リグワンたのしいなー(棒)

サ終が発表されても全然遊べる。やったぜ。

3月末までなので悲しいような気もする。いや、サ終発表前はプレイ辛くなってきてたし…
サ終発表でポイント追いかけなくてよくなって、楽しい感じですね。

といいつつA1に到達。
流石にプレイヤー減ったので、A2とかA3は目指せないと思うけど…格下に200回勝てばA3?そ、そうね…
同じ人に当たるとキツイですね。勝っていても負けていてもね。

新規ユニットもどんどん増えていて、閉店バーゲンセール感が好きです。
きっと段階的に出すつもりで用意していたんだろう。こういうところは有能なのにな…集金が下手くそとしか。
今から始めても楽しめるかも。B以上は地獄だからおすすめしないが(白目)
Bに上がったら弱い者いじめの如く蹂躙されるからな…全部マッチングが悪い。

リグワンがサ終

せ が し ね
いやまだ半年ぐらいしか経ってないんだけど…


結構頑張ってプレイしてたんですけどねぇ。絵柄もかわいいし。
ただバランス調整がクソで、新規が全然いつかなかったのが敗因でしょうか。
賞金バトルとかもしたのにね。笑うしか無いw
売上全然なかったみたいだし。課金要素が薄かった…のかなぁ?課金しなくてもある程度は戦えたし。

3月末まではやっているので、それまで続けるかどうか…うーん。
まあこうなった以上は好きなユニット使って心置きなく遊べるかな?

バランス調整でアマテラスとサンドのドローが2回に

は?
いやいやいやいや…サンドはともかくとしてアマテラス2回はだめだろ!

さっそくアマテラスを投入して、どっかんどっかんしてます。なんだこれ…もう何がなんやら…
狭い盤面でこんなにドロー飛んできたらやばいって!
孔明が全然役に立てません…助けて…
逆に晴明とかでドロー封じちゃえば無力化できるはず。

まあでも孔明使うけど。

A3とか遠いよなぁ

今シーズンはかなり早めにA1を踏めました。
前シーズンは期限ぎりぎりだったので進歩しているような、そうでもないような。

あ、ランキング順位は200位あたりだったから、やっぱり進歩はしてないな(絶望)
現状はプレイすればポイント増える感じだから、もう少しポイント稼ぐこともできそうだけど…
でも順位上がっちゃうと上位と当たるんだよなぁ…神様とのマッチングとか事故に近い(無理だよ無理)
今のA3って50位とかでしょ?む、むりです…みんな早くA3になって順位上げて…
チーム内にもA3の方がいらして、マッチングしたことも幾度かあるんですが、全然どうしようもない感じ。
デッキの相性で勝てそうな人はたまにいる、ってぐらい。
私がB帯とバトルすると「操作ぬるいな…」って思う感覚を、きっとあの人達は私に感じている気がする…もっと操作レベルアップしないとね。
でも最近遠距離ユニットばかり使ってるから、ゴリ押し系のユニットの使い方が下手くそなんだよね。アーサーとか猿とか。
神様のデッキとかコピってみてトライアリーナで練習しようかなぁ?
まああのデッキはトライアリーナだとキツイきがするけど。MP2倍だときつそう。

あ、今期のトライアリーナのファンデッキは孔明・晴明にしました。

普段から孔明使いだから、今までのファンデッキよりもすげー勝てる…ドローユニット2体なのにね…
ネズミ号の代わりにレンガ号でもコンセプト的にはいいのかな?
基本はすごい回転率で孔明を出す感じ。本当はバリスタと言う名の連弩も入れたかったんだけど、コスト重くてきつかったの。
あと主役を連弩に奪われちゃってw

そういえば勝率ってどうなんだろう。あまり気にしてやってない(楽しくやってる)から見たことなかったけど…
いまヒストリーをみたら、17勝7敗でした。勝率70%ぐらいですか。
事故マッチとかB帯バトルとかもあるけど、基本はプラスなんですね。
今期はなんとかA3に滑り込みたいのですが…いや、まずはA2なんだけど。
A3を一度でも踏むと宝箱の内容がよくなるらしい(tw情報)ので、頑張りたい。

晴明やばいですよ…

新しく来た晴明さん。やばくね?

初期レベルでもドローを10秒封印できるし、範囲もめちゃくちゃでかい(マーリンとかスノウクイーン並)
というか魔法陣なのが強い…あとから出したユニットもドロー封印されるので厄介です。
しかもコスト2で通常攻撃はノックバック付き。ゼウスとかスサノオとかは近づく事ができずに一方的にやられます。
まあそれに関しては集団で攻めればいいんだけど…
さらにレベルアップするとドローの時間が0.2秒増えます。LV7だと11.4秒。やばい。
これさ、この魔方陣内に入ったら敵味方全員ドロー禁止とかにしない?一方的にドロー打たれるのつらすぎる…

対抗するなら、離れたところから撃てるシレネッタとかは使いやすいかな?
あと足並みをバラけさせないと厳しい。2タワー同時攻めをうまくやりたいですね…そんなうまく行かないけどね。

新ユニットに晴明がくるみたい

あかん、孔明とキャラかぶっちゃう…(なんの心配?

正月もリグワンしてました。
inしないかと思ってたけど、普通に毎日やってた。偉いな私…
フックがお仕置きくらって使いにくくはなったけど、影響は軽微な感じです。
ただアーサーが強くなったのでゴリ押しデッキが増えたのがきつい。
こっちは孔明を入れないといけないプレイなので、ゴリ押しには非常に弱いんですよねえ。
むしろゴリ押しに強いのって何なのか。建物か?

まあ人は人で、私は私のデッキで楽しみます!
でもA3とあたるのは勘弁な!(最近良くあたってつらい)
とりあえずシレネッタを泣く泣く外してアーサーを入れてます。
フックも外してみたんだけど、ワラワラに対応できなくなるから範囲ドローは一人入れないとだめですね…

あと遊びでネズミ号をいれてました!
あの子結構使えますよ。決まるとたのしい!バリバリブーン!
(でも正月終わったからもうお払い箱でいいかな…)

アプデでツイン・アリスが登場!ツイン!?

ドローユニットが複数出せるとかすてきやん?

2体使えてドローも2回つかえるのかなぁ?
ツインアリスとアリスを入れたデッキやりたい(めちゃくちゃ

あとバランス調整も来ます。

あー孔明も含まれてるなぁ…
どう考えても上方修正だけど、目立つと困るんですよね…
ジーンとゼウスとフックは下方でしょうね。
まあでもフックは下方してもあまり意味ない気がする。通常攻撃力やHPを1/4とかにされたらきついけど。
めちゃくちゃ修正されたらスサノオか猿にでもしようかな。
ゼウスやフックはコストが重いんだから、コストに見合った強さだとおもうんですけどね…
荊も修正かなー。
あと、白騎士が入っているのがキツイ。うちの主力じゃないですか…
大幅にHPさげられるだろうなぁ。

MPタワーについてはしょうがないかな。タワーは一つしか育ててないから、MPタワーが下方されても使い続けるしかない悲しみ。
それに他のタワー微妙だし…

A1になってしまったので、ユニットの評価とか書く(フック、孔明、シレネッタ等)

まだ頑張ってます。上位陣が強すぎて泣けるけど私は元気ですよ!

ところでこの前A1に上がっちゃいました。

やったぜ。

まあ自慢にはあんまりならないですね…もともと私がAに上がった時、ランキングは200位ぐらいでした。
今回A1に上がった時もランキング200位程度なので、結局強さは変わってないんですよね。
ただ回りのポイントが上がっただけっていう。
あ、でもA3とガンガン当たるようになって、昔は全敗でしたが、今は1:9ぐらいで勝てるようになりました。
いやもうこれ、ただの運だよね…運を味方に付ければ勝てるようになった!っていうぐらいの進歩。

そんな私が、各ユニットの使い方を書いていこうと思います。Aを目指す人は読むのじゃ!
その前に私のデッキ晒さないと分からないか…

参考にならないクソデッキ(白目)

■デッキの作り方
攻防のバランスをうまく考えて作るといいです。特にユニットをどれにするかは重要。
例えばリトルアリスは防御向き。アリスを主力としてタワーを折るとか(できなくはないけど)厳しいですよね?
各ユニットには得意分野があるので、それをバランスよく入れるといいです。
タワー即折りとかが好きなら全部攻撃ユニットでもいいですが…
個人的に、現状のユニットはこんなグループになっていると思います。(ユニット抜けてそう)
・攻撃
ゼウス、アテナ、吉備津彦、スサノオ、アーサー、スカーレット、サンドリヨン、クイーンオブハート、ジーン
・防御
ガルーダ、荊城、アマテラス、リトルアリス
・万能
フック、孔明、スノウクイーン、猿、ピーター、マーリン、レンガ号
・サポート
ミクサ、シレネッタ、アルテミス、三蔵法師

じゃあ主力で使っているのから。

■孔明(コスト5):万能
好きで使っているユニットなので、正直そんな強くないです。
万能カテゴリですが、9:1で防御寄りです。
通常攻撃が範囲で、空中にも攻撃でき、威力も高いので雑魚潰し…特にグリフォンに最適です。
攻撃ではドローを使うことで味方のスピードを速めることができます(クイック)。自分のスピードも上がるので強力!
敵にドローダメージユニットがいなければ、孔明で素早さアップしてグリフォン小隊置けば大体塔が折れます。(必殺コンボ)
大型ユニットを早くするより、ワラワラを早くした方が効果的です。
半面HPが低くてタイマンは苦手です。

ユニットの中ではかなり評価が低いんじゃないかな?使っている人もほとんどいません。
弱点が多すぎるからです。
一番きついのが、敵ユニットと戦うのが苦手というところ。
スカ、サンド、アーサーにはほぼ一方的にやられます。ゼウス、フック、ミクサ(継続ダメ含めて)のドローは確定落ち。
シレネッタ、アマテラスのドローでも瀕死になります。
さすがにアリスのドローでは死にませんが…相打ちぐらいになる。コスト5とはw
あ、吉備は得意ですよ!(お供をすぐ削除できる)
なので相手のユニット種類を見極めて、苦手ユニットが出てこないときに使うといいでしょう。これがなかなか難しくてな?
遠距離タイプなので、後ろにくっついていって攻撃する形で使うと強いです。ピーターのような感じです。
まあスカ全盛期の時は、とにかくきつかったです。なぜ使った。

それと、孔明わざわざ使わなくても、他のユニットでいくらでも代わりになります。
雑魚散らしなら同じコスト5のドラゴンでいいです。もしくはアリスで薙ぎ払っちゃえばいいです。
ドロー効果はマネできませんが、正直クイックよりマーリンのスロウの方が攻防共に優秀です。
マーリンは通常攻撃も範囲だしコスト3だし。
ということでおススメはできないです。何故使っているのかって?ずっと相棒だから…防御から攻撃に転じられるから好きなの。
一応孔明使ってAにいる人もちらほらいます。個人的にはこれでも十分強いので、修正こないでほおっておいてくれると…(目立つと困る)

■フック(コスト6):万能
今はやっているユニットですね。ドローでタワーにすごいダメージを与えられます。
しかしフックの一番いい所は通常ドローなんですよねぇ…
攻撃力が高く射程もある代わりに、攻撃速度は遅いです。
でもそれがいいんですよフックは。攻撃が遅いとレーンに居座ることができます。建物みたいな感じで。
HPが高いので、後方にいるフック処理はかなり大変というか、できないです。
逆に前に出てきたフックは囲まれるとすぐ溶けます。前に味方を設置して、後方から支援するようにするといいでしょう。

対ユニットは得意です。
ゼウス、スサノオ、ガルーダ、クイーンオブハート、ジーンはちょっと苦手ですが、それ以外のユニットには勝てます。
特にアテナに対して有効なのは嬉しいです。アテナが流行った時にフックも流行ったのは納得ですね。
スカにもHP半分削られるぐらいで勝てます。

フックを倒すには一気にワラワラで囲んで倒すのが有効です。
大体お供にアリスがいるので、アリスのドローをうまく消費させてからワラワラで囲むといいですね。
ただフックのドローショットで自分の回りを吹っ飛ばしてくることもあるので、絶対の対応法がないっていうのが現実です。
対峙する前にはMPに余裕を持っておきましょう。
あと三蔵をセットで置かれたら、放置して三蔵から倒したりしましょう。
ある程度殴られるのは仕方ないです。タワー放置で他の場所に行ってもいい。
置かれると終わり的なところがあるので、事前にアリスとかシレネッタとかを別レーンに出しておいてプレッシャーをかけるといいかも。

■シレネッタ(コスト4):サポート
新ユニットのシレネッタはサポートタイプです。
通常攻撃がセイレーンと同じく長距離の範囲攻撃で、威力も攻撃速度もセイレーンより上です(修正前セイレーンぐらい)
射程はセイレーンの方が長く、シレネッタでは塔を一方的に攻撃することはできません。
設置時に自分の周辺ユニットのHPを200程度即回復する効果があります。大物ユニット等と相性がいいですね。(建物は回復できません)
あとドローは超横長範囲で、レーン全てに攻撃できます。ざっぱーん☆
威力も高めで、LV5時点で300ダメージ。塔へは半分の150ダメージ。3つ全ての塔を攻撃できると考えると破格です。チャージが遅いのが難点かな。
弱点は空中攻撃不可な部分。それ以外はあまり目立たないです。HPも結構高め。

でもあまり使われていないかも?今は新しい子だからちらほら見るけど…
ドロー以外の性能が微妙で、器用貧乏なところがあるんですよね。
HP回復は三蔵のほうがもっと回復できますし、攻撃は威力が低いのが悲しい。空中も攻撃できないし。
いや、射程上げて塔を一方的に殴れるとかだと超ヤバいユニットになっちゃうのでだめですけどね!?
ドローは素晴らしいんですよ。発生が早くて基本よけられないですし、2本折りとかできますし。
タイマンはどうしても苦手なので、後ろから援護したり、別レーンから流したりするといいですね。
このドローは、建物にはかなり有効です。ゼウスの後ろにいるユニットを流したりして分散化も可能。
相手がゼウス出して来たら、一番離れたレーンにシレネッタ置くとかなりうざいと思います。
見えない所からドロー攻撃来るのは結構脅威ですよ。

■この3人での戦略
全員遠距離ユニットなので、前に駒をだして、迎撃に出てきたユニットを後ろからボコボコにします。
まさに集団暴行デッキです(ひどい
最初はフックを起点とします。いない場合はフックまで回したりシレネッタを出します。孔明は絶対に先出し禁止。
フックなら開始後即出しでいいとおもいます。レーン逆に強いの置かれるとマナがきついんですけどね…
フックを出して敵側に反応がなければ、フックの前に駒をだします。フックを前にするのはもったいないのでダメ。
フックのHPが減ってきたらシレネッタを近くにおけば回復が狙えます。これはうざい。
孔明は基本出さずに、相手がグリフォンで攻めてきたら出しましょう。

後半1分間になったらフックを最速で出しつつ孔明で前方キャラのスピードを上げてやります。
後ろから出していくのを心がけると決まりやすいです。焦って前出し禁止。
ユニットが前に突っ込まないタイプしかいないので、どんどん後ろに溜まっていきます。
まあ相手にフックとかいるので薙ぎ払われて死ぬときもありますが。
1本折れたら後は守りにシフトして逃げ切るスタイル。シレネッタのダメージ圏内にしておいて、2本折りっていうのもいいですね。

■他の駒チョイス
タワー → 何でもいいです。コストが重いのでMPにしていますがATKでも。
ギリシア兵&白騎士 → 主力。HPが高いものをチョイス。フックや孔明の前において肉壁にしたり、スカに対してタワー近くに置いたり。
ワラ盾 → 主にミニオン突撃への緊急回避用。
グリフォン部隊 → 対ゼウス・フック用。終盤にタイミングが合えば孔明とのコンボが可能。
暗殺部隊 → 対ゼウス・フック用。セイレーンで即死せずに囲めるのがこれぐらいだった。

あとは空中が弱いので、弓兵入れると活躍します。ユニットが高コストなので、低コストで固めるといいです。
ぶっちゃけ孔明と暗殺部隊外してドラゴンとマーリン、シレネッタ外して三蔵の方が強いとおもう。
好きなユニット使いたいからしゃーない。

■他のユニット
・ゼウス(コスト7):攻撃
フックと同じ形で使うやつ。囲まれるとつらい。
前進しかできないので範囲攻撃サポートは必須。マーリンが一番いいと思う。総コスト10なら比較的出しやすい。

・アテナ(コスト5):攻撃
基本突っ込むしかできない。一人で突っ込むと溶けるので、仲間と一緒に使いたい。
ドローは盾がなくなるぎりぎりまで保有した方が相手にプレッシャーをかけられる

・吉備津彦(コスト5):攻撃
相手のワラ盾に注意。ワラ盾を使い切らせてから出すこと。
あと荊やレンガ号がいるときは不発に終わるので、とにかく隙を狙うように。タワー折って横から攻めるのが強い。

・スサノオ(コスト5):攻撃
ドローに目が行くが、ステータスが高いのでドロー無しでも十分強い。
範囲ドローなので、タワーを狙わず雑魚散らしをして、自分で向かって殴るというのも可能。(空中にはむりだが)
タワーに当てる場合は曲線じゃなくて直角移動を心がけると結構当たる。
川まで横に伸ばし、川をそのまま移動してから垂直に当てる感じ。隣レーンのタワーまでも届くのでどちらを狙うか考えておこう。

・アーサー(コスト4):攻撃
突っ込むしかできないが、タワーダメージの蓄積はできるのでどんどん突っ込んでもいい。
敵ユニットの防御をして攻撃に転じるとコスト以上の活躍ができるかも。

・スカーレット(コスト3):攻撃
かなり弱体化されたので、タワー殴りは厳しい。タワーダメージ蓄積は狙えるが、それよりはドロー封じユニットキルを狙っていきたい。
特にマーリンなどは出てきたら対面にすぐだしてドロー封じできると美味しい。

・サンドリヨン(コスト3):攻撃
HPが高いので強い。サポートしてやれば塔ダメージも結構稼げる。
防御ユニットとしても優秀。

・クイーンオブハート(コスト3):攻撃
基本的に隙をつかないと決まらない。
別レーンなどに配置して、トランプ兵をばらまいていくといい

・ジーン(コスト3):攻撃
射程を覚えるように。ただし遠距離ドローはなかなか決まらない。アリスなどでサポートするといい。
ドローは2回あるのでドローユニットに対しても積極的に使っていきたい。決まらなくても泣かないように。
少し陣地に入れば、隣レーンからタワーを狙えるので覚えておくといい。
レーンを毎回変えて揺さぶってやると決まりやすい。(ジーンの場合はタワーHPがMAXだろうと関係ないので)
あくまで決まれば美味しい!と考えるようにして、別の攻め方も入れておきたい。

・ガルーダ(コスト4):防御
フックキラー。ゼウスにも有効。以上。
それ以外のユニットにはほぼ使えない。足並みを狂わせるように使うべし。
え?ガルーダでフックを引き寄せてネズミ団で処理したらコスト7で赤字だって?そうなんですよ…(涙目)

・荊城(コスト4):防御
建物なのでミニオンには注意。
スロウドローはかなり範囲が広くて、建物も貫通で使いやすい。攻撃サポートとしてgood。
空中攻撃可能でかなり粘ってくれるので現環境で流行っているのも納得の強さ。

・アマテラス(コスト4):防御
スカが少なくなったので使いやすくなってる。
建物も多くなているので、楽に焼き払えてうれしい。
ただゼウスとフックのドローで確定落ちなのは変わらないので注意。シレネッタも怖い。

・リトルアリス(コスト3):防御
雑魚散らしに大活躍。相手の行動に合わせて出すようにしたい。
先だしはドローを余らせてしまう可能性が高い。

・孔明(コスト5):万能
防御からの攻撃を狙うように動くといい。

・フック(コスト6):万能
強いがコストが重い。他のユニットはなるべく低コストにしたい。

・スノウクイーン(コスト4):万能
ドロー射程は長いが、離れたところから止めると効果が薄い。特に遠いフックには効果が薄いので注意。

・猿(コスト4):万能
範囲攻撃で防御もできるのは覚えておきたい。
基本は突っ込ませてOK。
猿を使うならセットでピーターやスカを使って複数で押し込んだり別レーンに振ったりしたいところ。

・ピーター(コスト3):万能
タワーに突っ込むことはできなくなった。前に駒をおいて、後ろからサポートするように使うと強い。大型駒と相性がいいかも。

・マーリン(コスト3):万能
HPが低いのでスカなどに注意して使うこと。相手がドローユニットを消費してから出すといい。

・レンガ号(コスト3):万能
基本は防御として考えた方がいい。防御して敵のMPが減ったら前に出る感じ。

・ミクサ(コスト4):サポート
一人では使いにくい。大型ユニットとか雑魚に弱いやつの道を作ってあげる感じで。

・シレネッタ(コスト4):サポート
器用貧乏なのでうまく使いたい。特に回復が腐るので高HPと組ませたい。

・アルテミス(コスト2):サポート
グリフォンは確定で倒せないので注意。

・三蔵法師(コスト2):サポート
大型ユニットが囲まれているときに回復してもあまり効果がない。
まず雑魚対策をしてから三蔵を出したいところ。例えばトランプ兵を入れるだけでも十分効果がある。
フック+トランプ兵+三蔵でもコスト10。

ver1.3アプデのバランス調整内容

リリース後じゃないとお知らせこないシステム、嫌い。
殆どのユニットが下方修正になりました。スカとピーターはまだ下方されるのか…さすがにいじめられすぎじゃない?

・ピーター
HP-6%

・アテナ
シールド-28%
ドロー射程7.5→7

・スカーレット
HP-10%
ドロー射程6→5
ドロー硬直0.7→0.9秒
再ステルスまでの時間延長

・ジーン
ドローチャージ時間1→1.5秒

・ゼウス
ドローダメージ-7%
ドロータワーダメージ-7%
ドローチャージ1.5→2秒

・三蔵法師
ドロー回復量-11%

・フック
ドローチャージ2→2.5秒

・ガルーダ
ドローダメージ-20%
生成時間1.5→2秒
半径2.5→3
ドローチャージ1→0秒
引き寄せる力上昇

・サンドリオン
ドローが建物貫通するように

・吉備
HP+11%
ダメージ+12
ドローの相手ノックバック増加

・セイレーン
ダメージ-16%
攻撃速度2.3→2.5秒

・アサシン部隊
HP-8%
ダメージ-14%
再ステルスまでの時間延長

・クラウン
コスト3→2
HP-14%

・ワラ盾
HP-21%

 

とまあこんな感じ。
ピーターのHPはLV7で364でした。まあ、まだ大丈夫かな…?
あとスカはまたがっつり修正されました。ドロー硬直が伸びたのは結構痛いですね。使ってないけど。
アテナはシールドHPが減らされたけど、相手のアテナも弱体化したと思えばそれほど気にならない気がする。
ピタスカアテナでタワー即折り戦法をやっているひとがいたから、それへのお仕置きなんでしょうか…?

ジーン・ゼウス・フックの下方はそれほど気にならない気がします。
ゼウスだけ確殺ユニットが変わっちゃうからあれかな?
うちのゼウス弱いけど、ドローダメージは475でした。
相変わらず孔明・アマテラスあたりは確殺ですね。
三蔵法師はHP回復量減ですが、どうでしょうね。
変わらないような気がしますが…

あとセイレーンがお仕置きされてダメージが減りました。
LV7で65です。今まで2発確殺できていたユニットが3発耐えるようになるのできついですね。
さすがにミニオンは2撃確殺ですが…
シレネッタが来ればかわりにできるのかなぁ?
アサシン部隊もHPとダメージを下げられました。
とはいえまだまだ他の3コストより高い水準なので、使えると思います。
ワラ盾のHP減。まあそれでも400以上あるから別に…

上方修正は4人で、まずはガルーダ。
範囲と効果時間が増える代わりにダメージが減りました。
ねずみも倒せないんじゃないか?これ…
さすがにねずみぐらいは処理できるレベルにしてくれよw
あとドローチャージ時間が無くなり即打ち可能に。
それでも微妙な気が…スノーホワイトのドローは4秒近く止められるんですよ?それが2秒集めるだけって…
サンドリオンはドローが建物貫通に進化。これは嬉しいですね。
サンドリオン普通に強いので、スカの代わりに使い始める人がいそう。
あと吉備がステータス強化。強いような、スサノオでいいような…
まあコスト5としての能力は獲得できたんじゃないかな。もうちょっとHP上げてもいい気はするが。
そしてクラウンがコスト3から2に変更。つよくね?
でもHP200以下なんだよなぁ…

さて、今回の環境は難しいですね。
下方ばかりだけど、そこまでひどいお仕置きはなかったので、使っていたデッキでも十分戦えるような気はする。

スカーレットにバランス調整はいりまーすよ!

デスヨネー!
まあ当然の結果ですが。ピーターと藁も調整入るみたい。ええ…


バナーがスカーレットで、最後の雄姿みたいに見えて悲しい。
メンテは11/18の11時から12:30までです(伸びそう)
イベント終わってからですね。

調整ユニットはこちら
WR
・アマテラス
・アーサー
・スカーレット
・ピーター
・ジーン
・アテナ
・スサノオ

SR
・マーリン
・スノウクイーン
・三蔵法師

R
・円卓の騎士
・大鬼
・ネズミ大兵団
・クイーンキャッスル
・クラウンバルーン
・セイレーン
・マザーグリフォン
・ブリキの盾兵
・聖杯の騎士
・トロイの木馬
・ギリシア兵

N
・海賊兵
・カノン砲
・ワラ製防壁
・チーズベース
・グリフォン小隊
・クラウンステージ
・ドラゴン
・魔神のランプ
・ロイヤルフラッシュ隊
・木製バリスタ
・キャメロット城
・世界樹
・海賊船

 

スカーレットは当然だけど、ピーターも修正なんですね。
どこ修正するんでしょうか…?ピーターはバランス調整難しいと思ってる。ちょっと直すと滅茶苦茶弱くなりそうな。
あとのドローユニットは上方修正でしょうか…
アマテラスがちょっと微妙だけど。

まあスカーレットが修正されることによって、他のドローが使いやすくなる!
っていうのはあんまり期待しない方がいいかも。
結局ドロー後攻撃が残っていればアマテラスもミクサもかなりきついですし…
まあそもそもハートレスシザースはキャストキル用だもんな。いまはそれとタワー殴るように使われてるけど。

RとNに関しては、ほぼ全部改修なんじゃないかってぐらい多いですねw
気になるのはネズミ大兵団とグリフォン小隊。
通常のネズミとグリフォンは調整対象にはいってないので、数を減らされる気がしてます。
そうなると対ゼウスがかなりきついですね。
今回ゼウスやアルテミスは調整入ってないので、メンテ後はこの辺りが流行りそうな気がする。
あとワラ盾がどうなるのか…HPは減らされるとは思いますが、結局これがある限り吉備を使えないっていうのが…

私はスカが弱くなったら猿を再召喚するので何も問題ないです!
ピーターはそもそも使ってないし。

あ、報告忘れてたけどAになりました!

ポイント改定入って上がれるようになりましたね。
スカピタと沢山当たったおかげで、対処法もいくつか学べましたし…
デッキは前に書いたスカ、アマテラス、孔明でいけました。
現環境だとどうしてもスカ一強なので、使わないという選択肢がないですな。
A帯は強くて維持できないですが、B3には勝てるようになってきたのでABルーパーで頑張りますー