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光の意思、闇の理のクリア動画

クリアは何回もできているのですが、動画撮影ができずに困りましたw


だって30分以上かかるんだもの。
その間に邪魔されて動画中断しなきゃいけなかったり、電池切れたり、まあいろいろあったりで。

やっとこさ成功したのがこちらなんですが…見る価値はあまりないかな?
敵配置の確認ぐらいで。

クレバーチャージ系があると攻略が非常に楽になります。
が、闇属性で挑むとワギナオの攻撃技が即死級になってきついですね。
どの属性でも即死級ではあるんですけど(語彙力消失)

ワギナオ育成はもうちょっとかかるのでお待ちくだされ…

異層圏カルマ「光の意思、闇の理」攻略!

ワギナオほしくて珍しく早めにプレイしたので攻略記事。
モチベが上がればプレイするんだなw

攻略といってもそんなに難しくないので、何も考えず1発クリアも可能かな

・超絶地獄級

ミッションは属性縛りと女性のみ使用。
とりあえず得意属性でいきましょう。
敵が闇属性多めで、ボスのワギナオが光なので、光闇の攻略は難しいかも?
難易度はリルウロボロスよりは難しいけど、開眼した現在なら厳しくないです。

1段階目は魔人兵・格闘型が自分以外の敵全体3ターン魔法バリア(HP5000)
敵はミノタウルスが先制反撃、サイクロプス(ハンマー持ってるやつ)が初ターンでスピードアップ+反撃ステータス吸収、デビルは属性魔法って感じ。
ダメージは1000程度なのでそれほどきつくないかな?数とHPが多いから早めに敵を減らしたい。
魔法バリアを貼っているので物理で攻撃すると楽です。(こなみかん)
先が長いので技は温存。ある程度倒したら通常攻撃で削っていくのがいいかと。
残り1体にしたら、HPを回復するとか次の準備。

2段階目は魔人兵・魔法型が正面の上のほうに出現。自分以外の敵全体3ターン物理バリア(HP5000)
敵増援は高い場所にでます。左右と正面上です。
出てくる増援の中で危険度が高いのはワイルドペッカーですね。
HPは1000以下で弱いんですが、素早さが高いのとジャンプ攻撃で無敵時間が長くてとても面倒です。
物理バリアもあるのでさらに面倒。これが4体でてきます。
増援が出てきてから、魔人兵がバリアを張るまでには多少の時間があるので、出現位置にユニットを配置して範囲攻撃で葬るのが簡単です。
(というかなぜここの魔人兵は増援後CT100じゃなかったのだろうか?設定ミス?)
あとはまあ普通。ゴブリンキャットが毒攻撃でうざいとかそんな感じ。
魔人兵・魔法型は物防が高いので、こちらも魔法攻撃できるほうが楽だとおもいます。

3段階目は選択画面。
一時的に全員沈黙+全バフ解除されて、ディアブロが真ん中に出てきます。
召喚したい属性のディアブロをたたくと次に進みます。
バフ無効でもクロックアップ効果は残ります。クレバーチャージなどの効果ものこるかな?たぶん。
ラメセスのアレは残っていた気がする。

4段階目はワギナオ(闇)が出現。フードのやつ。右側に出現します。
さらに増援でガーゴイルが4体、ディアブロが出現。
ディアブロは3ターンごとぐらいでバフ無効攻撃をします。
ガーゴイルは移動範囲と移動攻撃が厄介です。範囲攻撃を多用するのと、強力な特攻攻撃も使うので早めに倒したいですね。
ワギナオはいつものグラビティとかを使います。回避も高くて放置していると危険なので、早めに無力化しましょう。
ストップが効きます(いつもの)
超絶地獄級の場合、2体倒すと敵増援で神鬼が出現。リジェネとかHP吸収攻撃するやつです。
この段階では自己回復はしないっぽいです(残りHPによってはするかもしれない)
クロックダウンが入るので、リジェネを使わせないうちに倒すのがセオリーかな。
通常攻撃にはカウンターでHP吸収を使ってきます。

5段階目が最後。ワギナオ(光)が出現して、今まで出てきたユニットが大体増援できます。
ワギナオ(光)、魔人兵・格闘型、魔人兵・魔法型、ガーゴイル2体、サイクロプス2体(物魔1体ずつ)、ディアブロ、神鬼(リジェネあり)かな?もっと出てきた気がする。
ワギナオ(光)を倒せばクリアとなります。他は無視でもクリア可能です。できるなら。
ワギナオはなんとHP12万超えなので頑張ってね!
増援後はまずディアブロが初ターンにバフ無効を使います。CT100っぽいので防げないはず。3ターンぐらいの間隔で使い続けます。
その後猶予があって、1ターン目に魔人兵・格闘型が3ターン魔法バリア(HP10000)を使います。
その後の魔人兵・格闘型は魔法バリア→物理バリアを3ターンサイクルで使ってくるようになります。
魔法と物理を両方張られるということは、ほとんどないはずです。(温情?設定ミス?)
魔人兵・魔法型は何もしません。なんで…?

敵が多いので倒せる奴から倒すのがセオリーですかね?
優先度的にはディアブロのバフ解除がウザいので早めに倒したい。
ガーゴイルも範囲攻撃がウザい。魔人兵・格闘型はバリア張るのでウザい。
あとは倒せる順に倒す形。神鬼はリジェネするので集中攻撃しましょう。
(あれ?全部ウザイんじゃ?)
一番攻撃がきついのがワギナオさんですけどね…
範囲攻撃で威力高いし素早さ高いし。ジュエル切れてもジュエル回復量が結構あるし。
ストップは効きません(さすがに)
クロックダウンは殆どの敵に効くのでうまく使ってください…

対ワギナオ(光)は、行動されるとかなり厄介です。反撃技も中抜き2マスの射程5と非常に広い。
対応としてはこんなところ。
・クロックダウンを入れる
・素早さダウンデバフを入れる
・3ターンスタンを入れる(スタン確率100%)
・魔攻ダウンデバフも入れる
・魔法シールド、(ディアブロを倒してから)ガッツを貼るなどする
・なるべく後ろからor連携で攻撃する

さて、地獄編では男性のみクリアやロギで倒すミッションがあります。
私はラメセスとバルトで無双しました。
超絶地獄編の女性のみは、手持ちと相談ですかねえ。
私は火属性のみミッションと一緒にやりました。
ドロシア、デイジー、ルピナス、チハヤちゃん。フレでエマ。
チハヤちゃんは踊らずにクロックアップまいてたよ。ワギナオにストップ入れたり。
物理を中心にして魔法攻撃もできる形にするのが一番良いかと。

(追記)
自分でやった感じでは、難易度は雷<火<<闇<風<光<水でした。雷がそろってるからな私のチーム。
あくまで個人の感想。持っているユニットによって感想が違うとおもいます。

■雷
クレバーチャージもちのルーシャを中心にして組めばOK。HPと耐久が低いのでLSで補正してあげるといいかも。
あとはヴァネキスのデバフ魔法が強力。ワギナオに入れて、他のやつでクロックダウンを入れるとかなり楽に戦えるかも。
■火
デイジーつおい(語彙力喪失)
女性単も火でやりました。とにかくデイジーが強かった印象しかないです。おかしいなー?
もちろんクレバーチャージをつかってもOK。火の魔弾はイーラのみなので、いれば主軸にしてもいいかも(私は育ってない)
ラハール?えっと…どうなのかな…(育ててない勢)
■闇
ごり押しアンドごり押し。クロックダウンが使えないので(ツクヨミかラキナがいれば使える)とにかく力押し。
クロックダウンは一応オーティマ杖で殴ってもOK。結構入るのでうれしい。(闇属性の杖もちで強いユニットが思いつかない)
レイドウを主軸にすれば楽。ただし最後はワギナオからの攻撃がかなり痛いので、なるべく味方を多く残してごり押しするのがいい。
スタンが有効なのでバシーニ、テレサなどで狙うのもあり。
ただしワギナオの素早さが早すぎるのですぐ解けるので、素早さダウンバフなどと併用しないと厳しいとおもう。
運任せにジンのカウンターギガンテス戦法でもよい。成功すれば一気に敵を減らせる。
■風
ラメセス無双・サポートバルトとラーフさんで頑張る形。こちらの防御力があまり無いので苦戦しました。
パラシュが育っていれば使えるかも?
■光
シェリル、エンメルは魔法攻撃なので使いにくいです。アイシャをメインにする形かな?(シェリルで魔弾操師でもOK)
序盤に闇属性の敵が多く、サポートを逃がす暇がないので難しかったです。
最後も闇属性多めなのでダメージを受けやすいです。
■水
魔法ユニットが多いので戦いが長引く。魔弾操師系もいないかな?
序盤から魔法バリアをはられ、最後も初手魔法バリアなので難儀する。水の物理系で組んだほうがよさそう。
サポートはいっぱいいるので、シェイナやレン君をCT技で働かせるとよい。ヤウラス、ユウナギなども使える。

異層圏カルマ「小さな蛇姫」(超絶)の時間短縮クリア動画(テレサなし)

テレサ(ベルセルク)なし、アイテムなし、聖石以外のコラボユニットなし、不死使い魔倒さず、ノーデスも狙える戦略です。
どうしてもクリアできない!助けて!という人のために。
あ、ネタバレなので、自力でクリアしたい人は見ないようにね!約束だよ!

さて、異層圏カルマ(超絶)のクリア自体は、ノーマルのほうをクリアしていればそれほど厳しくないはずです。
順序よく敵を倒して、厄介な敵をすべて排除すればクリアできます。
しかしこの方法は全ての敵を倒さなければいけない、というのが難点です。
時間が…かかりすぎます…
まじで1回2時間~3時間はかかってきます。
そしてミッションにはロギでとどめ、エドガーでとどめ、ディオスでとどめ、女性のみなど
一回では達成できないものばかり。
つまりこのクソ長い異層圏カルマを何度もプレイしなければならないわけです。
無理!絶対無理!しんじゃう!

ということでこの時間を軽減できる攻略法はないものか考えました。
テレササンドを使えばクリア可能でしたが、バグということで修正されてしまいましたし、
そもそもテレサ持ってないです!
しかし時間短縮を狙うのであれば速攻撃破以外にありません。
リルウロボロスを集中攻撃して終わらせる話。

試行錯誤の結果、自チーム初期位置近くで殴ればOKという結論に達しました。
(なおこの後で調べたら、すでに先駆者がいっぱいいました。さすがタガタメ修羅ユーザー!考えることは同じかw)
上のほうで殴ると敵が多くて大変だし、チーム1が崩壊してチーム2が出現した場合、
他の敵がリルウロボロスへの道をふさいでしまい、到達しにくかったためです。

1段階目の準備の時間が長いですが、それさえ超えればあとはキリングミストが来ないようにお祈りするだけで割といけます。
またこれならチーム編成も似た感じでできるはずなので、テレサがないから無理。とはならないはずです。

ということで動画

さすがに長すぎたので倍速を使っています。aviutlで倍速編集辛かったのでもうやりたくないわ…
チーム編成はシェイナ、ヴァネキス、フィーア、ラーフ。傭兵で水物攻LSの方をお借りします。
動画ではすずきさんです。偶然水物攻がこの方しかいなかったんです本当です。
基本的にチーム1のみで攻略します。他は後詰め的な。おそらくチーム1のみでノーデスも行けそうな気がする。
(追記)ノーデスいけました。
各ユニットの役割は動画内にコメントしていますが、こんな感じ。

・シェイナ(拳聖 EC修羅)
ごり押し担当。強力な単体攻撃が何度もできるユニットが理想です。
修羅でなくても攻撃力のあるユニットなら何でもOKですが、ためるがないときついかな…
また範囲攻撃だと周りの味方位置を考えなければいけないので難しくなります。
拳聖(修羅)でいえばローティア、シタなども候補。
ただしLSを考えれば物攻50%アップのシェイナちゃんがよいかな…
拳聖以外でいえば、光属性のズィーヴァとかが破壊力があるとおもいます。
属性関係なしならゴルマラスサンドとかいろいろやりようはあるかと。
破壊力抜群のエイザンでもいいけど、素早さが遅すぎてな…拳聖で使う?それでもいいけど…
(追記)
あと他の方はラハールサンドなどを使っていました。

・ヴァネキス(賢者+)
1段階目担当。魔法攻撃威力が高く、技をたくさん使える賢者がおすすめですが、
後のサポートのことを考えると天候師でもよかったかも。技数足りないかな…?
賢者であれば何でもいい感じはします。イネス、リルウロボロスなど賢者(パンドラ)をつかうのもありかも。
それなのになぜヴァネキスかというと、好きだからだよ言わせんな恥ずかしい

・フィーア(香幻術師)
1段階目担当+サポート。CT攻撃ができるので重宝します。基本奇術でサポートできるのもうれしいです。
聖石ユニットなので持っていない人もいるかも。
代替は…えーっと…魔防の高い奇術師なら何とかなると思います。
ルピナスとかで攻撃+サポートでもよさそう。

・ラーフ(奇術師+)
チェンジング+CT操作。この戦略にはチェンジングなどの敵移動系技が必須なので、ラーフさんをチョイス。
正直リルウロボロスを移動できるならだれでもいいです。
引っ張り攻撃とかでもいいのかなぁ?試すの面倒…
また2段階目の不死使い魔にクロックダウンをいれるなど重要な役割があります。

・傭兵(ヤウラス)
物攻LSが高い人を入れましょう。
メイン火力にシェイナを使う場合は、シェイナ・ヤウラス・シェンメイなど。
ローティアの場合はエイザン・モンゼインなど。
シタの場合はセーダとか…さすがにセーダはきついか?

チーム2と3にはパワー自慢や奇術師を入れておきましょう。

動画でも多少書いてありますが要点は
1段階目の時に、右下にリルウロボロスを引っ張ってきてボコる
以上です。
注意点はクイーンのキリングミスト、ウロボロスのバフ無効などです。
キリングミストに関しては武具で沈黙を回避できるように祈ります。
バフ無効に関してはクロックダウンやCT攻撃などで動きを遅くして、動く前にこちらが2回行動できるように頑張ります。
それさえ気を付ければまあ何とかなるでしょう。たぶん。

あとチハヤちゃんに踊られると戦線崩壊しかねないので速攻で退場願いましょう。
こんな戦場に君はいてはいけないんだ…

(追記)この後の女性のみクリアプレイ時にノーデスも達成しました。
チームはシェイナ、クリーマ、フィーア、ラーフ、フレンドシェイナでした。

異層圏カルマ「小さな蛇姫」(超絶地獄級)攻略!

続いて超絶地獄級。
まあわざわざ記事書くまでもないけど…

・小さな蛇姫(超絶地獄級)
基本的に通常クエストと同じです。
通常クエストの動きをしていればこちらもクリアできるでしょう。

1段階目は魔人たちのHPが9000から12000程度にアップ。
あと花を倒した時のデバフが3ターンから2ターンと短くなりました。
まあ…誤差だよ誤差。ほぼ変わらないです。

2段階目は最初に召喚師2体、使い魔2体、不死使い魔1体が増援で登場。
不死使い魔はHPを半分削ると敵召喚師が1体増援で出現。
その召喚師を倒すと初期位置の左下にある破壊不能壁が壊れ、そこにユニットを移動させれば倒せます。
不死使い魔は1ターン溜めてから、超強力な通常攻撃(前方広範囲?)を使います。威力は10000オーバー。
早めにダメージを与えて何とかしましょう。ドンアクとクロックダウンが効きます。あとCT攻撃などで行動させないようにしましょう。
そのほかはラットン達が開始ターンにガッツ(1回だけ100%)を使ってから2ターン目にバフを使うようになりました。
正直時間に猶予が出来るぶん、楽になっている気がするw

3段階目は出現ユニットが増えます。タマモ、ミエリッキ、テレサが出てきます。
テレサはアレのせいですさまじい攻撃力になっています。ダメ絶対。
と、運営もおもったのか、テレサにだけは状態異常がほぼ効きます。ストップだけ70%。
ドンアクで止めましょう。とにかく止めましょう。そして早めに倒す。急いで倒す。

まあ通常の方をクリアできた人なら、何回かトライすればなんとかなるでしょう。
不死使い魔が厄介ですかね。

(追記)
不死使い魔を残してクリアできました。テレサなしです。
最初は全員封じてウロボロスをボコればOKと思っていたのですが、クリアできず。
封じはそこそこにして全員で殴る方式をとったらいけました。
動画でもとるかなぁ…?

(追記)

時間短縮クリア動画の説明はこちらです

異層圏カルマ「小さな蛇姫」(通常)攻略!

難易度おかしいんだけど…

さて攻略記事なのですが、一応自力クリアをお勧めします。
このコンテンツはどうやら挑戦コンテンツのようで、現状だと攻略記事を見てもクリア不可な人が多いと思います。
難易度的には超超クエストより明らかに上で、
どうやら真理念装、真理開眼をある程度したレベルを想定している感じがしました。
期間があるイベントではなくいつでも挑戦できるため、せっかくだし試行錯誤頑張ってほしいかなあって。

といいつつ攻略書くけど。この上がまだあるし…

超絶地獄級はこちら

・小さな蛇姫
3チームで挑むクエストです。傭兵も3体使えます。
ボス(ウロボロス)を倒せばクリアとなります。
1回の攻略目安時間は2時間(白目)
敵構成は3段階。

・1段階目
まずはリル=ウロボロス(闇)、魔人(火水風雷4種)、増援で花4種です。
4体の魔人は敵全体の属性耐性を管理していて、各属性の魔人を倒さないとほぼ攻撃が通りません。
魔人に技攻撃?をすると、対応する属性の花が増援で出現します。
この花を倒すと対応する魔人の弱点耐性が大幅に下がり、攻撃が通るようになります。

文書にするとわかりにくいですが例をあげると
水魔人に攻撃→水花が増援→水花撃破→水魔人の雷耐性が大幅ダウン→水魔人撃破→敵全体の水耐性が解除
こんな感じ。

魔人はHP9000程度あり、弱点属性が通るようになってもかなりの耐久があります。
無属性攻撃で削ることもできますが、全てを無属性で攻撃するのは難しいでしょう。
魔人は弱点属性魔法攻撃(サイキック)をしてくるので、天候師などはHP管理が難しいです。ダメージは200〜1000程度。
ウロボロスも威力は低いですが、広範囲ジャンプ攻撃をしてきます。

光闇耐性解除に関してはよくわかりません…リルウロボロスの後ろの反射石かな?

攻略法としては、MAPの真ん中に2箇所バフエリアがあります。味方しか使えません。
実質各2回、2ターンのみ使用可能で、乗っている間はガッツ100%発動+攻撃に挑発付与状態になります。
そのかわり1ターン沈黙状態+攻撃99%カット状態になります。
相手の攻撃は耐えられるけどこちらからも攻撃できない感じ。
3回使うとエリアが消滅します。消滅中に攻撃されると死ぬので実質2回しか使えません。2つあるので計4回。
このエリアをうまく使い、魔人の攻撃を耐えている間に、他のユニットで1対ずつ倒していきましょう。
魔人にはクロックダウン、スタン、あと挑発?が効きます。

バフエリアに乗っていれば死なないので、巻き込んで範囲攻撃してもOKです。
エリアには素早さの遅いユニットを配置した方が、効果を最大限に使えます。
スパークレイをぶちかましたりストップで止めてしまうのもいいぞ?(鬼)

ただしバフエリアは1段階後でも使えるので、使わず後にとっておくのもいいかも。何度使ったかも覚えておきましょう。

敵を片付けたら体制を整えてからリルウロボロスを攻撃していきます。
リルウロボロスはジャンプ攻撃のほかに各属性攻撃を使います。弱点属性だと500ぐらいのダメージ。
ジュエルが枯渇すれば攻撃はそれほどきつくないのでゆっくり削っていきましょう。
クロックダウン、スタン、ドンムブが効きます。
また、リルウロボロスを倒す前に初期位置の方に引っ張っておくと、後が楽かもしれません。

リルウロボロスを倒すとセリフが出現。第2段階へ移行します。真の姿を見るがよい(見た目変わらず)

・2段階目
増援で闇使い魔2体、召喚師3体が出現します。
またリルウロボロスのステータスが変化、全回復、バフデバフ状態異常も解除されます。(別ユニットに置き換わる感じ)
1段階目の敵を残していた場合、そのまま残ってしまうので、移行する前に片付けておいた方が良いです。

使い魔と召喚師は非常に固いです。使い魔はHP9000程度で範囲ブレスが厄介、召喚師は範囲魔法が強力です。
優先は召喚師です。HP3000程度なので逃げつつ頑張って削りましょう。
バフエリアを使ってだれかオトリにするとやりやすいかも?
どちらにもクロックダウンが入ります(使い魔は効きにくい)

敵を累計2体倒すと増援。
リルウロボロスの初期位置あたりにAJ7000メサイア、クイーンが出現します。
さらに使い魔を1体倒すと初期位置のあたりにラットンが2体出てきます。
このラットンは初ターンに斬撃耐性100、刺突ジャンプ耐性100を使います。しかも永続。
耐性100というのはつまり100%です。一切の攻撃が1ダメージになります。
その後も2ターンごと?にバフを使い続けます。
近くにいればドンムブ攻撃を優先で使うようです。
さらに累計4体倒すと増援。
ラットンが2体、今度は左右に出現します。
こちらも初ターンに射撃耐性100、魔法耐性100を使います。永続です。

この状態になってしまうと、打撃以外の攻撃が全く通らなくなってしまいます。斬撃チームだと詰みます。
こちらも打撃チームを2つ目に配置して対抗しましょう。
各ラットンを倒せば、耐性20ダウン(永続)を使うので、その属性で攻撃が通るようになります。
斬撃ラットンを倒せば斬撃ダウン、という感じ。
ただし最初に耐性100を使われているので、20ダウンしても80%カットという…
ラットンはHP3000程度。動く前に倒せれば耐性100を回避できます。
流石に4体全てを一気に倒すのは難しいので、打撃チームにするか、自分のチームに不利になる敵を優先しましょう。
バフなのでバフ解除でもなんとかなる気がします。

増援のメサイアはどうでもいいですが、クイーンは厄介です。
全体に確率沈黙+確率暗闇のキリングミストを使われるとパーティ全滅の危険が高くなります。
全体物攻物防アップの王の統治も危険です。
クイーンにはクロックダウンと毒が効きます。HP15000程度ありますが、早めに倒しましょう。
リアクションに先行バフ解除+1ターンバフ無効があるので気をつけましょう。
簡単に言えばためる攻撃は無駄撃ちになってしまいます。
リアクションの範囲は射程4なので、射程5からのためる攻撃は可能です。(詠唱中に射程外に逃げてもOK)

敵を倒し切ったら残っていたリルウロボロスを倒します。
リルウロボロス2段階目は技が変化しています。
回復+物防アップ技を使ったり、属性攻撃を多用するようになります。
リアクションは魔法に対して2ターンドンアク。
攻撃力は増していますが、同じようにジュエル枯渇すれば脅威ではありません。回復をよく使うのでだいぶ安全です。
第1段階と同じように体制を整えてから倒しましょう。(やったか!?)

・3段階目
これで最後です。
増援でヴェテル、エドウィン、ベルタ(レンジャー+仕掛砲師)、ミコト、ビルギッタ、ネイカ…後誰かいた気がするなあ…
リルウロボロスはHP45000に変化、攻撃力も強化されていて、属性攻撃で1000ぐらいダメージを受けます。
これを削りきればクリアです。
技も変化し、全体属性ダウン技(1ターン)や全体バフ無効技(1ターン)を使ってきます。
全ユニットに属性耐性が付いている気がする。感覚で20ぐらい。弱点属性はよく通ります。

まず初ターンにヴェテルとエドウィンが全体防御アップバフと範囲耐性バフと斬撃耐性バフを使います。
この防御バフを使われると、ほとんどのダメージが通らなくなります。
例えばためる範囲攻撃が600ダメージしか与えられなかったり。
ヴェテルとエドウィンのHPは9000程度あり、動く前に倒すのは至難の技というかほぼ無理でしょう。

幸い耐性バフはターン経過で解除されるので、まず逃げた方が良いです。
バフエリアが残っていればそこで耐えるのもいいでしょう。
ただしベルタが引き寄せ攻撃を使うので過信は禁物。
バフが切れたら敵を倒していきます。ビルギッタ、ベルタあたりは危険なので早めに。

敵を倒していくと増援でチハヤ、アイシャ、ハヅキが登場。
初期位置あたりに出てきます。
チハヤちゃんは回避が非常に高いです。避けすぎぃ!
重足やクロックアップなど厄介すぎるので早めに倒しましょう。

敵を全て倒さなくてもリルウロボロスを倒せば終わりなので、そこは臨機応変に。
HP45000だから邪魔されながら削るのはきつそうだけど…

こちらのユニットは耐久があり、強力な単体攻撃があるユニットが活躍できると思います。
そのまま打撃チームでもいいし、騎士チームでも良さそう。

以上!クリアすればリル=ウロボロスが手に入るよ!

・バグについて
バグというか仕様だとおもいますが、どうやら敵ユニットがMAPに出現できる最大数が決まっているようです。
第1段階の敵をある程度のこした状態で第2、第3の増援をだすと、途中で出てこなくなるようです。
これを利用して厄介な敵を出さずにリルウロボロスを殴るという戦略が取れる…らしいです。なんてこった!

あと、テレサなどのスキルで味方死亡者の数だけ攻撃力が上がる技があります。
こちらはチーム1、チーム2の死亡数をカウントしているため、非常に大きな効果になります。
またバフ解除もできません。これもバグというよりは仕様な気がしますが…
(追記)バグらしいので修正されるようです。

・全体的なチーム編成
3チームをうまく使いましょう。
敵は3段階あるので、1段階ずつでチームを分けてもいいし、全段階に対応できるチームにしてもいいです。
リルウロボロスは闇属性ですが、光耐性が割と高いのでそこまで優位にはなりません。
また斬撃属性は事あるごとに封じられるので、あまり使わない方が良いでしょう。

1段階目は属性ダメージじゃないとほぼダメージが入らないので、4属性を使えるユニットがおススメです。
魔人は魔法攻撃なので、こちらも魔法ユニットが良さそう。
もちろんチーム内で属性を4つに分けてもいいかと。
あと通常攻撃なら属性耐性を軽減できるので、技に頼らず殴るのもありかな。
賢者、マギアシューター、猛獣使いなど?
クロックアップ役は必須。あと回復も欲しいですね。

2段階目は打撃以外が封じられたり、沈黙にされたりするので拳聖などが有効です。
ただし拳聖の防御力は紙なので、何かしらサポートは必要でしょう。
あとアハトでクイーンをはめると楽かも。

3段階目は総力戦なのでなんでも良いです。耐久性はあった方が良いですが…

3チームで傭兵が3体使えるのでうまい具合に割り振りましょう。
またほぼ全てでクロックダウンが有効なのでうまく使いたいです。
あと私持ってなくてわかんないんだけど、テレサがいれば無双できるみたいです。チーム3で使うのかな?
スタンも効きます。3ターンスタン持ちのバシーニなどは活躍できますよ!(斬撃だからダメージ通らないけど)
私がクリアした編成は下。

チーム1:黒ティル、ヴァネキス、フィーア、ルピナス、フィーア
チーム2:ゴルマラス、ルクレ、アラネア、アスワド、フィーア
でした。

チーム3の出番なかった…ノーデス狙ってたのでw

・ミッション
1度クリアするとミッションが確認できるようになります。
こんな感じ。

傭兵使わないは無理じゃね…(´・ω・`)
あと男性だけっていうのもきつそうです。
これらは今無理に狙わず、真理念装とかで強化できるようになってからの方がいいかと…

・ノーデスクリアへの道
可能だと思います。1回目クリアは第3段階でチハヤちゃんにやられましたがw
ぶっちゃけ目指す必要は全く無いのですが、もし目指すのであればスキル回数に注意が必要です。
このクエスト全体で、なんと31体もの敵を倒さねばならず、HPは9000越えが多数出てきます。
圧倒的にスキル回数が足りません。
ということで敵を倒す場合は通常攻撃がメインになります。肉体言語で語り合おう!

また、ラハールや魔弾操師のアレを使う方法もありますが、バフの一種なのでバフ解除を使うメサイアとクイーンが倒せない気がする。また斬撃耐性バフがきついです。
それでも使う場合はこの二人だけ他の奴で倒すように。
(追記)バフ解除されても強化は続くようです。あれどういう判定になってるんだw
なのでラハール無双するといいよ!

チーム編成はアハト、フィーア、シェイナ、ウズマ…とか?フレンドはフィーア。
回復がきつそうだが、アイテムでなんとかなるか。
アイテムなしでもいけるとは思うけど。

(追記)慣れてくるとノーデスいけますね。
アハトを入れるとものすごく安定します!アハトつおい。