最新情報

■タガタメの開催中、開催間近イベント

・現在の闘技場「村はずれ(雷ユニット攻撃力20%アップ+斬撃30%アップ)」
次→「神殿入口(水ユニット攻撃力20%アップ+射撃30%アップ)」
→「遺跡(なし)」
・ストーリー第4章3話実装(11/10 ~)
・メジャーアップデートでUI改修が多数!(10/26~)
・バランス調整で大きく変わったことまとめ(7/14 ~ 8・9月ぐらいまで)
・レシウスイベントがついに登場!誰かがCCするぞ!?(11/16 ~ 11/30) NEW!
・鋼の錬金術師とコラボ!エドとアル、それに大佐や総統もでるぞ!(10/26 ~ 11/24)
・異層塔ヴェーダに100階が登場!期間延長!(10/1 ~ 11/24)
・マルチタワーが登場予定!(11月中旬 ~)
・「黄泉路への帰郷」「ジャスティンズ・ジャスティス」復刻!(11/13 ~ 11/19)
・今後の大まかなスケジュール

■チャットはじめました(試用運用) NEW!
タガタメチャント(雑談)

■おすすめ記事!

撮影した動画とか http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

込み入ったご意見ご要望などはこちらにお願いします!
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新ユニット「イツキ」「ツァンレイ」登場!+新武具

新ユニットだ!ワダツミだ!

・イツキ★5(水)
かわいい…やっぱりワダツミは最高なんだな!

ジョブは隠密武闘家ダークナイト(イェーガー)
水の前衛職ですね!水隠密はえーっと…初めて?いた気がするな…
素早さが早く、属性一致の水技を使えるので、結構使いやすそうです。
ただし耐久力はない。(HPはありそう)
第2ジョブの武闘家のためるで攻撃力をアップできます。第3ジョブはダークナイト。エンチャントでイェーガーになれます。
いぇーがーってなんだっけ…(過去記事カンニング)…ああ、火力特化素早さダウンのダークナイトですね。
「猿飛」で移動力を上げられるので、ダークナイトでも使いやすそうです。

うーん…でも隠密が使いやすそうだな…
戦闘タイプを選べるのは嬉しいですね。最近タイプ選べるユニット多いなぁ。

ライバルとしてはユウナギあたりでしょうか。ユウナギは体力タイプの斬撃です。
水の斬撃タイプは貴重ですけど、二人もいらない気はします…

リーダースキルは水HP40%回避率5%アップ。お、有能そう!
HPなら魔道士タイプでも恩恵があるのでいいですね!

・ツァンレイ★5(雷)
顔濃いなぁ…キャラ設定が気になる…

ジョブは召喚師エンハンサー風水師

この濃い顔で魔法タイプなのか…
破戒僧らしいですよ!ああ、うん(なんか納得)
雷の風水師は始めてです。(召喚師はフィーアがいたよ…チクショウ…)
風水師は固有で状態異常予防技が使えるし、召喚師は固有で回復・攻撃ができます。
オススメは風水師運用でサポートかなぁ…?風水師で使うならエンハンサーいらない感じがするが…
召喚師だと回復メインになりそう。
サブ技が使えないなぁ…エンハンサーでも入れておくか?

雷の回復予防サポートっていうと、ルクレ・プリンセス・リア充(ヴィンセント)あたりかな。
結構ライバル要るけど、前二人は限定ユニットなので、持っていない人はツァンレイがいるといいかもしれません。

ちなみにこの組み合わせは風のナサリオとほぼ同じです。というかほんとに同じだな…
ナサリオは魔法剣士が入っています。ツァンレイは風水師。どちらも属性ガード持ちです。(風水師は4色ガード)
なので召喚師で使う場合は使用感覚も同じだと思います。

リーダースキルは雷魔法ダメージ30%HP20%アップと有能。
フィーア、ヴァネキスと組ませると強そうですね!

(追記)
新武具も情報きたーよ。

・竜神の闘着
HP+150の鎧で、最大ジュエル+20にドンムブドンアク+30。ほう。
WAは1ターン刺突2倍物防2倍。う、うん…(ぬーべマスコットでいいな…)

・軍神の首飾り
素早さ+10!キター!
そして器用さ+50でクリティカル+20…
ぶっ壊れ武具じゃねーか!射撃職に持たせたいです。
さらにWAは開始3ターン斬・打の耐性がアップ…ってえっとあの…それって自動発動だよね…?
いいの?これいいの?闘技場がめちゃくちゃになるでこれ…

セリーヌおb…お姉さんが★5に!レシウスのイベントも来るぞー!

おば…おねえさーん!アニキー!
でもセリーヌは★5とCCが一緒に来ると思ってたのになぁ…ざんねん。

あ、今回は木曜日から開始です!やったね!

・『イシュナ』『シエル』『パティ』『クオン』『セリーヌ』が★5解放!
ついにセリーヌおば…お姉さんが★5になります!おまたせ!
風で貴重なビショップなので、育成すれば結構使えると思います!(え?ナサリオ?ハヅキ?えーっと…)
あとはぶられていたパティさんやクオンも★5に。やったぜ!
しかもしかも!リーダースキルがパワーアップします!
セリーヌは「全員の」魔攻30%魔法ダメージ10%アップと超凶悪なスキルに!全員上がるのか(白目)
シエルは火魔攻30%に最大ジュエル20%!つよい…

・レシウスがストーリーを引き連れて復刻!
やったぜアニキー!
レシウスは雷の双剣・獣使いで、結構早いユニットです。
雷の早いユニットってあまりいないので(マグヌスぐらい)、育てておけばたまに使えますよ!
まあ今の環境下だと力不足ですけどね…
あ、ジョブ「戦士」持ちなので、戦士オンリー縛りプレイする人には必須だね!(にっこり)
ストーリーではデネブが出てくる模様。EXでだれかのCCもあるって書いてあるけど…まあデネブだよね?

・新ユニット登場!
イツキちゃんかわいいぺろぺろ。
ツァンレイかっこいい!
別記事にて。

・曜日別エンチャントクエストの実装!
装備品や証をそのまま手に入れられるクエストが登場するみたいです。
(たぶん今のエンチャントクエストはなくなるんじゃないかな)
エンチャントコインで交換せずにクエスト周回で手に入るので、ショップを毎時間のぞかなくてもよくなるかも?
ドロップ率はあまり期待できないが…

・コラボ極EXにランキングが登場!コラボAP半分!
今回出る傲慢&憤怒に加えて前の2つにもランキングがつくようです。
参加(1回クリア)すればコイン300もらえます。1位になると名前が公式サイトに載るらしいですね。(何ももらえないと思うが)
ただ、ランキングはチートユーザーがバンバン出てくるのでやる気うせるんだよなぁ…(最終的に運営が全部BANしてくれるんだけど)
そんな仕事増やして運営さん大丈夫か…?
暇があったらやりたいかなー。回数削減は結構好き。
APも半分になるので、何回もチャレンジできそうですね。

・コラボユニット1体確定召喚チケットプレゼント!
>『誰ガ為の錬金術師』の「EXステージ」及び「極・EX」を全てクリアすることで、
>『コラボユニット1体確定召喚チケット』をプレゼント!
…は?
まさかのプレゼントとはびっくりしたわ…有償1500でいいんじゃないのこれ…
極EXクリアも入っているから、新規ユーザーはむりですね…
新規ユーザー増やすためのコラボだと思うのに、古株だけ得をする謎采配…どういう意図なのかなぁ。
いや、もちろん嬉しいんだけどさ。ばら撒くならお金落としてくれる新規ユーザーにもばら撒けばいいのになって。

(追記)
・1回限定5ステップ10連ガチャ登場!
一回目は石1500です。ぐ、ぐぬぬ…引くかどうか難しいラインだなぁ…

・デネブのキャラスキン登場!

うわー!これは見事な再現ですね!これはほしいです。。。買おう。

以上!

(おまけ)
こちらコードネーム「Dawn」。ターゲットの写真を入手した。そちらに送る。
金はいつものところに振り込むように。


「かわいすぎる…」
スペシャル:0 大きさ:1000 ポーズ:1350 テクニック:いいかんじ


「こ、これはジャガーポーズ!ジャガーポーズじゃないか!」
スペシャル:1000 大きさ:1000 ポーズ:1500 テクニック:いいかんじ

そのうちユニットの画像でいろいろ遊びたいなぁ…

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ憤怒と傲慢攻略!

いまさらですが攻略かくよ!
攻略いるか?って気もするけど、それはそれ。

・ハガレンコラボエクストラ憤怒
ブラッドレイの武具が手に入ります!
難易度は高いですが、焔に比べれば何とか…

敵構成は敵トリトー、敵ホークアイ中尉、黒騎士、弓2体、花2体、ダークナイト2体、水ラットン2体…かな?
増援でダークナイト2体、弓2体、ディアブロ2体、惚れ魔人がきます。
属性は水・雷がメインで、一部が光です。

基本的には物量で押されるマップになっていますね。
まずトリトーが動き攻撃してくるのと、弓2体でドンアク・クロックダウンの範囲攻撃をしてきます。
初期位置から囲まれている形なので、弓のドンアク・クロックダウンはかなりうざいです…
さらに初期位置の弓を倒すと後ろの方に増援の弓が出てくるので面倒なことこの上なし…
増援の弓は範囲防御ダウン弓を使ったあと範囲麻痺弓を使います。やめて…やめて…
ダークナイトは増援含めて4体くるので面倒。ラットンは魔法攻撃が痛いです。

敵トリトーに関してはHPが多く、被ダメージが多くなるとギミックで即時HP回復をします。
さっさと倒してしまえば問題ないですが…
あと敵ホークアイは上から射撃+確率ストップをしてくるし、黒騎士はソウルサクリファイスで大ダメージを与えてきます。
どの敵も1体ずつ戦えばたいしたことないのですが、敵を倒すと増援が来るので物量で押し込まれます。
さらに特定数を倒すと増援でディアブロが2体出現。1体は零の波動、もう1体はチェンジングで目の前に迫ってきます。
その後はフォールエッジを連発。や、やめろぉぉぉ…
また、トリガーは不明ですが惚れ魔人も増援できます。(ホークアイ撃破とか?)
素早さが遅く、通常攻撃が自中心正方形2マスのやつです。名前の通り魅了がよく効きます。
仲間割れさせれば多少楽になるでしょう。

攻略ですが、敵の数が多いので、回復をこまめにしていく必要があります。
また状態異常がきついので、予防などもほしいですね。
敵を倒すと増援が来てしまうので、状態異常などで止めて、体制を整えてから倒すとやりやすい気がします。
ほぼ全ての敵にストップなど状態異常が効きます。
ただし敵には状態異常回復をする花が2体いるので、この花をまず優先的に倒すか止めるかする必要がありますね。

難敵はディアブロだと思います。フォールエッジでガンガンHPを削られるので、早めに倒したいところ。
チェンジングされた味方は一人でディアブロとたたかわないといけません。頑張って逃げましょう^^;
惚れ魔人を魅了にしておけば戦力になると思います。
力押しのMAPなので、こちらも力で押し返せるといいですが…
難しい場合はコンティニューすれば大丈夫。

オススメユニットですが、敵が水と雷なので雷系のユニットが楽だと思います。
ただディアブロを倒すには素早さもほしいので、闇とかのパーティもオススメですね。
あと力がたりない!という人には魅了狙いもいいと思います。殆どの敵に魅了が通るので、プロフェッサーをたくさん引き連れて片っ端から魅了+毒にしていけば何とかなりそうです。

上手い攻略ないなぁ…なんかいいやり方あります?
オートは雷パや闇パごり押しでいけます!

・ハガレンコラボエクストラ傲慢
プライドの武具が手に入るよ!
難易度は全てのEXの中で一番簡単だとおもいます。コラボEXなんて全部これぐらいの難易度でいいんだけどな…

敵構成は賢者がいっぱい、風花、奇術師、ドンアク弓、敵マスタング大佐です。
増援で黒騎士が2体来ます。

このMAPは敵の黒騎士以外は全て魔法攻撃ユニットです。
なので魔防の高いユニット、魔法耐久力がほしいですね!
MAPには魔防アップのパネルとトラバサミ(固定ダメージ2000)がぽつぽつ仕掛けられています。
魔防アップパネルの上にいれば敵の攻撃をかなり軽減できます。
敵もパネルを使えるので注意が必要ですが…
敵は迫ってきて範囲魔法を撃ってくるのと、オーバークロックやクロックアップで素早さをあげてきます。
弓はドンアク攻撃。奇術師と弓は厄介なので早めに倒したいです。
あと風花の魔法攻撃がかなり強力です。
範囲攻撃ばかりなので、味方はバラバラに戦って攻撃を分散させるか、待ち戦法をするのがいいと思います。
待ち戦法なら左上に固まれば上手い具合に戦えるんじゃないかな…

増援で来る黒騎士2体はかなり厄介です。(マスタング大佐を倒すと出現?)
HPも多いし物攻も高いです。さらにノックボンバーという火属性高威力の2マスぶっ飛ばし技を使います。
増援で出現するので、出てきたら優先的に倒しましょう。
それさえ気をつければ…あとは怖いユニットはいないはず。(レイドウの性格は除く)

オススメユニットはプライドですかね。魔防が高いですし、引き寄せ技を使ってトラバサミに敵をはめることが出来ます。
あ、プライドよりもオススメユニットがいますよ!
ホーリーナイト【マギ】です!魔法攻撃に強いのでうってつけ!あと同じく範囲攻撃に強いホーリーナイト…えーっと…名前わすれた…
と、とにかくおすすめです!(おい
敵を動かす技を使えるユニット、ティナなども面白いかも。
あとは普通に魔防の高いアハト、物理範囲強攻撃の出来るラハール、ザインなどなどいろいろ使えると思います。
ただし、黒騎士のノックボンバーだけは火属性高威力なので、風属性は苦戦するかもしれませんね。

アルバ君が完凸!+雑談

攻略記事かけてないなー…
帰って時間があったらいいかげん書こう。あとカラオケ行きたい(棒)

忙しいのでアルバ君完凸をぱぱっと紹介しようかと!
他にもテオナ、ラミア、スズカは完凸したんだけど…ジョブマがまだなの…(全ジョブマスター大変…)


アビリティが全く育ってないって?
だって雷はルクレ・フジカという嫁ユニットを優先的に使うのでアルバ君の出番ないんすよ…しょうがないよね?

ちなみに野生児をつけると素早さ126です。キャロルには負けるけど結構早いですね。
素早さ+10をつけると138になります。速い!

HPも申し分なく、マスアビによって初期ジュエルも増えているので育成すれば活躍すること間違いなしです!
なおうちのパーティでは(ry
ドラゴンナイトで使えばいいのか…うむ…
ジャンプする商人とか想像すると面白いな^^;

さてちょっと雑談。
前回書くの忘れたストーリーについて!
いやぁ…モカ君の一枚絵がキュンキュンしますなぁ…あの絵はずるいし近い。
プレイアブルまだー?(なさそう)
続きが楽しみですね!どーらごーんデカイ!
え?他に突っ込むところがある?なにもないです。いいね?

そうそう前々回あたりの茶番で登場したホーリーナイト【ギア】ザイン様を育てて使ってみました。
注目していたリアクションの「ギアドライブ」ですが…通常攻撃のみに反応するようでした…(使えねぇ)
さらに上昇量もロードマスターの状態(素早さ112)で1回につき6.5ぐらいでした。(おそらく5%アップ)
5回攻撃を受ければ、素早さ145ぐらいにはなりそうだけど…5回も通常攻撃受ける場面ある?
あとホーリーナイト【ギア】をメインで使う場合は、素早さはかなり早いのですが、move3jump1がきつすぎますね。
moveは何とかなるけどjump1が厳しいです。
「ギアドライブ」の恩恵は多くなりそうですが…防御を外してまでセットする価値はないかなぁ。
ということでロードマスターの方が圧倒的に使いやすいと思います…個人的にはね…
(追記)コメントでもらいましたが、逆にホーリーナイト【ギア】の方が圧倒的に使いやすい人も居るようです。
うーん人それぞれなのかMAPにもよるのか…私ももっと使い込んでみます!

いま明かされる衝撃の真実…!(雑談)

この記事には激運によってユニットをゲットしまくった内容が含まれております。
あらかじめご了承くださいまし…

さてタイトルの件、何かというとFgG社の話です。
プレスリリースで知ったんですが…なんと「Fuji&gumi Games」と「FgG」は別会社らしいです!(デデーン!)
…え?フジグミの略称がFgGなんじゃないの…?超絶紛らわしいんだけど…シャカイノシクミッテムズカシイ。

で、今回の発表によると、今後3タイトルはgumiの手を離れてFgGのみで運営していくらしいです。
今まではシナリオや運営、本出版やイベントなど親元のgumiにもお伺いを立てていたのが、今泉P含むメンバーで自由にやれるようになった、ということかな?
つまりふんどし出し放題だね!やったね!(正確にはお伺いを立てる時間を削れるので、早くユーザーに提供できるようになる、というのが趣旨)

まあ私たちからしたらどーでもいいことか。さっさと雑談いくべ。ざっつだーん!

の前に一つ。
コメントでもらっていた999以上のアイテムが消えた!って話。消えてないらしいですよ!よかったね!
>ユニット詳細や武具強化画面等にて、999個以上所持しているアイテムを使用した場合、実際の所持数よりも少ない数が表示される(追記11/7 12:30)
>※表示上のみとなり、超過分が消失しているわけではありませんのでご安心ください
あ、はい、ご安心です…

えっと、雑談雑談…
まずは新ユニットの話ですね!
ごめん、みんなが爆死している中、無料でプライドが当たったんだ…
コラボになるといつもサブユニットしか当たらないジンクスがあったんだけど…無料でくるんかw
さらに調子にのって大切にためていた有償石1500を使って10連召喚をしたら、ブラッドレイもあたりました!
エンヴィーのシンボルと迷ったけど召喚引いてよかった…!
で、さらに昨日の無料召喚でリザ中尉も引きまして…え、なにこれは…(ドン引き)
運営さんが確率いじったのかと思うほど、一気に神引きしました。

ということでまずはブラッドレイを育成!限凸欠片がなかったので、沼ガチャを引いて集めました。
沼ガチャについてなんですが、あれはガチャと考えないほうが心に優しいと思います。別の見方をすれば有用ですよ!
まず今回からコラボユニットの魂の欠片が通常店売りで出現しなくなりました。
前回だと石240で欠片3個とか買えたのですが全くないです。(たぶん)
その代わりとして沼ガチャがあり、こちらで欠片を買えって話なんだと思います。
3連ガチャのうち一つは魂欠片かユニット当たりの保証付きです。魂欠片はランダムで1~5個もらえます。平均3個。
なので石300で欠片3個+アイテムと思えば、ちょっと値上げ感はあるもののまあいいか、って気持ちになります。
一応ユニットが出る可能性もありますが、超低確率なので期待しない方向で。
あと他の2連で魂欠片が出る可能性もありますが、こちらもかなり低いので期待しない方向で。

で、ブラッドレイを5凸して使ってみましたが、やっぱり移動攻撃+斬撃アップ技がメインですねー。
他は消費が大きくて今のところ使いづらいです。
耐久力は5凸ジョブマ2つで900ぐらいなのでまああります。
15凸すればダークナイト解放なのでさらに攻撃特化になるでしょう。ワクワク…
でも雷欠片ないです…まずフィーア15凸せな…

プライド育成は後回し。こちらも5凸はしました。
あとリザ中尉も育てたいです。水射撃もう一人ほしいし…欠片きついけど…
傲慢EXと鷹EX回らないと…
プライド強いのかなぁ…机上データだとわからなすぎる^^;

そういえば武具もガンガン当たりましたね…
ハヤテ号は2回目(石900)、実直は今回来た300で引けました。
でもゴールド欠片がないです…ぐぬぬ…
こんなに当たるとか、私死ぬのかな…?

とまあ育成するユニットがいっぱいいるので、お金が本当にないです…しくしく…(スキップチケット買いすぎた…)
今最初のクエストあたりはAP0キャンペーンをやっているので、空いた時間でガンガンまわしてます。
とりあえず木刀と帽子と…あと腕輪がないなぁ。全部999にしておこう(無理)
フィーアとかポリンがいれば1週20秒で終わるよ!
そういえばマルチの顔合わせってコラボ中だけかなぁ…あちらも面倒ですね。

ヴェーダも…なんか全体的にモチベがなくて…
この前撮影機器不良で100階撮影できなかったしなー。

お金がないと心がしんどい!!ゼニーちょうだい!w

他の育成の方は…えーっと…なんか15凸したかなぁ…
あ、フジカが15凸しました!何でもできるよフジカ…使いやすすぎ!

なんか他にも書こうとしたけど忘れた…また今度ね!

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ焔&鷹・極攻略!

まったく別ステージになってるので新記事で攻略するよ!
あ、憤怒は10回プレイしたけど、傲慢はまだ未プレイです…忙しいのとAPないですw

・鋼の錬金術師コラボエクストラステージ焔&鷹・極
さて、焔と鷹が一緒の極ステージです。この流れだと憤怒と傲慢も一緒なんだろうな…
難易度はかなり高め…というか1色とかミッション全制覇とかしなければ何とかなるかなーってレベル。

敵構成はAJ7000(超強化ver)、ワギナオ、AJ6000type-Dが2体(HP13の防御高いやつ)、敵エドワード、敵コーデリア、物理バリア魔女、アルバーミン3体、弓1体、奇術師…ぐらい?
増援で弓2体がきます。

開始早々物理バリア魔女が全体バリア発動。物理を1回無効にしてきます。
ターンごとに何回か使ってくるのでうざいです…
そのあとアルバーミン3体、AJ6000type-Dが2体、敵エドが向かってきます。
AJ6000type-Dは3×3の範囲マヒ攻撃や貫通マヒ攻撃を使ってきます。マヒ怖い!
そしてアルバーミンは魅了(呪い)に石化(呪い)を多用+攻撃力が高いです。
こちらが混乱している状態で敵エドがやってきて、砲撃などでダメージを与えてきます。
なにこのデルタアタック…つらい…

幸いアルバーミンはHPが1700程度なので、倒そうと思えば倒せます。
ただし物理バリア付きだけど…魔法で攻撃すれば関係ないです。
あと予防しておけば状態異常を使ってきません。(代わりに攻撃してくる。痛い。)
AJ6000は防御無視攻撃ですぐ倒せますが、物理バリアがあるので剥がしてからじゃないと倒せません。(魔法の防御無視とかあったっけ?ないよね?)

AJ6000に対応している間にワギナオ、超強化+クロックアップ付きのAJ7000が迫ってきます。
ワギナオはいつもの超遠距離グラビティで物攻ダウン。ワギナオの回避率も高くホント厄介…
そしてAJ7000は超強化中なので通常攻撃で2000程度のダメージを受けます。即死やん!
また自範囲4マスか3マスぐらいの技で全滅します。ははっ…むりじゃん…
状態異常?鈍足が10%ぐらいで入るぞ。喜べ。あといつものクロックダウンぐらいしか…

まとめるとこのクエストは、全体物理バリア、敵の状態異常攻撃もりもり、ダメージ1しか与えられないマヒ範囲攻撃使いが2体、ワギナオの物攻ダウン、超強化されたAJ7000が迫ってくる、とこんな感じ。
おいどうしろっていうんやw
まあ極だからねしかたないね。

攻略としては、とりあえず向かってくる敵を待ち戦法で撃退していくのがよさそう。
難敵はAJ7000、ワギナオ、AJ6000type-Dかな。敵エドや敵コーデリアも攻撃力が高く油断するとやられるかも。
AJ7000はHP9000で、自己強化によって物攻魔攻が2000近くになってます。素早さも140程度と早く、さらにクロックアップ付き。
このクエストのボス的な存在なので、こいつをどうやって倒すかがクエスト攻略の鍵になりそう。
相手の自己強化はエンハンサーの零の波動などで解除できるので、エンハンサーを入れるとかなり楽になるはず。
あとCTを減らす攻撃やクロックダウンも有効なので、ブラックホールなどを使うのもあり。
4体1で戦えばなんとかなるはず。
AJ7000が攻撃圏内に入るまでは時間があるので、その間に周りの敵を片づけて戦いやすくすることが重要ですね。
特にAJ6000が残っているとマヒ攻撃でかなり邪魔されます。できることなら防御無視攻撃や連撃で倒しておきたいところ。
敵エド、敵コーデリア、アルバーミンには状態異常が入るので、ストップなどで動きを止めておいてAJ6000を倒すことに集中するのがよいかな?
ちなみにバリアを張られる前に動くことも可能なので、張られる前に防御無視攻撃で撃破!も戦略としてありそうです。
ワギナオはAJ6000と戦うなら防御無視以外のダメージが1なので、物攻を下げられても問題なし。グラビティのダメージ結構痛いけど…
いつものようにワギナオにストップが入ります。

あと、ワギナオと左のAJ6000の1体に関しては感知内に入らなければ初期位置から動かないので完全無効化できます。
初期の4枠目の位置から左に2つ移動した場所(3枠目の1マス右)までがワギナオの感知範囲外かな?(菱形範囲)
AJ6000は動く前に右に全員移動すれば範囲を抜けられるっぽい。(移動した先はワギナオの感知エリアだけど)
ワギナオを動かさず、左寄りで待ちゲーしたほうがいいかも?
あとすべての敵に対してクロックダウンは有効なので、AJ6000にはもちろんかけておきたいです。
あと隙があればAJ7000にもかけて、かかっているクロックアップを無効にしたいところ。

オススメユニットは…物理系はバリアやワギナオなどできついですね。
魔法系メインが楽だとはおもいます。
相手が火と水なので、水属性のオーティマ、ノクト、クリーマ、フォンリウ。雷属性のヴァネキス、プリンセスなどなど。
敵の状態異常攻撃がきついので、予防薬を使えるユニットは入れたほうがいいでしょう。
水でいえばアンニカ、ゲイン、エリザベスなどかな。
それとAJ6000を倒すために防御無視攻撃を持っているユニット。
マシーナリー、スナイパーが遠距離からも狙えていいかな。
最後にAJ7000の自己強化バフ外しにエンハンサーなどを入れればOK!
奇術師とかも欲しいですね。

役割をしっかり考えてチームを組めば、なんとかなるとは思います…
ミッションは5つ。全員生存と4人以下がきつそうですね。狙いにくいという点では3体同時撃破も鬼門です。
一つずつ狙ってやればミッションも達成できるはずです。
……一応言っておくけど、ミッション5つすべて1回で達成とか馬鹿なことは考えるなよ?
さらにプラスで1色クリアとかやめようね?絶対だぞ!

…はい。

時間があったから撮影したんだけど、エドにグラビホールジャム避けられまくってきれました。(88%を7回避けられた…)

あ、1色クリアは闇がきついと思います。奇術師いないしな。
予防薬は無くても何とかなります。最初のマヒだけ耐えれば大丈夫。
マヒ以外は呪い攻撃なので敵を倒せば解けます。

イベントまとめという名の雑談

tu「す、スキップチケットをくださいませんか…手持ちがなくて…」
運営(アーキル)「ああん?売ってやっただろ?これ以上は幻晶石がないとゆずってやれねーなぁ」
tu「そんな…今まではもっと売っていただけたのに…」
運「こっちも商売なんでなぁ?今まではサービスしてやっただけさ。金がねえんなら帰んな」
tu「スキップチケットがないと生きて行けない体に調教しておいて、ひどいです!
運「るせえなぁ…幻晶石で払えば譲ってやるっていってるだろ?ほら…ショップ更新ボタン代の石50だけでいいんだぜ?」
tu「そんな…わたくしにはとてもそんな大金…」
運「ねえなら体でも売ってかせげばいいだろ?ん?(スキップチケットの束で頬を叩きながら)」
tu「ああぁ…あああぁぁぁ…(絶望)
=====================

というドMゾクゾク展開の寸劇が頭の中で繰り広げられていましたが…

=====================
???「待てぃ!」
運営(アーキル)「だ、だれだ!!?」
ホーリーナイト【ギア】ザイン「貴様に名乗る名前は無い!(シャイニングバースト)
tu「あ、あれはザイン様!ザイン様じゃないか!」
運「うお!まぶしっ!(蒸発)」
ザイン様「危ないところだったな。さあ、スキップチケットを遠慮なく買うがいい」
tu「おおぉ…チケットがこんなに…これで無事年が越せます…」
ザイン様「うむ、今までの運営の非礼も詫び、さらにミッションクリアでスキップチケットをたくさんプレゼントしよう」
tu「ステキ!抱いて!」
=====================

と手のひらクルーな状態になりました。よかったよかった。

・秘密の店に冒険者の店が復活
一部ラインナップは変わりましたが、スキップチケットは戻ってきました。
さあ存分にスキップするがいい…!

・有償幻晶石1500個で1回限定の10連召喚!コラボユニット1体確定!
これだよこれ!これを待ってたんだよ!
待った甲斐があったぜ(有償石だけどな…)

・少しでも課金すれば1回だけおまけがついてくる!
スキップチケット×200の他、金塊100個に幻晶石300個までついてきます。
…今日の朝30日セット買ったばかりなんだけど…;_;
まあ120円かえばいいんやろ?それなら何とかなる…

・24時間に1回レア召喚無料!(11/10 15:00 ~ 11/16 14:59)
わすれるやーつ

・ストーリークエスト1章1話と2話の消費APが「0」に!
スキップチケットが買えるようになったから必要ないかもしれないけど…
また恐慌が起きるかもしれないのでガッツリ集めておきましょうね。

・初フレンド機能登場!
新規ユーザーの最初のフレンドになってあげると、こちらも10人目まで石250がもらえるらしいです。
あ、うん…(サブアカ乱立しそう)

・ストーリー4章3話追加
よーしモカたんぺろぺろしちゃうぞー!

・ザインにエンチャントジョブが追加!
寸劇にも出てきたように、ザイン様がホーリーナイト【ギア】に進化できます。
素早さの早いホーリーナイトらしいよ…?楽しみ。

・コラボのストーリードロップが2倍に
アルの欠片をまだ集めてない人は楽できますね!

・『ジェイク』『アミス』『エニス』『サラウズ』『リオン』の★5進化を開放!
ためていた魂の欠片を使う時が来たな…!ボイスも解放されるぞ!

・クロエのキャラスキン登場
え?クロエ…?
もうホーリーナイト=クロエの印象が強すぎて、なんか違う感じがするw

新ユニット(コラボ)「ブラッドレイ」「プライド」「エンヴィー」登場!

コラボ最後のユニットはめちゃくちゃ強い法則…やばいっすよ…
(追記)
ちなみに11/10(金) 15時頃より、です!今日じゃないぞ!勘違いするなよ?(私も勘違いしたけどな!)

・ブラッドレイ★5(雷)
あ、ラースじゃなくてブラッドレイなのね。コラボ限定ユニットです。

ジョブは憤怒のホムンクルス双剣士ダークナイト

もう既にEX焔で戦った人なら分かると思いますが、めちゃくちゃ避けまくる双剣系前衛職です。
すっごいよけるよ!
斬撃に対しての回避率が高く、サポートアビリティ「ホムンクルスの肉体」で命中と斬撃回避率が上がります。
さらにリアクションアビリティの「最強の眼」で物理攻撃を確率で完全回避…
ってあれ?EXでは魔法も完全回避してなかったか…?気のせいか。
斬撃回避に特化しているので、EXでは斬撃の命中率が20%とか恐ろしいことになってました…
味方ユニットになったらどうなるんだろう。

攻撃手段もかなり豊富で、さらに対人特攻技があります。
消費ジュエルは多いけど、威力の高い闇属性移動攻撃+CT0+ノックバックの「凶刀『十字斬り』」は強力だとおもいます。
詠唱なしで相手をCT0にするとかずるくない?
さらに対人特攻の火属性範囲攻撃「凶刀『手榴弾』」。あの技は人特攻だったのか…
移動攻撃しつつ、1ターン斬撃攻撃力アップの「凶刀『縮地斬り』」も強力です。むしろメイン技。
サブ技には射程4直線のドンアク技もあるので搦め手も使えます。
強い。非常に使いやすいユニットといえるでしょう。素早さも早そう。
さらにここにマスアビも来るんだよなぁ…どんなのだろう。

弱点としては、防御力がないこと(HPは高そうだけど)、あと斬撃以外の攻撃には無防備ってことですね。
回避率アップするのは斬撃メインなので、打撃や魔法攻撃が多いEXの敵にはあまり効果がないです。
逆に闘技場などユーザー同士の戦いでは斬撃を使うユニットが多いので暴れまわれそうです。
あと、これは弱点かどうか微妙なところですが、技が火と闇属性なので、雷属性の一致攻撃がありません。
サブに暗闇技をつけて雷攻撃出来るようにするのもアリかな…

第2ジョブは双剣士、第3ジョブはダークナイトです。
エンチャントジョブはなし。コラボにはないっぽいですね。
双剣士はサポートの「フェイント」をつけることでさらに回避率を上げることができます。
リアクションに関しては、「最強の眼」の方が効果が高い…はずです(今までの経験から)
内部的な数値は公開されていないのですが、双剣士の「完全回避」が10%程度、「最強の眼」は今までどおりなら12%程度になるはずです。
意外とこの2%が大きいんですよね…
ダークナイトは言わずもがな。オーバードライブで防御力を犠牲に攻撃力を超アップできます。
回避率は割と当てにならないので(敵に回すと厄介だけど)基本的にはオーバードライブをつけた方がいいと思います。

リーダースキルは雷斬撃ダメージ30%アップ斬撃回避率10%アップ。
斬撃特化なので回避率の方はかなりの数値ですね。(他のリーダースキルだと大体5%)
ただまあ…リーダーで使うことはあまりなさそうかな…?
雷で回避職っていったらえーっと…レシウスぐらいしか思いつかない…きっと他にもいるけど。
あとギルとモンゼインは斬撃なので恩恵がありますね。回避10%も美味しい。

・プライド★5(闇)
こっちはセリムじゃないのか…まあどっちでもいいけどさ。コラボ限定ユニットです。

ジョブは傲慢のホムンクルス魔法剣士マシーナリー

>プライドの固有ジョブ『傲慢のホムンクルス』は魔防が高いほど攻撃力がアップ!
お、特殊ユニットですね。
普通攻撃力判定は物攻でおこなわれますが、プライドに関しては魔防でおこなうようです。
ししょーの魔防版か…
攻撃と防御を両立できるのでいいですね。
技は刺突の遠距離タイプでトリッキーなものが多いです。うまく使えば高難易度も楽勝かも?
目を引く技はサブ技の「影使『餌寄』」ですね。
射程7の物理攻撃で、ダメージ+手前に6マス引き寄せるという恐ろしい技。なにこれすごい…
引き寄せてからみんなでボコるんですね。悪どい…
メイン技の方も強いですよ。
「影使『刺殺』」は射程5の刺突攻撃+直射+貫通+素早さダウン技。
「影使『針千本』」は近距離範囲技。近づかれても大丈夫!
あとは3ターン敵ステータス大幅ダウン+自分のステータスアップの「影使『喰』」が強力です。プライドらしい技だなぁ。
ボスなどにはかなり効果がありそう。
古参はヴァネキスのボルテージ単体版+巫女の舞いを思い浮かべてもらえれば。
リアクションは先制反撃、サポートには魔防大幅アップ+光耐性ダウンの「影使い」と、リジェネ+ガッツの「再生能力」があります。

弱点ですが、物理への耐性はなさそうなので、光物理攻撃を受けると一瞬で倒されそうなところ?
光に抱かれるときっとダメですね。まあ遠距離タイプだとおもうので近づかれなければ平気か。
さらに「影使『喰』」でステータスダウンしておけば怖くないはず。
闘技場はきついかなぁー。物理多いし固定ダメの最大風速で飛ばされるし…
逆に言えば、ボス系のユニットは魔法攻撃が多いので、EXなどで非常に活躍できそうです。
あとはMPの使い方が難しいかも。いい技が揃っている分、消費ジュエルとジュエル回復には気を使うでしょう。
サポートがリジェネじゃなくてジュエルリジェネだったらなぁ…それはつよすぎ?

第2ジョブは魔法剣士、第3ジョブはマシーナリーです。
魔法剣士…?マシーナリー???
プライドってそんなキャラだっけ…まあいいけど。
魔法剣士はサポートの「精霊の加護」ですね。装備すればかなりの防御力を発揮します。(このあと修正される予定だけど)
マシーナリーは…えーっと?
リアクションを防御スキルにできるのと、サポートのブースター+2で素早さアップできる感じ。
プライドがロケット砲を担いでる姿が想像できないwだれか画像よろしく^^

リーダースキルは闇魔防50%アップと有能。
上であげたようにボスユニットなどは魔法攻撃が多いので、魔防アップはかなりうれしいです。
さらにプライドは魔防アップ=攻撃力アップなので強力ですね!

・エンヴィー★3+(風)
高山みなみ。(やったぜ)コラボ限定ユニットです。

ジョブは暗黒騎士武闘家嫉妬のホムンクルス

配布ユニットですが、今までの配布とちがって超強力です。
アルフォンスも強力だったしね…大盤振る舞い?
全ての技が紹介されていないので、エンヴィー自体の強さはまだ不明です。
ためる持ちで、3連撃の菱形2マス範囲技があるので強力そう。これ配布ユニット?
さらにサポート「ホムンクルスの誇り」は全味方ユニットの物攻アップ(小)というステキな技。
サブユニットに設置しても効果がありm…は!?
いや、いいけど…これ配布?

極めつけはリーダースキル。
全員の物攻50%魔攻50%アップ、物防魔防30%ダウンという壊れスキル。ファーwww
全員の物攻魔攻アップとか何考えてんだ運営…しかも50%って…
一応マイナススキルで物防魔防30%ダウンはついていますが…それを考えても壊れスキルですね。嫉妬の力しゅごい…
どのユニットにも恩恵を得られるので属性混合チームには非常にうれしいです。
あと何気に魔攻50%は初めてです。魔法ユニットが暴れまくりそう。
その代わり耐久力は下がっているので注意が必要です。
個人的には物防魔防ダウンを3回重ね掛けされた感じでしょ?たいしたことないない。っていう気持ちはある。
あとプライドとししょーは物防魔防が攻撃力になるので、このスキルはマイナスしかないので注意。\痛々しい!/

そしてこれが配布っていう…
いや、逆にこれが召喚だったらさらに荒れるか^^;

イベントなくてひまだなー(棒読み)

中休憩的な。
平和だからいいかぁー。

今はファンキル進めてます。また連携であーだこーだ言われそうだから天上編終わらせておこうかなって。
ヴェーダはちょっとお休み中。
え?タガタメのイベントあるって?なんかあったっけ…
ハガレン…?ちょっと聞いたことないですなぁ。

え、茶番はいい?せやな。

ということでコラボ中の感じがしていないtukihatuです。
今回ストーリーもガッツリあったし、トリトーとか新ユニットでたんですけどね…なんか印象が薄いっていうか。
まあ原因は「ユーザーの殆どが大佐と中尉を持っていない」っていうことだと思います。

だって当たらないし…沼ガチャと2500がチャしかないから、そもそも引く気にもならないっていう。
木曜日にホムンクルスの3人が来るので、期待したいですね。
アメストリスコイン、みんなためてます?私は準備できてるぞ!

さて、ハードクエストをガンガンまわしているのですが、ここで残念なお知らせが。
スキップチケット…切れた…(やばい)
いやぁ…まさか秘密の店からスキップチケットが消えるとは思ってなくてさぁー。完全に油断してたよね。
あと装備品も秘密の店に頼っていたから足りないものが結構出てきてしまった…ぐぬぬ。
次の木曜日に復活するのかは分かりませんが、ショップが充実したので、今後はそっちに並べるのかもしれませんね…

お金は結構確保できたので、ガンガン買っておこうと思います。
そういえばこの前のゴルラ超級、AP消費半分だったらしいじゃん?
お金あったから全く見てなかったんだよね…なんで半分だったん…いいなぁ…

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ焔&鷹攻略!

待たせたな…
まだあまりプレイしてないけど書いていくよ!
焔のほうさぁ…新規ユーザークリアできなくね?

・ハガレンコラボエクストラ焔
ロイの専用武具が手に入ります。頑張って集めて!
難易度はかなり高いです。というか無理ゲー。これ極じゃないの?

敵構成は物理バリア魔女、アルバーミン(虫)が4体、敵ラース(総統)、火使い魔2体、風使い魔2体。
増援でアルバーミンが4体(最初からいる虫とあわせると全8体)、魔法バリア魔女、物理バリア魔女+魔法バリア魔女+黒騎士が来ます。

まず敵の魔女が物理バリア(1回完全防御)を敵全体にかけてきます。は?敵全体?卑怯やろ…
そのあと虫たちが動き出して、左側の1体は素早さ150以上?でこちらの1枠目に呪い石化を使ってきます。は?いきなり石化?卑怯やろ…
さらにラースが攻撃してきて、後ろのアルバーミンたちは周りに毛づくろいを掛け合って物攻アップとクロックアップ状態になります。は?さらに素早さアップ?卑怯やろ…
物理バリアを解除しても、魔女はランダムで物理バリアを張りなおします。さらに自身にクロックアップをしてスピードを上げてきます。は?(ry
敵ラースか物理バリア魔女を倒すと、魔法バリア魔女がCT100で登場し、敵全体に魔法バリア(1回完全防御)をかけてきます。は?(ry
さらに敵ラースを倒すと同時に右側の壁が崩れ、火使い魔2体が迫ってきます。まあこれはいいか…
そして風使い魔を倒そうとすると、100%ガッツが発動して生き残り、物理バリア魔女+魔法バリア魔女+黒騎士を召喚します。は?(ry
黒騎士はHP1万超えでリジェネ付き。味方を全員引き寄せてソウルサクリファイスや死亡数によってダメージが上がる菱形2マス範囲技を使います。は?

とまあ…理不尽な攻撃がいっぱいのこのステージ。あのーコラボEX難しすぎません?やめようよまじで…
何回コンティニューすればクリアできるんだろう…(白目)

一番きつい点は、虫が8体いて凄いスピードで近づいてきて石化にしてくることです。
さらに攻撃力もかなり高めで、move6で、物理バリアとか魔法バリアがかかっていると超厄介です…
一応事前に予防薬をしておけば石化にされることはないのですが…虫の素早さが早いのでつらいですね。
虫にはドンアクなど状態異常が入るので、狙うのも手かな…

次に敵ラース。回避率が高く、斬撃はほぼ回避されます。
さらにリアクションの完全回避も発動率が高く、魔法なども回避してきます。うぜえ…
攻撃力はそれほどでもないですが、斬撃アップ技を使われるとかなり痛いです。状態異常もほぼ効きません。
さらにラースを倒すと魔法バリア魔女が増援でくるのと、右の壁が壊れ、火使い魔が動き出してしまいます。
虫の大群と一緒にこの火使い魔2体を対応するのはかなりつらいでしょう。
なので序盤にぱっと倒してしまうのも危ない…うーん。
麻痺とクロックダウンが有効のようです。状態異常で時間稼ぎしましょう。

あとは物理バリア魔女とかですね。
魔女に近づくと物理バリアなどの技はあまり使ってこなくなります。変わりに魔法攻撃などをするようになりますが…
本当にうざったいので近づいて早めに倒したいです。
ただしまわりに虫がいるので、むやみに突っ込むと石化されるか攻撃で倒されてしまうかのどちらかでしょう。

増援の黒騎士は通常攻撃で倒すのは骨が折れます。
一度黒騎士に攻撃するとMAPギミックが発動して、一部の壁が壊れます。
壊れた部分にパネルが出現するので、そこに移動すれば黒騎士を倒すことが出来ます。
パネルは2回踏む必要があって、1つ目は右側の階段下、1つ目を踏むと出現する2つ目は右上奥に隠れています(滝があるところ)
また挑発がよく効くので、ソウルサクリファイスなど強力な範囲攻撃を使われないようにかけておくのも手ですかね。

全体的に敵の素早さが早いので、こちらは素早さと耐久力が必要になってくると思います。
コンティニューはできるので頑張って!

攻略ですが、倒す順番が鍵になります。
1番先にラースを倒してしまうと、魔法バリア魔女が増援できて、さらに壁破壊で右から火使い魔2体が迫ってきます。
こうなるとかなり厳しいです。
さらに風使い魔を倒してしまうとバリア魔女と黒騎士が増援で来てしまうので、これもきつくなります。
あくまでオススメの倒し方ですが、順番はこんな感じがいいかな…

アルバーミン>バリア魔女>ラース>火使い魔>風使い魔

まずクロックアップと石化をばら撒くアルバーミンは早々に全滅させたいです。
アルバーミンだけ倒していけば、魔法バリア魔女が増援で現れないので、アルバーミンの物理バリアを解除しなくても魔法で倒すことが出来ます。
その後物理バリア魔女、魔法バリア魔女、ラースを倒し、迫ってくる風使い魔を無視して火使い魔2体をたおします。
最後に風使い魔を倒し、増援の黒騎士を呼びます。
あとは黒騎士に1発攻撃してギミック発動。黒騎士の攻撃に耐えつつパネルを踏めばクリアです。
アルバーミンの数が多いので、素早さが高いユニットと耐久力のあるユニットが有利です。
あとバリアは1回発動すれば消えるので、連撃の2撃目は通ります。
連撃持ちのユニットを有効に活用しましょう!(コメントでもらいました、ありがとう!書くの忘れてた…)

オススメユニットですが、素早さ150を超える即時発動範囲攻撃を持つユニットがオススメ…ってそんなのいる?
バシーニ…あとはえっと…ラハールもいける?それとマグヌスにライルに…結構いるか。
それと念動師は念動加速をつければいけそうですね。大佐やウズマなどがいれば使えそう。
これらのユニットを1枠目に置けば、物理バリア魔女が動く前に先制して倒すことが出来ます。
物理バリアを回避できるので非常に楽になりますよ!(その代わり魔法バリア魔女が増援でくるけど)
極になると敵素早さも変わりそうだから通用するか分からないけど…

あとは物理魔法両方使えるユニットがいいんですかね?ザインとかトリトーとかメギストスとか。
どちらかというと物理か魔法かでチームを統一したほうがいい気もしますが…
敵の素早さが早いので詠唱あり魔法は殆ど避けられてしまうんですよね…なので物理チームの方が楽だと思います。
連撃技で言えばノクト、華麗なヤウラス、ズィーヴァとか…あとウズマなどが使いやすいかな?
それとリーダーはHPを増やすユニットがいいかと。敵のHPはそれほど多くないので、耐久力重視でいいとおもいます。

さて、ミッションですが…全員生存が難しいかも?
あと火属性のみとか。全ミッション一気にクリアは狙わずにやったほうが心に優しいとおもいます…
闇チームが一番楽でした。
バシーニ、ゴルマラス、ザハル、アラネアでやりました。
簡単な方法あったら教えて…(コメント頼り)

オート…?むり…じゃないかな…

・新規ユーザーのために
このクエスト、超絶むずかしいです。コンティニューしないと無理だし、1度のコンティニューではクリアできないでしょう。
専用武具はエクストラではなく7話をクリアすれば練成できるはずなので、このエクストラをクリアしなくてもシルバー武具の欠片などでイベント終了後強化することができます。
無理に頑張らなくてもいいのよ…?
マルチで欠片を集めるのもいいのですが…今回のクエストは本当に難しいので、マルチでみんなの手を借りてもコンティニューなしクリアは厳しそうです。

大佐15凸を持っていれば1枠目に設置して、攻略の通り物理バリア魔女を倒しましょう。
そのあと順番どおりアルバーミンを倒していく形で。
持っていない場合は素早さ150以上のユニットを1枠目にして、右側に逃げる形。
全く持っていない場合は何でも良いです。
2枠3枠目に遠距離攻撃できるユニットを置き、ラースを無視して左に移動、石化を使ったアルバーミンを倒しましょう。
このアルバーミンを倒せば1枠目の石化は解けます。
とにかく石化が厄介なので、何とかアルバーミンを全滅させてください。
その後は回復を交えつつ敵を待ち構えて倒していきましょう。

ちなみに毎回コラボEXは難しくするな!と運営に言っているのですが、全く取り合ってもらえません…新規ユーザーのみんな、すまぬ…
一応、今回の武具は★2なので、7話クリアでもらえる欠片50個だけで作成できます。(いつもは欠片80個必要)
たぶん運営なりの配慮なのでしょう。(いや、EX簡単にすればいいじゃん…?なにこの配慮…)

・ハガレンコラボエクストラ鷹
中尉の武具が手に入ります。銃!
難易度は結構高いですが、焔に比べたら大分マシですね…

敵構成はリーダーウルフ、わんちゃんがいっぱい、敵弓ぐらい?
増援でディアブロ、わんちゃんがさらにいっぱい来ます。
このクエストのクリア条件は「リーダーウルフを倒す」ことです。他には目もくれるな!

リーダーウルフにはギミックがあります。
まず100%ガッツ持ちでこちらに迫ってきます。
HPを削りきると増援で高台上にディアブロが出現。
ディアブロとチェンジングして逃げます。ベイルアウト!
緊急退避後は自己強化+HP回復と増強(最大HP3000から最大HP6000台に)をして、ガッツが消滅します。
これを倒せばクリアとなります。

他のわんちゃんの属性は火と水です。移動力があり、通常攻撃してきたり物攻物防を下げてきたりします。
そんなに強くないですね。ぱぱっと倒しましょう。
増援のディアブロが強力で、射撃以外に耐性があり、さらにHPも高いので、倒すのは難しいです。
しかも1ターン目に全体呪い毒を使い、その後フォールエッジ(防御無視の範囲攻撃、ダメージ900とか)を連発します。やめて…やめて…
なのでディアブロを無視してさっさとリーダーウルフを倒すのがいいですね。
コメントで教えてもらいましたが、ディアブロを倒すとさらに雷弓が増援でくるとのこと。うわぁ…つらい。

攻略としては、1回目のリーダーウルフをどの位置で倒すかが重要になります。
1回目のリーダーウルフを倒すと、その位置にディアブロがチェンジングしてくるので、めちゃくちゃ厄介です。
まとまっているところをフォールエッジされるとほぼ壊滅…oh…
さらにリーダーウルフは上に逃げてしまうので、こちらもあらかじめ上にユニットを送っておいたほうがリーダーウルフを倒しやすいです。

ということでリーダーウルフは倒さずに回りの敵を片付け、討伐隊を高台上に待機させてから1回目をたおすといいです。
基本的にはリーダーウルフの方に耐久型2体、高台に向かうチーム2体って感じ。
敵にやられてしまった場合もディアブロは無視してリーダーウルフに集中攻撃しましょう。
あとコメントでいただきましたが、1回目のリーダーウルフを状態異常にした状態でガッツ発動させると、ギミックが発動しなくなり詰むそうです。運営ぇ…
おそらく行動不能系の状態異常でしょう。挑発、ストップ、ドンアクとか。
(追記)回復禁止の状態異常だそうです。注意しましょう!コメントどうも!

オススメユニットは…射撃ユニットがいると周りの殲滅が楽かな…?正直射撃じゃなくてもいい気はするけど。
中尉、レーゲン辺りがいれば。
あとはディアブロの攻撃に多少耐えられるユニット。HPが多いほうがいいです。
シェンメイ、クリーマなど。
そしてリーダーウルフをしとめる高台チーム。
シェイナ、ノクトあたりが適任でしょうね。

オートは…こちらもディアブロに攻撃が行ってしまうので難しそうです。