アスタータタリクスがサ終。「Studio FgG」も解体

コラボのあとにすぐたたんでおけば、もう少し軽傷で済んだかもな(それやったらほぼ詐欺だけど)

https://at.fg-games.co.jp/news/post-ingame_f0a399e014724000be55f43b4a062d36
https://gamebiz.jp/news/389726

とりあえず何がダメだったのかぐらいは、振り返ってみましょうか。
いいところ
・音楽
・ストーリー?
・3D?

ダメなとこ
・流行りに乗っていない
・育成までに時間がかかる+中華RPGにありがちな育成要素の多さ
・すでにユニットがインフレ気味(だったらしい)
・1回の戦闘が長い
・戦闘がワンパターン
・課金ポップのしつこさ
・序盤のとっつきにくさ
・ストーリーパートのテンポの悪さ

ん-、正直いうと、そこまでダメじゃないと思うんですよね。
ファンキルシステムをほぼそのまま流用したのはいただけないですけど、それ以外はまあよくあるゲームって感じ。
ただ、流行りに乗っていないのは大きいです。というか出る前から言っているんですけど。
こんな複雑で時間取られて爽快感無いスマホゲーム、今は流行んないですよ。
時流が読めてないとしか・・・なんかこう、100人ぐらいに刺さってもなあ?って感じ。

そういう意味で言えば、放置ゲームとしてだしたファンキルオルタナは、時流読めてると思います。
NFTとか手を出しちゃったせいで、運営厳しくなりそうだけどな…

今、スマホギョウカイで流行っているゲームを見ればわかると思うんですけど…市場調査全くしてないんだと思いますよこの会社の人たち。というかIJ。
アニメも、この程度ではだめってことですね。ゼンレスゾーンゼロぐらいはやらないと流行らんと。

今後に関しては、しばらく新規ゲームはなさそうです。
「Studio FgG」解体するんで、gumiに吸収されて一から出直しって感じでしょうか。
gumi母体も、そもそも危ない気がしますが…

今まだリリースされている、タガタメ・ファンキルオルタナについては、
gumiに戻った社員たちが引き続き担当する形になるんだろうな。

アスタタのセルラン予測が、ファンキルオルタナに負けてるってマジ?

タガタメにすら敗北してるんですけど!

コラボで盛り返しましたけど、その後は元にもどりました。そりゃそうだゲーム内容が面白くないし変わってないんだから。
これを打破するためには、新たな大型コラボを持ってくるしかないですね。

ファンキルオルタナは、思ったよりも金額出てますけど…
トークンを発行している分はここに掲載されないと思うので、利益はもっと低そうな気がする。
あと3か月もすれば、同じく4000万台に落ち着くんじゃないかなぁ?

めっちゃ頑張って開発したであろうアスタタの売り上げ予想が、ファンキルオルタナの売り上げ予想と同じくらいな件。

セルラン予想をみると、アスタタの初月が2.5億で、ファンキルオルタナの初月が2億なんですよね・・・

なんかこれを見てると、ある程度は固定のFgGファンが頑張ってるって印象を受けますね。
とりあえずどんなゲームでも、リリースされればやってみるって感じ。

サクムスとかは、それでも売り上げ予想全然だったんですけど…
まああれは、システムの毛色が、いままでのFgGから外れたものでしたからね。

アスタタはコラボのおかげで、直近月の売り上げ予想「1億未満」からは脱却しそうです。
やっぱもう、コラボしかないんですよこの業界・・・。
IJのコネと営業力で、バンバン大型コラボを持ってくるしか生存の道はないでしょう。
タガタメもファンキルも、中盤からはそうでしたし。

いやでもなぁ・・・鬼滅コラボをもってきても、売り上げ予想1.1億ですからね…
アニプレックスがどういう判断をするのかは、気になるところ。

ファンキルオルタナは、NFT臭くないゲームにしたおかげで、一般ユーザーには受け入れやすくなっているんでしょうか。
内容も放置ゲーとしては、まあわかりやすい部類でしょう。面白さとかは別として。
それでも2億売り上げ予想っていうのは高いと感じます。投資勢が先行投資で買ったのかもしれません。
NFTなんで、セルランに乗っていない分のトークン売買が、どれぐらいの利益になっているのかは不明です。

いやでも、真面目にプレイしてるのは5000人ぐらいじゃないかな。鯖が15個で、1鯖300人ぐらいな印象。
まだ初月なので、継続で増えていく可能性はありますが。
特に投資目的のひとは、原本回収までやめるわけにはいかないんでね。

現代編がスタート

なんかめちゃくちゃになってるみたいですねー。早々と辞めといてよかった。

新ユニットのステータスが、過去に出したユニットの比にならない高さらしいですよ。
結局回避と命中ゲーになって、そのあとガッツ持ちや状態異常が増える流れですね。ファンキルとおんなじ。

ストーリーアニメを楽しみたい勢にしか、ほんとお勧めできないゲームですね。

あーそういえばコラボが来るらしいですよ。
コラボの勢いにのって、犠牲者じゃなかったユーザーが増えるといいですねえ。
まあ3D作らなきゃいけないので、タガタメファンキルのように、コラボ連発とかはできない気がしますけど。

アスタタもう辞めました!

さすがにもういいでしょう。十分プレイしましたから。

理由?理由いります????

・ファンキルと同じで飽きた
→周回ゲームなのに敵のターンが長すぎる
→回避有利過ぎて脳死プレイ可能
→回避命中がないキャラが空気、回復空気
→根性はクソスキル

・UIがクソでイライラする
いつものお家芸で、時間が経つにつれてユーザーの意見どおりに改修されていくのだが、それを待っているのはつらい。

・ストーリーに興味を持てない
現在の過去編?もそうだけど、現代編も興味ない。

・課金誘導が多すぎる
1年目のゲームがやるレベルではない。これは5年たったゲームならしてもいい、というレベル。
要するに売り方がヘタクソ。将来金ズルになるかもしれないユーザーを逃がし、一部の課金者にすり寄るスタイル。

・運営のやる気のなさ
圧倒的に宣伝が少ない気がするんだけど、やる気なさすぎないか?

というかセルラン予想売上高すぎない?
なんでこんなゲーム内容でこれだけ売り上げ金額だせるのか、理解できないなの…
キャラが可愛い?いや、それならこんなのより原神とかスターレイルとかメジャーなのやればよくないか?
終始、課金する気の起きないゲームでしたね。無課金でした。

いろいろアプデされたけど、どれも微妙。

遠征ボス画面、めちゃくちゃ重くなって改悪になってるんですけどー?

・スキップ機能が仕様変更
選択肢を選んだあとでもスキップが解除されなくなりました。
代わりにバイトを行った後はスキップを解除する必要が生まれました。なんで?

・ランキングが実装
戦闘力ランキングが実装されました。今後ランキング上位には報酬があるらしいです。
たぶん新キャラが出たときの戦闘力ランキング報酬って感じかな?

・ギルド報酬、ギルドチャットが実装
ログイン人数によって毎日報酬がもらえるようになりました。

・スコアチャレンジが登場
毎日5回、AP無しで挑戦できるらしいです。ランキング報酬と累計報酬があるみたい。

・遠征ボスのUIが変更
画面がクソ重くなりました…UI変わりましたけど、そんなに便利にはなってない気がします…

DMMでの配信スタート!他イベントまとめ

案外早かったな。

・DMMでの配信スタート!
DMMでプレイしてスマホアカウントと連携すると召喚チケットとかがもらえます。

・★5トリスタンが登場!
騎乗弓の威力500%ユニットです。スペシャルバトルとかに使いやすそう。
私は石がないのでスルー。

・キャンドルライト・マイ・ファイアの後編が開始!
後編あったのかこれ…
スペシャルバトルが追加されましたが、まーためんどくさいMAPのようですよ。

EXイベント「バクス・ロマーナ」が開始

特にいうことはないですかね…

・EXイベント「バクス・ロマーナ」が開始
クリアすれば育成素材が手に入ります。
難易度的には前回の銀卓騎士団と同じレベルじゃないでしょうかね。
回避ユニットでなんとかなるでしょうたぶん。

・DMM版の準備
DMM版が来てもユーザーが増えるとはおもわないけどな…内容の問題だし。

常設ストーリークエストが登場!他イベントまとめ

今回のクリスマスイベントは常設らしい

・キャンドルライト・マイ・ファイアが開始!
クラリスの念装と銃武器が手に入ります。

・★5クラリス『シアワセを守る聖夜のシスター』
命中と回避を両立しちゃった銃キャラです。いつかは来ると思ってたけどもうきたよ…
このあとは必中キャラが来るんだろうな。

・クラリスの回避念装

バカみたいに強いですね…もう集金フェーズかぁ?

・DMM GAMES版が予約開始
まあ多方面に展開しないとこのゲームはきついでしょうしね。

1位になっちゃいましたけど(雑談

昨日、全然攻撃しかけられなかったから順位残留してて助かる。

今取っておかないと、無課金だと二度ととれなさそうだからな…(白目)
ちなみに1位になると、対戦相手が2位・3位・4位になるんですけど…
バトルして勝っても順位は下がらないみたい?それはたすかる。

対戦で強そうなキャラも育成し始めないとですねー。持ってはいるけど育ててないので先は長そう。