最新情報

■タガタメの開催中、開催間近イベント

・現在の闘技場「神殿入口(水ユニット攻撃力20%アップ+射撃30%アップ)」
次→「遺跡(なし)」
・ストーリー第4章3話実装(11/10 ~)
・メジャーアップデートでUI改修が多数!(10/26~)
・バランス調整で大きく変わったことまとめ(7/14 ~ 8・9月ぐらいまで)
・レシウスイベントがついに登場!誰かがCCするぞ!?(11/16 ~ 11/30) NEW!
・鋼の錬金術師とコラボ!エドとアル、それに大佐や総統もでるぞ!(10/26 ~ 11/24)
・異層塔ヴェーダに100階が登場!期間延長!(10/1 ~ 11/24)
・マルチタワーが登場予定!(11月中旬 ~)
・「黄泉路への帰郷」「ジャスティンズ・ジャスティス」復刻!(11/13 ~ 11/19)
・今後の大まかなスケジュール

■チャットはじめました(試用運用) NEW!
タガタメチャント(雑談)

■おすすめ記事!

撮影した動画とか http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

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ヴェーダ100階のぼりきったよ!

100階は撮影しようかと思ったんだけど、録画アプリの調子が悪くて諦めた。すまぬ。

ということで行動回数削減チャレンジしつつ登りました。
前回の記録は99階踏破で行動回数1200回でした。それが100階も加わってどうなったのか…みとけよみとけよー?

ファーーーwww

なんと行動回数1086!100階分を除いても200近く更新しました!
前回のもう無理発言はなんだったのか…
>もう60階ぐらいまでは削る場所が殆ど無いですね。
とかドヤ顔でいってたよね…?
60階までに55回分削減しているんですが…ちょっと怠慢じゃないですかね?(白目)

目標の1100以下も見事達成です。やったね!

ちなみにスピードランキングは3位でした。(不正ユーザーがいるので実質2位)
1位は1039回。あともう少しだな…
あと前回800台をたたき出したまりのさんがこの後ランクインしてくるでしょうから、最終的順位は下がるでしょうね。

今回の削減で一番頑張ったのは…フューリーかな?あとゴルマラスが頑張ったか。
フィーアは使おうって気になりませんでした。15凸しないと選択肢に上がらないな…結構ヴァネキスで事足りるからなぁ。

最後の100階はアハトソロの方が回数少ないし簡単ですね。
13凸なのですが普通にクリアできました。10凸して武具2つ装備していれば大丈夫でしょう。たぶん。

さて次の目標は1000以下ですね!
いやー…もう無理でしょう。削るところ本当にないですw(フラグ)
といってももっと減らしている人が存在しているので道はあるはず。頑張ろう^^

あ!あと今回の裏目標も達成しました!
今回の100階層すべて、チハヤちゃんを使わずに登りきりました!
だってチハヤちゃんは信仰の対象だし嫁だから傍に置かないといけないの…副司令官的な。戦闘とかは下っ端が頑張るから。
(実際にはチハヤちゃんを使うとメッチャ楽だけど行動回数増えるという理由で、全階層にサブとして出撃してました)
チハヤ縛り…ごくり…

ヴェーダ100階登ったけれど+雑談

いやぁ、ヴェーダ魔人は強敵でしたね…(棒)
メッチャ苦労したよ…

あ、攻略は99階のやつに追記したので、見たい人はどーぞ!

虹鎧は手に入ったけど…だれに装備させようかな。
とりあえずとっかえひっかえ装備していこう^^
結局100階のうちで一番厄介だったのは90階…ですかね?あと86階。不死階消滅してどうぞ。
さーヴェーダ2週目だ!やるぞー!

さて雑談。
雑談久しぶりじゃね?10日ぶりとか…それだけいっぱい攻略書いたんだね。tukihatu先生偉いね(ほんとか?)

まずはガチャの話したほうがいいかな。
10月からの500石を回したところ、赤多数!なにこれ!?
出たユニットは、新ユニットのウズマたん。しかも二つ。
そしてフィーアがついにきた!あとオーティマも欠片召喚。
…え?500石で赤4つ…?最高記録じゃない?

ウズマたんはお試しイベントで使ってみましたが、最初の3ターンメッチャ強いですね!素早さもめちゃくちゃ速い!
そして詠唱時間なし!鬼かこいつ!
ただ初期MPが多くないので、move3がやっぱり痛いです…MP増やす武具ほしい…
3ターンすぎても割と攻撃力はあるので問題ない気もする。強い。
闘技場とかでよさそうですね。というか無双しそう。敵として出てきたら倒せるのかなこれw

フィーアはやっと来ましたね…やっと悪夢見られるよ…
アルケミさんがコメントで当たりますように祈願してくれたからな。やったぜ。
これからガチャ引く皆様方にも幸せ(ウズマたん)が訪れることをミコト姉さんに祈願!
ただ当たったことにより別の問題ができまして…プリンセスとフィーアどっち育成しようかなってw
まあ、フィーアだよね。15凸まではフィーアを優先で育成するつもりです。プリンセスはその後だな。

石は無料分が4000たまりそうなので、ネイカちゃんスキンを買うと思います。
まだ他ユニットにスキン来るだろうけど…でもネイカちゃんかわいいんだもん。
可愛いは正義だよね!

そういえば10月からのヴェーダのコイン交換にはなんとオーシャンエスパーダが!運営太っ腹やな…
早速回収しましたが、前回のゴールド武具欠片は使い込んでしまったので今手元にないです。ヴェーダ周回しなきゃ!
あとシャインアクアもほしいですね。

育成の方はえーっと…いろいろ完凸したユニットはいた気がするけど、まだ紹介できないな。ジョブマスターしていないのいるし。
欠片召喚したラヴィーナが可愛くて幸せです。
キャラストーリーのお陰でルピナスとデネブがめちゃくちゃ早くなりました!はっやw
ルピナスはラーフCC除けば最速の奇術師?火属性だし使いやすそうです。
デネブはブースター+1つけてさらに速い…武具なしで140超えはさすがに…
CT0うちまくれそう!うへへ…

聖石外伝の方は全くやってません。だってゴルラ超級きてるし…APもったいないわ。
火曜日から進めようと思いますー。しばらくはAP管理が大変だな…ハードクエストも制御しながら頑張るよ。

異層塔ヴェーダの100階が登場!

ってはやい!
あれ?99階と分けた理由って…

100階踏破すると異層の虹鎧がもらえます。ほんとに虹鎧来ちゃったよ…割と冗談で言っていたのにね^^;
というか来るタイミングはやくね?もっと引っ張るのかと…


効果は全属性耐性+12に物防魔防+40、毒耐性+50、睡眠耐性+100です。
あー…うん…
運営…やっちまったなこれ…強すぎる…

全耐性+12と物防魔防+40ってだけでも強いのに(なぜ物防魔防+10上げたし)、さらに毒耐性と睡眠無効とかすごい。
睡眠無効によってアトが死んだ!この人でなし!
というかどっちか闇鎧にくれよぉぉぉ!石化無効とかあげるからさ…
え?全員装備可能だから闇ユニットも装備できるって?そういうことじゃないんすよ…ちがうんすよ…

一応1つしか手に入らないので何とかなるけど…闘技場でアトが使えなくなりそうです。
魅了は健在だけど睡眠がないとなぁ。

さて、これでヴェーダは100階まで出現しましたが、この後どうなるんでしょうね?
100階で完結でマルチヴェーダにつながっていくのか、それともさらに上階が出現するのか…
まあとりあえず100階を楽しくプレイしましょ!
でもヴェーダ続くとみんなのモチベがきつそうだな…私はうれしいけどさ。

(追記)そういえば今回も開催期間が30日あります。たっぷりあってありがたいです。常駐コンテンツになる予兆…?

ヴェーダ99階の2週目登りきったよー!

よしこれから3週目だな!(白目)
途中でミスって死んでしまったので、参考記録になってしまいましたが…


結果は1200!ぴったり!
前々回(80階ぐらいの記録)が1188でした。今回は20階も増えているのにこの数値。
どんだけ短縮したんだ…^^;
まあアラネアとゴルマラスがいたから多少はね?

76、79、81、あと86階以降全部は大幅更新しましたね。
ただまだ削れるところはあるはず…95階と98階が殆ど削れなかった…(といいつつ10ぐらい短縮してるけど)

ちなみに3位にランクイン。あら、やったわね!不正ユーザー消えたのかな…?
で、2位さんは1170回。これは超えられそう。
そして1位さんは1017…1017!?200近く違うんだけど…でも何とかなりそうな数値ではあるなぁ。
ノーデスで全体回復なしでと考えるとちょっと難しそう。ちょっとでも近づけるように頑張るかー。
とりあえず1100以下目標だな!

もう60階ぐらいまでは削る場所が殆ど無いですね。削るとしたらソロプレイチャレンジしないといけない。
高層階には行動回数が30回を超えているフロアが6つあるので、そこをいかに削れるか、ですね。
95階(射撃とHP12000の魔人)とか98階(ジェム)とか。
ちなみに今回の90階(不死)は32回でした。全体毒はなしね(縛りプレイ)
95階とかどうやって削減したらいいんだろう…レオニアの出番か!?

さすがにもう日数がないので次の機会に…
3週目は基本撤退なしプレイでチャートどおりに登るつもりです。ダンジョンを駆け抜けろ!

ししょーとフィーアがいれば削れそうなところはいっぱいあった。フィーア召喚でこないかなぁ。

異層塔ヴェーダの99階をクリアして闇鎧ゲットしたけど

やっぱり闇鎧の使い道が思いつかない!

コメント返ししてなくてごめんね。
さて、99階まで登りましたが、今回は不死がいませんでしたね!やったね!
まあその代わりHP13000の魔人とかHP27000の黒騎士とか出たけど。。。
まあ不死よりいいでしょ。何度も挑んで行けばいつかは倒せるんだし。


いつも公開されるたびに「一週目は早く登ろう!」って思うのにこの体たらくよ。

あと雑魚のHPやステータスがかなり高かった印象。
ジェムとかやばかったねw
今回一番難しかったのどこだろう。。。
97か98かな??94も一癖あるよね。

ギミックや敵の強さなど結構楽しめました。
行動回数削減を狙う場合かなり難易度たかいですね…がんばろ。

ということで2周目!の前に世界樹やらないとなぁ。

異層塔ヴェーダおおまか攻略(91階~100階)

99階とか中途半端なんですけど…(100階も追記しました)
ガチ攻略記事です!たぶん。情報過多注意。ネタばれ注意。

←前 81階~90階

★は5段階評価で、異質な階はそれ以上のランクを振ります。
この階層は敵のHPが高い階が多いです!

■91階 難易度:★★★☆☆
状態異常なし?
属性バラバラエリア。
十戒衆のノイン、ズィーヴァ、フューリーがヴェーダに敵として初参戦です。
石像を倒せばMAPクリアです。

それ以外はとくには…

敵はドラゴンナイトが多く、高低差の激しいMAPです。
そのほかは敵ヴィンセント(吟遊詩人)、HPの高い魔人ぐらいですかね。

高低差があり、ドラゴンナイト以外の敵は1体ずつしか迫ってこれないです。集団で囲って倒せばよいでしょう。
難敵はノインと魔人で、魔人はかなりのHPを誇ります。囲んで倒しましょう。
高低差に関しては、こちらも忍者やドラゴンナイトで高台に上ってしまうのもありだと思います。
というか石像を倒せばMAPクリアなので全部無視して石像にむかっていいのよ?

左の段差はjump7以上で登ることが出来ます!
ドラゴンナイトに忍歩、暗歩、jump1などがついていれば可能です。
ローザとかで出来るよ!

ココまで登ってこれる人なら楽勝でしょう。
十戒衆お披露目階?

■92階(火) 難易度:★6
マヒ、狂化か憤怒
火属性のAJ6000がいっぱいいるフロア。
敵構成はAJ6000が6体と魅了ラットン4体のみである。えっ?

まず先制でラットン4体が動きます。
このラットン達は最初から魅了状態となっていて、攻撃しても魅了は解除されません。
ラットン達は近くのAJ6000に攻撃していきます。
AJ6000は攻撃を受けると、リアクションスキルで「2ターン物攻アップ水耐性アップ(重複可)」をつかいます。
ラットンが攻撃することでパワーアップしちゃうんですね。魅了ラットンおそろしや…

AJ6000はパワーアップした物攻を生かして範囲攻撃のハンマースパイク、範囲マヒ攻撃などを使ってきます。
物攻が上がっているので水属性ユニットでもかなりきついダメージを受けるのと、マヒで動けなくなるのでぼこられます。
またAJ6000のリアクションはダメージ技全てに発動するのでこちらの攻撃でどんどんパワーアップしてしまいます。あかん。
(ジュエル吸収とかCT0とか状態異常のみはたぶん大丈夫)
ちなみにAJ6000のHPは4000近く。水以外の攻撃には最初からある程度耐性持ち。素の物攻600。それが6体。もうだめだぁ…おしまいだぁ…

魅了ラットンもどんどんAJ6000を攻撃してパワーアップさせてきます。もうやめて!
さらに、先に魅了ラットンを倒そうとすると、こちらもカウンターで状態異常の確率狂化をばら撒いてきます。(高射程)
長雨カタツムリしたら面白そうだな…
ラットンのHPもかなり大目なので1撃で倒すのは難しいです。
コメントでいただきましたが、複数回ラットンを叩くとそいつが自爆を使うようです。
回りも巻き込んでの自爆なら、AJ6000にダメージを与えることもできるのかな?

ということで長期戦は不利です。高速で一撃で決めましょう。

AJ6000の弱点は魔防と素早さです。物防は高いですが魔防は低めに設定されています。魔法で一掃じゃ!
といいたいのですが、魅了ラットンのカウンターで狂化になると魔法が唱えられず敵に突っ込んでしまうことに。
さらに魔職はHPと物防が低めなので、このステージでの扱いはかなり難しいです。がんばって!

状態異常は予防薬を使えば防げます。またエンハンサーの零の波動でバフを剥がすのもいいでしょう。
敵は自然回復しないので、出撃回数を重ねてダメージを与えていきましょう。

攻略としては、まず魔法職がキーユニットとなります。死なないように頑張りましょう。
最初のチームで門の前にいるAJ6000を何とか倒しましょう。この戦闘ではキーユニットは使わずに。
物攻50%チームを作ればなんとか1体は倒せるとおもいます。
その後キーユニットを入れたチームを作り、初春オバクロで前線に送り込んでブリザーダイン!
1発では倒せないので、何度か試みる必要があるかも。

あと状態異常を全く試していないので、何か効いたら教えてください…^^;
ラットンには何か入るかもしれませんね。

オススメユニットとしてはノクトで三連ブリザガぶっぱでOK。もしくはオーティマ。
最初は奥へいく道がふさがれているので、何とかして敵を倒すかどけましょう。チェンジングでもいいぞ?(ただしチェンジングしたユニットは集中砲火されるが)
あとは普通にフォンリウ、ラヴィーナなど。水属性じゃなくてもブリザーダインは使えるので、いない場合は他の賢者を代用にしましょう。
サポートとしてはミコト(神子)が優秀です。照魔を使ってアタッカーの魔攻を上げられるし、サブ技の全体魔防ダウンがいい仕事します。
久々に神子で踊ったよ…
あとロフィア、エルリケ、エリザベス、ゲインなどが使えるかな。
物攻で攻めるならシェイナ、シェンメイ、ゴルマラスなどを使うのもいいかも。盾ですね。
敵のHPは自然回復しないので、ダメージを蓄積させていけば大丈夫です。
初期位置で5枠目だけ変なところにでるので注意ではあります。何でこんなところに配置されるの…?

私はフォンリウ、ミコト、オーティマ、ロフィアでクリア。
ノーデスクリアする場合は奥への道をふさいでいる敵が厄介です。
チェンジングや持ち前のスニーキング技術で何とかしましょう。
道さえ空けば、あとはオーティマ突っ込ませてマスアビで終了です。
魔攻強化や敵魔防ダウンしていれば1撃も可能です。ノクトでもいけるかな?

■93階(水) 難易度:★★★★★
ストップ(魔人と敵レーゲン)、睡眠、魅了、死の宣告など(暗殺者の技)
広いマップ。初期位置が1・2・3枠目と4・5枠目で分かれてしまうので注意です。
敵構成はストップ魔人とAJ7000が2体いて片方ずつに、左側にAJ6000-D(HP12のやつ)が2体、敵レーゲン、右側にAJ2500が2体、敵シャノワールです。

今回先制ユニットはなしです。
まず魔人が動きます。左(1枠目側)の魔人は1ターン目は近づかなければ動きません。右は移動します。
それ以外は特にギミックないです。今回の難しいところを簡単に言えば、魔人のストップと敵HPの高さですかね。

魔人は自中心菱形2マスのストップ技を使ってきます。また魔法攻撃で弱点をついてきます。風魔法きつい…
HPが7000近くありますが、なるべく早めに倒したいです。
AJ7000はいつものやつです。バーストスフィアなどを使います。雷属性ならそこまで脅威じゃないですがHPが多いです…
左側にいるAJ6000-DはHP12で物防魔防が高いやつです。マヒ攻撃などを使ってきます。
おそらく連携攻撃でも倒すのは難しいでしょう。防御無視攻撃が欲しいところです。
右側のAJ2500はいつもの。それほど脅威ではないですが、防御無視系の回転切りがつよいですね。
あと敵シャノワールは左側に来ることが多いです。暗殺者なので睡眠や死の宣告を使うことがあります。
敵レーゲンはレーゲン。アサルトバーストぐらいですが、クロックストップも使ってくるようです。

敵の技は魔人以外はたいしたことないです。HPが高いのが厄介ですね。
あと雷以外には耐性が結構高い気がします。まあそもそもHPが高すぎるので雷以外のユニットでの攻撃は雀の涙レベル…
クロックダウンが入るのでうまく使いましょう。
魔人には鈍足も入るとコメントでいただきました。スナイパーカリスで嵌め殺しもできるかも!?

攻略としては、状態異常は予防薬などで回避してしまえば楽です。
ダメージを受けやすいので回復役としてもプロフェッサーは重宝するかも?
まず真っ先に魔人を倒したいです。魔人がいなければかなり楽になると思います。
初期位置が二手に分かれてしまうので、基本的には同時侵攻になります。
難しい場合は右側を合流させるのもいいかもしれません。
敵シャノワールが後衛を執拗に狙ってくるので注意です。

オススメユニットは、モンゼインでしょうか。あとギル、ヴァネキスがいいですね。
モンゼイン一人で月鎧装備すれば勝てるんじゃないかな…(白目)
ヴァネキスはCCしていればボルテージスパークが使えます。ダメージを与え、さらに強力なデバフを付与できるのでオススメです。いけないことしましょ!
ギルは攻撃役として。ダメージには注意しましょう。
あとはサポートとしてフジカ、ルクレティアなど。
いつものエイザンおじも使えますが、鉄火は魔人の火属性耐性が高いためあまり威力がでません。
あと防御無視攻撃をもっているスナイパーカリス、ジャスティン、ユリさんなどが使えますね。ジャスティンで敵シャノワールを逮捕しよう!
回復と状態異常予防さえしっかりしていれば、雷ユニットで何とかなると思います。がんばって!

私はモンゼイン、ヴァネキス、カリス、エイザン、ユリでクリア。
風魔法痛いですね。。。ヴァネキでデバフをばら撒き攻撃力をさげ、モンゼインで突撃しました。
防御無視攻撃でカリス。
反対側はエイザンと、あと一人はユリさんにしました。AJ6000-Dの防御突破用に一応ね。使わなかったけど。

■94階(風) 難易度:★6
ストップ、攻撃力ダウンなど
敵構成はディアブロ、魔人2体(魔防高い)、使い魔2体、ケルベロス2体、ワギナオ、黒騎士2体?

今回の階のクリア条件はディアブロを倒せ!となっている。ディアブロさえ倒せば他の敵が全員倒れてクリアとなります。
ディアブロ以外の敵ユニットがすべて石化している状態から始まります。封印されている!
まずは先制でディアブロがパーフェクトガード(防御2倍永続)を使用。他の敵は石化状態で動きません。

これはチャンス!とディアブロを攻撃すると、MAP効果で状態異常回復技が発動。
決められたユニット3体の石化が解け、さらに防御力ダウン+CT100の状態になります。(パーフェクトガード分が無効になる?)
3体が同時に動くため、かなりダメージを受けます。
動いてくる敵を倒すと、さらに別の3体に状態異常回復が発動。
さらにディアブロのHPを削ると3体に状態異常回復が発動。
このディアブロHP削りでの状態回復を3回繰り返すと、最後にはディアブロ自体にも状態異常回復技が発動。防御ダウン+CT100になります。
ディアブロはHP10000程度あり、防御2倍状態なのでかなり固めです。連携ダウン、フォールエッジなども使うので1体だけでも油断できません。

ディアブロ殴ると他の敵の石化とける…じゃあ石化敵から倒せばいいじゃん!
と石化している敵を倒すと、倒した敵に対応した3体に状態異常回復が発動し、CT100で行動し始めてしまいます。ダメじゃん!
石化している敵の中にはあのワギナオもいるため、非常に面倒です。

攻略ですが、コメントでもいただきましたが石化が解除されている時間は2ターンまでとなっています。3ターン目にはまた石化します。
要するにディアブロに攻撃して石化が解除されても、2ターン耐えればまた石に戻ります。
そして設定ミスかどうか分からないのですが、2ターン耐えて最初の3体が石に戻ったあとはディアブロをどれだけ攻撃しても状態異常回復が発動しなくなります。
(敵の一部の石化が解けている状態でディアブロのHPが所定の数値より減ると状態異常回復が発動する模様)
つまり残りの敵は全部石のままでディアブロだけを倒すことが出来ます。運営やっちまったな…

攻略としては、とりあえず石化が解けるユニットを覚えましょう。
ディアブロを攻撃すると、ワギナオ・左ケルベロス・右黒騎士の3体が石化回復。
そのワギナオ以下3体のどれかを倒すと、右下使い魔・左魔人・右上ケルベロスが石化回復…だったような…
で、その3体のどれかを倒すと、右下魔人・左黒騎士・右上使い魔が石化回復。たぶん。(まだ検証不足)
さらにこの3体のどれかを倒すとワギナオ(以下略が石化回復。
絶対違うなこの組み合わせ…
まあ、ようするにこの3体はセットになっていて、倒すと対応した敵の石化が解けるんですね。
そして重要なのは、一つの島にいる敵を全部倒すと、他の敵すべての石化が解けてしまうこと。
範囲攻撃で3体倒すと6体が復活して同時に動くため、おそらく主力は壊滅するでしょう。

ということで石化を解かないようにうまーく敵を倒す必要があります。

まずディアブロは無視(クロックダウンを入れればOK)。
敵を倒さなければ石化は解けないので、石化状態のうちにぎりぎりまでHPを削っていきます。
HPを削ったら、まずはワギナオだけ倒します。(こいつだけは石化のうちに倒したい)
すると3体石化から復活しますが、こいつらは無視。ワギナオのチームを倒していきます。(たしか左ケルベロスと右黒騎士)
そのあと他の石化ユニットを撃破して、残りの動いているユニットを倒します。おわり!
理想を言えばこうですが、石化回復するケルベロスが結構厄介なので、なかなか難しいかも。
クロックダウンや踊りで素早さを下げて行動させないようにしましょう。

石化回復技が3回発動しないとディアブロ自体の回復技も発動しないっぽいです。要検証(防御ダウン+CT100)

あとはコンテすればまた石化状態から始まるとおもうのでチームを1体+サブ1体にして1島ずつ倒していくのもありかも。それなら4回挑戦で犠牲3で終わりそうです。

オススメユニットはラハール、レイメイ、ザンゲツ、ヴェテルなどなど。火属性を総動員してかかりましょう。
ヴェテル様の迎撃態勢で敵の攻撃を防ぐとかいいかも。硬い。
CT100で敵が動き出すのである程度の耐久力は必要になります。

私はレイメイ、ザンゲツ、サクラ、チハヤ、ドロシアでクリア。
石化のうちにHPを削ってジュエル稼いで、そのあとワギナオを倒し、あとは流れでやりました。
チハヤちゃんはディアブロにクロックダウンを入れたり重足を踊ったりしました。石化解ける技はCT100になるので重足意味ないけどな…ディアブロに効けばいいかなって。

■95階(雷) 難易度:★7
鈍足、狂化
独特な形のMAP。移動がとてもしづらいです。外周はほぼ1本道…
敵構成は魔人2体、黒騎士、AJ4000が2体、敵カリス、敵ジャスティン、敵マグヌス、敵弓2体です。

高いところから敵が射撃で攻撃してきます。ずるい!降りて来いよ!
敵に近づくための道は2つしかありません。
一つ目は初期位置の後ろにある高低差2の1本道。団体で通るのはなかなか難しく、さらに黒騎士、魔人といった強力なユニットがいます。
二つ目は初期位置からまっすぐ移動するルート。開けているので団体で移動できますが、敵射撃をもろに受けます。

結局どちらで進んでもダメージはかなり受けるので、どちらか一方に固まった方がいいかも?
簡単そうなのは二つ目のまっすぐ移動。要注意の黒騎士から離れられるのでお得です。
とはいえHPが低いとすぐ死ぬので、後衛は注意が必要です。素早さも遅いユニットが多いしね。

敵ですが、まず目を引くのが魔人2体。HPが13000あります。いちまんさんぜん…!?
攻撃は火魔法とカウンターが痛いです。HP以外はそれほど脅威ではないですかね…
状態異常は結構はいります。ただし毒は無効でした。マヒ、クロックダウン、暗闇、石化などは確認しました。
次にAJ4000が2体。対ファントム弾を使います。ダメージつらい!
風属性でも400~600程度のダメージは覚悟してください。後衛職はかなりきついです。
できるだけ早めに倒す、または範囲から離れたいところです。
マヒが入りますが、近づくのが難しいので意味あるかどうか…^^;
さらに黒騎士。感知範囲にはいると1回だけブラッドイーター+(弱い)、その後射程3高低差ほぼ無制限(直射?)のノックボンバーを使います。これは火の技なので風属性にはかなりの威力です。
大体1100~1600以上のダメージが入ります。ほぼ即死w
黒騎士と戦闘するときは、HPが低いユニットや柔らかいユニットは近づかないようにしましょう。
また状態異常も入らない…と思うので優先的に倒すか放置しておきたいところ。遠距離から狙うのが一番安全です。

それ以外は遠距離です。ダイレクトレインを使う敵弓2体。鈍足と狂化も使います。
あとは敵カリス、敵ジャスティン、敵マグヌス。敵カリスは火属性のヘビーフレア、マグヌスは爆裂弾があります。
かなりダメージを受けるので注意してください。早々に倒したいところ。

攻略ですが、まずうざったい遠距離を倒したいです。
素早くてmoveのあるユニットや遠距離ユニットで突貫して、敵リザード弓2体と、敵マグヌス、ジャスティン、それにカリスあたりは倒したいですね。ここは一人だけのチームにして露払いしてもいいかも。
その後は近くにいるAJ4000を。魔人が近づいてくると思うのでみんなでぼこりながら、近づいてくる敵弓を倒していけばいいのかな?
で、最後に戻って黒騎士とAJ4000を倒して終わりです…かね?
とにかく最初のターンあたりで死なないことが重要です。初期位置はAJ4000の射程内だし魔人もいるしで厳しいので、素早いユニットで難を逃れるといいですね。
もし武具サンクチュアリロッドを持っていれば、1ターンのみ詠唱なしで射撃ガードができるのでお勧めです。
射撃ガードしていればかなりダメージを抑えられるので、後衛職でも逃げ切れるかもしれません。
もしくは捨て駒を使ってジュエルを枯渇させれば、対ファントム弾は防げるとおもいます。あれが厄介ですね…

私はアト、フラメル、セツナ、ナサリオ、ライダーヨミでクリア。
今考えると、前に出たほうが簡単そうでしたが、後ろから攻めました。
セツナだけは前に出してマグヌスなどを撃破、サンクチュアリロッドの効果とアトの予防で序盤を乗り切ったら、フラメルにノックボンバーがくるようにお祈りしつつ(後衛職は避けておく)、あとは持前の素早さで黒騎士を速攻撃破!
ナサリオで回復しつつ残りを処理しました。セツナだけ一人なのでダメージがきつい。
でも63ターンもかかった…もうちょっと何とかしたいですね。

■96階 難易度:★★★★★
素早さダウンなど、ストップ
属性バラバラエリア。敵にチハヤちゃん(着物)がいるぞ!やったー!
敵構成はチハヤ、敵スズカ、敵アナスタシア、カイザー、ビートル、AJ4000が2体、花3体です。

このMAPには真ん中に永続罠があります。効果は乗ったユニットに対して9999ダメージ。って昔のゲームかw
基本的に敵の動きは普通です。危険なのはAJ4000とカイザーと花ぐらい。
AJ4000の2体は4属性防御を使います。4属性防御を使うとほぼすべての攻撃が1になってしまいます。
バフを使った後も対ファントム弾を使うため危険です。
カイザーは移動力があり、今回はブレスではなく死の宣告攻撃をしてきます。予防薬がないとあぶないかも。
花は近づかなければ無害ですが、近づくとストップ攻撃などをしてくるため油断してると危ないです。
そのほかの敵も通常状態ならそれ程でもないのですが、4属性防御があるためダメージを与えられずに苦戦すると思います。
属性防御には光闇が入っていないので、これらの属性で攻めるのがいいでしょう。

攻略としては、まず敵チハヤちゃんを残しておくと重足で素早さをガンガン下げられて危ないので真っ先に倒します。
敵チハヤの素早さは154です。先制して止めるか倒すかしたいところ。名前ありユニットには状態異常がほとんど効きます。
ただし敵チハヤを初ターンで止められる位置に移動すると、右側から敵スズカが迫ってきて報復剣を使ってきます。
かなりのダメージ(1000程度)を受けるので気を付けましょう。
その後は4属性防御が入った状態での戦いになりますが、光闇ユニットで対応するのが正攻法だとはおもいます。
AJ4000を2体倒してしまえば、全滅した場合でも簡単になるのでオススメですね。

あと、真ん中にあるトラップをうまく使う手もあります。
基本的に敵は自分からトラップに乗らないので、こちらで移動させる必要があります。
移動させる技はなげるやノックバックがありますが、一番簡単なのはチェンジング系ですね。
チェンジングの使える奇術師や占星術師をトラップの上に移動させて、そこからチェンジングを使えば1撃です。落ちたな…
この技であれば戦闘力はほとんど必要ないので、普段使っていない控え奇術師メンバーでも行えるのが利点です。
もちろん敵にやられないように耐久力は必要になるけどな…

オススメユニットはバシーニ、アラネア、ゴルマラスなどの闇か、ズィーヴァ、ししょー(パラディン)、ザインなどの光だとダメージを出しやすいです。
またトラップを使うなら奇術師が2体ぐらい欲しいです。move4にできるシェイナやウサリアが使いやすいです。
基本的にはチハヤちゃんとAJ4000が第一目標でいいと思います。全滅したとき楽なので。

私はオーティマ、カリス、チハヤ、ラーフ、ロフィアでクリア。
チェンジング戦法でいきました。オーティマで敵チハヤちゃんを速攻で撃破したら、あとは奇術師たちに頑張ってもらいました。
やってみて闇チームで攻めたほうが簡単そうな気がしました。

■97階(光) 難易度:★6.5
なし?
敵構成はクイーン、ビートル2体、カイザー、使い魔2体、AJ7000が4体です。

まずクイーンが全体攻撃力アップ技を使います。(割り込み可能)
その後は大体普通の動きをします。
味方の初期位置は1枠目、5枠目、そのほかでバラバラに配置されていて、特に5枠目は敵に囲まれる位置に出現します。3人に勝てるわけないだろ!

このMAPはガチ戦闘MAPなのですが、敵のHPが非常に多く、ノーデスを考慮していない作りになっています。
クイーンが7000程度、他の敵が4000程度とか…しかもビートルやカイザーやAJ7000など攻撃力自慢が目白押しです。
とにかく敵の数を削っていくしかありません。

攻略ですが、まず厄介なクイーンを速攻で落としましょう。
ゴルマラスやクダンなどでためる連携攻撃をすればかなりダメージが入るはずです。
その後は流れでビートルやカイザーを。カイザーには魅了が入ります。魅了中は動いてくれませんが、時間稼ぎにはなるでしょう。
ジュエルをうまく溜めて、攻撃力をためるで上げて範囲攻撃をぶっぱしていけばおのずとクリアできます。

…攻略になってない?だって力勝負なんだもの…;_;

オススメユニットはバシーニ、ゴルマラス、ノインなど
敵の攻撃が厳しいので攻撃力はもちろん耐久力もある程度必要です。
HPを増やして挑みましょう。闇鎧があれば嬉しいね!
またサポートとしてチハヤや奇術師を入れてもいいです。

私はバシーニ、アラネア、クダン、ルクレ、ゴルマラスでクリア。
5枠目はゴルマラス以外だとエドウィンぐらいしか耐えられないかも。
ジンやバシーニなどで回避して合流するか、闇以外のユニットにして攻撃は捨てるしかないかな。。。?

■98階(闇) 難易度:★7
猛毒、暗闇、回復無効、連携ダウン
運営によるネタバレがあったMAP。
敵構成は黒騎士、巨大ジェム、魔人、敵ローザ、敵プリシラ(隠密)、ジェム5体です。

まずジェム5体が移動してきます
ジェムはほぼ高低差無制限で動き、さらに移動攻撃もあります。
こちらの初期位置は高台の上なのですがお構いなしに移動してきます。攻撃力も高め。
猛毒攻撃が厄介ですね。HPも3000近くあり、光以外の属性に耐性があります。
ジェムをあらかた無効化できたらようやく他の敵に移れます。
黒騎士のHPは27000…にまんななせん!!?
倒せなくはないですが大変です。
黒騎士は右下においてあるジュエルを取ると一発で死にます。
ただしジュエルは硬い壁(HP9999)で塞がれています。これを壊すには敵の魔人と巨大ジェムの両方を倒す必要があります。
そして魔人のHPは13000あります。いちまんさんぜん…
また敵プリシラやローザも迫ってくるので一筋縄ではいかないです。

黒騎士以外の敵を倒したら、ジュエルを取りに向かうだけです。
ただし黒騎士もすんなり通してくれるわけではないです。
黒騎士は初ターン射撃回避バフを使い、2ターン目に連携ダウン+全員を2マス引き寄せる技を使います。
その後は近づけばジュエルイーターなどを使います。
さらに黒騎士が1体だけになると特殊技で全体に固定500ダメージを与える技を使います。ずるすぎぃ!
全滅後最初から1人の場合は500の固定ダメージ技を1発だけ使ってくるようです。
黒騎士の素早さは高くないのが救い。
防ぐ方法はないので1体残しておくか、早くジュエルを取りましょう。
残しておく場合は敵ローザなどをストップでとめると良さそうです。試してないけど。

オススメユニットはライル、ししょー(パラディン)、フリードなど。
ライルは高低差を生かして弓で攻撃できます。
射撃回避バフが黒騎士と敵ローザと敵プリシラにかかりますが連携攻撃や必中なら当たります。
パラディンは盾として。フリードは攻撃役とジャンプ力を頼りにジュエル回収に向かうといいでしょう。
あとはサポートでチハヤやラーフさんなど。
ダメージが大きいので回復役は必須でしょう。

私はザイン、ライル、ルクレ、ラーフ、フリードでクリア。
フリード無双でした。
が、60ターン以上かかっているので考えたいところ

■99階 難易度:★★★★★
連携ダウン、デバフ耐性、全体リジェネ、全体ジュエルリジェネ、石化
属性ごちゃまぜエリア。
狭い通路MAPで、移動がかなり制限されます。1・3枠目が上、その他が下に配置されてのスタート。
さらに96階で出てきた9999ダメージのトラップも各所にあります。うまく使いましょう。
敵構成は敵花が2体、敵ヤウラス、敵ズィーヴァ、敵ノイン、敵トマス、魔人、黒騎士2体、直角攻撃騎士です。

まず目の前には敵花がいて、道を完全にふさいでいます。HP27000…
この花は通常でも技でも攻撃をすると、カウンターで全味方moveアップかjumpアップを使ってくれます。
1・3枠目の方がmoveアップ、そのほかの方がjumpアップです。それぞれ1回ごとに2ずつあがり、ほぼ永続です。
このMAPは通路が多く移動が制限されるので、花を殴って移動力とジャンプ力を上げると攻略が楽になります。
敵花は一度でも攻撃されると動き出し、規則通りに移動しつつ敵にバフをかけていきます。
move花は連携ダウンとリジェネ、jump花はデバフ耐性とジュエルリジェネを使います。
また所定位置に付くかターン経過?で石化技も使ってくるようです。十分に殴ったら早めに倒すかストップなどで止めてしまいましょう

それ以外の敵は、黒騎士は射程6のブラッドイーター+をつかったりノックボンバーを使います。
騎士タイプの敵はフィールドブリンガーで直線状貫通攻撃を使います。
あとの敵は通常技ですね。

危険な敵はノイン、ヤウラス、黒騎士あたりでしょうか。攻撃力が高いので早めに倒したいです。状態異常は入ると思います。
それ以外はHPが多いだけで、しっかり回復していけば何とかなると思います。

攻略ですが、敵花を必要分殴ったら早めに処理したいです。
ほおって置くと石化とかするらしいので…
殴るのは2~3回程度で十分です。私は両方2回でした。
HPが27000あるのでとりあえずストップなどで止めて放置、倒すには通常攻撃ではなくトラップを使いましょう。
投げるやチェンジングなどでいいですが、自分が罠にかからないように注意してください。
罠マスにチェンジングしても、その後移動して待機すればダメージは受けません。罠マスで待機、というのが発動条件です。
敵ヤウラスとノインはなるはやで撃破。あとはHP回復しつつ敵を倒していきましょう。
moveを生かしてヒットアンドアウェイ戦法がやりやすいです。上手くやればノーデスクリアも可能です。

オススメユニットはバシーニなど攻撃力があり素早いユニットや、ラーフなど奇術師です。
moveが増えているのとトラップの数が多いので、96階よりトラップを使いやすいです。チェンジングではめてやりましょう。
またバインドで花を止めたり、クロックアップで補助も可能ですね。
move花は1回目の移動の場所で、右のトラップの位置からチェンジングすると移動できずにはめることが出来ます。オススメ!

逆にオススメできないのはデバフが効かないためチハヤちゃんは全く役に立ちません。
オーティマのマスアビ、ヴァネキスのボルテージも効果なし。気をつけましょう。

私はゴルマラス、ロフィア、オーティマ、バシーニ、ラーフでクリア。
トラップと錬気攻撃で倒しました。jump花にはストップ、move花ははめて倒しました。

■100階 難易度:★8(全階層中難易度NO.1)
マヒ(ノイン)
ついに最上階!天が、天が見えるぞ!
敵構成は雷魔人、闇ノイン、雷?AJ4000(ガンナー)、水AJ4000(ガンナー)、光黒騎士、風カイザー、水魔人、雷AJ7000、火クイーン、そして雷ヴェーダ魔人です。
MAPは塔の最上階。なんと高さが0hから60hぐらいまでありますw高すぎィ!!
というかこの分だけで3階分ぐらいあるよな絶対。。。
またMAP上には壊せる壁が多数あり、さらに青色のマス(自軍のみ強化可能パネル、1回使い切り)も複数あります。
青色のマスはmove+3+jump+3効果を10ターン付与することができます。しかも3回まで重ね掛け可能です。
MAPはほぼ一本道で、最上階に雷ヴェーダ魔人が鎮座しています。
一本道のMAPで移動がとてもしにくいので、この青色のマスをうまく使って、味方を上に運ぶ必要がありますね。
また3か所に防衛装置というオブジェクトが設置されています。この防衛装置に攻撃すると、反撃で1200程度のダメージを受けてしまいます。
HPは9999なので壊せない…とは思いますが…壊したら何かあるのかな?何もなさそうだな…
範囲攻撃を制限するためのものでしょうかね?敵が防衛装置を攻撃しても反撃で敵に1200程度のダメージを与えるので、逆に利用することもできるか…?

そして最後のボスである雷ヴェーダ魔人のHPは驚愕の4万!って40000!?
今回はダメージ床もないため、自力で削りきる必要があります。なんやこれ…なんやこれ…

とりあえず順に攻略してきます。
まずは初期位置の近くにいる魔人。HP4000程度で、レーザー+や雷属性のサイキック技(菱形2マス魔法)を使います。
レーザーは大体500ダメージぐらい。結構痛いですね…クロックダウンや石化などが効くので、かけて放置してもいいですし、倒してしまっても構いません。
隣には防衛装置があります。攻撃すると反撃を食らうので注意しましょう。
ちなみに魔人に通常攻撃→周囲カウンターでは防衛装置の反撃は発動しません。ご安心ください。
魔人を倒すと右側の壊せる壁が自動的に壊れます。もちろん魔人を倒さなくても自分で破壊できるのでそこは好きにしてください。

次に闇ノインが迫ってきます。まあ普通のユニットです。移動攻撃が強力なので射程を見極めてダメージを与えていきましょう。
状態異常はほぼすべて効くと思います。ドンムブドンアク、毒、ストップなどは入りました。

ノインの次はAJ4000が2体います。ガンナータイプで、こちらが魔人やノインと戦っている間でも上から射撃攻撃をしてきます。
しかも対ファントム弾も使ってきます。対ファントム弾だと700ダメージぐらい…う、うざい…
これが2体いるのでやってられませんね^^;ファントム弾を使うかどうかはAIのランダムによるので、集中攻撃で一人倒された!とかなっても泣かないで…
HPはそれほどでもないのですが防御力が結構あります。青マスで移動力を強化して、早めに倒したいところです。
クロックダウンは入ります。あとドンムブとドンアクが入りにくいですが効きます。困ったら狙ってみるのもいいかも。

ここまで倒せば、しばらく死ぬ危険度はぐっと減ります。
固まってHPを回復して一息入れましょう。

次に光黒騎士が上からやってきます。(水AJ4000の近くにいるので同時に相手することになるかも)
この黒騎士は普通ですね。ソウルサクリファイスをよく使ってきます。威力は高いので注意です。
状態異常は効かないかな?

次にカイザーが来ます。このカイザーもいつものです。カイザーブレスやニードルを多用します。
試していませんが魅了はきくでしょう。

そして水魔人と雷AJ7000が来ます。
水魔人は普通の。各属性のサイキック技を使ってくるのでダメージに注意です。石化とクロックダウンが効きます。
MAPに高低差があるので、味方を少しはなして配置しておけば脅威ではないです。

水魔人を倒したらブロックがすべて破壊され、いよいよ雷ヴェーダ魔人も動き出します。

取り巻きの雷AJ7000と火クイーンですが、こちらもいつもの。
ただし雷ヴェーダ魔人が最初の行動で物攻バリアを貼っています。
この物攻バリアは文字通り物理攻撃を3回まで完全ブロックします。うぜえ!
魔法で攻撃するか、通常攻撃を3回あてて解除しましょう。

雷AJ7000にはクロックダウンが入ります。
火クイーンは攻撃力が高く、HPも15000あるためかなり厄介です。
さらに通常攻撃にカウンターでジュエル吸収+場所交換を使います。うぜえ!
クロックダウン、毒などが効くのでうまく使いつつHPを削り切りましょう。

そしていよいよボスの雷ヴェーダ魔人。HPは40000です。こいつの初期位置には永続回復パネル(HP回復+ジュエルリジェネ)が設置されています。
攻撃手段はほぼ魔法で、死亡数によってダメージが上がる菱形2マス技(高低差ほぼ無制限?)が強力です。ダメージは死亡数によって600~1000以上。は?(もしかして割合ダメ?)
上まで登ってくるにはどうしても敵を倒してこないといけないので、最終的にかなりの威力になっています。
さらに各属性のサイキック技(菱形2マス)と、移動後物理攻撃の異相なんとかを使ってきます。こちらも高低差ほぼなし?
通常攻撃には周囲1マス魔法カウンターも健在。ぐぬぬ。
さらにさらに最後の1体になると自己バフ(消費MP700でmovejumpアップ+リジェネ&ジュエルリジェネ+ダメージ対象に毒)を使ってくるようです。
とにかく厄介な技が多いので早めに倒したいところですが、ヴェーダ魔人には毒は効きません。がってむ…
クロックダウンは効くので動きを遅くして、こちらの手数を増やして総力をかけて削り切りましょう。幸いリジェネはないです。

ただしダメージを与えた状態で全滅してしまうと、次に挑戦するときは初期位置の永続回復パネルの上にいることになります。
せっかく与えたダメージも回復されてしまうので、倒すときは一気に倒しましょう。

最後の1体になると使う自己バフは、敵全体攻撃の分類になっているようです。
MAPに防衛システムがあると、ヴェーダ魔人が自己バフを使うたびに反撃のダメージがヴェーダ魔人に入ります。
自己バフをするとリジェネもかかるのですが、ジュエルリジェネでMPが回復して700たまるとまた自己バフを使ってくれます。
リジェネよりも反撃ダメージの方が多少大きいので、攻撃を耐えていれば勝手にダメージをうけて自滅してくれるということですね。
頂上の回復パネルに陣取って、攻撃を耐えながら自滅を待つのがいいでしょう。(3ターンで1500ダメージぐらい与えられるので、100ターンぐらい待てば自滅してくれるはず)

雷ヴェーダ魔人を倒すと、永続回復パネルも消えてなくなります。あと道中の青パネルなども効果がなくなるようです。
全員瀕死だけどヴェーダ魔人倒した!第3部完!と喜んでいたら、残しておいた取り巻きのクイーンに全滅させられたとかあるかもしれないので気を付けましょう。

見事クリアすれば異層の虹鎧が手に入ります。そして踏破という達成感も!
ノーデスを考慮したつくりにはなっていません。1体ずつ確実に取り巻きを倒していき、最後は5人で雷ヴェーダ魔人を囲んで倒し切りましょう。
水魔人を倒せば、次の挑戦時から初期位置近くの紫マスのブロックが開いているはずです。
こちらはmove6+jump6と強力なバフを付けられるので、再挑戦時でも最上階まで楽に移動出来るはずです。
まあその間に雷ヴェーダ魔人は回復しちゃうけどさ…

え?どう頑張ってもHP40000を削り切れない?まあ最上階だからね…それなりに難しいよね…
自滅を狙う方法で、風の耐久があるユニットを中心に頑張るしかないですね。ホーリーナイトでもいけるかもよ?
とりあえずほぼ全ての敵(黒騎士以外)に対してクロックダウンが有効なので、うまく敵の動きを止めると戦いやすいかもしれません。
(ただしクロックダウンの高低差は1なので隣接しないと使えないという罠)

オススメユニットですが総力戦になります。どのユニットが、というよりは自分の持っている強いユニットでガンガン攻めていきましょう。
MAPは1本道で高低差があるので、範囲技はほとんど使えないと思ったほうがいいです。菱形範囲とかまずむり。
なので賢者などは使いづらいです。連撃を持っているユニットがいいでしょう。
あとは雷ヴェーダ魔人がやはり強いので、風属性の魔防が高いユニットがいると戦いやすいでしょう。
アハト、フラメル、ナサリオあたりかな?
防御力が高ければ結構何とかなります。ヴェテル様など精霊の加護ありホーリーナイト、レイドウ、ザインなどで雷ヴェーダ魔人の攻撃を耐えて自滅を狙うのもOK。
ルシアなどで頂上で攻撃を耐えつつカウンターを入れていく戦法もいいでしょう。
ただし周りに火クイーンがいるので、風属性で攻めるのはクイーンを倒してからのほうがいいです。
クイーンまでを風以外のチームで粉砕し、最後に風チームで登るのが一番楽かな?
雷ヴェーダ魔人にはクロックダウンが効きますし、行動回数を増やすためにも奇術師、ラーフさんなどは欲しいですね。
あと状態異常はほとんど効かないと思われますが、CT操作だけは有効なので、チハヤで踊ったり、ブラックホールなどのCT0技を当てて相手に行動させない戦略が強力です。
ただしこちらもMPを大量に使うため、HP40000を削り切るまでに大体ガス欠してしまいます。有効ではあるんですけどね。
技回数の問題もあるので、ノーデスプレイは厳しいでしょう。気が狂うので普通に総力戦でがんばって!
(とかいいつつ別記事のコメントで簡単とか言っている人がいたけど…まじかよすげーな…)

私はタマモ、セツナ、ラーフさん、ルシア、ルクレでクリアしました。
え?…ノーデスですね。でも行動回数99もかかったぞ…

100階 ノーデスクリアの可能性

やめとけ、気が狂うぞ?
ノーコンティニューなら何とかなるかもしれないので、まずはそれを目指してみて、できそうなら削ってノーデス狙いですかね。

ただノーデスクリアには非常に大きな問題があります

・スキル回数が持たない
・MPも持たない
・火クイーンと雷ヴェーダ魔人の両方を相手にしなければならない

大きく上げてこの3つでしょうか。

まずスキル回数がきついです。道中の敵にしても弱い敵はほとんどいません。
HPも3000は超えているので、通常攻撃のみで突破するのはなかなか難しいでしょう。
ただ雷ヴェーダ魔人のHP40000を削り切るために、技回数は多めに残しておきたいです。
とくにためる技!道中は使わずに突破したいです。
ヴェーダ魔人の自滅を狙うのであれば、攻撃技はバンバン使ってもいいですね。

次にMPがもたない問題。
MP満タン5人で雷ヴェーダ魔人に戦いを挑んでも、戦っている最中にMPが切れてしまいます。
MPの補充は絶対に必要です。殴ってためる場合はカウンターがあるのでかなり危険。
雷ヴェーダ魔人の初期位置にある回復パネルにはジュエルリジェネ付与効果もあります。(たぶん2ターン)
これをとっかえひっかえしてうまく使いジュエルを補充しましょう。
もしくはジュエルリジェネを持っているルクレやフラメルを使うのもいいかも。
自滅を狙うのであればカウンター持ちのユニットを回復エリアに入れておくと楽かな?ルシアとか。

最後に火クイーンも同時に相手にしなければいけない部分。
ここが一番きついです。雷ヴェーダ魔人と戦う=こちらのチームは風ユニット中心になります。
クイーンに周辺菱形2マスの火魔法でもぶっぱされたらほぼ壊滅します。
かといって水ユニットをいれると今度は雷ヴェーダ魔人に倒されてしまいます。どうしろと?
高低差があるので移動しにくいことを逆手にとり、クイーンとヴェーダ魔人を分離させるのが一番よいです。
ヴェーダ魔人は頂上でタイマン。
クイーンをチェンジングかなんかで運んで、火に耐久がある水ユニットでクイーンをブロック+毒攻撃!
いうのは簡単ですが相当難しいと思います。
クイーンって沈黙とか効くっけ?
まあ効いたとしても通常攻撃も射程3とかの魔法弾で結構痛いんだけど…

これら3つの問題を一気に解決しなければいけません。ファイト!

雷ヴェーダ魔人の攻撃力については、敵を倒さず放置すれば少し下げることができます。(各属性魔法も使って来るけど…)
ただ自己バフを使ってもらって自滅を狙ったほうが簡単な気がしますが…うーん。
道中の敵はjumpで近道すればスルー可能な敵もいるので、うまくスルーして登るのも手ですね。
最初の魔人はスルーしやすいと思いますよ!

あとアハトがいればソロプレイでクリアできそうな気も…
硬いし…クイーン用に毒攻撃あるし…
回復エリアに陣取っておけばなんとかなりそうな気はします。
ネイカやししょーやレイドウでも…ししょーは魔法攻撃だときついかー。持ってないからわからんな…
ネイカも毒杖装備しても技回数が切れるときつい気がする。こんどやってみますが。

異層塔ヴェーダの99階がくr…99??

もしかしてアイテム界に気を使っているのでしょうか…そんなわけないか。
異層の闇鎧がきたぞ!

ということでヴェーダが99階まで実装されます。9/1から。
だから今回のヴェーダの期間が8/30までだったのね!1日短いじゃん!っておもってた。
しかも今回の開催期間、なんとまるまる一ヶ月!(9/29まで)
長い。こんなに長いヴェーダは初めてだよ…満足いくまでやれってことか!
なお不死


99階をクリアすればついに異層の闇鎧がゲットできます!やっと闇鎧だよ…
性能は光耐性に物防魔防+30。あと狂化・憤怒耐性+50、石化耐性+100です。
…えーと、なにこのクソ耐性…石化耐性はまあいいとして、狂化と憤怒とか普通のクエストででてこねーぞ!全然使えないw
もっとさ、あるじゃん?睡眠無効とか死の宣告無効とか毒無効とかさぁ!

こんなのどこで使えば…使えるところヴェーダ59階(石化花+狂化弓出てくる所)しかないですよ?
あ、ジャガーノートや反撃のリベンジャーだっけ?を使った時に狂化になりにくくなるとか…
うん、そもそもジャガーノート使う機会が少なすぎるよw

まあその、光耐性+20と物防魔防+30だけでも強力な武具ではあるけどさぁ。他の鎧と比べてこの扱い酷くないですかね…

ところで99階でなぜかストップ。
聖石の追憶のシナリオと何か関係があるのかなぁ。
それとも100階は二周年まで取っておくのかも?
まあそれは楽しみにしておいて、今回の92階~99階で不死ユニットが出ないことを切にお祈りしております。。。

ヴェーダの90階まで登ったけれど+シノビナ連携で石がもらえるよ!

90階のノーデスはとりあえず諦めて完走しました。
2週目に頑張る。

さて今回の82階から90階までは、今までのヴェーダより難易度が1段階あがりましたね。
犠牲を必要とする階ばかりになりました。あと不死ユニットが初登場。
HP削っていけば必ず登れる!というヴェーダの前提を自分から覆してどうするんだよwww

まあでも、このぐらいの難易度の方が、本来のヴェーダの趣旨にあっているとは思います。不死ユニットは論外としてw
そもそもヴェーダはノーデスを前提としていませんし、いろいろなユニットを使えることが魅力なので。
結局オバクロ連打じゃねーか!といっても、そうではない戦略だって一応取れますしね…
ゾンビアタックをすれば登れなくはないので、これでいいかと。不死は論外(大事なことなので2回言いました)
開幕状態異常が多くなるとオバクロ使うしかない時が多くなるのがつらいぐらい。

私的には、90階ぐらい難しいほうが安定ノーデスのやりがいがあります。(ドM)不死は論外
腕の見せ所ってやつですね!ヤッター!(気絶)

あ、別件ですがシノビナが1周年なので、連携でシナリオクリアすれば石がもらえるようですよ!
シノビナやっている人は忘れずにやろうね。

異層塔ヴェーダおおまか攻略(81階~90階)

最初はおおまか攻略のつもりだったのにね…いつの間にかガチ攻略記事になってるよね。
情報過多注意。ネタばれ注意。

←前 71階~80階 次 91階~100階

この階から難易度がかなり跳ね上がっています。敵の攻撃力に注意。
また、先制の状態異常(クエスト開始時にCT100以上のため必ず先制される)を多く使ってくるため、状態異常予防もちのユニットをそろえておきましょう。
あと、インフレのため難易度表記を過去のも含めて全部★にします。5段階評価で、異質な階はそれ以上のランクを振ります。

■81階 難易度:★7
沈黙、暗闇
属性ごちゃ混ぜで敵ボスオールスターズ。オールスターズなのにワギナオがいないよ!やったー!

敵構成は1章から3章までの中ボスやボスばかり!手ごわいです。
まずクイーン(3章ボス)がCT100の先制攻撃で、全体に物攻物防バフをかけてきます。
そのあと連続してキリングミストを使ってきます。効果は全体攻撃+確率沈黙暗闇。
クイーンの素早さは152ですが2回行動してきます。何それずるい。

要するに、最初から沈黙と暗闇、さらには少量ダメージを受けた状態でのスタートです。
オバクロ戦法などが使いにくいですかね…
81階に登ってくるまでに結構ダメージを受けているでしょうから、この初撃だけでも死ぬユニットいそう…

(追記)2回目のキリングミストは、素早さ187以上なら先に動ける、とコメントで頂きました!(186ではNGっぽい)

そのあとは至って普通のMAPですが、MAPが狭く、敵が全員動くので物量で死にやすいです。
魔人、黒騎士2体、メサイア、ビートル、カイザーなど攻撃力とHPの高い奴らが押し寄せてきます。
攻撃を捌きながら、まずは沈黙解除を狙いましょう。
2ターンで解除できるので、そこまで恐れる必要はないかも?
一応火属性なら火鎧で沈黙無効化できますし、召喚師でも沈黙無効化できます。
状態異常の命中率はそれほど高くないので、星辰のローブを装備して運ゲーしてもいいですね。
今のところ火のプロフェッサーは聖石限定ユニットのフューリーしか存在しません。商人はいません。
薬師ならノアとかアイリュがいるので、彼女達で沈黙解除するのも手ですね。
あとは火属性の素早いユニットに火鎧とバレンタインのチョーカーを装備させ、チョーカーのWAで味方プロフェッサーを回復、沈黙解除できたプロフェッサーが予防薬!という方法もあります。
2人を使わなければいけませんが確実に解除できるのでいいですね。

難敵はクイーン、カイザーでしょうか。HPの多いメサイアも厄介です。
移動力があり、魔法攻撃や状態異常を多く使うクイーンは最優先で倒しておきたいところ。
あとカイザーは魅了、クイーンにはクロックダウン、メサイアにはクロックダウンと挑発が効きます。ごま塩程度に覚えておきましょう。

敵がいっせいに来て狭い場所で戦うことになるので…うーん…バシーニ君とか囮にして敵の数を分散させるとか面白いかも?
とにかく1体ずつ倒していけば攻略の道が見えてくるかと…物量には物量で!

初期位置は1枠4枠が左、2枠5枠が右、3枠が真ん中です。
おすすめユニットとかは特に無いですが…ルピナスやナサリオなら沈黙の影響を受けないし、フューリーに火鎧を装備させれば状態異常回復が確実に出来るのでいくらか楽になりそうです。
敵が多いので範囲攻撃できるユニットが輝けそう。
クイーンに一番苦戦するので、魔防の高いユニットの方がいいかもしれない。アハト、フラメルなどはいいかもしれません。
あと光は倍ダメージなので避けたほうがいいかも?どうだろう。

■アタッカー
・ラハール、ドロシア
耐久力のあるアタッカーといえばこの2人。
・エイザン、レオニア、デイジー
ためてからの1撃は凶悪
・フィーア
3ターン回避率を上げられるので、安定したダメージソースになれるかも

■メイン盾
・ザイン、アハト、フラメル
魔防も高く万能。

■サポート
・ヴァネキス、メギストス
デバフと同時に攻撃できる凄いやつ。特にヴァネキスは強力!
・チハヤ
踊って素早さ管理。かわいい。
・ロフィア
魔人やクイーンの囮として有効。ダメージを殆ど吸収してくれる。
・ルピナス
沈黙無効にでき、最初からオバクロが打てる。

■回復
・オーティマ
回復も攻撃もできる
・ナサリオ
沈黙無効で、バフなどを撒けて便利。

一応ノーデスでクリアは出来ました。
まあでも、火のプロフェッサーか商人が出たら手に入れることですかね?それが一番楽そうです。
もしくはジン育成。

メンバーはオーティマ、フラメル、チハヤ、ロフィア、ザイン。
初期位置は1枠4枠が左、2枠5枠が右、3枠が真ん中です。
ザインではなくてラハールやギルがよさそうですね。もってないのでアレですが^^;
クイーンの魔法攻撃が痛いのと火の黒騎士2体がきついので、水系の耐久ユニットがいないときつそう。
オーティマとかロフィアとか。チャオ、ノクトあたりも使えるかも?育てればね…

結局クイーンは最後から2番目に倒しました。最後は魔人。
クイーンが最初に移動するほうとは逆に攻めて行って、クイーンが来るのをおそめるといいかも…?ねらっては厳しいかー。

81階 ノーデスクリアの可能性

今回のステージは力押しです。なので搦め手が使いにくいです。
一応カイザーには魅了、メサイアには挑発、魔人・クイーンなどほぼ全敵にクロックダウンが入るのですが…
敵の数が多すぎて補助かける時間を作れないんですよね。

ノーデスの障害は魔人とクイーンの2体です。
その他はそれほど攻撃力は高くありません。
カイザーは250、ビートルはジャンプで300~400程度のダメージで済みます。
対して魔人は魔防が低いと500以上のダメージの危険性、さらに遠距離範囲攻撃もあります。
そして問題のクイーンは魔防が低いと600超のダメージ。さらには搦め手としてCT0技、属性防御ダウン(初攻撃ターン)があるので厄介。
攻撃力が高い+HPも高いのでなかなか倒せず被害が広がってしまいます。

被害を少なくするためにはやはりスピード撃破になるでしょう。
魔人は近くにいますし、クイーンも近寄ってくるので待ち構えて一撃を与えるのは難しくなさそう。
沈黙が初ターンにくるので回復に2ターンかかるとして、アタッカーに6ターン回せればいけそうです。
火の奇術師はルピナス、チハヤ、限定のイヴの3人。火鎧を装備すれば沈黙無効ですし、ルピナスならアビリティでも沈黙無効にできます。
ルピナスとチハヤを使い、エイザンなどにオバクロ連打すれば何とかならないかな…?

■82階(火) 難易度:★★★★★
先制ドンアク、鈍足、ストップ、死の宣告、防御無視攻撃、永続魔防アップ(魔人のみ)
敵構成は魔人、黒騎士、敵ヴェテル、敵ルピナス、敵弓2体、敵魔道士2体、アタックドッグ2体です。

まず先制で敵弓がドンアクをしてきます。
ターゲットはこちらのチーム状態によって、1・2・4枠目にくるか、4・5枠目にくるか変わるようです。
3枠目にはこない…と思われるので(未確認)3枠目に状態異常予防技を使えるユニットを置くといいでしょう。
敵弓はそのあとも鈍足、ストップなど状態異常技を使ってくるので、状態異常予防ユニットは必須かな?
鈍足は3枠目も狙われるため、鈍足弓が来る前に動いて予防するのが望ましいです。
素早さが118以上であれば、敵弓の鈍足技が来る前に動くことが出来ました。
もしくはプロフェッサーの回りに他のユニットが移動して、鈍足にされても予防できるように陣取るといいですね。

さて、ドンアクを解除したら攻略開始です。
難敵は黒騎士と魔人です。
黒騎士は右側にいて、弐式ダークボンバーの威力がものすごく高いです。射程も直線3?の菱形2マスなので範囲広い。
さらに近くにいる敵ルピナスは先制で防御バフを使ってきます。このせいでめちゃくちゃ硬いです。
(今回試してませんが)黒騎士はいつも状態異常が殆ど効かないので、攻撃を受けないためには逃げ続けるか速攻で倒す必要があります。
魔法攻撃は割と通るので活用しましょう。

次に魔人です。
魔人は先制して自分に永続魔防アップを使ってきます。これによって魔法攻撃はほぼ無効化されます。
その後は、チームの最後のメンバー(5枠目)に対して集中攻撃してきます。
遠距離の場合はレーザー+、近距離だとシャイニングライトニング?とかいう十字範囲雷魔法攻撃をつかいます。当然詠唱なしです。
なので、チームの5枠目はなるべく硬くHPが多いユニットにするといいでしょう。
魔人にはバフのせいで物理攻撃しか通らないので、とりあえず放置して黒騎士や周りを片付けたほうがいいかも。
5枠目が近づきすぎると範囲魔法を使うので、周りの味方も大ダメージをうける恐れがあります。
5枠目だけは出来るだけ魔人に近づかないように、そして味方にもあまり隣接しないようにしましょう。
一応ダメージは物理水ユニット(シェイナ水鎧)で500程度なので、魔法職でも生き残れないことはないはずです。
いつものパターンだとクロックダウンは効くと思います。要検証。

そのほかの敵は、雷魔法を使ってくる敵魔道士2体が面倒ですね。あと回避率が高く、防御無視を使うアタックドッグ。
敵ヴェテル様は先制ガッツ100%を使いますが、まあ気にしなくてもいいでしょう。
敵ルピナスの攻撃魔法はかなりの威力なので黒騎士と一緒に潰しておきたいところ。
雑魚敵とはいえ攻撃力は高いので、1体ずつ潰していきましょう。

黒騎士と魔人以外は結構状態異常が入ると思います。
沈黙、睡眠は確認できました。魅了とかも入りそう。ドンアクはどうだろう。検証しないといけないですねー。

オススメユニットですが、まあオーティマとノクトでしょう。
特にノクトなら魔法で黒騎士を倒した後、マスアビや通常攻撃で魔人も削れます。
オーティマの場合は魔人には無力ですが、回復技や状態異常技があるので上手く立ち回ればいけるとおもいます。
状態異常予防を使うユニットとしては素早さ118以上の商人であればなんでも。
エルリケ、アルバ、キャロルあたりですね。水のエルリケが一番いいのかな…?
5枠目は魔人の攻撃が飛んで来るので硬いユニット。シェイナ、ロフィア、シェンメイ辺りがいいかな?
ロフィアならHP低いけどオバクロも出来るし自動回復付き!
あとは黒騎士と魔人用に攻撃ユニットが多めにほしいです。
ミコト、クリーマ、フォンリウ、ラヴィーナ、ユウナギ、ラミアとか。
なるべく遠くを攻撃できるユニットの方が使いやすそう。
あと魔人には物理しかダメージが通らないので、魔防と物理攻撃が高いユニット…ミコトさんとかが使いやすいかも?
水以外ではロマン砲のエイザン、デイジーとか。オバクロ3とかで介護してガンガン進めばいけるかもよ。

私の場合はミコト、オーティマ、キャロル、フォンリウ、シェイナでクリア。
そういえばエルリケいたの忘れてたよ…キャロルの変わりにエルリケでいいですね。
あとシェイナはロフィアでもいいです。魔人のときにシェイナがいると楽だけど、それ以外は必要なかった。
黒騎士をさきに倒すべく全員右から攻めました。

■83階(水) 難易度:★★★★★
連携ダウン
敵構成は水花、AJ7000が2体、ケルベロス、AJ6000(拳聖)、AJ4000(ガンナー)、機械拳聖2体、機械魔道士2体です。

状態異常はほぼなくガチバトルです。
花もバランス調整で連携ダウンぐらいしか使ってこなくなりました。(時間経過するといろいろ使ってくるかも)
難敵はAJ7000が2体とケルベロスでしょうか。
まずこのMAP、味方初期位置が分かれています。1・2・4枠目が左配置、3・5枠目が右配置です。
AJ7000は左右に1体ずついます。(これが一番つらい)
AJ7000は2ターン目?に移動を開始して、遠距離攻撃のエナジースフィア(詠唱あり・火属性?)、あと周辺菱形3マスぐらいの斬撃をしてきます。あかん。(バーストスフィアはバランス調整で削除)
HPも高めです。オバクロなどを駆使してやっつけましょう。

ただ先に書いたように問題は2体いることですw
左側のAJ7000を雷ユニット倒したとしても、右側にもいるんですよ…
なので右側の方も倒せないまでもAJ7000の気を引く必要があります。
オーティマとかで一時しのぎするとか。

AJ7000にはいつものようにクロックダウンが効くはずです。
近づいてきたところにクロックダウンを入れれば、かなりの時間が稼げるでしょう。
あとコメントにて挑発が低確率で入ることを教えてもらいました。低確率ですけど、入れば優位に戦えそうです。

そのほかの敵ではケルベロスが強敵です。
弱点属性のロングブレス(3×4の範囲攻撃)を使ってきます。威力も高め。
素早さはそれほどでもなく左側に来やすいので、逃げ回れば時間が稼げるかな…?
他の敵も攻撃力が高いというか、水属性なのに風属性攻撃や対ファントム攻撃を使うので、逐一回復していきたいです。
機械の敵にはクロックダウンがたぶん効くはず…
あと機械拳聖には殆どなんでも効きます。ストップ、ドンアク、魅了などなど。

ケルベロスやAJ7000さえ倒してしまえば脅威度はかなり落ちるでしょう。1体ずつでいいので頑張って倒しましょう!

オススメユニットはフィーアです。
(持ってないんだけど)フィーアなら回避技を使って右側を一人で担当できるかも。多少運も絡みますが大丈夫でしょう。
あと打撃属性のエイザンですね。エイザンの攻撃力おかしいでしょ。
ただし鈍足なので、オバクロ要員が一人は必要だとおもいます。
それとモンゼイン、ギルガメッシュも使えます。斬撃ダウンされてしまいますが、3ターン目(確か2ターンぐらいで切れた気がする。要確認)で効果が切れるので、足踏みやオバクロで無効化できなくもないです。
ギルガメッシュとフィーアの場合は1撃ではたおせませんが、範囲攻撃で遠くから攻撃できるのでそれほど問題にはならない気がする。持ってないけど。
ヴァネキスでもいいですが、ケルベロスとAJ6000にはパラメーターダウンが入りにくいようです。
ゾフィーなども…どうでしょう、いける気もしますがわかりません。(ネクロマンサーだと闇が入ってしまうので)
逆に雷ユニットでもカリスなどは威力不足で使いにくいかもしれませんね。今回敵のHPが高いので、射撃では捌ききれない気がします。
それならオバクロ要員入れたほうがいいでしょう。
ラーフさん、ロフィア、フェアリリィ、クリーマなどなど。
デバフが入りにくいですがチハヤちゃんで踊るのも一応あり?火属性だからほぼ1撃で死ぬけど…

私の場合はエイザン、ロフィア、モンゼイン、ラーフさん、チハヤでした。
エイザン、ロフィア、ラーフさんが左側、モンゼインとチハヤちゃんが右側になります。
オバクロ頼りでしたね…エイザンおじさま強い。
右のチハヤは踊ってからクロックアップをかけて、あとは遠距離を打つように釣るなど。
モンゼインは斬撃ダウン切れるタイミングで突っ込んで攻撃してジュエルためて、セイクリッドナイツで超強化!
超強化したモンゼインにはブレスも攻撃も無意味だったのである…(ガクブル)

■84階(風) 難易度:★★★☆☆
デバフ予防、連携ダウン、マヒ
先制でいきなり物防10倍を使われます。
…は?何それコワイ。
要するにこのステージ、魔法職以外は使えないということです。なんてこった…

物防10倍がなくなったので簡単になりました。

敵構成は風花、黒騎士、敵タマモ、敵アルミラ、敵弓、ヒーラー、拳聖、ホーリーナイト、ドラゴンナイト、あと一人なんだっけ…
まず敵花が先制でデバフ予防を使います。
デバフ予防は状態異常予防ではなく、ステータスダウンの方ですね!今回初登場では?
要するにチハヤちゃんの踊りがまるで効かなくなります。アイドルのライブ中に耳栓するとはどういうことだ!
まあチハヤキラーというだけで特に害はないです。
その後は連携ダウンをつかうぐらい。後何かしたかな…?

さらに敵弓も先制してマヒ弓を使ってきます。つらい。
マヒは1・2・4枠目(左半分)に当たります。3・5枠目で状態異常を回復するといいでしょう。

状態異常を回復できたら攻略開始。
厄介なのは奥にいる黒騎士ぐらいです。敵の攻撃力はそれほど高くないので、火ユニットで固めて回復をしっかりしながら1体ずつ倒していけば安定すると思います。

あと、黒騎士以外の敵には沈黙がよく通ります。その他状態異常も効くかもしれないので、いろいろ試して見ましょう。
敵の数を減らしていけばおのずとクリアできると思います。

オススメユニットはルピナス、ドロシアあたりでしょうか。
バランス調整によって魔法以外でも通るので、正直火属性ならなんでもいいですね。
ヴェテル様でもいいぞ!コノトウシヲミヨー!
CCしていればアーキルも使えます。攻撃+沈黙があるので非常に有用ですよ!
それと火のユニットには状態異常回復できる奴があまりいないので、他の属性から引っ張ってきましょう。
あと上にも書いたとおり、チハヤちゃんは使えません。せっかくの火マップなのに…ぐすん…

私の場合はルピナス、カグラ、オーティマ、アーキル、キャロルで。
カグラ無双でした。カグラ強すぎワロタ。
オーティマは攻撃を受けるとダメージがきついですが、朧月夜で囮になってくれて便利です。
連携攻撃が来るとつらかったです。オーティマ変えてドロシアでも良かったかな?

■85階(雷) 難易度:★★★★★
連携ダウン、沈黙、ドンアク、鈍足、睡眠、ストップ(弓・奇術師)、魅了、オバクロ、クロックアップ
敵構成はディアブロ、カイザー、AJ6000(拳)、使い魔、敵奇術師2体、敵弓2体、ガンナー、敵槍。

まず先制して連携ダウン。その後奇術師2人がカイザーとAJ6000にクロックアップをかけます。
このクロックアップ効果はかなり長く、大体10ターンぐらい続くようです。長すぎぃ!!
よって効果は切れないものだと思っておけばいいです。

相手のターンが終わったら行動開始です。
まずはカイザーとAJ6000の2体が脅威です。
カイザーは3×4範囲のカイザーブレス、AJ6000は貫通のソニックブラストを使います。どちらも高威力。
しかもクロックアップが最初から付いているので超早いです。早々に何とかしなければいけないでしょう。
この2体には感知範囲(かなり広い)があるようで、動き出す前に範囲を抜ければまったく動きません。ラッキー!
ただしどちらかの感知範囲を抜けると、そこはもう一人の感知範囲内!という悲しみ。
どちらか1体は動いてしまうでしょう。しかしどちらか1体をとりあえず回避できるので、全力で逃げるのをオススメします。
左に逃げた場合はカイザーのほかに敵槍、奇術師、弓やガンナーがいます。
右に逃げた場合はAJ6000のほかに使い魔(攻撃力高い直線3マス攻撃など)、ディアブロ(フォールエッジ)、奇術師がいます。
明らかに右の方が強そうですね…右行きたくない…

ということで左から攻めると被害を抑えられるかも?
ブレスがきついといっても、風ユニットなら1撃で死ぬことはないし、回復すれば何とかなります。
敵弓やガンナーは高台から状態異常をこれでもかと使ってきますので、状態異常予防は忘れずに。
HPの多い商人がオススメですかね。1発はブレスを耐えられるかも。

ちなみにカイザーにはいつもの魅了が効きます。カイザーの位置が遠いので結構難しいかも?暗殺者とかなら可能かな。
クロックアップがかかっているので、すぐ2ターン経過してしまいます。うまくフォローして魅了にしつづけると強い味方になってくれるかも?

速攻でカイザーを無力化しても油断は出来ません。右から使い魔がやってきます。大体クロックアップつきで。
右から来るまでにはしばらく時間があるので、その前に敵弓や奇術師を倒しておきましょう。
また、右のAJ6000の感知範囲外で戦いたいので、なるべく左におびき寄せたほうがいいでしょう。

その後はディアブロをおびき寄せて倒します。フォールエッジ範囲に気をつけましょう。後衛職が巻き込まれると1撃です。
後は残っているAJ6000と奇術師をぼこれば終わりです。
奇術師はクロックストップを使ってくることがあるので注意しましょう。
あと一列に並ぶとソニックブラストの餌食になるので注意。

ということでターン数はかかりますが、カイザーを倒して左待ちしていればなんとかなるでしょう。

オススメユニットはセツナ、アハト、フラメル。
セツナは攻撃役。アハトとフラメルは壁役です。
それとラーフさんでオバクロや回復、商人で予防やジュエルリジェネをすれば完璧?
壁としてはルシア、ヨミも使えますし、素早くて攻撃力のあるバルトもいいですね。

私はフラメル、セツナ、ルシア、ラーフさん、キャロルで。
セツナでためるからの虎振(LV85で最大ジュエル+20を武具でしておけば出来ます)でカイザーに大ダメージを与えていきます。
後は左で待ちぼうけ。ダメージを受けやすいので月鎧を壁役に装備しておくと安定するかも。

■86階 難易度:★7
CT半減?(半減なのか-50なのか不明)、石化、クロックアップ、防御無視攻撃、死の宣告、沈黙
不死ユニット(ガッツ永続100%)が3体でてきます。
まじかよ…まじかよ…

ヴェーダでの不死ユニットは初めてですかね。不死ユニットがいると、道をふさがれたりいろいろ厄介なので気をつけましょう。
まあ気をつけようがないこともありますが。クイーンを倒せば消滅します。
敵構成はビーナスだっけクイーンだっけ…たぶん光クイーン。
あと不死の闇アルバーミン(虫さん)が3体、風ケルベロス、使い魔2体(火・雷)、アタックドッグ2体、水敵弓です。
今回、なんとケルベロス・使い魔2体にはリジェネが最初から付いています!
しかもその回復量はHPの1/2です。1500程度毎ターン回復します。ず、ずるい…
なので敵を倒す場合には一気に倒す必要があります。

まず先制してクイーンがガッツアップ(1回だけ100%)と不死のアルバーミンを召喚します。
それが終わったら行動開始。

クイーンは一番離れたところにいて、不死ユニットに護られています。
不死ユニットはしばらく行動しません(クロックアップはかけてくる)
クイーンも離れているから何もしないだろう、と思いきや、自分の直線上には魔法攻撃をしてきます。飛車角騎士かよ!
なのでクイーンの正面に立ってはいけません。(初期位置も正面には配置されません)

クイーンを倒すべく移動。まずは1番手の風ケルベロスです。
ブレス攻撃が脅威なので速攻で倒しましょう。火属性攻撃なら余裕で倒せるかと。
出来れば左上から壁越しで倒したほうが安全です。リジェネがあるのでみんなでぼこるように。
次にアタックドッグの群れ。この辺りは範囲攻撃で余裕でしょう。
敵弓も前に出てきて沈黙を使ってきます。これも予防しておけばOK。その後はノックバックアローを使います。威力200程度です。
硬いですが魔法なら攻撃が通りやすいです。HPも500と少なめ。

問題は次、使い魔2体です。
この2体はCT半減?攻撃を多用します。しかも射程が長く詠唱時間が短く威力も高い。
物理職なら400、後衛職なら700程度のダメージ(即死)は覚悟しないといけません。
特に1撃で倒せる後衛を狙ってくる傾向があるので、後衛職は前に出過ぎないように注意しましょう。
先に出てきたケルベロス、アタックドッグを倒す時に前に出すぎてしまうと、使い魔の攻撃を受けて倒れてしまう!ということがよくあります。
前に出てくるまで辛抱強く待つのも手ですかね…
また、使い魔と戦闘するころには不死ユニット3体もクロックアップ付きで動き出すので、予防薬を切らさないように注意しましょう。
アルバーミンは状態異常予防が切れた状態だと、射程3の石化攻撃をしてきます。うわあうざい…
アルバーミンには大体の状態異常が入るので、ストップにすればかなり安全になります。あと睡眠、沈黙など。

使い魔をたおせばクイーンとの最終決戦になります。
クイーンもしばらくすると動き出し、ブリザードウォール、メテオライトなどを使ってきます。火ユニットは注意。
正面への攻撃を避けるために、後衛職は牢獄の中に避難するといいかも。
あとクイーンが移動しても、やはり通路の真ん中だけは避けましょう。よく真ん中にネイルが飛んできます;_;
アルバーミンは移動の邪魔にもなるので状態異常で止めておくとよいです。
クイーンにはクロックダウン・睡眠・毒が入ります。かなり動きを制限できるので狙ってみるといいでしょう。
あと、ガッツアップ(1回だけ100%)を使っているので、トドメ!と思って油断しないように。慢心ダメ、絶対。

クイーンまで1回でたどり着けなくても、少しずつ敵を削っていけばそのうち倒せると思います。
ノーデスはかなり難しいです。運にも左右されるかも。
狙うなら待ちの方がよさそう?使い魔がのこのこ牢獄から出てきたら、オバクロなどで一気に近づいてしとめるとよさそう。
使い魔を倒したら一度後方に引いて大勢を立て直します。アルバーミンが付いてくると思うので、3体全部をストップにして安全を確保してからクイーンに戦いを挑みましょう。

あと裏技的な攻略法があります。
アマテラスと天候師を持っていればできます。持っていれば両方育っていなくてもOK。アマテラスは15凸が必要です。

アマテラスにアビリティ「毒の知識」をセット
→アマテラスに天候師の「光過学スモッグ」で攻撃に毒属性を付与(1ターン毒属性付与技)
→アマテラスで次ターンに「初穂の舞踊」を使う(魅惑ではダメかな…?)
→敵全員毒になる(毒耐性があるユニットには無効)

という技。クイーンには毒耐性がないので入ります。
あとは毒が切れないようにかけていれば勝手に倒れてくれます。な、なんてこった…
また天候師の「長雨カタツムリ」でサポートもできます。なにこのコンビ。
ちなみに他の全体攻撃ユニットでも出来ます。フューリーとかも毒の知識を持っていますので。
毒の知識なしでも出来ます。ただしダメージが低くなるので敵にリジェネが付いていると難しいです。

正直身も蓋もない技で、レイメイに卑怯卑劣非道外道と詰られるレベルですが…(もうゲームじゃない)
クリアできない人は試してみてはいかがでしょうか。

オススメユニットは…うーん…属性がバラバラなので難しいですね。アタッカーは好きなユニットでいいでしょう。
サポートを充実させたほうが楽かも?
ラーフさん、ロフィア、商人、プロフェッサー、チハヤ、ルピナスなどなど。
石化防止の武具を身につけておけば、いざという時に助かるかもしれません。

私はルクレティア、オーティマ、ラーフさん、ルピナス、エイザンで。
エイザンしか攻撃役いないんですが。。。w
枠順がかなり重要になりました。
これでエイザンにルクレが初春を使えば、1ターン目でケルベロスをぼこりにいけます。3連携ぐらいで1撃。
やはり怖いのは使い魔ですね。後衛職が即倒されてしまうので…
オーティマの朧月夜で囮になってもらいました。万能すぎるよこの技!

■87階(光) 難易度:★8
ドンアク、沈黙、狂化、ストップ
かなりの難易度…69階レベルです。要注意。
敵構成は魔人、黒騎士、敵クロエ、敵ヴィクター(ホーリーナイト)、敵ライル、敵キャロル、敵弓2体、拳聖2体です。

今回のMAPですが、敵を4体倒すと黒騎士と魔人がパワーアップしてしまうので、4体以上倒してはいけません。
(敵6体以下にしてはいけない)
それを前提として攻略開始!

まず敵花が先制して射撃ダウン、連携ダウンを使います。それ以外の状態異常はなさそう。
花は削除されました。
難敵は魔人、黒騎士、キャロル、ライルです。

魔人は遠距離からレーザー+を使ってくるタイプです。82階の魔人と同じようなやつ。
威力は300~400程度。闇属性だと500近くダメージを受けるので注意してください。
HPも4500程度あります。
敵が4体以上倒されるとパワーアップ!自己強化で物防無効を使ってきます。
これをされると物理攻撃がほぼ通りません。なにこれひどい。

次に黒騎士ですが、こちらも遠距離からブラッドイーター+かジュエルイーター+を使ってきます。
威力は300程度ですが面倒です。魔法職なら魔防が高いのでダメージ1に抑えられます。
近づくとダークボンバーも使ってきます。こちらも400程度のダメージ。
黒騎士の場合も敵が4体以上倒されるとパワーアップ!物攻魔攻が超UPしてしまいます。
パワーアップした状態でブラッドイーター+を受けると、魔法職でも900以上ダメージを受けます。つまり即死。

よって最悪でも黒騎士を倒すまでは、他の敵を4体以上倒さないように。
ちなみにこの「4体」というのは黒騎士、魔人も含まれます。
とりあえず魔人を倒せた!と喜んだのもつかの間、その魔人で4体目だった場合は黒騎士がパワーアップします。
よって、できれば同時に倒すか、黒騎士と魔人到達前までに敵撃破を2体以内に収める必要があります。
これなんて無理ゲ?

敵を4体以上倒して全滅した場合、再挑戦するときにはパワーアップはなくなっています。よかった…

その他の敵では、キャロルとライルが曲者です。
キャロルとライルに関しては状態異常が効かないようです。(何度もやったけど一度も入らないので、効いたとしても相当低確率)
そしてマシーナリーと弓…最悪w
特にキャロルの攻撃はかなりの威力です。闇属性や風属性では耐えるのは難しいかも。
ライルもアローレインがあります。やめて…やめて…
HP自体は多くないのですが、黒騎士と魔人を倒すまでは何もできないので、まじめんどいです…
1発のダメージはそれほど多くないので、ダメージを受けたら回復しましょう。
それと、射撃なので射撃耐性を付与する武具技を使うなど、防御を固めましょう。

あとは敵拳聖も状態異常が入らない…かな?
敵ヴィクターと敵クロエには状態異常が効きますが、効きにくくなっています(体感で50%程度)
ただ効きにくくても止められると助かるので、ストップなど狙っていきましょう。
敵弓2体には100%で状態異常が入ります。

敵弓が使う状態異常は、まず初めにドンアクと沈黙。次の攻撃で狂化とストップをしてきます。
状態異常予防するか、その前に動きを止めてやり過ごしましょう。
ガンナーやスナイパーで動きを縛るのはアリだとおもいます。

進め方ですが…とにかく黒騎士と魔人を倒さないとどうしようも…^^;
オーティマなどで回避している間に、裏から闇ユニットで回り込んで倒しましょう。
オバクロを重ねれば一気に隣接できるはず。
また、敵の攻撃は特定のユニットを標的にします。例えばラーフさんばかり狙われるとか、アナスタシアばかり狙われるとか。
どのようなロジックになっているか不明なのですが、枠とかではなくチーム編成によって狙われるユニットが決まるようです。
そのあたりも覚えておくとやりやすいでしょう。

できない場合は、普通に敵を減らしていくしかないですね。
パワーアップされてしまいますが対象範囲は単体なので、他のユニットを犠牲にして全員で特攻。黒騎士討伐を目指しましょう!

オススメユニットですが、闇だとダメージを受けやすいので使わない方がいいかも。
魔人や黒騎士を倒さないといけませんが、HPは4500程度なので他の属性でも十分チャンスはあります。
例えばドロシア、ラハールなどは闇属性の攻撃を使えるので向いているでしょう。耐久力も申し分なし。
そのほかは敵の動きを止めるためにカリス、アルベルなど。
敵ライルと敵キャロルは状態異常が効かないため、占星術師でCTを吸い取るのもアリ。
オバクロ要員としてラーフさん、ロフィア、クリーマ、フェアリリィ。
回復担当でルピナス。状態異常防止で商人やプロフェッサー。
搦め手でミコトさん、ポリン、レナなんかも面白い…かも?

魔人の速攻撃破を狙う場合は、バシーニが素早いし適任かな。
あとはクダン、アラネアなどがいいでしょう。

私はクダン、ルピナス、チハヤちゃん、ラーフさん、キャロルでクリア。
クダンしかアタッカーが(ry
ノーデスのためには敵の動きを止める必要があるんだもん…しかたない。

87階 ノーデスクリアの可能性

ノーデスを狙おうとすると、69階より難しいかもしれません。
道中の敵は倒せないので、黒騎士と魔人のスピード撃破戦略か、ガン待ち戦法になります。
スピード撃破のほうは、バシーニなどにオバクロをかけて特攻させる感じ。道中2体までなら倒せるので、道をふさぐ敵は切り伏せていきましょう。

ガン待ちのほうは初期位置から動かず、ダメージを受けたらすぐ回復する形です。
技回数とMPが絶対足りないので、プロフェッサーが何体か必要でしょう。
向かってきた敵拳聖は撃破、そのほかはドンアクなどで止める。
ライルとキャロルが階段下まで来たら一転してばらけて、ライルとキャロルを撃破。これで3体撃破。
あとは寄ってくる魔人と黒騎士をうまくまとめて葬ればいけそう!
時間がかかりまくるのでお勧めはできないけど…

参考にならないと思いますが、ノーデスクリア時の動画を撮りました。
(バランス調整前の動画です)

■88階(闇) 難易度:★6
睡眠、クロックアップ
敵構成は睡眠花2体、AJ2000(剣士)が2体、AJ4000が4体(クロックアップありが2体)、敵クダン、敵ディオスです。

まず先制で花が移動します。先制移動とかまたずるいことを…
AJ4000の前に行くと、AJ4000が自動的に強制射出1を使います(CT必要なし)
するとこちら側に花か飛ばされてくるのと同時にクロックアップがかかります。あとCT+60ぐらいされている気がする。
なにこれたのしい!こっちもぶっ飛ばしてくれ!
花の後はAJ2000を吹っ飛ばし、その後AJ4000自体を吹っ飛ばし、最後に敵クダンと敵ディオスを吹っ飛ばしてきます。
敵の素早さはかなり早く、あっという間に囲まれてしまいます。ず、ずるいですよこんなの!

睡眠花はこちらの素早さが141以上でないと先制できません。
(これより遅くても先制できるかもしれないが、ライン的にはこの辺り)
1枠目と5枠目の初期位置は睡眠花の攻撃範囲なので、素早く動いて上に逃げないと睡眠攻撃を受けてしまいます。
AJ2000にも素早さ110程度ないと先制できません。これまた1枠目と4・5枠目が攻撃範囲に入ってしまいます。

次は順番的に敵クダンと敵ディオスが真ん中から飛んできます。
敵クダンは直線攻撃でそれほど問題ではないですが、敵ディオスはソウルサクリファイスを使ってきます。要注意。
またこの二人は光属性以外の耐性がかなり高く、他属性ではまともにダメージを与えられませんでした。
エイザンの錬気功+鉄火で1ダメージだった、といえば伝わるでしょうか…
さらに魔法範囲も予測して避けてきます。うざーい!(他の敵は不明。睡眠花は予測避けしなかった)
状態異常はいろいろ入るようです。クダンには死の宣告、ディオスには魅了が入るとのこと。

さらに両方からAJ4000(クロアプ付き)が迫ってきて、強制射出2(こちらがぶっ飛ばされる、100ダメージ程度+CT100)、榴弾・自中心範囲射撃で攻撃をしてきます。
対ファントム榴弾も使ってくるため危険です。
後詰めはAJ4000(クロアプなし)で、3×3範囲のダブルガトリング、強制射出2(こちらがぶっ飛ばされる、100ダメージ程度+CT100)、連携攻撃をしてきます。

敵が一度にくるのと、全員クロックアップ付きなのでターンが早いです。
こちら側で用意する時間が少なすぎるため、全員生存はかなり難しいでしょう。
逆に言えば全員生存を目指さなければ何とかなります。みんなはそうしようね?
例えばチームをリーダー1人にして、向かってくる敵を1体ずつ倒していきましょう。
チームメンバーが複数いても、範囲攻撃の餌食になるだけなので…
幸い敵の攻撃力・HPはそれほど高くありません。範囲攻撃が多くて光以外の攻撃が通りにくいぐらいです。
睡眠花、AJ2000を倒せば次のチームの時に多少時間ができると思います。
その時間を使って敵クダンと敵ディオスを。次でAJ4000を。と順に倒していけばよいと思います。

全員生存を目指す場合、超絶ムリゲー(★8レベル)になります。もういい…休めっ!

おススメユニットはししょー(パラディン)とネイカです。
この二人がいれば余裕でクリアできます。たぶんししょー1人で鉄壁!すればクリアできそう。
それ以外は光ユニットであれば攻撃役につかえるかと。ザイン、カノンあたり。
光鎧をすでに手に入れていれば装備しておくと楽になりますよ!(本末転倒)
サポートを入れてアタッカーを休ませず働かすというのもいいでしょう。
ただし敵には範囲攻撃持ちが多いためすぐ倒れてしまいます。要注意。

私はザイン、ルピナス、ルクレ、スピカ、キャロルでクリア。
ノーデスきつかった…覚えゲーだった…
ザインは高レベルならスーパーノヴァが非常に強力です!
スピカも攻撃力とHPがあるので重宝します。
それとルピナスは回復役であるのと同時に、初ターンで重要な役割がありました。
敵クダンと敵ディオスは魔法の予測範囲を避けるので、魔法を空うちして敵の進行をふせいだのです!神の一手。
ちなみに最初はスピカのジャンプでやろうとしました。半分は成功したけどルピナスのほうがやりやすかったです。
キャロルはほとんどジュエルインベストしか使ってません。高低差がある場所なのでオバクロよりこちらのほうが使いやすいとおもいます。
ルクレは予防薬と回復。よく死にました…耐久あるアルバ君が育っていればそちらの方がいいかもね…

88階 ノーデスクリアの可能性

ノーデスを狙おうとすると、一気に難易度が跳ね上がります。
というか撤退を繰り返して覚えゲーをしなければいけません。つかれた。
敵クダンと敵ディオスは詠唱範囲攻撃を予測して避けてくるので、移動してくる場所に魔法を置いておけば踏み入ってこず、いくらか時間が稼げます。
ただし光属性の魔法じゃないと避けてくれないかも?どうだろう。
ルピナス、ソレイユなどがよいでしょう。範囲狭いですがスピカのジャンプでもいいです。

(誕生秘話)「敵が向かってきてくれるんだから、リーダースピカ一人にして、いいタイミングでその場ジャンプしたら全員倒せるんじゃね?w」という発想からです。これはひどいw

あと、AJ2000が飛ばされてから動くまでの間に、全員一番高いところに避難した場合は、AJ2000はこちら側に向かってこずに逆走します。バカスw
さらに逆走してくれると、その次に来るAJ4000の進路上なので、強制射出1でAJ2000とぶつかって距離がでなくなります。
要するに時間稼ぎがすごくできます!やったぜ!

さらにさらに、1・5枠目の初期位置にユニットがいると、AJ4000(クロアプなし)は真ん中からではなく下から回って移動してきてくれます。これも時間稼ぎが可能。

という感じで味方のユニットの配置で敵AIを混乱させると戦いやすくなるかも。50階と同じですね。
当然こんなの私でもいきなりはできません。だから覚えゲーなのです…^^;

動画撮りたかったのですがその前にクリアしちゃいました。
2週目でとれれば。

(追記)こんな面倒なことしなくても、ししょーかネイカが育っていればソロでクリアできます。
というか他の防御の低いメンバーは出してしまうとすぐやられてしまうので(ソウルサクリファイス)、全員生存を目指すのであれば逆に人数を少なくしたほうがやりやすいでしょう。

■89階 難易度:★7
防御10倍、ノックバック、石化、ドンアク、全体ランダム状態異常
不死花が5体出てきます。頭おかしい…頭おかしいよ!

敵構成は防御10倍花、クイーン、敵弓、ディアブロ2体、あとは不死花が5体です。
まず先制でクイーンが不死花5体を召喚。敵花が防御10倍バフをかけます。

その後敵の移動開始。
いつものように防御10倍花に通常攻撃をすれば、カウンターで敵の全バフが解除されます。
防御花に近づくためには、不死花の状態異常、敵弓、クイーンの攻撃をいなしつつ近づかなければいけません。
正直かなり難しいので、オバクロを使って一気に隣接しましょう。
フラメルなら防御無視攻撃で簡単に敵花を倒すことが出来ます。
敵花を倒しておけば次の挑戦の時に楽なので、捨て駒戦法をするといいでしょう。
フラメル以外にも、アルベル(スナイパー)にmove+1とロングスナイプをつけると、2枠目から出撃すれば初ターンから花に通常攻撃できます。(ある程度素早さも必要)

(要検証なのですが)
防御10倍解除の零波動は、ステータスダウンも回復されてしまう…と思われます。確認できないけど。
ようするにチハヤちゃんとかドロシアでの打撃ダウンとかも解除されてしまうかも。
また、解除されても敵の行動ターンがくるまでは効果が一部残っている気がします。(チハヤちゃんで踊っていると良く起きる)
ディアブロ防御10倍でこちらの通常攻撃→900ダメージ、解除後ディアブロが動く前→900ダメージ、動いた後→2000ダメージ。
それか、ディアブロの攻撃にATKダウンとか付いてましたっけ…?バグ?

これの原因分かりました。零波動が敵味方のバフデバフ全解除のようです。
なので錬気功などの攻撃力アップも解除されてしまい、ダメージが減ったようでした。
零波動を発動させるタイミングに注意してください。

不死花は2マスずつ近づいてきて、石化、ドンアクなど状態異常を使ってきます。
また通常攻撃はノックバック付きで威力もわりとあるので、予防薬をしていても侮れません。
状態異常はスタン、石化、マヒのみ効きます。
この不死花に通常攻撃するとカウンターが発動します。
カウンターは石化・全体ランダム状態異常・全員状態異常回復?を使ってきます。
発動するカウンターは花によって違うようです。(見た目にはわからんが)
その後スタン状態になり、動きが止まります。(3ターン程度で復活?)

味方の初期位置近くにいるディアブロ2体はパターンが2つあります。
まずディアブロ自身のHPが殆ど減っていない場合は、通常攻撃かハンマーエッジを使います。要するに近距離攻撃しかしません。
HPが1000程度(要検証)削られるとパターンが変わり、フォールエッジなどの遠距離攻撃を使ってくるようになります。
(再挑戦時にHPが減った状態の時は、パターンが近距離に戻ると思われる。そこからダメージを与えるとパターン変化すると思われる)
防御10倍を解除した後は、1体を集中的に狙い、フォールエッジなどの行動をされる前に倒したほうが良いです。
また、防御10倍状態でも防御無視攻撃は通るので、ディアブロ殲滅隊を編成して、防御無視攻撃でやっつけてしまうのも手かと。

敵弓はダイレクトレインを多用してきます。
防御無視攻撃なのでかなりつらいです。高いところにいるのでこちらの攻撃も届きにくいですし…
常時リジェネも付いていて、回復量はHPの半分。
対処法はないので、ダメージを受けたらすぐ回復するように。

残ったクイーンはめちゃくちゃ硬いのと、魔法が広範囲で威力もやばいです…
広範囲魔法はブリザードウォールに気をつけましょう。特に火属性ユニットは。
その他はマヒ攻撃が高威力です。
味方を巻き込んでの範囲攻撃は使ってこないので、乱戦に持ち込むのがよいです。
単体攻撃ではライトニングレイン(光か雷か属性不明)を使います。これなら何とか耐えられます。
硬いというのも難点で、殆どの攻撃、特に魔法攻撃が通りません。
水属性なので雷ユニットで対抗しましょう。もしくは毒が非常に有効です。
クロックダウンで動きを制限するのもいいですね。
あとガッツも付いているので油断しないように。

花が6体もいるので、敵の戦闘要員はクイーン、ディアブロ2体、敵弓、の4体しかいません。
魔法攻撃で1撃でやられなければ、回復する余裕など結構あります。
上手く戦線を維持して、敵を1体ずつ潰していきましょう。

チームを分けると楽です。
一回目に敵花討伐部隊を。
二回目にディアブロ討伐部隊。できれば敵弓も。
三回目でクイーンを倒します。
花が全然倒せない場合はディアブロを防御10倍の上から倒すことを考えてみてもいいかも。

こちらも86階と同じく裏技的な攻略法が可能です。

オススメユニットはヴァネキス、フラメル、エイザン、モンゼイン、ギルあたり。
ヴァネキスのデバフはクイーンにかなり有用です。当てることが出来ればダメージを激減させることが出来ます。
フラメルは花処理だけでなく、タンクとしても有用です。
クイーンの攻撃がほぼ魔法攻撃で、ぬいぐるみ装備のフラメルには殆どダメージなしです。囮として使えます。
エイザン、モンゼイン、ギルはクイーン退治やディアブロ退治を。
あとは状態異常予防に商人が必要ですね。
それと回復役にナサリオなど。(ルピナスは水クイーンに狙われると即死の危険)
あとはアルベルなら1ターン目で敵花に通常攻撃できます。
ただしその後は殆ど役に立たないので注意。アルトマイスターがあれば魔人には強いですが…

私はエイザン、アルベル(スナイパー)、キャロル、モンゼイン、ナサリオでクリア。
アルベルで防御解除したら、エイザンでディアブロを撃破。
ダメージを受けたらナサリオで回復。キャロルで予防するなど。

89階 ノーデスクリアの可能性

ノーデスを狙うのやめない?そのほうが気持ち的に楽にできるよ…?
それでもノーデスを目指したい人はどうぞ。
ノーデスを狙うと★7ぐらいの難易度でしょうか…

まず防御10倍を解除します。
解除しないとディアブロはいいとしてクイーンにダメージが通りません。
フラメルかアルベルで解除するのが一番楽でしょう。
フラメルは解除した後もタンク役や戦闘要員としてつかえますが、花を殴りに行くのに他のユニットのサポートが必要です。
状態異常予防とオバクロがほしいですね。
アルベルは2枠目に配置すれば1ターン目に狙撃できるので、一人で完結できます。
ただし攻撃力が高くないし耐久もそれほどないので、その後がお荷物になります。
MPを溜めて武具のウェポンアビリティでサポートしましょう。

敵の素早さが高い(ディアブロの初期CTが少し多い?)ので、状態異常予防のユニットは素早いほうがいいです。
あと4・5枠目は分断されてしまうので、どうやって合流するかが難しいです。チェンジングなどをつかうのもありかな。

解除したらディアブロを処理して、その後クイーンとの戦いです。
とにかく硬く範囲攻撃もあるので、なるべく乱戦に持ち込みたいです。
隣接するのは不死花のせいで非常に難しいので、射程3程度の強い攻撃がほしいです。
雷属性ならかなり楽に戦えるでしょう。(他属性と比べて、っていう話ね)

回復をしっかりして、後衛職はクイーンに近寄らなければ何とかなる…かなぁ?
あとはヴァネキスを使うと楽です。デバフすごい!

■90階 難易度:★8(今回の最高難易度!)

沈黙、ジュエルリジェネ、物攻ダウン、魔攻ダウン
また不死ユニットかよ…もう勘弁してよ…^^;

敵構成はクイーン、敵花、不死魔人3体(火・闇)、敵バシーニ、敵オルガ、敵クリーマ、敵アハト、敵フィーアです。

まず先制してクイーンが不死魔人召喚+ガッツ。敵花が全体沈黙、クリーマが長雨カタツムリ(確率鈍足)をしてきます。
その後クイーンはキリングミスト(確率沈黙+確率暗闇)を1度使ってから全員バフの「王の統治」(物攻物防アップ)などをランダムで使用します。
ちなみに「王の統治」は重複可のバフです。使えば使うほど敵の攻撃力がアップしていき超危険!
敵花は沈黙の後はジュエルリジェネ→物攻ダウン→魔攻ダウン→何か(サイレントとか?)→魔攻ダウンと続きます。

まずこちらに向かってくるのは不死魔人3体です。
この不死魔人は変則的な回廊タイプで、決まったルートを通ってきます。
火の魔人は完全な回廊タイプです。道をふさぐと逆周りになったり、移動後にしか攻撃しません。
闇の魔人2体は変則的で、敵がいなければ回廊、敵が近くにいるか攻撃できる位置にいると逆周りでも移動して攻撃してきます。
また攻撃できる場合は基本的に移動なしで攻撃します。
一定の条件を満たせばこちらも道をふさいで逆周りになったりします。(時間経過?)

攻撃方法は弱点属性か光属性での十字範囲魔法です。結構な威力なので注意。
また、ランダムでレーザー攻撃もきます。このレーザーは魔攻依存の物理攻撃のようで、魔法職だと700~900程度ダメージを受けてしまいます。強すぎ!
レーザーはこちらの魔防が高すぎてダメージが通らないときによく使ってくるので、バフなどで全体強化すると大惨事になります。
クロックダウンが効くので、出来るだけかけて少しでも行動回数を減らしましょう。
鈍足、暗闇も効きます。
またバランス調整でマヒ、スタン、石化、挑発が効くようになりました。石化!
あとチェンジングで位置交換してやり過ごすとかできるかも。

次に名前ありのユニットがどんどん前に来ます。
敵バシーニはジュエルがたまっているので4連撃をいきなり撃ってきます。
敵オルガはストップ攻撃。敵フィーアは魔法、敵アハトも遠距離攻撃をしてきます。
この名前ありのユニットには全ての状態異常が有効です。
ストップ、睡眠、魅了、沈黙何でも入るので、動きをとめつつ確実に倒していきましょう。

状態異常を多用する敵花ですが、物防が高くまともにダメージが入りません。
花がいると魔攻ダウンによって回復技が全て0になってしまうのが痛いです。
倒す場合は魔法攻撃か、状態異常しかないでしょう。死の宣告が効きにくいですが入ります。
まず先に敵花討伐部隊をつくり、死の宣告や魔法攻撃で倒してしまうと、再挑戦時に楽になります。
花を倒してしまえば開幕のサイレントとジュエルリジェネなど厄介な技を封じることができますので。

最後はクイーン。何がつらいかというと、その硬さです。硬すぎる…
魔防と属性防御が高いので魔法攻撃は通りにくいですし、バフがついているので物理もダメージを与えにくいです。
バフが切れるのを待つ手もありますが、クイーンだけは常時ジュエルリジェネなのでバフが切れてもすぐかけなおされてしまうことも。
倒す場合はクロックダウンが例によって効くので動きを遅くし、雷ユニットの連携攻撃でダメージを与えていきましょう。
また毒も効きます。暗殺者などでヒットアウェイで毒を入れていく、とか?防御が関係なくなるので、連携ダメージなどより期待できるかも。あとガッツも毒なら通り抜ける気がする。

攻略ですが、まあ1体ずつ倒していくしかないでしょう。
ジュエルリジェネも使われるのでMP削りも効果が薄いです。(花を倒せばクリーマなどのMP削りはできる)
まずは花討伐隊を編成。
その後に名前あり討伐隊。
最後にクイーン討伐隊ですね。

開幕沈黙に関してはターン待機で解除できるのでそれほど脅威でもないです。敵が離れているので時間はかなりあります。
また火ユニットであれば火鎧で無効にできます。
フューリーに火鎧を装備させる、または火ユニットに火鎧と状態異常解除のラブハートチョーカーを装備させて、商人を状態異常解除。その後商人がポイズンピルをすれば全解除可能です。
まあそんなことしなくてもターン待機すればすぐ切れるので、商人でゆっくり状態異常予防すればいいのですが…

敵花は硬いので、死の宣告を入れるか防御無視か魔法で倒します。
ただし物攻ダウンと魔攻ダウンを使われるので、確実なのは死の宣告でしょう。
奇術師と倒す役を用意して、タイミングを見計らって移動して倒すといいでしょう。
死の宣告は、拳聖、暗殺者、ネクロマンサーあたりが使えます。
また防御無視ならセツナなど。
スズカ、オーティマなら物攻魔攻ダウンがかかっていなければそのままダメージを入れられます。(オーティマはダメージ不足)

次に同じく名前あり殲滅役を用意して、奇術師や商人でオバクロ。
花の沈黙がないので、キリングミストで沈黙がこなければ出来るかと。
名前ありユニットは動き出すまでに時間があるので、オバクロで一気に近づけばまとめて殲滅できます。
ラハール殿下やザイン、セツナ、ノクト(マップシフトも有効活用)、オーティマなど高火力を送り込みましょう。

倒したらさらに同じ手でクイーンも倒します。
終わり。

奇術師や天候師の数が必要ですが、数さえいればいずれクリアできるでしょう。
戦いは数だよアニキ!

オバクロゲーすぎる?
うんまあ…でもこれしかないじゃん?他にどうしろっていうの…
回避職で運ゲーするとか?いやそれもオバクロと同じようなものでは…
とにかく数の力で敵にダメージを与えていくしかないです。がんばって!

私はオーティマ、ルピナス、ナサリオ、チハヤ、モンゼインでクリア。(サブはノーデス狙っていたので適当)
ノーコンティニューは可能でした。ノーデスはもう少し考えないといけないですね。2週目に頑張ります。
石化が使えるようになったので、魔法剣士で突破したいですね。

(追記)バランス調整後のクリアはこうなりました。

ゴルマラス ヴァネキス フューリー ストリエ(魔法剣士)

石化するために魔法剣士をいれました。魔法剣士はいっぱいいるのでなんでもいいのですが、move3jump1と非常に移動がきついので、move+1や暗歩を持っているユニットがオススメです!
今のところおそらくストリエ(move+1、CCで暗歩に変化)、アーキル(move+1)の二人ぐらいです。
魔法剣士+のアーキルの方が攻撃防御面は使いやすいですが、このMAPはjump1だと動きにくかったです。(精霊の加護を外しmove+1とjump+1の両方をつけることも出来る)
暗歩を装備すればmove4jump2になるのでストリエの方がいいかと。

90階 ノーデスクリアの可能性

ノーコンティニューなら結構何とかなります。
オバクロで突っ込ませてクイーン含めてダメージを与えます。
火のユニットなら火鎧で沈黙無効。ルピナスはアビリティで沈黙無効にできます。
ラブハートチョーカーを持っているなら、踊り子チハヤちゃんなど素早い火属性に火鎧とラブハートチョーカーを持たせて、商人(アルバ、キャロル)に状態異常回復→商人がポイズンピルで状態異常予防できます。
アタッカー、チハヤなど、キャロルなど、オバクロ2人という構成にすれば良い感じに送り込めるのでは?
その後オバクロで突っ込んだユニットが死んでサブ(できれば雷がよい)が登場。サブユニットは敵花の物攻ダウン魔攻ダウンが効いていない状態なので、タイミングさえ合って(再度物攻ダウンをされる前に)自分のターンが来ればそのままクイーン撃破できました。花を先に倒せるなら倒してもいいかな?ガッツには注意。(確認してから撤退した)
開幕の鈍足は低確率なので、受けたら撤退すればいいです。武具でもほぼ防げませんし。
セツナ+モンゼイン(ギルがいればそちらの方が良い)で出来ましたが、条件さえ揃えば他のユニットでも出来るでしょう。
もちろん敵魔人の攻撃を上手く耐える必要があるので、試行回数は多くなりそうです。

ノーデスを狙うと★9ぐらいの難易度でしょうか…
ラハールのようなユニットが雷属性にはいません。(ギルぐらい)
なので開幕クイーン討伐は無理でしょう。(そもそもガッツ付きだし)
とりあえず花を倒さないとどうしようもないので、突っ込んで花を倒し、その後戻ってきて魔人の攻撃を耐えつつみんなでクイーンの方に移動。
回復しつつ雷属性で倒す形を目指しています。
クイーンとほぼ1対1までは持ち込めたのですが、敵が固くて雷属性がいないとどうしようもなかったです。
ルクレで毒を使ってみようかなぁ?

youtubeはセツナを使って速攻クイーン撃破が主流のようですね。やっぱりオバクロゲーしかないかぁ。
安定したノーデスは、雷の強いユニットが揃ってから狙うほうがいいかもね。火の商人ハヤクキテー…

回避職でひたすら回避する運ゲー法もありますが、沈黙がかかるとリアクションが発動しないので、完全回避が使えません。
うん…つらい…

魔人に石化が有効になったので、固まって移動しつつ石化にしていけば何とかなるかもしれません。
ただし花に魔攻ダウンを執拗に使われるので、HP回復がやりにくいのだけは注意

91階~100階

ヴェーダの90階がくるぞー!イベントまとめ

プレイヤーレベル193。え!もうヴェーダくるの!?しかも新階!?
ちょっとペース速すぎじゃないですかね…好きな人ならいいけど、ヴェーダつらいって人も居るだろうに。

ということでいろいろイベント来るのでまとめます。
タワーマッチやってる暇ないじゃん!

・異層塔ヴェーダに90階が登場!(6/22 ~ 7/6)
今回は光鎧です。ついにきてしまったか…でも先に闇を出して欲しかった。
性能は闇耐性+20、物防魔防+30、魅了耐性+50(!?)、麻痺耐性+100(!!?)です。
いや…あの…水鎧の立場がないのですが。めちゃくちゃ強すぎると思うのですが…
魅了耐性+50とか、ほぼ魅了効かないですよこれ。さらに麻痺無効とか…だめでしょ…だめでしょこれ!
これつけたザインすごく強そうです…
塔のMAPもだんだん難しくなっているので、今回もギミックステージ含め一筋縄ではいかないと思います。

・聖石の追憶第8章エクストラ登場!(6/22 ~)
アハトとフィーアの武具が手に入るようですよ!
アハト:範囲内の相手に風属性の物理ダメージ&対象のバフ・デバフ効果を全て打ち消す
フィーア:雷属性の魔法ダメージ。4連撃
どちらもかなり強力そうなマスアビですね。特にフィーアは魔道士タイプなので何時でも打てると考えると…

・「Marriage-Go-Round」にエクストラとエクストラ極が登場!(6/22 ~ 6/30)
>エクストラステージでは『ヴァネキス』の専用装備品の図片3種類が獲得可能!
えっ…CCは?ヴァネキ以外のCCは…?なし!?
いやーこのイベント逃したら、イヴもフレイズもCCする機会がないんだけど…;_;
少し前まで2体CCとかやってたのに…イヴかわいそう…
文章を見る限りでは、属性ごとに複数エクストラがあるっぽいですね。

「血狼と呼ばれても」「亡国の蜥蜴・その意志」が復刻!(6/22 ~ 6/30)
開催期間短すぎぃ!!
ザハルの鎧を集めたい人は頑張ろうぜ!無料でサバレタとジークも手に入るよ。
あとアナさんとラミアのCC武器をゲットするチャンスです。