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ラグが酷くなってる気が…

アプデでラグ解消したって書いてあったけど、もっとひどくなってる気がします。
あ、ラグ自体はもしかしたら解消したのかもしれないが、復帰ができなくなった。

■今まで
・ラグ頻発(移動中など電波の弱い所)
・その後電波が回復すればすぐに復帰は可能
・フリーズはほぼ無し

■現在
・ラグ頻発(移動中どころかwifi環境でも起きる)
・一度起きると注意アイコンが出る、電波回復で復帰できることもある
特定のタイミングで起きると100%フリーズ(開始直後・残り1分など)

うん、ひどい。
まあラグに関しては電波の強い弱いあるから仕方ないとは思ってるんだけどね…
アプデ後はさらにドローユニットがくるくる回るバグとかも発生して何がなんやら…

でも頑張ってB3帯維持して上に行きたいですね!がんばろ…

チハヤちゃんのモーションかわいい(雑談)

つい連写してしまったよ。

そして休日にあれこれして…
できた!

ああ~!チハヤちゃんがくるくるするんじゃぁ~!

容量も抑えめにしたのでスマホでも大丈夫(当社比)
PCの方のTOPは、アスワドだった場所にチハヤちゃんを入れておきました(イメチェン)
というかいつからアスワドだったっけ…2年ぐらいそうだったような。

でもこれ見てると…なぜかマツケンサンバIIを思い出すんですよねぇ。なぜだろう。



まつけんさーんーばー!オ・レ!!

・・・はっ、いま完全に理性飛んでた。恐るべしチハヤちゃん。
まあ週末はそんな感じで遊んでました。
最近念装あまり手に入れてないから、ヴィジョン値大幅アップクエストが来るとちょっと困る(上げたいのが無いw)
やりたいコンテンツは今ないので、ぼちぼちやる感じで。
CCイベントこないかなー。

踊り子がついにEC!ほかイベントまとめ

あーだめだー!最近季節の移り変わりでめっちゃ体調悪いし、やる気底辺だし…
これもみんなラウラが美しいのと踊り子ECが来ないからいけないんだ…
・・・えっ?踊り子EC!?

・踊り子がついにEC!
やったー!チハヤちゃん強化入るぞやったー!

>不器の流舞 1ターンマップ全域の敵の器用さ・斬撃攻撃力ダウン(3回まで重複可)[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
>重足の剣舞 1ターンマップ全域の敵の素早さ・斬撃耐性ダウン(3回まで重複可)[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
・・・、・・・。
すごい微妙強化…
ま、まあ一応斬撃チームでさらに輝くようにはなったけど…なったけどさぁ。
サポートもステータスも変化なしで悲しみ。

踊り子の他のECも武器種サポートで代わり映えばしないですね…
これは適当強化ですわ。(動画企画的には美味しい)
まあHP上がるからいいってことにしよう。

・ティルフィングがCC!戦士がEC!
ティルフィングのギアがCCします。ギアの方かよ…
マルチ限定で証が集められるので頑張って!
あと戦士にもECがきました!結局ホーリーナイトとダークナイトに分かれる形になりました。

>ホーリーナイト【カエルム】(戦士型)
>・ディルガ
>・リッシュ
>・ルシード
>・ロギ
>ダークナイト【ヴィルト】(戦士型)
>・ティルフィング
>・フリード
>・ランベル
>・ガイン
>・レシウス
>・ディオス

個人的にはダークナイトの方が強いと思っているので、割り振られるのはうれしいんですが…
ティルフィング、フリード、ランベルがダーナイに振られるのはなんかなーって思う。
ホリナイでしょ性格的にも属性的にも…(ティルはトリプルホーリーでもネタ的によかった)
というかホリナイダーナイはジークの特権だったのに!(最近そうでもなかった気もするが)
そしてディルガの戦士がホーリーナイトになったことでWホーリーに!
やだっ!?まぶしすぎて見えない!?
ダーナイの方はジャガーノートが100%狂化になって頭ディオス気分をフルで味わえるようになりました。

・クレト、シルマにキャラストーリー追加!
クレトは全攻撃アップとかいう適当強化。まだストーリーやってないけど、誰が出てくるかお楽しみ(某しばせんこーの人かも?)
シルマは初期ジュエルアップとmove1で使いやすくなりそう。(強いとは言っていない)

・クレト、パティが開眼!

キャー!パティちゃん開眼だーやったー!
パティちゃんは射撃タイプの踊り子ECなんですね。
ベルタと一緒に使ってあげろということか。

・ランクアップクエスト再び
流行ってますね。まあ別にいいんですが。
がんばってLV20目指す人は目指して!

・ランクマッチ
ファイトー

・【異層罪域〈ゼノ・ベルト〉】『風女神の罪域』開催!
そう…(無関心)

ver1.2アプデで初イベント開催!

結局がっつりプレイしているワタクシが来ましたよ。
アプデがあるみたい。


運営が学習した!!?(いままでずっと1時間メンテとか言って結局延び延びメンテしてた)
11/8(金)の11時から15時までメンテです。15時まで取ってあるけど、もっと早くメンテ開けるかもね。(この前は13時半ぐらいに開けてた)


まずはイベント情報。
初イベントは3連勝チャレンジだそうです。ポイント増減はないのでロマンデッキで遊ぶことができる!
11/13(水)から5日間の開催だそうです。
普段使ったことのないデッキを使うチャンスですねー!
どーしよ。なにつかおうかなぁ。ワラワラデッキとか作ってみたい。
あとドローユニットなしデッキとか楽しそう(ドMの発想)


あとはリーグ達成の報酬が増えるのと、デイリーショップに宝箱が追加されます。
1日1回の受け取りでよくなるとのこと。エールチケットはポイント2倍になり、カギは2つもらえるようです。
まあ結局、クラフトマシーンの為に18時にインしないといけないんですけどね。

B3に到達!

やってきましたB3帯ー!
あと一つですね。ここからが本当の地獄だ…

でも正直同帯マッチはほとんどしてないんですよねぇ…
どうやらB下位に人が集まっているみたいで、B上位はそんなに人数いない感覚。同じ人とめっちゃ当たる(アクティブすくない)
だから下位狩りでポイント稼いだ感じになりました。10PTを積み重ねていった感じ。
実際私もB・B1あたりでかなり足止めをくらいました。
敵がすごく強いのと、もらえるポイントが少なくなったと感じたよ…
そこで試行錯誤して、勝てるようになったらB3まではすぐでしたね。(すぐ落ちるかもしれないけど)

D帯<C3の壁<B1の壁って感じで乗り越えて来たので、次はAの壁になるのかなぁ。

B3になったこのタイミングで、残念ながらイン率が低くなっちゃったチームを抜けて、新しい所に移動するつもりです。
あのチーム好きだったんですが、さすがにインしない人と会話もできないから…
ランキングに入ってるチームに電凸していって、拾ってくれるところを探す感じ。
B3ならほとんどのチームで文句ないだろう。たぶん。


今のデッキはこんな感じになりました。
ドローユニットはスカーレット、アマテラス、孔明の3体。
新ユニットのスカーレットは万能ですね。ハートレスシザーズ!
ワラ盾にもひっかかりにくいし、相手のドローユニットを封じることができるのが強いです。ハートレスシザーズ!
ドローユニットを狙いつつ、誰もいなければタワー攻撃に行きます。ハートレスシザーズ!
元々は猿を使っていたんですが、あいつはドロー防止できませんからねぇ…範囲攻撃強くて好きなんだけど。
アマテラスはワラワラ処理に超便利。タワーは基本狙わず防衛意識でつかってます。敵のいるレーンの隣から狙撃するとgood。
アルテミスは威力不足、リトルアリスとミクサはドロー書くのめどい(ラグ的にも)という理由でアマテラスを使っている感じ。
孔明は…うん。
多分孔明を手放せるようになったらもっと上級者になれると思うんだ。でも弱体化でもされないと無理…
他のカードは、孔明との相性がいい鬼をチョイス。あとは防御用にコスト5グレムリンとねずみちゃんとギリシャ兵です。
鬼は後半から使う感じ。前半使うとマナが全然たりないので。LV8のHP2362とかいうお化けで頼れるやつですわ。なおワラ盾
ワラ盾は最強。(なんだこのコスト1…)
あとタワーはMPタワーですが…流れでここまで来ちゃって他の使えない感じ。
ミニオンタワーとかも使ってみたいんですけどねー…レベルがね?

苦手ユニットはピーター、スカーレット、フック、ゼウスです…
ゼウスはほんとに苦手で…コスト5グレムリンを使って対処してます。むしろそれにしか使ってない気がする。
というか苦手過ぎてゼウスチームにしようかと思ったほど…自分ではうまくつかえにゃかった。
ゼウス+アルテミスのコスト9チームでよく来るので、こちらもコスト9までなら使ってもいいんだなって考えたら気持ち楽になりました。
コスト5グレムリンとねずみちゃんを打ってもコスト8ですからね。あとはワラ盾で時間稼ぎしたり。
ピーターもマジ無理。ガン攻めすればピーターが攻撃に来る時間も減る!って感じでやってる。
フックも無理…HPも攻撃力も高すぎてまじきっつい…
ゼウスと同じように対応してもドローで吹っ飛ばされるからなぁ…(ドロー消費させたと思えばまあ)

まあ一番の敵はラグなんだが…
まあこういうゲームには付き物なので仕方ないのだが…5Gハヤクキテー!
wifi環境でやればラグが起きにくいので、お家でプレイが一番いいかな。

塔の情報しか来てないな…(雑談)

まとめは明日かな。

以前もこんなことがあったような…その時は本当に塔しかなかったんだっけ。
開眼とかその辺も一緒に来てくれると嬉しい。

あとはティファレトのEX極とかくるのかなー?
それと創世編の地獄級とか。

ネタがないとそれぐらいしか言えなくて悲しみ。
えーっと自分のプレイ状況はえーっと…
あ、前の塔がおわりましたね。結局今回は放置しちゃいました。
もうそのなんていうか。めどい(直球)
2つ目の塔までは、まあなんとか頑張ってましたが、さすがに色違い塔を何個もやるのは飽きるわ。

ボスバトルもまわってないですねぇ。
そのうち一気に消費する。たぶん。

アサハのキーカードまとめてみた

まだ全部解禁してないけど…
たぶんこの辺りがキーカードになりそう。

の前に使用感。

■アサハの特徴
やべえマッドサイエンティスト。
一応連続攻撃タイプ、と言っていいのかな?
コスト0の弾丸カードが多いです(大体忘却付き→ラーニングで忘却削除)
なので連続攻撃もしやすい…こともないですね!やっぱりアタックコンボ4とかは厳しいです。全体攻撃も苦手。
コスト0のアタックカード以外は、ほとんどがコスト2で非常に使いにくいです。
マナ管理がかなりきついので、タリスマンで増やすとかしたい。

またポーションをランダム入手するカードがあるので、ポーションと合わせて戦っていく形になりそう。
ポーション消費で強烈な技も使えるけど、正直威力は微妙。
あと金を消費して強烈な技を使えることもある。
山札を増やした方が強いカードがあるので、山札いっぱいにして戦う感じですかねぇ。
チハルには全然及ばないけど、まあカエデちゃんよりは…って感じですね。
ちなみにアサハの通常アタックは4、通常ブロックは3です、チハルと同じです。

■今のところのキーカード
SRカードが多いですね。
用意周到があれば、あとは防御カード貯めこんでどうとでもなる感じ。

・SR用意周到(コスト2→1)
ダメージを与えるたびにウィルス1を付与するカード。
コスト0アタックとのシナジーが素晴らしいですね。
これ、ウィルス効果のダメージでもウィルス1されてないか?(バグくさい)
やり過ぎるとウィルス40とかになることもある。ボス戦に有効ですね。
耐久カードで耐えつつウィルスばらまくのがよさそう。

・R付着物(コスト2→1)
ダメージを受けると相手にウィルス2を付与する。
ウィルスまみれになろうや!

・SRウィルス発生装置(コスト2)
毎ターンウィルス1を敵全体に与える。
ラーニングするとウィルス2になるので、どんどん増えていくことになる…
重ね掛け可能(やべえ)

・Rウィルス促進剤(コスト2)
ウィルスを2倍にする。
いや、もう許してあげてください…

・SR弾丸精製(コスト2)

ランダムポーションを消費して、コスト0の弾丸を5枚ランダム入手して手札にすることができます。
上手くいけば5連撃できるカードですね。
一発の最低値が3ダメージなので、まあ12ダメージぐらいは叩き出せるでしょう。
ラーニングすると、ラーニング済みの弾丸を5枚入手になるので、デッキに残り続けて強いです。
忘却コンボにもつかえます。

・SR処方箋(コスト3→2)
SSR防具のカード。ポーションを限界まで入手できるので非常に強力ですね。
SSR防具頑張って当てて!
ない場合は他のポーション入手カードでサポートする形。
ポーションは生命線なので、なるべくカードを集めておきたい。

・R防御クリーム(コストX)
・SRポーション中毒(コスト2)
防御面がかなり低いので、防御カードやHP回復カードは何枚か欲しい所…ウィルスでじわじわ倒すならなおさら。
防御クリームはブロック6×マナ数。
ポーション中毒はポーションを使うたびにHP2回復できます。ラーニングでHP4回復。おいひい!うへへ!

・R連弾(コスト2)
・C復元弾(コスト0)
山札の数によって威力が決まる連弾と、捨て札の数によって威力が決まる復元弾が使いやすいと思う。
序盤は役に立たないのがネック。

・Cリロード(コスト1)
捨て札の弾丸を手札に加えてコスト0で使える。
弾丸は基本忘却付きなので、使える場面にかなり制限があるけど、決まると強い。
ただ、このカードはラーニングしない方がよさそう。
仕様なのかバグなのか分からないけど、ラーニング後はラーニング済みの弾丸を選択できなくなる。
あとで問い合わせメールしてみるつもり。
(追記)やっぱりバグでした。直ればかなり強いカードだと思う。

アサハが実装!

ストーリーも続きがきましたねー。


さてアサハですが、公式の説明だとポーションを沢山つかったりウィルスをばらまくキャラのようです。

これ、完全に狂気のマッドサイエンティストじゃないですかー!ヤダー!
白衣っぽいの来てたのそのため!?
なんかポーションをランダム入手したり、ランダムポーションを消費する代わりにウィルス発動させたりできるみたい。

うわぁ…つっかいにくそーう…
いや、きっとチハルに次いでの狂キャラに違いない。きっとそうに違いない…
あとおっぱいがでかい。(最重要ポイント)
まだプレイしてないけど、早く手に入れて触ってみたいですね。
あ、操作感って意味ですよ!私は紳士ですからもしもし。

そうだ、イベントの方は結局2位でした。

胸称号欲しかったのでがんばったんですが…
今回も1位の人がすごかったのと、ログインできなくなるトラブルでプレイできなかったんですよねぇ。
まあ徹夜して追い越すつもりだったので、おいやめろ!とゲームに止められたのかもしれません。あはは…

具合悪くてぐーすか寝てた(雑談)

ログイン忘れたレベル(あかん)

いまやる気がでなくてねぇ…やる気生き返れ生き返れ!
いつまでたっても踊り子ECがこないのがいけない!はよ!

さて雑談。
いやーティファレト強いですねー…
闘技場が変わってさすがに弱体化したけど、それでも普通に強いから困る。
そして闇メラのあのどうしようもなさは一体どうしたらいいのか。
コラボ系ばっかり強くなって悲しいですわ…ザイン様超強化とかないですか?(先生、それも半コラボです)
じゃ、じゃあヴェテル様超強化とか…
なんでか召喚のピックアップになってたし!(ちょっと懐かしかった)

あーあとファンキルの5周年クエストがくそ難しくて笑いました。
というかティファレト専用クエだった…(アルテミスやエロースとかも活躍できるだろうけど)
もうこういう節目で新規とか呼ぶつもりないんだなって思ったw

具合は悪かったけど動画編集はしてました。
ちょっと編集に時間かかってて、そろそろ1週間おきがきつくなってきそう。
主に7話のせいです。動画2本分ぐらい時間かかってんぞアレ…

「進撃!バベル大管弦楽団」第5話 公開!

第5話公開しましたー
もしかして1週間ごと投稿はペース早すぎ?
でもそうしないと終わんないんですよこの企画w
溜まったところでゆっくり見てくれればOK。コメントもなるべく拾うから!

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35840191
youtube https://youtu.be/TbaGz4qbBPc

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
行けるところまで週1投稿します(死亡フラグ)
応援コメントまってます!(欲しがり屋さん)
次回は11/12(火)予定です。
コメントでもらったので、来週は18時更新にしてみます。何時がいいのかなぁ。

(前回の軽いコメ返し)
・おつ
おつアリガト!

・最終兵器ガトはよ
ガトが強化される未来が見えませんコーチ!

・アライアちゃんかわゆすな。お持ち帰り隊
・アライアちゃんと添い寝したい
こんどの人気投票に入れたら考えてやろう(偉そう

・地下アイドルの卵(一部
管弦楽団メンバーでアイドルユニット作るとしたら、メンバー誰になるんすかね…?

・(平日の午前は更新直後に見に行きにくいです。できれば夜の方が)
更新直後に見に行く猛者がいるとは思ってなかった!
夜でも大丈夫ですよ。18時とかにしとく?