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今年のエイプリルフールも楽しかった(雑談)

楽しかった…?(いやわからんけど
はっちゃけ感は足りなかったですが、まあ今回は王道派恋愛ADVですからね!

ついにたがメモにストーリーがついてしまいました。
ここまで来たか。1年越しの夢がついに実現!


いや、これよく見てもビーナス魔法学校ってわかる奴、ほとんどいないでしょ…
あと刻印周回はもう殆どやってないですよ。終わったし。
神革4章やってました(にっこり


アハトがちょろかった。

楽しかったけど、最後の敵は魔人じゃなくて今泉Pがよかっ…ああいえ、何でもありませんよ?


ファンキルの方は幼稚園でした。犯罪臭がすごい。

リツイート企画で、到達すると色々グッズを作ってくれるみたい。
https://twitter.com/FgG_tagatame/status/1245003036579123200
さすがに2万RTは厳しそうだけど…楽曲作ってほしいねぇ。
しかし制服とか作ってどうするんだろうか…とりあえず作るんならSサイズはいらないからな!Lを量産してくれ!

あ、リザードマンも開眼しました。強欲空いたけど、何つけていいのかワカラナイ(白目)

創世編の方は、今回のボスは射撃以外で挑みにくいのがきついですね。
オートパーティも一応できましたが…うーん。エウラリアほしい…
みんなからの投稿お待ちしてるよ!

頭ディオスの呪いが復活してしまった…(雑談)

運営さぁ、反省したとかうそやろ!!

たがためメモリアルの方は、みんなプレイ中だろうからしばらく置いておいて…
ディオス君がついに第3ジョブ解放になりました!やったね!
でもクエストの内容がひどくてですね。あ、難易度とかじゃなく。


条件がディオス単体出撃なんです。
そして開幕で挑発状態になり、勝手に動きます。

頭ディオスすぎるでしょおおおおおっ!!?

昨年解けた頭ディオスの呪いが2倍レベルになって帰ってきたんですけど!
というかいいのか?こんな頭ディオスな奴に第3ジョブを手に入れる資格があるのか?
でもクエストとしては面白い試みだからしかたないね。
ディオスは犠牲になったのだ、運営のおふざけの犠牲にな…
(追記)挑発とは書いてあるけど、勝手には動かずに自分で動かせるようです。失礼しました。
ちゃうねん。運営の書き方がわるいねん。俺は悪くねぇ!俺は悪くねえぞ!?(赤髪)

さて、カヤのスキンが配布になりました。
手に入れてない人は今泉Pのツイートからどうぞどうぞ!
https://twitter.com/imaizumijun/status/1245023307084083201

クソ花のプレイアブル化は今年もなかった。残念ですね…
でも創世編でジューリアさんの出番がまだあったので良かったです。あのまま退場したらどうしようかと…

あ、ガチャ今回全力で引きました!
そろそろニクスが欲しくて…神革のピックアップを引きました。


そしていまさらながらメラをゲット!
ちがう、そっちじゃない…


アガルタの召喚師が無いことかな(鬼)

仕方がないので今回も諦め。
次にネロやアインツがほしかったので、望みをかけて有償3回やり直しを引くことにしました。

そっちで1回目でくるのか…(哀れ
たぶんこれ逃したら最後まで何もないやつだと思い即決定。やっとニクスをお迎えできたよ!
しかし最近ユニット育成しすぎて共通欠片とかが足りなくなってる。
林檎はいっぱい手に入るから問題ないけど…
(ボスバトルの宝箱を開ければ大量にもらえるのでノーマルでチケット集めてボスバトルスキップして宝箱連打すればOK)
ということで、欠片の無いメラはゆっくり目で育てます。


アガルタの召喚師が無いことかな(20秒ぶり2回目)

まの時間(雑談)

更新情報もだいたい来て、あとは明日を待つだけだな!

そして書くことが無いという空白の日。どうすんだ。
と、とりあえずプルメリアを置いておけばなんとか…
えっ?もう前に使っちゃった!?誰だよ使ったやつ!

もうだめだぁ…おしまいだぁ…

とりあえず女神置いておけば何とかなるやろ(カワイイ!ヤッター!)

なんか昔の画像あさってたら、会話が成立しちゃう怖さ。


こんなのも見つけました。うわ懐かしっ…
これは72階でしょうか、それとも75階でしょうか…(いや85階だっけ?)
あの時は表をつくらないとクリアできなかったですが、今はゴリ押しでクリアできるんだよなぁ…今はオートでしかやってないわ。

私の刻印コレクションを御覧ください(雑談)

もう刻印回らなくてもいいんじゃないかな(白目)

オート周回で刻印を回してますが、皆さんAP大丈夫ですか…?
私はAP富豪なので、いくら回しても底がみえません。
999でカンストから戻ってこないです…一体いくつ持っているやら…
なんでそんなに持ってるかって?
一時期まともにプレイしてなかったかr…ああいえ!これも計算だったのです!

ということで刻印装備をどどどんと公開!…したいのは山々なのですが。
その…数がね?ちょっと画像載せるとヤバそうなので、テキストでお送りいたします。


チハヤちゃんは特別扱い(当然)
多分一番最初にセットしたのから変わってないはず。HP刻印装備ですね。

私は嫉妬、暴食、色欲、強欲はキャラに合わせた4セット攻撃刻印に。怠惰、憤怒を防御系刻印にしています。
なんでそうしているか説明したような気がするけどもう一度いうと、怠惰・憤怒が必要ないから防御系にしました。
防御系は正直なくてもいいと思っているので、もし追加で2セットの美味しい刻印が来たら、防御を入れ替えるつもりなのです。
嫉妬と暴食は攻撃に関わるので強化も必須。これを入れ替えるのは厳しい。
色欲と強引はステータスだけ見ればいいですが、やはり入れ替えは望ましくない。
となると残りは怠惰・憤怒ということで。

まあチハヤちゃんは後々6セットが来たら全交換するつもりなんですけどね(白目

え?範囲強化?バトルコインだけでの交換とかお断りします!
では刻印装備しているキャラを…えーっと…

・強攻セット
ザハル様、ノイン、ズィーヴァ以下、総勢64人
・魔道セット
ソル、フィーア、オーティマ以下、総勢35人
・命脈セット
チハヤちゃん、ラウラ以下、総勢16人

刻印装備しているメンバーは、全部で115人でした!
…多すぎワロタ。
あ、防御刻印はこのメンバー全員に装備してます。ポートバトルの前には、もうこの状況でした。
いや、数は案外揃うんですよ。流石にすべてが★5刻印ではないので、全部合わせても700個程度です。

装備させるのが…苦痛でした…(遠い目)

ちなみに自己調査では、嫉妬★3最大強化で打撃補正+13の刻印と、嫉妬★5最大強化で補正なしの刻印とでは、ダメージが★3の方が上でした。
バフをかけると逆転とかするかもしれませんが、ゼニーだけで完結する嫉妬★3でも十分強いのでおすすめです。
なおゼニーがすごい勢いで減っていく…+15とかは狙わないほうがいいぞ…
暴食は★3でガッツつけてます。ガッツはすごくつけやすい。なんでだろうか。
まれにスズカとかにはジュエル獲得をつけました。
あとのパーツは無覚醒です。素早さとか強化しても殆ど変わらないし、★5覚醒素材もそれほど持ってないので。
★3強化もいうほどやってないですね。ゼニーがない(白目)
余裕を見ながら少しずつ進めてます。

セットに困りそうなユニットを抜き出すと、こんな感じになってます。

・強攻セット
ユーディット・イコーナ(物攻渡しができるから)、シェイナ・スピカ・闇ザイン(命脈と迷ったけど)
・魔道セット
レティシア(魔攻渡しができるから)
・命脈セット
アハト(反撃狙い)、ラウラ(魔攻に振ってもしょうがないから)、ルクレティア(サポートとして見てるから)、タミス以下他のサポート
・入れ替え(いつもは魔道、レイドで命脈のつもりだったけど全然使ってない)
クリーマ、フェアリリィ

アハトは最初は物攻だったんですけど、命脈の方がいいとおもった。ステ画面でHP11000になった(やべえやつ)
なんか知りたいキャラとかいたら、個別にお答えしますよ!

何もなしかな?(雑談)

今週は更新なしっぽいですね。まあ月替り近いし。

雑談することもあまりないけど…うーん。


(とりあえずプルメリア置いておけば何とかなるやろ)

今日はレイド関係の記事とかリセマラ記事の修正とかしよっかな。
リクエストとか…ある…?(チラッチラッ

ポートバトルのアンケートが登場する(雑談)

えっ!もうメール送っちゃったよ…

https://al.fg-games.co.jp/news/33419/
つまりこれは、あれじゃな?

倍プッシュだ・・・!

この前送ったラブレターをそのまま送りましょう。いやーしょうがないよね。
アンケートが来るとは思わかなったから再送信しても問題ないな!(嫌がらせに近い)

・・・、・・・。

ここまで書いといて結局やらないのかよ!(いや仕方なくやるけどさ)

3月29日までなので、みんなもラブレターを贈ろう!

さて雑談って言っても書くこと思いつかないけど(もう出し切った感)
そういえばどなたかがポートバトルで刻印を付け替えるのが面倒だったって書いてたけど…
付け替え…?何を言っているんですかー全員分用意すればいいんですよーアハハ(AP富豪の考え)
というかポートバトルがあんなに微妙なのに、オート周回は最高の機能なのが笑う。
オート周回のおかげで地獄級をわざわざ周回しなくて済むのが大きいですね!虚泡も余裕でゲット。
刻印もガンガン回せるしね!ほぼすべてのクエストで使えるのがマジ素敵。

ポートレイドが始まってますが、なんか今回メンバーがポートバトルのうっぷんを晴らすかのごとく
ボスをボコボコにしてるんですよね。あと手動参加率が上がった感。
いや、まあ、参加してくれるのはありがたいけど…見ていてなんかコワイ(白目)
でも今回も魔法ボスが2体いるし、しかもそれが連番なのがウザいです。
圧倒的物理ぱぅわーを発揮できないじゃないか!アルカナかけて殴らせて!

レイメイ君お菓子ばっかり食べてる…(雑談)

プルメリアちゃんが暴走しまくってて草。天然コワイ。

ホワイトデーイベントでレイメイが強化されましたねえ。
まあ私はぜんっぜん興味ないんですが…


ガチャ引いてたら念装が偶然あたったので、開眼とかしてあげました。
まあ当たったものはしょうがないよね。興味ないけど(念装のレベルに注目)
攻撃力もあるし、これで結構戦えるようにはなりました。

さてイベントのほうでは

どうやらレイメイはホワイトデーのことを知らないご様子。なんだつまらん…
最終的にはプレゼント用意してたけど。(フェイリンにも渡してやれ)


流石にプルメリアちゃんの行動から、チハヤちゃんを真っ先に思い浮かべるのは君だけだと思います。

さてレイメイの話はこんなものでいいとして、今日からポートレイドですね。すっかり忘れてた(白目)
折角レイメイ育てたので、役に立ってくれるといいけど。

あと刻印に新しいものが追加されたらしいですよ!
その名も刻印【加護】!
効果は全状態異常耐性+5…え?うん…なにそのクソ効果…?+5って…
ポートショップで手にはいるらしです。
まだ登場してない刻印は、こうやってバラバラな場所で集めさせるつもりなんだろうなぁ。やだなぁ。

続続・アルケミィポートに入りませんか?先着1名!(チハヤ教入信)

ポートバトルお疲れ様でしたー
で早速ですが欠員がでたので募集します。早い者勝ち!(1人)
記事はほぼ前のコピペ。(締め切りました)

「チハヤ教」(アルケミィポート)に入りたい方は、こちらの記事にコメントください!
空きが出たので募集します。定員1名。ごめんね…
・ユーザーレベル(ポート申請が出来るユーザーレベルであること)
・リーダー傭兵
・差し支え無ければ名前
・コメント前に申請は出さなくてもいい

記事ここまで。この下はあとで見ていただければ
===================

流れ
↓脱退期間外の場合は待機(3/19は脱退できないはず)
↓3~5日以内に申請してもらう・加入処理
↓申請がない場合は次の人に声をかける

チハヤ教のスタンス
楽しんでやる。人それぞれ。ユーザーレベルも強さも不問。でもログインしていない人は蹴る。
レイドはLAP10している人は結構いる感じだけど上位狙いたいならごめんねって感じ。
ポートレイドもボチボチ(3週クリアできない)
ポートバトルは真面目にやってます(参加できないなら仕方ない)
あとチャットはあんまりしてない…(ガンガン使ってOKだけど使いにくいよねアレ)

ポートバトルへの意見送った(ラブレターの中身)

これでラブレター送りました!長文とか絶対嫌われるやつ。(メールでは太字とかにはしてない)
でもより良いポートバトルのためなら仕方ないよね?愛ですね、愛。
ぶっちゃけ下記の内容で改修されてもレイドの方が楽しい件。

===

お世話になります。
ポートバトルに対して感想・意見があります。長文になりますがご容赦ください。

■感想
面白い部分がありませんでした。これならレイドを毎月開催していただいた方が楽しいです。
今回は非アクティブなポートが2つ、アクティブポートが2つで結局タイマン状態となり、
実力もバラバラで差がありすぎて面白くなかったです。
また戦略フェーズが非常に長く、マスター等の指揮者に非常に負荷がかかると思います。ストレスばかりで辛いです。
ぜひ大幅な改善をお願いいたします。

■面白い部分
・実力が近い4ポートが戦えば、最大120人の白熱した陣取りゲームができると想像できるシステム
・駆け引きや戦略を楽しむことができる

■面白くない部分(改修してほしい)
・マッチングに実力差があり、3~4日で大勢が決してしまう。開催期間が長過ぎる。
・アクティブ数がそのまま勝利に直結してしまうため、戦闘・戦略の面白さが半減する
・1日に1回しか攻撃チャンスが無く攻撃に全く参加できない人がいる
・メンバーは宣戦できないので、戦略フェーズに参加しにくく置き去り感がある
・チャットの過去ログの量が少なくてチャット内で戦略を話し合うことが難しい(流れてしまう)
・MAPが狭く、宣戦も3つしかできないため戦略性が薄い
・初期のランダム配置によって最初から有利不利ができてしまう
・リアルタイムバトルなので30分ずっと張り付いていないといけない
・反撃システムのせいで、それを考え残り5分で攻撃することになるため、攻撃時間の最初25分が無駄である
・スタミナの概念が分かりづらく勝敗にどう影響しているのかわかりにくい
・攻撃時のMAP更新速度が遅い。討伐済みのチームが表示されるなど更新ボタンを押しても最新にならない
・攻撃時に味方と同じチームを攻撃すると「他のユーザーが攻撃中」と出て20秒近く無駄にしてしまうのでもっと早く止める仕組みにして欲しい
・複数人で拠点を攻撃していると、表示がおかしくなり攻撃チームが組めなくなることがある。また念装LSが表示選択されなくなる
・使える30ユニットをすぐ消費してしまうとその後やることがない
・空白地は簡単に取れ、宣戦するだけで勝利が決まってしまうため宣戦合戦になる。そのため宣戦するマスター等の重責が重すぎる
・NPCも撃破数に入るため撃破ランキングが空白地を取ったユーザーに偏ってしまう
・15人ポートからしか参加できず、プレイしたくてもできない人が大勢いる

■意見(提案)
・ポートバトルのランキングを作り、マッチングの実力差を減らす
今回私のところでは実力がバラバラで4つのポートでのバトルではなくタイマンになってしまいました。
twitterを見ていると他のポートも同じような形か1ポートが異様に強い状態になっているようです。
実力差が少なければもっと楽しめるはずなので、ランキングを作ってその中からマッチする仕組みにすると良いと思います。
例えばJリーグのようにリーグ戦にしてはどうでしょうか。
1位から20位までがSクラス、その下の21位から40位はAクラスとして、クラス内でランダムマッチングをすれば実力差も減ると思います。例えばS下位5チームとA上位5チームを入れ替えればマンネリも防げます。
もしくはレイドバトルのチームランキングを使うのもいいと思いますし、今まで稼いだ総ポイント制でもよいです。

・ポートvsポートではなく国vs国にする
もっと大きな規模にしてほしいです。ポート10個ぐらいを1チームとして、チーム対抗戦にするのが良いと思います。
現在は各マスターの重責が大きすぎます。勝ち負けのすべてがマスターの責任にもなりかねません。
チームにすることでこれらの重責が多少和らぐはずですし、1チームだけ飛び抜けて強いという状況も少なくなると思います。ポート同士で協力しあうのも楽しいと思います。
チームチャットを新規で作り、連携を取れるようにしてください
チーム数も折角7つの大罪がテーマなので、7国にしてMAPももっと広くしてはどうでしょうか。
ランキングは国順位の他にポートランキング・個人ランキングを設けて報酬を出せば良いと思います。

・攻撃は即時決着にして、攻撃時間の回数を増やす
30分のリアルタイムは参加できない人がいるため廃止してほしいです。
戦略フェーズに攻撃チームもおけるようにして、時間が来たら登録してあるチームの上から星取り戦の方が良いと思います。この場合、反撃システムと攻撃チームの1体置きは廃止して、必ず3体で1チームにします。
また実力差はどうしても出てしまうので、せめて1拠点におけるチーム数を50チーム程度に制限して欲しいです。
リアルタイムでやる必要がなくなるので、攻撃回数も1日1回ではなく1日3回程度にすれば楽しいと思います。
使ったユニットは戦闘で生きていた場合は再度使用可能とし、スタミナは低下・HPは全回復にするのが妥当かと思います。

・空白地も防御可能とする
現在空白地を宣戦するとほぼ無条件で取得できてしまいます。このため初期配置が悪いと非常に不利になってしまいます。
ポイントの高いバベルを最初に手に入れたチームが有利すぎる形になります。
空白地であっても、隣接していれば防御できるようにしてください。(空白の場合のみ隣接している全てのチームが協力して防御でき、防御成功時は空白地のままになる)
そうすればバベルをやすやすと手に入れられなくなり、ポイント勝負が楽しくなると思います。

・連続宣戦に制限をかける
バベルが占領されていて、敵対する3つのポートがバベルを取り囲んでいる状況では、3ポートがバベルの宣戦をしたいはずです。
しかし宣戦が早いポートが攻撃権を得るので、同じポートがずっと宣戦に成功すると、宣戦に負けた残り2ポートは一回もバベルを攻撃できずに終わるかもしれません。
これを避けるために「前日に宣戦を出して敗北(攻撃失敗)した場所には、宣戦時間開始から10分経たないと宣戦できない」というルールを導入してはどうかと思います。
これであれば最悪でも2ポートは交互にバベルを攻撃できます。

・開催日時の短縮
現状だと3~4日で体勢がきまるので、もっと短くていいと思います。
戦略フェーズが長すぎるのも開催期間が長いと感じる原因だと思います。

・反撃システムの廃止
30分のリアルタイムバトルで、反撃システムを考えながらプレイするのは非常に難しかったです。
終了5分未満での勝利で反撃ができなくなるのも辛いです。廃止してください。

・全員がなるべく参加できるコンテンツにしてほしい
大幅な変更が必要になると思いますが、15人未満の弱小ポートもどうにかして参加出来るような仕組みにしてください。
すべてのポートの全ての人がGvGを楽しんでいるわけではなく、その逆も然りです。
趣味が合う人で形成されているポートの場合、マスターは参加の意志がなくても、メンバーの中にはポートを抜けたくはないがGvGをやってみたいと思っている人はたくさんいるはずです。何とかならないでしょうか。

・チャットの改善
ログがすぐに流れてしまい、皆と相談するのが難しくなっています。
過去ログをもっと表示できるようにするか、アンケート機能などの実装をお願いできないでしょうか。

■参考
下記のゲームは個人的にプレイして面白かったGvGシステムです。
特に蒼天のスカイガレオンは現在のシステムに近いので参考になると思います。

Fantasy Earth Zero
http://www.fantasy-earth.com/

蒼天のスカイガレオン
https://skygalleon.utoplanet.com/

オオカミ姫
https://www.okami-hime.jp/

ご検討のほどよろしくお願いいたします。

たのしいぽーとばとる。みっかめ(雑談)

突然ですが最終回です(はええよ)

バベルを入手して3日目突入。昨日投稿するのがめんどくさかったけど、3日目は全防衛としました。
2日目の感じで攻撃と防御の両立が非常に難しいことがわかったので、全力防御で反撃の機会を待つ戦略にしました。
宣戦はこんな感じ。

ほんとうは相手の宣戦によって場所を考えるつもりでしたが、全く動かないのでこちらから。
宣戦はダミーで攻撃するつもりはなかったです。ダミーでやれば相手も防御を置かざるをえないので。
とはいえ総合ポイントで負けているので、少しでも回収したく上の非アクティブギルドの地は狙いました。
対して相手様はバベル、セフィラ、上の空白地の3点。これは予想通りでした。空白地狙ってくれたので防御するのが2箇所だけになりこちらは助かりました。
逆に第3勢力の方たちは空白地がなくなると全く動かなくなってしまいました。
この動きは予想していたけど厳しかったです。この結果タイマン勝負になりました。
あとは狙われたセフィラとバベルに全防衛を配置して、2つを守り切る!

まあここまでキッチリ戦略うったけど、結果はセフィラ・バベルともに持ってかれたんですけどね!
敗因は色々あると思いますが、一番はアクティブ数の違いでしょうか。
もしかしたら防御より攻撃のほうが楽!っていう可能性もありますが…
こちらは全力防御したのに対し、相手は無駄防衛をかなりおいてもらって戦力弱体化しているのに総取りされたのを考えるとアクティブ数かなって。チームメンバーはよく頑張ってくれました。
領土を失ってしまったのでこれでランキング1位になることはできなくなりました。ということで最終回です。

今日の4日目以降は流しになるので書くことないかな。
もしこちらに攻撃が来る場合、防ぐ手立てがないので、順位も相手様次第になるとおもいます。
一応今日は全力攻撃を体験してみたいので攻めるつもりです。
明日以降は放置かなぁ。メンバーがやりたいならやる感じ。

ポートバトルの全体的な感想とご意見については、ちょっとガチで運営へのラブレター書くつもりなのでお待ち下さい。(ウフフフフフ・・・)
まあ今言えることは、これやるならレイドの方が100倍楽しいって話。
(追記)ラブレターの中身は送るときに公開します!その前に見たい人はチャットとかで


あと刻印掘りも楽しいよ!たまに超成功が来ると嬉しい。
嬉しいけどお金はどんどん減るジレンマ。
AP?まあAPは溜め込んでたから私。まだいける。あと1回ぐらい大丈夫大丈夫…