コラボのあとにすぐたたんでおけば、もう少し軽傷で済んだかもな(それやったらほぼ詐欺だけど)
https://at.fg-games.co.jp/news/post-ingame_f0a399e014724000be55f43b4a062d36
https://gamebiz.jp/news/389726
とりあえず何がダメだったのかぐらいは、振り返ってみましょうか。
いいところ
・音楽
・ストーリー?
・3D?
ダメなとこ
・流行りに乗っていない
・育成までに時間がかかる+中華RPGにありがちな育成要素の多さ
・すでにユニットがインフレ気味(だったらしい)
・1回の戦闘が長い
・戦闘がワンパターン
・課金ポップのしつこさ
・序盤のとっつきにくさ
・ストーリーパートのテンポの悪さ
ん-、正直いうと、そこまでダメじゃないと思うんですよね。
ファンキルシステムをほぼそのまま流用したのはいただけないですけど、それ以外はまあよくあるゲームって感じ。
ただ、流行りに乗っていないのは大きいです。というか出る前から言っているんですけど。
こんな複雑で時間取られて爽快感無いスマホゲーム、今は流行んないですよ。
時流が読めてないとしか・・・なんかこう、100人ぐらいに刺さってもなあ?って感じ。
そういう意味で言えば、放置ゲームとしてだしたファンキルオルタナは、時流読めてると思います。
NFTとか手を出しちゃったせいで、運営厳しくなりそうだけどな…
今、スマホギョウカイで流行っているゲームを見ればわかると思うんですけど…市場調査全くしてないんだと思いますよこの会社の人たち。というかIJ。
アニメも、この程度ではだめってことですね。ゼンレスゾーンゼロぐらいはやらないと流行らんと。
今後に関しては、しばらく新規ゲームはなさそうです。
「Studio FgG」解体するんで、gumiに吸収されて一から出直しって感じでしょうか。
gumi母体も、そもそも危ない気がしますが…
今まだリリースされている、タガタメ・ファンキルオルタナについては、
gumiに戻った社員たちが引き続き担当する形になるんだろうな。