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始めてのイベントが始まる

記事遅いけど、初めてのストーリーイベントが開始しました。


特攻ユニットでポイントが増えるタイプのイベントですね。
ディスガイアRPGはこのタイプで攻めてくるかー。まあいいんじゃないですかね?

実はちょっと心配していたんです。
主人公5ユニットをガチャでもう出してしまって、ここからの集金はどうするのかって。
特攻ユニットやサンタバージョンとか出してユニットを増やすなら、集金も問題なさそうですね。ユーザーにとってはあれですが。

さてこのイベント。ミッションクリアで石がいっぱいもらえます!やったー!
石美味しすぎる…おかげで覚醒プリニー買えましたよ。
その代わりなんでしょうか?もらえるポイントが非常にすくないです。
交換できる覚醒プリニーのポイントは100万。
対してハード最終ステージでもらえるポイントは990程度。特攻効果を盛って2倍にしても1980。約2000です。
100万÷2000=500回プレイすれば100万溜まる計算です。
ステージはAP20消費しますから…20×500=1万AP。通常のAPが100なので、
行動回復ポッドが最低でも100必要ということになりますね!

無理じゃね?(白目)

さらに覚醒プリニー以外でもノエルちゃんの最終交換が150万という。
なんだこの桁数…
一応レアモンスターが出るらしいけど運だし(出会ったことない)

ということでこのイベント、なんか続きあります!
・ウサリアサンタverがストーリーで登場しているのに、ユニットで出ていない。
・ポイント交換条件が厳しすぎる
・その割にクリアさせない気はない模様(通算ミッションがちゃんと500万まで用意されている)
・クリスマスシーズン

これだけの要素がある…これで終わりではない…(現実逃避)
まあ終わりだったら必死こいて周回しますが、今週末までは待っても問題ないでしょう。
ということでレベル上げに勤しみます!
(もしかして運営的には新しく入手したユニットレベル上げ期間のつもりなんでしょうか?)

協力レイド!楽しんでますかー!

ついに始まった協力レイド!運営が渾身の力を込めて、納期伸びつつもリリースした超大作!
なおユーザーの反応は悪い模様(なぜだ

木曜日から協力レイドが始まりましたが、皆さまいかがお過ごしでしょうか…?
なんか、私の回りとかtwitterとか苦情だらけなんですが…あれー?オカシイナー?
まあしってたけど。
だれか、肯定意見をくれ。いい所を教えてほしい。
ガチポートの人がちゃんと楽しんでいるなら、まあいいかなって感じはする。どうなんだろう?

協力レイドのいいところ!
・チーム内で戦略を練って戦うから一体感が生まれる!(ガチポート限定)
・トライアルでダメージ突き詰められるから楽しい!(1回のダメージ100万超えユーザー限定)
・石割らなくて済むし個人ランキングもないから気楽!
・プレイ時間が少なく済む!

協力レイドの悪いところ
・使ったユニットが次の戦闘で使えなくなってダメージ出しにくい
・ボスのHPが多すぎてやる気しない(人数少ないポートは特に)
・一人で頑張ってもクリアできないからやる気しない(ガチポートやアクティブメンバー少ないポート以外は厳しい)
・石割ってプレイできないから毎日プレイが必須
・ボスによって弱点が違うのはいいが、男性使えないとか魔法使えないとかはやりすぎで辛い(しかも同じユニット使えない)
・ヒストリーで編成見られるけど、他の人の編成はログで流れちゃうし見にくい
・難易度高くてポートがギスギスする(しってた)
・大多数のポートでは、協力している感がまるでない
・通常レイドとやることは大差ないから、通常レイドでええやん

どうしよう、ぱぱっと書いたらかなり悲惨だった…
いやでも楽しんでいる人は少なからずいるよね?
おそらくガチポート上位30位ぐらいは真面目に頑張ってるはずだから…30×メンバー30で900人ぐらいはきっと楽しんでるはず。うん。

ということで改善点を考えたいんだけど…
今回は正直どうしたらいいのかわからないw

使ったユニットが次の戦闘で使えなくる!っていうのは即刻廃止で。
使えなくなる理由は沢山のユニットを使ってほしいってことだろうけど。
念装変えたり装備変えたりがくっそめんどくさい。こんなのは装備セット実装できてからやってくれw
ボスのHPが多すぎて、一人で頑張ってもクリアできないっていうのは、
仲良しポートとかネタポートとか身内ポートが完全に死んでるので何とかしてほしい。
1体も倒せず終わるポートあるよこれ…
むしろこれのせいで一人で頑張ってる人が「お前らもがんばれよ!」とか思ってしまうからギスギスする。
通常レイドでもポートランキングがあるからギスギスしてるかもしれないが…

そしてこれが一番の問題点。
「通常レイドとやることは大差ないから、通常レイドでええやん」

ということで案としては、まずはボスの弱体化は必須。HP下げるとか。魔法バリアとか特定のダメージ全カットは当然禁止(通りにくいならOKだけど)
もしくはHPはそのままでいいから、ダメージをものすごく通りやすくして、通常レイドでは感じられない爽快感を入れたい。
普通にやれば1000万ダメージでるとかさ。(ディスガイア脳)
あと協力感。今のシステムは協力じゃない。
例えば1日1回ログインして特定のボタンぽちーすればボスに最大HPの10%ダメージ与えられるとか。
どんなメンバーでも協力している感をだしたい。戦わなくても協力できることを増やしたい。
せっかくの協力レイドなんだから…(でもこれやると1日1回ログインでいいやってなりそう)
あとラストアタックは廃止。チーム内で争ってどうするんだよw
できれば期間も廃止したい。期間内を争う系じゃなくて、レイド内で育成していくようなコンテンツにしたらどうかね?(全否定)
リセットされない塔系にして、1日1回だけプレイできて、ボスを倒すとレイド内の塔が詰みあがって行って、塔が高くなるとポートコインがいっぱいもらえるとか。
ランキングは総合ランキングと、1か月で増えた塔の数の二つを用意して、総合ランキングはご褒美無し、1か月の方は称号とかにするとか。
ガチ勢だけじゃなくてみんなで楽しめるようなファンシーなイベントにしてほしいですよ。
ガチ勢は通常レイドで十分楽しんでいるんだからさ。

って色々案を考えたんだけど、結局レイドをあまりやらなくていい方向に修正案が行っていて
「私の中でやっぱこのコンテンツいらないんだな」って思った。
だれかこの協力レイドさんをタスケテ(白目)

遂にチハヤちゃんがメガファイアを覚えたぞ!

カテゴリー ディスガイアRPG投稿日: 2019年12月13日18:05

やっと杖レベル15に到達しました…長かった…
アイテム界オートができるようになればもっと早く上げられるんだろうなぁ。


やったぜ。
なおすごく弱い模様。というかアストラルで十分です…単体攻撃にしてほしかった。
いまはこの辺り(normal)でレベル上げ中。今日アデルが最大LV1400になりました。
鍵がないからゆっくり育成中です。
今日のメンテ開けにイベントが始まるらしいので、鍵いっぱい手に入るといいな。

早速バグってたけどプレイできそう(雑談)

とりあえずレイドクエスト始まりましたね。
なんか敵すげーつよいんだけどどうすんだこれ…



こんな感じでバグってました。ワロス。
で、レイドですが、5体敵がいて、倒しきるとまた1体からのループのようです。
LAP3まで石がもらえるようなので、そこまで頑張りたいですね。
でも敵が魔法バリア貼ってたりするんだけど…1体目から辛いw

本気で「強さ制限」の条件を調べてみた(未解決)

まあ分からなかったんだけど。
調査の結果は一応残しておきます。

フレンドを傭兵として雇うとき、強さ制限でステータスが下がる場合があります。
この「強さ制限」ですが、起きる条件がさっぱりわかりません。
明らかに弱い傭兵でも強さ制限とか言われるし、強い傭兵でひっかからないこともあります。
まとめサイトで書いてある装備ランクとか転生回数とか、そういうのでもないっぽいので、本気で(1時間ぐらい)調査してみました。
条件が分からな過ぎたので、ルールに関係しそうな仮説を調査して可否を並べていくことにしました。

■結論
全く分からなかった。(ステータスは関連しているのは間違いなさそう)
かなり低い数値から強さ制限が入るので、どう頑張っても赤い傭兵を使うことになる。考えるだけ無駄。

■前提条件
まず私のレベルから。

現状では比較的強い…はず…
装備全はずしでATは18万程度でした。転生レベルは1300、限凸は2、ユーザーランクは40、ショップランクは19です。

■調査
(仮説)自分のユーザーランクより相手のユーザーランクが高いと制限されるのでは?

ランクが2離れていても白かったので関係ない模様(あまりにも離れていると制限される可能性はある)
暇があったらサブ垢を作って検証してみるつもり
・ユーザーランク関係なし

(仮説)装備している武器防具のランクによって制限されるのでは?
この方は白かったです。

エアロスニーカーはショップランク19程度で手に入る装備で、私とほぼ同帯だとおもいます。
また、自分の装備を全部外しても白かったので、現在装備しているものは見ていないっぽいです。
・現在の装備関係なし

(仮説)ショップランクが高いと制限されるのでは?

明らかにランクが低い人も赤くなるので関係ないと思います。
・ショップランク関係なし

(仮説)転生数が高いと制限されるのでは?
(仮説)限凸数が高いと制限されるのでは?


エトナは赤く、殿下は白かったです。
私のチーム内最高限凸は赤魔法の4凸で、二人とも4凸以内なので、関連性は低そうです(これだとないとは言えない)
また転生数も、殿下の方が多いのにエトナが赤いので関係ないと言えます。
・転生数関係なし
・限凸数の関連性は低そう

(仮説)味方のステータス数値より傭兵が超えていれば制限されるのでは?
この方でテストしてみました。白かった傭兵の中で比較的高い数値です。


赤魔法(装備なし・限凸4)とフロン(装備なし・限凸2)でパーティを1人にして試したところ、
赤魔法では白く、フロンでは赤かったです。ステータス的にはどちらもほぼ変わらないというか赤魔法の方が弱いのですが何故でしょうか?
熟練度もほぼ同じでした。また装備を色々変えてみましたが、結果が覆ることはなかったです。
・ステータスが超えていても関係なし
・ステータスの合算も関係なし
・装備は関係なし
・自身のパーティによって赤白が変わる
・装備なしの素のステータスを見ている?

(仮説)ユニットLVによって制限されているのでは?
上の仮説調査で使ったユニットは、フロンのレベルが傭兵より低かったです。
もしかしたらこの辺りが原因かと思いましたが、LVが自分より低い人でも赤くなったりするので、関連性は薄そうです。
ただ、上の調査での違いがそのあたりしかないので、フラグの一つになっている可能性はあります。
またtwitter上でもユニットレベルでの強さ制限を調査している人がいました。
・ユニットレベル差は関係しているかも?

(仮説)お気に入りやリーダーによってステータス参照が違うのでは?
上の仮説調査で、フロンをリーダーにして赤くなり、その後パーティに赤魔法を入れたら白くなりました。
なのでステータスを見ているのはリーダーやお気に入りではありません。
・お気に入りやリーダーは関係なし

(仮説)パーティの総合力で制限されているのでは?

この方で実験しました。アデル単体やアデル入りの場合は白く、それ以外は赤くなります。
試しにアデルを抜いて他の主力で固めてみました。パーティの強さ的にはアデル単体よりその他4人の方が強いのですが、結果は赤くなりました。
総合力ではなく、パーティ内の強いユニットを参照しているようです。
・パーティの総合力はあまり関係ない?(得意なステータスだけ抜き出している可能性はある)
・パーティの強いユニットを参照している

(仮説)強いユニットが転生してLV1になったら制限される?
まだ試せてない。おそらく赤くなると思う。

(仮説)ステータスによって制限されている?
ここまでの仮説で、ユニット同士を比べて強さ制限が決められているのはわかった。
しかしATKなどのステータス比較だけで決められているわけでもなさそう。

ステータスで見ていたらエトナが赤くなる理由がわからない。
このエトナは別の制限にひっかかっている可能性はある。
・ステータス以外にも制限ルールがある。

 

■結論
全く分からなかった。(ステータスは関連しているのは間違いなさそう)
かなり低い数値から強さ制限が入るので、どう頑張っても赤い傭兵を使うことになる。考えるだけ無駄。

・ユーザーランク関係なし
・現在の装備関係なし
・ショップランク関係なし
・転生数関係なし
・ステータスが超えていても関係なし
・ステータスの合算も関係なし
・お気に入りやリーダーは関係なし
・パーティの総合力はあまり関係ない?(得意なステータスだけ抜き出している可能性はある)
・限凸数の関連性は低そう
・自身のパーティによって赤白が変わる
・パーティの強いユニットを参照している
・装備なしの素のステータスを見ている?
・ユニットレベル差は関係しているかも?
・ステータス以外にも制限ルールがある。

■強さ制限が入るとどうなるの?
制限後のステータスが見えないので何とも言えないが、ATKなどの数値が自分の基準値までおちるっぽい。
赤いラハールを2人連れて行ってみて、通常攻撃のダメージが大体同じだった。(まあこの2人はステータスほぼ同じでしたが)
唯一見えるHPは意外とひっかからない。(増えているのは魔ビリティーバフの影響だとおもう)

あと重要なのは、強さ制限はステータスは減るけど、魔ビリティーはそのままというところ。
魔ビリティーでの強化はしっかり反映されるので、
もし高レベルのサポートが欲しいなら、限凸が多い方を連れて行くといい。
(限凸でのステアップ(SPD以外10%アップとか)がどうなるかは不明。多分減少されると思う)

ショップレベル上げる意義が見つからなくなってきた

カテゴリー ディスガイアRPG投稿日: 2019年12月11日11:15

今のショップレベルは19。
何も考えずに即上げしてきたけど…なんかもう必要ない気がしてきた。

なぜ必要ないかっていうと、アイテム界潜った方がいい装備が手に入るから。
アイテム界の装備ドロップは、その装備より1ランク上の物がでるっぽいので、
ドロップした装備のLV10をクリア→またドロップした装備のLV10をクリアってしていけばかなり強い装備がもらえます。
まあドロップはランダムなので使える装備が来るかどうかは分かりませんが。
という感じなのでショップで欲しいのはSPD用の靴とかだけで、それ以外はそんなに魅力的じゃないんですよね…
もうSPD調整も必要ないぐらい装備そろったしな。
あと、1日に10回買うと福引券がもらえるので、ショップレベル上げちゃうと1日にかかる金額がきつくなるんです。
福引券はためておくことができるので、後々ショップを最大化した時に使った方が効率的かなって。
今となってはショップレベル下げられないの、きついなー…

そういえば個人的に調べたんだけど、EASY8話最終の一つ前の経験値が5400ぐらい。(消費10)
NORMAL5話の最終あたりの経験値が10000超えなので、この辺からNORMALの方がおいしいですね。(消費15)
まだこのステージをオートでクリアする安定感はないので、プレイできなくて余りそうなときとかはオートでEASYでやってます。
HARDはさらに美味しいらしいんだけど、まだやってない。レベルも上がったしそろそろ挑戦してみようかな。

今のメンバーは、汎用赤魔法4凸(LV1100)、デスコ2凸(LV1200)、フロン2凸(LV1100)、ロザリー2凸(LV1200)、アデル2凸(LV1300)です。
一人を強化していくのはつまらないので平均的にやってます。
でも赤魔法のチハヤちゃんが超お荷物。かわいいから仕方ないね。
逆にサポートだと考えていたロザリーが攻撃も強くて嬉しい誤算です。INTが20万突破しそう。
アデル君のATKももうすぐ30万に届きそうです。アイテム界での装備ドロップでかなり強化されてる。

ジェラルドとナタリーのキャラストーリー追加!他イベントまとめ

さらに強化されるだと!?
情報全然でてないので、後で追記。

・アルケミィポートレイドクエストが開始!
12/12(木) 15:00 ~ 12/18(水) 23:59
協力レイドが来ます。年末はレイド祭りなんだろうなぁ…(やばそう)
(追記)詳細きました。
>・ボスへは1人1日3回挑戦することができます。
>・挑戦するためにはBPが必要となり、クエストで120APを消費することで1BPを獲得することができます。
>・BPは毎日0時にリセットされます。
>・ボス挑戦時は5体+サブ2体の最大7体で編成が可能です。
・出撃したユニットは、1日1回の出撃制限が設けられています。
>・出撃制限は毎日0時にリセットされます。
>・最後にボスを撃破したプレイヤーは、編成を引き継いだままBPを消費することなく、次回ボスに挑戦することができます。

出撃制限が厄介そうですね。めどい。
あとトライアルができるみたいです。マジで!?
>・『トライアル』ではBPに関係なく、挑戦中のボスを想定したバトルを何度も行うことができます。

あとヒストリーが自動的に登録されるので、ポート内でのパーティ共有も可能ですね。
1日3回しかできないもののトライアルは無制限で出来るので
よりダメージを与えられる編成をみんなで話し合って、チームで足並みそろえて頑張る感じですね。
ガチポートの皆さんは頑張ってください!
(めんどいし適当でいい気がする)

・(追記)ポートショップが実装!
ポート内にショップが実装されます。
ポートショップのレベルはゼニーで上げることができ、LV8あたりで免罪符が交換できるようです。
ショップでの購入にはポートコインを使うようですね。
今まであったポートコイン交換所が、ただポート内に移動しただけな感じです。
意味あるんかこれ。
>※現在開催中のポートコイン交換所は、2020/1/31(金) 23:59で終了となります。
まあ今後の商品ラインナップとかコイン入手方法に期待します(精一杯のフォロー)

・ジェラルドとナタリーのキャラストーリー追加!
十分強いのにさらに強化とは恐れ入ったぜ。
キャラストにお互いが出てきたら笑うしかない(ラブラブかよ)
まあさすがに緋炎騎士団がらみだとおもうが…ニーナとかヴィクターとかレンとかそのあたりだろう。
ナタリーはHP・最大ジュエル上昇とjump+1ですね。うーん…まあHPが伸びるのはいいか。
ジェラルドはHP上昇と、被ダメージに永続攻撃力アップ。
ってヤバくね?
なんだこの優遇具合…ジェラルド始まったな!

・ランクマッチ開催!
がんばってー!

・クリスマスイベント??
来週でしたね。

・念装?
なし

・開眼?
なし

「進撃!バベル大管弦楽団」第8話 公開!

おまたせしました!(誰もきっと待ってないけど)
ロギ君サムネ!

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36058283
youtube https://youtu.be/PPD4cOyoqB0

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
次回は未定です。
2週間を目標に頑張る(今回は3週間ぐらいかかっちゃった)

(前回の軽いコメ返し)
・サムネほいほい
素晴らしい筋肉美

・幼女ばかり弟子に……まさかロr
ガト師匠、ちょっと署まで

・コンコンアップ?
パティちゃんの出撃時ボイスですね。
あれなんて言っているのかさっぱりわかりません。意味も解りません。解読してだれか…

・我が内なる幻獣よ!(予防薬)
・リーダスキル解放に免罪符食うイケメン
★2期待の星だけど、もうわざわざ使わない奴…イケメンなのになぁ

・愛しのゴルは?
ディルガだけでお腹いっぱいだよ…

(その前の回の軽いコメ返し)
第1話
・アガサ可愛い
もっと言ってあげて!1章は割とアガサメインだから
・こんなに念装集めたんか···
まあずっとプレイしてるから多少はね?

第2話
・使う機会、どこ?(快眠サウンドに関して)
いや、きっと運営も分かってないと思う

第3話
・これはレイメイに見張られてますね…
あいつずっと見張ってる気がする
・アガサの家族を斬ったのはジーク定期
頭ジークだからしかたないね

第4話
・ごめん、名前知らなかった
吟遊詩人のリオン…です…(影うっすい)

第5話
・パティちゃんって犬なのかな?
私も知りたい。パティちゃんは何の獣人なのか…
猫系だとおもってるけど。

鍵が足りない。全然足りない。

カテゴリー ディスガイアRPG投稿日: 2019年12月10日10:37

突っ走り過ぎて、全然鍵が足りないっす…

石を使っていくつかは買っているんですが、それでも足りず…
毎日どれに鍵を使うか考えないといけないですね。


いまメインストーリーはNormalの5話まできました。
敵が、つよい…
1000レベル超えのボスはだいぶきついっす…ミッション狙うとかやってられないので素通りしてます。
今は主力のアデル君がLV1200まで。あとのメンバーはLV1000~1100です。チハヤちゃんまじ弱い
早めにレベルを上げたいので、転生の輝石がいっぱい欲しいんですよねぇ。

転生ゲートはMAXで鍵10個使えるので、そりゃ鍵足りなくなりますわw
あと主力のアデル君の転生後はEXPダンジョン回ってLVを復活させておきたいし…
それと転生と買い物のし過ぎで金も足りなくなってきた。
お金は今だけ暗黒議会で2倍にできるけど、「しるか!そんなことよりEXPだ!」って感じで無視してたんですよねえ。
さすがに1日ぐらいはお金稼ごうかな…

ver1.3アプデのバランス調整内容

リリース後じゃないとお知らせこないシステム、嫌い。
殆どのユニットが下方修正になりました。スカとピーターはまだ下方されるのか…さすがにいじめられすぎじゃない?

・ピーター
HP-6%

・アテナ
シールド-28%
ドロー射程7.5→7

・スカーレット
HP-10%
ドロー射程6→5
ドロー硬直0.7→0.9秒
再ステルスまでの時間延長

・ジーン
ドローチャージ時間1→1.5秒

・ゼウス
ドローダメージ-7%
ドロータワーダメージ-7%
ドローチャージ1.5→2秒

・三蔵法師
ドロー回復量-11%

・フック
ドローチャージ2→2.5秒

・ガルーダ
ドローダメージ-20%
生成時間1.5→2秒
半径2.5→3
ドローチャージ1→0秒
引き寄せる力上昇

・サンドリオン
ドローが建物貫通するように

・吉備
HP+11%
ダメージ+12
ドローの相手ノックバック増加

・セイレーン
ダメージ-16%
攻撃速度2.3→2.5秒

・アサシン部隊
HP-8%
ダメージ-14%
再ステルスまでの時間延長

・クラウン
コスト3→2
HP-14%

・ワラ盾
HP-21%

 

とまあこんな感じ。
ピーターのHPはLV7で364でした。まあ、まだ大丈夫かな…?
あとスカはまたがっつり修正されました。ドロー硬直が伸びたのは結構痛いですね。使ってないけど。
アテナはシールドHPが減らされたけど、相手のアテナも弱体化したと思えばそれほど気にならない気がする。
ピタスカアテナでタワー即折り戦法をやっているひとがいたから、それへのお仕置きなんでしょうか…?

ジーン・ゼウス・フックの下方はそれほど気にならない気がします。
ゼウスだけ確殺ユニットが変わっちゃうからあれかな?
うちのゼウス弱いけど、ドローダメージは475でした。
相変わらず孔明・アマテラスあたりは確殺ですね。
三蔵法師はHP回復量減ですが、どうでしょうね。
変わらないような気がしますが…

あとセイレーンがお仕置きされてダメージが減りました。
LV7で65です。今まで2発確殺できていたユニットが3発耐えるようになるのできついですね。
さすがにミニオンは2撃確殺ですが…
シレネッタが来ればかわりにできるのかなぁ?
アサシン部隊もHPとダメージを下げられました。
とはいえまだまだ他の3コストより高い水準なので、使えると思います。
ワラ盾のHP減。まあそれでも400以上あるから別に…

上方修正は4人で、まずはガルーダ。
範囲と効果時間が増える代わりにダメージが減りました。
ねずみも倒せないんじゃないか?これ…
さすがにねずみぐらいは処理できるレベルにしてくれよw
あとドローチャージ時間が無くなり即打ち可能に。
それでも微妙な気が…スノーホワイトのドローは4秒近く止められるんですよ?それが2秒集めるだけって…
サンドリオンはドローが建物貫通に進化。これは嬉しいですね。
サンドリオン普通に強いので、スカの代わりに使い始める人がいそう。
あと吉備がステータス強化。強いような、スサノオでいいような…
まあコスト5としての能力は獲得できたんじゃないかな。もうちょっとHP上げてもいい気はするが。
そしてクラウンがコスト3から2に変更。つよくね?
でもHP200以下なんだよなぁ…

さて、今回の環境は難しいですね。
下方ばかりだけど、そこまでひどいお仕置きはなかったので、使っていたデッキでも十分戦えるような気はする。