現在欲しいユニット

新しいユニットがきましたが…ちょっとびみょーですね。まわさなくていいかな。
ここで、私が今欲しいユニット+メンバー候補を並べてみたいと思います。たぶん参考になるはず。

正直ガチャユニット開放作業が大変すぎてつらい^^;

■スキル攻撃系
・★6シンドバット(日)
攻撃×15の3連続攻撃。リキャスト16。
やはり強いですねシンドバット。二人にしたらやばい。
ただコストが…あとスキルのバランスが…攻撃系は3人が限度かなぁ?
コラボ賞品。

・★5エンマ(月)
攻撃×20の3連続攻撃。リキャスト14。
スキルだけで言えばシンドバットを上回ります。ほしい。
たしか中級クリアでガチャ開放できます。

・★5ヒミコ(日)
防御無視で攻撃力×10の1回攻撃。リキャスト13。
防御無視、というのが気になりますね。あまり関係ないかも?
試してみたい気はする。
第2巻上級クリアでガチャ開放。

・★4モモチ(木)
全員の攻撃力×5の1回攻撃。リキャスト15。
コストがないときのメンバーとして最適かも。
ユーザーランク達成?で無償ゲット。

■バフ系
・★5ツクヨミ(月)
2ターン攻撃力1.5倍、回復0。リキャスト15。
バーサーカーのようなスキルですが使い方によっては超強力。
フィーバー前とかに使う感じ?むずかしいな…
第2巻上級LV2クリアでガチャ開放。

・★5スサノオ(水)
1ターンの間、水ユニットの攻撃力2倍。リキャスト14。
水ユニットにしか恩恵がないが今のところ最高値のバフ。
本人の攻撃力は低いが。
たしか中級クリアでガチャ開放できます。

・★5シュテンドウジ(木)
1ターン攻撃力1.5倍。リキャスト15。
普通に強い。

・★4ナミ(日)
2ターン攻撃力1.3倍、回復力1.3倍。リキャスト13。
コストがないときのメンバーとして最適かも。リキャストも優秀。
第3巻初級クリアで無償ゲット。

■回復系
・★5カグヤヒメ(月)
全回復、1ターン自分だけマヒ。リキャスト15。
好きなタイミングで回復できるので強い。
第3巻上級クリアでガチャ開放。

・★5フシチョウ(火)
5ターン20%回復。リキャスト19。
最強の回復。リキャストが長いのがつらい。
絆ポイントで交換可能。

■ステータス優秀系
・★5アマテラス
30%回復、マヒ回復。
スキルはイマイチだけど回復ステータスが高くて使いやすそう。
第3巻上級LV2クリアでガチャ開放。

・★5シズク
スキルはイマイチだけど攻撃力がかなり高い。サブに最適かも。
巫女ポイントで交換可能。

こんなところですかねぇ。色変化系も強力ですが、なくてもいいかな。
最終的に組みたい最強デッキは
・ツクヨミ(バフ)
・カグヤヒメ(回復)
・エンマ(攻撃)
・エンマ(攻撃)
・シンドバット(攻撃)

回復がまわらなそうだけど…そしたらエンマに変わってフシチョウかなぁ。
ちなみに実現するためには最低コスト175ぐらいはないといけないので、ランクを頑張ってあげるぜ…

だいぶ強くなってきた(ランク82)

ランク82。
ようやくコストが100を超えました…なんとかやりくりしてる。

レベル上げやお金は曜日クエストを開放してやりこみました。大変だったよ…

今のチームはこんな感じ。

・★6 シンドバット(日)
やはり強い。体力以外のステータスが超優秀だし、なんといってもスキルが強い。
イベントで頑張ればもらえるのでおすすめ。
今イベントランキングは200位前後なので、このまま500位に入ればもう一枚もらえる。
たぶん合成しないで2枚デッキに入れたほうが強そうだなぁ。

・★4+ カヤノヒメ(木)
ガチャ産で最初からのエース。
体力と回復力が高くてスキルやボムも全て回復関係。
スキルは3ターンの間体力20%回復。かなり強い。

・★5 呉(闇)
コラボガチャ産。
3ターンの間攻撃力1.3倍・回復力1.5倍にできるのでなかなかいい。
ボム、攻撃力、回復力が優秀。体力は微妙。

・★4 エンエンラ(闇)
ガチャ産。
正直ステータスやボムはイマイチ。コストがあれば進化させたり他のに変えたいが…
スキルが超優秀で、次に与えたスキル以外のダメージの50%を回復できる。
50000ダメージ与えれば25000回復できるという壊れスキル。
壊滅寸前でも全回復できることもあるので緊急時に重宝している。

・★4 ナミ(日)
ストーリークリアでもらえる。
ステータスは上のエンエンラと同じくイマイチだが…
スキルは2ターンの間攻撃力・回復力が1.3倍。結構使いやすい。
ボムが優秀で、5つ消せば発動でき横一列の広範囲。
コスト的にパフォーマンスがよい。

・★5+ ホタル(火)
かわいいのだが…
体力以外のステータスはかなり弱い。特に回復力。きつい。あとコスト。
ただスキルとボムは優秀なので、コストがあれば使っていきたいところ。

・★5 アカネ(火)
交換でもらえる。
スキルに引かれて交換してみたが、イマイチだった。

・★4+ アメノホアカリ(日)
ガチャ産で最初からのユニット。今はベンチ。
攻撃力が高い。ボムも使いやすい。
スキルは3ターン日属性の攻撃力を1.3倍。日属性デッキにはうれしい。

・★4+ ラノテイ(火)
ガチャ産。
あまったカードでとりあえず入れている。攻撃力が高いのでベンチユニットとしてつかえるかも。

AMKセブンのカードは、今のところ微妙ですねえ。

欲しいカードはフシチョウとか。
あとヒミコとか気になるね。カグヤはなかなかよさそう。ツクヨミは使いづらそう…

ポイント交換のおすすめユニット

ポイント交換ユニットよりガチャ・イベントでもらえるユニットの方が今のところ(ステータスなどが)強い。
まあ、そりゃそうだな。

ただ、ポイント交換ユニットも使えないわけではないので…ためて狙ってみるといいかも。
主なユニットの紹介をしていこうかな。

交換できるユニットの全般的な特徴
・ガチャやイベントユニットより最終的ステータスが弱め
・レベルの上がりが遅い(ほかのユニットより経験値(金)が多く必要)
・コストが他のユニットの+2程度高い
・スキルとボムが優秀なものが多い
・交換できるのでスキル回数などを上げやすい
・スキルスロットが固定なので合成用として使えるかも

巫女ポイント
今のところ、ポイントを集める苦労のわりにはイマイチなユニットが多い。

・ホタル(火)1200ポイント
かわいい。
超体力タイプで、序盤など体力が少ないときにはうれしい。
逆に言えばそれ以外の攻撃、回復などがかなり貧弱。
スキルとボムは優秀。
スキルはランダム10個を赤に変化。ボムは全体攻撃。
ホタルを使うならば火属性1色デッキがいいかも?
コストがあればホタルだけのデッキとか作ってみたい。

・シズク(闇)1200ポイント
攻撃タイプ。その代わり体力がお察し。
スキルは2ターンの間、付喪神ユニットの回復力を2倍にする。
効果はすごいが…条件が厳しいし2ターンは短い気がする…
ボムは非常に使いやすく広範囲。やはり攻撃専用ユニットか…一応回復力もあるので困らない。
交換できるユニットの中では一番ステータスが安定している。(スキルはないものと思え)
何より貴重な闇属性なので、おすすめではある。

・アカネ(火)1200ポイント
こちらは回復タイプで回復力が高い。
逆に体力、攻撃などは低め。ボムは広範囲。
スキルは5ターンの間回復力×5を回復、というスキルだが、回復量はかなりイマイチ。
あまりおすすめできないユニット…?

・ミズキ(水)1200ポイント
バランスタイプ…?
スキルは2ターンの間、付喪神ユニットの攻撃力を1.5倍に。
微妙…素直にシュテンドウジ(木)をガチャで狙ったほうがいい気がする。
ボムはボスなどに有効そうだが…もっていなくてもいいレベル。

絆ポイント
貯めるのが大変だが、交換する価値はあるかも。

・ハニワヒメ(木)50000ポイント
絵があれだが…かなり強そう。
攻撃力が低いが、体力と回復力は非常に高い防衛ユニット。
序盤から後半にかけて役に立つだろう。
スキルは1回だけダメージを50%軽減。軽減率が高いのでいざというとき役に立つかも?
ボムはボム力が低いので威力も低そう。
ちなみに付喪神。上であげた巫女たちと連携できるかも?

・フシチョウ(火)50000ポイント
こちらも回復タイプ。回復以外はかなり控えめ。
ただ、なんといってもスキルが強い。
5ターンの間体力を20%回復という強力スキル。ほしい!
上であげたアカネと似ているスキルだが回復力が段違い。
自分の体力が20000だったら、4000も毎ターン回復できる。(回復力×5だとせいぜい1500程度)
そして最大体力が増えれば増えるほど回復力も増す。
ただ発動までのターン数が長いので注意。ボスが覚醒した場合などに使おう。

・ククノチ(木)50000ポイント
体力タイプだがステータスがかなり低い。ボムも広範囲だが威力が…
強いのはスキルだけかも。全ての火幸魂を消滅させることができる。
発動までのターンが早く、回転率がいいのだが…消滅スキルは超強力!というほどでもない。
このスキルのためだけに、このキャラを交換する価値があるかどうか、よく考えたい。

■総評
おすすめ
なし

まあ強い
フシチョウ、シズク、ホタル

微妙
ククノチ、アカネ、ミズキ

まだ始まったばかりなので、アイドルデッキとかする人以外は、ポイントを貯めて取っておくのもいいかもしれない。