使ってる武器

カテゴリー MHP3投稿日: 2011年01月06日02:33

tukihatuが使っている武器はこんな感じ

・メイン

大剣(飽きた)

・サブ

双剣(カッコいいけどソロきつい)

ランス(強いけど乱戦つらい)

ライトボウガン(みんなでやるとき)

ハンマー(HAMMMMMMEEEEER!!!)

・嫌い

太刀(中途半端な性能は嫌い)

・使用禁止

片手剣(強すぎるので)

スラアク(強すぎるので……)

MHP3の装備セットを紹介するよ!その3

カテゴリー MHP3投稿日: 2011年01月03日02:33

メイン武器の大剣用に装備を作ってみました。といっても双剣使いたいから装備使わないかもだが。

頭:陸奥・覇 溜め短縮3スロ3で溜め短縮4(ガンナー装備)

胴:荒天 匠5本気2スロ0

腕:レックスU 溜め短縮3 スロ2で匠2

腰:ダマスク 匠2スロ3で抜刀減気4

脚:荒天 匠5本気5スロ2で抜刀減気2

守:抜刀減気4 スロ1で匠1

スキルポイント

匠15抜刀減気10溜め短縮10本気7斬れ味-9

発動スキル

斬れ味レベル+1、抜刀術【力】、集中

防429龍-14火-1水7雷-4氷-1

攻撃力【大】を削って集中と抜刀術【力】を入れた形。本気も入れたいんだけど足りない…

匠にこだわらなければもっといろいろつけられるんだけど…どうしようかなぁ、ってかんじ。

匠つける場合は胴と脚は荒天一択だね。

頭はスキルの問題でガンナー装備を着用。そのため防御力がちょっと下がってます。

終焉を喰らう者 2ターン目

カテゴリー MHP3投稿日: 2011年01月02日02:00

勝ってしまった。まあメイン武器の大剣なら普通に勝てたな…

装備はシルバーソルシリーズで。

ジョーは大体10~15分で倒して、その後はティガ→ナルガの順。

ティガ先のほうがいいね。基本的に切れたら逃げ回る。回復剤もったいないので。

30分過ぎたあたりでクリア。

今度は違う武器で行ってみようかな。

MHP3の装備セットを紹介するよ!その2

カテゴリー MHP3投稿日: 2011年01月02日01:55

あけましておめでとうございます!

さて、最近やってなかったけどちょっと進めたので作った装備セットを紹介するよ!一気に紹介するよ!

頭:シルバーソル(シリーズで攻撃12痛撃10斬れ味10体力-10)

胴:シルバーソルスロ2で減気3

腕:シルバーソルスロ3で減気4

腰:シルバーソルスロ2で減気3

脚:シルバーソルスロ3で攻撃5

守:体力4 スロ2で攻撃3

スキルポイント

攻撃20減気10痛撃10斬れ味10体力-6

発動スキル

攻撃力UP【大】、弱点特効、業物、スタミナ奪取

防451龍15火10水-10雷-20

いろいろスキル考えて作ってたら結局シルバーソルシリーズになったでござるの巻。よくあるよくある。

双剣を使いたくて作った装備で、業物は必須でした。スタミナ奪取は適当。スロットが結構余るので好きなものをつけられますね。

ちなみに攻撃力UP【大】は今回+20の効果みたいです。攻撃力の数値関係がまだわからないので見切り+3とどっちが強いのかはまだわからないけど…tukihatuは攻撃力UP【大】厨なので!

龍耐性も高いのでうれしいですね。ジンオウガとは戦いたくありません。

素材は基本的に銀火龍を何度もやっていれば揃う素材なので楽ですよ。

はい次。

頭:荒天 匠2本気1スロ3で攻撃5

胴:荒天 匠5本気2スロ0

腕:シルバーソル 攻撃2スロ3で攻撃5

腰:荒天 匠1本気2スロ3で攻撃5

脚:荒天 匠5本気5スロ2で攻撃3

守:匠3本気5スロ0

スキルポイント

攻撃20匠16本気15水属性攻撃6食事-9

発動スキル

攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1、力の解放+2

防471龍-17火-10水14雷-4

tukihatuは攻撃力UP【大】厨な(ry

とりあえず匠をつけて見た形。今のところこの装備。双剣のために業物つけたかったんだけどねぇ…

あとは本気5のお守りがあったから力の解放+2にしてみた。

胴と足を使ってさらにいろいろいじっていく予定。これだけで匠10本気7だしね。バンギス頭や腰をつかっていろいろできそう。

はい、次ー

頭:増弾のピアス 装填数15スロ0

胴:レックスU 溜め短縮3スロ0

腕:シルバーソル 攻撃2スロ3で攻撃5

腰:レックスU 溜め短縮2スロ3で攻撃5

脚:陸奥・覇 溜め短縮2スロ3で攻撃5

守:溜め短縮3スロ2で攻撃3

スキルポイント

攻撃20装填数15溜め短縮10

発動スキル

攻撃力UP【大】、装填数UP、集中

防255龍2火17水-4雷-4氷-2

やっとまともにコーディネートしたような気がする弓装備。tukihatuは攻撃力U(ry

装備種類がばらけたので耐性がいい感じ。マイナスがないってすばらしい。うまく火耐性17(15)もついてるし。

…ウカムの怒り冷凍ビームで一撃死だったが。(ドリンクの防御力大がついてれば大丈夫だった)

装填数UPはともかく集中は弓専用だね…ボウガン装備もそのうちつくりますよ!

MHP3の装備セットを紹介するよ!その1

カテゴリー MHP3投稿日: 2010年12月14日18:49

MH3の時みたいに作ったり考えたセットを書いてみるよ!

まず今作の特徴

・亜種希少種のおかげでSシリーズUシリーズ等が作成可能!スキルも違う!

・部分的に数値が大きい装備が多数(腕だけで+5、+6とか)

・HPゲージの減りが感覚的にゆるい?(ダメージが軽くなった…?)

・変わりに毒や熱のダメージが感覚的にきつい…運搬の石とか。

まあダメージ系は誰かが解析してくれるので放置として、コンセプト的には防御力を度返ししてでもスキル欲しいかなーって感じ。

さて一回目はHR6になったし下位大和シリーズからそろそろ変えないとなーと思って即興で作ったセットです。

頭:インゴットS

胴:インゴットS

腕:ジンオウS

腰:インゴットS

脚:ジンオウS

守:本気+5

スキルポイント

本気15砥石6達人7風圧8

発動スキル

力の解放+2、(砥石高速化)(見切り+1)(風圧無効1)

このセットの良いところは、レア素材を殆ど使わない所ですね!インゴットは掘ればいいので。

ジンオウも大猪の硬い皮が必要なぐらいで容易に作れます。

腕と脚で本気10揃うとかなにごとw

装飾品を使わないと力の解放+1しか付きません。スロットは1×3個ありますのでお好きなものを。

お守りはこれといったものがなかったのでとりあえず本気をチョイスしてます。

あと装飾品で砥石、剣のスロットつかって達人をセットしてます。

次はレウスあたりかなぁ……スキルが楽しみだー!

終焉を喰らう者 1ターン目

カテゴリー MHP3投稿日: 2010年12月14日02:03

今の装備で行ってみた。

大剣でジョーを倒し…って回復使いすぎたし時間もかかってしまった。

でもまあ後二体なら罠あるし一体10分で行けるな!

…とおもったらティガとナルガが二体同時に闘技場に出てきたし!聞いてない!w

回復切れてしにますた…

一人で二体同時はつらいのぅ…どうしようかなぁ…

ティガ放置でナルガだな…まずは。眠り肉とか食べたっけ…

あとはジョーを早めに倒して回復を使わないようにして…ちょっとランスでいってみようかなぁ。

いやーしかしぎりぎりラインでの戦闘は楽しいなー

MHP3村クエ制覇の後

カテゴリー MHP3投稿日: 2010年12月08日11:53

☆6までの村クエをゆっくりと全制覇しました!

とおもったらやっぱり最後のクエとして☆6にクエが追加。

内容を見たんですが…いつものように上位装備でないと厳しい3体連続狩猟でした。いきなり暴竜からとかムリゲー。

ということで上位に!…の前に訓練所をこなします。

でも村クエクリアしたのに訓練所増えてないな…訓練所ある程度クリアしないと新しいのが出ないのかなぁ…それとも集会所クリアが条件か?

今の装備

大和シリーズ+採取+1お守り

ひとりジエンが楽しすぎて金稼ぎのためにやってたら素材集まったので作った。

切れ味レベル+1、溜め短縮、見切り+1がおいしいです。なまくら付いてるけど。

まあ上位にすぐいくなら、わざわざ作らなくてもいい装備やね…

MHP3をXLink Kaiで遊ぶ方法

カテゴリー MHP3投稿日: 2010年12月08日03:08

やってみたんですが、前の時と違ってWIN7になってるしソフトも違うので、MHP2Gの時とやり方が違うみたいです。

前に使ってたのはGW-US54GXS。今回はWIN7+GW-USValue-EZ。

以前までは、

集会所に入る→つなげる→kai開く→人が見えたら一回集会所からでる→部屋立てる→集会所入る

という流れでした。同じ人いる?

で、今回のソフト、クライアント・マネージャではやり方が違います。

集会所に入る→つなげる→kai開く→人が見えたら一回集会所からでる→部屋立てる→集会所入る→つなげる

クライアント・マネージャーの仕様なのでしょうが、集会所に入り、回線をつなげた後、集会所から出てしまうと回線が切れてしまいます。

切れてしまった場合はIP等が全部0になるのでわかりやすいです。

再度つなげる場合は一度未接続にしてもう一度接続します。

…たぶんIP取得を自動にしているため、集会所から出るとPSPの電波を拾えなくなる→IP初期化の流れなんだと思います。以前の機器は一度つないだらIPが固定されるので電波拾えなくても平気だったのだろう…

対処法としてはIPを決めうちしてしまえば集会所出たり入ったりでも大丈夫…?

MHP3 力の解放の効果

カテゴリー MHP3投稿日: 2010年12月05日08:35

謎だ…

とりあえず一定のダメージを与えたり、受けたりして、それにプラスで時間が経つと隠しゲージが溜まって使えるようになるみたい。ダメージ受けるとたまりが早いかなぁ。

効果は…会心率UP(0%武器でも会心がでるように)

でもそれだけじゃないような気がする。攻撃力もUPしているような…むむむ

溜まった後は時間で効果が解ける。

感覚的には5分で溜まり、1分間効果が持続。ってかんじ。

MHP3初期おすすめ装備

カテゴリー MHP3投稿日: 2010年12月03日08:35

MH3の時のように、モンスターハンターポータブル3のおすすめ装備を…

今回選択肢の幅が広いので、好みによると思うんだ…

☆2まで

○レザーシリーズ

高速収集+1、採取+1、精霊のきまぐれ

素材なしでお店で買える!高速収集と採取がついているので、序盤の採取が非常に楽になりますね。精霊の気まぐれもあるので道具が壊れにくいのも利点。

その反面防御力は最低の1なので上級者向けです、ダメージを食らわないように…

○ジャギィシリーズ

捕獲の見極め、攻撃力UP【小】、回復速度+1

防御力も確保しつつ攻撃力UPもできるうれしい装備。

必要素材も難しいのは王者のエリマキぐらいですぐ作れます。序盤は普通これでいくべき。

△アシラシリーズ

防御力UP【小】など

防御重視の装備。必要素材にキラービートルがあるのでちょっと面倒かも。

作れば防御力はその時点で一番硬い。

☆3から

○ペッコシリーズ

笛吹き名人、体力回復量UP、広域化+1、(千里眼(不足))

MH3と同じく優秀ですね。体力回復量UPは回復薬グレードが不足しがちな序盤では超有効

あと、なぜか千里眼が6ポイントついているので、スロットに千里眼を+4つければ探知スキルも使えます。

☆5

ジンオウシリーズ

(作成中…)

耐性が若干残念かも…

超電雷光虫は捕獲したり、ジンオウガを転ばせたときに背中側で虫網を使うと取れるみたいです。名前かっこよすぎw

レウスシリーズ

(作成中…)

攻撃力UPおいしいそうです。新スキル弱点特攻(痛撃)も気になるところ。