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・ヴェーダ110階が登場!
・ヨミがCC!神子+!(7/1 ~)
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異層塔ヴェーダ・境戒次元が超絶難しくなって正式版で登場!

異層塔ヴェーダ・境戒次元がベータ版から正式版になりました。
ちょっとは難しさ緩和したかなぁ…?

・フロアシャッフル
・ミッションが「勝利まで」光属性のみ、「勝利まで」パーティ5人以内などに変更

めっちゃ難しくなってるじゃないですかー!やだー!!

取り急ぎ攻略の方もフロアを入れ替えました。
異層塔ヴェーダおおまか攻略(101階~110階)

前回のベータ版のときも相当難しかったのに…まさかそれを上方修正してくるとは予想外すぎました。
いやあ…運営やりますねぇ(ほめてないです)

一番きついのがゾンビアタックが封じられたこと。
いや、ヴェーダって普段使わないユニットでも活躍できるように作ったコンテンツだったよね?
ユニットみんなで攻略しよう!ってことじゃなかったっけ?
勝利までパーティ5人以内って…ねえ?
大体ヴェーダはサブ含めて7人で挑めるはずでは…交代機能の存在はガン無視!?
(追記)勝利までパーティ5人以内というのは、常に5人以内のパーティで出続ければクリアできるミッションとのことです。すみません。

ということで相当凶悪になっているので、みんな頑張ってね!
運営がなにしたいかわからない?どうしてもクリアして欲しくないんだと思います。
まあ、いまさらですよいまさら!AH、HAHAHAHAー!はぁ。。。(攻略記事どうすんだこれ)

ヴェーダ110階登頂しました

めんどくさくなってゾンビアタックだけど、ひとまず登頂。
ついでにヴェーダ100階もオートで登頂完了。全オートでやったw

そのうちノーデスやりますね。
プレイした感じではそんなにノーデス厳しくないとは思う。状態異常結構入ったし。
時間をかければ攻略法も見つかるでしょう。時間をかければ…(あるかな時間…)

難しいのは107階かなーやっぱり。3体同時撃破さえなければなー。
たぶんローザ育ててチャージジャンプで1撃だと思うので、目いっぱい働かせる形になると思うが…

ヴェーダの攻略記事の方は一応書いておいたので、参考に…
あれ参考になるかなぁ…;_;
とりあえずゾンビアタックでガンガン登れば大丈夫だよ!ヴェーダ本来の形!
正式版になったら特別なコインがもらえるはずなので、みんながんばってね!(回復)

ヴェーダ・境戒次元を登り始めたけど

同居人に妨害されてあんまり出来てないです。死んだままクリアもしたし。
とりあえず登ろう。うん。

しかしベータ版っていうのは便利な言葉だなー(遠い目)
やってみた方は分かったと思いますが、非常に難易度が高いです。
今のEX極ぐらいかな…ミッション達成しないといけないのがうざったい。
一応105階と110階以外はミッション分けて攻略できるので、何回か頑張れば突破できるでしょう。

…なんでミッション式にしたんだろうね。
というかミッションの可否って誰が判定してるんだろう。ウロボロス…?塔の主的な何か?
101階を攻略しようとしても、いきなりの水属性縛りなのでソル単騎じゃクリアできませんね!頂上目指してたソル涙目。

ところで時間が空いたらやりたかったことの一つに、主人公のみでヴェーダ全員生存クリアっていうのがあったんだけど…どうしてくれんの?(しらんがな)
個人的にはユニット縛りはやめて欲しかったな…
運営へのおたよりを送ってもミッション式は売りの一つだからなくならないだろうし、簡単に思いつくミッションが属性縛りだからなぁ…まあしゃーない。
個人的じゃなくても1度に全達成はやめて欲しかったな…^^;

今回は2週間しかないので頑張って登らなきゃ!早めに攻略書きたいですね!
そういえばいつのまにか各階ごとにランキングとかヒントとか見られるようになってた。
あれ?いつからこうなってた…?(全然見てなかった)

異層塔ヴェーダおおまか攻略(101階~110階)

この階から異層塔ヴェーダ・境戒次元となります。
全ミッション達成が必須なので大幅に難易度があがります!泣かずに頑張っていこー!
だが1度に全達成ミッション。てめーはダメだ。(運営滅びろ)

←前 91階~100階

★は5段階評価で、異質な階はそれ以上のランクを振ります。
ミッションに属性縛りがあるため、ユニットがある程度揃っていないと厳しいです。
バルトなどで運ゲーすることも視野に入れましょう。

(追記)正式版になり、階が移動しました。あとミッションが激むずになっています。まじかよ…
まだ正式版になってプレイできていないので、下の攻略は参考程度にしてください。

■101階(光) 難易度:★9 今回の最高難易度!
ミッション:勝利まで闇属性のみ、勝利まで出撃パーティ5人以内、使い魔3体同時撃破

まずはお試し階…じゃないの!?
いきなり超難しいんですが…運営何考えてるんですかね?(涙目)
ちなみに110階までの中では一番難しい階が101階に来ました。

敵構成は使い魔が7体ぐらいと敵キャロル、ヒューゴ、マーガレット、ライル、フィオナです。
使い魔は防御無視攻撃やブレス攻撃を使ってきて、結構痛いです。そしてHPが10000近くあります。
それが7体ぐらいいるんだけど…なにこれおかしい。
また使い魔は物理攻撃を受けると物理バフ+属性耐性バフ(魔法バフ解除)、魔法攻撃を受けると魔法バフ+属性耐性バフ(物理バフ解除)を使います。
要するに物理でダメージを与えた後は魔法を使わないとダメージを与えられません。交互に続きます。
物理の方はいいのですが、魔法の方はかなり難しいです。魔法ユニットは耐久力がないのですぐ死んでしまうし…
また状態異常(クロックダウンやドンアク)にすると、操気功のような状態異常回復技を使います。CT+30のおまけつき。うぜえ!
いかに早く使い魔を無力化するかが勝負の鍵です。ジュエルがなくなると怖い攻撃をしてこなくなります。
あとジンなどで無区分攻撃をすると攻撃が通るらしいです。コメントどうも!

使い魔以外は補助攻撃が多いです。ジュエルインベストとか。
それほどHPは高くないので、早めに倒してしまいましょう。
ゾンビアタックして敵を減らしていけば問題なくクリアできると思います。ミッションは忘れずに!

ミッションで一番きついのが使い魔3体を倒すことです。
ミッションはどれもきつくなりました。
まず使い魔3体撃破。
3体をまとめるのも大変だし、物理バリアとかあわせるのが大変だし…
弱らせておいて全滅し、一気に倒すのが簡単かと。
次に勝利まで闇属性のみ。このミッションを達成するには、全滅分含めて全て闇属性ユニットで挑まなければなりません。
うん…頭おかしい…
さらに勝利まで出撃パーティ5人以内。こちらは出撃時にチェックが入るだけで常に5人以下で出撃さえすればOKとのことでした!

オススメユニットですが、ソルとテレサがいれば全員生存1発クリアも楽にいけるかもしれません。
ソルがいないとかなりきついです。私はいないです(泣)
あとは一発でたくさんダメージを与えられるローザやクダンなど。
タンクとしてレイドウ、ゴルマラスがつかえるかな。バシーニやアスワドで避けてもいいです。
あと魔法はメアちゃん。それかツクヨミがいると、天候師で長雨を使えば物理バフをリセットすることができます。ジュエル消費大きいのがきついんだけど。

私はローザ、クダン、ツクヨミ、ゴルマラス、レイドウで2回目クリア。
残り3体までは削れたけど、それ以降は無理だった…2回目でクリアしました。

■102階(闇) 難易度:★6
ミッション:全員生存、勝利まで光属性のみ、ジュエル4個獲得
敵構成はクイーン、ビートル4体、カイザー、アルバーミン5体、魔道士2体です。
クイーンは毒耐性バフを使います。そんなに嫌なのか毒攻撃…反撃石もあります。
敵のHPは高めです。MAPには敵にのみ有効なダメージトラップがあるので活用しましょう。
ダメージは5000。アルバーミンや魔道士は1撃ですが、ビートルはHPが少し残っちゃいます。

厄介なのはアルバーミンです。沈黙(呪い)を最初の攻撃で使ってきます。
さらに攻撃をすると先制反撃で強毒+回復無効にしてきます。毒がかなり痛い!
予防などをするか、呪いに関しては使われる前に倒すかしましょう。
あと魔道士の魔法威力が高いです。

ビートルはぶっ飛ばし技が豊富です。2ターンスタン付きなので厄介。反撃でもぶっとばソウルしてきます。
MAPのところどころにビートル耐性アップ石があるので、叩いておくといいかもしれません。(中身は刺突耐性アップ、ジャンプ耐性アップとか)
カイザーは普通のやつ。範囲攻撃が痛いです。
クイーンは長距離直線ビームとか使ってきます。こちらも耐性アップ石があるので叩いておくといいかも。
カイザー以外にはクロックダウンが入ります。

全員生存は厳しいですが、クリアだけならそれほど難しくありません。頑張りましょう。
なおミッションに全員生存があります(にっこり)

オススメユニットは、威力のでるスピカなど。
あとチェンジングで敵を罠にはめると早いです。フィオナ、あとはトマスで投げましょう。
毒がつらいので予防にキャロルを入れておけば、まあ何とかなると思います。

私はスピカ、フィオナ(お嬢様)、キャロル、ザイン、黒ティルで2回目クリア。
光属性しか使えないですが、ゾンビプレイをすればそんなにきつくないかと。クイーンは早めにやっつけておきたいです。

■103階(風) 難易度:★★★★★
ミッション:勝利まで火属性のみ、勝利まで武器種「杖」のみ、ジュエル4個獲得
敵構成は赤いリザードマンと緑のリザードマンです。赤いほうは隣接すると攻撃力がアップします。
赤いリザードマンは、槍4体、ドラゴンナイト3体。緑のリザードマンは弓3体、奇術師、ビショップかな?
赤いリザードマンは、特定の攻撃属性以外で攻撃すると、全体にガッツ付与をするみたいです。
ミッションに杖のみとあるように、魔法と打撃以外での攻撃で反応するのかもしれない…試すの面倒でやらなかったけど。

弓は最初のターンで真ん中に固まります。2ターン目にディスペルアローを使ってきます。
バフ解除は全然怖くないのですが、威力が1000程度の範囲弓なので、できれば1ターン目で倒しておきたいです。
こちらは必然的に魔法ユニットになるので、範囲でぶっ飛ばしましょう。
難敵はドラゴンナイトです。ジャンプして魔法を避けてしまうし、赤いので固まられるときついですね…
HPも8000程度あります。沈黙攻撃もうざい。
他にも奇術師はクロックストップなど、ビショップはシャイニングが痛いです。
赤い槍はたいしたことはしてこないですが、こちらも固まられるとつらいです。
一応敵には睡眠がよく効きます。まあ杖縛りだとほぼ意味ないですけどね…

全員生存がないのでガンガン特攻して敵を減らしましょう。
火属性のみで杖のみとか縛りすぎ…
とおもったのですが、火属性の魔法系は結構いました。
ルピナス、エマ、ノア、イネス、カグラ、ギルフォード、フューリー、ミレイユなどなど。
え?シエル?巫女は「御祓棒」だからダメじゃないかな…(絶望)

オススメユニットは、CCしたノアが最適です。
風属性特攻の技があるのと、詠唱が非常に早くて便利なのと、睡眠攻撃もちです。
もう全部ノアちゃんだけでいいんじゃないかな…(ダメージがきついからソロはきついかもしれないが)
あとは杖ユニットで固めればなんとかなります。フューリーがいると結構回復が出来てGOOD。
ミッションのジュエル回収だけは忘れないでくださいね!(0敗)

私はフューリー、ルピナス(賢者EC+サブ賢者)、エマ、ノア、イネスで1回クリア。
フューリーにサブ薬をつけて回復していけば何とかなりました。
ドラゴンナイトをノアちゃんで睡眠にしてからルピナスのメギドで焼き尽くすと楽です。

■104階 難易度:★★★★★
ミッション:全員生存、クロエを連れてクリア、4体同時撃破
花が魔防5倍、全体毒、全体クロックアップ、全体クロックダウンを間隔をあけて使用。
敵構成は闇AJ7000、闇黒騎士2体、ヒーラー3体、風AJ6000が4体、AJ4000、機械賢者、黒花。
敵のHPは多いけど、全属性使えるので他の階より楽かもしれない。育てた自慢の開眼ユニットが使えるよ!
死亡数により威力が上がる黒騎士の攻撃には要注意…ってほどでもなかった。もちろん早めに倒したほうがいいけど…
おそらく苦戦するのは風AJ6000かな?範囲麻痺攻撃や貫通直線攻撃が痛い。
対抗するために火属性で攻めるといいかも?敵の数も多いので、殿下とかで無双すると早いかもしれない。

左奥から攻めあがると他の敵が殆ど動かないので楽です。後ろから近づけば、感知範囲は菱形3マスぐらいしかないです。
まず左側の5体を撃破(出来れば4体同時に倒してミッションクリア)して、HPと飛んでくるクロックダウンをしっかり回復してから、後ろから迫るといいかな。
敵はAJ7000を攻撃すると全員動きます。また自身を攻撃されることでも動くようになります。
AJ7000は後回しにして花や賢者を倒したほうが良いでしょう。

ミッションは4体同時と全員生存が厄介ですね。
4体同時はどこで狙うかが非常に重要。全員生存と分けて2回クリアでもいいかもしれません。
左側で狙うのが一番簡単です。右側で狙うのは位置とか運も絡むのと、相手がクロックアップかかっていることがあるので調整がむずい…
一応AJ7000になにかすれば一気に敵が動くので、チハヤちゃんとかで踊って全員引き寄せるっていうのも手です。(さすがアイドル大人気)

オススメは安定クリアなら火属性でかためる。素早くクリアしたいなら光属性がいいでしょう。
敵の黒騎士とAJ7000は闇属性なので、光なら早く処理できるようになります。
火なら殿下中心に組んで無双。光ならスピカとかクロエで頑張る感じ。
魔防5倍なので魔法系はきついですね。クリアできないわけじゃないが…
あと機械ばかりなので、機械特攻ユニットが役に立つかも。
といっても機械特攻は雷ユニットが多いので、風が多いこのステージではきついかもしれないが。

私はスピカ、黒ティル、チハヤちゃん、クロエ、キャロルで1回クリア。
左奥から攻略しました。左さえ倒せれば、あとは時間はかかるけど楽でした。

■105階 難易度:★7
ミッション:1度に全達成、2体同時撃破、ジュエル獲得1個以下、秘石を2個以上破壊
敵構成は闇魔道士、火バリア魔人、弓3体、犬3体、敵スピカ、ローザ、ラメセス、ウズマです。
MAPには罠と支援パネルが設置されていて、全てこちらにしか効果がないパネルです。
罠は魅了+狂化+回避アップ。支援はmoveアップがいくつかとHP回復+ジュエルリジェネが1個だけあります。
予防をしておけば罠に乗っても安心です。あれ?これ予防しておけばただの強化なのでは…(悪い顔)
(追記)予防をしておけばやはり無害でした。回避アップが付くのでお得です。
もしかして魔道士と戦う時にわざと乗って攻撃避けろってことか?

このステージのヒントには「石で魔道士が守られている!打撃で壊せ!弓は近距離で倒せ!」などいろいろ書いてありましたが…
その前に敵の属性防御が高すぎてまともにダメージ与えられないんですが…(涙目)
まず3つの石(反撃あり)が設定されていて、打撃以外に耐性を持っています。
ミッションに破壊指令があるので、打撃か無属性で壊す必要があります。
敵は属性耐性が高く、打撃以外だと弱点属性以外ではまともにダメージを与えられません。
いろいろな属性攻撃が出来るユニットや、無属性ユニットでチームを組みましょう。

属性攻撃で攻略する場合は、犬が使ってくる特攻攻撃ダウン技が厄介です。
アレを受けると、弱点属性を突いても威力が半分ぐらいになってしまいます。
移動力も高いしつらい。
敵弓はマジックミサイルという回復無効攻撃をしてきます。どうやら集中攻撃するらしく、私の場合は4枠目がねらわれました。
防御が一番低いやつに攻撃が来るのかな?
またノックバックも使って、罠にはめてくることもあります。
敵ウズマは電撃が厄介、敵スピカなどドラゴンナイトたちは左側から昇ってきたりします。
どれも弱点以外ではダメージが与えにくいのでつらいです。打撃なら通るけど…
状態異常は殆どとおりませんでした。毒は魔人、魔術師以外には入りました。
全体毒でラメセスも入らなかった気がするけど、それは運かな。(なお反射ダメージがあるのでオススメはしない…)
あと、ローザに石化が通りました。えええ…他の敵にも通るのかな…

闇魔道士が非常に強く、属性特攻攻撃を多用してきます。どうすんだこれ…
あと攻撃+CTダウンとかもあります。魔法攻撃には反撃でブラックホールを使ってきます。
斬撃耐性ダウンが初めから付いているので、光属性の斬撃ユニットで攻めましょう。いないときついです。
黒ティルのマスアビなら一撃です(消費ジュエル99?ぐらいなのでジュエルためるのが大変だけど)
あと一応魔法とか威力の高い攻撃なら、斬撃以外・光属性以外でも通ります。300ダメージとかですが。
ちなみに魔道士を守っているという触れ込みのあの秘石。
壊しても魔道士に変化はありません。
壊しても魔道士に変化はありません。(意味不明)
もしかしたら見えないところで弱体化してるかもしれませんが…3つ壊してから挑んでも、全く感じられませんでした。
ということで光属性の斬撃ユニットをチームに入れておかないと厳しいと思います。

火魔人は毎ターンで復活する2回攻撃無効バリアを使います。アレつらい…
正方形1マスから攻撃すると反撃+HP回復…バベル戦記のエンヴィリアで出てきたやつですね。うざい…

ミッションは1度に全達成があります。2体同時撃破がきついです。属性耐性が高いのできつい…
意図的に犬を2体残しておいて、他の全てのユニットを倒すとか。
全滅した場合、改めて秘石を壊すのをお忘れなく。1度に全達成ですから。

私はオーティマ、シェイナ、ノクト、ローティア、キャロル、サブ黒ティル、エリザベスで1回クリア。
といいつつ何体か死んだけどな…検証のため、石3つ壊すまで魔道士放置してたから仕方ない。攻略に2日もかかっちゃったよ…(プレイ時間はそれほどでもないが)
このメンバーだとオーティマが狙われました。
左上はシェイナだけで十分。一応ノクトも向かわせたけど。
右はオーティマとキャロルで。オーティマにはふんどし装備で弱体化を防御。
ローティアは右下の石担当でした。ミッションは2つ壊せばいいので、次回からは別ユニットでいいかな。

■106階(水) 難易度:★8
ミッション:勝利まで雷属性のみ、勝利まで出撃パーティ5人以内、2体同時撃破
101階よりは簡単です。101階よりはね…
敵構成は青犬3体、赤犬3体、魔人、敵ミコト、ハヤテ、ユウナギです。
このステージは射撃攻撃しかまともにダメージを与えられません。他は全て耐性バフです。
敵の主力は犬6体。素早さが非常に高く、防御無視攻撃の爪が痛いです。
ダメージは雷属性でも2000程度。バックアタックで威力増、さらに使用後素早さアップのおまけ付き。頭おかしい…
開始早々に犬4体と敵ハヤテ、ユウナギに囲まれてしまいます。
犬は通常攻撃すると範囲命中ダウンの反撃、爪のほかに赤犬は範囲毒技、青犬はクロアプとオバクロを使っています。
敵ユウナギたちは忍者で状態異常を多用します。ユウナギはダークナイトの報復もよく使います。ダメージは400ぐらいだが。

とにかく犬を無力化しないとこちらがどんどん死ぬので、なんとかします。
赤犬にはドンアク、青犬にはドンムブが有効です。
射撃しか攻撃が通らないステージなので、ヘッドスナイプとかでなんとかしろ!ということかな…ジリ貧で死ぬ気がするが。
あと敵ユウナギとハヤテにはほぼ全ての状態異常が入ります。ストップとか魅了とか。
ドンムブドンアクや予防薬が使えるプロフェッサーがいるとかなり楽になるかと。
雷だとルクレとヴィンセントさんだが…ルクレがECしていれば範囲ドンムブドンアクを使えるので有利というかいないときついというか。
敵を状態異常にしても足止めしか出来ないので、そのうちに倒します。
射撃ユニットだと威力考えると魔弾操師ですね。必然的にルーシャ。
あと武器属性なしの猛獣使いとかも攻撃が通ります。
ローティアが育っていれば重宝するでしょう。ためるからの象さん!
あとはレシウスとか…うーん。そういえば挑発ってどうなんだろう。
挑発が犬に入れば爪を使ってこなくなるので楽そうですね。次試してみるわ。

犬をとにかく優先的に倒しましょう。
その他はそれほど強くないです。
魔人が控えていますが、レーザーと範囲水魔法ぐらい。5枠目を集中して狙ってきました。
敵ミコトは状態異常がほぼ効かず、魅了踊りや強化技を多用してきて面倒ってぐらい。

ミッションは勝利まで雷属性のみ、勝利まで出撃パーティ5人以内がきついです。
特にユニット5人しか使えないのはちょっと…クリアできるの?これ…
あ、2体同時撃破をお忘れなく。(1敗)

おススメユニットというか必須レベルなのはルーシャ、ローティアです。どちらかはいないと厳しい。
あとルクレ。その他は奇術師系でストップかけたりカリスで足止めしたり。

私はフィーア、ルクレ、フジカ(奇術)、ルーシャ、ローティアでクリア。
初手に犬がまとまってくれたらルクレでビリビリさせます。あとはローティアのジュエル稼いでためる象さんで。
2体同時を忘れて2回プレイしたよ…この後ミッション多いと分からなくなりそう。
死んだけどやり直しめんどかったのでそのまま継続します。まず登ろう_(:3 」∠)_

■107階(火) 難易度:★8
ミッション:勝利まで水属性のみ、勝利まで出撃パーティ5人以内、勝利までジュエル1個獲得
敵構成はAJ7000(超強化)、AJ6000が2体(高低差無視?ノックバック2マス)、AJ2500が3体(ノックバック1マス)、AJ2000が2体(手前に1マス)、バフラットンが6体です。たしか。
MAPには敵には効果がない赤いダメージトラップが張り巡らされていて、乗ると2000ダメージを受けます。
高低差のあるマップで、敵は頂上に位置しつつ上からノックバック攻撃をしてくるので、罠を避けながら登るのはかなりきついです…
(一応罠は味方のパネル技で上書き可能、アンニカとか)
またバフラットンが非常にうざく、敵と隣接している場合は物攻と範囲耐性を上げてきます。
物攻+2000とか。ちょ、ちょっとまって…
それが6体いるのでたまったものではないです。HPも8000オーバー。ははっ

ということで、できるだけ敵をおびき寄せて倒しましょう。
罠があるから登れない=もう登らなくてもよくね?
幸い敵の攻撃力は(バフラットンが隣にいなければ)大したことはありません。
ある程度ほおっておけば敵が向かってきてくれます。
敵を2体倒すと一番上の壁が壊れて、上に陣取っていた敵が下に降りてきます。
AJ7000は超強化を使うので厄介ですが、それ以外は距離をとって戦えばなんとかなる…はず…
バフラットンがなぁ…がんばっても全員生存は厳しいでしょう。
交代機能があるので、味方が弱ってきたら交代して逃げるのも手です。
それとバフラットンにはほぼ全ての状態異常が効きます。
よし、私にいい考えがある(フラグ)
クリーマでミコトに毒付与して、全体ジュエル攻撃すればいいのじゃ!
6体のバフラットンは倒せるぞ。やったね!(鬼)

ミッションですが、まず適当なユニットで敵をたおし、残り1体にします。
そのあとわざと全滅して、ミッション用のチームで出撃すれば、全員生存とか水属性のみとかは簡単にクリアできます。
ジュエルも敵が1体ならたぶん何とかなるきがする。
(追記)検証ありがと!
とにかく物量で敵を減らせば、3回目ぐらいにはクリアできそう。たぶん。
ちなみにミッションを全部クリアせずに全員倒してしまうと、残りのミッションをクリアするために、また最初からやり直しになってしまうのでやめましょう。

ちなみに頂上との高低差は左から登れば+8が最小ですかね…?jump8の水ユニットとかいるか?シャノワールとか…むりか?
ノクトのマップシフトは高低差無制限なので登れます。
ただ登った後どうするんだと言われると難しい。登ると無条件で壁が壊れ、バフラットン達が大挙して押し寄せてきますし…
ジュエルとるのは楽だが^^;

おススメユニットは、ラヴィーナが使いやすいです。なお防御(白目
アンニカはトラップを消すことができて便利、あとは単体攻撃の強いやつと回復役がいるといいかな?
ラットンには状態異常が効くのでエリザベスとかも面白いかも。
それと育っていればアライアを踊り子にして素早さダウンを狙うとか。

私はオーティマ、ラヴィーナ、ノクト、アンニカ、シェイナで1回クリア。
待ち戦法で1体ずつ倒していきました。ラヴィーナがいないとたぶん1回クリア無理だったなこれ…ノクトが役に立ってなかった。
ちなみに行動回数は77でした。かかりすぎワロタ。

■108階(雷) 難易度:★10
ミッション:勝利まで風属性のみ、勝利まで出撃パーティ5人以内、ラットン2体同時撃破
敵構成は隣接バフラットンが5体ぐらい?あとクイーン、巨大ジェム3体、直線ブリンガー騎士2体、弓2体です。
この階はクイーンが先制で毒予防バフを使ってきます。このせいで107階では有効だった全体毒が全く使えなくなっています。
さらにクイーンにも毒が入らなくなってしまい、かなり厳しいです。
マップには反撃石もあるので、毒予防バフが例えなくても全体攻撃は使えないと思ってください。
反撃石は先制反撃です。全体攻撃、ダメゼッタイ。(ウロボロスならジャンプなので可能)

バフラットンは指定の位置に移動するまではうろうろします。
隣接した状態からの攻撃は非常に脅威です。特に弓の攻撃が痛すぎる…
あと範囲攻撃耐性バフつきなのも面倒くさい…MAPがドーナツ型なので一気に近づくのも難しいです。鬼かな?
ラットンの攻撃技も風ユニットで3000ダメージとか受ける隣接技や、隣接時に攻撃すると自身も含めて狂化状態にするカウンターなどがあります。
弓はデバフ攻撃を多用します。防御ダウンと回避ダウン弓がわんさか。
騎士は移動してバフラットンの隣にいきつつ直線貫通攻撃を使いますし、クイーンも移動して直線攻撃を使ってきます。ひどい。
攻撃を耐えるには、もう避けるしかないでしょう。(回避ダウン弓くるけどな)

MAPには2つ支援石があり、技でもいいので攻撃すると敵味方全員に零バフ(永続)をかけてくれます。
また、支援石を壊すと敵の対応した騎士が倒れるので、どんどん壊しましょう。
零バフがかかると、敵の防御ダウン・回避ダウンの効果を受けなくなりますが、こちらも回避アップやためる技の効果がなくなるので、よく考えて使いましょう。
石を壊して全滅すると、次のときに石が復活しないのも注意。
またクイーンの毒防止バフは、どうやら予防薬のアレと同じなので、零バフでははがすことができません。
結局クイーンがいる限り毒は使えないってことですね。あとバフラットンの隣接バフも消えません。なんでや…

とにかくバフラットンに隣接した時の敵の攻撃力がおかしいので、1体ずつ倒していきましょう。
バフラットンには毒以外は通るので、ドンムブにしたり魅了にしたりストップにしたり。
右側はバフラットンがたくさんいるので、左から攻めるか待ちゲーするのがいいと思います。
待ちゲーしてもバフラットンのせいでほぼ死ぬけどな…

オススメユニットはラメセス、ラーフあたり。
弓なら左側の支援石に1手目で届くユニットがいます。タマモとかセーダとか。
とにかく敵を減らしていきましょう。
あとアトがいれば全体魅了すると楽です。運ですけど。
先制反撃さえなければポリンとか楽しそうだったんだけどなぁ…

私はラメセス、アト、タマモ、サブでバルト、アハトで2回目クリア。(2回目メンバーは適当)
1回でいけるかと思ったんだけど、バフラットンが2体残っちゃいました。バルトが避けなかった(白目)
アトで運ゲーして、ラメセスとタマモで攻撃ユニットをつぶします。
死にそうになったら交代機能を使って、敵を減らしていく感じ。
交代機能で出てきたユニットには零バフがかかっていない状態です。
バルトで無双するならサブに配置して石を壊してから出したほうがいいです。
バフラットンは2体同時に倒すミッションがあるので、2体は残しましょう。止めることが出来れば一番楽なんだが…

■109階 難易度:★9
ミッション:全員生存、勝利まで男性のみ、勝利までパーティ5人以内
時間がなかったのでほぼオートでやりました…ゆるして。
敵構成は状態異常弓が4体、敵クラージュ、ヴィヴィ、魔法剣士4体です。
このMAPで難しいところは、初期位置がバラバラに配置されてしまうことです。
状態異常弓が4体もいるのにバラバラ配置とかずるくない?しかも5枠目は敵のど真ん中だし…
また弓は高低差がかなり下の方に配置されていますが、射程が長くどこにでも届く印象です。
さらに魔法剣士の攻撃力が高くてきついです。敵クラージュやヴィヴィも遠くから高火力を押し付けてきます。
弓も普通に攻撃力が高くて泣きそう。

MAPには5枠目の初期位置あたりに青いバフマスがいくつかあり、乗っている間は射撃+3と回避率大幅アップが付きます。
敵の弓もこのあたりに出現しているので、青いマスに乗ろうとします。
とりあえず5枠目のユニットを青いマスに乗せて(素早さがある程度必要)避けまくりましょう。
避けている間に、他のユニットで敵を倒す感じで。

危険なのはドンアク(呪い)です。あのー、ドンアクにされたら攻撃できないから、呪いを解く方法がないんですけどー…
ドンアク防止の武具とかあるといいかも。
弓にばかり気を取られていると魔法剣士にやられるので気をつけましょう。

オススメユニットは、5枠目をどうするかって話ですね。
回避ならバルトで。あとライルで避けつつ弓で命中ダウンとか面白そうです。
状態異常を多用してきますが、予防を味方にまとめて付与できないので、やるならジンとか隠密ユニットで自分だけ予防しましょう。
回避なんて運ゲーはいやだ?
そんなあなたにオススメの5枠目がいますよ!
要するに5枠目に攻撃が集中すればいいんだろ?しななければOKってことだよね?
いるじゃないですか物理攻撃に絶対の防御力を誇る彼が…
そう、ディルガ!PDDならかなりの攻撃を耐えてくれます。この夏、超おすすめ!

ただ弓は必ず5枠目を狙うわけではないので、他の4枠も固いユニットか周りを速攻で殲滅できるユニットがいいでしょう。
男のみしか使えないので難しいです。ミッションも鬼。どうしたらいいのかw

■110階 難易度:★9
ミッション:1度に全達成、勝利まで女性のみ、勝利までパーティ7人以内、ジュエル7個獲得、魔人2体同時撃破、受けたダメージ50000以下
1度に全達成ミッションがある最低な階。もうやだ…
敵構成はディアブロ、魔人2体、魔道士2体、敵ライル、マグヌス、AJ5000が3体です。
魔人が最初ターンで物理バリア(3回)を使います。魔人の周囲マスにだけなので、AJ5000までは基本届きません。

まずは前座(前座が一番きつい)
AJ5000が3体います。1ターン目に自身に物理属性バフ(ダメージ1)をつかい、2ターン目からは特攻攻撃をしてきます。
特攻攻撃はかなり強力で、弱点属性を突かれると4000ダメージとかうけます。つらい。
光特攻も使ってくるのでつらい。
HPも高いですが、とにかく速攻で倒したいところ。物理は物理バリアに加えてダメージ1バフがあるので、魔法で焼き払う形になります。
属性は火・風・雷なので、それぞれにあった属性で撃破するか、闇魔法の真髄を見せましょう。
高台からは敵ライルとマグヌスが射撃攻撃をしてきます。ライルはファルコンダイブで命中率を下げてくるので厄介です。
一応下から射撃が届くので、連携攻撃で倒してしまうのも手ですね。(ディアブロが連携ダウン使った気がするけど)
幸い奥に移動しなければ敵はAJ5000が3体とライル、マグヌスだけです。
火力を押し付けて何とかしましょう。1回目であらかた殲滅できるといいですね!

前座を倒したらディアブロ、魔道士を相手にします。魔人はクロックダウンとか入れて無視。
奥の方には青いマスがいくつかあります。頂上付近のは射撃バフ、その他は魔法バフです。
魔法バフは魔法威力と物防がアップします。
ただし敵の攻撃はほぼ魔法攻撃なので、物防アップはあまり意味がないです…射撃耐久用?

最後は魔人です。
魔人はプッシュ魔人で、属性攻撃にノックバックが付いていたり、カウンターにもノックバックがついています。
HPは25000あるので、クロックダウンなど妨害を入れてからまとめて倒しましょう。

最初の前座さえ乗り切れば、後はHP回復しながら何とかなるはずです。
途中でジュエルが切れますが、MAPにはジュエル回復アイテムがいっぱいあるのでそれほどきつくはないでしょう。
魔法バフを乗せた攻撃でどんどん殲滅していきましょう。
魔人はミッションにあるように同時撃破しなければいけません。
周りの敵がいると難しいので、最後に回すことになるかも?
ゾンビプレイなら普通に魔法ユニットオートでやっていれば、魔人2体が残ると思います。たぶん。

1回クリアする場合は、受けたダメージが見えないため厄介です。
最初の特攻ダメージをなるべく受けないように。魔人同時撃破に手間取ると達成できない可能性もあるので頑張りましょう。

オススメユニットですが、敵の数と最初の攻撃がきついので、チハヤちゃんがいれば素早さ下げて余裕を作ることができます。さすがアイドル。
魔法ユニットで攻略したほうがいいので、オーティマ・ノクト・ルピナスなど高火力で焼き払いましょう。
物理は時間がかかるのであまりオススメは出来ないですが、耐久タンクとして一人入れておくと助かるかも?回復役も必要になってきます。
あと早めに敵を潰せるように奇術師も欲しいです。2体同時撃破のときはチェンジングなどが役に立ちます。
敵の動きを止めるなら占星術師の方がやりやすい気もする。詠唱短縮技もあるしね。

1度に全達成は相当に難しいですが頑張りましょう…魔人2体残しの状態にすれば何とかなるはず。
なお魔人はカウンター石に攻撃することもあるので、勝手に死なないようにお祈りしましょう…
手前側にはカウンター石も魔法バフもないので、おびき寄せるのがいいと思います。

ドラフトマッチとヴェーダ・境戒次元が登場!ほかイベントまとめ

情報でそろったかな?書いていこう。

・ドラフトマッチが実装!
以前から実装するする言っていたPvPの新コンテンツです。
この前の生放送をみると、決められたユニットでの対戦になるようです。
手持ちを使うのではなくて、運営が設定したユニットを使う感じ。セレクトバトル。
で、敵ユーザーさんと同じユニットは使えない…っぽいです。
何人かの中から交互に選択していって、6体選出。
そこから使う3体を自分で決めて初期位置決めて…というながれですね。
ポケモンのアレと同じです。

ちょっと残念なのが、同じユニットが使えないということ。
これによってどうしても先攻有利とか出てきてしまうでしょう。ミラーマッチも出来ないです。
今回おそらく新念装のアハト、モンゼイン、ヤウラスがでますが、この中なら(強いかどうかは知らないけど)アハトの取り合いになりそうw
一応先攻が1体選んだら、後攻が2体続けて選べる、というハンデはありますが…
あ、だから「ドラフト」マッチなんだね…ダサい名前だとおもったけどそういうことね…
あと時間がどうしても…セレクトする時間とか初期位置決める時間とか…めっちゃ時間かかる気がする…

面白いかどうかですが、まあやってみないとわかりません。
でも、これを使って大会とかやるのは面白そうですね。
あとこれをプレイすれば完凸念装盛り盛りユニットを使えるので、ユニットの最終系が確認できて「あ、コイツ強いじゃん。育ててみようかな…」という流れになると…いいな!

しかしドラフトマッチの実装はリアルイベント当日とかギリギリだとおもっていました。
反応見たいのか慣れてもらいたいのか…

・異層塔ヴェーダ・境戒次元が登場!
ヴェーダの101階が登場します。
101階といっても、今までのヴェーダとは別コンテンツになっているようです。
(追記)別塔の扱いだそうです。よ、よかった…

プレイするには100階の攻略が必要になります。
>次階層へ進むには全てのミッションを達成した状態でクリアをすることが条件!
>全てのミッションを達成していない状態でクリアした場合、バトル状態がリセット!
ただクリアするだけでなく、ミッションを全て達成しないと上には登れません。
ミッションを全て達成するまでは、同じ階を何度も攻略しなければならないという苦行。

みんな分かってると思うけど、いうまでもなく「オートプレイ」対策です。
またゾンビアタックもミッションによっては難しくなっているかもしれません。
その代わりごほうびは美味しくなっていると思い…たい…
>・『異層塔ヴェーダ・境戒次元』正式リリース時は境戒次元編専用のコインを入手できます。
今回はヴェーダコインしかもらえないですけど、境戒次元編専用のコインになるようです。
たぶん大罪とか証とかコインで売り出すんじゃないかな?

私が気になっているのはミッションの内容です。1度でクリアできるないようなら文句はないです。
カルマのように「ロギでとどめ」「エドガーでとどめ」とか1度のプレイでは絶対達成できないミッションがあるとつらいです。
あと属性縛りも…きっとあるんだろうなぁ。アレも自由度減るので嫌ですね…
(追記)1度に全達成がある模様。ざっけんなこらー!!

・新念装にアハトが登場!+真理念装に強化ボーナス機能を追加
アハト、モンちゃん、ヤウラスの念装が登場です。
アハトは十戒衆に効果のある念装なのでうれしいですね!
あと今回から念装に限凸ボーナスが付くようです。ステータスが上がるだけみたいです。

・真理開眼でルピナス、シェイナなどが追加+モンゼインとヤウラスの技が変化

やっとシェイナちゃん来たよ…可愛いので大罪全部突っ込みますね(チハヤ分はまたためるわ…)

・マルチクエストの『神霊の楽園』『贖罪クエスト』が常設化!
進化素材を手に入れるのが楽になりそうですね!

ヴェーダを行動回数1000回以内で登頂達成

とりあえず目標は達成しました。やったぜ。


最終的には956回となりました!
でも時間がなかったので、65階までしか最適化してないです…時間ちょうだい…
65階までしか最適化してないのに前回から130も更新したんですが…なにがあったんや…

大きかったのはノクトの存在?ルピナスも頑張ったかな。賢者つおい。
あとザインの殲滅力がギアで大幅に上がったので一人で無双できるようになったかな。
アルテマウェポンの存在も大きいかも?高低差+1ほんとうれしい…
ギアの弱点を埋められて、すげー使いやすくなりました。
50階も最適化して半分ぐらいの回数に。まだ詰められそうな気がするけど…

65階からはテキトーにやったので、あと200ぐらいは詰められそうです。
というかオート事件があって10ぐらい余計にかかったりしたw
次回も頑張る。次回目標は700台ってところかな。
今回もまりのさんとGLさんが頑張ってましたね。600台突入してて笑いましたw

そういえばヴェーダの階によっては前回ぐらいから難易度が変わりました。
100階とかは異層魔人がチェンジング使ってきたりしてびびった。ソロ登頂以外厳しくなったかもなぁ…
逆に50階は初手高確率で連携ダウンになっていたので、いろいろ検討できそうです。
あと敵ネームド(シェイナとかザインとか)のHPがバランス調整の影響で上昇しているので、1撃で倒せなくなった階がいくつかありました。
誤差だけど練り直しが必要なところはありましたね。

さ、つぎはメビウスやって、一応ソルの奴頑張って、その後またヴェーダやな…(無限ループ)

異層界メビウスほどほど攻略(21階~)

ごめんなさい、早く書くって言っておきながら年末忙しくて…
ページだけ先に作っておきますね。コメント欄活用していただければ。

←前 1階~20階 次 – →

■前提として
この異層界メビウスは「2人でやるマルチコンテンツ」です!
といいつつソロ攻略記事もあります。(矛盾)

■21階 難易度:★★★★☆(楽すれば★2)
連携ダウン、物攻ダウン、ワイドクロックアップ
魔法マップ。
魔法強化パネルがいくつか設置してあり、その場所から撃つ魔法は超強力!
敵は魔法がよく効くのでパネル上で倒していく形。
ただし時間経過(要検証)でパネルが順に消滅してしまう模様です。
左手前、右奥とパネルが消えていくので注意。

奥の花はワイドクロックアップを使うので、できればその前に倒したいところ。
敵を倒すと、どんどん増援が来ます。
4体程度倒すと上にキョンシーたちが増援で来るので結構きつい感じ。
ラットン達にはストップなど状態異常が効くので、
キョンシー増援の前に花から倒したいですね!

さらに後の増援の魔道士4体は移動力があり、範囲魔法を使います。
パネル上に移動しようとするので、パネルをふさぐか早めに処理したいです。
最後にプッシュ魔人が2体登場。

手数と耐久力が必要になる感じでした。素早さの高い魔法系がいいかなぁ。
あとクロックアップやオバクロサポートとかも欲しいですね。

ちなみに楽にクリアする方法があります。(コメントありがと!)
まず火ラットン2体を止めます。その後、上の花を倒します。
すると増援で水ラットンが2体出現するので、上手くとめたりまとめたりして…
火ラットン2体と水ラットン2体のあわせて4体を1撃で倒します。
これで全滅となるので増援なしでクリアできます!

基本的には奇術師で動きをとめて、チェンジングでまとめて、賢者とかノクトとかオーティマで(_・ω・)_ バン
ね?簡単でしょ?
え?ずるい?
「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」(キリッ)
野良マルチでやってたらそれでクリアしちゃったんだもん…
(追記)その後、上花と一緒にラットンも倒せば全く増援なしでクリア可能でした。
左上にダッシュして火ラットンをおびき寄せたら範囲で終わり。
オーティマ、ノクトなら問題なくできます。

・ソロプレイ
上のように増援なしでクリアすれば楽です。オーティマとラーフでいいでしょう。

■22階 難易度:★★★★★
連撃ダウン、範囲攻撃耐性、斬撃以外耐性、状態異常予防
斬撃フロア。石化ディアブロを倒せばクリアです!

最初は殆どの敵が石化しています。
初期配置で動くのはダークナイト、ホーリーナイト、ヒーラー2体です。
ヒーラーは壁沿いに移動して冥界の幻薬を使い、敵の石化を回復(状態異常予防)+CT100増加をしてきます。
石化状態のユニットは防御力が非常に高くダメージを与えられません。また石化中は全てのバフデバフが無効です。
石化が解けると防御ダウン+斬撃以外耐性アップ技をつかうので、斬撃ならダメージを与えられるようになります。

まずは勝手に動くダークナイトやホーリーナイトを片付け、石化解除された敵を倒していきましょう。
支援石が置いてあり、通常攻撃で殴れば自身の斬撃攻撃力がアップします。活用するべし。
しばらく倒すと石化ディアブロの近くにヒーラーが増援で登場して、冥界の幻薬でディアブロが動き出します。
条件はおそらくですが
・増援ヒーラー(左)を倒す
・増援ホーリーナイト(右上)を倒す
・敵を10体倒す
このあたりのどれかが条件になってる気がします。

ディアブロの初期行動は、全体冥界の幻薬(全員石化解除+CT100)→範囲攻撃耐性→連携ダウン→攻撃(フォールエッジ)って感じです。たしか。
HPは25000程度。倒せばクリアですが、周りも動き出すのでかなりつらいです。
他の石化ユニットはなるべく片付けておいたほうが戦いやすいでしょう。
ディアブロが動き出してからはかまっている余裕がない気がする…
ディアブロの周りには反撃オブジェが置いてあるので、誘発を誘うのもよさそう…
とおもったんだけど、やってみたら反撃ダメージは1でした。耐性かな?

とにかく1体ずつ数を減らすのが近道な気がします。

変則攻略としては、まだやってないんだけど天候師を使うのはどうでしょう?
奇術師と天候師で出撃して、ヒーラー2体をストップで止める。ダークナイトとホーリーナイトも止めるか倒す。(冥界の幻薬を使われると状態異常予防効果があるので、その前に止める)
全員止めたらディアブロの方に向かい、壁を壊して(進入不可かも?)石化中のディアブロに瞬風をぶち込む感じです。
固定ダメージなので防御力があろうと通るはず…たぶん。
HP25000ですから、瞬風6発でぎり削りきれる気がします。後で試してみたいです。

・ソロプレイ
早い斬撃ユニットがよさそうです。遅いと物量で潰されそう。
もしくはクロックアップ(ワンダークロノス)でスピードを上げると楽。
バシーニとか。あとブラッドレイとかいいかも。
斬撃2ユニットで行ってもいいし、サポート1人いれてもいいかも。

バシーニ(サブ機動)、チハヤ、サブゴルマラスでクリア。
左に配置してダークナイトをストップ。あとはクロックアップなどで早めて石化ユニットをどんどん倒していって…
最後はディアブロとタイマン(1vs2)でした。
30分ぐらいかかりました。

■23階 難易度:★★★★★
連携ダウン、ワイド狂化、ワイドクロックアップ、防御5倍、ワイド毒(呪い)、バフ無効(呪い)、ワイド魅了、ワイドクロックダウン、毒、暗闇
状態異常てんこ盛りのイライラMAP。風の弓矢MAP。
花が増援でたくさん出てきて、数々の状態異常をぶっぱしてくる。うぜえーー!
出現1ターン目に技を使うので、増援で出てきたら即倒さないときつい感じ。
しかし敵の位置は遠いし、目の前にはダメージトラップの山で近づけないです。

ということで遠距離から倒していくしかやりようがないです。
天候が嵐なので、風射撃の射程が上がっています。
高台が初期位置なので射程はかなりのびる、というかほぼ全部に攻撃できる!すごい!

敵を倒すと増援が来るので、倒す順番が非常に重要になります。
というか基本は予防薬必須です。殆ど防ぐことができるので、4人のうち1人は予防薬持ちにしましょう。
予防薬があれば気をつけるのは、AJ4000が使うバフ無効と、黄花が使うクロックアップぐらいです。
あとは高いところから3体で撃っていればそのうち終わります。ぱぱぱっとやって終わり!

花に関しては、初期で水花?(ワイド狂化)と紫花(連携ダウン、呪いの毒、クロックダウンなどなど)
敵1体を倒すと黄花(クロックアップ)、敵2体を倒すと黒花(防御5倍)と魅了花(しばらくするとワイドチャーム)、
敵3体倒すと巨大ジェムが出てきます。

動く前に倒したいのは黄花、黒花の2体。
特に黒花の防御5倍は時間経過解除までダメージを与えにくくなってしまう。
予防さえあれば他は防げるので覚えておこう。
また状態異常予防はバフではないので、AJ4000のバフ無効中でも問題ないです。

オススメユニットはセーダ、タマモ、あとティナが強いです。芭蕉扇やアルミラもいいかな?
予防薬はハヅキとか。敵のスライムちゃんが周りにいてダメージを受けるので、回復役がいるとうれしい気がする。
風以外だと奇術が使えるアンニカ、予防が使えるキャロル、深淵ヨミあたり。
チハヤ、ラーフさんあたりでサポートもいいですね!
ギミックを理解して、協力すればそこまで難しくないはずです。頑張って!

・ソロプレイ
>ギミックを理解して、協力すればそこまで難しくないはずです。頑張って!
わかるな?
つまりソロプレイはきついぞ。

まず手数が足りません。増援の花が動き出す前に倒す、というのが非常に難しいです。
弓2体で倒せば!と頑張ってもほぼ間に合いません。奇術師でサポートすると攻撃役が1体になってしまうし…
とはいえ状態異常がきつすぎるので、アタッカー1・予防…というかアンニカ or チハヤなどの高速サポートの構成で挑むのがいいでしょう。
まず予防して近づいてくるスライムか奥の機械を1体撃破(花は無視)
増援で来る黄花はクロックアップを使うので、動く前に倒せればかなり楽に…というか倒さないとクリア不能じゃない?
アタッカーが敵の1体目を倒してから、もう一度行動するのは結構きつい感じでした。
上手く花を処理できても、おそらく物量に押しつぶされてしまうとおもいます。
ソロやるなら全部クリアしてからやったほうがいいぞ。

■24階 難易度:★★★☆☆
射撃以外耐性
マギアシューターがいれば簡単なMAP。逆に言えばいないとめちゃくちゃ難しい。(★5レベル)

敵構成は風の使い魔が1体、アタックドッグ2体、弓、敵アルミラ。
使い魔を倒すごとに増援で使い魔がたくさん出ます。
まず風2体、そこから風1、雷1火1?、火3とポリン、雷3と奥に雷1?とアハトがでます。
敵の数が多く物量MAPになっています。時間かかる…

敵には耐性が付いていて、使い魔がMAPにいると敵の全耐性がアップしてしまいます。(耐性3)
射撃だけは少しだけ耐性が低いので、ダメージが入ります(耐性2)
また使い魔の物防が2000以上と高く、物理攻撃も通りません。
なので射撃であり魔法攻撃であるマギアシューターが適任ということですね!
使い魔を倒すと増援がどんどん出てきます。
倒していけば耐性が解除されていきます。
初期位置で2体は高台からスタートできるので、陣取ってシューティングしましょう。
近くには支援石もあり、通常攻撃で撃っておけば射程と射撃威力をアップできます。

敵のアタックドッグは最初ほとんどダメージが通りません。
このMAPでは使い魔以外のほぼ全ての敵に状態異常がよく効きます。
ストップドンアク、そして石化まで!
邪魔なユニットは動きを止めて、使い魔に集中しましょう。
敵のアルミラは動かずに射撃してきます。
威力が高いのでできれば攻撃範囲外で戦うといいでしょう。

やってみると、マギアシューターがいればかなり楽にクリアできます。
下にユニット配置された場合は、状態異常で敵を止めて上に合流したほうが楽そう。

問題はマギアシューターがいない場合。
代替ジョブがほとんどないです。
ドンアク+死の宣告で使い魔をある程度倒して耐性解除して、あとは魔法でごり押しとか。
私がマギアなしでやったのは、使い魔をドンアクとかクロックダウンなどでハメて、その間に下から魔法剣士で石化していきました。
石化になると耐性も消えるので攻撃が通った記憶が…
また使い魔を倒さなければ増援が来ないので、使い魔以外を倒した後、最後に使い魔を倒すと増援なしでクリア可能です。
とはいえ言うほど簡単じゃないです。
最後に残った風使い魔は耐性モリモリ状態なので、確率の低い毒を入れるとか射撃防御無視か武器無属性攻撃を入れるとかでないとダメージを与えられません。
マシーナリーなら何発か防御無視を打てるのでいいかも。

ちなみに天候師で毒付与を使って近づかないで敵を倒すことも可能です。すごく楽!
使い魔は毒が入りにくいので最後に残ります。倒せば終わりです。

オススメユニットはヒューゴです。
射程アップを二つつけるとかなり楽とのこと。
あとはマギアならなんでも。最初に風使い魔がくるので、ヴィヴィが使いやすいです。

・ソロプレイ
私はウズマ(セト・マギア)、ラーフさんでクリア。
マギアはウズマしか育成してなくて…
射程アップバフをもらうと、テンペストキャノンの射程が極太レーザーになって楽しかったですw

■25階 難易度:★★★☆☆
パネル破壊MAP。
緑の石を3つ破壊すればクリアです。

敵構成はデザート魔人、犬3体、奇術師、AJ6000。
増援で犬2体?、AJ6000が2体、ボンバーメタルラットン、デザート魔人です。

デザート魔人は非常に強いです。無視でOK。
初期位置の近くに青パネルがあり、踏むと壁が出現して魔人を閉じ込めることができます。
緑石は上の方にあるため、閉じ込めたら上に登っていきましょう。
敵を倒していけば上の方にある壁は少しずつ壊れていきます。奇術師はストップ、AJ6000は麻痺を使うので注意です。
敵HPを半分以下にすると魔人がチェンジングしてくることがあるので注意(詳しい条件は不明)

上の緑パネルがある平地に足を踏み入れると増援発生。
AJ6000、メタルラットン、デザート魔人が出てきます。(魔人はでないこともある)
ここからが本番。
AJ6000はチャージを使った後、右上の青パネルに向けて移動します。
途中攻撃できればしてきます。
メタルラットンは坂の下から左に移動。
一定の位置に到達すると自爆して全体に大ダメージを与えてくるので、その前に緑石を壊しましょう。
緑石には範囲攻撃耐性があるので、単体攻撃が望ましいです。
一番右奥の緑石は、青パネルを踏めば到達できます。
耐久性がある程度必要になるかな?

オススメユニットは火属性の敵が序盤多いので水属性が楽?ノクト、オーティマなど。
後半は雷の敵が厄介なので、光闇の方がいいかなあ。
あと遠距離単体攻撃を持っていると緑石破壊が楽です。
また壁によって移動できない場面がありますが、移動技ですり抜け可能なので、ノクトなどで楽ができます。
壁が残った状態だと後半の魔人が出現しない…こともあるのでさらに楽。
高低差があるのでドラゴンナイト(ルドラ)などもおススメです。
ぶっちゃけ耐久と一発力があれば、最初にスイッチ押すだけで割と楽にクリアできそう。仲間と協力して頑張りましょう!

・ソロプレイ
レイドウ、ラーフ、サブノクトでクリアしました。
スイッチ押したあとは敵倒して登るだけでした…

■26階 難易度:★★★☆☆
トラップMAP。
このステージはほぼ全域にダメージトラップが敷き詰められています。
ダメージは3000で必中魔法攻撃で防御無視とのこと。
トラップを解除するには奥にあるピンク石を破壊する必要があります。
ヒントには魔法耐性をあげてススメ!みたいなこと書いてあります。
うん、無理…

ということでごり押ししてトラップに突っ込み、死んだら出現するサブユニットにピンク石を壊して貰えばいいです。
犠牲方式が嫌ならカリスなどに移動アップバフをつけてやれば、石にギリギリ届きます。
石を破壊すると増援が来るので、残った4人でなんとか頑張りましょう。
幸い魔法攻撃が痛いだけでそれほど強くないです。

増援なし攻略も可能です。増援はピンク石を破壊したときに起きるので、破壊と同時にクリアしちゃえばOK。
素早さの遅いmove5の菱形2マス範囲もちユニットだと楽にできます。
範囲攻撃で倒せない位置に魔法ユニットが2体います。
このユニットは感知範囲に入ると動くタイプで、1ターン目なにもしない、2ターン目攻撃動作となっています。
2ターン目に移動して魔法攻撃してくれるように誘うと、トラップに自ら入り自滅してくれます。
こちらの石破壊ユニットの素早さが高すぎると、魔法ユニットの2ターン目が回ってくる前に行動できるようになってしまい、石破壊するとトラップも消えてしまうので増援なしクリアができません。

オススメユニットはセツナなどの高火力移動型ユニット。素早さは低めがいいです。
そしてフィオナ。あとホーリーナイト(マギ)になれるユニット。テレサとかなれたっけ?

・ソロプレイ
上記の増援なしクリアをすれば楽です。

■27階 難易度:★★★★★
魔法MAP。かなり難しいです。
敵の回避率が高いので召喚師とビショップを使うことになります
あとで

■28階 難易度:★★★★☆
騎士MAP。
メタルラットンがパネルに到達すると、敵味方全体引き寄せ攻撃をします。
そしてヴェテルなど騎士たちは隣接すると攻撃力が上がります。
引き寄せ攻撃を回避して固まったところに魔法を叩き込むでもよし。
ラットンを倒して引き寄せさせないのもよし。
1ターンガッツ付与を使えばかなり楽ができました。
あとチハヤちゃん可愛い。
あとで。

異層界メビウスに30Fが追加!タワーマッチ!月鎧が3つまで作れるように!

マルチ以外のイベントなし…?思い切ったなぁ…
というか昨日お知らせ来てから更新しようと思ってたのに夜遅くに来たでござる。訴訟。

・異層界メビウスに30Fが追加!( ~ 1/11)
マルチヴェーダが階数リセット、21F~30Fが追加されます!(いつまでβなん?)
今回は早めに攻略書くからね!
仲間を募りたい場合はチャットがあるので有効活用してください。(使いづらいが)

あと30Fをクリアすると、なんと限定ユニットの「ギルフォード(火)」が手に入る!
えええ…マルチでそれやっちゃう?まあ召喚コイン限定とかやり始めたし、いまさらか。

・タワーマッチ開催!( ~ 1/4)
さらにタワーマッチも開催!
今回はECジョブが解放され、HP調整されてからの初のタワーマッチです。
かなり戦略が変わってくるでしょう。
いつものようにオバクロ3天候師2とかでHP調整して突っ込む?まあそれでもいいけど…(あれ打つ手ないわ)
というかさぁ、マルチヴェーダ開催するのに同じ時期に対戦突っ込んで運営頭ディオスなの?
メビウスに人行って、対戦過疎りそうだけど…あ、年末年始だから時間あるだろって?逆にないよ!
というか1月からいろいろイベントやるでしょ?それに時間取られそうだわ…

・月鎧が3つまで作れるように!
月鎧難民のみなさんお待たせしました!
チュートリアルクエスト5話で欠片が落ちるようになるとのこと。
制限があるものの、3つまで作れるようになります。やったね!
逆に先に2~3個に増やしていた人は、まあほら、十分美味しい思いしたから元はとったでしょ?

(追記)書き忘れた。。。
・フレンドプレゼントの商品が変化
年賀状送れるよ!

・無料APの受け取りが時間制になってAP増加
多分期間限定かな?

異層界メビウスほどほど攻略(1階~20階)

副題考え中。ヴェーダがおおまかだったけど、メビウスは何にしようかな。
とりあえずほどほど攻略にしておこう。(そして攻略内容はガッツリ)

イベント終了2日前で今さら攻略記事?とおもった方。うん、すまないw
やる気なかったのとバランス調整でステージ難易度も変わるだろうとおもってやってなかったんだよねー。

21階~30階

■前提として
この異層界メビウスは「2人でやるマルチコンテンツ」です!
リーダースキルが2人分のる状態を想定して難易度調整をしています。
つまりソロは超絶難しいです。気をつけましょう。
といいつつソロ攻略記事もあります。(矛盾)

またマルチコンテンツなので、初見で2人でやるのはおすすめしません。
まず鍵を掛けて、1人でどんな感じのMAPか確かめてから2人で挑戦するとスムーズだと思います。
とはいえAP0なので「相手に迷惑ががが」とか考えずに気楽にやるといいですよ!

難易度表記は、とりあえず今の20階の中で一番難しいレベルを★5として考えています。

 

~6階まで
殆どギミックのない属性マップ。
メビウスになれるための練習階だとおもいましょう。

■7階 難易度:★☆☆☆☆
最初から敵が睡眠状態のMAPです。
唯一起きているメタルラットンが見張り役。しばらくすると警報を鳴らして敵を起こします。
初期位置で上にスナイパーを配置して防御無視でメタルラットン倒してしまえば睡眠が解けないので、かなり楽に戦えます。
範囲魔法が有利だとおもいます。

■8階 難易度:★☆☆☆☆
敵が高台に陣取っているMAP。踊り子シェヘラザーデが重速の舞いを連続してきます。つらい…
高低差があるので待ち戦法で、敵が降りてくるのを待ったほうがいいでしょう。

■9階 難易度:★☆☆☆☆
防御5倍
敵が防御5倍バフを使います。永続ではないのでバフが解けるのを待って攻撃してもいいです。
初期位置は下に配置して、毒やダメージのトラップを使うと楽だと思います。

■10階 難易度:★★☆☆☆
前半最後の物量マップ。
敵を倒していくと増援でビートルがどんどん来ます。最終的には右上の高いところにカイザーが出現。
HPが高いので頑張って削りきりましょう!
敵魔法使いは攻撃魔法とクロックアップを使うので厄介です。

 

この先からは難易度が大幅アップします。
さらにコンティニュー不可に。
…え?今までの階はコンテOKだったの?

■11階 難易度:★★★★☆
防衛システムとメタルラットンが道をふさいでいるMAPです。
完全にふさがれているので、防衛システムを壊すか、MAP移動ですり抜けるしか手がありません。

メタルラットンは移動せずに、菱形2マス範囲?のドンムブを使ってきます。
動けない状態で左上からAJ4000の射撃を受けてしまうので近づくのは危険です。
メタルラットンを防御無視で倒せば後ろの防衛システムも壊れます。防衛システムもHP4なので破壊可能です。
一応隠密ですり抜けるのが正攻法ですが…どちらでもいいですね。
(ちなみに防衛システム後ろにあるジュエルをとっても何も起きませんでした…あれ?なんかある?)

上手く防衛を突破したらアイリュを倒しましょう。
アイリュは斬打耐性、刺魔耐性を使った後、永続物攻アップを歌い続けます。
攻撃する場合は射撃攻撃かジャンプ攻撃しか効きませんので注意。隠密なら風魔手裏剣が無属性攻撃なのでOK。
アイリュを倒すと防衛システムが全て壊れて、ラットンも全滅します。
同時に増援が来て乱戦に。

花は連携ダウン後は魔攻ダウンなど。アイリュの前に倒してしまうのも手かな?
AJ4000はファントム榴弾を使うので危険です。あと敵アルベルは回避率が高いです。

オススメユニットはマシーナリーで防衛破壊か隠密ですり抜け。残りは戦闘用ユニットで組みましょう。

■12階 難易度:★★★★★
敵全滅とありますが、ディアブロを倒せばクリアです。
魔法ラットンがいっぱいいて、敵を倒していくと壁が壊れていきます。
初期配置の花は1体で、ワイドクロックアップして倒れます。クロックアップやめて…やめて…
時間で効果が切れるので、敵を倒さずしばらく待ってから行動するのも手ですね。

敵を倒していくと途中で増援が来ます。花が2体と槍2体です。
増援で来た花は全体沈黙と全体スタン(3ターン)を使います。
クロックアップが切れているときはワイドクロックアップも使います(使うと倒れる)
スタンが非常に厄介なので、予防をするか、出現したらさくっと倒しましょう。
ただし魔法耐性などが付いているので倒しにくくなっています。

さらに敵を倒していくとダークナイト2体がこちらの初期位置後ろ側に出現します。
ダークナイトと聖騎士は全耐性持ちでダメージをまともに与えられません。
さらに物攻1000超え…この状態でソウルサクリファイスなど食らうとほぼ即死です。卑怯やろ!
武器種無属性のメイルシュトロームや投錨、獣使いの攻撃などは入るので活用しましょう。
あと状態異常がよく効くのでストップが有効です。
無理に倒さなくてもディアブロさえ倒せば勝手に死ぬので状態異常で止めて放置しましょう。
ディアブロが出て来たら他の敵はほどほどに相手をして、集中砲火で倒せばクリアです。
敵の数と射程のある魔法がかなり厄介なので、ごり押しで突破するのがいいとおもいます。

オススメユニットは…水属性系?シェンメイ、シェイナなど攻撃力の高い奴がいいかなぁ…
あと魔法でちくちく攻撃するのもOK。
無属性攻撃もちユニットも使えます。ダークナイトレーベとか…
予防も使えるアンニカとかは非常に強いかも。

■13階 難易度:★★★☆☆
鬼ごっこ階です。クリア条件は一番上のフロアにユニットがたどり着くことです。
とはいえ邪魔する敵がいるので戦闘力は必要です。
初期位置の左側に火魔人がいます。攻撃しなければ最初は動きません。

右側の敵を倒すと魔人が移動し始めます。逃げろ逃げろ!
途中雷の敵が通路をふさいでいます。急いで倒して突破しましょう!
前衛職の後ろにいるヒーラーは、最初のターンに打撃以外の耐性を付与、その後はヒールで前衛職を回復してきます。
こちらは風の打撃ユニットをメインに構成して、奇術師でサポートすると良いです。
通路が狭く敵前衛と1対1になりやすいので、射程のある打撃や無属性があるとダメージを稼げていいかもしれません。

オススメユニットはヨミなどがベストかな?
あとはエドなら壁を作って敵の動きを妨害しつつ攻撃にも参加できます。
サポートはラーフさん、ロフィア、シェイナなど。
奇術師ならブラックホールで魔人のCTを削れます。拳聖でも爆裂拳で出来ますね!
また水鎧装備の耐久ユニットなら魔人攻撃を1~2発耐えられるので、回復サポートしてやれば無限に耐えられる…かも?回避技でもいいぞ!

■14階 難易度:★★★★★
ワギナオ階。ヤメロォォォ…
敵のワギナオが初ターンに範囲ストップを使ってきます。自軍ユニットの初期位置がすっぽり入る…
対策をしなければ全員ストップ状態になりそのまま全滅します。誰だよこんな鬼畜MAP作った奴…

ワギナオの素早さは177ぐらい。その前に先制して倒すかストップで止めるかすればいいのですが…
後ろの魔法使いが素早さ200でワギナオにだけシールド3回を貼り、防衛してきます。ヤメロォォォ…
つまりワギナオが動く前に倒すのはほぼ無理!(素早さ180ぐらいで4連続攻撃以上できるなら可能…ハヤテとバシーニならなんとか…)
ということで動く前にストップで止め…
って敵素早さ177より早くてストップとか状態異常使える奴、殆どいないんですが…(同じくバシーニなら可能)

ということで隠密で先制して予防するか、クロックレジスト持ちの奇術師を配置してストップを回避後、味方をリフレッシュ(確率ストップ回復)で動かす形が正攻法です。

その後素早さ150ぐらいの魔法使いが全体シールド1回を貼り続けます。
ワギナオのシールド3回はこの時点で上書きされ、1回になります。

ワギナオをほおって置くことも出来ますが、その後左上に移動して、壁の内側に到達すると全体沈黙(呪い)を使うので逃さないようにしましょう。
ただしワギナオを倒すと壁が壊れ増援が来ます。
増援は花3体にAJ6000と結構厄介なので、ワギナオを止めておいて初期配置の敵(特に魔法使い)を倒してからワギナオを処理したほうがいいですね。
AJ4000を倒しても増援が来てしまうので注意。

オススメユニットは、ワギナオ対策はアンニカなど。
ワギナオが来たらクロックストップで止めてから、周りの状態異常を回復しましょう。
他を上げるとフィーア、チハヤなど。
攻撃ユニットはバシーニ、ハヤテ、バルト、ズィーヴァ、ウズマなど連撃が使えるユニットがいいでしょう。
全体シールド1回は常に使ってきます。バリアをはがして攻撃するために連撃がいいです。

ちなみに初期位置を左にして、左魔法使いより早く動いて射程が届くなら全体シールド前に倒せます。超らくらく!
バシーニとか忍者など素早いジョブの遠距離砲撃で可能です。このステージ、バシーニ無双すぎじゃない?

■15階 難易度:★★★☆☆
惚れ魔人とトラップ地獄MAPです。
異層でおなじみの惚れ魔人がかべのなかにいる!
左側には弓とアルバーミンと騎士(フィールドブリンガー)のノックバック軍団。その先には9999ダメージのトラップ…あっ…
ということで左側に突っ込むとノックバック攻撃で即死なのでやめましょう。

よっしゃ惚れ魔人で左側全滅させればいいんだな!任せろ!
と魅了にして巨神兵がどーん!しようとすると、右上にいる素早さ50のヒーラーが永続効果の予防技を使います。は?(使った後は倒れる)
永続予防なので1度使われると魅了が全くきかなくなります。じゃあなんのための惚れ魔人なん…
ヒーラーはHP9000超えで倒すのは厳しいです。
素早さ50だから使われる前に魔人魅了して突っ込ませればいいんだな!?
と魔人側にあるジュエルを取って動かすと見えないトラップがそこらじゅうに張り巡らされていて、魔人がダメージ+鈍足になってしまいます。
(見えないトラップはヒーラーを倒すと解除される)

つまり惚れ魔人使えないじゃん…って言う状態。どうしろと?
正攻法は、まず魔人とチェンジングします。
その後遠距離からヒーラーにブラックホールなどCT削り攻撃をして動きを止めている間に魔人・ゴー!すればOKです。
CT削り攻撃は消費ジュエルや回数がきついときがあるので、商人での補助や、もう一体の奇術師と途中交代すると安定します。

惚れ魔人は、通常攻撃が正方形1マスのタイプです。それ以外にも範囲魔法を使いますがこちらは弱いです。
魅了が届かない!という場面もあるのとおもうので、攻撃範囲を覚えておき、上手く立ち回りましょう。

魅了ユニットも奇術師もいない?
その場合はノックバックの嵐の中を駆け抜けることになります。
奇術師補助してやれば、すり抜けからの連続移動でノックバックされにくい場所に移動できます。
あとノクトとかで3連ブリザガしてもOK。

オススメユニットは奇術師系ならロフィア、ラーフ、デネブあたり。
魅了系は射程の長いプロフェッサー(ハニー)がよさそうです。エリザベスとルクレですね。
強引に攻める場合は隠密やノクトを使いましょう。
あと惚れ魔人を先に倒してしまい、右側から魔法でちくちく攻撃するのもありといえばあり…?できるのかな?

■16階 難易度:★★★★★
刺突階。刺突とジャンプ以外は耐性付与されるので使えません。
刺突ユニットを使って狭い通路を進んでいく形になります。
まずは黒騎士以外の敵を倒しましょう。強力なのは使い魔です。
敵弓は魅了(呪い)をつかうので予防や回復でサポートできるとよいですね。
黒騎士には引き寄せ技があります。

黒騎士を倒すと(要検証)真ん中に魔人が4体出現します。この魔人は十字方向にしか移動しません。
魔人はランダムでHP割合ダメージ+毒の全体攻撃をしてくるので早めに倒したいところ。
出現するところを見計らって真ん中にあるパネル上(刺突ジャンプ威力アップ)でグランドクロスを打つと大ダメージを与えられるので楽です。
あとこの魔人たちにはバフがかかっていないので、他の攻撃で倒してもOKですね。
黒騎士が立っている場所にあるHPパネルは1度のみ全ユニット回復。上手く使いましょう。
結構慣れが必要なマップかな…

オススメユニットは刺突系ならなんでも?
魅了を防げる水鎧を装備できるラミアとか、超攻撃力のローザ、アラネアあたりがよさそうです。
サポートユニットはjump2あるといいでしょう…(涙目)

■17階 難易度:★★★☆☆
回避階。石を2つ壊せばクリアです。
(まだプレイ数が少なく情報が正確じゃないです)

移動する花を追いかけて殴って(技でもOK)、回避バフ(小)をもらって突っ込むステージ。どーこみてんのwww
逃げられないようティナとかで引き寄せてもいいですね!
敵には連続攻撃を得意とするユニットが多いので、うまく花を足止めしてたくさん殴りましょう。
あとは敵に射撃が多いのでハヤテ号のWAも使いやすいです。
花は移動し終わるとピンポイントペドロを使うので、用が済んだらストップなどで止めておきましょう。

そんなことは面倒くさい。別に倒してしまってもかまわんのだろう?というのもあり。
ただし敵をある程度倒すか全体シールド1回を張り続ける魔法使いを倒してしまうと、増援で斬撃+連撃のユニットがいっぱい出現してしまうので、倒さない方が来なくて楽かも?(要検証)
運ゲーになるが、隠密などで駆け抜けるのがよさそう。
途中に全体ドンアクのパネルがあるので、踏んでおくと敵全体がドンアク(おそらく永続)になるので楽になります。
ただしワイドシューティングは命中率が高いので気をつけよう。(ヒット分は必中との噂)

え?全体攻撃で石を割る?
できるけど…そのうち運営に対策されそう。普通にクリアしたほうが楽しいとおもう(といいつつ全体攻撃でクリアしたけど)
全体攻撃でやる場合は割とダメージきつきつなので(天候師は長雨の使用回数2回のせいで)、エンハンサーの魔攻アップなどで威力を上乗せさせるとよい。

オススメユニットはバシーニなど?
隠密で強暗闇を撒き散らしながら移動するのもよさそうだが…
花を殴るユニットはティナとか引き寄せ系がよさそう。ドンムブとか効くなら試してみたい。

■18階 難易度:★★★★☆
打撃階。魔人を倒せばクリアとなる。
トラップは500ダメージ。
まず魔人登場前はなにも耐性がないので、準備しつつジュエルをためよう。
魔人登場後は斬撃と刺突・ジャンプに耐性をかけられる。
出てくる魔人はなんとHP25000!(だった気がする)
魔人は移動攻撃+ノックバック1マスを使います。トラップに落とされないように注意したいです。
防衛システムを背にして戦えば反射ダメージを与えられるらしいですが…

増援で出てくるAJ4000は3体ぐらい。斬撃と刺突・ジャンプに耐性を付与した後ノックバック2マス攻撃を使います。
魔人に一定以上ダメージを与えるとAJ6000が増援で出現。
物攻アップをつかったあと魔人とチェンジングして逃がしてしまいます。めんどい!
攻撃に耐えつつ魔人のHPを削りきれば勝利です!
(このMAPをニコ生でやらせるふじたDは鬼畜だとおもう)

オススメユニットは打撃で威力を出せるユニット。
雷の敵が多いのでルシア、エド、アハトなどがいいかな?
なるべく魔防を高くしておいたほうがいい。

■19階 難易度:★★★★☆
上が機械達、下が魔法ラットン。

まず下。
下のラットンのうち、奥にいる水ラットンは1マスずつ右上のジュエルに向かいます。あ、あやしいw
到達するとひどいことになるはずなので、前にいる火ラットンを倒して追いかけたいところ。
引き寄せ攻撃で水ラットンを引き寄せると非常に楽になります。あと隠密ですりぬけたりとか。
ある程度火ラットンを倒すと水ラットンが4体増援で出てくるので注意。

上はケルベロスや機械犬がいます。
防御無視攻撃に注意が必要です。ケルベロスにはドンアクが効くし、ドンムブや鈍足は全ての機械に有効なはず。
増援には機械3体(型番忘れた)とAJ7000がきます。
機械3体にはリアクションアビリティで全機械の性能がアップ+回復する技がついています。
なのでうかつに機械3体に攻撃すると全員の性能が上がってしまうので注意。
出来れば機械3体を無視し、AJ7000からたおすようにしたいです。
もしくはためるからの大ダメージを与えて、極力攻撃回数を減らすとよいでしょう。
ちなみに連撃は、その分だけリアクションが発動するのでNG(その攻撃で倒してしまえばOK)

オススメユニットは、上は耐久力があればGOOD。メイファンECがいると非常に楽です。機械掌!
ホーリーナイト(ギア)とかアハトでもよさげ。カチカチに固めていきましょう。
下は魔法系がよさそう。オーティマ、フィーアなどで敵を倒しつつ水ラットンを追いましょう。
奇術師でチェンジングとかもおもしろいかな。隠密すり抜けとか。

・ソロプレイ
オーティマ(サブ符術)、フィーア(サブ奇術+武具黒炎で魔攻アップWA)、サブクリーマで行きました。
右下配置で左上はガン無視。
ラットンを倒したら壁が壊れて上からアタックドッグがやってくるので、待ち構えて魔法で処理。
あとはαβγの機械をガン無視してクロックダウンなどで足止め(攻撃するとパワーアップするので)
AJ7000を倒してからαβγを出来るだけ1撃で倒しました。
サブに天候師を入れておけば最後1撃で倒せない場合交換して楽に倒すことが出来るはず。

■20階 難易度:★★★★☆
射撃MAPです。
ラットン以外は耐性があるわけではないですが…

まず魔人とラットンが登場。
魔人はその場に居座るだけ。ラットン達が向かってきます。
このラットンはこちらに隣接すると爆発する性質があります。威力は1500程度…痛い…
ラットンには斬撃と魔法の回避率アップバフがついているので注意。
初期位置が高台なことと、傍に射撃アップパネルが設置されているので、上から魔人を攻撃しつつラットンが近づいてきたらまとめて倒しましょう。
ある程度ラットンを倒すか、魔人を倒すと敵増援。
増援のAJ6000はクロッシングゾーンでこちらのユニットとチェンジングしてきます。
さらにチェンジング後は敵増援で水錬気弓。射撃アップパネルが生きていると大ダメージを受けてしまいます。
パネルは魔人を倒せば消えるので、覚えておきましょう。

あとは乱戦です。敵が多いので味方と連携して倒していきましょう。
増援後にチハヤちゃんで踊るのもいいぞ!

オススメユニットは魔人への攻撃用にヘイゼルがいると便利です。
アルベルなどで威力ましましでもよさそう。
あとは奇術でサポートしたり魔法でなぎはらったり自由でいいかと。

・ソロプレイ
ルピナス(賢者)、ヘイゼル(マシーナリー)、サブレイメイで行きました。
動画上がってたのを参考にしてそのままやった感じ。
魔人をヘイゼルでギリギリまで削りつつ、ルピナスはクロックアップでスピードアップ。
増援が出る前にルピナスは魔力強化をして(トラペゾや帽子WA)、増援が来たら魔法で一掃。
後は魔人優先で倒していけば何とかなりました。

21階~30階

ヴェーダでの自分のユニット使用回数ランキング!+雑談(フレ募集)

全国のヴェーダファンのみんな!こんにちは!
今日は私がヴェーダでよく使っているユニットを紹介しちゃうぞ!

というノリでまとめてみました。
100階までの使用数ということで、最大数は100ですね。さあ、1位は誰になるのか…(これ書いている時点でまとめてないけど、大体想像つく)
あ、サブユニットは除外します…
サブユニット入れるとチハヤちゃんが100回で1位だもんね!
「私」の使用回数なので、スピードプレイで使っているユニットと言うことになります。
なのでトップがオススメというわけではないし、もっていないユニット育っていないユニットもいるのでご了承くださいまし。

5位同率 8回/100階
・レイメイ(火剣豪+)
火物攻50%でよく使うんだと思います。
またためるからの虎振で敵を殲滅できるし、移動力も美味しいですね。
スピードプレイ向きのユニットといえるでしょう。
私は殿下を持っていないので、殿下の代わりという見方もできるかなー?

・ラーフ(風奇術師+)
オバクロが非常に役に立ちます。
スピードプレイではオバクロすると行動回数+1になってしまうので不向きではあるんですが…
ないと厳しいMAPもやっぱりあるので。
ラーフさんは素早いので使いやすいですね。それとサブで回復できるのも魅力です。

・ルクレティア(雷プロフェッサー)
ひいき枠。うん…ルクレで出来ることは大体ゲインで出来そうだしな…
ジュエル切れの心配が少ないので、本来は長期戦用のユニットです。
魔力が高いお陰で回復量がかなりあります。(ハヅキでいいじゃん?)
一応リーダースキルが雷物攻50%なので、回復を入れつつ味方の攻撃力強化って時には使えます。

4位同率 9回/100階
・ロフィア(水奇術師+)
ラーフさんに比べて素早くない奇術師がランクイン。
素早くないのが逆に有利だったりします。
あと持ち前の防御力とグラビホールジャムの詠唱速度が魅力ですね!

・ヴァネキス(雷賢者+)
高難易度で非常に役にたちます!
敵をまとめてステータスダウンできるボルテージは超強力ですね。
敵の攻撃力をかなり下げられるのでダメージ減少 → 回復するためのターンが減るって感じです。

・ザイン(光ロードマスター)
移動力、範囲技、それなりの耐久力。オールマイティにつかえます。
そしてリーダースキルの光物攻50%!
以前まではその使いやすさゆえに「とりあえずザイン」でクリアしていました。
現在は他のユニットに出番を奪われた形ですね。

・アルベル(闇マシーナリー)
遠距離の範囲攻撃ができて、さらにリーダースキル闇物攻50%持ちです。
雑魚散らしに非常に役に立つので、下層で活躍してくれます。
あと遠くの花とか弓を倒すのにうってつけなので、上層でも出番がありますね!

3位同率 13回/100階
・セツナ(風剣豪)
非常に使いやすい範囲攻撃ユニットです!ためるからの虎振で殲滅できるし、移動力もあります。
でも同じような用途であるレイメイの使用回数が下なのはなんでだろ…
たぶんヴェーダの敵は雷の強敵が多いんでしょうね。

・フューリー(火呪砲術師)
下層階で無双できるフューリーが3位にランクイン。トップだとおもったのにw
全体攻撃で殲滅できます。つおい。
上階層ではmove4のプロフェッサーとしても使用できます。おいしい!

・ゴルマラス(闇海賊+)
ザインの出番を奪った奴。耐久力があるのであらゆるところで使えます。
範囲攻撃はそのままでは強くないですが、ためるをつかえば何とかなります。
そしてリーダースキル闇物攻50%と超有能です。

2位 14回/100階
・アラネア(闇帝国准将)
ゴルマラスとセットで使うことが増えました。
範囲攻撃が強力なのと、素早さ、move、攻撃力と非常にスピードプレイに向いています。
なお耐久(ry
ゴルマラスよりも使用回数が多いのは不思議ですね…
基本はセットで使いますが、一部単騎出撃もあるから?
(ゴルマラスも単騎出撃する階があるはずなんだけど…)

1位 16回/100階
・オーティマ(水ファントムマスター)
なんとトップはオーティマでした…あーなるほど。
マスアビが強力なのはいわずもがな。
さらにmove4、素早さ高いのがうれしいです。回復技もあります。
実はマスアビ以外の魔法威力はあまり高くないです。猛吹雪とか弱い…
とはいえ水の範囲攻撃=詠唱あり魔法なので、素早い魔法って言われるとオーティマかノクトしかいないんですよね。
一応フォンリウをリーダーにして魔攻を補ったり、基本魔術を使ったりしています。
また、ノクトを持っていないので使用回数が増えているのかもしれない…
move3のノクトよりはオーティマの方がスピードプレイ向きだとおもうけど。

とこんな感じでした。
集計してみると、意外と満遍なくユニットを使っていましたね…
HP全体回復なしなので、そうしないとHPがきついんだとおもいます。
ちなみに他のユニットはこんな感じ。

7回
カリス・モンゼイン
6回
シェイナ・フォンリウ・ポリン・ズィーヴァ・バシーニ
5回
セーダ・ユリ
4回
サクラ・ルピナス・タマモ・エイザン・ライル・キャロル・ネイカ
3回
ヘイゼル・フラメル・ザハル
2回
ザンゲツ・ドロシア・イリヤ・クリーマ・ゲイン・ルシア・ヨミ・ナサリオ・マグヌス・フリード・クダン・ローザ・アナスタシア
1回
ヴェテル・ストリエ・ミコト・エリザベス・レーゲン・エルリケ・リズベット・シェンメイ・バルト・アハト・アト・ライダーヨミ・ディルガ・メイファン・ヴィンセント・プリンセス・デネブ・エトナ・スピカ・メア・リオン(置物)・エニス(置物)・クオン(置物)
0回
チハヤ(サブ出撃)・フィーア・フェアリリィ

1回しか使っていないユニットは、重要なところで役に立つ場合が殆どです。
といいつつクビ候補でもありますが。
0回のユニットは今後使って回数削減できそうなユニットです。まだ育ちきってないのよね。
チハヤちゃんは前にも書いたとおり、信仰対象なので働かせるとかもってのほかですね!
サブから見守るという大事な役目がありますし。

以上参考にならないランキングでしたー!

さてちょっと雑談。
タガタメ以外の話だけど風邪は治ったようななおってないような。
腹痛は治まりました。一安心。もう帰ってこないでね…(よくくだる)

タガタメの話はえっと…
ああ、オフ会にお誘いされたので行って来る予定なのですが…
なんかふじたDも来るとか途中から書いてあってビビッてます。ガクブル
一応聞きたいこととかまとめておいたほうがいいよね…めどい…

あ、忘れていたけどコラボ確定チケットは何も当たりませんでした。
激レアって出たけど誰もいなくて、獲得結果も空欄でさぁ…
え?あ、小さすぎて見えなかったけどニーサンが当たってた!やったね!(殴られる音)
ニーサンの欠片が100個ぐらいあったので、つぎ込んでおきました。無駄にならずに良かった良かった。

最後にタイトルの件ー!レベル上がってフレンド数が増えたので募集します。
といってもシード分(コメントにて)があるので、その分外すと3人ぐらいしか追加できないんですが…
もっとレベル上げてから募集したほうがいい?最近レベル上がるの遅くてさ、すまんな。

コメント先着順で人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にタガタメしようぜ!
(傭兵はいろいろ変わりますが、ラハール・ノクト・ギルいないです)
NG条件は「傭兵がロギ以外設定されていない(初期値)」だけです。
あとはどーでも。レベルフリー、プレゼント忘れてもおっけーおっけーな感じ。

コメントに自分の傭兵(リーダーだけでOK)とレベルなど、こちらで分かるような情報を書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
(フレンドにするまでにちょっと時間かかるかもしれません)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
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