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https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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無料で姫札がもらえるイベントが開催される…かもしれない?(雑談

明日の17時からですかね?「大討伐戦」というものが来ます。

このイベントの累計ポイント報酬に、姫札がおいてあります。

詳細がわからないので、無料でもらえるのかは、まだ不明なのですが…
この感じだとEarn解放ユニットがいなくても、手に入るんじゃないかと思います。

この700000ポイントというのがどのレベルになるのかも、わかりませんけどね。
無料挑戦分では到達できなさそう。多少は姫石を割る必要があるんじゃないかな。

せっかくなので雑談をすこし。
Earn化のために1万円つかっただけですけど、今のところ戦闘力や到達階層はサーバー内で40位ぐらいなところです。
いまサーバが15個あるから、全体順位で言ったら600位ぐらいになるのかな。
表記はないけど仕様です!みたいなところがいくつかあるので、それに気を付けながらプレイしてます。
以下に書き出しておくので、ごま塩程度に覚えておくといいかも。

・(未確認)高速探索は、現在の評価(Greatとか1時間にいくらもらえるとか)を参照しているっぽいので、
探索ステージを変更した直後に高速探索を行うと、獲得量がかなり下がる気がする。
→ 評価の欄の「勝率」が100%になった時が、高速探索を使うタイミング。

・強い低ランクもいる。低ランクは攻撃力はあまり期待できないが、サポートで優秀な子が多い。
個人的なところを上げるなら、
Nラブリュス(100%発動・全体被ダメ-25%)
Nガ・ジャルグ(80%発動・1体2ターン封印)
Nプタハ(50%発動・4体2ターン幻惑)
Rガ・ボー 回復不能効果
Nケラウノス 回復不能効果

特にNラブリュスはかなり重宝する。
回復不能は一部ステージで必要になりそう。
攻撃面ではRロンゴミアント、Rヒョウハが毒を使えるので使いやすい。

・お金でユニット強化(初級)するときに必要な金額は、なぜかユーザーランクによって上昇するので、
やるならランクの低いうちに、早めにたくさん上げておいた方がいい。

11時30分ごろから緊急メンテに入って、15時まで一切詳細お知らせなし

他の運営なら異常事態ですけど、FgGならこれぐらいはよくある。
(解消しました)

いや、おかしいおかしい!
普通のゲームならともかくとして、NFTゲームでこれってどうなの???
NFTとかって信用商売じゃないの?

まあその、ここの運営って無能というよりかは・・・
いや緊急対応マニュアルとか作ってないであろう時点でクソ無能なんですけど!けど!
人が少なすぎて手が回ってないタイプだと個人的には思っています。

だからメンテの情報が広報にまで回ってきてない可能性は、割とあります。
メンテの時間設定を間違えて予約して、意図しないメンテ画面になったけど、運営全員気づいていない!とかいう状況もありうる。

うわー、私の中の運営の信頼度、低すぎ・・・?
これでも高いよ。うん。

このままサ終して消費者庁コラボを始める可能性も?

(追記15時)メンテが終わってからお知らせがきました
>「武具の欠片を他アイテムへ変換する機能」について、不具合が見つかったため

メンテ中にその情報だして??
とりあえずFgGおなじみの、重篤なバグがあって、そのバグを利用して稼いでた人はロールバックって感じのようです。
これでお詫びとしてアイテムをゲット。まず詫びアイテム1回目ですね!

ストーリーが更新されたり(雑談)

まあ、特に記事にするような内容はないですね。

シャドウメサイヤの新念装がでましたけど、念装が何枚も必要な仕組みとか、
売り上げに全力過ぎて笑えないですよ・・・

4月はストーリー更新あるのかな?早く終わってほしいですねえ。

Earn解放を試してみた!ファンキルオルタナは稼げるのか?→初心者はやめとけ!

大損はしなさそうですけど、作業時間単価も考えるとマイナスになりそうな予感。

まあ私は投資全くやったことがないので、それを踏まえてみてもらえれば。
正直Earn解放してできる内容がさっぱりわからなかったので、身銭1万だけ切ってやってみます。
あと、現状で投資や仮想通貨のことを何も知らないで、「へー稼げるんだーやってみるかー」という人は、絶対にやめた方がいい。
現金化の手段とかがクソ面倒なので、おそらく現金化できずに無駄になります。

 

ファンキルオルタナではユニットをEarn解放すると、そのユニットを売買に使用することができます。(NFT化)
また売買以外にも、放置コンテンツを使うことで、一定のお金を稼ぐことが可能になります。

・放置Earn
売買をせず、手持ちにユニットを置きながら稼ぐ方法がこちらです。まあ利息のようなものでしょうか?
コイン変換できる「姫札」というものを入手できます。放置で稼げる金額は、あまり多くなさそう。
・・・まあ稼ぎが多くなくても、長い間放置しておけば元はとれるんじゃないか?
そう考えていたんですけど、残念ながら1ユニットにつき上限があるようでした。


解放するとEarnエナジーというものが手に入るんですが、
この数値は放置Earnにこのユニットを設置することで、減少していくようです。
これが0になると、放置Earnで「姫札」を入手できなくなるようです。
このエナジーを復活するには、Earnを解放したユニットが必要になる模様。
ええ…?姫希石だけで回復できる形じゃだめなのか?わざわざユニット育てて使わなきゃいけないのか。
まあとにかく、永遠と利息だけをもらうことはできないってことです。


姫札を5獲得して、減少したエナジーは5なので、姫札は最大25000手に入るってことになりますかね?

Earnレベルに関しては、今のところはLV1が安定じゃないでしょうか。
Earnレベルを強化すれば、放置時間でもらえる姫札は増えますが、
最大数(25000)は増えないですし、もらえた姫札分、エナジーもきっちり減るみたいです。
要するに、毎日1000円稼ぐ(回収率を上げる)代わりに最大量が少し減るのを許容するか、
毎日500円で末永く根気強く最大量を回収するか
という選択になるんじゃないですかね。

・スカウト
売買システムです!(レンタルかと思ったら売買のほうだった!)
こちらの言い値を相手が払うことで、ユニットを売却します。
売却したユニットは自分の手持ちから消えます。
最低金額は姫希石500か姫札1000です。
成立さえすれば、利益を得ることができます。
ちなみにこれも最大25000の獲得量に引っかかるんでしょうかね?引っかかりそうで怖い。

>契約が成立した際は、募集を行ったプレイヤーのプレゼントボックスに、使用されたアイテム量に応じた同アイテムが付与されます。
>契約側にはキル姫の強化値を初期の値にリセットした状態でプレゼントボックスへ送られます。

えーとつまり、レアリティと試練LVが引き継がれるって事ですかね??
武器はどうなんだろう…マスターレベルで装備できる武器が変わるんで、武器も外れる形なんでしょうかねえ。
となると、SRとか提出しても全然相手にされなさそうだな。少なくとも姫型は解放しないとつらそう。

・売却
ユニットそのものをNFT化して外に持ち出して、誰かに売ることができます。
売買ならスカウトでいいんじゃないか?と思いますが、外部やり取りの利点もあるんじゃないかなと思います。しらんけど。
やり方としてはどこかの市場に出品して、公式DiscordやXとかで○○売ります!って声をかけ、売り場に直接案内する形になるんじゃないかと。

↑と思っていたんですか、公式Discordでは全くそういうのが立っていないですね。
そもそも日本語版しかないっていう。

■獲得した姫札などについて
姫札はHIMEトークンに変換できます。
とりあえずそういうアプリが必要らしいので、公式がお勧めしていた「MetaMask」にしました。

インストールして設定したら、ゲーム内の連携して「公式サイト」ってボタンをおします。
するとMetaMaskが立ち上がって、右下2番目(歯車の左アイコン)のアイコンのところでブラウザが立ち上がるので、
「MetaMask」を選択すると変換画面に移動できます。


試しに変換してみました。
変換したHIMEトークンで姫石を購入することができます。
石5000買うのに現金だと1万ですが、HIMEトークンだと大体現金換算で1万140円ぐらいでした。


ユニットの外部持ち出しもこの画面でできるみたい。

■最終的に稼げる金額
1ユニット1万円でEarn解放でき、最大25000姫札を手に入れることができます。
1姫札は1円という相場なので、投資資金が2.5倍になって戻ってくるわけですね。(手数料を考えるとここから多少減るが)
確実に2.5倍になる、というのを「稼げる!」と思うのか、
2.5倍になるまでの期間(1・2年?)や労力を考えて「稼げない!」と思うのかは
受け取り側次第かなーとおもいます。
リスク(サ終)なども鑑みて、どの程度投資するのか、選択するとよいでしょう。

個人的には、ぶっちゃけ普通に株(というかトークン)売買した方が楽だし早そうなんですけど…

■現金化について
ちょっと面倒すぎて、一旦断念しました…Paypal口座は持っていたので、楽に行けるやろとおもってたんですけどね…
まあとりあえず日本銀行は厳しいとおもいます。Paypalや海外口座を用意しておくべき。
この辺りの記事は参考になりました。
https://gadget-joho.com/polygon_eth_jpy/

最低でも以下の順序を踏む必要があるようですよ(この場合手数料(仮想通貨世界ではガス代って言うらしい)が高いっぽいけど)
HIMEやOSHI → MATIC → ETH → 取引所 → 現金
HIMEやOSHIは自分でトークン追加する必要がありそうです。アドレスは公式にかいてあります。
https://bobg.gitbook.io/oshitoken-jp/
https://bobg.gitbook.io/phantom-of-the-kill-alternative-imitation-jp/hime-token
最初追加できなくて調べたら、ネットワークをmainからPolygonに変更する必要がありました。


ちなみにHIMEトークンをOSHIトークンに変換してみようとしたんですけど、なぜかクォートが利用できませんでした。
金額が少なすぎたからか、変換禁止なんですかね?トークンにそういう仕組みをつけられるんですかねえ…?

ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション- がサービス開始!序盤の攻略!

ではやっていきますかー!

内容的には放置系育成ゲーム。
前作ファンキルの「探索」システムをメインとしたものになっています。
タクティカル要素は、今回たぶんないんじゃないかな?
後半になったら出てくる可能性はありますけど…シナリオとかも今のところはなさそう。
手持ちを育成しつつ、塔とかそういうのを攻略していくかたちのゲームです。

ユニットをNFT化することで別ユーザーと取引できる機能があります。
NFT化には、現状ユニット1体につきリアルマネー1万円がかかるっぽいので、慎重にやるべきでしょうね。
1万の元を取れるかって言ったら、怪しいですからねマジで…
ちなみに無課金でやる人は、NFTとか取引とか、何ら関係ないとおもいます。
そういう要素のないただのゲームとして遊ぶことになるかと?

■序盤攻略
1.ユニットを12体入手する
戦闘に使えるユニットは1編成で12体なので、まずはガチャを引いてユニットを集めるべきでしょう。
石は探索とかミッションとかをこなしていけば手に入ります。

2.ユニット強化
とりあえずメインで使うユニットを強化します。強化方法がいっぱいあるんですけど、適当にポチポチおして限界まで強化して、
素材がなくなったら探索へいく!を繰り返せばよいかと。

3.武器強化
ゼニーをかなり使うので序盤はきついかも。強化の具合は一部新しい武器にも引き継がれるみたいなので、ちょこちょこやっておくのがよい。
カスタマイズはたぶん引き継がれないかな?

4.1日1回などのイベント、コロシアムはやっておく
序盤は素材がたりないので、イベントはどんどんやりましょう。

5.Mレベルを上げる
あげるというか勝手に上がりますけどね…

■他に気になること
・リセマラってどうすればいいの?
SRユニット4体以上当たれば成功という形でいいでしょう。とにかくSRの数!!
どのユニットが強いとか、現時点ではないです。FgGのゲームって、後続ユニットの方が1.5倍とか3倍とかの強さになるので。
現状は戦闘が楽になるように、SRの数をそろえるのが重要です。
このゲームは序盤攻略でも書いたように、戦闘に使える1編成が12体(フロント6体)なので、
フロント分6体をSRで固めると結構強いです。
SRアルマスが最初にもらえ、7日ログイン?か探索LV30クリアでSRティルフィングがもらえますので、
ガチャでそろえるべきSRは4体です。
SRはいればいるだけよいので、どんどん集めましょう。

・姫希石を無償で手に入れる方法はないの?
(現状は)ないです。
有償1万を払ってユニット1体を「Earn解放(NFT化)」して、そのキャラに値段をつけて傭兵にだし、
誰かがスカウト(レンタル)してくれると無償の姫希石を手に入れられます。
つまり前提条件として有償1万が必要なわけですね!
運営が無償の姫希石を累計1万個配ってくれなければ、有償必須です。

・稼げるの?
少なくとも、有償1万ぐらい身銭を切れないと無理そうですね。投資なので。
Xとかで報告に上がっているのは何十万も課金してる人たちの言葉なので、
1万課金して1体強化した!とかの気持ちでいるなら、真に受けないほうがいいです。

現代編がスタート

なんかめちゃくちゃになってるみたいですねー。早々と辞めといてよかった。

新ユニットのステータスが、過去に出したユニットの比にならない高さらしいですよ。
結局回避と命中ゲーになって、そのあとガッツ持ちや状態異常が増える流れですね。ファンキルとおんなじ。

ストーリーアニメを楽しみたい勢にしか、ほんとお勧めできないゲームですね。

あーそういえばコラボが来るらしいですよ。
コラボの勢いにのって、犠牲者じゃなかったユーザーが増えるといいですねえ。
まあ3D作らなきゃいけないので、タガタメファンキルのように、コラボ連発とかはできない気がしますけど。

第8章2話が公開されたよ(雑談

更新内容をお知らせする気力もないわたくし!

さて、2話が公開されましたが、この調子でいければ年内ストーリー完結してくれるんじゃないですかね。
はよ完結させてほしいですね。完結したらスパッとやめられるんでね!

リズの決戦はサポートタイプになりましたけど、
回復防御サポートだけの決戦ユニットっていります?
現状自己強化で状態異常バフ無効を貼りつつすげー攻撃力で殴ってくるユニットが横行してるんで、
回復防御だけって必要性薄いと思うんですけど…

せめてクロアプが使えれば使い勝手がいいんですけどねえ。リーマの方が使いやすいでしょこれ。
主人公のみクエストとかがたまにあるので、回復役を1人に任せられるのは助かりますが…なら決戦じゃなくてもいいような気もする。

更新内容書くのさぼってた!(雑談

やる気なかったの!!

まあウロボロスの性能が頭おかしかったりするのはいつものことなのでいいとして。
運営もやる気ないみたいだし、書くことなかった。

ところでPレターで、年内の「ストーリー完結」を予定しているという発表がありました。
年内っていうと12月なので、一切信用はできないですけど・・・
妥協点として9周年で終了、長引いたとしても10周年ぐらいには終わるんじゃないかなっておもいます。

現状タガタメさんは新規イベントがほとんどなく、竜(古代編)もおわったので、
ストーリーだけに制作スタッフを回せば9周年までにはいけるんじゃないかなとはおもいますが…

まあいまのストーリーが最終章なのはまちがいないでしょう。(続きも考えてはいるらしいですが、新ストーリーとかそんな感じになりそう)
それまでは見守りますかね。

ただ完全にやる気が死んでしまったので
私はイベントとか強化はやらない感じでいきます。オートでぽちぽちすればいいでしょ。

辛苦開眼は全部チハヤちゃんにつっこみました。もはや使う機会もあるまい。

アスタタもう辞めました!

さすがにもういいでしょう。十分プレイしましたから。

理由?理由いります????

・ファンキルと同じで飽きた
→周回ゲームなのに敵のターンが長すぎる
→回避有利過ぎて脳死プレイ可能
→回避命中がないキャラが空気、回復空気
→根性はクソスキル

・UIがクソでイライラする
いつものお家芸で、時間が経つにつれてユーザーの意見どおりに改修されていくのだが、それを待っているのはつらい。

・ストーリーに興味を持てない
現在の過去編?もそうだけど、現代編も興味ない。

・課金誘導が多すぎる
1年目のゲームがやるレベルではない。これは5年たったゲームならしてもいい、というレベル。
要するに売り方がヘタクソ。将来金ズルになるかもしれないユーザーを逃がし、一部の課金者にすり寄るスタイル。

・運営のやる気のなさ
圧倒的に宣伝が少ない気がするんだけど、やる気なさすぎないか?

というかセルラン予想売上高すぎない?
なんでこんなゲーム内容でこれだけ売り上げ金額だせるのか、理解できないなの…
キャラが可愛い?いや、それならこんなのより原神とかスターレイルとかメジャーなのやればよくないか?
終始、課金する気の起きないゲームでしたね。無課金でした。

8周年で新たな機能が実装

ん-・・・石を使わせたいんだろうな?

・『身躯開眼』が実装
真理開眼を7つ全てマスターすると使えるようになる強化機能です。
余っている(???????)魂の欠片を使用して、最大HPを1万まで増やすことができます。

魂の欠片の使い道は、傲慢刻印の欠片ガチャで終わりじゃなかったのか…
傲慢刻印がこれ以上進まないのであれば、まあいいのかもしれませんけど、
この後LV10とかLV20とか進んでいくとしたら、この辛苦・・・じゃなかった身躯開眼に使う欠片なんて存在しないのでは?

まあ一旦上記のことは置いておいて…

欠片が多く余っている低レアや配布キャラは、HPをいっぱい伸ばせそうです。
逆に決戦キャラとかは欠片自体の入手が難しい設定なので(選べるチケットとかでもあまりピックアップされない)HPを伸ばすのが難しい。
過去キャラと今キャラの戦力差を埋める仕組みとしてはいいんじゃないですかね?
まあその…HPが1万増えたところで意味ないユニットはいっぱいいますけど。回避キャラにはいらんやろ!とかありますけど。

機能以外の部分に問題が多いですね。

まず1つに、共通欠片を用意してしまったところ。
用意しなかったらしなかったで批判が殺到するでしょうけど、この機能はエンドコンテンツ機能だとおもうので、
最新ユニットが身躯開眼を行うのは解釈違いだとおもうんですけど…

次に、リセット機能。使った素材をそのまま返還できてしまうこと。
普通に考えたらユーザー目線で嬉しい機能だと思うんですよ。
仮に9周年とかで魂欠片を使い込む新たな機能が来た時、
身躯開眼につかっちゃったわー悔しい!っていう事態を防げるので。
ただこれ、共通欠片も戻ってきちゃうんですよね。ここはおかしい。
共通欠片は他のキャラの身躯開眼に使えるので、新しいユニットがでてきたら、
今まで使っていた共通欠片を回収してそっちに乗り換える!ができてしまいます。
最終的に差別化なんて何もなくなりますよね…

上記の状態なのに、共通欠片いきなり2000ぐらい配るし500も売り出しちゃうしでやりたい放題ですよw
もっと絞るべきものだとおもうんですけどね、これ。
1年で何もしなくても欠片3万ぐらいはたまりそうですね。

・『ロギver.決戦礼装』が登場!
カッチカチです。硬い。こんなのどうやって倒せばええんや…
LSは火と光の素早さ10%アップです。
物理魔法の両方を一度にかばう技をつかえます。
状態異常も5ターンの間効きにくいので、6ターン待つしかないのかな…
これならティルフィングにも勝てる?無理か。

腐る性能ではないとおもうので持っておいて損はない…んですが、
念装入手なので気にしなくてもそのうちぱっと手に入りそうな予感。
2/1にもユニット追加があるだろうし待ちでもいいのでは?

・ワールドレイド
・2/1(木) より『アルケミィポートスコアチャレンジクエスト』開催!
がんばってー