最新情報

一体いつから旧サイトだと錯覚していた…?気が付かなかったのか…?お前は既に新サイトにいるんだぜ?
「なん…だと…!?」
諸事情により新サイトに移行しました。
↓ブックマークの更新をお願いします。9/30には旧アドレスでアクセスできなくなります↓
http://tukihatu-blog.fanweb.jp

タガタメの開催中、開催間近イベント
・現在の闘技場「遺跡(射撃50%ダウン)」 次→「城内(範囲ダメージ50%ダウン)」→「廃墟」
・ストーリー第4章2話実装(9/21 ~) NEW!
・バランス調整で大きく変わったことまとめ(7/14 ~ 8・9月ぐらいまで)
・異層塔ヴェーダに99階が新設!闇鎧が手に入る!( ~ 9/28)
・メギストスCCがくるぞー!マシーナリー+!(9/21 ~ 9/30) NEW!
・「亡国の蜥蜴、その意志」「ジャスティンズ・ジャスティス」復刻!(9/18 ~ 9/24)
・「鐘の音よ、もう一度」「憧れは甘く」復刻!(9/25 ~ 10/1)
・「血狼と呼ばれても」「砂漠の商人」復刻!(10/2 ~ 10/8)
・「森の護り人」「水晶に心撃たれて」復刻!(10/9 ~ 10/15)
・今後の大まかなスケジュール

おすすめ記事!

撮影した動画とか http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

ご意見ご要望などはこちらにお願いします!
chihaya「アットマーク」tukihatu-blog.fanweb.jp

非表示

月星の胴の量産のしかた(自己責任)

そういえば書いていなかったので書いておこう。
チュートリアルでもらえる「月星の胴」は量産できます。(ただし仕様の穴を突いた裏技だけど)

新規ユーザーのために。
チュートリアル「武具ってのはこう使うンだよ!」でもらえる「月星の胴」略して月鎧の効果はこちら。
・常時リジェネ
・HP+150アップ
常時リジェネは今のところ「この武具のみ」のスキルでかなり有用です。

「武具ってのはこう使うンだよ!」イベントの通りに武具練成をすすめると量産はできなくなります。量産したい人は武具練成をしないで欠片だけためましょう。
もう★5作っちゃった?その場合は量産不可になります。(不可になってもそれほど困らない)

やり方の前にこちらを見て、やるかどうか決めましょう。

量産することによるメリット
・常時リジェネの強い武具が3つまで手に入るので通常戦闘・ヴェーダ・闘技場でたっぷり使える
今のところ常時リジェネは月鎧だけなので強力です。

量産することによるデメリット
・多くの素材と時間が必要(ゴールド武具の欠片)
シルバー武具の欠片とゴールド武具の欠片というものが必要になります。
今のところ店ではなかなか買えず、高難易度のイベントをクリアするともらえる物なので、新規ユーザーではゴールド50個手に入れるのも難しいです。
それが最低でも125個必要です。(3つ量産する場合は300個必要)
チュートリアルの通り一つだけ作る → 必要なしですぐ使える
2つに量産 → ゴールド武具の欠片125個、シルバー武具の欠片130個 or ゴールド武具の欠片180個、シルバー武具の欠片75個
(新規ユーザーなら1つ完成に1ヶ月、全完成4ヶ月ほどかかりそう)
3つに量産 → ゴールド武具の欠片300個、シルバー武具の欠片210個
(新規ユーザーなら1つ完成に3ヶ月、全完成8ヶ月ほどかかりそう)

・武具レアリティを★5まで育成しないと常時リジェネは付かないため序盤の育成中は不利
常時リジェネはレアリティ★5の効果なので、★4の状態でゴールド武具の欠片を集めている期間中は効果をつかうことができません。後の三順を買う形。

・量産を始めたら途中で元には戻せない
欠片80個使い練成すると元の欠片80個には戻りません。(戻せるが20個に減ってしまう)
よく考えてから始めましょう

・バグ利用…とまでは行かないがグレーゾーン(けどみんなやってるし怖がる必要はない)
この技は仕様の穴を付いた裏技なので、量産したものは後々没収される可能性もあります。(みんなやっているのでBANとかされるレベルでは無いはずです)

・苦労の割に複数作る旨みが少ない気がする
他にも強力な武具はあるので、ないと絶対やばい!というレベルではありません。
また今後ガチャなどで常時リジェネ武具が出てくる可能性があります。
そうなると苦労して作るよりはガチャで当てたほうが楽になるでしょう。
完成した段階でガチャ登場!とかなったら精神的ダメージは結構ありそう。それを覚悟の上でどうぞ。
ご利用は計画的に。ってやつですね!(違う)
正直2つで十分な気はします。私も2つにしました。

 

さてやり方ですが、武具練成の時点で1回ではなく2回3回練成するだけです。
2つだけ量産する場合は、1つずつ作ったほうが素材の必要数が少なくなりますが、手順が超複雑になります。

■月鎧を3つ作る場合
「武具ってのはこう使うンだよ!」イベントを全て終わらせて月鎧の欠片を255個手に入れます。
欠片240個を使い、★3月鎧を3つまとめて作成します。

あとはゴールド武具の欠片300個、シルバー武具の欠片210個集めるだけです。
1つ作るのにゴールド武具の欠片100個、シルバー武具の欠片75個必要です。(15個は余り)

■月鎧を2つ作る場合
「武具ってのはこう使うンだよ!」イベントを「★3月鎧を作るところ」まで進めます。月鎧の欠片を80個だけ手に入れます。
2つだけ作る場合はそれ以上進んではいけません。
イベントを最後まで進めてしまい欠片を全入手してしまうと、シルバー武具の欠片の必要数が減る代わりにゴールド武具の欠片の必要数が増えてしまいます。

欠片80個を使い、★3月鎧を一つ作成します。これで月鎧の欠片は0個。
この状態でシルバー武具の欠片を75個集めます。他のイベントなどをクリアすれば手に入ります。
集めたら、★3月鎧を★4に進化させます。(月鎧の欠片0、シルバー75を消費)

進化が終わったらイベントに戻り、「★4に進化させるところ」まで進めます。
これで月鎧の欠片が75個に増えます。

次にゴールド武具の欠片を25個集めます。他のイベントなどをクリアすれば手に入ります。
集めたら★4月鎧を★5に進化させます。(月鎧の欠片75、ゴールド25を消費)
1つ完成です!

その後イベントに戻り全てクリアします。月鎧の欠片が100個に増えます。
欠片80個を使い、★3月鎧を作成します。
あとはシルバー武具の欠片を55個、ゴールド武具の欠片を100個集めれば完成です!

CTと詠唱時間の仕組みについて

雑談ばかりじゃアレなのでネタがないけどちゃんと記事書こう…
今回は、イマイチよく分かっていない人も多い「CT」と「詠唱時間」の仕組みを解説します。

といっても殆ど2chwiki(ココ)に書いてある通りなので、いまさら何も書くことないのですが改めて。(参考にしました)

皆さんはこんな経験をしたことはないでしょうか。
・ノクトが魔法使って詠唱始めたけど、魔法が発動する前にノクトの番がきた!
・オバクロをラハールにかけたのに、すぐにラハールのターンが来なかった!

こんな不思議な現象が、タガタメでは起きることがあります。
魔法が発動する前に(ryはFFTなどでも起こりましたね。
この辺りはCTと詠唱時間の仕組みを理解していれば、ちゃんと解説することが出来ます。

まずCTとは、戦闘中のステータス画面にでる砂時計のバーで、CTが100溜まると行動できるようになります。
そして詠唱時間も同じく見えない数値があり、詠唱開始から100溜まると魔法が発動する仕組みです。
この二つの数値は独立していますが、どちらもCT(チャージタイム)という表記をしています。ややこしいんじゃ!
なので一部では、通常の行動をつかさどるCTを「AT(アクティブタイム)」、詠唱などの時間をつかさどるCTを文字そのままで「CT(キャストタイム・チャージタイム)」と呼んでいます。
まあどっちもCTなので、通常のCTと詠唱のCTという形で理解しておけばOK。

さて、魔法が発動する前に行動が回ってくるというのは、簡単に言えば「詠唱のCTが溜まる前に、通常のCTが溜まってしまう状態」をいいます。
例を挙げると分かりやすいですね。
例えば素早さ150のチハヤちゃん(かわいい)がいます。素早さ150で移動しながらオーバークロック(詠唱時間250)を使ったとします。
この場合は、通常のCTは素早さ150で溜まるのに対して、詠唱のCTは詠唱時間250、つまり素早さ250で溜まるので、詠唱のCTの方が早く100になり、オーバークロックが先に発動します。
詠唱時間=ユニットの素早さと考えると分かりやすいですね!
※実際の計算式はイコールではなくもっと複雑かもしれませんが、これで覚えておくと分かりやすいです。

同じように素早さ150のチハヤちゃんが、ブラックホール(詠唱時間100)を使ったとします。
すると通常のCTは素早さ150で溜まるのに対して、詠唱のCTは詠唱時間100、つまり素早さ100で溜まるので、通常のCTの方が早く100になります。
この場合は魔法発動前に自分のターンが回ってきてしまいます。

詠唱中にターンが回ってきた場合、別の魔法を選択して詠唱を始めたり、通常攻撃・アイテム使用など行動をすると、今まで詠唱していた魔法(ブラックホール)がキャンセルされてしまいます。もったいない…
ただし「詠唱していた魔法と同じ魔法を再度使用して詠唱開始した場合」に限り、その魔法が1度だけ即時発動するようになる仕様があります。
よくあるオバクロでの魔法即時発動戦法ですね。魔法発動範囲はリセットされて、2回目に選択した範囲への攻撃になります。
ただし2回選択したからと言って、効果が2倍になるわけではないです。消費MPも威力も1回分です。
行動をせずに待機した場合は、詠唱はそのまま続けられます。詠唱のCTも溜まったままです。
こちらはあまり使いませんが、敵から逃げながら魔法を当てるときに使うことがあるかも?

詠唱中にターンが回ってくることの利点をまとめると
利点
・魔法即時発動ができる(つよい)
・MP消費は1回分
・魔法の空うち(誰もいない場所に攻撃)してから移動をして2回目を迎えると、発動範囲はリセットできるのでかなり遠くまで即時攻撃できる

欠点
・行動2回で魔法1回発動なので、攻撃1回分を損する
・行動CTは2回分しっかり消費される

基本的に狙ってやるならオバクロやクロックアップなどが必要でしょうね。
一つ目の疑問はこんな感じ。

さて、二つ目の疑問、オバクロかけたのにすぐ自分のターンにならない問題ですが…
まずはタガタメのアクティブターンの勉強をしないといけません。

タガタメの仕様ですが、ユニットの素早さに応じて、1ターンごとにCTが溜まる仕組みになっています。
簡単に言えば、素早さ100だと1ターンに10溜まる、素早さ110なら11溜まる、という感じ。
実際に1ターンでどれくらい溜まるのかは私には分かりませんが、2chwikiには素早さの1/10とありますね。調べたのかすげーな…
オバクロ問題は、この素早さ1/10という緩さが原因です。
例えば前の例の通りで10ターンたつと、素早さ100ならCT100、素早さ110ならCT110溜まっています。
どちらもCT100以上溜まっているので行動できますが、先に動けるのはCTの高いほう、つまりCT110の方になります。

ではこれを元にオバクロ問題を解説していくと、
CT0状態でオバクロを受けると、CT100になり即行動できるようになります。
ただ、同じターン内でCT110のユニットがいたらどうなるでしょうか?
先ほどの条件通り、CTの高いほうが先に動くので、オバクロをしたほうよりCT110の方が先に動くのです。
ということで、行動終了後はCT0に近いので、すぐにオバクロをかけても即動くことが出来ない時があるのです。
クロックアップや素早さバフが付いている時も起こりやすくなりますね。

ちなみにですが、移動と攻撃をした場合はCTを100消費します。
CT110たまっていた場合は100を引いてCT10になります。
またクロックアップ、バフのスピードアップなどは素早さにしか効果がなく、詠唱速度には影響しません。
詠唱速度に効果がある技は、占星術師のクィンカンクスがあります。あと高速チャージとか。
このへんも2chwikiにがっちり書いてあるので覚えておくと幸せになれるかもしれません。(他人頼り)

あとオーティマのリーダースキルとかは特殊なパターンなので、どういう動作になっているのか良くわかりませんね…
調べる気もしないけど。

まあその、正直覚えていたとしても、使うところがあるかどうかは微妙なところです。
対戦などではCTを見ている暇はあまりないので、正確な順番を割り出すのは難しいし、一人プレイの時でも高難易度でどうしてもクリアできない時に5ターン先まで計算して読むとか、そういう時ぐらいしか使わない…きがする。
そういう仕組みなんだーって軽く覚えておけばよいかと!

タワーマッチ攻略!(対戦攻略)基本を覚えよう

タワーマッチの攻略記事は書かないといったな?アレは嘘だ。
というかあまりにもあまりにもなので仕方なく…LV140~LV160台の方向けです。

タワーマッチのベータ版が始まって少したちましたが…今の状況、超ずっこけてます!
人がいなすぎてマッチしないレベル。夜ならさすがにマッチしますが、他の時間帯はいくら待ってもマッチしないこともあります。
大すべりもいいところですね。運営涙目。

まあタワーマッチが大すべりしてもタガタメ全体がずっこけることはないと思いますが…
さすがに運営かわいそうなので、攻略記事を書いて盛り上げようかなぁ、と。
手の内をさらすことになるので私にはデメリットしかないのですが…まあここ攻略サイトだからね!
まあこれが絶対ではないので、参考までに見ていただければ。

さて始まり始まり。
タワーマッチをみんなプレイしない理由は、マルチコワイ無理帰りたい引きこもりたい!という人以外は
・全然勝てない
・バカみたいに時間がかかる
という2点だと思われます。
そのほかにも興味ないね、とかいうツンツン頭のひともいるかもしれません。

この中で、「全然勝てないからやめる!ユーザーLV差30とかあるのにかてるわけねーだろ!」という方、ご安心ください。
ちゃんと基本を覚えれば勝てます。一緒に勉強しましょう。
そんなこといわれなくても…という内容が多いかもしれません。

■対戦の基本
まず、対戦に確実に勝つ方法は存在しません。敵は人間ですし、チームメンバーもバラバラですから戦略は無限大です。
勝ちに近づく方法もありますが、最終的にはプレイヤースキルに左右される、と思ってください。
(もしかしたら確実に勝つ方法もあるかもしれませんが、それはその人のプレイングスキルも合わせてのことなので、まねしたところで一般人には無理でしょう)
プレイヤースキルに左右される = ユニットの強さはそれほど問題でもない、ということです。
ノクト、ラハール、ギルがいない!限定ユニット全部いない!それでも勝てます。
逆にこの辺りの限定ユニットをLV75でそろえているのに1体も倒せず簡単に負ける!という人はプレイヤースキルが今のところ低いということです。
プレイヤースキルは、ちゃんと基本を覚えれば上げることができます。
では対戦の基本中の基本を書いていきます。メモの用意を!ここテストに出るよ!

・5人で挑む
……いや、一応ね?縛りプレイしている奇特な人以外はちゃんと5人で挑みましょうね?

・初期位置はきちんと考える
サポート系のユニットを使う場合は、初期位置を固めておいたほうが全員にバフをかけやすいですよね。
基本的には固めておいたほうがいいでしょう。
相手の素早さが早く先制されるのが多い場合は、初期位置をちょっと遠めにしておくといいですね。
逆にバラバラで配置して各個撃破を狙う、というのもちゃんと考えているならアリです。
考えることが重要ですな!

・自分なりの必勝法!をいくつか考えておく
今もっているユニットで、どう敵を倒すかあらかじめ考えておきます。
例えばノクトを使う場合、3連ブリザガで敵をぶったおす!と考え、
それにはどうやって近づくか、どうやって当てるか、などシミュレーションしておくと本番でスムーズに行きます。
また、3連ブリザガで倒せなかった場合の戦略も考えておきましょう。倒せなかった時に動揺せず進められます。
必勝法はあればあるだけいいですね!

・バランスよくチームを組む
例えば火のチーム1色で組みます。当然水ユニットに弱くなります。
リーダースキルを大いに活用するのはもちろんOKなのですが、最低でも1人ぐらい他の属性を入れておきましょう。
また、サポート役を多く入れるのはおすすめできません。アタッカーがいてこそのサポート役なので、アタッカー1サポート4とかいう極端なチームは…

・対戦で連携攻撃は発生しない
確証はないのですが、連携攻撃が発生しにくい気がします。
どうやら全く発生しないようです。
なので回避職相手には必中攻撃をつかう心持ちでいましょう。

・最初に敵のチームを確認する
まず対戦が始まってからやることは、敵のチームメンバーを確認することです。
「敵を知り、己を(ry」というように、敵にどんなユニットがいるのか確認しておかないと、こちらも戦略を立てられません。
ただし、自分のターンにやるといいでしょう。敵のターンにMAPコマンドで確認していると、敵がどう動いたか確認できません。
時間制限もあるため、とりあえずユニットだけぱぱっと見ればいいです。

・ユニットのスキルを覚える
ノクトが何をやってくるか、とか。超重要です。
後で個別に書きます。

・3手先まで予測するように心がける(相手の気持ちになって考える)
相手がこう動いた=何の狙いがあるのか予測するようにしましょう。
それによってこちらのユニットの動かし方も変わってきます。

・攻撃前に命中率を確認する
回避率が高い敵もいます。また武具で回避率がアップしていることも…
攻撃する前に確認して、30%40%程度の命中率のときは他のユニットを狙うか、状態異常など搦め手を使ったほうがいいでしょう。

・敵の使った技を覚えておく
「スキルを覚える」と同じことなのですが、敵が使った技、特にバフ技はちゃんと覚えておきましょう。
防御力アップしていればダメージを与えにくいし、回避技を使っていれば攻撃が当たりません。
確認せずに何度も「どーこみてんのw」とか言われないように。

・無謀に突撃しない+必要に固まり過ぎない
あべこべのことを言いますが、まず無謀に敵の集団に襲い掛かっても返り討ちにあう可能性が高いです。突っ込むにしてもちゃんと戦略を立てましょう。
あと、遠距離で固まって相手の出方を待つ戦法がありますが、ずっと固まっていても敵は倒れてくれませんし、オバクロからの範囲攻撃で味方全滅!という悲劇もあるかもしれません。
密集しすぎるのも良くないのです。
(追記)とか言っていたら、待ち戦法の人にボコボコにされました^q^

・とにかく冷静に、動揺しない
劣勢になっても、動揺しなければ勝ち目があるかもしれません。
今動かせるユニットに出来ることを考えて、劣勢を跳ねのけていきましょう。
5対2になっても勝てることだってありますよ!(さすがに5対1だと無理ゲーだけど…)
PvP特有のドキドキ感は、なれないと結構きついとは思いますが…なーに負けても自分が死ぬわけではないんです。
気楽に落ち着いてやりましょ!

基本的なところはこんなところ…かな?

■ユニットの技
では超重要であるユニットのお勉強。
さすがに全てのユニットを紹介することは出来ないので、使われやすいユニットを書いていきます。
(書いて欲しいユニットとかいれば書くよ)

・ラハール
特徴:火と闇の混合攻撃、超火力、硬い、早い
状態異常:ほぼなし(確率回復無効、確率ストップ)
弱点:魔法(水ならGOOD)
殿下はとにかく硬いので、攻撃を集中させて倒すといいです。状態異常で止めてから殴れば安全。
また魔法は通るので、狙うのもアリでしょう。
装備している武具によって確率ストップや確率回復無効の状態異常があるので、武器の見た目をよく見ること。

・ノクティス
特徴:3連ブリザガの威力、無属性マスアビの威力、硬い、ストップファイラ
状態異常:ストップ、確率毒、ドンアク、HP吸収、回復&移動
弱点:HPはそれほどでも、move3
ノクトは範囲攻撃の3連ブリザガが脅威ですね。あとマスアビの威力もかなりあります。
さらにストップ技など搦め手も使えるので警戒しましょう。あと忘れがちなサブ技のドンアク攻撃。サブ技でHP吸収も使ってくるかも?
硬いといってもHPはそれほどでもないです。3発程度で沈むと思うので集中砲火しましょう。

・ギルガメッシュ
特徴:高威力の遠距離攻撃、壁貫通攻撃
状態異常:ドンアク&ドンムブ(MP46)、(マヒ)
弱点:耐久力、move3、ジュエル枯渇、慢心
高威力の範囲攻撃が強いです。ただし慢心により味方も巻き込んでしまうので、乱戦になると力を発揮しきれないかも?
また耐久力がなく、ジュエル枯渇すると動きにくくなるので、ジュエル回復とかしてやるといいですね。
状態異常はほぼなし。武具にマヒ効果が付くぐらい。

・オーティマ
特徴:高威力のマスアビ、回復、状態異常付与の強さ、完全回避
状態異常:沈黙(MP50)、沈黙&睡眠(使用回数2)、回復、回避技(使用回数1)
弱点:耐久力、必中状態異常、継続戦闘力、マスアビ以外の攻撃技がしょぼい
気をつけなければいけないのは朧月夜、マスアビ、胡蝶夢です。
朧月夜は1ターンのみ回避率を100%にします。つまり1ターンの間は連携攻撃か必中攻撃でないとダメージを与えられません。
命中率0!?チートじゃん!と騒がないでください。公式チートなだけです(白目)
1ターンたてば(次のオーティマの番がくれば)効果はきれます。あわてずに。
また必中状態異常(ダメージ0の状態異常技)なら当たります。胡蝶夢とかポイズンミストとか。
マスアビは高威力でありながら素早さダウン付きです。ダメージを受けて死ななかったとしても素早さを下げられてしまうのでかなり劣勢になります。
そして胡蝶夢は沈黙+睡眠付与というこれまたチート技。鬼か。回復もつかえます。
MP消費が激しい技ばかりなので、息切れするのを狙うのもありでしょうか。命中率に気をつけて早めに倒したいですね。

・アハト
特徴:硬い、連撃
状態異常:毒(MP16)、ドンアク(MP16)、HP吸収(MP25)、必中攻撃(MP30)
弱点:なし
耐久力が非常に高いので、火属性の攻撃でダメージを与えていきましょう。
またHP吸収技があるので、倒す時は一気に倒すように。

・フィーア
特徴:高威力の魔法、睡眠技、回避
状態異常:必中睡眠、魅了&移動、回避アップ
弱点:必中攻撃
回避アップ技があります。効果は3ターンで、回避率50%程度アップします。
効果時間が長いのでかなり厄介です。必中攻撃で動きを止めるのが一番楽でしょうか。
状態異常技は自中心範囲なので、近づかなければ大丈夫です。

・ミコト
特徴:全体魅了(太もも)、全体ジュエルダメージ(唇)
状態異常:全体魅了、ジュエルダメージ、自己強化
弱点:MP切れ
全体魅了は状態異常予防で回避できますが、正直それほど警戒するものでもないです。
5人のうち2人魅了になれば万歳!的な確率なので…
ジュエルダメージは魔法職以外には結構つらいです。
ただしミコトもMPが切れると何も出来なくなるので、きちんと自己強化分のMPは残しておきましょう。(みんな踊りすぎ)
自己強化して前線に出て、攻撃してMP回復すればまた踊ったり自己強化できます。HPも高いのでうまく使ってください。

・バシーニ
特徴:素早さ180超え、連撃、範囲攻撃、状態異常技、回避、完全回避
状態異常:素早さアップ、状態異常回復(MP8)、錬気功(ATK3倍)、HP吸収(MP25)マヒ(MP25・使いにくい)、ストップ(MP38)、スタン(MP16)
弱点:必中攻撃、MP切れ、沈黙
とにかく素早く、こちらが1つ動くと2回動いてくるようなやつ。
完全回避持ちで攻撃が当たりにくいのと、状態異常攻撃を多くもっている。
ただしMPとMP回復量は少ないので、息切れすると通常攻撃しか出来なくなります。
こちらに向かってくるところをしとめましょう。
味方でバシーニを使うならジュエル回復してやるのも手。

・バルト
特徴:高威力の連続攻撃もち、回避、完全回避
状態異常:ほぼなし?
弱点:必中攻撃、MP切れ、沈黙
こちらもバシーニとおなじ。バシーニより攻撃的です。
MPはやはり少なめなので、息切れしたところを狙うといいです。

・ライダーヨミ
特徴:素早い、多彩な遠距離攻撃、回避、完全回避
状態異常:HP吸収(MP40)、必中ドンアク(MP25)、ジュエル吸収(射程1・MP0)、(マヒ)
弱点:必中攻撃、MP切れ、沈黙
バシーニとおなじ。回避職はみんな同じですね。
ライダーヨミの場合は、MP切れしてもジュエル吸収があります。まあ通常攻撃したほうがMP回復しますけど…
それと武具効果で攻撃にマヒが付いてきます。結構確率高い気がします。
息切れしたところを狙うのがいいですね。

・ローザ(夜魔族ver)
特徴:高威力魔法攻撃、魅了技多数、素早さ
状態異常:魅了、物攻ダウン、ジュエル回復
弱点:ほぼなし
高威力の魔法攻撃と魅了に注意すればOK。

・キャロル、アルバなど
特徴:素早さが超早い商人
状態異常:魅了、状態異常予防、ジュエルインベスト、ジュエル回復、回復
弱点:攻撃力のなさ
状態異常予防が出来るため、商人が敵にいる場合は状態異常戦法は諦めましょう。
特にこちら側にミコトがいる場合は、魅了の舞に頼らず自己強化して前衛で使ったほうがいいでしょう。
ちなみに状態異常予防は3ターンで解除されます。ただし近くに商人がいれば、また予防されてしまうでしょう。
攻撃面では、魅了攻撃に気をつけましょう。詠唱時間ありなのでそれほど恐ろしくはないです。

・ジン
特徴:素早さ早い、状態異常予防
状態異常:強暗闇&移動、状態異常予防&移動、回避技(使用回数1)
弱点:MP切れ
移動技が多く捕まえにくいユニットです。状態異常予防技をもっています。
またオーティマと同じく朧影という1ターンのみ回避率を100%?にする技があります。注意。
攻撃力もわりとあるので、近づいてきたら逃がさないようにしましょう。

・クリーマなど
特徴:便利屋、HP多い
状態異常:CT+100技(MP50)、回復&リジェネ(MP35)、全体命中ダウン(使用回数1・MP40)、最大HPアップ(MP25)、全体鈍足(MP50)
弱点:MP消費が激しい
天候師はCT+100技を使えるので奇術師の代わりにつかえます。
さらに奇術師では出来ない回復&リジェネと全体命中ダウンなどのデバフもできます。全体鈍足はえっと…つかわないかな。
攻撃面では範囲の神鳴紫電がありますが、乱戦になると殆ど使えないでしょう。
瞬間最大風速をメイン技に考えたほうがいいです。

・ラーフさん、ロフィアなど
特徴:オバクロ、ストップ攻撃
状態異常:オバクロ、ストップ、クロックアップ、クロックダウン、チェンジング
弱点:予防薬されると詰む
奇術師はオバクロによってCT操作ができます。奇術師4人いれば、アタッカーにオバクロ4して無双!
ただし、アタッカーが倒れてしまうとほぼ無力です。ストップ攻撃もありますが、状態異常予防されれば詰みます。
使うのはいいのですが、チームのバランスも考えましょうね。

・アラネア、セツナ、ザイン、ドロシア、フラメル
特徴:高威力の攻撃技持ちユニット
状態異常:多くはない
弱点:なし
前衛職としてよく登場します。高威力の技が多いので気をつけましょう。

・キリア、セラフィーヌなど
特徴:投げる
他の前衛職と同じですが一つだけ。投げる技がある、ということだけ覚えておくといいです。

・カリス、アルベルなど
特徴:ヘッドスナイプ、ストップ
ガンナーがいる場合は必ずストップを狙ってきます。
スナイパーならヘッドスナイプでドンムブドンアクを狙ってきます。
状態異常予防で回避できますが、いない場合はなるべく射線に飛び出さないように。

・マグヌス、アスワドなど
特徴:素早い、状態異常マスター
状態異常:魅了、ストップ、マヒ、睡眠などなど
忍者と暗殺者は素早さが早く、接近されると状態異常攻撃を受けてしまいます。
特にストップや魅了はかなりつらいです。
射程は直線3マス程度なので、接近されるまえに倒せば無害ですし、状態異常予防をしていれば無効化できます。

・ルクレティアなど
特徴:回復スペシャリスト、予防薬
状態異常:状態異常予防、魅了、ドンアク&ドンムブ、マヒ、強毒などなど
弱点:耐久力、予防薬されると詰む
対戦で見かけることは少ないと思いますが一応…
プロフェッサーは回復スペシャリストです。こいつがいると、後方からどんどん回復されてしまいます。
なので敵のHPを0にしてしっかりしとめることが重要になってきます。
また、プロフェッサー自体も状態異常技を多く持っています。
なるべく近づかないで、範囲技でダメージを与えましょう。
またこちらも状態異常予防をしていればほぼ無効化できます。

・チハヤ
特徴:かわいい
状態異常:魅了(MP16)、全体素早さダウン(MP16)、全ステータスダウン(MP36)、クロックアップ(MP16)、クロックダウン(MP16)、ストップ(MP20)
弱点:MP切れ、攻撃力のなさ、貴重な1枠の占拠
対戦で見かけることは奇跡に近いですが一応…
ステータスダウンが脅威です。特に命中率ですね。あとクロックアップで敵の素早さがあがるので、クロックアップ付きは早めに倒したいところ。
あとチハヤちゃん自身も素早さが高く、ストップと魅了を持っているので注意です。
MPが切れると何も出来なくなるため、MP回復される前に(お祈りしてから)倒しましょう。
あと、万が一チハヤちゃんを使う場合は、ただ無計画に踊るだけではほぼ意味がないので、MP管理や敵のCT管理など考えながら使ってください。

■特徴的な武具について
最近強い武具いっぱい出たよね…
武具はこちらから見ることが出来ないので、注意することも出来ないのですが…
まあそれは相手も同じです。切り札として使用しましょう。

・アブソーブシールド
味方にジュエルリジェネ効果をかけられます。全員使用可能。

・光騎士の指輪
範囲回復ができます。さらにジュエル軽減効果付き。全員使用可能。

・神霊の破魔矢
1ターンmove+2にする技が使えます。全員使用可能。

・ラブハートチョーカー
状態異常回復。これがあるのでストップ戦法のときは油断しないこと。全員使用可能。

・時止縛の大鎌
大剣。なんと確率ストップ効果付き!ラハール、ドロシアなどが装備できるので要注意

■チームを作る時に
・やっぱり状態異常予防できるユニットって必要?
微妙なところです。必ずしも状態異常を多用するユーザーさんと当たるわけではないですからね。
あと状態異常予防できるユニットは基本的に攻撃力は微妙です。
貴重な1枠を使うことになるので考え物ですね。ラブハートチョーカーを持たせておけば状態異常回復できるし?
ただまあ…LV高い人は状態異常好きな人が多い傾向が…
MAPによって必要かどうか分かれる気もします。

・アタッカーだけじゃダメなの?
ダメではないです。圧倒的戦闘力で敵を殲滅するのもありですよ!
ただし押すときは押す、引く時は引く。そういうタイミングが分からないと厳しいでしょう。
アタッカーだけだとダメージ受けると回復できないし、MP切れるとなにもできないし。

・状態異常に対応しようとしたら、サポートいっぱいになったw
ミコト対策に素早さの早い状態異常予防を使えるキャロルを入れます。
クロックアップとかで先手を取りたいのでラーフさんを入れます。
敵の動きを阻害したいのでミコトさんを入れます。
わかる。君の気持ちはよくわかるぞ!でもサポート3人ではかなり厳しい戦いになります。
状態異常を防いでも、クロアプで素早さを上げても、全体ジュエルダウンをしても、敵にダメージを与えなければ倒せません。
勝つ道が見えているならそれでも良いのですが…バランスよく、ね?

・MAP効果が本当にうざい…ダメージ制限とかなにこれ…
大丈夫。相手も気持ちは同じだから。

とりあえずこれぐらい覚えておけば基本は大丈夫かなぁ…?
以上のことを気をつけて、あとは実戦で経験をつみましょう。
フリー対戦もありますので、練習には良いと思います。

タガタメの武具一覧を作ってみた

大変すぎてまとめていなかったけど、意を決して開始!
抜け漏れ等があったらコメントで指摘していただければ!

最終ステータスとかを全部正確にまとめるのは難しいです。ごめん。
ステータスが入っているものは、私が持っているものや、某大手の方にあがっている画像とかからも情報を引っ張って来ています。

ということでこの記事は「まとめ記事」です!(どーん)

あとページが重かったり、スマホでは見にくいかもしれない。すまぬ。うまく使ってください。

(追記)主観も入っていますが、早熟タイプ晩成タイプを追加しました!
これは武具の成長タイプのことです。
早熟タイプは手に入った時点でほぼ完成しており、レアリティを上げる必要性が低い装備。
晩成タイプは最高レアリティ★5でないとイマイチ、レアリティを上げる必要性が高い装備。
何も書いていない場合は普通タイプです。

■今優先的に教えて欲しいこと(情報求む)
・★4セイントミーティアのウェポンアビリティの射程範囲高低差と最大HPアップのアップ分加算の意味(おそらく最大HPアップするだけでなく、アップ分も回復するという意味だと思うが…)
・武具「タクト」の攻撃属性(斬刺打射魔のどれか?)
・★4シャインアクアのマスアビの攻撃属性(斬刺打射魔のどれかか無属性か、聖石追憶8章エクストラで確認できます)

種類
ステータス
斬撃
刺突
打撃
射撃
魔法
特殊
防具・アクセ

全部選択 / 全部解除

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。全員装備可能。

ステータス数値 以上

追加効果

ステータス
状態異常
耐性

種類
名前
最終ステータス
追加効果
ウェポンアビリティ
入手方法
★5プリニーソード
物攻+40HP+50、物防+20、素早さ+5、クロックダウン属性+10
クロックダウン
プリニー専用装備・射程十字5マス高低差4攻撃+クロックアップ
イベント(期間終了)
★4ミラージュソード
物攻+40、魔攻+40回避率+10
移動力アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2補助、3ターン回避率アップ
ガチャ
★4クロウリーの剣
物攻+50HP+40、物防+20、攻撃禁止+15
ドンアク
ジーク限定・射程4高低差2攻撃+敵斬撃ダメージ大幅ダウン
ガチャ(血狼と呼ばれても)
★4軽金属レイピア
物攻+40、物防+20、素早さ+5雷耐性+10
回避率アップ
フェンサー限定・射程1高低差1攻撃+1ターン回避率大幅アップ
ガチャ(コラボ)
★4魔剣ティルフィング
物攻+35、器用さ+20、運+10、攻撃禁止+15
ドンアク
ティルフィング限定・射程1高低差1MP50の攻撃+クロックアップ
ガチャ(ファンキル)
★4紅蓮剣・朧
物攻+50、火耐性+25、ジュエル獲得量+6
魔防アップ
カダノバ:射程1高低差1攻撃+火耐性アップ / カノン:射程1高低差1攻撃+物攻アップ
イベント(聖石の追憶)
★4魅惑の剣
物攻+30、HP+25、会心+10、魅力+15
魅力
ガチャ
★3パラディンシールド
晩成タイプ
物防+30、魔防+30、素早さ+5
物防アップ
パラディン限定・自己補助、3ターン物防魔防アップ+全属性耐性アップ+ジュエル獲得量アップ
イベント(コラボ)
★3クラウ・ソラス
晩成タイプ
物攻+30、会心+30、ジュエル獲得量+15
ストック限定・射程1高低差2無属性攻撃
イベント(期間終了)
★3父王の剣
晩成タイプ
物攻+30、魔攻+30、魔防+30
クロックダウン
ノクティス限定・射程4高低差3の無属性4連続物理攻撃+物攻、素早さ、回避率アップ
イベント(期間終了)
★3約束された勝利の剣
晩成タイプ
物攻+45、魔防+20、会心+18
素早さアップ
セイバー限定・射程4高低差3攻撃+射撃防御アップ
イベント(期間終了)
★3エクスカリバー
晩成タイプ
物攻+30、魔防+30、ジュエル獲得量+5
ザイン:自中心菱形2マス攻撃+クロックアップ / カノン:射程4菱形2マス高低差3攻撃+全属性耐性アップ
イベント(聖石の追憶)
★3電刺の剣
物攻+25、HP+20、麻痺+15
麻痺
ガチャ
★2輝晶剣リライアンス
物攻+35、HP+30、会心+15
クロックアップ
クロエ限定・射程1高低差1攻撃+1ターン物防3倍
イベント(緋炎の使命と輝きの剣)
★2毒牙の剣
物攻+20、毒+15(★3から)
ガチャ
★2不言の剣
物攻+20、沈黙+15(★3から)
沈黙
ガチャ
★1宝剣レクシーダ
物攻+23、物防+15、鈍足+15
鈍足
セレナ限定・射程1高低差1攻撃+物防UP
イベント(期間終了)
大剣
★4覇炎剣ダンデルガ
物攻+40、HP+25、睡眠+15、ジュエル獲得量+7
睡眠
ヴァルガス限定・射程1高低差1攻撃+物攻アップ
ガチャ(期間終了)
大剣
★4名刀マサムネ
晩成タイプ
物攻+40、HP+30、素早さ+7
素早さアップ
マサムネ限定・射程1高低差2攻撃+物攻と回避率UP
ガチャ(ファンキル)
大剣
★4時止縛の大鎌
晩成タイプ
物攻+50会心+20素早さ+8
ストップ
全員使用可能・射程4 範囲十字1マス高低差2攻撃+クリティカル発生+3ターン相手の魔法ダメージダウン
ガチャ
大剣
★4魂奪の大鎌
物攻+45HP+40、ジュエル獲得量+6
物防ダウン
全員使用可能・射程3高低差2ジュエル吸収+移動力+1
ガチャ
大剣
★4逢魔の大剣
物攻+45、HP+30、会心+10
素早さアップ
全員使用可能・射程1MP50攻撃+クロックアップ
ガチャ
大剣
★3ハードブレイカー
晩成タイプ
物攻+20、HP+30、物防+30
物防ダウン
グラディオラス限定・射程3横3マス高低差3攻撃+素早さダウン+スタン
イベント(期間終了)
大剣
★3魔王剣
晩成タイプ
物攻+40、HP+30、初期ジュエル+10、回復無効属性+10
回復無効
ラハール限定・自中心菱形2マス高低差4攻撃+3ターン状態異常、デバフ無効+連携ダウン
イベント(期間終了)
大剣
★3ファントムブレード
物攻+30、HP+20
物攻アップ
ガチャ
大剣
★2ドゥームサイズ
物攻+35、器用さ+15、会心+10
クロックダウン
リーパー限定・射程3高低差2攻撃+死の宣告
イベント(コラボ)
大剣
★1魔剣レーヴァテイン
物攻+25、会心+10、移動禁止+15
ドンムブ
レーヴァテイン限定・射程1高低差1攻撃+1ターン移動力+1
イベント(ファンキル)
★4竜宮のツカイ
物攻+50、HP+65、器用さ+40
素早さアップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自身補助、自分のHP回復+3ターン命中率アップ
ガチャ
★4斬魔刀・鬼切
物攻+50、器用さ+30、素早さ+10
物攻アップ
全員使用可能・自身補助、1ターン物防魔防1.5倍アップ
ガチャ
★3白百合刀
晩成タイプ
物攻+30、物防+15、素早さ+5
2ターン物攻アップ・物防アップ
ユリ限定・射程1高低差2、3連撃攻撃+1ターン物防魔防大幅アップ
イベント(シノビナ)
★3千本桜
晩成タイプ
物攻+30、器用さ+15、素早さ+5
2ターン物防アップ・魔防アップ
サクラ限定・自中心菱形2マス高低差3補助、1ターン物攻魔攻1.5倍+ジュエル獲得量+15
イベント(一周年・シノビナ)
★3霊刀・兜割り
物攻+40、器用さ+20(情報求む)
物防ダウン
ガチャ
★4戦撃の双刃斧
物攻+50、HP+30、会心+15
物防アップ
全員使用可能・射程2直線範囲高低差1攻撃
ガチャ
★3戦雷斧・不動
物攻+35、HP+20、物防+20
物防ダウン
モンゼイン限定・前方3×3範囲攻撃+物攻アップ
イベント(聖石の追憶)
★3鬼の羅漢棒
晩成タイプ
物攻+35、物防+15、会心+10
物防アップ
レッドマグナス限定・自己補助、3ターン全ステータスアップ
イベント(期間終了)
★3旋風斧シタ
物攻+20、HP+30
物防アップ
シタ限定・射程1高低差2攻撃+ダメージの一部を吸収
イベント(ファンキル)
★3ダブルエッジアクス
物攻+30、HP+20(情報求む)
物攻アップ
ガチャ
双剣
★4干将・莫耶
HP+50、物防+14、魔防+14
物攻アップ
アーチャー限定・射程5高低差3?攻撃+斬撃防御力アップ
ガチャ(期間終了)
双剣
★4双剣・鋭裏幾何学
物攻+40、物防+15、会心+20
物攻アップ
全員使用可能・前方3マス1列高低差2攻撃+1ターンmove+1、jump+1
ガチャ
双剣
★4ツインストームエッジ
物攻+40、HP+30、素早さ+5
回避率アップ
全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2補助、回避率アップ
ガチャ
双剣
★3不惑の棘双剣
晩成タイプ
物攻+30、会心+30、命中率+15
クリティカル率アップ
ズィーヴァ限定・射程1高低差2の4連撃+必中+クリティカル発生+命中アップ
イベント(聖石の追憶)
双剣
★3ラプソディ
晩成タイプ
物攻+20、器用さ+20、素早さ+8
アト限定・射程1高低差2無属性4連撃+クリティカル発生
イベント(期間終了)
双剣
★3ゾーリンシェイプ
晩成タイプ
物攻+20、魔攻+20、最大ジュエル+10
イグニス限定・自中心菱形2マス高低差3、火属性の魔法攻撃+ドンアク
イベント(期間終了)
双剣
★3スピニングブレイド
物攻+20、素早さ+8、会心+30
素早さアップ
バシーニ限定・射程1高低差3攻撃+背面攻撃で防御無視、1ターン素早さ大幅アップ
イベント(聖石の追憶)
双剣
★3ロゼットブリンガー
物攻+30、HP+20、ジュエル獲得量+6
リジェネ
ヤウラス限定・射程1攻撃+素早さアップ
イベント(聖石の追憶)
双剣
★3先駆けの対刃
物攻+30、素早さ+4(情報求む)
物攻アップ
ガチャ
短剣
★4魔刃投影
物攻+40、HP+30、素早さ+10、攻撃禁止+15
ドンアク
サバレタ限定・射程3十字1マス高低差2攻撃+物防100%アップ、サバレタステージの憤怒の魔人のみ特攻
ガチャ(亡国の蜥蜴)
短剣
★4虎影刃
物攻+45器用さ+45素早さ+10
麻痺
全員使用可能・射程5高低差2直射攻撃
ガチャ
短剣
★3ブレイカークリス
物攻+35、器用さ+25(情報求む)
物防ダウン
ガチャ
クナイ
★4時苦無・早月
晩成タイプ
物攻+50素早さ+10ジュエル獲得量+10
クロックアップ
全員使用可能・射程十字3マス高低差不明単体攻撃+攻撃後菱形3マス移動
ガチャ
クナイ
★4苦無・魔砕花
物攻+35、器用さ+20、素早さ+5
物防アップ
全員使用可能・射程1高低差2攻撃+魔人特攻
ガチャ
クナイ
★3妖苦無・血千界刃
物攻+20、HP+30、器用さ+40、攻撃禁止+10
攻撃禁止
ジン限定・射程5高低差2攻撃+猛毒+1ターン自身素早さアップ
イベント(黄泉路への帰郷)
クナイ
★3苦無・金鳳花
物攻+30、器用さ+15、麻痺+15(情報求む)
麻痺
ガチャ
カード
★4金翡翠のタロット
魔攻+40、HP+60素早さ+15(情報求む)
物防アップ
全員使用可能・射程4菱形2マス高低差2魔法攻撃(詠唱速度400)+魔攻アップ
ガチャ
カード
★4黄昏のタロット
魔攻+40、HP+30、物防+20(情報求む)
物防アップ
全員使用可能・自己補助、HP小回復+通常攻撃の射程+2
ガチャ
カード
★3晴天のタロット
魔攻+30、魔防+20(情報求む)
魔防アップ(情報求む)
ガチャ
カード
★2祭祀符
魔攻+35、魔防+20、最大ジュエル+20
ドンムブ
シャーマン限定・自中心菱形3マス高低差2補助、HP全回復+1ターン物防魔防100%アップ
イベント(コラボ)
チャクラム
★4円月輪・柔斬
物攻+30、器用さ+15、素早さ+5(情報求む)
クロックアップ
全員使用可能・射程2高低差1攻撃+敵斬撃ダメージダウン
ガチャ
チャクラム
★3ナムチャクラム
物攻+25、器用さ+15(情報求む)
麻痺
ガチャ
ブライダルソード
★4愛のブライドソード
物攻+35、魔攻+40、素早さ+10、魅了+15
魅了
ガチャ
ブライダルソード
★3誠のグルームエッジ
物攻+15、魔攻+20、移動禁止+15(情報求む)
ドンムブ
ガチャ
薙刀
★4轟斬九郎
物攻+50素早さ+8、会心+15、麻痺+15
麻痺
全員使用可能・射程4菱形2マス高低差3攻撃
ガチャ
薙刀
★3眠斬九郎
物攻+40、素早さ+5、睡眠+15(情報求む)
睡眠
ガチャ
サーベル
★4オーシャンエスパーダ
晩成タイプ
物攻+50HP+50、初期ジュエル+10
物攻アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・射程3高低差2攻撃+1ターン物攻2倍
ガチャ
サーベル
★4海賊剣ヨーソロ
物攻+30、会心+15、雷耐性+15
物攻アップ
全員使用可能・射程1高低差2攻撃+魔人特攻
ガチャ
サーベル
★3カリビアンカットラス
物攻+25、会心+15、毒+20、暗闇+20
毒・暗闇
ガチャ
ランス
★4ヴァルハラランス
物攻+45、HP+35、会心+15
物攻アップ
全員使用可能・射程3高低差4補助、位置を入れ替える
ガチャ
ランス
★4メロウランス
物攻+30、器用さ+10、会心+25、魅了+15
魅了
ガチャ
ランス
★3シュトースシュペーア
晩成タイプ
物攻+30、HP+50、器用さ+10
アラネア限定・射程4高低差4無属性攻撃+必中+防御無視+確率クリティカル+1ターン物攻アップ
イベント(期間終了)
ランス
★3地獄槍フォルカス
物攻+25、素早さ+8、会心+10
1ターン物防ダウン
フォルカス限定・射程4高低差3攻撃
イベント(ファンキル)
ランス
★3パラリティランス
物攻+25、会心+20、麻痺+15
麻痺
ガチャ
★4セイントバイコーン
物攻+40、素早さ+10、会心+30、命中率+10
物防アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・射程4高低差2、無属性攻撃+3ターン移動力+1
ガチャ
★4セントサクリファイス
物攻+45、会心+40、ジュエル獲得量+5(情報求む)
物攻アップ
全員使用可能・射程1十字範囲1マス高低差2攻撃+HP吸収
ガチャ
★4アスカロン
物攻+50、会心+40、射撃耐性+10
魅了
(★5で使用可能)レイニー限定・射程範囲高低差不明、無属性攻撃+猛毒
ガチャ(期間終了)
★3エルダースピア
晩成タイプ
物攻+30、素早さ+6、魅了+10、ジュエル獲得量+5
魅了
エトナ限定・自己補助、3ターン物攻物防魔防素早さ大幅アップ
イベント(期間終了)
★3魔鋭槍・暁闇
物攻+40、素早さ+5、会心+20、ジュエル獲得量+6
クダン限定・射程3高低差3攻撃+必中、2ターン会心50%アップ / 魔槍騎士+の場合射程4、防御無視追加、3ターン会心アップ
イベント(聖石の追憶)
★3グレイスランサー
物攻+35、会心+30(情報求む)
物防アップ
ガチャ
グローブ
★4竜頭の手甲
物攻+50、物防+50
クロックアップ
全員使用可能・直線3マス高低差2、無属性3連撃
ガチャ
グローブ
★4クリムゾンセスタス
物攻+35、器用さ+25、素早さ+5(情報求む)
物攻アップ
ガチャ
グローブ
★3ムスペル
晩成タイプ
物攻+25、HP+25、ジュエル獲得量+5
物攻アップ
キリア限定・射程4高低差2攻撃+敵バフデバフ解除
イベント(期間終了)
グローブ
★3ターコイズセスタス
物攻+30、器用さ+20
器用さアップ
ガチャ
ハンマー
★4神威の金槌
晩成タイプ
物攻+20、HP+45、初期ジュエル+18
ミウナ限定・射程2正方形3×3マス高低差3攻撃+3ターン移動力+1、ジュエルリジェネ
イベント(聖石の追憶)
ハンマー
★4鍛造ノ黒槌
物攻+50、物防+30、ジュエル獲得量+6(情報求む)
クロックアップ
全員使用可能・自己補助、5ターンジュエルリジェネ
ガチャ
ハンマー
★4金の杵
物攻+50、HP+30、物防+30(情報求む)
リジェネ(情報求む)
ウサリア限定・前方3×3範囲攻撃+3ターン自身狂化(物攻大幅アップ)
ガチャ(期間終了)
ハンマー
★3レベリングハンマー
物攻+40、HP+30(情報求む)
物攻アップ
ガチャ
★4アンブレラスタッフ
魔攻+40、最大ジュエル+30、運+40
素早さアップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自己補助、運大幅アップ+消費ジュエル軽減
ガチャ
★4サンクチュアリロッド
魔攻+40、HP+60、物防+20
物防アップ
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2補助、射撃耐性アップ
ガチャ
★4叡智の翠鍵杖
魔攻+40、最大ジュエル+30、ジュエル獲得量+10
魔攻アップ
全員使用可能・射程6高低差3補助、HP回復(詠唱速度500)
ガチャ
★4不動呪のジェズル
魔攻+40、魔防+15、初期ジュエル+20、攻撃禁止+15
ドンアク
ガチャ
★4商売繁杖
物攻+40、運+40、最大ジュエル+30(情報求む)
クロックアップ
ジョブ「商人」限定・自中心十字1マス補助、ジュエルリジェネ
ガチャ
★4チャームロッド
魔攻+30、魔防+10、最大ジュエル+25、魅了+15
魅了
ガチャ
★3プリンセススケプター
晩成タイプ
魔攻+30、素早さ+7、運+20
ドンアク
プリンセス限定・自中心菱形2マス高低差2補助、HP回復+3ターン物攻魔攻アップ+リジェネ
イベント(コラボ)
★3不憎の占杖
晩成タイプ
魔攻+30、最大ジュエル+20、回避率+5
ジュエルリジェネ
フューリー限定・射程5十字1マス高低差2補助、命中ダウン+連携ダウン
イベント(聖石の追憶)
★3イリュージョンロッド
魔攻+30、素早さ+5、最大ジュエル+20
クロックダウン
オーティマ限定・射程4菱形2マス高低差2魔法攻撃(無詠唱)+味方識別+敵素早さダウン
イベント(聖石の追憶)
★3神具タケミカヅチ
魔攻+25、魔防+10、運+10、最大ジュエル+10
カグラ限定・射程3十字1マス高低差2魔法攻撃(無詠唱)+魔攻アップ
イベント(聖石の追憶)
★3不騙の魔杖
HP+50、斬撃耐性+5
(情報求む)
フィーア限定・射程5高低差2、4連撃魔法攻撃(無詠唱)
イベント(聖石の追憶)
★3聡明の蒼鍵杖
魔攻+30、魔防+20(情報求む)
物防アップ
ガチャ
★3紫電の杖
魔攻+25、最大ジュエル+20、麻痺+15
麻痺
ガチャ
★2ポイズンロッド
魔攻+20、毒+15(★3から)
ガチャ
★2沈黙の杖
魔攻+20、沈黙+15(★3から)
沈黙
ガチャ
御祓棒
★4天照ホーリーロッド
晩成タイプ
魔攻+40、素早さ+10、運+40
物防アップ
アマテラス限定・自中心菱形2マス高低差2補助、味方ユニットHP全回復+全状態異常回復
ガチャ
御祓棒
★4祈祷・神凪
魔攻+40、素早さ+10、運+20(情報求む)
クロックアップ
全員使用可能・自己補助、素早さ中心にステータスアップ
ガチャ
御祓棒
★4祝福の祓串
魔攻+40、物防+30、運+40
魔攻アップ
全員使用可能・味方全体補助、物攻・素早さアップ
ガチャ
御祓棒
★3破魔の祭具
魔攻+30、運+10(情報求む)
物攻ダウン
ガチャ
★4アトミックイェーガー
物攻+40、器用さ+25、命中率+10(情報求む)
素早さダウン
全員使用可能・射程4十字範囲1マス高低差無制限攻撃+詠唱キャンセル
ガチャ
★4怒涛の紅弓
物攻+30、器用さ+25、素早さ+5
物攻ダウン
ガチャ
★3凪読弓アリーズハーン
物攻+20、器用さ+20、素早さ+5
ドンアク
セーダ限定・射程6十字1マス高低差無制限攻撃+クロックアップ
イベント(聖石の追憶)
★3恋愛弓エロース
晩成タイプ
物攻+30、器用さ+20、素早さ+5
回避率アップ
エロース限定・射程5高低差無制限、4連続攻撃+必中+HP吸収
イベント(ファンキル)
★3輝弓シェキナー
物攻+20、会心+15
回避率アップ
シェキナー限定・射程5高低差無制限攻撃+射程+1
イベント(ファンキル)
★3深淵冥弓
物攻+20、物防+15、魔防+15
物攻ダウン・魔攻ダウン
深淵冥姫ヨミ限定・射程4菱形2マス高低差3攻撃
イベント(一周年・シノビナ)
★3猛攻の蒼弓
物攻+25、器用さ+20
物防ダウン
ガチャ
★4ガンナーライフル
物攻+50器用さ+40素早さ+8
命中率アップ
ガンナー(世界樹)限定・射程4高低差3攻撃+必中+確率で3ターン麻痺
ガチャ(コラボ)
★4チャームシューター
物攻+30、器用さ+25、会心+10、魅了+15
魅了
ガチャ
★4マギア・クラリック
魔攻+50HP+40素早さ+8(情報求む)
魔攻アップ
全員使用可能・射程5直射高低差無制限補助、HP回復+状態異常回復
ガチャ
★3絢爛砲ブリュンヒルデ
晩成タイプ
物攻+20、器用さ+15、最大ジュエル+10
器用さアップ
セラフィーヌ限定・自中心菱形2マス高低差4状態異常、魅了効果+自身にクロックアップ
イベント(期間終了)
★3パライズシューター
物攻+25、器用さ+20、麻痺+15(情報求む)
麻痺
ガチャ
長銃
★4オーバーヒートレイジ
物攻+30、器用さ+40、素早さ+8
素早さダウン
(★5で使用可能)全員使用可能・射程5十字1マス高低差3無属性攻撃(直射)+射撃ダメージアップ
ガチャ
長銃
★4アルトマイスター
物攻+15、器用さ+30、会心+15、移動禁止+20
ドンムブ
全員使用可能・射程5直射高低差無制限攻撃+魔人特攻
ガチャ
長銃
★3プリンセスマスケット晩成タイプ
魔攻+25、器用さ+30、初期ジュエル+5
魔攻アップ
エルーカ限定・射程4直線範囲1マス高低差2攻撃+貫通
イベント(期間終了)
長銃
★3アルトスリンガー
器用さ+25、会心+15、スタン属性+20、沈黙属性+20
スタン・沈黙
ガチャ
ランチャー
★4ギガブレイズバスター
物攻+40、器用さ+40、素早さ+8
物防アップ
全員使用可能・自己補助、1ターン物攻2倍(ダメージ1.5倍程度)
ガチャ
ランチャー
★3メテオランチャー
器用さ+40、素早さ+5(情報求む)
魔防アップ
ガチャ
風水盤
★4風水白銀盤
晩成タイプ
魔攻+50、HP+30、運+30
クロックアップ
(★5で使用可能)全員使用可能・射程3十字1マス高低差2・補助パネル設置(ターン制)、リジェネ
ガチャ
風水盤
★3風水赤銅盤
魔攻+25、HP+45(情報求む)
(情報求む)
ガチャ
タクト
★4革命のタクト
魔攻+50、器用さ+40、最大ジュエル+20
魔攻アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心正方形1マス範囲高低差3、ジュエル吸収(情報求む)
ガチャ
タクト
★3旋律のタクト
魔攻+40、素早さ+8
リジェネ
ガチャ
★4インディゴクロー
晩成タイプ
物攻+45、HP+65、素早さ+12
移動力+1
(★5で使用可能)全員使用可能・射程4高低差2、移動後ジュエル吸収+1ターン物防アップ
ガチャ
★4獣王の烈爪
物攻+40、器用さ+15、素早さ+15、石化+10
石化
全員使用可能・自中心正方形1マス高低差2攻撃
ガチャ
★3若獣の豪爪
物攻+30、素早さ+10、麻痺+30
麻痺
ガチャ
弦楽器
★4テゥーリカンテレ
物攻+40、器用さ+15、素早さ+10(情報求む)
ストップ
全員使用可能・自中心菱形2マス補助、斬撃アップ
ガチャ
弦楽器
★3鳥の風鳴琴
物攻+35、器用さ+15(情報求む)
クロックダウン
ガチャ
フラスコ
★4テクノフラスコ
魔攻+40、HP+60、ジュエル獲得量+10(情報求む)
クロックアップ
全員使用可能・自中心菱形2マス補助、HP回復
ガチャ
フラスコ
★4サイケデリアフラスコ
魔攻+40、運+30、最大ジュエル+30(情報求む)
物防アップ
全員使用可能・射程3高低差2魔法攻撃(無詠唱)
ガチャ
フラスコ
★3ミステリアスフラスコ
魔攻+30、最大ジュエル+20(情報求む)
魔防アップ
ガチャ
★3戦場の戯曲
魔攻+40、素早さ+10、ジュエル獲得量+10(情報求む)
レナ限定・射程4菱形2マス高低差3魔法攻撃(無詠唱)+魔攻アップ+素早さアップ
イベント(一周年)
★5異層の火鎧
HP+50、物防+30、魔防+30、風耐性+20、沈黙耐性+100
沈黙無効
火属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の水鎧
物防+30、魔防+30、火耐性+20、最大ジュエル+25、魅了耐性+100
魅了無効
水属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の風鎧
物防+30、魔防+30、素早さ+5、雷耐性+20、鈍足耐性+100
鈍足無効
風属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の雷鎧
物防+20、魔防+20、水耐性+20、ストップ耐性+50、クロックダウン耐性+100
ストップ耐性・クロックダウン無効
雷属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の光鎧
物防+30、魔防+30、闇耐性+20、魅了耐性+50、麻痺耐性+100
魅了耐性・麻痺無効
光属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の闇鎧
物防+30、魔防+30、光耐性+20、憤怒耐性+50、狂化耐性+50、石化耐性+100
狂化耐性・石化無効
闇属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5純金製漢塾フンドシ
HP+50、素早さ+6、運+10、デバフ耐性+75
デバフ耐性
イベント(荒ぶる海の漢-猛装伝-)
★5漢塾ふんどし
HP+50、素早さ+3、魅了属性+25、魅了耐性+10
魅了・魅了耐性
イベント(荒ぶる海の漢)
★5憤怒の鎧
物防+80、魔防+60、光耐性+50
サバレタ・ザハル専用装備
イベント(亡国の蜥蜴)
★4宝力の機甲鎧
晩成タイプ
HP+200、物防+50、魔防+50、ジュエル消費量+15
ガチャ
★4抗魔の鎧
早熟タイプ
物防+40、魔防+30、クロックダウン耐性+50
クロックダウン耐性
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2補助、1ターン魔法耐性アップ
ガチャ
★4深紅の鎧
物防+30、HP+25、魅了耐性+40
魅了耐性
ガチャ
★4瞬刻の鎧
物防+30、魔防+10、HP+20、ストップ耐性+50
ストップ耐性
ガチャ
★3月星の胴
HP+150、ジュエル獲得量+5
永続リジェネ
武具チュートリアル
ローブ
★4聖鎧法衣・陣壁
晩成タイプ
物防+40、魔防+30、最大ジュエル+30
(★5で使用可能)全員使用可能・自己補助、1ターン範囲攻撃耐性大幅アップ
ガチャ
ローブ
★4セイクリッドコート
魔防+50、HP+20、運+30
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2補助、1ターン4属性耐性アップ
ガチャ
ローブ
★3守護者のマント
物防+15、魔防+30、麻痺耐性+40
麻痺耐性
ガチャ
ローブ
★2星辰のローブ
魔防+25、沈黙耐性+30
沈黙耐性
ガチャ
具足
★3不壊の脚鎧
晩成タイプ
物防+30、HP+50、素早さ+8
ノイン限定・射程不明高低差不明、十字範囲攻撃+素早さアップ
イベント(聖石の追憶)
具足
★2デュエルグリーブ
物防+20、移動禁止耐性+30
ドンムブ耐性
ガチャ
籠手
★4ベルヴァガントレット
物攻+20、物防+40、器用さ+20(情報求む)
全員使用可能・射程3十字範囲1マス補助、1ターン味方の打撃耐性アップ
ガチャ
籠手
★3ナイトグローブ
物攻+10、物防+25、攻撃禁止耐性+40
ドンアク耐性
ガチャ
★4アブソーブシールド
晩成タイプ
HP+50、物防+30、最大ジュエル+20
全員使用可能・自中心十字範囲1マス高低差3補助、獲得ジュエルアップ+ジュエルリジェネ
ガチャ(期間終了)
★4世界樹の盾
晩成タイプ
HP+20、物防+50、物攻+30
全員使用可能・自己補助、致死ダメージを受けても一度だけ生存できる(1度だけガッツ100%)
ガチャ
★4グリッターガード
早熟タイプ
HP+40、物防+30、石化耐性+50
石化耐性
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2補助、1ターン斬撃耐性アップ
ガチャ
★3守護盾アイギス
HP+20、物防+15、魔防+15
全員使用可能・自中心十字1マス補助、物防アップ+魔防アップ
イベント(ファンキル)
★3十字鋼の盾
HP+30、物防+20、デバフ耐性+40
デバフ耐性
ガチャ
★2グレートシールド
物防+20、毒耐性+30
毒耐性
ガチャ
アクセサリ
★5ヌーベくんマスコット
HP+200、全状態異常耐性+30
全状態異常耐性
イベント(200万人突破)
アクセサリ
★5アルケモノマスコット
HP+200、ガッツ+1
根性
イベント(100万人突破)
アクセサリ
★5タガタメモリアル
HP+100、反撃耐性+25
反撃耐性
イベント(1周年)
アクセサリ
★4生命のベルト
晩成タイプ
HP+250、物防+25
ガチャ(コラボ)
アクセサリ
★4カメラ
晩成タイプ
器用さ+50命中率+20、射撃補正+10
プロンプト限定・射程4高低差3単体攻撃+敵CT0
ガチャ(期間終了)
アクセサリ
★4セイントミーティア
素早さ+10ジュエル獲得量+10、運+12、麻痺耐性+20

麻痺耐性

(★5で使用可能)全員使用可能・範囲内の味方HP回復+3ターン最大HPアップ(アップ分加算(?))(情報求む)
ガチャ
アクセサリ
★4シャインアクア
物防+30、水耐性+15、光耐性+15
(★5で使用可能)全員使用可能・射程4高低差3攻撃(武器属性不明)+HP吸収(情報求む)
ガチャ
アクセサリ
★4戒環・黒炎
物攻+50、火耐性+15、闇耐性+15
(★5で使用可能)ヴェーダ十戒衆限定・自中心菱形2マス高低差2補助。フィーア:魔攻アップ / アハト:魔防アップ
ガチャ・秘密の店
アクセサリ
★4光騎士の指輪
晩成タイプ
最大ジュエル+30、会心+25、斬撃耐性+10
斬撃耐性
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2詠唱速度400の味方回復(400程度)+3ターン消費ジュエル20%軽減
ガチャ
アクセサリ
★4ベルヴァペンダント
晩成タイプ
物攻+10、素早さ+10ジュエル獲得量+15
全員使用可能・射程3十字範囲1マス補助、3ターン味方の属性耐性アップ
ガチャ
アクセサリ
★4不思議なぬいぐるみ
早熟タイプ
運+25、全属性耐性+10、ジュエル獲得量+15
全属性耐性
ガチャ
アクセサリ
★3渡り鳥のスカーフ
器用さ+7、素早さ+6回避率+10
回避率アップ
ガチャ
アクセサリ
★3神霊の破魔矢
素早さ+5、全状態異常耐性+10
全状態異常耐性
全員使用可能・射程4高低差2補助、1ターン移動力+2
イベント(お正月)
アクセサリ
★3スノーマンハット
物防+15、水耐性+5、最大ジュエル+20
全員使用可能・射程4高低差2補助(詠唱速度400)、ジュエル回復
イベント(クリスマス)
アクセサリ
★3ハロウィンハット
HP+40、物防+15
全員使用可能・射程3高低差2補助、HP50%回復
イベント(ハロウィン)
アクセサリ
★3ラブハートチョーカー
器用さ+10、素早さ+5、魅了耐性+15
全員使用可能・射程3高低差2補助、状態異常回復
イベント(バレンタイン)
アクセサリ
★3不抑の眼帯
素早さ+7ジュエル獲得量+15、打撃耐性+5
アハト限定・射程2横3マス範囲高低差2攻撃+バフ・デバフ解除
イベント(聖石の追憶)
アクセサリ
★3霊宝芭蕉扇
物攻+15、器用さ+15、素早さ+3、ジュエル獲得量+5
芭蕉扇限定・射程3菱形2マス高低差3補助、1ターン物攻・器用さ1.5倍+回避30%アップ
イベント(ファンキル)
アクセサリ
★3王の財宝
物攻+30、HP+30、麻痺+10、ジュエル獲得量+6
麻痺
ギルガメッシュ限定・射程4菱形2マス高低差2攻撃+全属性耐性アップ
イベント(期間終了)
アクセサリ
★3シュトルヒリッター
物防+10、魔防+10、HP+35、移動禁止+15
ドンムブ
イリヤスフィール限定・射程4高低差3物理攻撃(魔攻依存)+魔攻・素早さアップ
イベント(期間終了)
アクセサリ
★3遠坂のペンダント
魔攻+30、HP+30、水耐性+10、睡眠+15
睡眠
遠坂凛限定・射程5高低差3魔法攻撃(無詠唱)+ストップ+魔攻アップ
イベント(期間終了)
アクセサリ
★3フェザーヘッドドレス
物防+20、魔防+20、素早さ+5
カノン専用装備・自中心菱形3マス高低差2補助、全属性耐性アップ
イベント(聖石の追憶)
アクセサリ
★2蒼石のイヤリング
HP+25、全状態異常耐性+15
全状態異常耐性
ガチャ
アクセサリ
★2サソリの腕輪
魔攻+20、会心+10
ガチャ
アクセサリ
★1トラペゾヘドロン
HP+150、物攻+10、魔攻+10、物防+10、魔防+10、器用さ+5、素早さ+5、会心+5、運+5、最大ジュエル+25
全員使用可能・自己補助、3ターン全ステータスアップ+3ターン移動力アップ
イベント(期間終了)
該当なし

※情報求むという表記がある欄は情報が少なく正確ではありません。情報求む!
※入手方法がグレーになっているものは、他社コラボ期間終了のため今後の入手が絶望的です。
※状態異常・状態異常耐性の数値は、+20=20%だと思われますが確証はありません。+100=100%無効になります。重複しません。
※追加効果20%で効果防御20%に攻撃した場合、20%の効果判定の後、20%の防御判定が行われるようですが確証はありません。
※器用さは目に見える効果として射撃系の攻撃力が上がります。運は巫女の攻撃力が上がります。

■斬撃

剣:戦士、聖騎士、ホーリーナイト、魔法剣士、限定ジョブ(カノン、カダノバ、ザイン、セレナ、フェンサー、セイバー、ラハール、ノクティス、ストック)
大剣(大鎌):暗黒騎士、ダークナイト、ネクロマンサー、限定ジョブ(リーパー、グラディオラス)
刀:侍、剣豪、限定ジョブ(マスラオ、アサシン、魔界侍)
斧:ウォーリア、限定ジョブ(モンゼイン)
双剣:双剣士、限定ジョブ(ヤウラス、バシーニ、イグニス、アト)
短剣:シーフ、暗殺者
クナイ:忍者、隠密
カード:占星術師、限定ジョブ(シャーマン)
チャクラム:踊り子
ブライダルソード:花嫁、花婿
薙刀:マーシャルマスター
サーベル:海賊

■刺突

ランス:竜騎士、ドラゴンナイト、ヴァルキリー、限定ジョブ(アラネア)
槍:槍術士、聖槍将、限定ジョブ(クダン、エトナ、レイニー)
(特殊)限定ジョブ(ライダー)は短剣だが刺突属性。

■打撃

グローブ:武道家、拳聖、限定ジョブ(アハト、キリア、猫娘族)
ハンマー:鍛冶師、限定ジョブ(ミウナ、レッドマグナス)
杖:魔道士、賢者、鎧魔道師、プリースト、ビショップ、エンハンサー、奇術師、召喚師、商人、限定ジョブ(リズベット、カグラ、オーティマ、フィーア、魔界魔法使い)
御祓棒:巫女、神子

■射撃

弓:弓使い、レンジャー、限定ジョブ(セーダ、魔界アーチャー)
銃:ガンナー、マギアシューター、限定ジョブ(エドガー、セラフィーヌ、魔界盗賊、プロンプト)
長銃:スナイパー、限定ジョブ(エルーカ)
ランチャー:マシーナリー

■魔法

風水盤:風水師

■特殊(無属性)

爪:獣使い
弦楽器:吟遊詩人
フラスコ:薬師、プロフェッサー
本:女優

装備できる武具が無い限定以外のジョブ:クラフター

https://al.fg-games.co.jp/news/133/
(追記)QAからジョブの攻撃属性の表が消えてる…

(検証)斬撃30%UPと物攻50%はどちらが上?巫女は魔攻依存でした

前からちゃんと検証しようと思ってやって無かったですが、斬撃30%と物攻50%はどちらが上なのでしょうか?
おおまかに検証してみました。

もちろん斬撃以外の検証もしました。内部数値ハッキングしてみたわけじゃないので正確ではないと思いますが、参考までにどうぞ。
途中経過とか面倒なので載せませんが、結果は射撃以外は攻撃属性30% < 物攻50%でした。

・斬撃
斬撃が参考にする数値は、通常の剣と大剣は物攻だけ、ナイフ系(シーフ、暗殺者)は物攻+素早さ、剣豪(侍も?)は物攻+素早さのようでした。
武器種類によって参照値が違ってくるようです。
剣は斬撃30%の通常攻撃が1775、物攻50%が2097。どちらも計算すると30%と50%がしっかり乗っていました。
1775 / 1.3 = 1365(元の攻撃力)、1365 × 1.5 = 2047
ナイフ、剣豪は素早さにも依存しているようです。コメントで頂いて確認してみました。
ギルガメッシュなどの特殊系は検証しないとわかりませんね。持ってないのよ。
またマーシャルマスターは通常攻撃属性とは違う技も使えるので、その技を使ったときの計算式がどうなっているのかもわかりませんね…もってないの…

・打撃
打撃は拳と杖(鈍器)の二つのパターンがあり、拳は物攻+素早さのようでした。
拳が素早さも関係しているのは驚きましたが、まあ納得できますねw
打撃30%の通常攻撃が823、物攻50%が867。ほぼ一緒です。
823 / 1.3 = 633(元の攻撃力)、633 × 1.5 = 949…と実際のダメージと違いました。633 × 1.35 = 854なのでこの辺りでしょうかね?
こうして物攻50%効果が減衰してしまうのは、物攻以外にも参照している数値があるためです。
そこで武具をつかっていろいろな数値を上げたり下げたりしたところ、素早さに依存していることがわかりました。素早さ+5でダメージが10ぐらい変化します。
拳は物攻70%素早さ30%ってところでしょうかね?

拳聖など拳で攻める場合は、物攻50%でも打撃30%でも大差ないというのがわかりました。勉強になるなぁ。(何してんだろう私)

次に魔法職の杖で試してみましたが、素早さ、器用さを上げても何も変化しませんでした。
攻撃属性が同じでも、扱っている武器によって参照するパラメータが違うんですね。細かいなぁ。

ということでみんな気になっていた巫女も検証。巫女は運営様が魔攻+運って書いていたから間違いないよね!
(追記)再検証の結果、検証方法が間違っていたため削除しました。すみませんでした。
しっかり魔攻を上げると攻撃力があがりました。

・射撃
射撃20%が736、物攻50%が778でした。持っていないので検証できないのですが…射撃30%の場合は797ダメージになるはずです。
よって射撃だけは攻撃属性30% > 物攻50%ですね。差は殆ど無いですけど^^;
736 / 1.2 = 613(元の攻撃力)、613 × 1.3 = 797、613 × 1.5 = 920となりました。613 × 1.25 = 766なのでこの辺?
面倒くさくなってちゃんと検証しませんでしたが、物攻+器用さで間違いないでしょう。
マシーナリーのサポートアビリティで器用さを上げると威力が上がりますからね。
物攻50%器用さ50%という感じでしょうか。

魔銃は魔法依存なのを確認しています。上とはまた別の計算式だとおもいますが…もっていないので検証できないです^^;

・刺突
面倒だったのでやっていません。時間があったらあとでやりますw

(追記)やっぱり怒られそうなのですぐやりましたw
ドラゴンナイトで試しましたが参照しているのは物攻だけでした!
斬撃と同じですね。クダンがあの火力になるのも納得です。

・その他
無属性に関しては、たぶんジョブごとに違うとおもいます。需要もないし、検証する気も起きませんでした!


面倒すぎて頭がおかしくなったときの図。

属性ごとにユニットをまとめてみた

火属性の優遇されなさは異常。といつも思っているのですが、実際どれぐらい優遇されていないのでしょうか…
そんな時代もありました。
気になったので全部書き出してみることにします。

無料で貰えるキャラの性能については別記事で少しまとめています。
イベントで手に入る無料ユニットの紹介

※強力なキャラは主観です。高攻撃力とはダメージ量のことです。盾は耐久力。メインで使いにくいユニットは考えません。新ジョブ割り当ては通常ジョブのみカウントします。スキンに関してはノータッチ。間違っていたらごめん。さすがに多すぎて間違えていそうw
※苦情は受け付けております。お気軽にどうぞ^^;

あとおまけでこちらもどうぞ。
輝け!第1回タガタメ「不遇ユニット」大賞!
ついでに第1回「優遇ユニット」大賞

■光属性
・限定ユニット(ガチャ) 11人
ザイン、ズィーヴァ、エロース、パラディン、エルーカ、セラフィーヌ、エトナ、シャーマン、ドラグーンクロエ、フレイズ、ミエリッキ
・無料で貰えた 8人
ザイン、クロエ、ペリドット、カノン、ジーク、ロギ、アマテラス、ティルフィング
・強力なキャラ 17人(内無料2人)
パラディン、ネイカ、ズィーヴァ、フリード、ザイン、キャロル、トマス、オルガ、スピカ、エトナ、フェアリリィ、シャーマン、ミエリッキ、ソレイユ、ジーク、スズカ、ロギ

・新ジョブが割り振られたユニット 3人
フレイズ、ネイカ、トマス
・第4ジョブ開放ユニット 3人
ロギ(第3ジョブ)、フリード、ミエリッキ
・キャラストーリー開放ユニット 6人
ライル、スズカ、クロエ、フレイズ、ミエリッキ、スピカ
・高攻撃力ユニット 9人(内無料1人)
パラディン(斬)、ズィーヴァ(斬)、フリード(刺)、ネイカ(魔)、スピカ(斬)、ザイン(斬・魔)、エトナ(斬・刺)、スズカ(斬)、ジーク(斬)
・耐久ユニット 8人(内無料3人)
パラディン、クロエ、ネイカ、ザイン、オルガ、スピカ、ティルフィング、ロギ
・遠距離ユニット 6人
ライル、エロース、ヒューゴ、キャロル、セラフィーヌ、エルーカ
・回避ユニット 2人
ライル、ヴィクター
・攻撃魔法ユニット 6人(内無料1人)
ザイン、ネイカ、ミエリッキ、ソレイユ、マーガレット、ペリドット
・サポートユニット 7人
フェアリリィ、キャロル、エルーカ、シャーマン、ヒシャーム、マーガレット、ミエリッキ
・不遇ユニット(参考値)
ドラグーンクロエ、フレイズ、マーガレット

・総評
前衛職(主に耐久ユニット)が非常に多い属性だったが、マシーナリーのキャロルが追加されて非常にバランスのよいチームになった。
ザインが特に強く、さらにリーダースキルで光属性の物攻を50%UPできる。
強いだけでなく、無料でもらえるようにもなった。えっ?これマジ?ずるい!
魔法ユニットも攻撃方面は充実している。サポートも商人がたくさんいる。
無料で貰えるユニットも外れなし。ジークはガチャ産ユニットよりも強くなる。
主人公が光属性なので、優遇されるのは仕方ないか…
第4ジョブ開放ユニットが今のところ少ないが、逆を言えばもっと強くなる余地があるということ。うわぁ…

■闇属性
・限定ユニット(ガチャ) 9人
バシーニ、クダンシュタイン、ノイン、アラネア、アーチャーザハル、リーパー、深淵ヨミ、キリア、ローザ(夜魔族ver)
・無料で貰えた 4人
サバレタ、アーチャー、ディオス、レナ
・強力なキャラ 12人
ゴルマラス、アラネア、バシーニ、ノイン、クダンシュタイン、アルベル、ジン、アナスタシア、エドウィン、キリア、アスワド、グランツ

・新ジョブが割り振られたユニット 2人
アスワド、ジン
・第4ジョブ開放ユニット 4人
アナスタシア、メア、ユアン、ゴルマラス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
アルベル、アナスタシア、ザハル、ローザ、ゴルマラス
・高攻撃力ユニット 11人
ノイン(打)、クダンシュタイン(刺)、アラネア(刺)、プリシラ(刺)、バシーニ(斬)、ザハル(斬)、アナスタシア(斬)、キリア(打)、ローザ(刺)、リーパー(斬)、グランツ(斬)
・耐久ユニット 3人
ゴルマラス、エドウィン、ノイン
・遠距離ユニット 2人
アルベル、深淵ヨミ
・回避ユニット 2人
バシーニ、アスワド
・攻撃魔法ユニット 3人
メア、レイダ、ローザ(夜魔族ver)
・サポートユニット 3人(内無料1人)
レナ、深淵ヨミ、マリアンヌ
・不遇ユニット(参考値)
ディオス(いろんな意味で)、クダンシュタイン(いろんな意味で)

・総評
闇属性のイメージなのか、物攻が非常に高いユニットが多いのが特徴。
ボスなどと戦うときは非常にたよりになるが、反面雑魚戦では耐久力の低さなどで使いにくいかも。
闇のヴェーダ十戒衆・ノインと、闇のホーリーナイト・エドウィンが追加されたので、一定の耐久力も期待できるようにはなった。
一応魔法ユニットもいるが、他の属性と比べると劣る。
チームのバランスも悪く、基本的には攻撃力でごり押しする戦い方になりそう。
とはいえ特徴を出している属性とは言える。優遇具合は普通か…?

■水属性
・限定ユニット(ガチャ) 9人
オーティマ、ヤウラス、シェンメイ(ダンサーver)、ノクティス、セイバーラミア、イリヤスフィール、セレナ、フォルカス、リン(アーチャーver)
・無料で貰えた 5人
リズベット、エルリケ、ガンナー、レイニー、プリニー
・強力なキャラ 11人
ノクティス、オーティマ、クリーマ、ロフィア、ミコト、シェイナ、シェンメイ、テティス、セイバーラミア、ゲイン、フォルカス

・新ジョブが割り振られたユニット 6人
アンニカ、クリーマ、ミコト、シェンメイ、フォンリウ、エリザベス(プロフェッサーはエリザベスが初じゃなかったっけ…)
・第4ジョブ開放ユニット 4人
ロフィア、ラミア、ミハエル、アレクシス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
ロフィア、エリザベス、フォンリウ、シェイナ、シェンメイ
・高攻撃力ユニット 10人
ノクティス(魔)、オーティマ(魔)、クリーマ(魔)、シェイナ(打)、ユウナギ(斬)、ラヴィーナ(魔)、フォルカス(刺)、ヤウラス(斬)、シェンメイ(斬)、フォン・リウ(魔)
・耐久ユニット 6人
シェイナ、シェンメイ、ロフィア、テティス、セレナ、フォルカス、
・遠距離ユニット 3人
レーゲン、リン(アーチャー)、ガンナー
・回避ユニット 3人
ヤウラス、オーティマ、セイバーラミア
・攻撃魔法ユニット 8人(内無料1人)
オーティマ、クリーマ、ロフィア、ノクティス、ラヴィーナ、フォン・リウ、イリヤスフィール、レイニー
・サポートユニット 10人(内無料1人)
オーティマ、ロフィア、ミコト、クリーマ、エリザベス、ゲイン、ソフィア、チルル、エルリケ、ミハエル
・不遇ユニット(参考値)
ソフィア

・総評
水属性のイメージなのか、魔法ユニットが非常に多い。
オーティマを筆頭にロフィアなど強力なユニットが揃っている。
サポートユニットは全属性では最多。
また、ゲインなどレアリティの低いユニットでも使えるようになるのでうれしい。
前衛職は不足気味だが、シェイナが非常に使いやすく困ることはあまりない。
回避ユニットも多く、回避力NO.1?のヤウラスとリーダーオーティマの組み合わせはとにかくすごい。
射撃は現在はレーゲンぐらいしかいないので微妙だが、攻撃魔法が遠距離攻撃もかねているので特に困らない。
そして第4ジョブ開放ユニットが4人もいる。すげー優遇されてる…
新ジョブが割り振られたユニットも増え続け、ついに雷と並んでしまった。

■風属性
・限定ユニット(ガチャ) 10人
セーダ、アハト、アト、イグニス、アルミラ(魔界盗賊ver)、セイバー、ライダーヨミ、芭蕉扇、シタ、バルト
・無料で貰えた 4人
フェンサー、ミリシュ、メリア、フェイリン
・強力なキャラ 11人(内無料1人)
セツナ、アハト、フラメル、ライダーヨミ、バルト、アト、レオニア、ルシア、ヨミ、セーダ、シタ、フェンサー

・新ジョブが割り振られたユニット 2人
バルト、セツナ
・第4ジョブ開放ユニット 6人
セーダ、バルト、フラメル、ラーフさん、ルシア、ポリン
・キャラストーリー開放ユニット 4人
ヨミ、フラメル、バルト、タマモ
・高攻撃力ユニット 3人
レオニア(刺)、セツナ(斬)、ルシア(打)
・耐久ユニット 6人
アハト、フラメル、ルシア、ヨミ、シタ、セイバー
・遠距離ユニット 7人(内無料1人)
セーダ、タマモ、スイラン、ミリシュ、アルミラ、芭蕉扇、アルミラ(魔界盗賊ver)
・回避ユニット 3人(内無料1人)
バルト、ライダーヨミ、フェンサー
・攻撃魔法ユニット 4人
ナサリオ、ティリエ、シェヘラザーデ、ライダーヨミ(キャスター)
・サポートユニット 4人
ナサリオ、ラーフさん、ポリン、アト
・不遇ユニット(参考値)
セリーヌ、ハヅキ

・総評
体力自慢の多いチーム。レアリティが少し低くても強いユニットが多く、その中でもルシアが強い。
耐久ユニットが多く、特に限定のアハトとフラメルの、物防魔防を含めた耐久力は全ユニット中トップかも。(1位2位を風が独占)
攻撃面でも武道家、拳聖のジョブを持っているユニットが多いので、ためる→攻撃をすることでダメージを出しやすい。
範囲攻撃を出来る前衛が少ないが、セツナ、レオニアで補強されたので隙が無い。
遠距離ユニットは弓が充実している。機械系の武器はあまりないかも。
サポートユニットはナサリオやラーフさんぐらいしか使えない。
ナサリオがいない場合は、HPを犠牲にして敵陣に突き進む形になりそう。

■雷属性
・限定ユニット(ガチャ) 7人
モンゼイン、フィーア、プリンセス、ギルガメッシュ、ユリ、レーヴァテイン、ルクレティア
・無料で貰えた 5人
エドガー、レシウス、ジャスティン、ウサリア、プロンプト
・強力なキャラ 15人(内無料1人)
モンゼイン、ギルガメッシュ、フィーア、エイザン、カリス、ルーシャ、ユリ、メイファン、ゾフィー、プリンセス、レーヴァテイン、アルバ、フジカ、ディルガ、ジャスティン

・新ジョブが割り振られたユニット 7人
マグヌス、テオナ、エイザン、アルバ、デネブ、メイファン、ルーシャ
・第4ジョブ開放ユニット 5人
モンゼイン、レーヴァテイン、ディルガ、カリス、ヴァネキス
・キャラストーリー開放ユニット 2人
マグヌス、ルクレティア
・高攻撃力ユニット 8人
エイザン(打)、ギルガメッシュ(斬・刺)、フィーア(魔)、ゾフィー(斬)、ユリ(斬)、ルーシャ(魔?防御半減)、レーヴァテイン(斬)、メイファン(射・刺・斬・打)
・耐久ユニット 5人
モンゼイン、テオナ、ディルガ、ギルガメッシュ、エイザン
・遠距離ユニット 3人(内無料1人)
カリス、マグヌス、ジャスティン
・回避ユニット 1人(内無料1人)
レシウス
・攻撃魔法ユニット 5人
フィーア、ヴァネキス、ルーシャ、ヴィンセント、フジカ
・サポートユニット 7人(内無料1人)
プリンセス、フジカ、アルバ、デネブ、ルクレティア、ヴィンセント、ウサリア
・不遇ユニット(参考値)
メギストス、レシウス、チャオ

・総評
強力なユニットが多い雷属性。雷のイメージ的には素早いイメージだが…意外と鈍足のユニットが多い。(ちゃんとマグヌスなど早いユニットはいる)
新ジョブを割り当てられることがとても多い。新ジョブ=雷ユニット。
第4ジョブ開放も3人おり、しかもかなりの強化になっている。
遠距離ユニットはガンナー系が多い。
チームには耐久ユニットも多いので、どっしり前線に壁を作り、後方から射撃で支援するバランスの取れた属性といっていいだろう。
特にディルガとモンゼインは全ユニットトップクラスの物防を誇る。通常攻撃なら殆ど1ダメージですむ。(魔法には少し弱い)
もう雷属性だけでいいんじゃないかな。
魔法ユニットはヴィンセント、ヴァネキスなど。
なぜかムキムキおっさんメンバーが集まっている。なぜ?

■火属性!!
・限定ユニット(ガチャ) 11人
カダノバ、ミウナ、フューリー、ストック、グラディオラス、レッドマグナス、ラハール、遠坂凛、シェキナー、サクラ、イヴ
・無料で貰えた 6人
ミアンヌ、マサムネ、ヴァルガス、カグラ、ユート、ランベル
・強力なキャラ 14人(内無料2人)
ラハール、レイメイ、ドロシア、ヘイゼル、ザンゲツ、サクラ、レッドマグナス、ヴェテル、フューリー、エマ、ルピナス、カグラ、ユート、チハヤ

・新ジョブが割り振られたユニット 4人
イヴ、ドロシア、ヴィヴィ、デイジー
・第4ジョブ開放ユニット 4人
チハヤ、アーキル、ストリエ、レイメイ
・キャラストーリー開放ユニット 4人
ヴェテル、ザンゲツ、イヴ、レイメイ
・高攻撃力ユニット 9人(内無料2人)
レッドマグナス(打)、ラハール(斬)、ザンゲツ(刺)、レイメイ(斬)、サクラ(斬)、ヴェテル(斬)、カダノバ(斬)、マサムネ(斬)、ヴァルガス(斬)
・耐久ユニット 6人(内無料1人)
ヴェテル、ドロシア、ラハール、グラディオラス、イヴ、ユート
・遠距離ユニット 4人
ヘイゼル、シェキナー、クラージュ、ヴィヴィ
・回避ユニット 1人(内無料1人)
マサムネ
・攻撃魔法ユニット 5人(内無料1人)
ルピナス、遠坂凛、カグラ、フューリー、ヴィヴィ
・サポートユニット 4人
フューリー、エマ、チハヤ、ルピナス
・不遇ユニット(参考値)
メルダ

・総評
並べてみると意外とバランスがよく見える火属性。我らがアイドルチハヤちゃんも火属性です!
無料で貰えたユニットは6人と光に次いで2番目。
圧倒的な攻撃力のザンゲツがいるし、無料ユニットの中にもマサムネ、ヴァルガスなど攻撃力の高いユニットが多い。
魔法ユニットはルピナスや、無詠唱のカグラがいる。
そのほかの項目も一見すると揃っているように見えるが、実は殆どが最近実装されたユニット。
耐久ではドロシア、遠距離でヘイゼル。今まではこの部分が不足していたので、チーム全体で見ると使いにくかった。
魂欠片を集められるようになったので、徐々に印象もよくなるのでは…?
一番の問題点は、リーダー物攻50%を持つユニットがあまり強くないというところ。
レイメイは中途半端な性能だし、カダノバ団長も限定ユニットの中では微妙なほう。
火属性には強いリーダーが求められています!あとはリーダーさえ来れば…!
新しくHP50%というリーダースキルが来たが、どうせ直ぐに他の属性も実装するだろうし…

(追記)
とか書いていたら、一気に火属性ユニットが登場して、かなり充実しました!
サクラやラハールはかなり強力です!

選べるチケットを使うときとリセマラのおススメユニット!

コメントにてご要望が多かったので(2名だけど)、選べるチケットで召喚したほうがいい、おすすめユニットを考えていきます!
リセマラの人も参考にするといいですよ。

また、ゲームを始めたばかりの人は、別記事「これからタガタメを始めるキミへ(2回目)」の方に、おススメユニットだけではなくゲームのうまい進め方も書いてあります。要チェック!
あと「属性ごとにユニットをまとめてみた」も参考になるかも?

さて、まずは選べるチケットの基本的な話から。
選べるチケットはそのほとんどが有料です。無料でもらえる石では交換できません。
その名の通り、ほぼすべての★5ユニットから好きなユニットを一人選べる!というものすごい効果を持っています。
そんなすごい効果なら有料で当たり前ですよね!
チケットには何種類かあり、召喚できるユニットが限られていることもあります。
あとユニットは★5限定というパターンが多いですね。
・通常の選べるチケット
・聖石の追憶ユニットが手に入る選べるチケット
・コラボユニット限定の選べるチケット

■おすすめユニット!
さて、前置きはこれでいいとして本題。
おススメユニットはどれか、ということですが…
簡潔に言えば現在持っていない自分の好きなユニット召喚すればいいじゃん?っていう話になります。
せっかくなので、やはり現在持っていないユニットを手に入れたいですよね!
もちろん限凸のために欠片にするのもアリです。本能に従うのじゃ…
ちなみに私はチャレンジミッションの選べるチケットでイヴを召喚しましたよ!火の拳聖を目指します!

・聖石の追憶ユニットやコラボユニットが選べるチケット
通常のチケットでは選べない限定ユニットがこちらでは召喚できます。
通常召喚ユニットも選択できることもありますが…せっかくなので限定ユニットを召喚しましょ!

コラボユニットの選べるチケットは、その時のコラボによって強さが違うので…
いろいろな紹介サイトを見つつ、自分の好きなユニットを選択してください。
今やっているFateコラボだったら、私はギルガメッシュがほしいなぁ。
あと前にでたコラボユニットを選べるのならば!
おススメはノクト、ラハール、ギルガメッシュ、ライダーヨミ、シャーマン、サクラあたりでしょうか。

聖石の追憶ユニットならアハト、オーティマ、バシーニ、フィーア、モンゼイン、クダンシュタインです。
アハトは圧倒的な耐久力と攻撃力で前衛タンクとして。最近闘技場でよく見ますね。
オーティマは序盤からマスアビで活躍できますし、マスアビ以外も魔力の高い魔法ユニットとして使いやすいです。
バシーニはすごいスピードで動けて、しかも攻撃力が高いので、削りに最適です。
フィーアは超攻撃力の魔法ユニットで、しかも回避技が使えます。
モンゼインとクダンは育成しなければいけませんが、それぞれ最強の盾と矛になってくれます。
ノインはソロプレイ(ユニット1体攻略)するなら重宝しそう。
可愛さでいったらヤウラス、セーダ、ズィーヴァなどもいいですよね!特に胸が。
フューリーはサポートでかなり役に立ちます。
ミウナだって強さでは負けていません!
…えーっと、これで全員上げたよね?(カダノバ団長も使えなくはないですよ…)

・通常の選べるチケット
さて問題は通常の選べるチケットの使い方です。
コラボではない限定ユニットと通常召喚可能な★5ユニットの中から選べます。
通常召喚できるユニットは、ハードクエストで限凸するための欠片が手に入るので、その後強化しやすいですね!
おススメは人によって変わってきますね。持っていないユニットにしましょう。
あと、自分の持っているユニットの傾向も考えて、足りないところを補いましょう!

■限定部門
・バルト、イヴ、ルクレティア、ミエリッキ、フレイズ
限定ユニットなので、召喚できるチャンスは選べるチケットぐらい。
癖のあるユニットが多いが、使いこなせば強いかも。育成も超大変!
バルトは双剣士。第4ジョブも実装済み。
イブは火の拳聖や花嫁として、ルクレティアは雷物攻50%のリーダースキルや素早いプロフェッサーや花嫁として。
フレイズはレアジョブの花婿や回復できるホーリーナイトとして。
ミエリッキはロリコン御用達。あまりにも使い道がないので次の第4ジョブ候補では?

■斬撃部門
・セツナ
攻撃・射程・素早さ・moveが高く、一番にオススメしたいユニット。
・ドロシア
バランスの良い火の防御主体のユニット。ヴェテル様よりも動きやすく、闘技場でも見かける。
・アナスタシア
闇ダークナイトでの破壊力はNO.1!ボス用に。
・メイファン
雷マーシャルマスター。斬撃・刺突・打撃・射撃の全てを使え、中でも射撃技(ストップ攻撃)が強力で、闘技場でも見かける。

■刺突部門
なし(しいて言えばレオニアとか…?)

■打撃部門
・シェイナ
可愛いは正義の水拳聖。
・ミコト
自己強化バフを使えば前線に出せるし、全体魅了などの搦め手も可能。HPが豊富なのがうれしい。
・エイザン
かわいさに疲れたらおじ様はいかが?鈍足だが最強クラスのダメージをたたき出す雷ハンマー使い

■射撃部門
・アルベル
安定した強さの闇マシーナリー
・ライル
光属性の遠距離ユニット。
・マグヌス
忍者+マシーナリーのコンボは凶悪。雑魚にはめっぽう強い。

■魔法部門
・ネイカ
防御寄りの魔法職。硬い!さらに詠唱なし魔法技があり非常に使いやすい。闘技場でも見かける。
・クリーマ
超攻撃力で敵を殲滅できる凄いやつ!サポート技も充実していて闘技場でも使える。
・ルピナス
火の召喚師。発動まで時間がかかるが威力はやばい。回復も可能。

■サポート部門
・マーガレット
商人。防御力があるので死ににくい。
・アルバ
商人としてつかえるしドラゴンナイトとして前線にも行ける。
・ナサリオ
回復ならまかせろ!広範囲を回復できる風召喚師。

(追記)
■リーダースキル部門
・レイメイ
リーダースキルの火物攻50%UPが超魅力的。CCまで育成すればためる剣豪としても輝ける。
・タマモ
同じくリーダースキルの風物攻50%UPが超魅力的。遠距離攻撃できるのでレイメイよりずっと優秀。
・シェイナ
水物攻50%UPと同時に、自身も前衛職として前にいける可愛いは正義さん。
・シェンメイ
水物攻50%UPの海賊。正直強くはないが、火属性にだけはめっぽうつよい。
・エイザン
雷物攻50%UPのおじいちゃん。攻撃力がすごいことになる。
・ルクレティア
こちらも雷物攻50%UP。限定ユニットのため凸が難しいが、プロフェッサーまで解放すればサポートとして使える。
・スズカ
光物攻50%UP。忍者+ダークナイトは耐久の面で使いにくい。ザインがいればスズカはいなくても良いかも。
・ゴルマラス
闇物攻50%UP。HPが高く耐久型ユニット。
・アルベル
闇物攻50%UP。射撃に攻撃UPが乗るとかなり使いやすいが、ボスには火力不足が目立つ。

・ヘイゼル
火HP50%UPという脅威のスキル。耐久クエストなどに便利かも。
・メイファン
雷HP50%UP。ユニット自体の強さも優秀。
・ミコト
水HP50%UP。魅了やジュエルダウンなどの搦め手から自己強化で前衛職など使い勝手は悪くない。

あと風は強い前衛職で物攻50%を持っているユニットがまだいないので、代わりにコラボ限定のセイバーやシタあたりがいると良いですね。

これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

もうすぐ1周年です。ここでちょっとおさらいして、これからタガタメを始めるあなたに序盤の進め方などをレクチャーしますよ!
大丈夫だよ!怪しくないよ!合法だよ!

過去の記事もありますが、古いので参考にならないかも?
こちら!

■タガタメって面白いの?
戦略TRPGです。難易度はかなり高めなので、頭を使うのが好きな人にはオススメです。ドMの皆様御用達!
PvPもあるし、イベントも逐一開催していますし、充実しています。水着もあるよ!
あと現時点でスマホリリースされている和物のTRPGで、アクティブタイムシステムを採用しているのはタガタメだけです。メイビー。
他は海の藻屑となって消えてしまいました…
ジョブの種類もかなり多く個性豊かです。


■リセマラ
まずリセマラしましょう。したくない人は読み飛ばしていただければ。
ねらい目は聖石の追憶限定ユニットです!
聖石の追憶限定ユニットは単体でも十分強く、ほぼ外れなしで、育てればどこでも活躍できます。
また、限定ユニットの中では一番限凸(限界突破)がやりやすいです。できれば最初に手に入れたいところです。
すべての召喚で排出確立が書いてあるので、狙いのユニットがいるかどうか確認しましょう!

ねらい目はザインですね。他の全ユニットと比べても頭一つ抜ける性能です。
ミッションをクリアするとザインが無料で手に入るようになったため、リセマラで狙わなくてもよくなったかも。
アハトなどがオススメでしょうか。

・★5ザイン

攻撃力・防御力が高く、物理と魔法の両方の技を使えます。
万能キャラにありがちな器用貧乏?そんなものはありません。全てのステータスが1ランク上です。
だってロードマスターだもん。
難点はHPが低いことぐらい。防御力が高いので普段使いでは全く気になりません。

リセマラで狙うユニットを上げるとすれば
・防御力が非常に高く、攻撃方法も多彩で使いやすい闘技場の常連のアハト
・武具を育てれば強いオーティマ

・超攻撃力と高い素早さを持つバシーニ

・超防御力で安定する、髭のマッチョなモンゼイン

・魔法での超攻撃力と回避技+サポートを併せ持つやばめなお姉さんのフィーア

あたりがオススメですかね。

また、他ゲームとのコラボなどで、限定ユニットが出ていることがあります。
基本的にどのユニットも強力なので、コラボしているゲームが好きな人は狙ってみましょう!
ただし期間限定(イベントが終わると召喚できない)なので、育成難易度は高いです。時間をかければなんとかなるけど…

限定ガチャの時期ではないときにゲームを始めた場合でも大丈夫。
通常ガチャのキャラでも十分強いユニットがいますよ!

・★5セツナ

近距離ユニット。攻撃力と防御力のバランスがよく使いやすいです。

・★5アルベル、★4+カリス

遠距離ユニット。射程が長いのでとにかく扱いが簡単。

・★5ネイカ

魔法ユニット。詠唱時間があるので慣れるまでは難しいですが、範囲攻撃ができるので一気に倒すことができます。
他の魔法ユニットより防御力があるので、初心者でも扱いやすいです。

・★5ジン

近距離素早さユニット。耐久はないですが、素早さと使いやすい技があるため持っていると助かるユニットです。

・★5ヴェテル、★5ドロシア

近距離ユニット。防御力が高く非常に扱いやすいです。

・★5シェイナ
近距離ユニット。こちらはHPが高くカウンターが強いです。あとでかい。可愛いは正義さん。

リセマラで手に入らなくても、後々で入手チャンスが結構あります。大丈夫。
28日ログイン(とぎれてもOK)すれば聖石の追憶ユニット確定チケットがもらえます。やったぜ!

ガチャで持っているユニットがかぶると、魂の欠片に変換されます。
魂の欠片はユニットを限凸するのに必要になります。超重要。
かぶってしまい残念ではなく、かぶったヤッター!って感じです。

■(番外編)このキャラが好きだからタガタメ始めました!このキャラでプレイしたいんだ!
根気強く育てれば、どのキャラでも活躍の場があります。
もちろんユニットを強化するためにはたくさんのアイテムを集めなければいけませんが…
レア度が★5であればメインユニットとして活躍できますし、それ以外のユニットもメイン、もしくはサポート役として使えるはずです。
あと、タガタメには属性システムがあるので、属性有利のステージでは他のユニットより使えることがあります。
逆に言えば苦手な属性ステージでは、上のリセマラであげたおすすめユニットであっても活躍できない場所があります。
いろいろなタイプのユニットを育てておくのが重要になるのです。

■まず何をすればいい?
このゲームはストーリー、マルチ、闘技場、対戦(バトル)、イベントの5つのコンテンツがあります。
AP制ですが、毎日5回、240APがもらえるので序盤は困りません。
イベントの下のほうに戦闘の「初心者指南イベント」がありますので、まずはプレイして感触を確かめて見ましょう。
石ももらえますよ!

(追記)さらに詳しいゲームシステムについては、よくある質問が設置されているので、こちらを読むといいかも。
https://al.fg-games.co.jp/news/133/

戦闘の指南イベントが終わったら、次は武具チュートリアルをプレイしましょう。
こちらもイベントの下のほうに「武具ってのはこう使うンだよ!」というむさいおじ様のバナーがあります。
武具の説明をしてくれますし、なんとHPが150も上がり常時リジェネ付きの強力な武具がタダでもらえます!やっておくといいでしょう。
※この月星の胴。略して月鎧ですが3つまで量産することが出来ます。
イベントの通りに武具練成をすすめると量産はできなくなります。不安な人はイベントをプレイしないように。
やり方はこちらに書きましたが自己責任で。

全てのチュートリアルが終わったら、ホーム左側に出ているチャレンジミッションをやってみましょう。
チャレンジミッションをクリアしていくと、無料で★5クロエ、★5ザインがもらえたり、選べるチケットがもらえます。
チャレンジミッションは、ストーリーを進めていけば自然とクリアできるような内容になっているので、頑張ってミッションクリアを目指しましょう。

このゲームは、「ユーザーレベル=ユニットの限界レベル」になっているため、速く強くなるにはユーザーレベルを上げる必要があります。(ユニットの限界レベルは最大でもLV85)
また、ユニットの装備にもレベル制限があります。
LV58ぐらいになれば全て装備できるようになるので、まずはユーザーレベルを上げましょう。
レベルを上げればできることがかなり多くなります。ショップも闘技場も段階的に開放されます。

ユーザーレベルを上げるためには、ストーリーをクリアしてミッション報酬を貰うのが一番早いです。
がんがんストーリーを進めましょう。
またユニットの装備品が宝箱から手に入りますし、ガチャチケットも貰えます。
装備品を手に入れたらユニットに装備させ、ジョブレベルを上げましょう。ジョブレベルが上がるとスキルを覚えます。
お金がたまったらユニットのアビリティレベルを上げます。使うアビリティは基本的にMAXまで上げてOKです。

またイベントの「林檎の帝国イベント」をプレイして、ユニットレベルを上げましょう。
ユニットレベルが低いと、ストーリーを進めるのにかなり苦労します。

林檎の帝国は1日3回と、7~8時・12~13時・18~19時・22~23時の間はAPがある限りプレイできます。

ガチャはイベントガチャ10連を狙っていきましょう。通常は石2500必要な10連召喚が、一度だけ石500で回せることがあります。
武具ガチャというものもありますが、とりあえずは無視でOKです。

■石がほしい!
デイリーミッションで石が貰えるほか、ストーリーや闘技場で大量に稼げます。
マルチでは顔合わせボーナスが100人まであるのでうれしいです。しかもゲストならAP0でプレイできます。

■金がほしい!
金!金!金!
ゴールドに関しては、平日は1日3回のゴールドラッシュとキークエストでのゴールドラッシュ開放以外は稼ぐ手段がありません。
土日になれば無制限でゴールドラッシュをプレイできます!難易度もやさしめです。土日に稼げ!

■ユーザーレベル50を達成したら進化してジョブレベル上げ&イベント
ストーリーをプレイしていけば、レベル50ぐらいは楽にこれると思います。ここからできることが増えていきます。
★4以下のユニットは殆どがLV50で★5に進化できます。レベルが上がったら進化させましょう。デメリットはありません。
進化素材はマルチでAP0で稼げます。
ジョブレベル9以上になると、要求されるユニットの装備がかなり高くなります。
頑張って集めて、ユニットを強化しましょう。
石を使って装備を買うこともできますが、ユーザーレベルを上げるためにも自力で集めたほうがいいかも?作業ゲー。
どの道APは余っているでしょうし。石はできるだけガチャに回しましょう。

あとはイベントにもそろそろ挑戦していきましょう。
かなり難易度が高いものもありますが、リターンは美味しいです。武具がもらえたりユニットがもらえたり。

■ユーザーレベル60を達成したら限凸&イベント
★5ユニットの限界レベルは何もしていない状態では60でカンストです。
ここからは限凸が必要になります。最大25回限凸ができ、レベル85まで育てることができます。
限凸には、同じユニットの魂の欠片が複数必要になります。だいぶキツイ。
また、属性別の魂の欠片や、虹の魂の欠片もあります。こちらはオールマイティに使えます。
レベル60からは、レベルが上がってもステータス自体の変化は大きくありません。
変わりに限凸する回数によってボーナスが3つあります。

まずはジョブが選択できるようになります。
ユニットは三つの決められたジョブを最初から持っており、限凸をすることでそのジョブを使えるようになります。
限凸5回で第2ジョブ開放。限凸15回で第3ジョブ開放です。
ジョブ開放にはジョブの証も必要ですが、そちらはマルチや闘技場で簡単に手に入りますのでごあんしんください。

ちなみに第1ジョブより第2ジョブのほうが強い!というわけではありません。
ただ二つのジョブのアビリティを使えるようになるので戦略の幅が広がったり攻撃力が上がったりします。
LV75(限凸15回)まで行けば、かなりの戦力になってくれるはずです。
例)
第1ジョブ「戦士」、第2ジョブ「シーフ」→シーフの移動力をもった戦士!
第1ジョブ「魔道士」、第2ジョブ「シーフ」→シーフが魔法を使える!

2つ目は(実装されていれば)キャラクタークエストがプレイできるようになります。
最後までプレイするには限凸20回が必要なので難易度が高いですが、クリアすれば更なる特殊パワーアップが可能です。

3つ目は武具を複数装備できるようになります。
最初は1ユニットにつき1つしか装備できませんが、限凸10で2つ、限凸25で3つまで装備できるようになります。
武具を装備するとステータスを底上げすることができたり、特殊な技「ウェポンアビリティ」を使えるようになるので、複数装備できるようになるのはかなり強力です。

まずは限凸15回を目指していきましょう!
20凸、25凸はかなり大変なので後に回してもいいです。

■イベントのエクストラが難しすぎて全然クリアできない!
イベントでは、限定ユニットの武具や装備などがもらえることがあります。
武具を装備すると、かっこいいムービー入りの強力なウェポンアビリティを使えるようになったり、ステータスを上げることができます。
ただ、エクストラと名前が付いている通り、非常に難しいクエストが多いです。
ユニットLV60ではまるで歯が立たないこともあります。

ただし、コラボ以外のイベントは殆どが復刻してくれます。武具を取り逃しても再入手の機会があります。
ファンキルコラボなどは今まで何度も復刻していますので、こちらの武具が欲しい人は、自分が強くなるまでエクストラに挑戦しなくても良いです。

問題は復刻しない(現時点で復刻が決まっていない)コラボ。Fate、ディスガイアなど外部ゲームのコラボですね。
これに関しては開催期間中に武具を集めるしかありません。でも
>ユニットLV60ではまるで歯が立たないこともあります。
攻略などはこちらでも書いていますが、それでもなんともならないことも。どうしろと?

修羅の道ではありますが、方法はいくつかあります。

1.マルチで他の人に助けてもらう
マルチで部屋を建てて、他の人に助けてもらってクリアしましょう。
ドロップ品は部屋主が2倍貰える仕様になっています。
ただ、マルチで人が集まらなかったり、他の人の思考時間があるぶん長く時間がかかります。
そして自分のユニットは弱いので何もやることがなくかなり飽きます。修行か何かかな?

2.エクストラを1回だけ無理やりクリアする
コンティニューができるエクストラであれば、コンティニューを何度もして、エクストラをクリアしてみましょう。
1度クリアすれば、ミッションのごほうびで欠片をたくさんもらえます。
問題はクリアできるかどうかですが…敵がダメージ1しか受けない!という状態ではいくらコンテしてもクリアできませんよね。
レベルの高い公式フレンドを使ったり、サポートユニットを育てて回復技でサポートしたりして頑張ってみてください。
私も開始当初は20回ぐらいコンテして何とかクリアしたことがありました…(遠い目)

3.武具を生成できた後は、ゴールド武具の欠片などで育てる
武具を生成できるまで欠片を集めることができれば、その後はワイルドカードであるゴールド武具の欠片などで進化させることができます。
武具練成のための必要欠片数は基本的に80個。
何とか80まで溜めて生成できれば、あとは自分が強くなってからでもアイテムで進化させることができるのです。
そもそも80溜められない人もいるでしょうけど…

4.スパッとあきらめる
貰える武具は、ぶっちゃけステータスアップに関しては微妙なものが多いです。
もしくは武具ガチャで出る武具で代用できるものが殆どなので、スパッと諦めてしまうのも手です。
専用武具がないとできないことは「専用武具を装備できるユニットが、かっこよくて強力なウェポンアビリティを使えない」ことぐらいです。
強力なウェポンアビリティとありますが、使わなくても何とかなりますので、見た目にこだわらなければなくても大丈夫だったりします。

■魂の欠片がほしい!
ストーリーのハードクエストをクリアすれば確定ドロップします。
ただし各ユニットに付き1日3回しかプレイできませんし、AP消費も高いので、計画的に集めましょう。
手に入る魂の欠片はクエストごとに違います。
集めるのは大変ですが、手に入る機会はあるので、時間さえかければ無課金でも限凸25が可能です。

あとはイベントクリアによって、光の魂の欠片、虹の魂の欠片などを手に入れることがあります。
こちらはワイルドカードのようなもので、特に虹の魂の欠片はどんなユニットにも使えるので、お気に入りのユニットに使いましょう。

魂の欠片(ワイルドカード以外)を一定数集めれば、持っていないユニットでも生成することができます。
要求される欠片数が最大150とかなり多いですが、どうしてもほしいユニット(かわいい)がいる場合は狙ってみるのも手かも?

■虹の魂の欠片の使い方がわからない!
どんなユニットにも使える虹欠片。逆に誰に使ったらいいかわからない…
とりあえず自分が一番使うユニットを、早々に限凸しましょう。
お気に入りの強いユニット2体ぐらいを限凸25回(MAX。完凸)しておけば、大抵のクエストはクリアしやすくなります。
特に使う予定のユニットがいないので欠片があまっている!という人は、そのままためておいてOKです。なくなりませんので。

考え方の一つですが、上記で書いたように通常ユニットはハードクエストで魂欠片が入手できます。
よって欠片の入手が難しい限定ユニットなどに優先的に虹欠片などを使ったほうが、最終的にはお得です。

■ユーザーレベル85を達成したらフリープレイ
このレベルに到達すれば、制限はありません。オールフリー。
持っていないユニットを狙ったり、お気に入りのユニットを育てたり、女子力満載チームを作ったり、むさいおっさんチーム作ったり、魔法チームで焼肉パーティしたり…
お好きにどぞー。

ユニット集めが最優先ですが、武具に関しても手を出してもいい頃です。
★4確定10連武具ガチャや300石10連武具ガチャなどは、石に余裕があれば引いてもいいかもしれませんね。

タガタメハードクエストAP計算機つくってみた

誰が為に作ったのか…(だれうま)
1日に必要なハードクエスト周回APが、めんめですよ!っとわかるような計算機を作りました。(電卓でやったほうが早くね?)
使い方はポチポチ押して下の結果見るだけです。スマホだと見づらい。すまん。間違っていたらすまん。名前がおかしい?すまん。

最初から★4以上のユニットしか対応していません。一応有能なアルミラとゲインだけは入れておきました。
あと第4ジョブ実装で需要がありそうなユニットは追加しています。

動いていなかったら、面倒かけますが、コメントで教えてくださると非常に助かります。ほんとたすかります。

  



期間限定(AP32)










3章




















2章




























1章





























戦闘回数は 0 回、使用するAPは 0 です。
残りAPは約0です。
一日に貰える無料APは約2180(240が5回、ノーマルハード闘技場ミッションで500、イベントクリアミッションで480)
AP500キャンペーン中なら約2680です

メモ。
ゾフィー:聖獣のコート
ラヴィーナ:幸運ウサギの置物
ユウナギ:メイガスパーカ
ヴィヴィ:ノーブルコート
セツナ:マージハット
アスワド:聖獅子の剣
ドロシア:錬金ラジヲ、コンパス
テオナ:炎帝の鎧
ルピナス:ギアロッド、メイガスパーカ
アルバ:聖獅子の剣、マージハット
ヘイゼル:錬金ラジヲ、プラチナカタール
エイザン:オリハルコンソード
デネブ:古の懐中時計、コンパス
ソフィア:錬金ラジヲ
ラメセス:メイガスパーカ
ヒューゴ:マージハット
シェンメイ:古の懐中時計
タマモ:ガラスペン
スピカ:ギアロッド、コンパス
ゴルマラス:聖獣のコート、ブラックベルト
レイメイ:オリハルコンソード
ライル:メイガスパーカ
アルベル:ブラックベルト
スズカ:ノーブルコート
フォン:グレートランス
フラメル:機械仕掛けの羽根
マグヌス:研究手帳、プラチナカタール
ヴェテル:研究手帳
エリザベス:ノーブルコート
アナスタシア:獅子王の盾

闘技場攻略 使えるジョブはどれか!

闘技場攻略というかオートモード攻略なのだけれど。。。AIがアホすぎてAIと呼べる代物じゃないw
とりあえず先に行っておきたいのは、
闘技場でLV10差程度の相手なら普通に勝てる
ということでしょうか…
レベルよりもジョブレベルやユニット特性が重要かも。

とりあえず闘技場のシステムのおさらい。
・1日5回
・勝負できるのは自分の順位+30の人まで
順位を上げたい場合は+30の人と戦うのが一番ですが、強い相手の場合は他の勝てそうな人を探すのもいいかと。
自分の順位によって、挑める範囲が変わりました。
100位まで→順位÷5ぐらい?最小+30
100位以内→+25
70位以内→+20
50位以内→+15
30位以内→+10、+9

また敵が強い、どうみても格上の場合は魔法で攻めると結構うまくいくこともあります。

では!闘技場で使えるジョブをまとめます!
MAPによって異なるので気をつけてください。

その前に現時点で使えないサブ技をまとめておきます。できればセットしないほうがいいです。
・刀技
・基本槍術
なぎ払い系(横一列ダメージ)は優先的に使ってしまうし威力もイマイチ。
移動に独特のルールがあるので、それを使ってわざと足並みを崩すこともありますが、基本は使わないでしょう。
・基本盾技など
攻撃+ステータスダウンの技は、攻撃よりも優先されるケースが多い+威力低いのでNG。
ステータスダウンのみの技は使用優先度は低いです。
・基本戦技
投石。応急処置など最悪。

あと、闘技場に向いていないジョブは戦評に含まれません。全部書くの面倒になってきたので(限定的に使えるときもあります)
吟遊詩人・薬士・プロフェッサー・エンハンサー

高低差MAP


総評
耐久力のあるジョブと魔法職が強い。乱戦になりやすく戦闘の先が読めない。最終的には総合力(HP物攻物防素早さ)が高いほうが有利。

おすすめユニット(私的)
(ここだけ更新)
・ザイン(ロードナイト)
・オーティマ(ファントムマスター)
・ロフィア(奇術師+)
・セツナ(剣豪)
・ライダーヨミ(ライダー)
・ギルガメッシュ(英雄王)
・ヴェテル(ホーリーナイト)
・フラメル(獣使い+)

◎超つよい
・ホーリーナイト
・聖騎士

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
素早さが遅く後攻になりやすいのでこのMAP向きです。障害物があるためダークナイトや侍の攻撃はこちらに届きにくいです。さらに天敵のガンナーがこのMAPではほぼ無効化されてしまうため、実質最強かもしれません。
同じ理由で聖騎士も強いです。
攻撃、防御どちらでも活躍できます。
唯一魔法攻撃には弱いので、過信は禁物です。

○つよい
・ガンナー
・ドリフター
・スナイパー
・マシーナリー
・クラフター
・ダークナイト
・暗黒騎士
・ドラゴンナイト
・侍
・拳聖
・奇術師
・魔道士
・弓使い
・巫女
・双剣士
・花嫁花婿

ガンナー・スナイパーは障害物が多いためこのMAPでの活躍は難しいです。
ガンナーはお得意のピンホールショットがかなり制限されてしまいました。
マシーナリーとクラフターも同じく難しいですが一応高低差を超えて攻撃は出来ます。
攻撃力を何かしらであげることが出来れば…
持前の素早さも、このMAPではあまり意味がありません。遅いほうがいい場面もあります。

ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、攻撃できればなにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に攻撃されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
ドラゴンナイトは圧倒的な範囲攻撃で障害物を越えて大ダメージを与えられるため強いはずです。
ただしジャンプをつけると攻撃が外れることが多いので、つけないほうが安定するでしょう。
侍はmove4であり、持ち味の攻撃力で活躍できます。
拳聖は、とにかくHPが高くタフです。攻撃力も十分にあり、このMAPであればかなり活躍できそうです。
ただしホーリーナイト相手には攻撃力不足になります。

奇術師はバインドというストップ効果を付与する凶悪スキルを持っています。
さらに味方にもオーバークロックをかけて強化することが出来るため強いと思います。打たれ弱いので注意。
今回のMAPではかなり使えるかと思いましたが、オーバークロックを使うと逆に早すぎて敵に突撃してしまうので無駄死にしやすくなります。要注意。
魔導士はmoveが2と低いですが、今回のMAPでは移動力が低いほうが待ち攻撃しやすいので使いやすいです。
真ん中にまとめて広範囲攻撃で一掃できるチャンス!

弓使いは遠距離物理の中で、唯一壁を気にせず攻撃できます。威力が低いのですが、壁と高低差のおかげで一方的に攻撃できる可能性があります。

巫女は、このMAPで輝けるジョブだと思います。ホーリーナイトよりも強いかも…?
このMAPは初期位置にいる場合、敵が近づいてきて接触するまで忍者でも3ターンはかかります。
まさに自己強化しほうだい!巫女の自己強化を極めるとどれほどの強さになるのか想像できませんが…
おそらくホーリーナイトと同程度で侍と同程度の攻撃力をだせるのでは?あくまでも極めた場合ですが(ジョブレベル11)
ただし効果は3ターン。
ヴェテルを持っているならわざわざこれ用に巫女を作らなくてもいい気がします。

双剣士は回避職。要するに運ゲーです。攻撃をすべて避ければ死なない!強い!
天敵は必中攻撃があるガンナーなのですが、このMAPではガンナーの使い勝手がよくないので輝けるかも?

△普通
・忍者
・獣使い
・竜騎士
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・プリースト
・ビショップ
・踊り子

忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できますが、早すぎて回りがついていけないので突出してしまう傾向が高いです。
獣使いは先制でき、HPさえあればマヒ攻撃も狙えます。
竜騎士は高低差を生かしてジャンプなどで敵を狙えます。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。

プリースト・ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。遠距離魔法攻撃が強いですが、外れることも多いので使いようですね。

踊り子は攻撃力、素早さを下げることが出来るので、使いようによっては最高のサポートになります。

×弱い
・シーフ
・武道家
・魔法剣士
・棒術士

シーフは先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HP攻撃力不足が少し残念。
武道家・魔法剣士・棒術士は攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

決戦MAP
総評

耐久力のあるジョブと素早さのあるジョブが強い。耐久力がないとまったく活躍できない。

おすすめユニット(私的)
・ヴェテル(ホーリーナイト+リーダー斬撃30%)
・クロエ、ティルフィングなどホーリーナイト

◎超つよい
・ホーリーナイト

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
耐久力が高くこのMAP向きです。

○つよい
なし

△普通
・暗黒騎士
・ダークナイト
・忍者
・獣使い
・拳聖
・水が使えるユニット

×弱い
そのほかのジョブ

障害物MAP

総評
耐久力のあるジョブと魔法職が強い。障害物が多いが、遠距離物理も十分強い。

おすすめユニット(私的)
・マグヌス、カリス(ガンナー+ブースター)
・レーヴァテイン(忍者+暗黒技)
・ヴェテル(ホーリーナイト+リーダー斬撃30%)

◎超つよい
・ホーリーナイト
・聖騎士
・ガンナー
・ドラゴンナイト

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
素早さが遅く後攻になりやすいのでこのMAP向きです。障害物があるためダークナイトや侍の攻撃はこちらに届きにくいです。こちらは貫通のライトブリンガーなどを低レベルでもはじめから使えるため優位に戦えます。
ただ天敵のガンナーにだけはどうしても弱いです。
同じ理由で聖騎士も強いです。
攻撃、防御どちらでも活躍できます。

遠距離攻撃はガンナーが最強?
貫通攻撃のピアッシングショットがあり、全スキル中最強技のピンホールショットを使えます。
ピンホールショットを使えるガンナーは攻撃陣営で活躍できます。
ピンホールショットは必中+ストップと、今のところ奇術師以外(クロックレジスト持ち)防ぐすべがありません。必中なので。
また、威力も高いのでクロックレジストを持っている魔法職系ではそもそも耐えられません。
固くて強いホーリーナイトもストップの前ではただの壁とかします。
相性が悪い拳聖は障害物のためそれほど怖くありません。

ドラゴンナイトは圧倒的な範囲攻撃で障害物を越えて大ダメージを与えられるため強いはずです。

○つよい
・ダークナイト
・暗黒騎士
・侍
・拳聖
・忍者
・奇術師
・ビショップ

ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、攻撃できればなにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に攻撃されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
侍と拳聖はmove4であり、持ち味の攻撃力で活躍できます。
忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できます。移動力もあるため囮などに使えます。

奇術師はバインドというストップ効果を付与する凶悪スキルを持っています。さらに味方にもオーバークロックをかけて強化することが出来るため強いと思います。打たれ弱いので注意。
ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。遠距離魔法攻撃が強いですが、外れることも多いので使いようですね。

△普通
・スナイパー
・マシーナリー
・獣使い
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・魔道士
・プリースト
・弓使い
・巫女
・踊り子

スナイパーはガンナーの上位ジョブですが、障害物が多いためこのMAPでの活躍は難しいです。
マシーナリーもクラフターの上位ジョブなので同じく難しいです。
それでももともとの素早さや射程を考えると強い部類だとおもいます。
獣使いも先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HPさえあればマヒ攻撃も狙えます。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。

魔道士とプリーストは障害物MAPでは非常に強いのですが、moveが2なので使いづらいです。
弓使いは遠距離物理の中で、唯一壁を気にせず攻撃できます。しかしもともとの威力が低く、状態異常も無いので強くなると威力不足に悩むと思います。

巫女はまだ未知数ですが、自己強化する時間ができたので強化できれば強そうです。今後注目。
踊り子は攻撃力を下げることが出来るので、使いようによっては最高のサポートになります。

×弱い(むいてない)
・シーフ
・武道家
・魔法剣士
・竜騎士
・棒術士
・クラフター

シーフは先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HP攻撃力不足が少し残念。
武道家・魔法剣士・竜騎士・棒術士・クラフターは攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

標準MAP

総評
遠距離無双。速いものがかつ。

おすすめユニット(私的)
・ヨミ、レーヴァテイン(忍者)
・マグヌス、カリス(ガンナー+ブースター)
・ルシア(獣使いor拳聖+タフネス)

◎超つよい
・スナイパー
・ガンナー
・忍者
・ホーリーナイト
・拳聖

遠距離攻撃のスナイパーが最強。
素早さが早く、超遠距離からの砲撃で敵を寄せ付けず倒せます。
貫通攻撃のピアッシングスナイプが、射程とあわせると最強のスキルに。
HPも通常攻撃を1撃は耐えられるぐらいあり、通常攻撃を受ければ高確率でカウンタースナイプで反撃します。
同じくガンナーも最強の1角。
ガンナーも同じく貫通攻撃のピアッシングショットがあり、全スキル中最強技のピンホールショットを使えます。
ピンホールショットは必中+ストップと、今のところ奇術師以外(クロックレジスト持ち)防ぐすべがありません。必中なので。
また、威力も高いのでクロックレジストを持っている魔法職系ではそもそも耐えられません。
固くて強いホーリーナイトもストップの前ではただの壁とかします。
相性が悪いのは拳聖ぐらいで、レベルが上がればほぼ無敵といっていいでしょう。それでも負けるのが闘技場ですけどね^^

忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できます。素早さは闘技場で重要なステータスです。移動力もあるため囮などに使えます。
ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。素早さが普通なのが弱点ですね。
拳聖は素早さがガンナースナイパーより早く、HP、攻撃力も高く、技も広範囲。
カウンターの確立も高めです。根性で死ぬのを耐えます。ひどいジョブだなぁ。
ガンナー系にとっては天敵ともいえる相手。

○つよい
・聖騎士
・ダークナイト
・暗黒騎士
・獣使い
・侍
・ドラゴンナイト

聖騎士はホーリーナイトには及びませんが、それでも十分な防御力を持っています。ガードの発動率が低いのが残念。
攻撃力はそこまでではないので2撃で倒すか、囮の運用になりそうです。
ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、先制できるなら相手になにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に先制されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
獣使いは先制でき、手数も多いので囮役としてすばらしい活躍をします。
また獣使いのマヒ攻撃で相手の動きを封じることも可能です。
相手の弓使いやガンナーのタゲを取ってくれるので、他ユニットを守ることができます。
シーフ・獣使いの特攻で敵をあつめ、魔術士のフレアで味方ごと火葬する戦略などつよいですね。
侍は、実は一之太刀をセットしなければシーフよりも速いです!
ただ一之太刀を外すには限界突破しないといけないのですが…
外すと攻撃力が物足りなくなります。とはいえ速さは闘技場では重要なので有用。
一之太刀をつけていても、攻撃力が高く使いやすいです。最終的には暗黒騎士より攻撃力が高くなります。
ドラゴンナイトはジャンプをセットしなければ、攻撃が広範囲で高威力なのでつよいです。

△普通
・マシーナリー
・シーフ
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・ビショップ

マシーナリーは遠距離系で最速なので強いのですが、威力不足が気になります。威力さえどうにか確保できれば強いです。
シーフは獣使いとほぼ同じですが、マヒ攻撃を使ってくれないので1ランク下。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。
ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。シャイニングが強い。

×弱い(むいてない)
・弓使い
・クラフター
・マシーナリー
・魔道士
・プリースト
・踊り子
・奇術師
・巫女
・武道家
・魔法剣士
・竜騎士
・棒術士

弓使い・クラフターはガンナーと同じく遠距離なのですが攻撃力がイマイチで技も微妙。

魔道士は使い方によっては敵味方まとめて葬ることができるのですが、
魔道士のターンが回ってくるまでに生存することがまず難しいです。相手の陣営との相性や運も絡みます。
プリーストは移動力が無く攻撃範囲も狭いので弱いですが、魔法カウンターがあれば一応戦えます。
踊り子はMPがある限り踊るため攻撃してくれない。(使い方によっては強いかもしれない)
奇術師はクロック系が強いけどその前に一撃で倒されてしまう。
巫女は自己強化をする時間がない。

武道家・魔法剣士・竜騎士・棒術士は攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。