レベル上限が解放される+いろいろアプデ

でもやる気でないなぁ…(飽きた)
魔王フェスで溜めてた石を全消費して10連を10回引いたけど当たらないしさ。

・LV4900まで解放!
暗黒ゲートも追加されました!やっとレベル上げできますねー

・UI変更
クエストのUIが変わりました。正直使いづらいっす…ボタンを探さないとどこに何があるかわかんないし。
まあ慣れるまでそう感じるのかもしれない。

・もう一度バトルするボタンが追加
いちいちクエスト画面に戻らなくても連戦できるようになりました。これはありがたいですね!

・討伐戦が常設化
ポーションがもらえる討伐戦が、今後は常設されるとのこと。いつでもできるのでありがたいですね。
新しい討伐戦が3つも追加されました。ただこの3つは得意武器縛りなので難しそうです。
やる気が出たらプレイしよっと。

・メインクエストの外伝が追加
ありがてぇありがてぇ…

色々アプデがきた!

まあ来たのは金曜日なので、もう3日もたってるんだけどね?

・レイドボスβが登場
メインストーリー・イベント内ストーリーをクリアすると、一定確率でレイドボスが湧きます。
魔界史回想・降臨イベント(魔神エトナとか)・暗黒ゲート・アイテム界ではレイドボスを見つけられないので注意。
見つけた人は5回、フレンドは1回攻撃することができ、ボスを倒せば報酬が貰える仕組み。
ボスのLVはどんどん増えていき、最終的にはLV6000になるようです。
さらにデバフと状態異常は全て無効です。むりやんけ…
HPを規定位置まで減らすとパワーアップしつつ、行動力MAXで攻撃してきます。
いちいちイベント画面に移動しちゃうのが面倒ですかね。それ以外はまあいいんじゃないかな。

・暗黒ゲートのプレイ回数が難易度ごとに変更、一部AP軽減、ドロップ数増加
今までは転生石ゲートひっくるめて3回まででしたが、
今回から転生石ゲート8が3回まで、ゲート7が3回まで…とプレイ回数が独立するようになりました。嬉しいですね!
ただし鍵使用は今までと同様にひっくるめて5回までとなっています。

またドロップ数も増えています。流石に輝石は1個のままですけどね…

・ショップのお得意様レベルを下位レベルに変更できるようになった
更新ボタンでレベルを変更できます。便利!

・スキップチケットが登場
暗黒ゲートにも使えるので嬉しいですね。入手法は殆ど課金になりそうですが。

レベルの上限が開放される

お、きたか!
暗黒ゲートが増える=上限解放っていうのは当たり前ですよね。

問題はどこまで開放されたのか…すぐメンテ入っちゃったから、まだゲート回ってないんですよ。
でも1つだけかな?そうすると3900までですかね。

ちなみに見つけたバグはこんな感じ。このどれかの理由でメンテに入った感じかな。
・一部端末でストーリーモードの一部で固まる(スキップ回避可能)
・EXPザクザクの11が出現せず、いきなり12が出現する。
・スパルタンシールドから変わらずIR30アイテムが出る(仕様かも?)
緊急メンテだからフリーズバグ系を直してるんだと思うけど…
運営会社がアレだからしょうがないね(1回サ終したのを根に持つ奴)

ひとまず経験値ゲートとヘルだけはやりました。
ヘルはやっぱりしょっぱい。
経験値ゲートは美味しいです。


経験値効率は今までのハード最終場所の10倍程度。おいしい!
おすすめのレベル上げの場所にも入れておきました。
まあでも敵LVが3700とか鬼のようになってて、かなり攻撃痛いんだけどね…

IRも開放されたので、レベル上げが捗りますなぁ。
あとアルティナとゼロッケンが新しく登場!
もう電撃wikiに乗ってた(早くて逆にムカつく)
ゼロッケンは拳だから拳パに入れたい気持ちだけど…なんかSPD特化なんですね、この子。
でもヒールも使えるらしいので、フロンと変えて使う感じでもいけるよなぁ…
当たればな?(絶望)
というかこのヒール使えるってバグじゃないかな?どうみてもアルティナの方じゃないか?
(追記)やっぱりバグでした。それに対するメンテだったようです。

魔神エトナの修羅をようやくクリア(ニジレンジャーなし)

今回はクリアできましたー
いまさらだけど一応攻略っていうかクリアした方法を載せておきます。

普通に主力でクリアしました。なのでデスコとニジレンジャーはなし。
使えばもっと低レベルでクリアできるらしいです。私はやる気ないですが…
ちなみに修羅クリアのご褒美は、ドロップが必ずエトナ欠片になるだけです。
ドロップ数も1ですね。

■攻略条件

修羅はこれでクリアできました。
LVは大体3100ぐらい。細かい条件はこちら。
・[全員]プリニーの全体攻撃を1発は耐えられる
・[2人]1waveのエトナの魔法攻撃「スター」を1発は耐えられる
・[1人]上昇分含めてSPD65以上で、ATKダウンと全体攻撃を使える(4waveエトナより速く動ける)
・[1人]上昇分含めてSPD65以上で、全体攻撃でプリニーワンパンできる(4waveエトナより速く動ける)
SPDはたぶん65が下限?63でも先制出来るかもしれないけど試してないです。

まず、SPDがものすごく速いプリニーが1体出るので、先制攻撃を受けるのは仕方ないです。
これに先制するためには、多分アビリティのSPDアップとかを駆使しないと厳しいとおもう。
1ターン目に全体攻撃するかは運だけど、この攻撃で死ぬようなメンバーだと厳しい。
DEFが60万あれば耐えるんじゃないかな…
次にエトナの魔法攻撃を耐えられるユニットが2人はほしい。
1waveのエトナはスリープ+を特定のユニットに使って、そのユニットが眠っている場合はスターで攻撃してきます(固定行動)
できれば全員がスターに耐えられる形が望ましいけど、それは難しいので2人とする。
ボス対策として、ATKダウン要員が1人ほしい。これはいればいるだけ役に立つ。
さらに1人は4waveで先制出来るようにSPD65以上が欲しい。
そして最後、SPD65以上で全体攻撃でプリニーをワンパンできるユニットがいると楽です。
プリニーは柔らかいので、レベルが上がっていればワンパンはいけると思います。SPDがキツイですね。

ということで私のメンバーとステータスはこうなりました。


・[全員]プリニーの全体攻撃を1発は耐えられる
[閣下+アデル]1waveのエトナの魔法攻撃「スター」を1発は耐えられる
[ロザリー]上昇分含めてSPD65以上で、ATKダウンと全体攻撃を使える(4waveエトナより速く動ける)
[アデル]上昇分含めてSPD65以上で、全体攻撃でプリニーワンパンできる(4waveエトナより速く動ける)
SPDはなんとか装備だけで達成できましたが、無理ならSPDアップバフを使える仲間を連れていきましょう。
スターを耐えられるユニットは、ATKの低い方を一番最後に行動するようにSPD調整します。


ロザリーは通常装備だけでSPD68。杖装備でも銃装備でもいいですが、クールダウンだけは必須です。
アデルは通常装備だけだとSPD62が限界でした。SPD屋を使って3増やしています。
この役はSPDが遅いアデルには不向きですね。

■攻略方法
1wave : 強
事故ポイントですが、敵行動がほぼ固定なのでうまくやれば乗り切れます。
まずエトナが先制して特定ユニットにスリープ+、その後プリニー1体(ピンク)が先制して全体攻撃or単体攻撃をしてきます。
エトナのスリープは、成功しても全体攻撃を受けて解除されるので大きな問題にはなりません。
次にSPD65未満のプリニー(赤)がド忘れを特定ユニットに使ってきます。このド忘れは5ターンほど続くので注意。
SPDが65以上なら先制して潰せます。
残り2体のプリニーはSPDが遅く、後攻で攻撃をしてきます。
これの繰り返しです。
エトナとド忘れプリニーの行動は固定されています。エトナには状態異常が効きません(ド忘れとか麻痺とか)
エトナは主力(多分一番ATKが高いユニット)にスリープ+を使い、そのユニットが眠っている場合はHPの少ないユニット?にスターを使って攻撃してきます。
要するにこちらが睡眠状態にならなければずっとスリープを使い続けます。
困ったら状態異常回復魔法とかも使えますね。消費SP高いけど…
ド忘れプリニーも同じく、ずっとド忘れを使い続けます。
対象はHPの低いユニット?よくわかりませんがサポート系にド忘れを使ってきます。
1人がド忘れになったら攻撃してきます。

ということで個人的に倒す優先順位はこちら
プリニーD・E(緑・1ターン目から攻撃)>プリニーB(赤・ド忘れ使う)>プリニーC(ピンク・1ターン目から攻撃)>エトナ

動かれる前にB・D・Eを攻撃される前に倒せればかなり楽になります。中々難しいとは思いますが…
1人でもSPD65以上あればBに先制出来るので、SPD65ユニットがDをワンパン→Bがド忘れ(甘んじて受ける)→Eを残りユニットで倒す→Bに先制してワンパン、という形でダメージなしで突破できます。
あとはピンクにクールダウンを使って、スリープ解除用の駒になってもらうと楽ができます。
エトナのスリープは運です。エトナ1人になってスリープを受けると、解除の方法が無いので次の攻撃でスターが確定です。


その場合はタワーを作って、スターを耐えられるユニット以外に攻撃が行かないようにします。
スリープは2ターン解除なので、1ターン持ちこたえれば次のターンはまたスリープがきます。
一人がスリープ状態になったらタワーを組む→解除後にタワーも解除
2回連続でスリープが決まると耐久ユニットのHPが厳しいので、解除用にプリニーを1体残しておくのがいいですね。

2wave : 中
ピンクが先制攻撃してきます。赤(ド忘れ)はSPD65未満で先制できます。
2体のプリニーを1ターン目に倒し、プリニガー3体の攻撃はお祈りしましょう。
プリニガーの防御力は非常に高いのですが、攻撃力はそれほどでもないです。
クールダウンで封じてSP回復場所として使いましょう。
DEFが高い反面RESがかなり低いのでぱっと倒すなら魔法攻撃が有効です。
全体スリープを使ってくるのだけ注意。

3wave : 中
ピンクが先制攻撃してきます。赤(ド忘れ)はSPD65未満で先制できます。
ここでド忘れを使われると4waveに行く前の解除はかなり難しいです(5ターン稼がないといけない)
赤は2体いるので、単体攻撃では間に合いません。全体攻撃で沈めましょう。
4waveで使う分のSPは残しておく必要がありますので、SPを温存して2人の全体攻撃で倒すようにしましょう。
もしくは2人で赤2体を単体攻撃で潰す形でもいいです。

4wave : 中
SPD65以上で全員に先制できます。
1人がエトナにクールダウン、1人がプリニーを全体攻撃でワンパン、その次のエトナの攻撃をATKダウン役が耐えることができればほぼクリア確定です。

■おすすめユニット
・ロザリー
得意武器が銃なので2倍が嬉しいのと、クールダウン系が使えるのがGOOD。
SPDも早くて、この1体がいるかいないかで難易度が変わってくるレベルです。
他のクエストでもクールダウンは超有用なので育てておいて損はないですよ!

・フェンリッヒ、シシリー
クールダウンが使えるユニット。

・プレネールさん
SPDが非常に速いので使いやすいとおもいます。

・デスコ
2倍ステでゴリ押し可能です。

おすすめのレベル上げの場所

個人的な感想になっちゃうけど、私がレベル上げに使っているステージを書いていくよ!
チーム構成によっては、おすすめしているステージでも激難易度になるのでご了承ください。

まあ問題はこのレベル上げ場所にたどり着けるかどうかなんですけどね…?
道中のボスがきつい。
(2020/03/10更新)

・LV上げの壁(個人の感想)
LV900まで → 簡単。ゲート利用でかなり上がる。
LV1900まで → まあまあ簡単。輝石が少し足りなくなるかも。
LV2500まで → 第1の壁。輝石入手やゲートの強さが厳しくなる。頑張って上げよう。
LV3000まで → 簡単。気がつくとこのぐらいまでは上がっている。転生石LV1とLV3が枯渇し始める。
LV3300まで → 第2の壁。経験値が全く足りずLVが上がりにくい。敵もかなり強い。EXPゲート12クリアまでは鬼門
LV3600まで → 第3の壁。現状輝石が手に入らず足止めされる。
LV3900まで → 普通。輝石が手に入りにくいが経験値の貯まるスピードも遅いのでバランスが取れている。

早く上げられて簡単なのは
アタッカー2人集中で上げる>アタッカー1人集中で上げる>>>5人同時に上げる
1人なら素材を殆ど気にせず経験値だけで上がります。
1人が育てば上位のEXPザクザクゲートに挑戦出来るので、回りを上げるのも楽になるはず。
ただし1人だと転生後のレベル上げがかなり大変です。
2人いればどちらかがアタッカー、どちらかが転生LV上げという役割分担が出来るので無駄がありません。
なお上記の方法は基本的に経験値が溢れます。しかたないね。
5人同時はあまりおすすめできません。
経験値があふれることは殆どないのですが、転生素材がすごい勢いで減るので、ゲート周回用の鍵・石の消費量が半端ないです。
好きなキャラがいてみんな一斉に育てたいとか虹シリーズとか面白くないしとかいう人はどうぞ。(私とか)

・ノーマル 8-5-3 最低LV1500?難易度 低
1AP 約1913EXP
ノーマルのラスト近くのステージです。敵構成が優しいのでおすすめです。
1waveはガンナー2体と重騎士。1ターン目でガンナーを処理しつつSPをためます。
2waveは魔界闘士と竜神2体。1ターン目で魔界闘士を処理してSPため。
3waveは妖魔2体とドクロと魔法使いです。ぶっぱで終了。
強くなればオートでも回れます。ハード以降のステージはオートで回るのがかなりきついので、
脳死でレベル上げしたい人はおすすめですね。

・ハード 3-5-2 最低ATK 60万程度難易度 高
1AP 約2783EXP
ハードでのレベル上げ開始はこのあたりからがおすすめです。3-4あたりだとノーマルのほうが経験値がおいしいので…
1waveは魔翔と盗賊。魔翔は状態異常がうざく、盗賊はSPDダウンしてきます。盗賊のほうが優先度高めでしょうか。
2waveは妖霊2体と僧侶男。妖霊を技を使って潰し、僧侶男だけにしてSPを回復します。
3waveは妖霊2体とドクロ2体です。妖霊を先に倒して、ドクロは魔法が来ないことをおいのりしましょう。
魔法攻撃が多いので、RESが低いと辛いです。その代わり敵の耐久力はかなり低いので、パワーで押し切りやすいです。
2wave目の妖霊2体を1ターンで倒せればあとはすんなり行けるはず…

・ハード 4-5-1 最低ATK 90万程度難易度 高
1AP 約3207EXP
このステージも魔法系です。
1waveはドクロ2体。1ターン目で1体を倒して、メガスターが来ないことをおいのりします。SPはなるべくキープ。
2waveは妖魔2体と幻魔。幻魔が危険なので1ターン目で倒します。妖魔は単体攻撃が多いので、主力に攻撃されないようお祈りします。SPはなるべくキープ。
3waveは幻魔3体。ぶっぱで倒しきります。倒せないと全滅します。
かなりきついステージなのですが、1waveのドクロがメガスターさえ撃ってこなければ安定してます。なぜだかわからんけど…
妖魔は弓とかでATKを下げると大分楽に戦えます。SPを貯めるのが難しいかも…

・ハード 5-3-1 最低ATK 80万が3人難易度 中
1AP 約3270EXP
イワシおいしい。
1waveはアーチャーとガンナー。ただしアーチャーが杖、ガンナーが斧装備なのでかなり楽です。ガンナーを1ターン目で倒して、アーチャーでSPをためます。
2waveは魔獣と夜魔。夜魔が危険なので1ターン目で倒します。SPはなるべくキープ。
3waveは猫娘3体。ぶっぱで倒しきります。倒しきれなくても単体攻撃が多いのでチャンスはあります。
経験値は前の場所(4-5-1)と大差ないですが、難易度はかなり楽だと思います。
1wave目にSPを稼げるのが素敵。
2wave目の夜魔をある程度SPを残したまま1ターンで倒しきれるか、3wave目に一斉攻撃で猫娘を削りきれるかがポイントです。
猫娘は一人のATKが100万超えていても1撃は無理でした。

・EXPザクザククエスト9 最低LV2400?難易度 高
1AP 約60000EXP
ハード 5-3-1あたりを回れるようになると、EXPザクザククエスト9もクリアできるかもしれません。
このあたりはいい経験値稼ぎ場がなく、ハード 5-3-1も簡単とはいえ凄く美味しいかと言われると微妙です。
EXPザクザククエスト9がクリアできるなら活用して、一気にジャンプアップすることをおすすめします。
言われなくてもわかると思いますが、ザクザククエストは魚5体が先制攻撃をしてくるので、ATKよりDEFが必要になります。
魚の防御力はかなり低いので攻撃に耐える事ができればクリアは見えてきます。
魚に先制して全体弓でATKダウンをしてやれば、多少はましになるかも?SPD64とか必要なんだっけ…
あと魔物キラー(7凸)のヴァルバ閣下と魔物特防(5凸)のラハール殿下はかなり頼りになります。
傭兵で探して連れてきましょう。
傭兵を頼る場合は、味方チーム内の最大LVなどによって強さが下がります。
できれば主力ユニットを2体いれて、片方ずつレベルを上げるのが安定すると思います。

・ハード 6-1-2 最低ATK 120万が2人、LV2500ぐらい難易度 中
1AP 約5382EXP
いきなりのインフレEXP。うまい…うますぎる…
1waveは凶熊2体。片方倒して1ターン耐えます。
2waveは戦士男(斧)と妖精。妖精が魔法攻撃なので倒して戦士の攻撃を耐えます。
3waveは忍者と格闘家2体。ぶっぱで倒しきります。
1waveの熊さえ乗り越えればあとはかなり楽な布陣です。
敵攻撃力はかなり高いですが、ここまで来れる人ならクリアできるでしょう。
この経験値稼ぎ場の大きな問題、それは、ここにたどり着けないことですw
この前のハード5-5-2からボスラッシュが続き、魔法攻撃のオーラムが非常に脅威です。
オーラムを2回倒すと、あとはキリアとの2戦が待っています。オーラムのほうがメガスターぶっぱしまくるので厄介です…
正直ここの突破はLV2600以上でも厳しそう…突破できれば美味しい場所が待っているんですけどね…

・ハード 7-5-1 or 7-4-6 最低ATK 180万が2人、全員LV3000ぐらい難易度 高
1AP 約57908EXP
6-1-2の10倍の経験値。じゅうばい!?
EXPザクザククエスト9と同じぐらいのAP効率です。
ハード 7-5-5をクリアできるなら、さらにここの約2倍の経験値を得られるんですが、7-5-5は非常に難しいステージなので、出来ない人の為の修行場。(悲しみ)
1waveは竜神族2体。片方倒して1ターン耐えます。
2waveは格闘家男(斧)と星魔法使いと邪竜。魔法使いは危険なので最速で倒します。
格闘家男も危険なので早めに。邪竜は全体攻撃持ちなので注意です。
厳しいのでぶっぱで倒してもOK。
3waveは戦士女(槍)と粘泥族と妖精。ぶっぱで。無理なら妖精、戦士女の順でしょうか。
1waveでSPをうまく貯められるかが鍵になります。
正直EXPは美味しいけど難しいので、あんまりおすすめの狩場とはいえません。
でもここしか無いんです…他のステージ、7-5-2~4も構成がかなりきついです。7-5-5は地獄。
あと7-4-6でも代用可能です。
あちらもwave1の敵が2体だけなのでSP稼ぎがやりやすいです。
ただしボス戦なのでwave4でブルカノがでてきます。1体で出てくるのでそこまで強くはないですが、安定するかと言われると微妙なところです。
7-4-6なら新しく転生の輝石も低確率ドロップするようになったので狙えますよ!LV4あたりがドロップするはず。

・ハード 7-5-5 最低ATK 220万が2人、風か星属性必須、LV3200ぐらい難易度 高
1AP 約114000EXP
7-5-1の2倍ぐらいの経験値。今ストーリーで手に入る経験値では、9章含めてもこれぐらいが最大値になります。
要するに最高の経験値稼ぎ場。
ただし非常に難しいです。
1waveは魔界闘士、戦士女(弓)、教授。全員攻撃力が高くて弓もぶっぱしてくるのでかなり辛いです。
2waveは死竜族4体。耐久が凄くてつらい。風か星属性が欲しい。
3waveは魔界闘士、格闘家男(拳)、戦士男(剣)、教授が2体。ぶっぱしたいのに2waveで全体攻撃を消費しちゃうのでかなりきつい。
とまあ、レベル上げ場所としてはかなりきついです。運にも左右されますね。
デスコチームなら逆に簡単なステージです。それ以外ユニットだと風技が欲しいところ。
どのみち安定して回るには、LV3200以上は欲しいところ。
で、1waveを耐える防御力と殲滅力、2waveをワンパンできる全体技、3waveもワンパン出来る全体技とSP残し。
このあたりが整備できないとキツイかなって。

・ハード 8-1-2 最低ATK 170万が2人、全員LV3000ぐらい難易度 中
1AP 約57863EXP
7-5-5の半分の経験値。7-5-1とほぼ同じ経験値であちらよりも少し低い。
ただし敵構成が優しく、天使兵とプリニーしかでません。
プリニーは攻撃力が高いので警戒する必要はあるけど、他は1撃なら耐えられるぐらいの火力。
1wave目が銃ユニット2体だけど、SPDを下げられても先制されるようなユニットはあまりいないです。
前の稼ぎ場と比べるとかなり楽ですよ!
ただし経験値は7-5-5の半分程度なので、できるなら8-4-5以降まで進んだほうがいいです。
道中にボスは多いですが、ここまで来れるレベルなら、フロン5体のところ以外は厳しくないはず…

・ハード 8-4-5 最低ATK 170万が2人、全員LV3000ぐらい難易度 低
1AP 約114984EXP
約束された地。経験値は7-5-5と同程度。
ただし敵構成が優しく、なんとプリニーしかでません!
プリニーは攻撃力が高いので甘く見るのはダメだけど、耐久力がないので全体攻撃で押し切ることが出来ます。
1waveが3体、2waveが3体、3waveが5体出現します。
1waveでSPを貯めつつ粘り、2・3waveをぶっぱで突破する形。
アタッカー2体で、1waveずつワンパンするのが理想形でしょうか。ATKはアビリティなしなら250万ぐらいで行けそう。
閣下7凸やアデル5凸ならATK170万程度でも十分ワンパン出来るとおもいます。

・EXPザクザククエスト12 最低LV3000?難易度 高
1AP 約1189583EXP
新しく追加されたゲートの最後。なんとハード 8-4-5の10倍の経験値!
うん…あれ?なんかびっくりしないな…
ハード 8-4-5が簡単すぎて、そっち10回ほど回ればいいやって気持ちになる不思議。
まあでも経験値効率は美味しいので、鍵は使わなくても1日3回はやるべきですね。
(以下EX9と同じ説明)言われなくてもわかると思いますが、ザクザククエストは魚5体が先制攻撃をしてくるので、ATKよりDEFが必要になります。
魚の防御力はかなり低いので攻撃に耐える事ができればクリアは見えてきます。
魚に先制して全体弓でATKダウンをしてやれば、多少はましになるかも?SPD64とか必要なんだっけ…
あと魔物キラー(7凸)のヴァルバ閣下と魔物特防(5凸)のラハール殿下はかなり頼りになります。
傭兵で探して連れてきましょう。
傭兵を頼る場合は、味方チーム内の最大LVなどによって強さが下がります。
できれば主力ユニットを2体いれて、片方ずつレベルを上げるのが安定すると思います。

・ハード 10-4-1 最低ATK 200万が2人、全員LV3000ぐらい?難易度 低
1AP 約124274EXP
経験値は7-5-5より少し多い感じ。
敵構成は堕天使の2種しかでないのと、1waveの敵が2体なのでかなり楽。
堕天使は見た目に反して攻撃力は大したことがないので、8-4-5のプリニー達よりも実質楽かもしれない。(死ぬときは死ぬけど)
8-4-5と比べると、敵の出現数も少ない。
1waveが2体、2waveが3体、3waveが3体出現とほぼ最低値。
レベルを上げれば8-4-5よりもオートで簡単に回せる狩場になるかもしれない。(8-4-5は3waveが5体でオートだと結構キツイ)

属性防御一覧(敵のみ)

電撃wikiに乗ってるけど見にくかったので自分用に。
ネームドは除外してます。

あと夜魔族、死竜族、騎将族はダメージの通りが非常に悪いので、魔ビリティーで軽減されている可能性があります。要注意。

名前 タイプ 備考
夜魔族 50 25 0 0 90 90 INT/RES 50 回復・(ド忘れ全体)・(男性特攻防?)
幻魔族 -50 0 25 10 75 90 INT/RES 47 SPD全体・ド忘れ
魔翔族 25 25 -50 0 90 105 ATK/RES 52 マヒ全体・毒・(ド忘れ)
死竜族 50 25 -75 -50 90 105 ATK/DEF 47 通常攻撃-40%・(マヒ全体)
騎将族 25 0 -75 0 90 105 ATK/DEF 54 通常攻撃-40%・マヒ全体
死告族 50 50 -75 -25 105 60 INT/RES 56 マヒ全体・ド忘れ全体
猫娘族 0 -25 25 0 105 75 ATK/DEF 50 (マヒ)
侍女 25 0 -25 0 105 90 ATK/DEF 57
魔界闘士 0 -25 -50 0 105 90 ATK/DEF 47
パイレーツ 0 50 0 0 105 75 ATK/DEF 60
闇黒騎士 50 -25 -25 -25 105 105 ATK/DEF 52
教授 -25 25 25 0 105 105 INT/RES 62 SPD全体
銃魔神族 50 -25 -25 -25 105 90 ATK/DEF 62
九尾族 50 -25 25 25 105 90 INT/RES 51
赤ドクロ 50 25 25 0 105 75 INT/RES 54
青ドクロ 25 50 25 0 105 75 INT/RES 54
緑ドクロ 25 25 50 0 105 75 INT/RES 54
星ドクロ 25 25 25 50 105 75 INT/RES 54
戦士男 0 -50 0 0 90 90 ATK/DEF 53
戦士女 0 0 -50 0 90 75 ATK/DEF 55
格闘家男 0 0 0 0 90 75 ATK/DEF 52 ド忘れ
忍者男 0 0 25 0 90 75 ATK/DEF 54
重騎士女 -10 -10 -10 0 90 90 ATK/DEF 50
天使兵男 0 0 0 25 90 90 ATK/DEF 52
天使兵女 0 50 0 0 90 105 INT/RES 58
猪人族 25 -50 0 0 90 75 ATK/DEF 49
兎闘族 25 -25 0 0 90 75 ATK/DEF 47
妖騎士族 50 -25 -25 0 90 75 ATK/DEF 49 マヒ
寝子猫族 50 -50 0 0 90 60 ATK/DEF 56 ド忘れ
竜王族 50 -25 -50 0 90 75 ATK/DEF 47
妖精族 -25 0 25 25 90 90 INT/RES 48
赤魔法使い 50 25 25 0 90 90 INT/RES 58
青魔法使い 25 50 25 0 90 90 INT/RES 58
緑魔法使い 25 25 50 0 90 90 INT/RES 58
星魔法使い 25 25 25 50 90 90 INT/RES 58
プリニー族 -25 25 0 0 90 75 ATK/DEF 48
小鬼族 0 0 0 -25 90 75 ATK/DEF 52 ATK
魔界貴族 0 -50 0 0 90 75 ATK/DEF 50 DEF
邪竜族 0 -75 50 -25 90 90 ATK/DEF 47
兇熊族 -25 50 -25 0 90 60 ATK/DEF 48
妖魔族 -50 0 0 -25 90 60 ATK/DEF 52
妖霊族 -50 50 50 0 90 90 INT/RES 58 (ド忘れ)
竜神族 -75 50 0 0 90 105 ATK/DEF 47
格闘家女 0 0 0 0 75 75 ATK/RES 52 ド忘れ
盗賊 50 -50 25 0 75 75 ATK/RES 53 SPD全体
アーチャー女 25 0 25 0 75 90 ATK/RES 58 ATK全体
ガンナー男 0 0 50 0 75 90 ATK/RES 62
メイド 10 10 10 10 75 75 ATK/DEF 53
魔獣族 0 0 0 0 75 90 ATK/DEF 47
珍茸族 -25 25 0 0 75 75 ATK/DEF 54 マヒ
屍族 -50 25 0 0 75 75 ATK/DEF 50 毒全体
粘泥族 -75 -75 -75 -75 75 105 ATK/DEF 58
双竜族 25 -75 50 0 75 75 ATK/DEF 47 マヒ全体・ATKアップ20%
僧侶女 50 25 0 0 75 90 INT/RES 53 回復
僧侶男 0 50 25 0 75 90 INT/RES 48 回復
妖花族 0 25 50 0 75 90 INT/RES 53 回復

本気で「強さ制限」の条件を調べてみた(未解決)

まあ分からなかったんだけど。
調査の結果は一応残しておきます。

フレンドを傭兵として雇うとき、強さ制限でステータスが下がる場合があります。
この「強さ制限」ですが、起きる条件がさっぱりわかりません。
明らかに弱い傭兵でも強さ制限とか言われるし、強い傭兵でひっかからないこともあります。
まとめサイトで書いてある装備ランクとか転生回数とか、そういうのでもないっぽいので、本気で(1時間ぐらい)調査してみました。
条件が分からな過ぎたので、ルールに関係しそうな仮説を調査して可否を並べていくことにしました。

■結論
全く分からなかった。(ステータスは関連しているのは間違いなさそう)
かなり低い数値から強さ制限が入るので、どう頑張っても赤い傭兵を使うことになる。考えるだけ無駄。

■前提条件
まず私のレベルから。

現状では比較的強い…はず…
装備全はずしでATは18万程度でした。転生レベルは1300、限凸は2、ユーザーランクは40、ショップランクは19です。

■調査
(仮説)自分のユーザーランクより相手のユーザーランクが高いと制限されるのでは?

ランクが2離れていても白かったので関係ない模様(あまりにも離れていると制限される可能性はある)
暇があったらサブ垢を作って検証してみるつもり
・ユーザーランク関係なし

(仮説)装備している武器防具のランクによって制限されるのでは?
この方は白かったです。

エアロスニーカーはショップランク19程度で手に入る装備で、私とほぼ同帯だとおもいます。
また、自分の装備を全部外しても白かったので、現在装備しているものは見ていないっぽいです。
・現在の装備関係なし

(仮説)ショップランクが高いと制限されるのでは?

明らかにランクが低い人も赤くなるので関係ないと思います。
・ショップランク関係なし

(仮説)転生数が高いと制限されるのでは?
(仮説)限凸数が高いと制限されるのでは?


エトナは赤く、殿下は白かったです。
私のチーム内最高限凸は赤魔法の4凸で、二人とも4凸以内なので、関連性は低そうです(これだとないとは言えない)
また転生数も、殿下の方が多いのにエトナが赤いので関係ないと言えます。
・転生数関係なし
・限凸数の関連性は低そう

(仮説)味方のステータス数値より傭兵が超えていれば制限されるのでは?
この方でテストしてみました。白かった傭兵の中で比較的高い数値です。


赤魔法(装備なし・限凸4)とフロン(装備なし・限凸2)でパーティを1人にして試したところ、
赤魔法では白く、フロンでは赤かったです。ステータス的にはどちらもほぼ変わらないというか赤魔法の方が弱いのですが何故でしょうか?
熟練度もほぼ同じでした。また装備を色々変えてみましたが、結果が覆ることはなかったです。
・ステータスが超えていても関係なし
・ステータスの合算も関係なし
・装備は関係なし
・自身のパーティによって赤白が変わる
・装備なしの素のステータスを見ている?

(仮説)ユニットLVによって制限されているのでは?
上の仮説調査で使ったユニットは、フロンのレベルが傭兵より低かったです。
もしかしたらこの辺りが原因かと思いましたが、LVが自分より低い人でも赤くなったりするので、関連性は薄そうです。
ただ、上の調査での違いがそのあたりしかないので、フラグの一つになっている可能性はあります。
またtwitter上でもユニットレベルでの強さ制限を調査している人がいました。
・ユニットレベル差は関係しているかも?

(仮説)お気に入りやリーダーによってステータス参照が違うのでは?
上の仮説調査で、フロンをリーダーにして赤くなり、その後パーティに赤魔法を入れたら白くなりました。
なのでステータスを見ているのはリーダーやお気に入りではありません。
・お気に入りやリーダーは関係なし

(仮説)パーティの総合力で制限されているのでは?

この方で実験しました。アデル単体やアデル入りの場合は白く、それ以外は赤くなります。
試しにアデルを抜いて他の主力で固めてみました。パーティの強さ的にはアデル単体よりその他4人の方が強いのですが、結果は赤くなりました。
総合力ではなく、パーティ内の強いユニットを参照しているようです。
・パーティの総合力はあまり関係ない?(得意なステータスだけ抜き出している可能性はある)
・パーティの強いユニットを参照している

(仮説)強いユニットが転生してLV1になったら制限される?
まだ試せてない。おそらく赤くなると思う。

(仮説)ステータスによって制限されている?
ここまでの仮説で、ユニット同士を比べて強さ制限が決められているのはわかった。
しかしATKなどのステータス比較だけで決められているわけでもなさそう。

ステータスで見ていたらエトナが赤くなる理由がわからない。
このエトナは別の制限にひっかかっている可能性はある。
・ステータス以外にも制限ルールがある。

 

■結論
全く分からなかった。(ステータスは関連しているのは間違いなさそう)
かなり低い数値から強さ制限が入るので、どう頑張っても赤い傭兵を使うことになる。考えるだけ無駄。

・ユーザーランク関係なし
・現在の装備関係なし
・ショップランク関係なし
・転生数関係なし
・ステータスが超えていても関係なし
・ステータスの合算も関係なし
・お気に入りやリーダーは関係なし
・パーティの総合力はあまり関係ない?(得意なステータスだけ抜き出している可能性はある)
・限凸数の関連性は低そう
・自身のパーティによって赤白が変わる
・パーティの強いユニットを参照している
・装備なしの素のステータスを見ている?
・ユニットレベル差は関係しているかも?
・ステータス以外にも制限ルールがある。

■強さ制限が入るとどうなるの?
制限後のステータスが見えないので何とも言えないが、ATKなどの数値が自分の基準値までおちるっぽい。
赤いラハールを2人連れて行ってみて、通常攻撃のダメージが大体同じだった。(まあこの2人はステータスほぼ同じでしたが)
唯一見えるHPは意外とひっかからない。(増えているのは魔ビリティーバフの影響だとおもう)

あと重要なのは、強さ制限はステータスは減るけど、魔ビリティーはそのままというところ。
魔ビリティーでの強化はしっかり反映されるので、
もし高レベルのサポートが欲しいなら、限凸が多い方を連れて行くといい。
(限凸でのステアップ(SPD以外10%アップとか)がどうなるかは不明。多分減少されると思う)

人型転生石ゲートで手に入るアイテムの種類と、転生に必要な石の数(現在LV4100まで)

7日目ログインでプレネールさんがもらえました!
よっしゃー使って所感を書くぞ!(20/05/08更新)


電撃wikiにLV9999ステータスを含めた情報がアップデートされる

あ、やっぱこれ勝てないですわ…泣きそう
攻略に関してはむりか…
でもストーリーの進み具合とかは私でもかけるので、どうぞ見ていってください。

さて今回は電撃wikiに唯一乗っていない、ドロップアイテムの種類の話。
人型転生石ゲート、魔物型転生石ゲートはレベルによって入手できるアイテムが違います。
まあクリアしてみれば大体わかるんですが、一応わかっているやつだけ書いておきますね!
あと転生に必要な石の数もわかっている分だけ…ちゃんとメモっておけばよかったなあ。

■転生石の入手
基本的に転生の輝石は最高LVと一つ前のLVがドロップする仕様のようです。
最高LVはかなりの低確率、一つ前のLVはドロップしやすくなっています。
転生石(Lv1)→通常クエストで入手可能。魔界史回想の最終ステージ周回でいいと思う。AP10で手に入る。宝箱ドロップ率のアビリティが無いと殆ど落ちない。
転生石(Lv3)→なかなかドロップしない。通常クエスト(ハード)でたまに落ちるが、殆どは転生石ゲートで落ちるのを祈る形。
人型用転生石→通常クエストでは手に入らない(通常クエストのミッション報酬にはある)、ゲートで狙う。
転生の輝石→一つ先のゲートをクリアするとある程度のドロップが狙える。

・人型転生石ゲート1
人型用転生石(Lv1)×3?
人型用転生石(Lv2)×2?
転生石(Lv1)×3?
転生石(Lv2)×2?

・人型転生石ゲート2(LV400)
人型用転生石(Lv1)×3?
人型用転生石(Lv2)×2?
転生石(Lv1)×3?
転生石(Lv2)×2?
転生の輝石(Lv1)×1 →LV400以降の転生で必要

・人型転生石ゲート3(LV900)
人型用転生石(Lv1)×4?
人型用転生石(Lv2)×3?
人型用転生石(Lv3)×1? →LV900以降の転生で必要
転生石(Lv1)×4?
転生石(Lv2)×3?
転生石(Lv3)×1 →LV900以降の転生で必要
転生の輝石(Lv1)×1
転生の輝石(Lv2)×1 →低確率、LV900以降の転生で必要

・人型転生石ゲート4(LV1400)
人型用転生石(Lv1)×4?
人型用転生石(Lv2)×3?
人型用転生石(Lv3)×1?
転生石(Lv1)×4?
転生石(Lv2)×3?
転生石(Lv3)×1
(転生の輝石(Lv1))→ドロップ確認できず
転生の輝石(Lv2)×1
転生の輝石(Lv3)×1 →低確率、LV1400以降の転生で必要

・人型転生石ゲート5(LV1900)
人型用転生石(Lv1)×5?
人型用転生石(Lv2)×3?
人型用転生石(Lv3)×1?
転生石(Lv1)×5?
転生石(Lv2)×3?
転生石(Lv3)×1
転生の輝石(Lv3)×1
転生の輝石(Lv4)×1 →低確率、LV1900以降の転生で必要

・人型転生石ゲート6(LV2400)
人型用転生石(Lv1)×7
人型用転生石(Lv2)×4
人型用転生石(Lv3)×2
転生石(Lv1)×7
転生石(Lv2)×4
転生石(Lv3)×1
転生の輝石(Lv4)×1
転生の輝石(Lv5)×1 →低確率、LV2400以降の転生で必要

・人型転生石ゲート7(LV2900)
人型用転生石(Lv1)×7
人型用転生石(Lv2)×4
人型用転生石(Lv3)×2
転生石(Lv1)×7
転生石(Lv2)×4
転生石(Lv3)×1
転生の輝石(Lv5)×1
転生の輝石(Lv6)×1 →低確率、LV2900以降の転生で必要

・人型転生石ゲート8
人型用転生石(Lv1)×7
人型用転生石(Lv2)×4
人型用転生石(Lv3)×2
転生石(Lv1)×7
転生石(Lv2)×4
転生石(Lv3)×1
転生の輝石(Lv6)×1
転生の輝石(Lv7)×1 →低確率、LV3400以降の転生で必要

・人型転生石ゲート9
人型用転生石(Lv1)×7
人型用転生石(Lv2)×4
人型用転生石(Lv3)×2
転生石(Lv1)×7
転生石(Lv2)×4
転生石(Lv3)×1
転生の輝石(Lv7)×1
転生の輝石(Lv8)×1 →低確率、LV3900以降の転生で必要

・人型転生石ゲート10
人型用転生石(Lv1)×7
人型用転生石(Lv2)×4
人型用転生石(Lv3)×2
転生石(Lv1)×7
転生石(Lv2)×4
転生石(Lv3)×1
転生の輝石(Lv8)×1
転生の輝石(Lv9)×1 →低確率、LV4400以降の転生で必要
 
・魔物型転生石ゲート
人型転生石ゲートと同じです。人型の所が魔物型になるだけなので割愛。

 

■転生に必要な石の数
LV400までは輝石必要なし。
LV400→LV900 までの総必要数:転生の輝石(Lv1)×19
LV900→LV1400 までの総必要数:転生の輝石(Lv2)×25
LV1400→LV1900までの総必要数:転生の輝石(Lv3)×25
LV1900→LV2400までの総必要数:転生の輝石(Lv4)×30
LV2400→LV2900までの総必要数:転生の輝石(Lv5)×30
LV2900→LV3400までの総必要数:転生の輝石(Lv6)×35
LV3400→LV3900までの総必要数:転生の輝石(Lv7)×35
LV3900→LV4400まで:転生の輝石(Lv8)×8が毎回必要?
LV4400→LV4900まで:まだ、転生の輝石(Lv9)が必要
LV4900以降:現状カンスト

■転生に必要な石の数(詳細)
※アプデにより、執筆時の時から転生石Lv1の必要数が変更になってしまいました。(大幅減少)
LV100時 →200
転生石(Lv1)×10
人型用転生石(Lv1)×10

LV200時 →300
転生石(Lv1)×15
転生石(Lv2)×2
人型用転生石(Lv1)×15
人型用転生石(Lv2)×2

LV300時(不明) →400
転生石(Lv1)いくつか
転生石(Lv2)いくつか
人型用転生石(Lv1)いくつか
人型用転生石(Lv2)いくつか

LV400時 →500
転生石(Lv1)×25
転生石(Lv2)×4
人型用転生石(Lv1)×25
人型用転生石(Lv2)×4
転生の輝石(Lv1)×3

LV500時(不明) →600
転生石(Lv1)いくつか
転生石(Lv2)いくつか
人型用転生石(Lv1)×25
人型用転生石(Lv2)いくつか
転生の輝石(Lv1)×3

LV600時(不明) →700
転生石(Lv1)いくつか
転生石(Lv2)いくつか
人型用転生石(Lv1)いくつか
人型用転生石(Lv2)いくつか
転生の輝石(Lv1)×4?(だった気がする)

LV700時(不明) →800
転生石(Lv1)いくつか
転生石(Lv2)いくつか
人型用転生石(Lv1)いくつか
人型用転生石(Lv2)いくつか
転生の輝石(Lv1)×4?(だった気がする)

LV800時 →900
転生石(Lv1)×27
転生石(Lv2)×4
人型用転生石(Lv1)×27
人型用転生石(Lv2)×4
転生の輝石(Lv1)×5

LV900時 →1000
転生石(Lv1)×30
転生石(Lv2)×6
転生石(Lv3)×2
人型用転生石(Lv1)×30
人型用転生石(Lv2)×6
人型用転生石(Lv3)×2
転生の輝石(Lv2)×5

LV1000時 →1100
転生石(Lv1)×30
転生石(Lv2)×6
転生石(Lv3)×2
人型用転生石(Lv1)×30
人型用転生石(Lv2)×6
人型用転生石(Lv3)×2
転生の輝石(Lv2)×5

LV1100時 →1200
転生石(Lv1)×31
転生石(Lv2)×6
転生石(Lv3)×3
人型用転生石(Lv1)×31
人型用転生石(Lv2)×6
人型用転生石(Lv3)×3
転生の輝石(Lv2)×5

LV1200時 →1300
転生石(Lv1)×32
転生石(Lv2)×6
転生石(Lv3)×3
人型用転生石(Lv1)×32
人型用転生石(Lv2)×6
人型用転生石(Lv3)×3
転生の輝石(Lv2)×5

LV1300時 →1400
転生石(Lv1)×33
転生石(Lv2)×6
転生石(Lv3)×4
人型用転生石(Lv1)×33
人型用転生石(Lv2)×6
人型用転生石(Lv3)×4
転生の輝石(Lv2)×5

LV1400時 →1500
転生石(Lv1)×35
転生石(Lv2)×7
転生石(Lv3)×5
人型用転生石(Lv1)×35
人型用転生石(Lv2)×7
人型用転生石(Lv3)×5
転生の輝石(Lv3)×5

LV1500時 →1600
転生石(Lv1)×36
転生石(Lv2)×7
転生石(Lv3)×5
人型用転生石(Lv1)×36
人型用転生石(Lv2)×7
人型用転生石(Lv3)×5
転生の輝石(Lv3)×5

LV1600時 →1700
転生石(Lv1)×37
転生石(Lv2)×7
転生石(Lv3)×6
人型用転生石(Lv1)×37
人型用転生石(Lv2)×7
人型用転生石(Lv3)×6
転生の輝石(Lv3)×5

LV1700時 →1800
転生石(Lv1)×38
転生石(Lv2)×7
転生石(Lv3)×6
人型用転生石(Lv1)×38
人型用転生石(Lv2)×7
人型用転生石(Lv3)×6
転生の輝石(Lv3)×5

LV1800時 →1900
転生石(Lv1)×39
転生石(Lv2)×7
転生石(Lv3)×7
人型用転生石(Lv1)×39
人型用転生石(Lv2)×7
人型用転生石(Lv3)×7
転生の輝石(Lv3)×5

LV1900時 →2000
転生石(Lv1)×45
転生石(Lv2)×9
転生石(Lv3)×8
人型用転生石(Lv1)×45
人型用転生石(Lv2)×9
人型用転生石(Lv3)×8
転生の輝石(Lv4)×6

LV2000時 →2100
転生石(Lv1)×46
転生石(Lv2)×9
転生石(Lv3)×8
人型用転生石(Lv1)×46
人型用転生石(Lv2)×9
人型用転生石(Lv3)×8
転生の輝石(Lv4)×6

LV2100時 →2200
転生石(Lv1)×47
転生石(Lv2)×9
転生石(Lv3)×9
人型用転生石(Lv1)×47
人型用転生石(Lv2)×9
人型用転生石(Lv3)×9
転生の輝石(Lv4)×6

LV2200時 →2300
転生石(Lv1)×48
転生石(Lv2)×9
転生石(Lv3)×9
人型用転生石(Lv1)×48
人型用転生石(Lv2)×9
人型用転生石(Lv3)×9
転生の輝石(Lv4)×6

LV2300時 →2400
転生石(Lv1)×49
転生石(Lv2)×9
転生石(Lv3)×10
人型用転生石(Lv1)×49
人型用転生石(Lv2)×9
人型用転生石(Lv3)×10
転生の輝石(Lv4)×6

LV2400時 →2500
転生石(Lv1)×55
転生石(Lv2)×11
転生石(Lv3)×11
人型用転生石(Lv1)×55
人型用転生石(Lv2)×11
人型用転生石(Lv3)×11
転生の輝石(Lv5)×6

LV2500時 →2600
転生石(Lv1)×56
転生石(Lv2)×11
転生石(Lv3)×11
人型用転生石(Lv1)×56
人型用転生石(Lv2)×11
人型用転生石(Lv3)×11
転生の輝石(Lv5)×6

LV2600時 →2700
転生石(Lv1)×57
転生石(Lv2)×11
転生石(Lv3)×12
人型用転生石(Lv1)×57
人型用転生石(Lv2)×11
人型用転生石(Lv3)×12
転生の輝石(Lv5)×6

LV2700時 →2800
転生石(Lv1)×58
転生石(Lv2)×11
転生石(Lv3)×12
人型用転生石(Lv1)×58
人型用転生石(Lv2)×11
人型用転生石(Lv3)×12
転生の輝石(Lv5)×6

LV2800時 →2900
転生石(Lv1)×59
転生石(Lv2)×11
転生石(Lv3)×13
人型用転生石(Lv1)×59
人型用転生石(Lv2)×11
人型用転生石(Lv3)×13
転生の輝石(Lv5)×6

LV2900時 →3000
転生石(Lv1)×65
転生石(Lv2)×13
転生石(Lv3)×14
人型用転生石(Lv1)×65
人型用転生石(Lv2)×13
人型用転生石(Lv3)×14
転生の輝石(Lv6)×7

LV3000時 →3100
転生石(Lv1)×66
転生石(Lv2)×13
転生石(Lv3)×14
人型用転生石(Lv1)×66
人型用転生石(Lv2)×13
人型用転生石(Lv3)×14
転生の輝石(Lv6)×7

LV3100時 →3200
転生石(Lv1)×67
転生石(Lv2)×13
転生石(Lv3)×15
人型用転生石(Lv1)×67
人型用転生石(Lv2)×13
人型用転生石(Lv3)×15
転生の輝石(Lv6)×7

LV3200時 →3300
転生石(Lv1)×68
転生石(Lv2)×13
転生石(Lv3)×15
人型用転生石(Lv1)×68
人型用転生石(Lv2)×13
人型用転生石(Lv3)×15
転生の輝石(Lv6)×7

LV3300時 →3400
転生石(Lv1)×69
転生石(Lv2)×13
転生石(Lv3)×16
人型用転生石(Lv1)×69
人型用転生石(Lv2)×13
人型用転生石(Lv3)×16
転生の輝石(Lv6)×7

LV3400時 →3500
転生石(Lv1)×75
転生石(Lv2)×15
転生石(Lv3)×17
人型用転生石(Lv1)×75
人型用転生石(Lv2)×15
人型用転生石(Lv3)×17
転生の輝石(Lv7)×7

LV3500時 →3600
転生石(Lv1)×76
転生石(Lv2)×15
転生石(Lv3)×17
人型用転生石(Lv1)×76
人型用転生石(Lv2)×15
人型用転生石(Lv3)×17
転生の輝石(Lv7)×7

LV3600時 →3700
転生石(Lv1)×77
転生石(Lv2)×15
転生石(Lv3)×17
人型用転生石(Lv1)×77
人型用転生石(Lv2)×15
人型用転生石(Lv3)×17
転生の輝石(Lv7)×7

LV3700時 →3800
転生石(Lv1)×78
転生石(Lv2)×15
転生石(Lv3)×17
人型用転生石(Lv1)×78
人型用転生石(Lv2)×15
人型用転生石(Lv3)×17
転生の輝石(Lv7)×7

LV3800時 →3900
転生石(Lv1)×79
転生石(Lv2)×15
転生石(Lv3)×17
人型用転生石(Lv1)×79
人型用転生石(Lv2)×15
人型用転生石(Lv3)×17
転生の輝石(Lv7)×7

LV3900時 →4000
転生石(Lv1)×85?
転生石(Lv2)×17
転生石(Lv3)×18?
人型用転生石(Lv1)×85?
人型用転生石(Lv2)×17
人型用転生石(Lv3)×18?
転生の輝石(Lv8)×8

LV4000時 →4100
転生石(Lv1)×55
転生石(Lv2)×17
転生石(Lv3)×17
人型用転生石(Lv1)×65
人型用転生石(Lv2)×17
人型用転生石(Lv3)×17
転生の輝石(Lv8)×8

LV4100時 →4200
転生石(Lv1)×55
転生石(Lv2)×17
転生石(Lv3)×17
人型用転生石(Lv1)×66
人型用転生石(Lv2)×17
人型用転生石(Lv3)×17
転生の輝石(Lv8)×8

序盤攻略!手早く育成するコツとかリセマラとか

さて、プレイ経験を元に攻略記事書いていくよ!
LV400ぐらいまでの育成指南って感じで。
忙しい人はページの最初だけ見れば大体OK。
(2020/01/15更新)

まあぶっちゃけやることと言ったら以下ぐらいです。
・主力をリセマラで揃える(殿下+ヴァルバトーゼか、アデル+キリア)
・EXPザクザククエストは暗黒議会で1.5倍にした後にキーを限界まで使う(1日8回できる)
・人型転生素材ゲートも暗黒議会で1.5倍にした後にできるだけ限界まで回すこと(後で絶対足りなくなります)

あと困ったら電撃オンラインwikiみればいいよ!(丸投げ)
https://wiki.dengekionline.com/disgaea-app/

では詳しく書いていくよー!

■主力キャラを決める
一番大事なところ。
後でユニットを手に入れると育てるの面倒だからね…
リセマラ前の状態だと、最初に選んだキャラ・フロン・エトナ・汎用★2ユニット4種が手元にいるはず。
たぶん皆さん思い入れのあるキャラがいると思うので、自分が育てたいユニットをそろえましょう!

育成すれば汎用キャラでも強くなれるのがディスガイアのいい所!(汎用キャラ育成はおススメしませんが)

個人的におススメユニットはこちら。主人公ズはどれも強いです。

Sランク
・ヴァルバトーゼ(閣下)
主武器は剣。
低コストでHPドレイン技が使えます。
攻撃しつつ回復できるので、もうコイツ一人でいいんじゃないかな状態におちいります。SPDも早いのが嬉しい。
メイン魔ビリティーでパーティ内の剣装備ユニット強化ができるので、殿下との相性がいいです。
覚醒1で超強化。覚醒5までいけば自動リジェネが付きます。
さらに覚醒7で魔物特効!これが非常に強力です!傭兵としても引く手あまた。強い。
回復ができる分、HPは低めに設定されています。

・ラハール(殿下)
主武器は剣。
汎用オブ汎用。バランスよく強い。癖もない。
メイン魔ビリティーもパーティ全員に効果があり超有能です。
主武器は剣ですが、他の武器でも使いやすいのが殿下のいいところ。チーム内のアビリティに合わせて武器を選択するといいでしょう。
低コスト全体攻撃を目当てに弓にする人が多いです。(個人的にあまりおすすめ出来ませんが…)
覚醒1で超強化、覚醒3で威力Sスキルと嬉しい。
覚醒5で魔物からのダメージを軽減でき、覚醒7で人型特効!
一家に一台欲しいレベル。

・晴れ着ロザリンド(期間限定)
主武器は弓。
覚醒7までする必要がありますが、パーティEXP+7%という恐ろしいアビリティがあります。
性能はサポート系ユニットですが、攻撃力もなかなかに高いです。
メイン魔ビリティーで全体攻撃威力を上げることができ、弓攻撃で敵のATKダウン、魔法補助で敵のINTダウンを使えます。
さらに全体回復技+単体状態異常回復が一度に行えたり、覚醒5で次キャラのATK・INTを1ターンのみ30%上げるアビリティを習得したりとやりたい放題!

Aランク
・キリア
主武器は拳。
攻撃力特化型。とにかく威力を求めたい人に。
バランスのいい技構成で使いやすいです。全体技もSP45程度で使えます。
また主武器の拳は単体攻撃が多いですが、状態異常のド忘れを狙うことができるため、ボス戦でかなり有用です。
メイン魔ビリティーはパーティ内の拳装備ユニットのATK強化。
覚醒1でターン終了時に疑似SPDアップ、覚醒5でターン開始時に3ターンステアップバフ7%、覚醒7で1ターンSPDアップバフが付きます。
覚醒5のバフは3ターンでバフは重複するので、最終的にはSPD以外のステータスが21%アップの状態で戦えることになります。
覚醒内容が嬉しい効果ばかりなので、覚醒して使いたいですね。
反面SPDが可変なので、味方と足並みを揃えるのは難しいです。

・アデル
主武器は拳。
攻撃力特化型。とにかく威力を求めたい人に。
主武器の拳は単体攻撃が多いですが、状態異常のド忘れを狙うことができるため、ボス戦でかなり有用です。
メイン魔ビリティーはパーティ内の拳装備ユニットのステータス強化。
覚醒1でターン開始時に3ターンATKバフ10%が付きます。バフは重複するので、最終的には30%アップの状態で戦えることになります。
覚醒5で魔物特効!特効効果はかなり強力ですよ!
反面攻撃に極振りしているので、防御力がかなり低いです。その分HPは高いので以外に死ににくくはなっていますが…
あとキリアと比べるとステータスはちょっと劣る感じでしょうか。
覚醒が少ない状態や、敵が魔物ユニットの場合だとアデルに軍配が上がります。

よし、主人公は全員挙げたな。
え?一人忘れてる?誰だっけ…

主人公ズ各ユニットのLV725のステータスです。(レンタルユニットだけど大体こんな感じになる)

ATKはアデルがトップ。DEFは殿下がトップですね。殿下のステータスはほんとに平均的で使いやすいと思います。
アデルは敵から攻撃を受けなければ強いです(白目)
ステータス以外で強みを持つヴァルバトーゼも、きっちりステータスは高いです。自HP回復できる代わりにHPが低いのが良バランスかも。

・ロザリンド
主武器は銃だけど杖もおススメ。
サポート型ではかなり使えるユニットです。
杖を鍛えていくと、相手のATKをダウンさせる技を使えるようになります。
ボス戦などに超有効です!
ロザリーはINTの方が伸びがいいですし、固有技も全てINT依存なので杖メインのほうがダメージがでます。
ただし通常攻撃はATK依存なので、通常攻撃でダメージを稼ぎたい・SPD低下デバフを使いたい時は銃がいいです。
ぶっちゃけ後半になると毎ターンATKダウン技を使っているので、攻撃する暇が殆ど無いですが。
状態異常のド忘れとのコンボが凶悪です。アデルと組ませるとやばい。
メイン魔ビリティーはパーティ内の男性ユニット強化。
さらに覚醒1で自分の次の番のユニットのATKを1ターン40%アップさせる効果が付きます。
順番を制御するのは大変ですが、40%はかなり凶悪です。
覚醒7で味方スピード調整技がありますが、覚えてしまうと順番制御がさらに難しくなるので厄介ですね。
主人公ズと組ませるのがいいと思います。女子チームではあまり役に立ちません。
晴れ着ロザリンドと比べると、あちらはATK・INTの両方をアップでき、INTダウンを使えます。
こちらはATKのみをアップでき、ATKダウンを使えます。

 

Bランク(上からおススメ順)
・デスコ
魔物型。
攻撃力は高いのですが、ATK技は全体攻撃しか覚えないので使いづらいです
低コストで全体攻撃を使えるので、雑魚ちらしとか周回プレイには非常に向いています。アイテム界とか。
覚醒5すれば対人型に対して通常攻撃威力が超強化されるので、単体攻撃の威力も期待できます。
メイン魔ビリティーはパーティ内の魔物型強化。魔物パーティの場合はかなり恩恵がありますね。
デスコを5体揃えてチームに組み込めば、威力がやばいことになりますよ!
あとストーリーのミッションに「魔物型をパーティに入れてクリア」がかなりあるので、デスコを主力にしておくと楽ができます。

・フェンリッヒ
主武器は拳。
なぜかアビリティに剣装備ユニット強化があります。閣下と一緒に使ってあげてください。
むしろフェンリッヒも剣装備にしてしまえば解決。
杖装備でATKダウンも使えるようになります。万能。
覚醒7の人型特効を取れば、主力としても活躍できます。

・フーカ
主武器は斧。
ATKは全ユニット中最高値。
覚醒1で斧装備ユニットのATKが18%アップします。強い…
ただ斧自体が使いにくい武器なのが悩みどころ。単体攻撃ばかりなのとSPD-1がうざいですね。
覚醒5で単体攻撃威力アップがあるので、フーカを5人並べて1体ずつ唐竹していくのがいいと思います。
フーカ単体だと使いづらいです。(現状斧アップアビリティが少ない)

・シシリー
主武器は杖。
回復技が使えます。攻撃技もバランスがいいですね。
杖を鍛えていくと、相手のATKをダウンさせる技を使えるようになります。
ボス戦などに超有効です!
ただ回復だけなら無料でフロンが手に入るし、回復量もフロンの方が上なので、リセマラで狙うべきかどうかは微妙なところ。
攻撃メインで回復もできる!というのがシシリーのいい所ですね。
覚醒5で味方剣ユニットアップが付くので閣下や殿下と組み合わせるとよさそう

・フロン
主武器は杖。
回復技が使えます。
メイン魔ビリティーが回復20%アップと強力です。すごい回復量!
ただ攻撃参加はちょっと厳しめ。戦闘中はずっと回復使ってる感じかも。
武器を弓にすればATKダウンも狙えます。

・ウサリア
魔物型。
可もなく不可もなく…な感じ。防御力寄りのユニットで、耐久力は高いです。
単体では使いづらく、同じく魔物型のデスコなどとチームを組むとつよいですね。
特に覚醒7すると、魔物物理武器装備のSPを毎ターン+10してくれます。
デスコの全体攻撃の最低SPが20なので、全体攻撃が連発できますね!(あかんでしょ

Cランク(順不同)
・マオ
主人公なのに…
主武器は剣か杖。
星魔法が使えるので相手の属性値を無視したダメージを与えられます。
ステータスはATKとINT両方が伸びるので、物理と魔法の両方を使えるハイブリット!
悪く言えば器用貧乏。
正直現環境だと2つ使える意味はない。(敵のステータス覗けないし予測ダメージも出ないので)
固有技はATK依存で、覚醒スキルがINT寄りなのがつらい。
ATK依存の初期技に星属性が乗ってさえいればBランク評価だったのに…

・エトナ
主武器は槍。
弱くはないけど強くもない。
技はバランスよく揃っていてうれしい。
アビリティが女性特攻とプリニー特攻っていうのが悲しい。プリニー特攻の使い道…
スタートダッシュで覚醒できるので、覚醒を積めば主力としてかなり使えます。好きな人はどーぞ!

・アクターレ
主武器は拳。
弱くはないけど強くもない。
杖で敵DEFダウン技を覚えるので、ボス戦などでは活躍できますね。
あと拳チームなら主力としても行ける?アデルとアクターレのD2コンビで世界を征服しよう!
好きな人はどーぞ!

・その他
セラフィーヌとラズベリルはよさが良くわからなかった…
育てれば弱くないとは思う。

Zランク
・★2汎用キャラ
やめとけ。
あと現状だと他種族への転生が無いので割と地獄。
 

ということで個人的おススメパーティはこんな感じです。
・ラハール、ラハール、ヴァルバトーゼ、ヴァルバトーゼ、シシリー → 剣で切りまくる
・キリア、ヴァルバトーゼ(拳)、アデル、ロザリー、ロザリー → ド忘れ状態にしてロザリーでATKダウンして弱体化
・ヴァルバトーゼ×5 → 自己回復が5人とか…
・デスコ×5 → 全体攻撃ぶっぱ!

同キャラも使えるんだぜ?(いくらかかるのかは見ないフリ)
同キャラでもアビリティが重複するので実際強いです。
同キャラ無しならこんな感じが理想だと思う。
・ラハール、ヴァルバトーゼ、シシリー、ロザリー、フェンリッヒ
・キリア、アデル、ヴァルバトーゼ(拳)、シシリー、ロザリー
・ラハール、ヴァルバトーゼ、キリア、アデル、シシリー

回復キャラいらないんじゃないかな…ってプレイしてて思った。
全員アタッカーでもいいかもしれない。
人型だけで組むと転生アイテムが枯渇して大変なのですが…それもまあ気合でカバーしてください(嫌ならデスコとかを使おう)

汎用キャラは他のキャラと比べると成長が著しく遅いです。
★3汎用ならまだ何とかなるかもしれないけど、★2汎用はよっぽど好きでもない限りやめましょう。
でも汎用キャラは名前変更ができるので、育てたくなりますよね!
そういう人は頑張りましょう。
LV300差ぐらいあれば汎用でもちゃんと戦力になります。

 

■序盤の動き
メインキャラを揃えたらレベル上げ開始!
序盤装備は買わなくていいです。いらない。
お得意様レベルは無視していいかも。終盤まで無視でもあんまり困らない。
運動靴が出回っていれば、いくつか入手しておいた方がいいってぐらい。
ふくびき券はキープもできるので、現状最大値のショップランク20まではキープしましょう。
少しだけメインストーリーでレベルを上げたら、できるだけ暗黒議会でEXP1.5倍にしてEXPザクザククエストに行きましょう。
ワイロ沢山渡せばなんとかなります。
戦闘では、味方を持ち上げた状態で攻撃して敵を倒すと、討伐ボーナスがタワーメンバーに入ります。
討伐ボーナスは、1人で獲得しても5人で獲得しても同じ量がもらえます。
難しいですが5人タワーを作って倒すのがベストですね!
あとは連携が発動したときに倒すと連携参加メンバーにも討伐ボーナスが入ります。運任せにはなりますが狙える時は狙いたいです。
さっさとレベルを上げるためには、キーを使って沢山ザクザククエストを回りましょう。
メインストーリーでも経験値は手に入りますが、かなり少なめです。アイテム界などでもスタミナ消費無しで回れますが経験値はさらに低くなっています。
序盤はザクザククエスト以外は効率が悪いです。キーはミッションなどで結構手に入りやすいのでガンガン消費しちゃっていいです。
最悪足りなくなったら石で買えます。

LVが100に届いたら即転生します。
転生後のチートは、武器修得値は上げると戻せないので慎重に。まずはステータスから上げていきましょう
これを繰り返すとLV400ぐらいまではあっという間ですよ!
転生にはアイテムが必要なので、キーに余裕があるなら人型転生素材ゲートも回りましょう。
ドロップ率2倍もできるだけ入れましょう。
転生を進めていくと人型用転生石のLV1が足りなくなりますので、転生できなくなります。(マジ足りない…)
そうなったらメインストーリーを進めるなりして明日が来るのを待ちます。
その繰り返しでどんどん強くなれちゃいますね。

0時になったらキーとワイロを買ってEXPダンジョンと転生石をフルで回る
→余った時間をメインストーリー攻略にあてる
→0時になったら(ry

これの繰り返しです。EXPダンジョンが美味しすぎるのでこうなっちゃいますね。

■武器修得値の上げ方
基本的には主武器のレベルを上げればいいのですが、チームメンバーが揃ってきたときには変更したくなる時というのが結構あります。
例えばラハールを剣で育ててきたとしても、その後のガチャでアデルやキリアが当たって拳パーティになった…ラハール浮いてる…ってことがあります。
武器修得値はリセットすることが出来ないので、方向性が決まるまではむやみに上げないほうがいいでしょう。
ただ全く上げないと、すぐに熟練度の限界に達してしまうので、その前に1つ上のレベルを開放する感じでいいと思います。
チームの方向性が決まったら、ステータスの方に降っていたマナをリセットして、武器修得値に割り振るとスムーズです。
ちなみに主武器と違うユニットを作った場合、傭兵には置かないほうがいいと思います。借りる人が武器がわからなくて困るので。

■石の使い方
レベル上げをさっさと行いたい場合、石を消費すれば劇的に加速できます。
まずザクザククエストなどに入る為のキーは、1日1回限定ですが、
石250でキー5個のパッケージ商品がショップのアイテム購入の所にあります。
同じくワイロのカニみそも石250で10個買えます。
ワイロはHLで下ランクの物も買えますが、HLは序盤は非常に手に入りにくいので石で買った方がお得な気がします。
HLは★ランクアップや覚醒などでかなり使うので…
あと暗黒魔界のポイントリセットは石50で100回復できます。
ガチャは1500で10連を引くことができますが、当たりはずれが大きいので悩みどころ。かなりしょっぱいです。
石5000ためればショップで改造用プリニーが1回だけ買えるので、まずはそれを狙った方がいいかもしれません。

■小技
1.
魔界病院ではユニットが戦闘不能になった分だけ商品をもらうことができます。
最終は筋肉ドリームで、なんとHPが16万ほどふえます。これ序盤で手に入ったらヤバいやつだ…
スタミナの減らないアイテム界などで死にまくれば序盤で手に入れることができます。
何時間かかるのかって?それは聞いちゃいけないよボーイ…(まあ軽く10時間ぐらいは死にマラソンする必要がある)
ただし、HPが増えたところで敵に勝てるかというと微妙ですね。
DEFがないと100万ダメージ受けたりするので、16万じゃどうしようもないです。

2.
最初からもらえる装備にはEXP獲得屋が付いています。
武器につけたまま使うでもいいのですが、それよりは防具につけて使いまわした方が楽です。
SPDが上がるレジェンド防具(秘宝)にEXP屋を付け替えるといいと思います。
メイン3章クリアあたりでもらえる卒業証書と、メイン7章あたりでもらえる超魔流の秘伝書につけるのがおススメです。
EXP屋はレジェンドで、一度つけると外すのに膨大なHLがかかります。
正直外せないと思った方がいいですね。SPD装備につけておけば、強くなった後でも使いやすいと思います。
フルでEXP屋を付けると20%アップになります。かなり違いますよ!

3.
ターン毎に味方全員を自動回復できるらしいです。
電撃オンラインwikiでみつけた。詳細はそっちで(丸投げ)
でも強くなるにつれて効果は薄まる気がする。
https://wiki.dengekionline.com/disgaea-app/%E5%A6%96%E8%8A%B1%E6%97%8F%EF%BC%8B%E7%AD%8B%E8%82%89%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A7%E8%B6%85%E5%9B%9E%E5%BE%A9%E5%BD%B9%E3%81%8C%E8%AA%95%E7%94%9F
(追記)7日間ログインでもらえるプレネールさんを覚醒1にすれば同等以上の効果を得られるとおもいます。
プレネールさんの方が優秀です。(魔物汎用縛りしたい人はこちらの方法でもいいけど)

(追記)4.
状態異常の使えるユニットは4体ずつ取っておきましょう。あとで困ります(小技じゃないけど)
NORMALからはミッションに「敵を毒状態にする」とか「マヒ状態にする」という項目が出てきます。
全ミッションを達成したい人は気を付けてください。
毒→プレネールさんが杖LV4でポイズンを覚える、スライムとかが使える
マヒ→きのことかが使える、(プレネールさんが杖LV15でマヒ技を覚えたりする)
眠り→盗賊が杖LV4でスリープを覚える(初期LV3なので転生1回してマスタリーLV上げないといけない)、ガの魔物が使える
ド忘れ→拳LV4で覚えるのが早そう
これ以外になんかあったっけ…

ただ最終的にはミッションを狙っている暇がないぐらい敵が強くなります。
ミッションは無視して、さきにすすんだほうがいいと思います。
その頃には状態異常付与ユニットが各4体ぐらいあつまっているでしょうし。

(追記)5.
アイテム界では基本ドロップがありませんが、唯一アイテム将軍や大王はドロップすることがあります。
ドロップ品は装備など。そのアイテム界の一つ上の装備がでます。。レア宝箱が落ちたらレジェンド装備が出ます(超超低確率でまだ見たことないです)
ドロップはリタイアを繰り返せば吟味が可能です。
お供を残して先にアイテム大王などを倒す→ドロップ内容(箱の色)を確認して気に入ったらクリア、嫌ならギブアップ
10階ごとにボスが出るので、レジェンド装備でやる場合は10個の装備ドロップ狙えるわけですね!
ドロップ品は一つ上の物が出るので、ドロップした装備のアイテム界にいく→10階でドロップ→ドロップした装備のアイテム界(ry
と繰り返すことで強力な装備を手に入れることが可能です。
また、装備品をショップで売ればいくらか金になります。
多分レアなら60階まで潜れるので、購入した装備の金額ぐらいは元獲れそうかも?
ユニット左遷するよりは絶対金になると思います。
ただオートではしにくいので、暇がある人向けですかね。10階分だけ手動でやればいいだけですが。

■いろいろ困ったら
電撃オンラインwikiみれば大体解決する(電撃の手先)
https://wiki.dengekionline.com/disgaea-app/

いや、お金はもらってないぞ。
だってさー、このサイトの内容、どう見てもゲーム側から事前情報もらって書いてる内容なんだもの。
ストーリーのどこで何が手に入るかも書いてあるし、LV9999のステータスもあるし…
こんなの勝てないですよ!他のwikiさんご愁傷様ってレベル。
攻略需要として、新規追加分イベントとかならまだ勝ち目があるかもしれない。(すぐ更新されそうだが)
(追記)新規追加ユニットのデータがすぐ更新されてた。辛い。

ということでこのサイトは汎用キャラ育成日記になりそう。
かわいいから仕方ないよね。