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エギーパーティー(Eggy Party)「特殊エギー、集まれ!」の攻略メモ

日本語攻略サイトがほぼなさそうなので、自分で書いておきます。
といっても、ほぼ爆破エギーのことしか情報ないです。ごめんね。

(爆破エギーの称号が欲しいがためにやっているので、手に入れるまでは、それ以外を選択しないので…)

■「特殊エギー、集まれ!」のお役立ち情報
・エンドレスモードは、左上メニューから「退出」を選択することで、途中で切り上げることが可能(自分は自動操縦になる)
・LVは通常30でカンスト、LV5ごとに伝説スキルを入手できる
・スキルは習得前に長押しで効果を確認できる。習得後は右上の欄を押せば確認可能。
・プレイヤー数によって敵のHPなどが強化される
・攻撃ボタンは、押しっぱなしで連射が可能
・倒れた仲間のそばで静止すると、復活ボタンが出現する。復活ボタンは自分がアイテム等を持っている、または装備していると出現しない。
・エンドレスモードの「累計20ラウンド生存」はかなり困難

■おすすめのジョブ
SSS 職人エギー
職人エギーが3人もいれば、ほぼ勝ち確定。逆に1人もいないとクリアがきつい。
悩んだらこれ。ソロでも楽々クリア可能。
序盤は砲台を置いて自分も射撃。後半は砲台を置きつつ自身は逃げを優先。

・ビルドの方針
基本は攻撃に全振り。命中回復やヒーリングオーラなどを1でもつけておくと、HPも安定する。
砲台は絶対静止しているので、静止ダメージアップと相性がいい。
また、ダメージを受けたときの反撃スキルが砲台にも適応される…はずなので、ほかのジョブよりは反撃スキルをつかいやすい。

・伝説スキルの優先度
SSS 追加の砲台
砲台が2つ置けるようになる。最強であり最重要。なくてもクリアは可能ではある。

S ロケット砲追加
合間にロケット砲を撃つようになる。弾速やリロードは早くないので乱戦時に有効
S 諸刃の剣、レベル会心、圧縮火力、減速ダメージアップ
生存より攻撃力優先

A マシンガン砲台
ロケット砲追加を捨てて、攻撃力をアップさせる。ロケット砲を捨てた割には微妙な強さ。枠の無駄かも?
A 最大レベルスキル
最大レベル時に攻撃力がアップするもの。エンドレスモードの「累計30ラウンド生存」をクリアしたいなら取るべき。
A レベル上限
最大レベルが5アップする。エンドレスを狙う場合であり、4人プレイ時じゃないと取得する余裕がないとおもう。
A スタック強化
正直恩恵がわかりにくい…弱くはないと思うが…

B ロケット砲台、撃破、雷よきたれ!、恐怖の伝染、反撃スキル
ロケット砲台にすると、範囲攻撃には強くなるが、射線や弾速リロードの影響でDPSがガタ落ちする。あまりお勧めできない。
(ロケット砲追加を取得していないと出現しないので、基本はエンドレスモードに入ってから入手するスキル。通常攻略では考えなくていい)

D 生存スキル、移動速度スキル
いらない

・通常スキルの優先度
SSS 射撃速度上昇、撃破攻撃速度、会心上昇、会心マスター、会心攻撃速度
SS 射撃攻撃上昇、ダメージ強化、静止ダメージ強化、命中会心
S 攻撃速度オーラ、シリアスディジーズ、タイタンパワー、戦闘離脱回復
A ヒーリングオーラ、ストライクフォース、デストロイフォース、最大HPダメージ強化、ボスキラー、命中回復
B 撃破爆発、ぐるぐるトビウオ、フロストバインド
C HP・バリア系スキル
D CD時間短縮、移動速度上昇系スキル

射撃速度・会心率・ダメージ強化を満遍なくとる。できるだけLV4にしたい。
撃破爆発は1でも取っておくと序盤の安定感が違うが、後半はいらなくなるので取らない方がいいのかも?
戦闘離脱回復、ヒーリングオーラはどれかを1とり、余裕があればレベルを上げるぐらいで。

 

A 突撃エギー
砲台スキルはないが、使用感は職人エギーに似ているので使いやすい。
遠距離から射撃しよう。
B ブレイドエギー
オートで攻撃してくれるが、それなら職人エギーでよい。射撃速度を上げていけば役に立てるかも?
B タイタンエギー
前線でタゲを取る役。操作技術が問われる。後半になると役立たず感が出てくる。
C 衛生兵エギー
割と前線職。タイタンエギーとセットで運用するなら使ってもいい。他は回復する機会がほぼないので…
D 花火エギー
使ってないからわからないが、役に立ってるのを見たことがない。

D 爆破エギー
範囲攻撃特化。敵に狙って当てるのが難しいため、敵に近づかれるとほぼ死ぬ。
弾速、リロードともに遅く、必殺技の地雷は味方にも邪魔になる可能性のあるクズスキル。
活躍するにはビルドをしっかりしていく必要がある。
伝説スキルは制約条件のあるスキルが多いので、1撃受けたら死ぬと思って立ち回ろう。

・ビルドの方針
とにかく攻撃に全振り。戦闘離脱回復やヒーリングオーラなどを1でもつけておくと、HPも安定する。
射撃速度・弾数を強化していくビルド、または、リロードを優先してリロード後に恩恵を得られるスキルをそろえつつ、攻撃を切らさないようにするビルドがある。
後者の方が強いが、構築が難しい。

・伝説スキルの優先度
SSS 基本マスター
必殺技の地雷が使えなくなる代わりに、自身の性能を2倍程度にするスキル。
弾数は12に増え、射撃速度・リロードもあがる。最強のスキル。

SS 諸刃の剣・減速ダメージアップ・圧縮火力・ガラス大砲・リロード会心上昇・リロード会心ダメージ・リロードダメージ
S 追加会心ダメージ・継続火力・全ステータスアップ・遠距離ダメージアップ
HPを削るスキルは、タイタンパワーと相性が悪いので気を付けること。

A 捕食者・無限火力・雷よきたれ!・オートバリア系統
A 最大レベルスキル
最大レベル時に攻撃力がアップするもの。エンドレスモードの「累計30ラウンド生存」をクリアしたいなら取るべき。
A レベル上限
最大レベルが5アップする。エンドレスを狙う場合であり、4人プレイ時じゃないと取得する余裕がないとおもう。

B ミニ弾倉・2連発射・撃破・瀕死ダメージアップ・フェニックスパワー・バリアダメージ上昇・スタック強化・回復スキル(医療)
弾倉を減らすのはあまり強くない感じ。撃破はHP残り15%というのが発動しにくい
D リロード加速・ジョブ強化・恐怖の伝染・反撃スキル(燃える心、凍る世界など)・HP累積・永続弾倉アップ

・通常スキルの優先度
SSS 会心上昇、会心マスター
SS 射撃攻撃上昇、ダメージ強化、ダメージアップ、迅速弾倉(リロード上昇)
S 最大HPダメージ強化、シリアスディジーズ、タイタンパワー、戦闘離脱回復
A 静止ダメージ強化、射撃速度上昇、会心攻撃速度、撃破攻撃速度、攻撃速度オーラ、弾倉容量増加、ストライクフォース、デストロイフォース、ヒーリングオーラ、命中回復
B 撃破爆発、ぐるぐるトビウオ、フロストバインド、近接専門家、ボスキラー
C HP・バリア系スキル
D CD時間短縮、移動速度上昇系スキル

会心率・ダメージ強化を満遍なくとる。できるだけLV4にしたい。
撃破爆発は1でも取っておくと安定感が違う。
戦闘離脱回復、ヒーリングオーラはどれかを1とり、余裕があればレベルを上げるぐらいで。

 

■各通常スキルの優先度
・HP系
HP上昇>レベルHP>生命の泉
・反撃スキル
凍る世界>雷よきたれ!>燃える心潜行
・バリア系
オートバリア系>バリア値上昇>潜行

オルタナ運営さん。GENESISの完全上位互換である「GENESIS2ユニット」を登場させてしまう。

いや、まだGENESISユニット初出して4カ月しか経ってないんですけど…
すごいな運営。金に汚すぎるのでは…

まあ私は買ってないし、これからも買わないのでいいんですけど、
課金勢からしてみたら、逃げ出したくなってるんじゃないですかね…
サ終近いだろうなぁこれは。。。

300ドルぐらいになったら換金したい(雑談)

いま50ドルちょっと。

流れを見ている感じ、元手無い状態で、HIMEトークンを扱うのは、リスクが高すぎる…
それよりはMATICとか、ほかのトークンで売買した方が増やせますね。

というか、もともとゲーム側で元手が(サ終しなければ)2.5倍になるんだから、
わざわざトークン側で博打しなくてもいいなって話。

今のHIMEトークン、値段下がりまくって、時価総額2万ドルぐらいなんだけど、
この数値って運営ダメージ受けてる系なのかな?ダメージ受けない系なのかな?
受けないなら、いいんですけど…原価回収したいから、まだつぶれると困るー。

そういえばレギイベのクールタイムは20秒みたいですね。
あと終了時のタイムがなんかおかしい。2分以上かかってる。覚えとこ。

ストーリー最終章 前編が開始!

前編ってことは、前中後でおわりかな?
普通に第1話とかでよかった感。

このペースならさすがに年内で終わりそうですね。よかったよかった。
カムイの新しいユニットもきたし、主人公もあと少しで全員揃うかなー。
また攻守兼用のユニットなんで、つよいでしょうねえこれ。

アスタータタリクスがサ終。「Studio FgG」も解体

コラボのあとにすぐたたんでおけば、もう少し軽傷で済んだかもな(それやったらほぼ詐欺だけど)

https://at.fg-games.co.jp/news/post-ingame_f0a399e014724000be55f43b4a062d36
https://gamebiz.jp/news/389726

とりあえず何がダメだったのかぐらいは、振り返ってみましょうか。
いいところ
・音楽
・ストーリー?
・3D?

ダメなとこ
・流行りに乗っていない
・育成までに時間がかかる+中華RPGにありがちな育成要素の多さ
・すでにユニットがインフレ気味(だったらしい)
・1回の戦闘が長い
・戦闘がワンパターン
・課金ポップのしつこさ
・序盤のとっつきにくさ
・ストーリーパートのテンポの悪さ

ん-、正直いうと、そこまでダメじゃないと思うんですよね。
ファンキルシステムをほぼそのまま流用したのはいただけないですけど、それ以外はまあよくあるゲームって感じ。
ただ、流行りに乗っていないのは大きいです。というか出る前から言っているんですけど。
こんな複雑で時間取られて爽快感無いスマホゲーム、今は流行んないですよ。
時流が読めてないとしか・・・なんかこう、100人ぐらいに刺さってもなあ?って感じ。

そういう意味で言えば、放置ゲームとしてだしたファンキルオルタナは、時流読めてると思います。
NFTとか手を出しちゃったせいで、運営厳しくなりそうだけどな…

今、スマホギョウカイで流行っているゲームを見ればわかると思うんですけど…市場調査全くしてないんだと思いますよこの会社の人たち。というかIJ。
アニメも、この程度ではだめってことですね。ゼンレスゾーンゼロぐらいはやらないと流行らんと。

今後に関しては、しばらく新規ゲームはなさそうです。
「Studio FgG」解体するんで、gumiに吸収されて一から出直しって感じでしょうか。
gumi母体も、そもそも危ない気がしますが…

今まだリリースされている、タガタメ・ファンキルオルタナについては、
gumiに戻った社員たちが引き続き担当する形になるんだろうな。

アスタタのセルラン予測が、ファンキルオルタナに負けてるってマジ?

タガタメにすら敗北してるんですけど!

コラボで盛り返しましたけど、その後は元にもどりました。そりゃそうだゲーム内容が面白くないし変わってないんだから。
これを打破するためには、新たな大型コラボを持ってくるしかないですね。

ファンキルオルタナは、思ったよりも金額出てますけど…
トークンを発行している分はここに掲載されないと思うので、利益はもっと低そうな気がする。
あと3か月もすれば、同じく4000万台に落ち着くんじゃないかなぁ?

回収した5000円が250円ぐらいになった。株怖い…(雑談

まだやってます。面白くは、ない。

表題のとおり。姫札をちょこちょこトークンに変換してたんですけど、価値が下がっちゃって。
さっさと損切りすればよかったんだけど、スワップのためのガス代いれるのが面倒くさくってそのまま放置してたらこうなった。
今後は基本的に姫札での運用をしていこうかな。トークン運用は難しいわ。

いろいろむしゃくしゃしてて、+15000円ぐらい課金しました。仕事忙しいと課金したくなるマン。
これで総額26000円ぐらい?
錬金に姫石がものすごく必要で、錬金したいんだけど我慢している状況。
いや高いよ錬金…進化確率35%なのにあの値段はちょっとさ。

主力の一人の戦闘力が35000をこえました。錬金1回やっただけで5000ぐらい増えたわ。
チャレンジであってもPvPであっても、命中率は重要なので、魔型は不利だなーと感じる。
攻撃力は(印象)高いんだけどね。相手の魔防が低いからか?
今のところは攻が便利かな。

主力1人以外はまだ15000がいいところっていう。微課金だとこれが限界。
なのにサーバの総合戦闘力順位40位前後なんですけど…コロシアムも30位前後だし…
やはりガチ課金勢は少ないんだろうな。

8章が完結する…ってまだ続くの!?(雑談

書く気力がなくて放置してたけど、時間がやっとできたので書くぞ!

ということでストーリーの8章が完結しました。
8章で終わりだと思ってたのですけども。あ、4話で終わるとは確かにおもってないよ。
8章7話ぐらいで完結すんのかなって思ってた。

まあまあ、とはいえ、戦闘画面を作らなくていい今のストーリーの仕様なら、
年末には9章(最終章)完結まで行けるんじゃないかな。
いけるといいね?

ユニットの性能とかについては既にノーコメント。

あっそういえば今日、シノビナのアプデが入ってて、なんやろと思ったら起動できなくなってた。
多分シノビナでサポートしてたiosのバージョンが古くなりすぎたんだろうな。
バナーもでて邪魔なのでさすがに削除しました。

アスタタ爆死の影響で、gumiが苦しいみたいですね。
株価も上下してるらしいけど、正直みんなわかってたでしょ。爆死するって。なんで買ってたんや株…
リストラも実施するようで、オリジナルタイトルの開発はしばらく行わないらしい。
既存のタイトルを大事にしつつ、幻影戦争みたいな外部作品にシステム提供する感じでやっていくのかな?

ただこの方針だと、FgGの存在意義ってほぼないんですよね。FgGは現状、オリジナルタイトル1本なので…
ファンキルタガタメは資源食いつぶしちゃったからなぁ。どうするつもりなんだか…

姫プタワー 基本の遊び方(騎士を置いて攻撃!防御!)

基本の遊び方です。

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■ 敵を攻撃!
マスに騎士を置くと、敵を攻撃することができます。
マスは全部で15マスあり、前列・中列・後列によって攻撃力が変化します。
基本的には前列に置いたほうが、攻撃力があがります。

■ 体で防御!
敵は攻撃をしてくることがあります。
攻撃は列で赤いライン(赤マス)で表示され、誰も攻撃を受けないと、姫が攻撃を受けることになります。
姫のHPが0になるとステージ失敗となるので、HPに余裕がある場合は赤マスに騎士を置いて、姫を守りましょう。
前列・中列・後列によってダメージ量が変化します。後列のほうがダメージを軽減できます。
ダメージ軽減率
前列:1倍、中列:0.5倍、後列:0.3倍

■ クールタイム
騎士は1度置くと、次に置けるようになるまでにクールタイムが発生します。
クールタイムは、ステージの参加人数によって増加します。
参加人数3人以下:0 (1)
参加人数6人以下:1 (2)
参加人数9人以下:2 (3)
参加人数12人以下:3 (5)
参加人数13人以上:4 (7)

武器種が杖の場合は、クールタイムが1.5倍長くなります(括弧内の数字)

■ 武器種の特徴
武器は6種類あり、それぞれ特徴があります。

・剣、刀
攻撃を得意とする武器職です。前列に騎士を置くと、非常に高い攻撃力を発揮できます。
防御力も確保できるので、後列において姫を守ることも可能です。

その反面、中列・後列に置いた場合の攻撃力が低くなります。
攻撃力減衰率
前列:1倍、中列:0.5倍、後列:0.3倍

また、前列に置ける人数が限られているため(1ターンにつき最大5か所)
チーム内に剣刀の人数が多いと、うまく回らなくなります。

・弓、クロスボウ

・杖

・盾

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