼滅コラボをもってきても、売り上げ予想1.1億ですからね…
アニプレックスがどういう判断をするのかは、気になるところ。

ファンキルオルタナは、NFT臭くないゲームにしたおかげで、一般ユーザーには受け入れやすくなっているんでしょうか。
内容も放置ゲーとしては、まあわかりやすい部類でしょう。面白さとかは別として。
それでも2億売り上げ予想っていうのは高いと感じます。投資勢が先行投資で買ったのかもしれません。
NFTなんで、セルランに乗っていない分のトークン売買が、どれぐらいの利益になっているのかは不明です。

いやでも、真面目にプレイしてるのは5000人ぐらいじゃないかな。鯖が15個で、1鯖300人ぐらいな印象。
まだ初月なので、継続で増えていく可能性はありますが。
特に投資目的のひとは、原本回収までやめるわけにはいかないんでね。

現代編がスタート

なんかめちゃくちゃになってるみたいですねー。早々と辞めといてよかった。

新ユニットのステータスが、過去に出したユニットの比にならない高さらしいですよ。
結局回避と命中ゲーになって、そのあとガッツ持ちや状態異常が増える流れですね。ファンキルとおんなじ。

ストーリーアニメを楽しみたい勢にしか、ほんとお勧めできないゲームですね。

あーそういえばコラボが来るらしいですよ。
コラボの勢いにのって、犠牲者じゃなかったユーザーが増えるといいですねえ。
まあ3D作らなきゃいけないので、タガタメファンキルのように、コラボ連発とかはできない気がしますけど。

アスタタもう辞めました!

さすがにもういいでしょう。十分プレイしましたから。

理由?理由いります????

・ファンキルと同じで飽きた
→周回ゲームなのに敵のターンが長すぎる
→回避有利過ぎて脳死プレイ可能
→回避命中がないキャラが空気、回復空気
→根性はクソスキル

・UIがクソでイライラする
いつものお家芸で、時間が経つにつれてユーザーの意見どおりに改修されていくのだが、それを待っているのはつらい。

・ストーリーに興味を持てない
現在の過去編?もそうだけど、現代編も興味ない。

・課金誘導が多すぎる
1年目のゲームがやるレベルではない。これは5年たったゲームならしてもいい、というレベル。
要するに売り方がヘタクソ。将来金ズルになるかもしれないユーザーを逃がし、一部の課金者にすり寄るスタイル。

・運営のやる気のなさ
圧倒的に宣伝が少ない気がするんだけど、やる気なさすぎないか?

というかセルラン予想売上高すぎない?
なんでこんなゲーム内容でこれだけ売り上げ金額だせるのか、理解できないなの…
キャラが可愛い?いや、それならこんなのより原神とかスターレイルとかメジャーなのやればよくないか?
終始、課金する気の起きないゲームでしたね。無課金でした。

いろいろアプデされたけど、どれも微妙。

遠征ボス画面、めちゃくちゃ重くなって改悪になってるんですけどー?

・スキップ機能が仕様変更
選択肢を選んだあとでもスキップが解除されなくなりました。
代わりにバイトを行った後はスキップを解除する必要が生まれました。なんで?

・ランキングが実装
戦闘力ランキングが実装されました。今後ランキング上位には報酬があるらしいです。
たぶん新キャラが出たときの戦闘力ランキング報酬って感じかな?

・ギルド報酬、ギルドチャットが実装
ログイン人数によって毎日報酬がもらえるようになりました。

・スコアチャレンジが登場
毎日5回、AP無しで挑戦できるらしいです。ランキング報酬と累計報酬があるみたい。

・遠征ボスのUIが変更
画面がクソ重くなりました…UI変わりましたけど、そんなに便利にはなってない気がします…

DMMでの配信スタート!他イベントまとめ

案外早かったな。

・DMMでの配信スタート!
DMMでプレイしてスマホアカウントと連携すると召喚チケットとかがもらえます。

・★5トリスタンが登場!
騎乗弓の威力500%ユニットです。スペシャルバトルとかに使いやすそう。
私は石がないのでスルー。

・キャンドルライト・マイ・ファイアの後編が開始!
後編あったのかこれ…
スペシャルバトルが追加されましたが、まーためんどくさいMAPのようですよ。

EXイベント「バクス・ロマーナ」が開始

特にいうことはないですかね…

・EXイベント「バクス・ロマーナ」が開始
クリアすれば育成素材が手に入ります。
難易度的には前回の銀卓騎士団と同じレベルじゃないでしょうかね。
回避ユニットでなんとかなるでしょうたぶん。

・DMM版の準備
DMM版が来てもユーザーが増えるとはおもわないけどな…内容の問題だし。

常設ストーリークエストが登場!他イベントまとめ

今回のクリスマスイベントは常設らしい

・キャンドルライト・マイ・ファイアが開始!
クラリスの念装と銃武器が手に入ります。

・★5クラリス『シアワセを守る聖夜のシスター』
命中と回避を両立しちゃった銃キャラです。いつかは来ると思ってたけどもうきたよ…
このあとは必中キャラが来るんだろうな。

・クラリスの回避念装

バカみたいに強いですね…もう集金フェーズかぁ?

・DMM GAMES版が予約開始
まあ多方面に展開しないとこのゲームはきついでしょうしね。

1位になっちゃいましたけど(雑談

昨日、全然攻撃しかけられなかったから順位残留してて助かる。

今取っておかないと、無課金だと二度ととれなさそうだからな…(白目)
ちなみに1位になると、対戦相手が2位・3位・4位になるんですけど…
バトルして勝っても順位は下がらないみたい?それはたすかる。

対戦で強そうなキャラも育成し始めないとですねー。持ってはいるけど育ててないので先は長そう。

なんか無課金でも上位まできちゃいましたけど・・・?(雑談

第1回目のコロシアムが始まってから数日。
私はパパっと登って、今日の分終わって11位まできました。この後に負けたら下がるけどな。

100位以内は修羅の国かなー?とおもっていたんですけど、現状はそれほどでもないですね。
まだみんな下から上がってきていない可能性は高いけど。
それと課金勢とかガチ勢の波動を感じないです。もっとみんな課金して★5完凸ユニット5体で攻めてきて?
開催1回目なのでPvP理論が研究されていない影響もありそう。
ここまで攻撃で負けたのは3戦ぐらい?防御は10勝ぐらいしたけど2戦負けました。
防御勝率高くても負けたら意味ないんだよこのシステム。

20位前後からは最高でも4-5位上の人しかでなくなるので登るの大変かも。
10位以内とかならすぐ1位に挑戦できるのかなあ?タガタメのマッチシステムとおんなじにおいを感じる。

みんなコピーデッキになったら無課金で上位は厳しそうなんで、1回目で上位に食い込んでおきたいです。
目標は、とりあえず1回だけでも1位になれれば十分でしょう。厳しそうですけど。

コロシアムが実装!ストーリーAP0キャンペーン!他イベントまとめ

一気にイベント実装されたな・・・

・コロシアムが実装!
5vs5で戦う初めてのPvPコンテンツです。
オート戦闘になります。

>対戦相手として抽選される3人のうち1人を選び、
勝利するとその相手の順位と入れ替わることができます。

で、デター!!!クソシステムーー!!
いやまあ、いまのタガタメのポイントシステムも大概ですけれども…
週間の終了が水曜日の21:59なので、最後に1位になりたいなら、そのあたりの時間で待機してないといけないですね…
あと抽選で対戦相手に1位が出てくるかって話。リロードできるのかな?

・新ユニット「エレイン 清風が傷痕を勲章に変え」と念装が登場!
クラスは賢者。本と杖を使えます。キズナはヒール。
高い魔力が魅力的ですね。私もほしいですけど石がない。
念装の方は魔力アップと、ヴィジョンシフト。

・ストーリーAP0キャンペーン
1週間だけAP0になります。
AP0は10月にやったばかりなのに、すぐに復活とは…
常識的に考えて、運営がやばい状況なのかもしれない。

・遠征の討伐キャンペーン
討伐できるボスのレベル上限が40までに増えました。
あと淘汰値が増えやすくなるようです。この淘汰値、全然増えなくて困ってるんですよね。
討伐チャレンジできるチケットも攻速遠征同様配ってほしいんですけど…

・ドンマイ・オーバーサイズ!のスペシャルバトルが開始
この感じだと、コラボの方のスペシャルバトルはなさそうですね。