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レイドがバグだらけだけど最終的に仕様になったので問題ありません(雑談)

今回のレイド、使いまわしボスなので過去の設定が残っちゃって悲しいことになってる。

花にクロダウンが表示上入るようになっているのに入らなかったり(たぶん1ターン目で永続クロダウン・クロアプ付与禁止が味方にかかってる)
トカゲに男性耐性がついていたり
まあ結局全部あとから説明テキストが追加されて、仕様ってことになったんですけどね。
おかげで蜥蜴が倒しづらいのなんの…

まあ今週もゆっくりな感じかなー

ファンキルで今泉Pが謝った件(2021ギルドレイド不具合炎上)

迷ったけど記録の為に書いておきますね。
タガタメ関係ないですし、この記事は見ない方が幸せなので、だれも見ないでください!

まあ簡単に三行で言えば

ギルドレイドに不具合があって
不具合あったけど強行して開催して
トップギルドがほぼ全てランキング外にされて炎上

って感じ。まあ「いつもの」ですね!
これだけ覚えておけばOKなので、記事はこれでおわりです!
ファンキルをやっていない私が、ファンキルに対して横から何か言うこともないです。
来週も頑張りましょー

もっと詳しく(閲覧非推奨)

なぜ開けたし!非推奨って言ったでしょ!

ということでkwskしていきます。

■起きたことをなるべく第三者的に
ファンキルのギルドレイドで、極大ダメージ(21億ダメージ)をだした場合、オーバーフローで計算できなくなり最悪フリーズ、スコア(成績)も判定できなくなりました。
運営はこの事象をギルドレイド開催中(前?)に認識していましたが、ギルドレイドを強行。
結果ランキング確定に12日ぐらいかかり、極大ダメージを練習本番問わずに1人でも出したギルドはランキング対象外の判定になり、
対象外になったギルドにはギルドレイド1位報酬が配られました。
そしてDがtwitterの動画で謝罪、さらに今泉Pもtwitterで謝罪し、今後「誠意ある対応」を取ることを約束しました。

■何があかんかったの?
いや全部でしょw
というかオーバーフローって…タガタメでもあったよなぁ。タガタメでは大きく問題にならなかったけど。

まずバグのひどさ。
これを見ている人は少なからずファンキルをプレイした人が多いと思いますが…オーバーフローと聞いて首をかしげる人は多いんじゃないでしょうか?
ファンキルってオーバーフローするようなゲームだったか?って話。
だって元々敵のHPとか高くても500とかそのぐらいで、たとえ急にインフレしたとしてもせいぜいHP1万ぐらいだろうと。
それが21億でオーバーフローするって話題になること自体おかしいですよねw
理由としてはギルドレイドが始まってから、ここ最近でバフデバフユニットが大量に登場したからです。
これを組み合わせることで倍々にダメージが増えていくんですね。いやーなんかどっかで聞いた話だなー。
で、21億をかるく突破してしまったと。
ちなみにオーバーフローが起きるとマイナスダメージになったりフリーズしたりしたみたいです。うわぁ…

次に運営の対応のひどさ。
ギルドレイド開催中に運営はこのバグを認識していたことをあかしましたが、
どう考えても開催前に認識していたように見えます。
3月後半に行われたギルドレイドで炎上したんですけど、その一つ前のギルドレイドでもオーバーフローは起きていたようです。
で、今回さらにバフデバフできるユニットが追加されての開催。編成難度が大幅に下がったのでみんな(といってももちろんトッププレイヤー)がオーバーフロー出来るようになりました
一つ前の時にちゃんと拾って対応しておけばこんなことにはならなかったんですけどね?
あとテストプレイって言葉知ってますか?という話はもう散々したけどもな!
で、ちょうどギルドレイド開催終わり間際に生放送がありまして、そこで出されたものがこちら。

いや中止だろ!お控えくださいって何だよ(白目)
そして開催期間が終わって12日ぐらい対応を協議した結果、
「オーバーフローを出したユーザーが1人でもいるギルドはランキング対象外とし、1位の報酬を配る」という形になりました。
オーバーフローを出すとデータベースがおかしくなって正しいスコアとかがわからなくなってしまったらしいです…
スコアがわからないからランキング対象外にするっていう対応。まあしょうがないけれど…中止でよくなかった?
しかもこれ、なんと模擬戦(トライアル)でオーバーフローした場合でもランキング対象外にされてしまったようです。
なのでトライアルで21億ギリギリで調整して本戦プレイしたのに、ランキング対象外にされてしまった人がいたと。
その頑張り一切無駄っていう。
模擬戦でダメっていうのはあり得なさそうな話なんだけど…多分本当なんだろうな。
模擬戦の構成とかも記録される仕組みになっているなら、そのダメージが悪さして本戦用のデータベースが壊れた可能性は否定できないし。
ちなみに後で発表された情報によると、模擬戦のスコアで除外されてしまったのは、ただの運営のミスだそうです。12日間かけてそれ!?
で、運営の謝罪。まずDが動画で謝罪しました。なんで動画なんだよ…
謝罪っていうのは一番神経を使う行為です。第一声が動画はまずいでしょう。動画は校閲ができませんから。
まずテキスト!固い言葉でしっかり謝罪してから、さらに謝罪したいなら動画で謝罪するべき。
そのあと今泉Pの謝罪がtwitterで。これもよくない。今泉Pが炎上体質だっていうのをそろそろ理解してほしいw
言葉がいちいち刺さるんですよね。誤解されやすい書き方をしているというか。
ちゃんと朝まで待って謝罪文を出すべきでしたね。というかtwitterじゃなくて先にニュースにだせや!
いやーこの流れなんか他でも見たことあるなー不思議ダナー

最後に今までの不満爆発。
この件だけなら大事にならなかったかもしれないけど、ここのところずっとファンキルはやらかしてるんですよ…
新規システムが追加されたり、それに対してのバグとかいっぱいあったり、タガタメと同じような運営をしているんです。
あ、6周年のレイドもバグ利用で(運営がやり方わからず再現できないという理由で発覚してなかった)大変なことになり、結局ランキング無効になってました。何回も同じことやらかしてるんですわw
あと6.5周年ということでユーザーの中でマンネリ化が進んでいて、バグに対してイライラしているところにこのバグと対応が起きました。
まあ爆発しますわ。
最近のファンキルのリツイートキャンペーン、1000RTに届いてないんですよ…
それだけユーザーが「もういいや」ってなったんでしょうね。(もらえるアイテムがいらないって可能性もあるが)

■今後どうするべき?
人を増やせ。じゃないと無理だ。
この運営の対応をずっと見てきていますが、根本的に変わることはありません。
炎上して、アイテム配って火消しして、また炎上しての繰り返しなので、お祭りだと思って楽しむのがよいと思います!
私はこの状況でも今泉P含め運営側はだれも悪くないと思ってます。明らかにオーバーワークだからです。
今泉Pがワンマン気質でファンキル・タガタメの両方のPをやりつつ広報に新企画に会社経営にと忙しすぎます。
別のPか総監督ディレクターをしっかり立てないとダメでしょう。
そしてディレクターも2人~4人ぐらいしかいないでしょ?ファンキルはコンテンツが多く、
開催期間もかなり短いスパンなので、そのコンテンツにつき1人とかディレクターを立てるべきだと思います。
そうしないとちゃんとチェックできないレベル。1週間に1回イベントアプデがあるから1人じゃむりぞ。ディレクター15人ぐらいは欲しいところ。
運営側は人は足りていると思っているかもしれませんが、じゃあこんなバグやよく考えればすぐ見つかるバグを見逃さないよね?って話。
これを見逃すってことは技術力がないのか人が足りないのかって話ですよ。技術力足りないなら人を増やせ。
まあ人増やさないのは今泉Pが悪いのかもしれないけど、いろいろ理由もある気がするし擁護擁護。

冒頭でタガタメ関係ないと書きましたが、まあどう見ても関係する話です。
というか現在進行形でタガタメもレイドでバグ発生中なんですが、そのまま強行開催されています。
この運営ほんと…学習して…ほんと…

それとぶっちゃけなんですが、ファンキルはファンキル2を新しく作って引き継いだほうがいいと思います。
6年前のゲームなのでシステムが古いでしょうし、インフレとかUIとかコンテンツとかぐちゃぐちゃですし。
古いシステムを改修するのってホント難しいんですわ。元のシステムは改修できないところとかあるし。
ストーリー終わってもインテグラルとかで延命していますが、しっかり整理したほうがいいと思いますよ…マジで
育成したものが消える?まあそうなんだけど…今持ってるユニットのほとんど、何もしなければ1年後全く使えないゴミになってるよ?そんなにいらなくね?
これはタガタメもそうなんですけどね…タガタメはストーリー終わってないので。
ストーリー終わったらタガタメも一旦リセットして「2」作った方が金稼げるとおもいます。
延命すればするだけ今回のように不満がたまってしまって、「2」どころの騒ぎじゃないですからね。
余力のあるうちに2を作ってまた5年続ける、みたいな方が長生きすると思います。

新ペンタグラム「岐伯」登場!その他まとめ

毎週新しい子がくるのはうれしい。
手には入らないけどな。性能出たら詳しく追記します。

・メンテナンス
4月8日(木) 14:00 ~ 18:00までメンテです。
新しい子を追加するたびに4時間メンテ、という訳ではなく不具合修正アプデのためにこれぐらい時間が必要なんだと思う

・新ペンタグラム「岐伯」登場!
風属性でギフトはストライカーです。
欠片はHARD4-14でドロップするようになります。

(沈黙・呪い・気絶を除いて)かかっている状態異常の数だけ威力が増す秘術、あとスキルはジャマーがいるとHP回復効果が付きます。
ジャマーと一緒に組むといい感じ?いやでも状態異常効果って大体10秒ぐらいだぞ?秘術撃っている間に解除されそうなんだけど…
シジルも魔法シジルが2つに回復シジル★4装備できるのはうれしい。
ストライカーで回復できるのは初めて?かなり珍しいですね。
回復★4で強いやつは今のところあまりないけど、そのうち全体回復できるシジル出るだろうし。
特性は病気付与とクリティカル特効みたいです。クリティカル率が上がるみたい

まあでも他にストライカーいっぱいいるし、わざわざ狙うほどの強さでは…
クリティカルがよく出るようになるからクリティカル編成にすれば強い…のかも?
可愛さでは負けてないぞ!

・★5シジル「謀りの天秤」登場!
物理攻撃シジルとの事。赤ですね。
状態異常はなしで、特性はクリティカルダメージアップ。
うーん…普通。

・一部画面高速化
>クエストリザルト画面、係活動開始時・終了時の画面が、現在の約1.3倍の速度で表示されます。
まあ結構早くなるかも?

・マナ一括変換機能実装
>マナ結晶を所持している状態で「購買塔」に行くと、自動的に所持しているマナ結晶全てをマナに変換!
助かりますね!まあ最初から欲しかった機能ではありますが…

・ルシダリウスの相関図
こんな感じらしいです。よくわからん

ホオズキちゃんのキャラストーリーきた!その他イベントまとめ

今週はレイドぐらいかなー
お、キャラストもきた!

・『ホオズキ』『ヴィルヘルム』のキャラストーリー開放!
やったぜ。
ホオズキはmove+1にjump+1、あと超常的治癒が強化されます。
移動力アップは神。超常的治癒はたしかえっと…リジェネだっけ?あれに隣接効果で状態異常耐性が付くやつだよね。
それに隣接する味方が多いほど効果があがるようになって、ジュエル自動回復アップもつきます。美味い。
これ出てくる相方はフジカちゃんかなぁ?全く別系統から登場することもあるけどね。
ヴィルさんは魔法攻撃力アップ+詠唱短縮、あとエンペラーが強化されます。
普通に攻撃力アップと弱点の詠唱時間を短縮できるのは強い。
エンペラー強化は射程と使用回数と攻撃後バフが強化されます。威力は据え置きだけどすでに十分強いしヨシ!

・『リターンズクエスト』に新たなクエストを追加!
超絶地獄級の魔獣討滅戦がさらに高難度になって登場します。
超絶地獄級だったものをさらに高難度にするのか…インフレ…(哀れ
クリアで虚泡ゲット。免罪印じゃないんかーい!

・『精鋭の扉』に新たなクエスト『雷の間』『轟雷の間』が登場!
雷属性をそだてよう

・『幻影決戦コイン交換所』に今までの期間限定武具が登場!
漢塾ふんどしなどが交換できるようになりました。
ただし所持限界は1個(Pのスマホ3種は限界2個)なので、持っている人が交換してももらえません。
ところで私、漢塾ふんどし2つ持っているんですけど所持限界超えてて大丈夫なんだろうか…?(何でもらったんだっけ?)

・4/9(金)より『アルケミィポートレイドクエスト』開催!
リザードマンとかマンドラゴラとかくるみたいよ。
この前やったばかりな気がするけど、まあコインもらえるし。
多分5月からは新規か復刻コラボがあるのでレイドを前倒しでやる感じかな。

・ルイザの店

制作日記・14週目

カテゴリー ゲーム制作投稿日: 2021年04月06日10:59

3Dつら・・・いや辛くはないけど時間が吸われる・・・

さて3Dを始めましたが…とりあえず足だけは形にしました。
2週間で足だけってお前…
いやぶっちゃけ人型3D作るのって簡単なんですよ。みんな作っているから自動生成するためのプラグインとかがいっぱい公開されてて。
クリック一つでポポーンと全身つくれちゃうんですよね。
あとは自分の好きなように微調整すればおわり!と思ってたんですけどね…
足をいじり始めて形になった後、UV(テクスチャ貼る場所きめるやつ)がぐちゃぐちゃになってるのに気が付いてね。
その辺いろいろやり方調べて試行錯誤してました。結局いろいろやり直すことになって時間かかっちゃった。

あと普通にやる気も出なかった。あんまり作業時間とれてなかったなぁ。
仕事の方が忙しくて、頭がつかれてるんだよねえ。そろそろ仕事落ち着いてきたから集中してできるかな?
このペースだと次が尻→胸→手→頭ってことになるから2か月ぐらいかかっちゃうぜ…それはあかんw

■2週間後の目標!
アーシャをSD化。まずは雛型を作る。
とりあえず胸までは行きたい。

■今回の進捗
0. ストーリーおおすじ・世界観設計
ストーリー肉付け(40%?)

1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計
基本SD設計(20%)

2. 戦闘基本システム設計
ダメージ計算式(10%)

書くことないからチハヤちゃんのことでも語る(雑談)

ナツメちゃんイベント、ノーマルすらプレイしてないw

でもしょうがないじゃん!三傑イベントが1週間しかないから、そっちのコイン欲しくて重点でやってるんだもの…
オート周回してると他のこと何もできないからなー
まあできたとしてもやる気ないけどさ。

あ、今週はレイドが金曜日にくるみたいね。
この前来たばっかりな気がするけど…まあコインもらえるからいいかな。3周すれば十分美味しいしね。
人数いないところは大変だろうけど…ほんと中小ポートに優しくないよなぁ…仲間内でやりたい人とか救済できるシステムに…
まあ過去に散々言ったけど変わらなかったし、いまさらタガタメにそんなの求めなくてもいいか、うん。

さてなんか書くこと思いつかないのでチハヤちゃんのことでも久々に書こうぜ!チハヤちゃんかわいい!
といってもチハヤちゃんに関しては喋りつくした感があるけどな。もう5年だよ5年!
そういえば先生、(なんか暇だから)いったいいつから「チハヤちゃんスキー」って言いだしたのか気になって過去記事探ってみたんですよ。
そうしたら本当に初期から「チハヤかわいい」って言って使ってた。2/16あたりからもう言ってた。サービスインから半月しかたってねーぞ!
これはもうチハヤ愛のやばい人というレッテル称号が貼られても仕方ないな!完全に嫁だわ。

でもなぜ★5初期のクロエかわいいとか言っていないんだろう…って思ったけど、初期ユニットの中ではチハヤちゃんの使いやすさがすごく良かった記憶がある。
★4で集めやすいし、侍もちでメタルラットン処理が楽だったし、その後もサポートできる奇術持ちだし…
私以外にもチハヤかわいいって言ってた気がするなー。

そういえばチハヤちゃんの傲慢の扉強化とキャラクエがまだなんですが…
正直何を強化すればいいのか私にもわからん。いやマジで。
だってチハヤちゃんは既に完成しているんだもの…これ以上なにを伸ばせばいいというんだ!

素早さは(最近のキャラと比べるとアレだが)高いし、耐久力も割とあるし、デバフ能力は強力だし、状態異常撒けるし、クロアプ使えるし、かわいさ完凸だし…
攻撃力はサポートだから必要ないしなぁ。
しいて言えば…デバフターン+1が欲しいぐらい。あと風姿の重複。最近の環境だとどちらもいらない気がしてるけども。
まあキャラクエはデバフターン+1もらえればいいとして(既に決定事項)、霊装LV20の技はどうなるんだか…
サポート系の技追加ってどれも難しいよねえ。新しい路線を追加するのか、同じようなものでさらに強いものを追加するのか。
アタッカーは同じようなものでさらに強いものが追加されたけれど…
まあまだ5人?6人ぐらいしか霊装LV20追加されてないからわからないかー。ゆっくり待つしかないんだけども。
キャラクエの1枚絵が最大の強化っていうね!(にっこり)

というかほとんど強化入っていないのにドラフトマッチに組み込まれてたり、この前のランクマのCPUにチハヤちゃんが出てくるのがおかしい。
特にランクマのCPU。サポート系ならもっと違うのいるでしょうに…
もしかしてユーザーが使っているユニットを集計してて、その中から選抜して決めてるのかな?
ランクマでチハヤちゃん使っている奇特な愛が深すぎる人は私だけだと思うが。

今注目しているゲーム(202104)

もう4月かー

プレイ時間が高め
・タガタメ
ラース三傑おめでとう

・[自企画]自作ゲーム作成
少しずつでも進めるのだ…

・咲うアルスノトリア
3/4リリース
ゲーム内容はそんなに面白くない。シナリオも微妙。
アニメ化してからが本番かな?適当にやる感じで

プレイ時間が少なめ
・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
・魔女の迷宮
大体クリアした。最近やる暇ない。

・雀魂
最近やる暇ない。

注目しているゲーム
・アレ
4周年かな?まだまだ復活しなそうな気がするので一旦消しとこ。

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
なし
なんかあったっけ?注目するようなものはないかなー?

まだプレイしてるよ!

カテゴリー 勇者の飯投稿日: 2021年04月02日10:52

ココヴァンかわいいよココヴァン

ブログには書いてないけど、ちょっとサボりつつもプレイしています。
まあサボっていたのであまり戦闘力は上がってないんですけどね…
いまえっと、1.0Cを超えたぐらいです!
この先もまだあるみたいなので塔を頑張って登り切りたいところ。


かわいい。

あ、ココヴァンの衣装は全種類コンプリートしました(にっこり
ところで石が3万個あるんですがどうしようw(ガチャは10連800石の世界)
ガチャに使わないからなぁ…でもさすがにあふれているので1万ぐらいガチャにつぎこんで減らしておいた。
また3万になったらつぎこもう。

ルシダリウスはイベントで完成するタイプ+オスドゥーノゥ倒した

イベント始まりましたねー

さてルシダリウスちゃんの話。
サブ端末はジャマー専用って決めていたので溜めていた石を全部つぎ込んで80連しましたが、
当然のごとくペンタグラムは1つもあたりませんでした!えぐい…
フレンドのルシダリウスちゃんを連れて行っても収集アイテムのドロップ数は増えないみたいです。

キャラ欠片はイベントでドロップする形。結構ぼろぼろ落ちるみたいですね。
あと進化の輝石(ルシダリウス専用)もドロップするみたいです。
巨大ボスをやらなくても進化できるのはうれしい!

まあ本人お迎えできなかったから進化にいくつ必要なのかわかんないんだけど。
イベントが終わっちゃうと進化できなくなる可能性もあるので、期間中に集めておきたいですね!
たぶんこの運営なら期間終了後も何かしらの形で進化出来たり欠片あつめたりできそうですが…

あーあと巨大ボスのオスドゥーノゥは倒しました。めんどいから2コンテしたけど。
コンテしてるんで攻略ってレベルのことは書けないんですが、今回のボスは妨害タイプで、麻痺?気絶?を使ってくるのが厄介ですね。
あと秘術ゲージのたまりが早くて、こちらの妨害シジルの回復が間に合わないので長期戦は不利かも。
そもそも体感だけど氷結が効きづらい気がします。
そのかわりに攻撃力は抑え目だとおもいます。まあ単純に風属性に弱い水属性が味方にほとんどいなかったり、常に燃焼付与だったファイデネコッホが辛かっただけなんだけど…
ガンガン攻撃して速攻撃破が安定しそうです。実際ファイデネコッホより突破率はいいですね。
超級クリアで麻痺90%のシジルをもらえるので、それも使えばさらに安定するかも?

そういえば今回のアプデでブレイカーアルスノトリアがバランス・生存AIオートで秘術使わなった気がします。
うーん辛い…まあトリ使うときは手動でやればいいだけなんだけど。

エイプリルフールにアイツが帰ってきた(雑談)

リメンバー頭ディオス。

ということでサクサクっと遊んで撮影してきました。


今回は頭ディオスがタッグを組んで新ユニットの蜥蜴を討伐する内容にしました。
蜥蜴君、ガッツ技持ってて全然しなないでやんの…そういえば最近塔とかで蜥蜴しなないステージいっぱいあったもんな…

さてエイプリルフール企画の方はラース3傑でした。


性能はどれも悪くないですね。しかも1体もらえる嬉しいサプライズ。
ネヴィルが回避いっぱいできてPvPとかで強そうなのでネヴィルがおすすめ?
私は憤怒カイザルにしましたけどね。


メビウス自虐やめろや(言うってことはくるのか?)

あとは4/8までの期間限定でジークとサバレタの絆が強化されています。


強化されすぎぃ!!
4/8以降は元にもどるので、この1週間は二人で無双しよう(にっこり