最新情報

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■タガタメの開催中、開催間近イベント

・現在の闘技場「用水路(範囲攻撃耐性40%斬撃30%魔法回避20%)」
次→「砦(刺突30%風30%)」
・幕間(ストーリー第2部プロローグ)(4/12 ~)
・バベル戦記「祈りの緑、渇きの大地」公開!(4/1 ~ ) NEW!

■チャットはじめました(試用運用) NEW!
タガタメチャント(雑談)

■おすすめ記事!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

込み入ったご意見ご要望などはこちらにお願いします!(全然見てないけど)
chihaya「アットマーク」tukihatu-blog.fanweb.jp

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ライル達の念装がとうzy…ドンタラス!!?

やっとライルたちの念装が登場です!
ドンタラスも念装召喚でつかえるように!ガチャだけど^^;

・『ライル』『アスワド』『ストリエ』『ラーフ』『シエル』が真理開眼

ライルの射程+1は大盤振る舞いですね!やったぜ。
あとは微妙な感じはしますが、真理開眼はステータスアップも大きいのでめちゃくちゃ強くなるんですよねぇ。

・ドン・タラスが真理念装で登場!

ついにタラちゃんが使えるように…レベッカやアルマが使えるようになるのも近いな!

・ライルなどの念装が登場
ああ、やっとだよ…ほしい…
あとシリワドさんの念装も強そうです。

・ストリエとシエルにEC
あれ?ライルの双剣ECは…?なぜないのか!

・新ユニット?
あると思うんだけど…情報出るの遅いので明日かな…

・ログインボーナスのリニューアル
豪華になります。聖石召喚チケットからソルなども出るようになるようです。
ここのところのバラマキといい、それだけ運営も必死なんです。お察しください。

イベまとめ!

最近仕事終わりが2330なので、スマホからしか投稿できない…
誰か補足よろしく!

・ヤウラス、オーティマ、カグラにECと真理開眼

なかなか強そうです!
素材は聖石クエEXで落ちるみたい。
ワダツミの証を集めましょう!

・1日1回無料召喚が常設化
ブリッツが狙いやすくなるな(白目)

・バベル戦記後半実装
バルトにザハル剣みたいな専用武具がくるみたい。

・幕間公開
はい

・ビジョンクエスト/エンヴィリアが期間限定で登場
さあみんなシェイナファンクラブの会員証を手に入れよう!

・3D変更
男子はむきむきに、女子はむっちりになるらしいです。
むっちりすぎてラハール殿下弱体化ですね!(違)

「夢見る聖石の追憶」エクストラステージ攻略!

このステージの今泉Pむっかつくー!!w

・「夢見る聖石の追憶」EX
大罪が手に入るので頑張りましょう。
ミッションにあるのと10周のごほうびとがあります。あとマルチ3周。

敵構成はクロエ、黒騎士(たぶんクロエ)、逃げるメタルラットン(チハヤちゃん)、敵弓2体、セーダ、敵花(たぶんセーダ)、わんちゃん2体…かな?
ペナルティ増援としてモンゼイン、ヴェテル、カダノバ。
通常増援で石垣D、カノン、リザードマン(たぶんカノン)、雷騎士2体、ふじたD、今泉Pです。

ギミックステージになっていて、上手くギミックを使う+相手にギミックを使わせないことが攻略の鍵になります。
初期位置近くには乗り越えられそうな壁。左側には門があります。
壁を乗り越えて左側に向かおうとすると、増援でヴェテル様などHPの高いやつらが出てくるっぽいです。
詳しい条件はよくわからん。乗り越えて右側なら大丈夫でした。
味方の行動が1回終わるぐらいで、門には壁(HP9999)が出現して通れなくなります。(すり抜けは可能)
門の近くにクロエと黒騎士がいます。この2体を倒すと壁が壊れて通行可能に。
と同時にガッキーが増援で出現します。

ガッキーは無敵状態で倒すことができず、右上の回復スポットに移動し始めます。
ガッキーを殴るとリアクションで全体魅了をつかいます…
が、どうやら効果がバグっており、魅了にはならずに1度だけメタルラットン以外の敵を全滅させることができます!
ガッキーが、はわわしたら、敵死んだ。何を言っているか(ry
しかもこの効果、団長がジャンプ中でもお構いなしで死にます。だんちょおおおおお!!
強力なギミックなので、敵をたくさん出現させておいてから使うのがいいですね!
増援のカノン達は敵がある程度減少したら出現、ふじたDと今泉Pはまじめにプレイしなかったので出現タイミングがよく分かりませんでした。
さらに敵を倒しまくるか、ガッキーを殴ったら出現?
(追記)ガッキーを全く攻撃しなければ、今泉PとふじたDは出てこないとのこと。
攻撃しないほうが楽そうだなこれ…

ガッキーは右上に到着すると、回復パネルを踏んで離脱します。
メタルラットンも何もせずに時間経過で撤退します。
ということでこのステージ、戦う相手はクロエと黒騎士、ふじたD今泉Pぐらいです。
増援のカノン達もいるけど、そんなに強くないし。。。

攻略の最大の難関は、やっぱり今泉PとふじたDでしょう。
今泉Pはディメンションや移動攻撃がうざい。ふじたDはカウンター沈黙がうざいです。HPも高すぎる…
さらに右上の回復エリアはずっと残ります。敵が乗っていると敵全体割合回復してしまいます。
さらにさらに右側の青パネル。射撃以外の回避率が超アップするので、ここに今泉Pが乗るとかなり厳しい戦いになります。
ということで二人と戦う時は左側に誘導して、パネルのないところで戦うのがいいでしょう。
ジュエル切れを狙ってもあまり効果がないので、囲んで一気に倒すといいですね。
あとふじたDの反撃に要注意。

オススメユニットは…うーん…
今泉Pを速攻撃破するならスピカとか。
あと敵に雷属性が多いので風属性が有利です。バルトなど。
まあ普通にソル一人でいいんだけど。

ミッションは風属性のみ、メタルラットンを倒す、後なんだっけ…わすれた。全ミッション達成で大罪です。
メタルラットンは時間経過で撤退してしまうので、急いで左上に向かう必要があります。
またHP19なので、ある程度の攻撃力か防御無視攻撃が必要です。
とはいっても余裕はあるので、moveと素早さの高いユニットで駆け上がれば何とかなると思います。
風属性は…まあバルト、アハト、ウズマなどで組みつつ、ラーフさんでサポートすればなんとか。
幸いミッションに全員生存がないので、コンテしてもOKです。

オートも一応可能…というかソルサンドすれば何とかなるかと。
ギミックがあるので100%突破はむずかしいです。80%ぐらいの突破率でした。

・マルチ
マルチですが、初見で行くと酷い目にあいます。ソロクエストの方で練習しましょう。
オススメユニットはこれで。

リーダーの副団長バルトを筆頭に、構成員には副団長バルトと副団長バルトと副団長バルトでいいでしょう。
装備はスカーフに回避双剣をつけておけばばっちりですね!

まあマルチの場合は今泉Pに対応できるユニットがいいとおもいます。まじうざいのでディメンションが…
(追記)こっちにも書き忘れてたけど、ガッキーを攻撃しなければ出てこないらしいので、チャットで確認したり、説明文に書かれているときは殴らない方がいいでしょう。

バルトなどが真理開眼!双剣士ECにエクストラコインが追加!

新しい情報が来たので新記事!

前の情報はこっち

・バルトたちに真理開眼が実装!

レシウスが入ってるのが嬉しい!あとルシア。
バルトの怠惰やばそう…20%ってずるくね!?
ライルは後半ですかね?下のECも含めて。
バルトの魂欠片が交換所に固定で並ぶらしいので、たくさん交換できるチャンスだよ!

・双剣士がEC対応!
やっと双剣士にECが来ました。
数も人数も少ないけど…

・鬼滅の双剣士
チャオ、レシウス
近接攻撃特化です。射程が1ですが強力な5連撃と死の宣告(ターン短縮ver)があります。
さらにmove4になるので動きやすくなります!やったー!
双剣士はmove3が結構足を引っ張っていたのでうれしいです。
また基礎の回避率(ジョブ特性)も強化されているようです。
さらにステータスダウンの代わりに素早さを上げるサポートアビリティ「トランスオーガ」も追加になります。
バシーニみたいなやつ…?でも全ステータスダウンだから素早さアップもかなり強力なのでは…わくわく!

・魔狩の双剣士
ブランシェット、アスワド
対魔獣特化です。範囲攻撃が追加されるみたいです。
moveは3のままですが、サブ技に自身に物攻アップ&素早さアップ&移動力+1というスキルをゲット。
うまく使って切り込んでいきたいですね。
サブ技だから別のジョブで使えるのも面白そう?
またこちらも基礎の回避率(ジョブ特性)が強化されているようです。

・バルトCC
移動攻撃技が追加になるようです。もともと移動力あるんだけどバルトさん…強そうですね!

・新ユニット追加!
ベルセルクの拳ばーしょんのジョブ「羅刹」もちのカルラ、あとガンランスの水バージョン持ちの「アンク」が追加になります。
時間ができたら別記事で…

・砂漠地方の真理念装が追加!
ラメセスの真理念装がすごくほしいwww

このどや顔、すてき。
あとビジョンクリアクエストも開催されるようです。砂漠地方念装限定です。

・エクストラコインが追加!
開眼に必要な素材と交換できるコインが新設されます。
サガの証とか交換できるみたいよ?
また大罪が1回限りですが2000で交換できるようです。
エクストラコインは今のところ過去イベントのEXでドロップするようになるようです。あと聖石の1~3章。
さらにフレンドコインにも大罪が追加されます!こちらも1回限りですが2000コインで。

・ランクマッチのポイント仕様変更
>ランクマッチで勝利した際にもらえるスコアの基準値を50pt→100ptに調整いたします。
これで8ポイントだったのが2倍の16ポイントになるよ!やったね!(おいやめろ
…いや、さすがに8ポイントが58ポイントになるんだと思いたい。たぶん。きっと。
あと今までの分もロールバックして補填されるようです。
さすがにPvP押してるだけあって対応早いな…
4/3(火) 13:00から終日メンテするようなので、この日のPvPは早めに済ませましょう。(メンテは対戦機能だけだとおもいます)

いそがしいのでイベントまとめだけ(ハードリニューアル)

まじで更新できなくて笑えないw

追加の情報は新記事に

・リツイートキャンペーン実施中!(なう!)
公式twitterでやってます。RTが増えると報酬アップ。
RTしてもしなくても、毎日いろいろなものがもらえます。
画像をクリックするだけで大量にもらえるので、過去の分も含めて是非手に入れておきましょう!
公式はこれです。
https://twitter.com/FgG_tagatame?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fal.fg-games.co.jp%2Fnews%2F%25e6%259c%2580%25e6%2596%25b0%25e6%2583%2585%25e5%25a0%25b1

・旧・召喚コイン交換所が終わる
3/31までです。使い漏れのないようにしましょうね!

・ハードクエストに「コーデリア」「イツキ」「ツァンレイ」登場!(4/1 ~)
やっとイツキちゃんとか育てられるね!

・『憧れは甘く』『魂の邂逅 ミアンヌ編』にEX極が登場!サガの証も手に入る!
3/22からやっていたのですが、この二つに新しくEX極が実装されています。なかなかむずかしい…
どちらもミッションで大罪が手に入るので、プレイしておきましょう!大罪やったー!
あと憧れは甘くのほうではサガの証も手に入ります。いまのところ使うのはセーダだけ…?

・バベル戦記「祈りの緑、渇きの大地」前編登場!(4/1)
どうやら運営はストーリーよりこちらにシフトしてるみたいだな…まあ深堀してくれるのはありがたいが。
今回は砂漠地方です。

……、……。

は?

なんでワダツミじゃないの!?ザッケンナコラー!
(さっそく友人から煽り連絡(ndk?ndk?)が来てて悲しい)

砂漠地帯がなぜあんなに荒れ果ててしまったのか、とかやるんでしょうか。5章の伏線もあるのかな。
バルト、ゾフィー、ライルが映ってますね。開眼来るんでしょうか…わくわく!
まあバルト来ても開眼できるほど欠片ないけど^^;
ライルはチャットとかで書いた気がするけど今のPvPで使っています。命中率いじくるの好きなの。
強くなってくれるとうれしいですねー。

・雑談(PvPについて)
PvPでマッチングありがとね!楽しくやらせてもらってます。

さっきライル使ってるって言ったのはこれ。今のところ変えるつもりないけど、飽きたら他のにするかも。
ところでこの右下の「7」って数字なんでしょうね?毎回ちょっとずつ変わっているんですよ…

でね、PvPやってたらこんなことがあったんですよ…

左下2番目の戦闘記録ですが…
勝ったのに+18ポイント…(涙目)
ひどく…ないっすか…
いや、わかるよ?私のスコア600近くで相手さんは0の初めてさん。スコアの差がものすごいっていうのはわかる。
でもこれはさすがにさぁ…マッチングすることもおかしいけどこれはさぁ…(だうーん)
これ負けてたらって考えると恐ろしい…いや、ただのお遊びだからそこまで神経質になっても仕方ないのだけれど。
私のランクですらこうなのだから、きっとランキングトップ陣はもっと苦しい思いしているんだろうなぁ…と同情。

っていう思いのたけをサポートにぶん投げておきました!運営頼むよまじで…

ランクマッチが新登場!

お知らせギリギリで始めるのやめて…

ということで満を持してランクマッチの登場です!
対戦から選ぶことができます。PvPですね。
前やってたタワーを改修したものになるのかな?

やってみようと何回か押しましたが、全くマッチングしませんでしたw
初日なのにこの有様…広報が足りないから仕方ないか。
(追記)次の日の朝はマッチできました。3回だけできた…朝忙しいから5回はきつい…

いろいろ貰えるようなので、時間あるかたは頑張ってみよう!
なあに怖くないよー勝ったり負けたりだよー!

>※ランクマッチのシーズン期間中、
> 『フリー対戦』をプレイすることはできません。

!!!?!?!?
いや、なんで!?フリーはフリーで遊ばせてやれよ…
(追記)その日のランクマッチを5回戦った後、ボタンがフリー対戦に変化するみたいです。
この場合スコアのやりとりはないとのこと。なるほど…

フレンド対戦は流石にできるので安心。友達ボコりボコられに必要です^_^

「召喚師」のエンチャントジョブが追加!+イベントまとめ+この場でもお礼

召喚師にECが追加されます!しょ、しょうかんし!?
もっと他にECするものがあるやろ…奇術師とか…お、踊り子吟遊詩人とか(超小声)

■エンチャントジョブに「召喚師」が追加!
いつもは記事分けるけど、今回は忙しいからまとめちゃうね。

・アガルタの召喚師(無属性特化)
ルピナス
固有技にプリニー落としならぬメタルラットン大量落としが追加されるようです。
強力な単体4連撃物理・無区分ダメージ。なんか強そうなのと、ラットンかわいそうw
あと基本技に菱形2マスの回復+リジェネの「九天の宝獣」、超射程(射程8十字1マス範囲)でクロックアップ+リジェネ+ジュエルリジェネを打ち消す「冥府の宝獣」が追加されます。
冥府の宝獣は打ち消すだけなので、常時発動の物には効果なし。射程は長いけど使いどころ難しいなこれ。
詠唱時間が書いてないので、その辺りが気になりますねぇ…

それとリアクションにスキル攻撃にも反応するデバフカウンターが追加されます。
先制反撃の射程5で敵の全属性耐性大幅ダウン+敵のHPを回復という面白そうなスキル。相当効果高そうだな…

・ティルナノグの召喚師(光属性特化)
ニーナ、ナサリオ
ジャッジメントがシカクロス範囲に変化して威力アップするっぽい。
基本技にはアガルタの召喚師と同じ回復技が追加。
サポートに闇特攻スキルがくるので、ジャッジメントでガンガン攻められるかも?
詠唱時間は謎だが…

・ヘルヘイムの召喚師(闇属性特化)
ビルギッタ、ツァンレイ
ダークフレアが正方形1マスに縮小して威力アップ。
基本技にはアガルタの召喚師と同じバフ解除技が追加です。回復技の方が良かった…良かった…
こちらもサポートに光特攻スキルがくるので、ダークフレアでズンズンいけるかもしれない。

■セーダとモンゼインが真理開眼+EC追加!

サポートアビリティが強力ですね!
リーダースキルは元々物攻50%でしたが、物攻30%に減少して全攻撃20%がつきます。物理ダメージ数値的には同じ認識でいいのかな?
都合よくタマモとかエイザンとかいるので、比較してみたいところです。いつになることやら…^^;

あとECはもんちゃんがホーリーナイト(イザヤ)、セーダがレンジャー(鷹)になります。
セーダは弓使いからの変化なので結構な強化になりそう。
イザヤはうーん…範囲耐性でも良かった気はするけど、それだと強すぎるってことかな…
斬撃に対してはものすごく硬くなると思うので、そこまで悲観する必要はないと思う。
どの道真理開眼でHPがめちゃくちゃ伸びるので、いい感じだぁ…状態になるのは間違いない。
え?ギアが良かった?あのでっぷりもんちゃんが早く動けるわけないだろいい加減にしろ!
(たぶん専用斧ジョブで使うことを想定しているから、こうなったんじゃないかな…)

■メア、アレクシスのCCが変化+ミアンヌに賢者CCとエクストラ追加?
メアちゃんには固有技が追加です。「おねがいウッディ」という技。ウッディ!
念願の闇属性魔法です。やったぜ。ただし単体攻撃だが。
闇属性の魔法ダメージ+3ターン魔法ダメージアップ+詠唱時間2/3とのこと。
これ…ソルのガンマバーストみたいな技ですね。使い勝手よさそうです。
あとロンリーナイトメアの効果が先制攻撃になります。発動前に自身に3ターン毒属性+確率ドンムブ+確率ドンアク属性を付与するみたい。
毒が確率じゃないので強力ですね。3ターン効果が残るのもうれしい。
これって先制反撃とどっちが早いんでしょう。もしこちらが早いなら確立ドンアクで先制反撃を封じることができるかも?

アレクシスは支援力がアップ。
あと敵にランダムHitの8連撃魔法攻撃という面白スキル「禁断マジックオペ」が追加されます。禁断すぎるw
そしてミアンヌに賢者EC(水属性特化)が追加されます。エクストラ追加記念らしいんだが…エクストラいつ追加されたっけ…最近?今回からか…?

■異層界メビウスが開催(3/22 ~ 4/19)
また!?
どうやらヴェーダと同じ感じで常駐するみたいですね。ギルフォード育成できるからうれしいが。
攻略かけてないな…ごめん…
ギルフォード強いのでがんばりましょ。

このぐらいかな?
3月はイベントがあんまりない印象でしたね。2月で力尽きたんだろうなw
まあこちらも(忙しいし)ゆっくりできるのでいいですが…ゆっくりしすぎて我に返ってタガタメ飽きたって言う人多そう^^;

さて、タイトルにも書きましたがこの場でもお礼をば。
先日、1つのタガタメブログの更新が終わりました。メギストス大好きなところです。
お子さんが生まれるのでやる暇ないだろうという理由からとのこと。
子育てがっつりしながらタガタメは無理やろ…出来てもツムツムとかだわ…
ということで向こうのコメントにも書いたんですが、非常にお世話になったのでこの場を借りてお礼もうしあげ。
あそこはタガタメ黎明期を支えたブログの一つだと個人的におもってます!おつかれっした!
もし帰ってきたら、オカエリナサイと言ってあげるわ…

え?他に黎明期を支えたブログ?いやだなぁ…あるじゃないですか目の前にー。
ほら、目の前!え?わからん?目の前だよ!気づいて!
(追記)私はこれからも支え続けますのでご安心です。(あっはい)

潰えぬ冥闇がクリアめんどい

忙しくてやってられないw

攻略とか書きたいのですが…難しすぎて攻略記事とか書けるのかしらこれ。
全員生存とかさ…うん…
仕事が忙しすぎて、プレイ時間は確保できるものの考えるパワーが無くて!
ということで、アレでクリアしました。
時間ある土日にもう一回ちゃんと頑張りたいと思います。

アレってアレです。単騎で石殴るやつ。
あれ絶対公式のクリア方法だよねw
・石に囲まれていて敵の攻撃が届かないし感知しない
・1ターン目で到達できる
・ワギナオの魔法攻撃にはきっちり魔法反撃
完全にこのプレイを予測してた感がすごい。抜け道的な。
タクティカルしたいなら普通にクリアしてねーみたいな…

ついに諸君等の要望がかなったぞ!ゴルラ超級常設化!

よし、全てをゆるそう運営よ。(クロコダイルかだれかのセリフだった気がする)
あとイベントまとめ。

・ゴルラ超級が常設化!
ようやく…ようやくだよ…
実はゴルラ超級は常設化しないんじゃないかと思っていました。
ハードの方向転換とか開眼の方向転換とかあって、それで運営が得られなかったものをこういうところで補填しているんだと思っていたから…黄金鍵とか。
ほんと超級ありがてえ…これでいっぱい開眼ができるね!(辛い)
あと1日3回の方にも超級が追加されるのでとてもうれしい…

・新ユニットにニグル登場!
レンの二の前にはならなかったよ!よかった!
書くのに時間かかるけど別記事で。今の印象はセツナがさらに攻撃力寄りになった印象。
あと魔法避けるのとリーダースキルザッケンナコラー!

・ジェラルドが上方修正
え?普通に強くなかった?なんでだろ。レティシアと比べてってことかなぁ?
前方3マスのカサンドラが詠唱なし技に。やばいなこれ。
雷神装アイオロスの効果が5ターンでMAX値になるように数値アップしました。
いままでは10ターンでMAX値だったみたい。2倍になってるw
あと真理開眼効果もアップしたみたい。

・メアちゃんの念装が登場!

魔攻アップ念装です。うれしい。シャドウメサイヤにはHPアップというのもありがたいですね。
ご褒美のやつは…クリーマに装備だなw

・ラーストリスの真理開眼ユニットが追加!

>『ローザ』『マグヌス』『メア』『グランツ』『フリード』『ブランシェット』
見た感じローザ以外は微妙か…?弱くはないけど…
まあ開眼すればレベルを上げられたりHPもかなり上昇するので、化けるユニットも出てくるかもしれません。
マグヌス化けてお願い…
あとブランシェットちゃんはEC拳聖が解放される模様。
今までの開眼まとめはこちらです。

・ビジョン値が確定アップの期間限定クエスト開催!
特定の念装だけですが、装備してクリアすれば確定で1%上がるようです。
>★5 漆黒の野望、未だ叶わず
>★5 双星の想いは募り
>★5 私だって守れる!
>★4 シークレットヒーロー
>★4 花は優しく揺れて
>★4 魂に刻まれし本能
>★3 アンフェア・ルール
>★3 いずれ燃え尽きるほど
ラーストリスのやつだけ…かな?一部とはいえありがたいですね。
ちゃんと装備してクリアしましょうね!
(追記)あと超低確率でビジョンチケットもドロップするようです。ドロップ見たことないですw

・超絶地獄級クエスト「潰えぬ冥闇」開催!
この前のユニット制限のやつと同じかな?どちらかというと超超高難度クエストっぽいが。
ラーストリスユニットはステータスアップするらしい。
たぶんランキングもある…のかな…
ペアマルチもあるようですよ!
そして報酬では大罪がもらえます!やったぜ。

「漆黒の血脈は、煌々と」エクストラステージ攻略+α

私信ですが、今週ちょっと忙しいので更新遅いです。
さて、ザハル武具とラーストリス証が手に入るエクストラ!やっと開眼できるよ…

・ストーリーのヒント
EX攻略の前にストーリーの方が難しいのでヒントを。
ザハルは役に立ちません。以上。(知ってた)
ストーリーのディオスなんかと同じ立ち位置です。後ろに下げておきましょう。
主力はイーラになります。
あとニグルの使い方が重要になってきます。状態異常をうまく使いましょう。
魅了、睡眠辺りですね。耐久性が無いので使い方が難しいとはおもいますが…

敵の大体には感知範囲が設定されていて、範囲内に入らなければ行動しません。
上手く敵をおびき寄せたり、態勢を整えてから一気に突っ込んだりしましょう。
魔法はミッション達成の意味もこめて優先的に処理しましょう。

・「漆黒の血脈は、煌々と」エクストラ
ザハルの武具とラーストリスの証が手に入ります。
主に証のために周回することになるでしょう。

このMAPは「(回復)魔人を倒せばクリア」となります。
ミッションに敵全滅があったような気がするし、他の敵のドロップ分がなくなるので、魔人は最後に倒すようにしましょう。
あ、魔人のドロップは武具固定です。
敵構成は火ラットンいっぱい、石化ラットン3体。
敵増援でダークナイト、暗殺者、弓が2体ずつぐらい。さらに回復ディアブロ3体、回復魔人です。

MAPの敵は全てリジェネつきで、石化ラットンが存在していると、毎ターンほぼ100%回復します。反則!退場!
ということで敵を倒す場合は集中的にダメージを与える必要があります。範囲でポン!
火ラットンは魔攻の高いユニットに対して魔法攻撃をしてきます。結構痛いです。
速攻で倒すか、魔攻の高い水ユニットを前に出して耐えましょう。
火ラットンを倒していくと増援でダークナイト、暗殺者、弓がでてきます。風属性とかも含まれています。
ダークナイトはHP全回復からのソウルサクリファイスを連発してくるので危険です…
あと暗殺者もバックを取られると威力の高い技があるのでつらいのと、回避率がうざいですね。
弓はどうでもいいです。(何してきたっけ)

さらに敵を倒していくと回復ディアブロ3体と回復魔人が登場。この魔人を倒せばクリアになります。
ディアブロのHPは7000程度で毎ターン6800程度回復、回復魔人は15000ぐらいで、毎ターン8000回復します。は?
ディアブロはフォールエッジなどを使います。
そして回復魔人は強力な属性魔法を使うのと、攻撃を受けると自身のCTアップ(+24)をします。
このCTアップのせいで無限回復機関の完成…ずるい…

この状態だとどんなに殴っても勝つのは難しいです。
リジェネは石化ラットン3体の存在によって強化されています。
魔人の回復量で説明すると、初期位置近く右にいるラットンが+1000、左にいるラットンが+2000、高台の一番奥にいるラットンが+4000です。右と左は逆かも…
魔人の通常のリジェネ量は1000で、この3体の効果(+7000)をあわせて毎ターン8000回復する化け物になっています。

ということで石化ラットンを倒して効果を下げましょう。
ちなみに一番最初から石化ラットンは存在しているので、即倒すことも可能です。
が、石化ラットンがある程度攻撃を受けると、対応するディアブロがすぐに増援に駆けつけるようなので、周りの雑魚を処理してからの方がいいでしょう。たぶん。

あとディアブロには死の宣告などが効きます。
えーっと…なんで効くんだろう…ザハル様接待のため?
魔人以外には状態異常が結構入った気がするので試してみてください。

オススメユニットですが、水の魔法ユニットが最適でしょう。
石化ラットンを倒せば、ほぼ苦労なくクリアできます。
オーティマ(賢者)、ノクト、ラヴィーナ、フォンリウなどなど。
レティシアでサポートするととても楽しくプレイできます。
あと敵魔人のCTアップに対抗するために、CT減少攻撃もよさそう。
ロフィアはジャムとか。序盤がつらいけどゼンなど。
CTアップ効果無効スキルがあるユニットとかも面白いかも。誰が出来たっけ…

ミッションは敵5体同時撃破がむずかしそうかなぁ…

さて、上記のように普通に攻略するならそこまできつくないです。
問題はオートプレイ時。
オートでは範囲攻撃だと石化ラットンは敵の優先度が低いみたいです…
石化ラットンのHPは4。
例えば1削ってHP3になった状態で、ノクトの番がきます。
3連ブリザガで必ず倒せるのですが…全く倒せないディアブロたちを優先して攻撃します。
与えられるダメージ量なのか石化は戦闘不能とみなされるのかよく分かりませんが、範囲攻撃だけでチームを組むと厳しくなります。
とか言いながら、ミコトの範囲攻撃だとラットンを含めて攻撃するので、光属性ならいけるのかな…?

石化ラットンにオートでも攻撃できるのは、
・単体攻撃の時
・範囲技使用時でも石化ラットン以外に対象が居ない時
・巻き込み範囲攻撃(偶然)
ぐらいです。
単体攻撃…例えばオーティマの3連撃なども、魔人を攻撃する時もあるしラットンを狙うときもあるので条件がわからん^^;

ということで完全オートでやるのはかなり時間がかかります。20分ぐらいかかりました。
またパターンによっては完全にループにはまり、クリアできない場面もありました。
オートでクリアさせない意地を感じた…魔人のリアクションCTアップさえなければもっと簡単でした。
魔人とディアブロ3体までのところは簡単に到達できるので、そこからオート解除してラットン倒して、またオートにするのが楽かな…
ユニットは他の人のをほぼまるぱくりしてやりました。
フォンリウ(ECエンハンサー)、ミコト(神子)、オーティマ(賢者+サブCCファントム)、クリーマ、サブラヴィーナ(マギア)、ノクト(サブ鎧魔)
フレンドノクトで大体クリアできます。

時短でクリアできるオートパーティを考案した方は、放課後コメント欄に書くように。泣いて喜びます。