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[ロマサガ2R] ドレッドクィーンの行動パターン+ロマンシング攻略方法検討

超音波とヴォーテクスが辛すぎる。

■事前準備情報
・防御コマンド時は被ダメ約1/2、盾発動率2倍(らしい)。
・陣形効果は赤矢印1つで、現ステータスの5%上昇(らしい)。
・技欄が埋まっている場合、攻撃技は2つ、見切りは1つ、追加でひらめくことが可能。見切りを4つ装備していた場合は、その戦闘でもう1つだけ見切ることができる。
・両手武器使用時は、次の自分のターンが回ってくるまでは盾発動無効。
・傷薬は両手武器。

■ドレッドクィーンのステータス
(第一形態)
 最大HP
  約2,305,600(230万)※地相回復からの逆算
 HP30%ライン
  691,680(69万)
  4~5連携2回で削り切れる。
 地相回復
  冥弱 57640
  冥強 92224
 弱点
  剣・大剣・斧・棍棒・火・水
(第二形態)
 最大HP
  約2,592,000(259万)※地相回復からの逆算
 HP50%ライン
  1,296,000(129万)
  28万ダメで連携4.6回必要。(70,000×4連携)
  32万ダメで連携4回必要。(80,000×4連携)
  43万ダメで連携3回必要。(86,400×5連携)
 地相回復
  冥弱 64800
  冥強 103680
 弱点
  小剣・槍・棍棒・弓・天

固定ボスのため、敵勢力レベルでHPならびにステータスは変化しない。
敵勢力LV42時と、LV48時とで、地相回復量が同じ。ならびに受けるダメージがほぼ同等(乱数もあるが)

■行動パターン
※TAKEを重ねて判明したもので、(内部解析とは違い)確定情報ではありません。%は体感です。

ドレッドクィーンの行動パターンは、行動Aと行動Bに分かれています。
(第一形態)
 確定2回行動。
 行動AとBを1回ずつ。かならずA → Bの順で行動する。
 テーブル内の行動は、体感では同確率のランダム。行動Bテーブルの技数が多いので、毒霧を引く確率は低め(14%程度)。
 突然の毒霧さえ防げば余裕な相手。第二形態と戦うために、BP等を節約しておこう。

 >行動Aのテーブル
  骨砕き・ダブルヒット・フルフラット
 >行動Bのテーブル
  テラーボイス・催眠・動くな!・フェロモン
  (5ターン目以降から追加)デッドリードライブ・毒霧
  (7ターン目以降から追加)(危)デブリスフロー(2~4ターンごとに必ず使用)・ヴォーテクス
  (HP30%以下)(危)シャッタースタッフ(2ターン溜め)

 開始2ターン目の行動Bで、デッドリードライブか毒霧のどちらかを必ず使う。
 開始4ターン目の行動Bで、2ターン目に使わなかった技を必ず使う。
 開始6ターン目の行動は、デブリスフロー → ヴォーテクスを必ず使う。
 HP30%以下になると、行動Bはシャッタースタッフしか使わなくなる。

 >技解説
  - 骨砕き・ダブルヒット・フルフラット
   見切り可能。ダブルヒットはサヴァイブ貫通。フルフラットは即死効果があるので注意。
   基本は盾ガードやパリイで受け流すのがよい。
   物防を固めていれば、光の壁で耐えられるかも?フルフラットは無理かもしれない。
  - テラーボイス・催眠・動くな!・フェロモン
   魔石の指輪では、催眠・動くな!を防ぐことができない。インタリオリング推奨。
  - デッドリードライブ(冥)
   地相変化が厄介。
  - 毒霧
   物理依存攻撃。盾ガード可。物防200超えなら、高乱数で2000ダメージ以下に抑えられることもある。
  - ヴォーテクス(冥)
   地相変化が厄介。後攻行動なのでまだ温情。
  - (危)デブリスフロー(冥地)
   魔力依存攻撃。盾ガード可。光の壁貫通。魔防に振っても2500ダメージ以上。
   基本は盾ガードで受け流すのがよい。リヴァイヴァで復活保証をかけるのもよい。
  - (危)シャッタースタッフ(火)
   ダメージ固定技。99999ダメージ。盾ガード不可。
   炎の壁を張ればボーナス行動。

(第二形態 HP50%より上)
 確定3回行動。
 おそらく技テーブルがあるが、複雑なので詳しくは不明。
 行動Aは必ず1回つかう。残りの2回行動は、行動B・Cでランダム0~2。行動Bが多め。選択された技によって行動順は変化する。
 HP50%以下で行動変化。

 >行動Aのテーブル
  地獄爪殺法・デッドリードライブ・行動C(40%程度)
 >行動Bのテーブル
  キック・コークスクリュー・ふみつけ
 >行動Cのテーブル
  カマイタチ(30%)・つむじ風(20%)・電撃・ブレードネット・動くな!・超音波・毒霧・スウォーム・(危)高速ナブラ
  ※補足:行動Cのカマイタチ・つむじ風以外は、1ターンに複数回使用しないと思われる。

 >技解説
  - 地獄爪殺法(冥体術)
   見切り可能。地相変化が厄介。頻繁に繰り出してくる。必ず行動1回目に使用する。高威力のため、見切り装備推奨。
  - デッドリードライブ(冥)
   地相変化が厄介。頻繁に繰り出してくる。必ず行動1回目に使用する。
  - キック
   最強の技。見切り不可。毎ターン使ってくるレベル。なんで見切りがないんだ、この技…
  - コークスクリュー・ふみつけ
   見切り可能。高威力だがボーナス行動。
  - カマイタチ(風剣)
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。物防200で3500ダメージ程度。頻繁に繰り出してくる。
  - つむじ風(風剣)
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。頻繁に繰り出してくる。
  - 電撃(水風)
   盾ガード可能。高威力のため、受ければ死ぬ。炎の壁などで対処可能だが、アビリティ等で対応した方がよい。
  - ブレードネット
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。マヒ属性持ち。
  - 動くな!
   魔石の指輪で防げないが、ボーナス行動ではある。第一形態で使っていたその他の状態異常技はなくなった。
  - 超音波
   物理依存攻撃。盾ガード不可。物防200超えなら中乱数で2000ダメージ以下に抑えられることもある。
  - 毒霧
   物理依存攻撃。盾ガード可。物防200超えなら、乱数次第で2000ダメージ以下に抑えられることもある。
   第二形態では、超音波のほうをよく使ってくるイメージ。
  - スウォーム
   盾ガード可。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。体感での頻度は、上二つと比べると低め。
  - (危)高速ナブラ
   見切り可能。使用頻度は多くないので、見切り装備しなくてもよい。

(第二形態 HP50%以下)
 確定5回行動。
 おそらく技テーブルがあるが、複雑なので詳しくは不明。
 行動Aは必ず1回つかう。残りの4回行動は、行動Bがランダム1~4。行動Cがランダム0~3。行動Bが多め。選択された技によって行動順は変化する。
 全体攻撃の確率が増えており、全体攻撃が1ターンに2回くることもある。

 >行動Aのテーブル
  ヴォーテクス・デッドリードライブ・(危)グランドスラム・行動C(30%程度)
 >行動Bのテーブル
  キック・コークスクリュー・ふみつけ・ブレードネット
 >行動Cのテーブル
  カマイタチ(30%)・つむじ風(20%)・超音波・毒霧・スウォーム・(危)デスレイン・(危)高速ナブラ・(低)ストーンシャワー・(低)電撃・(低)動くな!
  ※補足:行動Cのカマイタチ・つむじ風以外は、1ターンに複数回使用しないと思われる。

 >技解説
  - ヴォーテクス(冥)
   地相変化が厄介。頻繁に繰り出してくる。必ず行動1回目に使用する。
  - デッドリードライブ(冥)
   地相変化が厄介。頻繁に繰り出してくる。必ず行動1回目に使用する。
  - (危)グランドスラム
   見切り可能。使用頻度は控え目。必ず行動1回目に使用する。
  - キック
   最強の技。見切り不可。毎ターン使ってくるレベル。なんで見切りがないんだ、この技…
  - コークスクリュー・ふみつけ
   見切り可能。高威力だがボーナス行動。
  - ブレードネット
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。マヒ属性持ち。HP50%以下では頻度が増加。
  - カマイタチ(風剣)
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。物防200で3500ダメージ程度。頻繁に繰り出してくる。
  - つむじ風(風剣)
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。頻繁に繰り出してくる。
  - 超音波
   物理依存攻撃。盾ガード不可。物防200超えなら中乱数で2000ダメージ以下に抑えられることもある。
  - 毒霧
   物理依存攻撃。盾ガード可。物防200超えなら、乱数次第で2000ダメージ以下に抑えられることもある。頻度が増加。
  - スウォーム
   盾ガード可。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。頻度が増加。
  - (危)デスレイン(冥水)
   盾ガード可。即死効果あり。サヴァイブを即死効果で突破されることがある。危険予測が出るので、炎の壁推奨。
  - (危)高速ナブラ
   見切り可能。使用頻度は多くないので、見切り装備しなくてもよい。
  - ストーンシャワー(地)
   威力は2000ダメージ以上。使用頻度は多くないが、対策が難しい。
  - 電撃(水風)
   盾ガード可能。炎の壁などで対処可能。頻度は低下。
  - 動くな!
   魔石の指輪で防げないが、ボーナス行動ではある。頻度は低下。

■戦略
(第一形態)
 2~4ターンごとに必ず使ってくる、デブリスフローへの対策が必要。
 冥神の恩寵・地神の恩寵を装備すれば、2人は無効化できる。残りはサヴァイブ・リヴァイヴァなどで防ぐか、倒れた後に回復して起こそう。
 全体攻撃は1ターンに最大1回しか使ってこないし、頻度も高くないので、復帰は難しくない。
 HP30%以下になると、全体攻撃はシャッタースタッフしか使わなくなる。
 炎の壁があれば完封できるため、第二形態に移行する前に戦力を整えよう。
 炎の壁がない場合でも、連携を2回使えば、シャッタースタッフを撃たれる前に倒すことができるはず。
 受けてしまったとしても、サヴァイブ・リヴァイヴァ等で復帰可能。
 早めにHP30%にしてしまった方が安定するが、第二形態が非常に強いため、BPを節約しながら倒したい。
 見切り等も、第二形態の技を中心にした方がよい。

(第二形態)
 格闘技の使用頻度がかなり高い。コークスクリュー・ふみつけは見切りを装備しておきたい。
 HP50%までは、ヴォーテクスを使ってこないため、リヴァイヴァを掛けておくと安定する。
 ミサイルガードとソードバリアで防げる技が多いため、壁はこれを使いたいが、使った場合、電撃を防げなくなる。
 電撃はアビリティ(神の恩寵)などで対処したい。
 1ターンに1度、冥技を使用する確率が高い(体感60%以上)ので、地相変化に気を使いたい。後攻で地相変化ができるとよい。
 デッドリードライブにより素早さが低下して、壁貼りが間に合わなくなることがある。壁貼り役にアビリティのポーカーフェイスを装備させると、デッドリードライブの効果を無効化できるため安定する。
 超音波は対処法が少ないため、使ってこないことをお祈り(5ターンに1度ぐらいは使ってくる)。

 HP50%以下になると、ヴォーテクスの使用頻度が増加するため、リヴァイヴァやシャドウサーバントなどのバフを使わずに殴った方がよい。かめごうら割りなどのデバフ付与も、確定5回行動のため、効果が薄い。
 全体攻撃も増えるため、ミサイルガードや光の壁を駆使しよう。危険行動予測が出ている場合はデスレインの可能性があるため、炎の壁が安定。
 確定5回行動を、長く耐久するのは非常に難しいため、速攻撃破を目指したい。

■必要そうな見切り
※おすすめ順

地獄爪殺法
(砂の遺跡外周・ナイトフォーク)

コークスクリュー 難度15
(ワイリンガ湖・ニクサー)

ふみつけ 難度45
(ラストダンジョン1層・カイザーアント)

グランドスラム 難度35 
(オーガバトラー)

つむじ風 難度35 → 使用頻度は高いが、ミサイルガードで防げるため必須ではない。
(リザードマン)

フルフラット 難度30 → 第一形態は苦戦しないため必須ではない。
(ボクオーン第一形態人形LV12)→敵勢力LV40~42

ダブルヒット 難度30
(砂の遺跡・スフィンクスLV13)→敵勢力LV40~42
(ステップのリス・ワンプスLV9)→敵勢力LV42~44

骨砕き
(オーガバトラー)

■役に立つ装備や戦略
・必須
インタリオリング(限)orマヒ対策
・超簡単になるもの
火龍出水、ミサイルガード、炎の壁、冥神の恩寵、連携ダメージ2倍、鳳天舞の陣
・簡単になるもの
リヴァイヴァ、シャドウサーバント、幻体戦士法、光の壁、レストレーション、竜脈、ウィルガード(レア)、リバティスタッフ(限)、水神の恩寵、風神の恩寵、地神の恩寵、サヴァイブ、キャッシュバック、ポーカーフェイス、見切り地獄爪殺法、見切りコークスクリュー、見切りふみつけ、見切りグランドスラム、見切りつむじ風
・できれば欲しいもの
瞬速の矢、月光、天属性攻撃、連携ゲージ消費なし
・限定的に使うかも?
最強の帽子、見切りフルフラット

[ロマサガ2R] ラストバトル(七英雄本体)の行動パターン+ロマンシング攻略方法検討

TAKE100を突破して煮詰まっているので、攻略情報を書いて整理しよう。
攻略本やWikiには載っていない情報が多すぎる。

■重要な情報
・固定ボスのため、敵勢力レベルでHPならびにステータスは変化しない。
・ダンターグの登場時に使ってくる活殺獣神衝は、見切りの極意化を行っていても、再度見切ることができる。(初撃のみ。多分バグ)

■事前準備情報
・防御コマンド時は被ダメ約1/2、盾発動率2倍(らしい)。
・陣形効果は赤矢印1つで現ステータスの5%上昇(らしい)。
・物魔複合技を受けた場合は、受ける側の物理防御・術防御のうち、低い方を数値として使用する。ダメージを減らすには、両方上げておかなければいけない。
・技欄が埋まっている場合、攻撃技は2つ、見切りは1つ、追加でひらめくことが可能。見切りを4つ装備していた場合は、その戦闘でもう1つだけ見切ることができる。
・ダンターグの登場時に使ってくる活殺獣神衝は、見切りの極意化を行っていても、再度見切ることができる。
※登場時の初撃技と通常技が別扱いになっている?今まで見切れたのは活殺獣神衝のみで、テンプテーション・マリオネットは見切れなかった。
・バリアは5ターン事に切り替わる。HP40%以下になると、現在のバリアで固定される。
・HP40%以下で、7連携始動。(敵の最速行動予測が出る)
・7連携は全てパリイ不可+盾防御(回避)不可。7連携後の連携(2連携~)は、盾防御可能な技もある。
・7連携始動の条件とバリアチェンジタイミングが重なった場合、バリアチェンジが優先され、チェンジ2ターン後に始動予測が出る。(バリアチェンジ→通常行動→7連携開始)
・両手武器使用時は、次の自分のターンが回ってくるまでは盾発動無効。
・傷薬は両手武器。
・クイックタイムの効果時間は、水術LV100の場合、使った次のターンから12ターン。気絶中もバフは継続されるが、気絶中はカウントが進まないためパーティ内で効果がずれる。

■七英雄本体のステータス
最大HP
約2,675,960(267万)※地相回復からの逆算
HP40%ライン
1,070,384(107万)
10万ダメージ5連携を2回で倒せる。5万ダメージ5連携で4回。5万ダメージ3連携で7回程度。
地相回復
冥弱 66899
冥強 107039
弱点
バリア1 棍棒・小剣・水・地・冥
バリア2 剣・斧・槍・小剣・火・風
バリア3 斧・槍・小剣・弓・体術・火・風

固定ボスのため、敵勢力レベルでHPならびにステータスは変化しない。
※敵勢力LV42時と、LV48時とで、地相回復量が同じ。ならびに受けるダメージがほぼ同等(乱数もあるが)

■行動パターン
※(被ダメ)物理防御・術防御が両方110程度の場合の数値(キャラの体力魔力や乱数によって上下する)
被ダメが書かれいない技は、被ダメージ2000以下。

ノエル
流し斬り → 見切り可能
下り飛竜(ソードバリア可、被ダメ4000以上)
月影(冥剣、全体攻撃、ソードバリア可、被ダメ1800)
赤竜破(火格闘、被ダメ2500)
(低)ヴォーテクス(冥)
(連携)流し斬り → 見切り可能

個人的評価 つよい
HP40%以下の体感登場率 多い
赤竜波は炎・光の壁か、火神の恩寵でやりすごす。
体術複合技なので、頭装備の火神防御輪では無効化できない(物理複合なのでダメージ低下効果もないはず)
予測にノエルがきたら、炎の壁を使っておいた方がよい。
月影を連発されると苦しい。冥地相変化の可能性も厄介。幸い、防御力を上げておけば1撃は耐えられる。
ヴォーテクスからのメイルシュトロームは事故。

ロックブーケ
テンプテーション → 見切り可能
体力吸収(風、盾防御不可、被ダメ2000以上)
召雷(水風)
ゴーストライト(冥火)
(7連携)テンプテーション
(連携)召雷(盾防御可能)

個人的評価 ふつう
HP40%以下の体感登場率 多い
体力吸収だけが厄介。盾防御ができず、術防御を上げていないと即死。
防御すれば回避はできないがHPで受けきれる。
風神の恩寵を装備すれば、ロックブーケを完全無効化できる。

スービエ
メイルシュトローム(水、被ダメ2500)
二段突き → 見切り可能
乱れ突き(被ダメ8000以上) → 見切り可能
(7連携)ポセイドンシュート(水槍)
(連携)メイルシュトローム(盾防御可能?)

個人的評価 つよい
HP40%以下の体感登場率 多い
メイルシュトロームは痛いので炎・光の壁か、水神の恩寵でやりすごす。
しかし炎の壁を張ると、乱れ突きが耐えられない。連打のため、サヴァイブも貫通してしまう。
光の壁を張った状態で防御しても耐えきれないレベルの威力。
(物防180ぐらいでギリギリ耐える)
乱れ突きの見切りを装備しておけば、怖いのはメイルシュトロームだけ。

ダンターグ
活殺獣神衝(被ダメ2000以上) → 見切り可能
プラズマスラスト(風小剣、被ダメ4000弱) → 見切り可能
(7連携)くし刺し → 見切り可能
(連携)活殺獣神衝(盾防御可能) → 見切り可能

個人的評価 ふつう
HP40%以下の体感登場率 多い
プラズマスラストが痛い。できれば見切りを用意しておきたいが見切り難度がかなり高く、使用者も限られる。
見切れるのはロックブーケ戦かダンターグ第四形態?で、敵勢力レベル45ぐらいから見切ることができる。
活殺獣神衝はスービエから見切るのが楽。
どちらの見切りも装備しておけば、7連携以外はボーナスキャラとなる。

ボクオーン
マリオネット → 見切り可能
骨砕き → 見切り可能
ダブルヒット(被ダメ2000以上) → 見切り可能
(低)フルフラット(被ダメ2000以上) → 見切り可能
(連携)マリオネット → 見切り可能

個人的評価 よわい
HP40%以下の体感登場率 少ない
ボーナスキャラ。
連打のダブルヒットはサヴァイブ貫通。それ以外は弱い。
フルフラットは体感で使用率が低めなのであまり気にしないほうがよい。
最速マリオネットに関しては事故と思うしかない。意外とくらっても何とかなる。
マリオネット対策として弱めの攻撃技で技欄を埋めておくとよい。

クジンシー
ソウルスティール → 見切り可能
イルストーム(冥水)
ライフスティール
(低)ダークノヴァ(冥、盾防御不可、壁術貫通、被ダメ2500)
(連携)ソウルスティール → 見切り可能

個人的評価 最強
HP40%以下の体感登場率 少ない
ダークノヴァがとにかくヤバい。盾回避ができず、光の壁効果も貫通する。ダメージは2000以上。
対策方法はほとんどない。冥神の恩寵、サヴァイブ、リヴァイヴァなどで、復帰をめざそう。
術防を200程度にすれば1700ダメージ程度で済むが、物防がおろそかになるのであまりお勧めできない。
バリアが2周するぐらいで1発は使ってくる程度の確率(30ターンに1度)
7連携以降はクジンシーの登場頻度が体感減るので、早めに形態変化させてしまうのも手か。
皇帝1人旅など、長期戦の場合は、ライフスティールもキツイ。

ワグナス
サイコバインド(天槍、術ダメージ)
(連携)サイコバインド(盾防御不可、被ダメ4600程度)

個人的評価 つよい
HP40%以下の体感登場率 少ない
サイコバインドしか使ってこない。パリイ・盾防御可能ではあるが、範囲攻撃なのが厄介。
また、なるべく複数を含めるように攻撃してくる。
物魔複合だが、術ダメージ扱いのため、術防御さえ上げておけばダメージを抑えられる。
連携時のサイコバインドはパリイならびに盾防御不可効果が付くので、後半はワグナスがかなり厄介。
光の壁だけでは抑えられないダメージなので、術防御を上げておくか、ワグナスが予測にきたら光の壁+防御安定。

本体
アストラルゲート(冥、霧隠れ+こんらん)
バリアチェンジ

霧隠れが変化術カテゴリのため、同じく変化術カテゴリである以下の術が解除されてしまう。
リヴァイヴァ、シャドウサーバント、幻体戦士法、レイスフォーム
出現率は低めなので、来ないことをお祈りしよう。
バリアチェンジ時、敵1人目の行動速度にボーナスが付く。最速マリオネットや赤竜破がくると泣くしかない。
こちらの行動速度が36程度であれば、先制はできると思われる。

■必要そうな見切り
二段突き
くし刺し(ボーンリザード?)
骨砕き(オーガバトラー)
活殺獣神衝 難度20(スービエ)
ダブルヒット 難度30
(砂の遺跡・スフィンクスLV13)→敵勢力LV40~42
(ステップのリス・ワンプスLV9)→敵勢力LV42~44

フルフラット 難度30
(ボクオーン第一形態人形LV12)→敵勢力LV40~42

乱れ突き 難度40
(ボーンリザード)→敵勢力LV45~

流し斬り 難度40
(ノエル第二形態)→敵勢力LV42~
(セフィラス)→敵勢力LV43~

プラズマスラスト 難度45
(ダンターグ第四形態)→敵勢力LV44?~
(ロックブーケ第二形態) →敵勢力LV45~
(ロックブーケ第一形態) →敵勢力LV46~

■役に立つ装備や戦略
・必須
見切りソウルスティール、インタリオリング(限)or魔石の指輪(限)
・超簡単になるもの
リヴァイヴァ、シャドウサーバント、レイスフォーム、幻体戦士法、火龍出水、冥神の恩寵、連携ダメージ2倍、見切りプラズマスラスト
・簡単になるもの
炎の壁、光の壁、クイックタイム、レストレーション、ウィルガード(レア)、リバティスタッフ(限)、風神の恩寵、サヴァイブ、キャッシュバック、見切り流し斬り、見切り乱れ突き、見切り活殺獣神衝、鳳天舞の陣
・できれば欲しいもの
瞬速の矢、月光、天属性攻撃、セブンスアーマー(限)、宵闇のローブ、虹の水環、マイティヘルム(レア)、マジックハット、アイアンウィル(限)、怪力手袋、フェザーブーツ、マジックブーツ、連携ゲージ消費なし、見切りくし刺し
・限定的に使うかも?
最強の帽子、ラピッドストリーム

ファンキルオルタナ、やめました!(結果報告)

1周年で、姫札系統がクソ仕様になったので、損切りして撤退しました!
やってられっかこんなゲーム!

最終的な金額収支が出たので、一応ご報告。

3/21の仕様変更で、姫札を受け取れる最低が、5%から50%に変更になり、さらに100%での受け取り数も減少しました。
姫札全回収まで、さらに期間がかかるようになって、もう何年後で仕様変更がまだまだあることを鑑みると、
これ以上やっても時間の無駄(もともと時給単価的にクソ赤字)と判断したので、撤退です!

ユニット売買が難しくなる前に、安めでユニットを売って成立。
あとは持っている仮想通貨を全部現金化して振り込みました。

まあ黒字になるとは思ってませんでしたが、結果はこちら。
課金額
36,000円
戻ってきた額
28,919円
利益
-7,081円

ある程度は戻ってきましたが、時間を取られているのでクソ損だとおもいます。
現金化はコインチェックを使ったので、手数料が多めにかかっているかも?
もっと時間を掛ければ手数料やすくできたと思いますが、その労力も安全性も調べるの面倒ですからねえ。
これだけでも十分でしょう。うん。
これ以上このゲームに付き合う方が精神的に悪い!


ファンキルオルタナが1周年

いやー書くことないわー!1カ月おきぐらいには何か書きたいんだけどね?

さて、ファンキルオルタナが1周年を迎えます。
ギルド機能が追加になるようですね。

最近まっっっっっっっっっっっっっっっったく稼げなくなったので、
このゲームやり続ける意味があんまりない。そろそろ引退しようかなっておもってる。
(でも今、仮想通貨が軒並み下落してるんで、上昇して利確できるタイミングまではやろうかな)

トークンの入手量にかかわるユニバーサルパワーが、最近常に100,000台を推移していて、
それ以上に上がるのは、ほんとに一瞬。昼間はほぼ上がらないし、夜も6時間監視しても上がらないっていう低水準。
監視してるのが馬鹿らしくなってきたんで、最近は100%まで溜めるのではなく、5%でちょこちょこ交換することにしてます。

100%溜め交換は、ユニバーサルパワーに比例してもらえるトークンが上下するんですが、
100,000とかで受け取ると、2トークンしかもらえないんですよ…
300,000以上で受け取ることができれば+30とかそのぐらい。
ジーニアスとかレベルとか上げてないとこんなもん。

逆に5%で受け取ると、パワー関係なく1トークンもらえるので、100%換算で20トークンもらえます。
5%溜まるのは、単純計算で1時間12分かかるので、タイマーセットしてその時間で受け取ればOK!

全回収するのにあと1年半かかりそうですけども・・・やっぱり労力に合わないですね。

忙しくてブログ更新できない(書くこともないが)

てことでファンキルオルタナは、まだ続けています。

いやチケット全部回収したらやめると思うけどな。おもんないし。
原資は2/3は回収。まあ回収って言っても現金ではなくて仮想通貨の状態なので、
現金化するまでは回収といえるかどうか。

残っているチケットは、ようやく半分ぐらいってところですかね。なので最終的に4/3ぐらい回収できたらいいですね。
このチケットを使って、安売りされてるユニットを買って、チケットを集める…ってやると無限ループになるのでやりません。

ユニットの強さ的にはー・・・ティルフィングがもうすぐ戦闘力100万に到達しそうです。
最近のアプデで錬成にかかるコストが緩和されたので、強化が進められる感じ。
まあ緩和されるとほかの人も強くなっちゃうので、うれしくはないですが。

あと鯖のトップ50が集まって上位コロシアムみたいなのが開催されるようになりました。
がっちり報酬もあるとか、トップ50以下の人かわいそうじゃね?これ…
私、自分の所属しているサーバー、あ、ワールド4なんですけど。
そこが一番、初期鯖(ワールド10まで)では最弱だろうなーっておもってたんですよ。ワールド1が最強鯖でさ。
でも、案外同じぐらいのワールドはあるみたいですね。ガチ勢かなり少ないんだなぁ。

錬成にかける石をキープできるようになったので、そろそろ新ユニットをお迎えしたいですね。
いままでは泣く泣くスルーして強化に全部つぎ込んでいたので、目新しさが・・・
その代わり、大分強化はすすみましたけどね。ティルフィング2体目の強化も順調だし。
戦法的に耐久全振りなので、ここらで強力アタッカーをお迎えしたい。
(といいつつイージスの水着めっちゃほしかったなぁ・・・)
1周年とかコラボキャラ待ちで、石を4万ぐらいまでためておきたいところさん。
3月までには2万ぐらいは何とかたまるやろ…たぶん。

「初見で縛ってリベサガプレイ」シリーズを投稿しはじめました!

結構キツイ縛りを設けてます!

■縛り内容
1.初見プレイ(情報入手禁止)
 →原作と今作とで違う部分がかなりあるので戸惑う。
2.難易度「オリジナル」固定でラスボスを倒す
 →難易度変更は認められない!
3.冥術以外の術禁止(MLV上げの為の使用は可)
 →回復術が使えないので超きつい!
4.「インペリアル」と名の付く陣形のみを使用
 →ラピッドストリーム?禁止だ禁止!!
5.ベア系を必ず採用する+パリイと防御のみ使用可(アイテムはOK)
 →パリイさせるなら他キャラの方が絶対いい
6.とんらん以外の状態異常、即死系を自重(冥術でならOK)
 →とんらん効く敵が少なすぎない?
7.カンバーランドを滅亡させない
 →ただの趣味
(8.故意のバグ使用禁止)
 →バグとかよく知らないので

タガタメ9周年をお祝いする【ファンアートコンテスト】が開催される

いや、まあ・・・サ終したゲームでも、たまにこういったことをやる企業はありますけど。

https://x.com/FgG_tagatame/status/1871846660198011023

入賞すると、CLUBタガタメで使える称号などがもらえるようです。

サ終したゲームで、ファンアートコンテスト開催は、聞いたことないかも。
クリスマスだけ世界がつながって、向こうのキャラからお手紙がくるとか、そういう運営主体なのは結構あるんですが…
まあファンには活気があってうれしい、とはおもいます。9周年をお祝いってとこが自虐入ってますけどね。

というか終了したタガタメよりも、ファンキルオルタナの方でコンテストやるべきなのでは?あっちも、もうすぐ1周年やぞ。

「CLUB誰ガ為のアルケミスト」がベータ公開!

なにそれ?

https://club-tagatame.com/
https://club-tagatame.com/v/pre-open

>クラタメでは、
>・アプリ版未収録のストーリー
>・タガタメファン同士での交流
>・クラタメ限定グッズ / デジタルアイテム
>をお楽しみいただけます✅

まあタガタメが好きな皆様は、そのままこちらで楽しめるって感じですかね?
限定グッズを作って夏コミ冬コミで売る感じなんでしょうか。サ終したゲームで、たまにある路線ではありますが。

まあ本業に影響がない範囲ならいいんじゃないでしょうか。gumi再建頑張ってね。

姫プタワーのシーズン5が開始!変更点などまとめ

またおしらせでてないんですけどぉ・・・

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公式ページ
https://blog.nicovideo.jp/niconews/233759.html

■変更点
・武器の最高レア度が12に引き上げ
表を見る限りだと、★12が最高のようです。実物見たことないですけど…
コインガチャで出る最高レアは、おそらく★10になりました。★7以下はばんばんでますねえ。
他のチケットガチャのレア度も上昇してます。
これによって騎士の攻撃力・防御力がかなり強化されたと思います。

・武器「連弩」の上位武器を追加
>20%の確率で次の攻撃間隔が0になる
つっよ!なにこの神武器つっよ!
攻撃・防御ともに使いやすい機能ですね。ずるくない???

・無属性の場合でも、属性ボーナスが付くように変更
防御時の弱点判定も消えたっぽいです。大分使いやすくなりましたね!

・上位武器を装備している場合、戦闘力が5%アップ
使命盾が参加しやすくなったのかな?

・敵ギフモンのステータスを大きく調整
前のもの(シーズン3)に近くなった感じでしょうか。
前シーズンと比べると、HPが激増した代わりに、敵の防御力がかなり下がって、攻撃力も下がっている印象です。

★今シーズンの感想
あとでかく!

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姫プタワーのシーズン4が開始!変更点などまとめ

知らせ出とらんけど、ほんまに今日くるんか工藤!?
→お知らせ記事出現するの、開始よりも遅かったんですけどおおお!!?

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公式ページ
https://blog.nicovideo.jp/niconews/230714.html

■変更点
・開催期間が10日と、2倍近く短縮
今回だけなのか、今後そうなのかきになるところ。
この短さだと、途中で特攻ギフモン追加とかできないのでは…?キッチリどっかでするのかなあ?

・反撃剣、魔導書の仕様を一部変更
反撃剣は、反撃時、前列に置いた時と同じ攻撃力に。
魔導書は回復量を10%から20%に変更。

・盾に防御力に関わらずダメージを軽減する効果を追加
ちょっと良くわかんないですね。防御ボーナスが乗るってことか?

・戦闘力の計算方法を調整
また弓とかボウガンとか杖がいじめられそう。

・10階層ごとの敵ギフモンの強さを大きく調整
あーこれは計算式の練り直しが必要ですね…
また検証しつつダメージとらなきゃな。

・6~9階層攻略ごとに放送者にスペシャルガチャ券1枚、10階層攻略ごとに放送者にスペシャルガチャ券3枚を配布
報酬が豪華になりましたが、それだけ難しくなったのかな?

・戦闘終了時の騎士のコイン報酬は、倒した敵ギフモンの数に応じて獲得するように変更
いままで自爆で満額もらえていたコインが、もらえなくなりました。
>0体 0%

普通に周回して倒して稼げってことですね。今までが異常だったので、まあしかたないんじゃない?

・戦闘終了時に防御が発生しなかった場合、防御の配分は、攻撃の貢献度を元に計算されるように変更
今までは、全員に均等配分でしたが、それが攻撃貢献度と同等配分になります。
ん-…まあいいんじゃないですかね?この現象ってそうそう起きないですし、問題にはならんでしょう。

・一部ガチャの当選シミュレーションを公開
あとで画像を載せますが、「レア9が最高」というのが公式見解として判明しました。

・上位武器の当選確率を上方修正
>ガチャで該当武器の☆7以上が当選した場合に20%の確率で上位武器となります。

今までが低すぎましたね。

・武器「刀」の上位武器を追加
>攻撃がクリティカルの時に通常攻撃の6倍ダメージを与える
>代わりに装備者は最大HPの20%ダメージを受ける
うわめっちゃ強いですね…でもクリティカル5回限定かあ。
・・・いや、十分じゃね?強い。ぶっこわれでは?

でもこれを装備した騎士は、絶対に防御に立てないのが難儀ですね。取りまわしは一番難しそうです。

・1日1回無料で姫プのガチャコインが最大1,000枚分手に入る無料ギフト福引を追加
いる?これ…
まあ宣伝にはいいか。

★今シーズンの感想
あとでかく!

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