めっちゃ頑張って開発したであろうアスタタの売り上げ予想が、ファンキルオルタナの売り上げ予想と同じくらいな件。

セルラン予想をみると、アスタタの初月が2.5億で、ファンキルオルタナの初月が2億なんですよね・・・

なんかこれを見てると、ある程度は固定のFgGファンが頑張ってるって印象を受けますね。
とりあえずどんなゲームでも、リリースされればやってみるって感じ。

サクムスとかは、それでも売り上げ予想全然だったんですけど…
まああれは、システムの毛色が、いままでのFgGから外れたものでしたからね。

アスタタはコラボのおかげで、直近月の売り上げ予想「1億未満」からは脱却しそうです。
やっぱもう、コラボしかないんですよこの業界・・・。
IJのコネと営業力で、バンバン大型コラボを持ってくるしか生存の道はないでしょう。
タガタメもファンキルも、中盤からはそうでしたし。

いやでもなぁ・・・鬼滅コラボをもってきても、売り上げ予想1.1億ですからね…
アニプレックスがどういう判断をするのかは、気になるところ。

ファンキルオルタナは、NFT臭くないゲームにしたおかげで、一般ユーザーには受け入れやすくなっているんでしょうか。
内容も放置ゲーとしては、まあわかりやすい部類でしょう。面白さとかは別として。
それでも2億売り上げ予想っていうのは高いと感じます。投資勢が先行投資で買ったのかもしれません。
NFTなんで、セルランに乗っていない分のトークン売買が、どれぐらいの利益になっているのかは不明です。

いやでも、真面目にプレイしてるのは5000人ぐらいじゃないかな。鯖が15個で、1鯖300人ぐらいな印象。
まだ初月なので、継続で増えていく可能性はありますが。
特に投資目的のひとは、原本回収までやめるわけにはいかないんでね。

現代編がスタート

なんかめちゃくちゃになってるみたいですねー。早々と辞めといてよかった。

新ユニットのステータスが、過去に出したユニットの比にならない高さらしいですよ。
結局回避と命中ゲーになって、そのあとガッツ持ちや状態異常が増える流れですね。ファンキルとおんなじ。

ストーリーアニメを楽しみたい勢にしか、ほんとお勧めできないゲームですね。

あーそういえばコラボが来るらしいですよ。
コラボの勢いにのって、犠牲者じゃなかったユーザーが増えるといいですねえ。
まあ3D作らなきゃいけないので、タガタメファンキルのように、コラボ連発とかはできない気がしますけど。

アスタタもう辞めました!

さすがにもういいでしょう。十分プレイしましたから。

理由?理由いります????

・ファンキルと同じで飽きた
→周回ゲームなのに敵のターンが長すぎる
→回避有利過ぎて脳死プレイ可能
→回避命中がないキャラが空気、回復空気
→根性はクソスキル

・UIがクソでイライラする
いつものお家芸で、時間が経つにつれてユーザーの意見どおりに改修されていくのだが、それを待っているのはつらい。

・ストーリーに興味を持てない
現在の過去編?もそうだけど、現代編も興味ない。

・課金誘導が多すぎる
1年目のゲームがやるレベルではない。これは5年たったゲームならしてもいい、というレベル。
要するに売り方がヘタクソ。将来金ズルになるかもしれないユーザーを逃がし、一部の課金者にすり寄るスタイル。

・運営のやる気のなさ
圧倒的に宣伝が少ない気がするんだけど、やる気なさすぎないか?

というかセルラン予想売上高すぎない?
なんでこんなゲーム内容でこれだけ売り上げ金額だせるのか、理解できないなの…
キャラが可愛い?いや、それならこんなのより原神とかスターレイルとかメジャーなのやればよくないか?
終始、課金する気の起きないゲームでしたね。無課金でした。

1位になっちゃいましたけど(雑談

昨日、全然攻撃しかけられなかったから順位残留してて助かる。

今取っておかないと、無課金だと二度ととれなさそうだからな…(白目)
ちなみに1位になると、対戦相手が2位・3位・4位になるんですけど…
バトルして勝っても順位は下がらないみたい?それはたすかる。

対戦で強そうなキャラも育成し始めないとですねー。持ってはいるけど育ててないので先は長そう。

なんか無課金でも上位まできちゃいましたけど・・・?(雑談

第1回目のコロシアムが始まってから数日。
私はパパっと登って、今日の分終わって11位まできました。この後に負けたら下がるけどな。

100位以内は修羅の国かなー?とおもっていたんですけど、現状はそれほどでもないですね。
まだみんな下から上がってきていない可能性は高いけど。
それと課金勢とかガチ勢の波動を感じないです。もっとみんな課金して★5完凸ユニット5体で攻めてきて?
開催1回目なのでPvP理論が研究されていない影響もありそう。
ここまで攻撃で負けたのは3戦ぐらい?防御は10勝ぐらいしたけど2戦負けました。
防御勝率高くても負けたら意味ないんだよこのシステム。

20位前後からは最高でも4-5位上の人しかでなくなるので登るの大変かも。
10位以内とかならすぐ1位に挑戦できるのかなあ?タガタメのマッチシステムとおんなじにおいを感じる。

みんなコピーデッキになったら無課金で上位は厳しそうなんで、1回目で上位に食い込んでおきたいです。
目標は、とりあえず1回だけでも1位になれれば十分でしょう。厳しそうですけど。

アプデがはいるよ!あと雑談

アスタタは更新タイミングが基本金曜日っぽいけど、
アプデ修正は火曜日が多いな。

・新イベント開催のための機能追加
・A.I.思考時間の短縮改善
・転生の加護で発生している表示不具合の修正
・その他軽微な不具合の修正

AI短縮・・・ほんとにぃ~?

さて近況ですけど、AP0キャンペーンが終わったのでだいぶゆるゆるやっています。
今はランスロットの3週目かな?全ルートのハードクリアは大体終わりましたね。
一番難しかったのはどこだろう…ギネヴィアもランスロットも、ハードは難しいステージが1つあった気がします。
ディナタンは楽だった。
ディナタンAルートの選択肢精査をしたいって気持ちは高いんですけど…その前にキャラの武器をある程度回収したいのでね。
ランスロットが終わったら次はギネヴィア行って、ディナタンはそのあとだな。
あと回収してない武器は、アーサー(ギネヴィアルート)・ガウェイン(ギネヴィアルート)・エクセリア(ギネヴィアルート)・リリアーナ(ギネヴィアルート)・ガレス(ディナタンルート)・トリスタン(ディナタンルート?)
6つか。まだ結構ありますな。

ユニットは、★3ディナタンとパーシヴァルのダブル回避盾で何とかしてる感じですね。
ハードって、もう回避盾ありきの難易度じゃないですかー。おもんないですわ…
一応武器耐久があるおかげで、回避だけで無双はできないので、
オートで投げとけばよゆーやんけ!という難易度でないのは救い…なんでしょうけど。

主力はモルドレッドで、あとはアーサーとノワールでダメージを与えていってる感じ。
あとは★4マーリンが一番魔力高いので、★5マーリンを差し置いて使ってたりしてますね。
もっと攻撃力高いアタッカーが欲しい…
剣汎用スキルはアーサー、大剣汎用スキルはモルドレッドが使っているので、槍とか射撃で攻撃力高いユニットいないかなぁ。
ノワールかアーサーを外して、ギネマウアかリオネスを使っていった方がいいのかな…
リオネスはなぁ・・・汎用技のヴァイタルショットが使えればなぁ・・・

イベントが始まるとともに緊急メンテが入る(雑談

まあいつものことですよ。安定のFgGクオリティです!

それはともかく、UIなどを改良!ということでボタン系統が大体2倍の大きさになりました。
まだ小さいっていうか、押せる範囲がせまいっていうか…
まあ改善する気概があるのはいいでしょう。相変わらずセンスが絶望的だけども。

それと、セルラン予測が、今月は私の予想よりよかったですねー。
てっきり1億割るものかと…AP0キャンペーンが功をそうした・・・?

アスタタ1か月経過したけど(雑談)

やっぱ面白くはないですね。

・バトル
私はしいて言えば育成に重点を置いているんで、バトルの快適さは重要点なんですけど…
全く快適じゃないですね。敵攻撃しようとすると選択外をタップしたことになって、元の位置に戻ったりね?
あと敵AIの長考時間がかなり長いです。これは改善検討されているようですが、正直信用できない…
エフェクトも重くて…結構新し目のスマホでプレイしてるはずなんですが…
3Dが重いって言っても、この重さは異常ですよ。たぶん無駄な描画が多すぎるんだと思いますが…
2Dと3Dを何度も切り替えてるので処理が大変なんじゃないかな?

運営さん、ちゃんとテスト依頼した?

複数の会社に依頼しているのに、普通気づきそうな場所でバグがでるってことは、
テスト時には武器1種類だったり簡単なステージだったり、
エフェクト実装してない状態とかだったんでしょ。
いつも運営はテストしてるっていうけど、依頼指示漏れてたらテストの意味ないので学んでほしいなぁ。

戦闘も、物理を上げて敵を殴るだけなんで…物量多い敵をさばくのを繰り返す感じ。
ファンキルでさんざんやったのでもうやりたくないですがー!
武器耐久値がシステムとして追加されたので、耐久が難しくなっていますし、
回避職も特定ユニット以外では弱体化されたので、高難度をオートでまわす!とかがかなり厳しくなっちゃいました。

・ストーリー
いつものように一部からはストーリー最高!という声が上がっていますが、正直「並」ぐらいじゃないですかね?
悪いとは言いませんけど、個人的には面白いかと言われると違う。
たぶんストーリーの初期コンセプトに引っ張られすぎちゃってて、超展開がところどころにあるんですよね。
3ストーリーの展開をみていると、ラジアータストーリーズを思い出します。
選ばなかった方面が敵になるってやつ。共存はない。
アスタタで言えば、愛・友・家族のどれかを選んだら、ほか2つは敵になるって感じ。
でも結局バルバロイは雑魚敵で出るので違和感がすごいというか…

・今後の見通し
かんばしくは、ないですね。。。売上的にも…
1か月の売り上げ予測を他のゲームと比べると、ちょっとね。
制作費(予測)に対して売り上げ予測がこれでは寂しいです。

)ゲームDL数が少ない?
)課金要素がない?
たぶんこの2つの要素かな?リリース初期なので、改善できる可能性はありますけど、現状の市場を考えると大きく跳ねるのは厳しい気がしてます。

DL数は、たぶんそのうち外部連携でアニメとか映画とかやる気でしょうから、そこから新規を獲得できる算段はあります。
課金要素がない、というのはPvPとかランキング系統ですね。そのあたりがないとユーザーが競わないので、充実してくればおのずと増えるんじゃないでしょうか?

あと初期のスタートダッシュ失敗の原因として、主人公が強すぎるというのが挙げられます。
みんなノワール使ってる?たぶん使ってるよなー、みんな。
あとストーリークリアで★5がもらえちゃうので、課金して強いキャラをガチャで引こう!って状況にユーザーが追い込まれてないんだと思います。
現在を種まきの時期として固定ユーザーを増やして、2~3年後に回収する算段なのかもしれませんが。
タガタメとかも(運営の意図はともかく)そういうタイプになりましたし。

・音楽
このゲームでおそらく誰も反論しない「良い点」は音楽ですね!異論はさめないでしょこれは。
(あ、ボイスは別ですよ?)
これだけ大物そろえれば、そらそうよって感じではありますけど…
むしろこんなにそろえているのに、ほとんど話題にならないのが草生える。他のマイナス点が大きすぎるんやな。

フリークエストの経験値関係のバグは修正せずに「仕様」ということになる

ユーザーの声にお応えしてそうなるらしいですよ。

イヤーすっかり忘れてました。ここの運営はナーフに弱腰だってことを。
結局散々騒いだあげく、修正しないことになるんでした。

ユーザーに有利なバグが起きるたびに、この現象が起きるんで、
信用全然ないしほんと疲れるんですよね・・・
修正しない場合は他でバランスとることになるので、インフレが加速したりメタユニットがでたりしてクソゲーになっていくんすよ。過去のデータ(ファンキル・タガタメ)がそう言っている。
この会社のゲーム、みんなにはお勧めできませんわ!

まあ記事は書き続けます・・・ストーリー2週目も始まりますしね。
本音はもうアンスコしたいけど。

アスタタは面白い?おすすめ?サ終する?1週間程度プレイした感想

結論から書くと、アスタタ = ファンキル2 です。

・面白いの?
Xでは「面白い!」という意見が目立ちます。ストーリーとか3Dアニメはおおむね好評のようです。
逆にネガティブ意見としては機能面とかUIとかが目立ちますね。
つまり、いつものFgGのゲームって感じです。

個人的には、ストーリーは普通レベルだと思います。王道のよくあるやつ。
機能面とかUIに関しては、FgGゲームに慣れている私的には
「ああ、いつものね」という感じで受け入れられます。
FgGファン以外には厳しいでしょうけど…まあ慣れればなんとかって感じのやつです。

戦闘面は完全にファンキル(FE)なので、好みがわかれるかなーと思います。

・おすすめなの?
現在ファンキルをプレイしている猛者、またはファンキルをガッツリプレイしたことがあって引退した勢には刺さるかもしれません。
新規、ライト層にもアニメーションとかストーリーの部分でおすすめはできますが、
たぶんストーリー全クリアまで続けるのは難しいでしょう。ストーリーの敵が強すぎるので。
LV50MAXのユニットを5体~10体そろえてもオートでクリアできないステージがでてきます。
オートでクリアできない=プレイヤースキルを求められるってことなので…クリアできずに嫌になって辞めちゃうと思います。
それでも十分に雰囲気を楽しめるので、話のタネとしてプレイするのはいいと思います。長くは続かないってだけで。
(そのうち難易度に改修入るでしょうけど)

・サ終するの?
ほとんどのゲームで、リリース直後にサ終の話でるよな・・・
1週間のセルランがあまりよくないので、1か月の様子によっては話がでそうです。
初週40位とか60位は、爆死とまでは言えないですけど、予想される開発費に対してこれではきつい、って感じです。
このクオリティレベルのゲームなら、初週セルラン20位には食い込みたかったですね。3億とか。

ただFgGのゲームって複雑システムなので、初週はあまり強くない気もします。
1か月継続して40位~60位台を推移できれば、初動はよかった、と言ってもいいでしょう。
まあ落ちると思いますけどね…

サ終に関しては、FgGとしては同時開発していたサクムスがサ終してしまったので、
たとえ爆死したとしても、アスタタをサ終させるわけにはいきません。社運がかかっています。
対してアニプレックスにしてみれば採算が重要なので、
採算が悪ければ早期サ終の話は出してくると思います。
サクムスの時は、FgGは改善の意欲を見せていましたが、マーベラス側に拒否られてサ終しました。
あの売り上げ予想で考えれば、どう見たってマーベラス側の判断が正しいですけどね。

今回に関してはサクムスより売上予想が6倍ぐらいですけど、開発費も明らかにかかってるでしょうから、どうでしょう…
FgGの社運がかかっていることを考えれば、3か月ほどは様子を見る話になるとおもってます。
1年は間違いなく続くんじゃなかろうか。

・個人的には
プレイしていると、やっぱり「ファンキル2」なんじゃないかと思います…
システムもそうですけど、言葉とかストーリーの流れとかファンキルなんですよ。
私ファンキルはもう飽きたので、やってて全然楽しくないです…
ストーリーを楽しめといわれても、ストーリーの合間にファンキルの戦闘が入ってくるのでつらいです。
オートでできる難易度ならよかったんですが、ストーリー戦闘の難易度がかなり高くて、やりこみを要求されてしまっています…
そもそもハードモード実装予定なのにノーマルこんなに難しくするのは正気の沙汰と思えませんが、そこはまあFgGだから。(信頼感)
おそらくユーザーボイスで「ストーリーの難易度高すぎ」って言う声がガンガン出ると思うので、この後改善はされるとは思うんですよね。改善されれば皆に「ストーリーいいよ!」っておすすめできるゲームになるとは思うんですが…