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今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

チハヤちゃん開眼したぞ!さっそく完凸シタマエ!

■チャットはじめました
タガタメチャント

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

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だいたい書いたはず

ちょこちょこ書いていた歴史ページが、大体埋め終わったかな。

歴史ページはこちら
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4942

いろいろ…あったね…(遠い目)
あとバグの歴史もまとめたいんだけど、さすがに時間がない感じ。
3周年以降のバグは細かいもの全部まとめて運営に送ってやろうと画策してるんだけど…(怒りパワー)

レイドウとエマちゃんにキャラストーリー!

レイドウのストーリー楽しみすぎる…(ガクブル

強化されるのはステータスと…あと高低差+1ですね。
レイドウに高低差+1っているのかな…?うーん。
エマちゃんは全状態異常耐性というすばらしい能力。地味に助かりますね!

あ、そういえばver6.2にアプデがありましたね。
武具開眼スキルの実装だったらしいですが…ああ、そんなのあったな。エンメルの強さに全部持っていかれて忘れていたわ…
3/7からくるんですかねぇ…?

ク・イエナの専用開眼素材について

Twitterでも書いたけど、受け取りミスると開眼できなくなる恐れが。

今回のイベント召喚で手に入るク・イエナの専用開眼素材ですが、
召喚で当てるとギフトの期限ありに格納されます。
「専用素材」ですから、現状ほかの入手法はないです。
つまり期限が切れて受け取り忘れると…あとはもうわかるな?

期限は2週間程度あるので、受け取り忘れることは…多分ないとは思いますが…
イベント召喚の罠で、召喚したアイテムは全て期間ありに格納されるため、ギフトが11ページとか起こり得るんですよ…
いま全部受け取っていられない!ってパターンで忘れる人もいるかも。。。

まあその…現状は!ということで、今後専用素材がドロップするイベントとかあるかもしれませんが…
今回のイベント召喚で手に入る嫉妬像の数が90個っていうのが嫌な予感しかない
(イベントが進むごとに怠惰像とかならんで行くんじゃないだろうか…嫉妬像を配るのはこの第1章後半だけっていう可能性が)

運営がそこまで考えているとは思えないので、忘れずに手に入れておきましょ!
(間違って捨てた人とかいたらどーするんだろうなあ)

専用素材にした運営が悪いわ…

やはりモカ君は男の子だった

よかった。ネタばれはなかったんやなって。

現在発生しているバグでこんな表記がありました
>◆「モカ」を編成した場合にクエストミッション「女性ユニットのみでクリア」が達成できない(追記2/25 11:10)

えっ?
つまり…女性じゃない!?男の子ってことですね!(胸あるけどパッドですね!)

ちなみにチャット勢が確認したところ、男性のみクリアも達成できなかったそうです…
つまり男性でもない!?じゃ、じゃあなんなの…性別なし…?
(まあ世界にはたまーにいるらしいけど)
運営ですら迷わせてしまうモカ君。さすが。

あ ほ く さ(それな~)

さて3周年ミーティングで名刺についていたアレ。配布が始まりました。
Pのtwitterからアクセスできるので、もらっていない人はもらっておきましょう。
https://twitter.com/imaizumijun/status/1098892746390007809

ポートが満員になりました

かくことないです(白目)
というか多忙で何もしてない勢。

あ、いまさらアトリエオンライン始めました(暇あるじゃないですかー!!)

タガタメのほうは個別ガチャとか引く気にならないからしょうがないですね!有償ガチャもコラボのやつだったし。
運営の方針は理解していますが、魅力的に見えないので引かないです。魅力的なの来たら引くわ!
限界のやつも今考えてやる元気ないのでほーちほーち。

さて、ポートレベルがMAXになってしまい、定員もMAXになってしまいました。
入りたい!ってかいてくれて、結局入れることができなかったメンバーについては申し訳ないんですが…
30人でMAXはやはり少ないよ!フレンド数より少ないってどういうことなの…運営が悪い。
ポートが空いたり増えたりしたらまた改めてお知らせするので許して…

まあその、GvGを考えているんだとはおもいますが(海外ではもうやってる)
現状でも30人ポートと10人ポートとの対戦だと数の暴力になるのでね。

それにしたって30人は少ないよ!
せめて50人…100人ぐらいほしいなー。
GvGもまだなんも発表されていないからなんともいえないんだけど、たとえば30人全員で戦うんじゃなくて、その中の10~20人での代表戦にするとか。
それはそれでポート内で荒れる?それはそれ。
ポート内が全員ガチ勢って言うのは一部ポートだけで、友達と!とか初心者育成!とか会話メイン勢!とかサブ!とかいる気がする!

チハヤ教も一応方針は
(チハヤちゃんを崇めつつ)誰でも楽しく(チハヤちゃんを使って)一緒に遊ぶ
という感じ…なはずです。そ、そうだよね?

まあ諸悪の根源は運営が最初の人数を10人にしたことですね。コレのせいでポート乱立しちゃった感。
少なくとも最初から30人MAXで増減しなければ、乱立は防げたとおもうんですけどねぇ…

繁忙期なう

なんも書けねえ。。。

書きたいことも…あーでも一個だけあるな…明日かけるといいな(白目
ゲームできてないししゃーない。こんな感じ。
家:寝るだけ、洗濯とか
通勤中:勉強(しなきゃいけないやつ)
仕事中:病院の先生状態(次の質問どぞー+資料つくり

ステータス吸収スキルのバフ・デバフ効果について

お知らせにも来ましたね。ディレクターレター…!?

https://al.fg-games.co.jp/news/28780/

まあ要約すると今後の対応のところに書いてあることなのですが。
>素早さの減少効果の重複に関わるスキルの調整は行いませんが、レイドクエストへの影響を鑑み、
>近日中のアップデートにて、『レイドボスの一定回数の行動による戦闘終了』ではなく、
>『全ユニットの一定回数の行動による戦闘終了』という形で対応させていただき、
>ゲームバランスを一定に保つことで、ユーザーの皆様に楽しくプレイいただけるよう調整を行っていきます。

バグとは認めつつも、そのバグを直さずにレイドの仕組み自体を変更検討するという斜め上の対応がきましたね!
いやー先生びっくりっすよ…またひっくり返る可能性はあるけどね。

この発表があってから、みんなから「チハヤちゃん大丈夫?先生かわいそう…」ってめっちゃ同情されたけど…
そういう意味ならオーティマのほうが影響あるとおもう。
もちろん個人的にはコレには反対です。レイドだけ、バンだけの影響じゃないからです。
この話が出てからこっそり調べてみたんですが、どうやら吸収系と他のバフデバフが重複する話は前からあったらしく、今回のバンで全体的に明らかになっただけみたいなんですよ。
だからバン以外にもステ吸収技を持っているユニットは、これができてしまうわけで。
PvP・ドラフトマッチでも組み合わせればこの現象が再現できてしまうからです。(PvPはもともとデバフ対策しているとおもうけど)
素早さだけ下がる下限決めるのはどうなん?とおもう。問題なのは素早さだけじゃない気もするが。
あとDレターに書いてある文字もちょっとな…

まああくまで個人的な意見であるので、運営の方向性に従います。
上手くまとめられるといいけど…

私の建前:私にもっと力があれば…力が…タガタメを守るための力がほしい!チハヤァァァ!!
私の本音:PvPもレイドも真面目にプレイしてないので、モウシラネ(鼻ほじー

バンの重複するアレはバグらしい

コラボ終了2日前にいわれてもな。。。

あ、ポート開いたので、なつわかめさん!申請どうぞー

さてタイトルの件ですが…
コラボユニットのバンのステータス吸収攻撃は、現在ほかのバフ・デバフと重複して効果がかかっています。
たとえばチハヤちゃんの重足と組み合わせて効果があるというトンデモ技でした。
コレが仕様じゃなくてバグだった話。

この現象はバン登場時からなので、すでに効果を確認していた兄貴たちもおおく、この技の存在を理由にバンをオススメしている方も多かったみたいです。
なのでこの技が修正されてしまうと、バンの強さが下がってしまうということですなー。
新ユニットお試し場のガッツ付与技の使用回数も無制限になっているバグもあったし、バグ祭りですね!(実際は使用回数1回)

まあバグだから仕方がないものの…バンの技目当てにガチャ引いた人はかわいそうに…といういつもの状況に。
だからといって修正しないと、敵のターンが永遠に来なくてやばいことになるっていう。まあ、これもいつものですね。
そして運営からのお知らせ、というかTwiiter上(ふじたD)での言及があったのがコラボ終了2日前という悲しみ。

ということでこの問題の問題点を洗い出して、今後の運営に役立ててもらえればとおもいます。
はいっ、運営さん!ここテストに出るよ!要チェック!(きっと何も変わらないが)

・バグに対してのお知らせ更新が遅すぎる
ふじたDのTwitterで第一報でも、もちろんいいんですけど、その後すぐ公式Twitterでも流してくれませんかね?
フォロー数が違いすぎるので。
あと、公式サイトのお知らせにも第一報を入れてほしいんですよね…なんで毎回出してくれないんだろう。

・デバックに対してのルールがおそらく存在しない
バグが起こるのはしょうがないですが、それにしても細かいバグが起こりすぎです。
おそらくコレに関しての意見はかなり上がっていて、運営側も気にしているんだとはおもいますが、それでもバグがおこってしまうのは、デバックするときのルールが明確に存在してないんじゃないかとおもいます。
もちろん時間制約があるとはおもいますが…(バグあるから延期!というのが難しい世界)

たとえば今回の吸収スキルなどは、バン単体なら何も問題ないスキルです。
他のユニットとの組み合わせでこういった影響がでてしまいます。デバックでこの部分を見てないんですね。間違いなく。
なのでデバックのルール表をちゃんと整備して、全部クリアしてるか見ないとだめです。
デバフ攻撃もちユニットなら
・同じ技で重複するかどうか
・違う技で重複するかどうか(重足・吸収)
・使用回数は正しいか
などとチェック項目がちゃんとあれば引っかかるはずなんですけどね。

・コラボ終了2日前での発表
もしかしたら今回のお詫びでコラボ期間が延長するかもしれませんが…まあそれは別の話として。
バンの登場は2/7 15時だったので、結果コラボ終了の2日前になってしまったというのが正しいです。
発表はユニット登場から5日後のことでした。
こう書くと、早いとは言いませんが遅すぎるってわけじゃないですよね。

つまりユニットを出すのが遅すぎるということです。コラボ終了7日前に新ユニット出してどうするの…?
この癖に関しては他のゲームでも同じようなことをやっている場合がありますが、理由としては
建前:いっぺんに新ユニットを出すと、どれを育成したらいいかユーザが混乱するため小出しにする
本音:集金(段階的に出したほうが儲かるし飽きさせない)
という形になるのかな?
にしても7日前はだめでしょ…他コラボでもこんな感じのときあったよね。ギルとか(ギルの場合は登場14日前、専用武具7日前っていう感じだった。日数はうろ覚え)
もっと長くコラボしててもいいんじゃないかとおもいましたね。

(追記)というかこのバグというか仕様って、もしかして他のステータス吸収技が出た当時からなのでは…?という疑い

忙しいので今日はなし(たぶん

多忙MAXでゲス。

レイドはほぼオートでやってます。ポートアイテムおいしい。あとコイン。
オートでも結構ダメージたたき出せますね。

あとコラボのゴウセルとバンをお試しで使ってみましたが、やっぱり正方形3マス即時発動はやりすぎでしょう…
どんどん範囲広くなりますね。

レイドが始まったけど(雑談)

みなさんどうですか?楽しめているひとー!

今回のレイドは期間が短いから…なのかもしれませんが、
前回ユーザー(やりましょう!)から出た不満点が改善されています。

・雑魚敵ウザイ!
→雑魚増援を抑え目にしている。雑魚を全滅させるとバフをもらえるように変更。

・一部敵が強い!戦いにくい!
→黒騎士のMAPを変更して平地に。HPを一律同じに。

この二つが改善されたかな?
さて、これでみんな納得するんだろうか…

絶対しないだろうな…敵弱すぎてつまらんとか作業とかいう意見が出そう。
もちろんコレで楽しいという人もいるだろう。二極化してるんだよなー意見がw
ただTwitterユーザーの意見を反映させると、このままファンキルみたいになりそう。

まあチハヤちゃんが可愛ければレイドとかもうどうでも…(諦め)