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幻影記憶(ファントムメモリー)のセット効果を考察

(追記)あ、だめだこれ。まとめるの無理だわ。途中で投げていい?

システム上、すぐに最大限の効果を発揮できるわけではありません。
最大限にするには1年ぐらいかかるんじゃね?

■結論
おススメすべきユニットがわかりません!
とりあえず、私は最初の6つのピックアップをこれにします。
ディルガ(リアクション阻止)、ニムル(単体攻撃力)、エンメル、ジューリア、ク・イエナ、ビアンカ(残り4人はニムルのお供)

■セット効果で狙う
セット効果にはいい効果が多いので、最終的にはそれを目指すことになりそうです。
メインとサブで使うユニットは、他のセットと被らない方が複数人に装備できる機会ができます。
被った場合は使いまわしが必要になるかも(2つスズカ作ったりすればいいんだけど)
使いまわすつもりなら、そっちの方がいろいろな組み合わせ作れてお得ともいえるけど…うーん。

セット効果の主な効果。狙うものを決めて、あとはテーブルを調べよう。
・区分攻撃力+15
・単体、範囲攻撃力+15
・区分耐性+10
・リアクション阻止+15
・クリティカル+15
・クリティカルダメージ+10
・命中+20
・回避+10
・最大ジュエル・、初期ジュエル+20
・反撃攻撃力、反撃耐性+20
・属性特攻+25
テーブルの使い方

おススメの基準:物攻魔攻が高いか、使い道が多いか

・リアクション阻止+15
他では付けられないツヨツヨ効果。ぜひ持っておきたい。
ディルガ
ザイン
ナツメ
オライオン
アルベル
クベラ

・命中率+20
つよつよ!
イカサ
ライル
スーイー
リュイ
エドガー
ベルタ
エウラリア
アルミラ

・回避率+10
これだけだとあんまりだけど…区分回避もつくので一考の余地はある。
ヤウラス
イシュナ
ゼン
ゼクス
バルト
アスワド
ウズマ
タノスケ
ティナ
シャロン
ニカイア
ミナリオ
ヘレネー

・単体攻撃力+15
攻撃属性関係なく使えるので便利!
物攻はニグル、ニムル。魔攻はアルマ、ニムルがおすすめです。
つまりニムルなら両方いけると。さすがやな…
ソルもよいと思いますが、サブで使うネロはほかでも使いたいのでね。

物攻+75? 魔攻+100
ニムル
【SUB枠】
エンメル、ジューリア、ク・イエナ、ビアンカ

物攻+100
ニグル(サブ:ザハル、レティシア、イーラ)
魔攻+100
アルマ(サブ:レベッカ、リズベット、ディオス)

※表示は全ランクSです。

・範囲攻撃力+15
攻撃属性関係なく使えるので便利!
物攻はラメセス、魔攻はカヤがおすすめです。
ザンゲツなどもよいと思いますが、サブで使うスズカはほかでも使いたいのでね。

物攻+100
ラメセス(サブ:アンク、ライル、バルト)
魔攻+100
カヤ(サブ:セーダ、ヤウラス、アルベル)

・斬撃攻撃力+15
スズカかザハルをメインにすると、物攻+100を乗せることができます。
個人的には、序盤であれば他セットにも転用可能な「スズカ」の方がおすすめですが、最終的には被らない「ザハル」が欲しくなりそう。
魔攻斬撃は現状魔攻+50までしかできませんでしたので、下の2つで代用可能です。
物防はロギがおすすめになりますね。

スズカ(サブ:シェイナ、レオニア、ザンゲツ、(自由枠+2))
物攻+100、器用さ+25、斬撃攻撃力+15
火属性耐性+5、雷属性耐性+5、風属性耐性+5
攻撃禁止耐性+12、移動禁止耐性+12、スタン耐性+6、ジュエル獲得量+12
(自由枠+2)

ザハル(サブ:ニグル、レティシア、ヴェテル(orスピカ)、(物攻ユニット)、(自由枠))
物攻+100、運+25、HP+150、斬撃攻撃力+15
魔法回避率+5、範囲攻撃耐性+5
攻撃禁止耐性+12、暗闇耐性+6、憤怒耐性+6、魅了耐性+6、ジュエル獲得量+12、最大ジュエル+10
(物攻ユニット)、(自由枠)

物防+100
ロギ(サブ:ジーク、セリス、セツナorエドガー)

※表示は全ランクSです。

・刺突攻撃力+15
クダンかカルミアをメインにすると、物攻+100を乗せることができます。
クダンは魔攻も簡単に+50にできるので、おススメはクダンでしょうか。

クダンシュタイン(サブ:ザイン、カノン、クウザ、(物攻ユニット+2))
物攻+100、魔攻+50、運+25、刺突攻撃力+15
光属性耐性+5、闇属性耐性+5
攻撃禁止耐性+12、石化耐性+6、睡眠耐性+6、狂化耐性+6、ジュエル獲得量+12
(物攻ユニット+2)

カルミア(サブ:テレサ、ラミア、プリシラ、(物攻ユニット+2))
物攻+100、物防+25、HP+150、器用さ+25、刺突攻撃力+15
単体攻撃耐性+5、火属性耐性+10
攻撃禁止耐性+12、補助行動禁止耐性+6、スタン耐性+6、死の宣告耐性+6、ジュエル獲得量+6
(物攻ユニット+2)

※表示は全ランクSです。

・打撃攻撃力+15
ステータスは器用さが上がる感じです。
ノイン、シェイナ、アドレイの3人がいますが、どれでもいい感じはします。
セット的には使いまわしがききそうなシェイナがおすすめになるんでしょうか…
単体攻撃力の方を使った方が楽な気もする。

シェイナ(サブ:レオニア、ラウラ、スズカ、(自由枠+2))
器用さ+50(最大100)、物攻+50、魔攻+25、打撃攻撃力+15
火属性耐性+10、雷属性耐性+5、水属性耐性+5
移動禁止耐性+12、スタン耐性+12、攻撃禁止耐性+6、ジュエル獲得量+6
(自由枠+2)

ノイン(サブ:ズィーヴァ、ゼン、ツヴァイ、(自由枠+2))
器用さ+75(最大100)、魔防+25、会心+25、打撃攻撃力+15
斬撃回避率+10、単体攻撃耐性+5
睡眠耐性+12、移動禁止耐性+6、回復無効耐性+6、ジュエル獲得量+12
(自由枠+2)

※表示は全ランクSです。

・射撃攻撃力+15
ステータスは器用さが上がる感じです。
物攻ならエサイ、魔攻ならイーラでしょうか

物攻+50 器用+100
エサイ・イグナシオ(サブ:マティア、メサルティム、シャヘル)
魔攻+50 器用+100
イーラ(サブ:メア、ゼン、ナァヂュ)

※表示は全ランクSです。

・魔法攻撃力+15
ネロをメインにすると、魔攻+125まで乗せられます。ネロしか勝たん。
その他は魔攻+100止まりです。それでも強いと思いますけどね。
ヴィルヘイム辺りは魔攻+100まで楽に行けそうな気がする。

魔攻+125
ネロ(サブ:ソル、アインツ、ビアンカ、ウロボロス・レガシー、(魔攻ユニット))
魔攻+100
ヴィルヘルム(サブ:アルベル、マグヌス、メラ)

※表示は全ランクSです。

幻影記憶(ファントムメモリー)の適当な一覧を作ろうとして面倒くさくなった

更新分を対応するかは知らんが、今のままだとわかりにくいので一覧作りますわ。

と思ったんだけど面倒くさかったのでエクセルにしちゃいました。
こちらからどうぞ。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R9PDgouUpn0TSBOYzaY9EZhXneLl8wN7wsvCQ3aLSIo/edit#gid=0

フィルタの使い方(もしくはDLして使って?)
1.左側のフィルターアイコン押してフィルター1を選択

2.黒い帯が出てくるので右側の歯車から「コピーを作成」

3.フィルターが出てくるので、押して条件でフィルター

「フィルター」の「条件でフィルター」でテキストフィルターが使えるので、
ここに「斬撃耐性」とか入れればフィルタがかかって見やすくなります。

タガタメの裏技小技まとめ

ベテランユーザーは知ってるけど、意外とみんな知らないような情報をまとめていきます。
全部読めば君もベテランユーザー!…かも!

あっ!追加情報をお持ちの方はコメントにどんどん書き込んで?(人だより)
というかどれが裏技でどれが小技なんだ…全部小技じゃないか?
書いていたらめちゃくちゃ長くなってしまった…どうしよう…(課金系と召喚系をまとめたかっただけなんだが)

課金系 / 召喚系 / 無料石ゲット系 / 育成系 / 武具・念装・刻印系 / 数値・ダメージ系 / スキル・戦闘系 / システム系 / 用語集

■課金系

・有償石は召喚などで使い道があるので、できるだけキープすること
・月始めに1度?ぐらいのペースでタガPAY召喚がある(その時に消費した石の一部が還元)
・ごくたまに、幻晶石還元召喚が行われるかもしれない。2種類あり、最大必要石は77777石。無料石を大量に増やせるので、出来るだけ無料石3万は手元においておきたい。また、この召喚で有償石は使用したらダメ(トラップ)

・セット1つにつき、大体1か月に1回は初回ボーナスとして無償石がもらえる。値段が高くなるだけおまけが増えるのでお得
・初回ボーナスはプラットフォームが違う場合は1か月以内であっても複数回もらえる(Apple、android、DMM)
ただし有償石は引継ぎできず、買ったプラットフォームでしか使用できないので注意。
・月額パックは当然お得だが毎日ログインしないと石がもらえない。月額パックは2種あるので2種とも購入してもよい
・期間限定購入とコラボ限定購入は現状微妙。無料石の代わりにアイテムが手に入る。一部の商品は条件次第でお得になるが、条件を完璧に理解している人やどうしてもアイテムが欲しい人以外はスルー推奨

■召喚系

・フェスガチャは全部沼ガチャ。引くなら当たらないことを覚悟すること
・現状では新規にでるユニットは全て限定扱いとおもってOK。念装は恒常念装も多い。
・欲しいユニットだけを的確に狙いたい場合は「ルイザの店」を利用すること(最新のユニットは並ばなくなった)

召喚が更新されてから次の更新が来るまでの間(基本7日間)、ルイザの店に魂欠片が並ぶ。
魂欠片は1個80石。150個なら12,000石。この下に書いてある召喚より圧倒的に安く済む。
ただし欠片はランダム出現のため、150個集めるのには根気が必要。
並ぶ欠片個数も3個~25個とランダム。全く欲しいユニットが出ないこともある。
7日で集めるなら1日20個程度がノルマ。
店更新は0時、9時、12時、18時、21時の5回。1日に何度もゲームを起動しないといけない。
石を使えば手動更新が可能で、1日2回までは100石、それ以降は300石~が必要。欠片が集まるまでは1日2回の手動更新はおススメ。

↑150集めれば欠片を消費して召喚できる。
・ユニットを所持していると他の場所やコイン交換でも欠片が買えるようになるし、エクストラクエストもプレイ可能になる。個人的には即召喚がおススメ。
・的中率2倍は沼。欠片が150個集まれば召喚できるので、欲しいユニットの欠片25個が確定で手に入るなら安心できる

↑これは沼ガチャ。新ユニットのリュイが欲しいのにマグヌス、ヴィルヘルムが入っており確率3割になっている。確定欠片25個も確率3割。リュイ欠片召喚の期待値は135,000石。

↑上限があるタイプ。5ステで確定欠片25個なので、欠片召喚の最低値は75,000石。

↑念装も「選べるピックアップチケット」がある場合は上限のあるタイプ。9ステなので22,500石。
・有償石召喚は「引き直し可能」なものがおススメ。ユニットは有償1500石、念装は有償2500石で引ける。
引き直し回数にも種類があり、あまり得じゃない時もある。3回引き直し10体確定はおススメ。3~5回引き直し3体確定などは微妙。
念装の場合はいらない★5念装5枚でレリーフと交換できるので、損した感じにならないのもGOOD。
・念突祭、100連ガチャなどは好きなものを狙えないのでお勧めできない。七色祭は論外。
・真理念装召喚チケットは月始めにラインナップが更新されることがある(ただし限定は出ない)
・レア召喚は1日1回無料だが、真理念装召喚も1日1回無料。
・武具召喚は沼。300石10連なら多少はお得だがスルー推奨。ヴェーダコインや選べるチケットで武具を交換しよう。

■無料石ゲット系

・マルチプレイの初顔合わせで石がかなり貰える
・闘技場の最高順位を上げると石がかなり貰える
・各イベントの「5回クリア」以降のミッションにはかなりの確率で石報酬がある
・属性別レコードミッションは簡単なものから始めれば容易に石が手に入る
・ボスバトルクエストのノーマル、ハード、エクストラのミッションクリアで石がかなり貰える

■育成系

・ユニット魂の欠片は開眼で使用するので、共通魂の欠片を先に使うこと。共通魂の欠片はイベントや生放送などでよく配ってくれるからうまく使うこと。
・アビリティは長押しすると連続でレベルアップできる
・レベルやCCは一度上げると元に戻せない
・取得したマスターアビリティは外すことができない
・ユニットレベルを上げてもステータスはあまり伸びない。ステータスを伸ばすならジョブレベルを上げるか開眼するべし
・武具欠片はヴェーダコインで毎月交換できる。ガチャよりは特定の武具を狙いやすい
・念装は凸数が上がるたび、1回のクエストで上昇する錬金値も増加する。0凸は1%、凸するごとに1%ずつ増えていき、5凸は6%上昇する。

■武具・念装・刻印系

・永続リジェネができるようになる武具がある。指南所で簡単に3つまで作ることができる
・武具のステータスは一番高い数値が適応される。物攻+10と物攻+30の武具を両方装備した場合は物攻+30のみ適応される
・念装のステータスも同様に一番高い数値が適応される。
・装備した武具、念装、装備のステータスは重複する。武具は3つのうち一番高い物攻+念装メインサブで一番高い物攻=最終上昇数値
・サブ念装は凸数によって適応される割合が決まる。最大5凸で50%適応。小数点は切り捨て。
・サブ念装の素早さアビリティも50%効果になる。
・サブ念装の50%適応の場合、バフターン+1などは0.5になり切り捨てで0となる。
・刻印はとりあえず数を集めてセット効果を発動させるといい。寝る前にオートで回しておけば勝手に手に入る

■数値・ダメージ系

・レイドの最大ダメージを伸ばすならバフよりもデバフを使うのがやり易い
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6776
・特効、耐性、ガッツなどの数値は+1で1%上昇。+100なら100%上昇
・斬撃耐性が100の場合、どれだけ強力な威力でも斬撃で受けるダメージは1になる。100未満の場合はそのままカット率になる。+90の場合は90%カット。
・暗闇耐性が100の場合、暗闇を完全無効化できる。他状態異常、デバフ耐性も同様。100未満の場合はそのまま確率になる。+90の場合は90%の確率で無効化。
・斬撃耐性、暗闇耐性、ガッツは+100以上の場合でも特別な効果はない…はず。(+100ギリギリの数値だと、デバフを受けて+100未満になることはある)
・逆に-100や-200になることもある。斬撃耐性の場合は-100で被ダメージ2倍、暗闇耐性は状態異常にかかりやすくなる(どういう計算式かは不明)、ガッツは発動不可状態に(即死状態)
・火特効は100%上昇=威力2倍。100%以上の場合も効果があり、200%で威力3倍。
・火特効などのステータスは、技の属性が弱点属性でないと発動しない。火特効の場合は技スキル属性が水属性の必要がある。水ユニットの通常攻撃は無属性なので特効が乗らない。
・水耐性ステータスなども同じで、水ユニットの通常攻撃は無属性なので耐性が発動しない?
・火特効+10→火に対して水スキルを使った場合10%上昇
・火耐性+10→火属性スキル攻撃に対しての全ダメージ10%カット?+100で1ダメージ
・火属性+10→火属性ユニットの全攻撃10%アップ?
・火属性防御+10→火属性ユニットの全ダメージ10%カット?
・戦闘中に使用できるステータスが上昇するバフスキルは記載がなければ重複せず、一番高い数値が適応される。ためる(物攻100%上昇)+物攻バフ(物攻30%上昇)=重複せず物攻100%上昇
・サポートスキルにセットした効果にステータス上昇効果がある場合は上記のバフと重複する(HP25%以下で物攻アップなど)
・戦闘中に使用できるステータスが上昇しないバフスキルは同じ技名でなければ全て重複する。魔法区分100%上昇+魔法区分20%上昇=重複して魔法区分120%上昇
・防御リアクションは物防魔防数値を増やして軽減するタイプ?(聖騎士の構え、リフレクション等)と、割合カットするタイプ(ペインコントロール等)がある。どのタイプなのか説明文には記載されていないので注意。

■スキル・戦闘系

・オートではダメージのない補助技を基本的に使わない(今後自分で設定できるようになるかも)
・オートでは変身技を基本的に使わない(今後自分で設定できるようになるかも)
・「クリティカル発生」と書いてあるスキルは確率でクリティカルが発動する。逆に書かれていないスキルは全てクリティカルが0%。
・通常連携攻撃は必中効果。連携の起きる味方範囲や確率はユニットレベル等によって決まるらしい。
・必中技でも完全回避スキルなら避けることが可能。
・かばう技はかばうアイコンが出ている味方しかかばうことができない。かばうの効果範囲内にいない場合もかばうことができない。
・コンティニュー直後はCTが+100、敵のCTが0になる。基本的に直後は2回行動が可能になる
・コンティニュー後に誰も死なずにクリアした場合「全員生存」ミッションを達成したことになる
・属性別レコードミッションは傭兵の属性に関しては揃えなくても達成したことになる。クエストミッションはこの方法では達成できない。
・変身スキル後の技使用回数は、「時をかける」スキルなどで再変身した場合は消費したままになる。コンティニュー後の再変身時はスキル回数が回復する
・CTは素早さを元に1ターンに増える数値を計算している。魔法詠唱CTは詠唱速度によって1ターンに増える数値が決まる(素早さは関係ない)
・CTの増える量は数値の1/10。素早さ200の場合、1ターンでCTが20貯まる。詠唱速度500の場合、1ターンで魔法詠唱CTが50貯まる。
・CT・魔法詠唱CTは100を超えた場合行動順が回ってくる。同時に100を超えた場合は数字の多い方から行動する。
・攻撃+移動でCTを100消費、片方のみの場合はCTを80消費、待機のみでCTを60消費
・CTが完全に同じ場合、チーム登録順(チーム枠の左側から)に行動が回る。味方→敵の順。闘技場やPvPの場合は攻撃側、1P側(左側)からになる。
・クロックアップ(1.5倍)、クロックダウン(0.5倍)は、CT・魔法詠唱CT両方に効果がある。
・オーバークロック系統は「指定味方を即動かす」ではなく「指定味方のCTに+100」している
・魔法詠唱中に自分の行動ターンが回ってきてしまった場合、同じ魔法を使うと詠唱なしで発動できる。消費スキル回数やジュエルも1回。別の技や魔法を使った場合は前ターンの魔法が破棄され、詠唱中だった技用のジュエルは減少しない
・状態異常にかかっている場合でも、予防薬を使用すると状態異常を回復することができる。予防とはいったい?
・呪いの状態異常は、一度状態異常にかかるとかけた相手を倒さない限り回復しない。予防薬でも回復不可。
・予防薬の効果がある状態で呪いの状態異常を受けた場合、状態異常を防ぐことができる。
・高低差で高い場所から攻撃する場合はダメージが微増する。
・治癒力を上げるとリジェネ回復量も増える。

■システム系

・フレンドプレゼントの欲しいもの、上から1つ目がフレンドからもらえる。2つ目以降にセットされたものは普段使わないが、1つ目に期間限定品をセットしておくと期間終了後に削除されてしまう→2つ目が自動的にもらえるプレゼントになるので、2つ目には普段欲しいものをセットしておこう。

■その他簡単な用語集

・凸(とつ)、限凸
限界突破のこと。LV60からL85まで。最大25凸。

・CC
クラスチェンジのこと。ユニット強化の意味。

・EC
エンチャントジョブチェンジのこと。ユニット強化の意味。

・CCCC
クラスチェンジからさらにクラスチェンジすること。ユニット強化の意味。

・開眼
真理開眼のこと。LV85以降のユニットの強化システム。

・5扉開眼
基本的には憤怒開眼までの開眼を全てMAXにしたという意味。派生で3扉開眼、6扉開眼など。

・憤怒開眼
憤怒のみをMAXにしたという意味。派生で怠惰開眼など。

・552555
開眼の強化具合。左から嫉妬~強欲。

・EX、極、地獄級
クエストの難易度のこと。高難易度クエストの意味。

・固有技
ジョブの付け替えできない方のスキルのこと。ユニット画面の1段目。

・基本技、汎用技
ジョブの付け替えできる方のスキルのこと。ユニット画面の2段目。

・マスアビ、MA
キャラ固有スキルのこと。基本的には武具についているキャラ専用攻撃スキルのことを指す。

・VA
ビジョンアビリティのこと。念装装備で使える技スキルのことを指す。

・WA
ウェポンアビリティのこと。武具についている、だれでも使える技スキルのことを指す。

・中抜き
近距離に攻撃できないスキルのこと。射撃系ユニットによくある。

・Avoid(アヴォイド)
リアクションの完全回避スキルのこと。もしくは敵ワギナオ(闇)のこと。

・威厳、威厳スキル、威厳もち
敵を倒すとパワーアップするスキルのこと。ラハールの「魔王の威厳」というスキルが目立ったためこの名前がついた。

・オバドラ
ダークナイトのサポートスキル「オーバードライブ」系統のこと。要するに物攻超アップスキル。
派生として魔法オバドラ(魔攻超アップスキル)などもたまに言われる

・オバクロ
奇術師の技「オーバークロック」系統の技のこと。連続行動の意味。

・介護
オバクロで素早さの遅いユニットを連続行動させること。PvPなどで使う。

・グラクロ
ドラゴンナイトの技「グランドクロス」系統の技のこと。範囲の広いジャンプ技。

・ためぶっぱ
1ターン攻撃力を倍増させる「ためる」系統の技を使ってから敵を1撃で倒す戦法のこと。

・チャリチャリ
ジェラルド等の固有ジョブ「銃槍師」系統の「チャリオットの戦輪」系統の技を2回使って「轟雷破砲『カサンドラ』」で攻撃すること。またはその準備。
アンクなども使用可能だが基本的にはジェラルドを指す。

・フォールエッジ
敵のディアブロが使ってくる菱形2マスの大技。魔法タイプの刺突攻撃で射程が非常に長く命中率も高め。魔防が低い物理職だとかなりのダメージを受ける要注意必殺技。

・ゴルラ
クエスト「ゴールドラッシュ」のこと。金稼ぎ。

・新イベント形式
ボスバトルクエストのこと。実装当時は新イベントと言っていた名残。

・神革命、創世編、ガばぬを
「神ガ選ばぬ、革命を」のこと。

・親の顔より見たマスアビ
オーティマのマスアビの意味。アニメOFF倍速ONで闘技場スキップが無い時代にオーティマが流行ってマスアビを連発していたから。

・どーこみてんのwww
オーティマの回避時のボイス。
リアクションに完全回避がついた魔法職はその当時珍しく、闘技場で暴れたことからよく用いられるようになった。
避けたときとかだれかを煽るときに使う。

・おっそwww
シェンメイの回避時のボイス。兼イネスの回避時ボイス。だれかを煽るときに使う。

・ゴリラ
強いユニットの意味。火力が強いというニュアンスで大丈夫だけどたまにサポートゴリラもいる。
なんでゴリラなのかって?大丈夫。ゴリラっていってるラッカさんも分かってないから。

・三傑、無視された三傑
ラーストリス三傑(ブラド、ネヴィル、カイザル)のこと。

・華麗さん
ヤウラスのこと。

・お砂糖パワー
ロフィアのこと。

・可愛いは正義
シェイナのセリフ。シェイナ本人を指すことも。

・世界を導く光に抱かれろ
ザイン様のこと。

・めんめですよ
ソレイユのこと

・ふんどし
大体ディルガのこと。もしくは武具のふんどしのこと。

・キモロボ
AJ7000のこと。見た目がきもいから。

・頭ディオス、頭クダン
改修前の1章でディオスの言動があまりにも力に固執していて何も考えていないように見えたから、暴走している人、頭足りていない人のことをそう呼ぶようになった。派生として頭クダンなど。

・頭ロギ
ピュアな人のこと

・聖石
聖石の追憶のこと。

・ドラジェネ
聖石の追憶のこと。もしくは過去に存在したFgGのゲーム「ドラゴンジェネシス」のこと。

・ローソン
基本はファンキルのこと…?別のゲームという意味でもある。

・沼ガチャ
ガチャでお目当てのものが当たらないこと。

・タガステ
舞台版タガタメのこと。

・今泉P、IJ
タガタメのプロデューサー、兼会社社長、兼シナリオライター、兼プロモーター、兼宣伝部長。
タガタメのメインシナリオは今泉Pの原案…なはず。現在も最終シナリオチェックをしている。
その傍らラジオに出たり舞台の算段したり宣伝CM作ったりといろいろやりすぎてる人。当然ファンキル分もやってる。経営もしてる。いつ寝てるんですか?
悪口に弱いのでいっぱい褒めてあげよう。あと生放送時に隣には女子を配置してノニジュースを用意してあげよう。がんばれ今泉P!

・田崎D、ラットンD
タガタメのディレクター。たぶん現状ではタガタメの最高責任者?(最もタガタメにかかわっているディレクター)システム面の新企画とかバランス調整をしている。緊張するのか生放送でしゃべるのが苦手(通常時はちゃんと喋れる)
推しキャラはラミア。

・りょうD
タガタメの新ディレクター。システム面の新企画とかバランス調整をしている。

・ふじたD
タガタメのディレクターだったが、栄転して現在はFFBE幻影戦争のリーダーディレクターをしているはず。

・ガッキー、石垣D
タガタメのアートディレクター。たぶん現在もそう?FFBE幻影戦争のアートディレクターもしているはず。
初期の生放送ではよくでてきたが、紅一点で人気が出すぎてしまったため(ガッキー自体もあんまり前に出たくなかった?)生放送に登場しなくなった。

・獅子泉
1年目は生放送でよく獅子セット(聖獅子の剣)を配ってくれたのでそのあだ名がついた。他のあだな?そんなものはないよ。

・ノニジュース
生放送の罰ゲームで出てくる飲み物。とっても健康にいいやつ。ファンキル時代からなので勤続8年ぐらいは活躍している。

・ラジオ
今→今泉Pがインターネットラジオで現在も続けているFgGラジオ「今泉Pの絶!つながるラジオ」。タガタメとファンキルの話で5分番組。現在ラジオと言ったらこっちの話。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlKUOz-mq-CJJV-nqxxPEpAQxMPE2sVW_
昔→みかこし&かなしが担当していた文化放送のFgGラジオ。今でも振り返りで聞けるから暇ならどうぞ。
http://www.joqr.co.jp/fgg/

レイドでダメージを出す方法・つー(メイビー)

魔法はデバフメインでも400万でたんだけどな…他属性はちょっと…
ということで他の案です。

まあここ見るよりラッカさんのサイト行ったほうが早い気もするけど。
最近また書き直してて勉強になりますよ!
(追記)オーバーフローについては上限が引き上げられ、ほぼ起きなくなりました。レイドなどでは思考外でいいと思います。

さて前回のダメージを出す方法、読んだ人は100万以上は出せるようになったはず。たぶん。きっと。
魔法メインだとダメージが出やすいですね!ただ、他の攻撃区分だとダメージが出にくい…
最強パーティで高ダメージ出しても、2回目3回目は同じユニットを使えなくて100万どころか50万も超えない…とか思ってる人いませんか?
(まあ1日で同じ敵とは戦わないのが理想、現実は連戦してるけど)
あとCT削りが効かなかったり、クロックダウンすら効かなかったり、アルカナラットン入れたくても攻撃してこなくてデバフ入れにくい相手もいます。

でもそんな相手にも高ダメージを出している人はいます。(この前のメタルの敵とか)
ダメージを出せる一例をここでは書いていきます。
あれ?でもコレ書いていいんだっけ…?
まあ前回のデバフ書いたらこっちにも気が付く人いるだろうし、ええやろ。どうせ誰も見てない見てない!(大盤振る舞い)

■基本
デバフが効かない?
効かないならバフを頼ればいいじゃない!以上。
前回と言ってることが真逆なんですが、まあそういうことです。
バフだけでも理論上はデバフと同じレベルのダメージは出せるはずです。(ためる+物攻バフは重複しないけど、斬撃アップなどは重複可能)
ただしバフはターン経過で解除されてしまい重ねがけが難しく、ほとんどのバフが3ターンしか持ちません。
アタッカーが3回行動すればあっという間に効果が切れてしまうわけで。
たとえアタッカーが20万のダメージを1回で与えられたとしても、3回で切れると60万止まりです。

じゃあ行動させなきゃいいんじゃね?

ということで編み出されたのが、前回のコメント欄でもいただいた、カウンター手法です。

■カウンター戦法
カウンターは、アタッカーが行動しなくても相手が攻撃してくれれば発動します。
要するにバフ状態のまま攻撃回数を増やすことが可能!
CTを削る技はいくつかあり、味方に攻撃できるものも多いです。代表的なものは拳聖の爆裂拳。
カウンター役のCTを仲間が削って行動させなければ、バフが切れることはありません。
またバドやベルセルク(カウンター持ちに限る)は永続ガッツ+素早さ大幅ダウンという技が使えるのでカウンター役としては最適!
これで無限に攻撃できるね!もしカウンター役が20万ダメージを出せれば、敵に20回攻撃してもらえばそれで400万ダメージ達成だよ!

うん、理論上はね?
実際やってみればわかると思いますが、敵に20回行動させるのは不可能に近いです。
レイドの行動回数は50回。そのうち20回は敵行動。しかしカウンター役のCTを削るのに仲間の回数が増えます。
大体敵行動と同じぐらいの20回は覚悟する必要があります。
とすると残り10回でカウンター役の準備・バフ掛けができるでしょうか?現実的ではないですね。
さらにCT削りも無限にできるわけではなく、爆裂拳は基本3回しか使えません。
レイドの枠は7人しか使えません。仮にカウンター役とバフ役の2名を除いてCT削りを設置しても、5人x3回の15回しか使えないです。
CT削り役も素早さを遅くすれば長く持たせることはできますが、調整が非常に、ひじょーーに!面倒くさい!
そもそもカウンター役が20万ダメージを出すには、バフをかなり重ね掛けする必要があります。
最低でもバフ役として2人は必要です(2人だと20万に届かない気がするが)
CT削りに回せるのは4人が限界でしょう。

ということで12回×20万ダメージで260万あたりが理論値です。
400万には及びませんが、これでも十分なレベルではあります。
そして極めればさらにダメージを出せるはずです。
例えば20万ダメージとずっと仮定してますが、これが30万なら?40万なら?CT削り役を減らせばダメージ増加は可能です。
バフは27万ダメージあたりでオーバーフローしますが、カウンター役を2人に増やして1人20万だせれば40万ダメージです(いや、だせればね?)
上手くCTを管理できれば、カウンター回数も増やせるかもしれません。

他の戦法と比べて
・メリット
敵にデバフやCT削りが効かなくてもダメージを出せる
デバフチームのユニットと使用ユニットがほぼ被らない(第2パーティとして有能)
バフを使えるユニットは多くいるので技が豊富

・デメリット
タイミングが難しく、パターン構築が非常に大変(マジ苦行)
カウンターの威力があまり高くなくて、ダメージを出しにくい
カウンター役の候補が超少ない
デバフは基本入れることができない(敵のターンを高速で回すので)
敵が攻撃してこないとカウンターできない(素早さが遅かったり、2回に1回しか攻撃してこないやつは害悪)
区分耐性がある敵にはやはり厳しい。特に斬撃

・使用ユニット(一例)
バド、エヴェリカ
メラ、イヴ、デネブなどCT削り
ゼン、ランカ、シェリルなどバフ周り
 

■ぶっぱ戦法
ロマンの塊!ぶっぱ戦法!
カウンター戦法と大差ないですけど、こちらも高ダメージを狙えます。
ダークナイトなどの高威力スキルもちにバフをかけて、1撃必殺の攻撃を叩き込みます。天涯葬刃!
バフは3ターンしかもちませんが、1回の攻撃で100万ダメージ与えることができれば、100万x3回で300万です。という理論。

Q.100万なんて、でるんでしょうか
A.バフとデバフを両方使えばいけるって。たぶん

まあ100万はきついけど50万ぐらいならなんとか…
アタッカーを3人に増やせば、50万x9回で450万になるな。やったぜ。

もちろん理論上の話。そう簡単にできれば苦労はないです。
バフだけでは27万ダメージあたりでオーバーフローします。27万x9回で243万あたりが理論値になります。
なのでさらにダメージを伸ばすならデバフ役は必要になりますね。
カウンターと違う所は、敵の状態をほぼ無視できるところでしょうか。
あと攻撃回数が少ないので、その分全部バフデバフに回せます。CT削り役もいりません。

ん?CT削りしないでどうやってアタッカーにバフを盛るのかですか?
あるじゃないですかぁ…素敵な技がさぁ…

\ ス ト ッ プ ! /

アタッカーにストップをかければ、かなり長い時間バフをかけられますよ!
ストップ役が1人でいいし、かけた後は退場しても問題なし。
なのでカウンター戦法よりは楽に戦えます。
(もちろんカウンター戦法でもストップで止めることはできます。ただしストップ中は敵にカウンターをしないので注意)
まあストップ効果も言うほど長くは続かないですけどね…味方ターンで8ターンぐらいしかもたないです。
石化にバフがかかれば最高だったんだけどな…状態異常回復でストップや石化は簡単に解除できるので。
ぶっぱ戦法はカウンターと違って敵の行動にほぼ左右されません。
デバフとも組み合わせしやすいので、うまーく組み合わせましょう。
先生がやってみたら330万程度でした。でも伸びしろは一番ありそう。
何しろ威力が違いますからね!
カウンターは最大威力でも220%、ゲルニカの天涯葬刃は500%ですから!マジでロマン。

他の戦法と比べて
・メリット
敵にデバフやCT削りが効かなくてもダメージを出せる
バフを使えるユニットは多くいるので技が豊富
アタッカー役が豊富(ゲルニカであればOK)

・デメリット
ジュエル管理がかなりきつい(天涯葬刃は消費ジュエル75なので、3発分の225が必要。ジュエルリジェネなどうまく使おう)
簡単にオーバーフローする
区分耐性がある敵にはやはり厳しい。特に斬撃

・使用ユニット(一例)
ザハル、スズカなどECゲルニカ、ディオス
エンメル、オライオンなどストップ役
ゼン、ランカ、シェリルなどバフ周り

 

■その他の戦法
まだ見ぬ戦法がきっとある!
さあオリジナル戦法を探す旅に出発だ!(未完)

 

(おまけ)魔法チームがダメージを出しやすいのは、デバフ効果の高さにあります。
まず魔法チームはアタッカーに最適の闇メラ、デバフのニクスがアルカナラットンもちです。
さらに耐性ダウン技も豊富で他の区分より下げやすいです。

対して他の区分は、まずアルカナラットンもちで区分耐性ダウンを使えるユニットがいません。
耐性ダウン技も効果が低くて下げにくいです。なので魔法チームとの差ができちゃうんですね。

ちなみに耐性ダウンのやり易さを個人的感想で並べるとこうなります。
魔法>射撃>>>>>>斬撃>刺突>打撃>>>(ジャンプ)
なので、案外射撃チームはダメージが出やすいです。おススメ。(エドガー育てて?)
斬撃は耐性ダウン技はチハヤちゃんぐらいで他はイマイチですが、そもそもの攻撃力が高いのでこちらもおススメ。
刺突と打撃は…うん…
この属性しか効かない敵!って場面がないと現状活躍は厳しいかも。
(追記)ごめんジャンプ君のこと忘れてた…だってクソザコすぎるんだもの…

レイドでダメージを出す方法(たぶん)

手動でやれば100万ぐらいは出るよ、安心して?(多分)

というか全然ユニットが揃っていない私が語るのもアレですし、
他のサイトでも色々書いてると思うからイマサラなんですが。
レイドでダメージ出せない!という人が多いので、ダメージを出す考え方を書いておこうと思います。

いやーでもこんなこと書いちゃってイイノカナー、みんな100万ダメージバンバン出せるようになっちゃうなー困った困った。
でもやり方不明だけど400万とか出してるカオスな人もいるし、このぐらいええやろ(にっこり)

■基本
バフデバフは重ねがけしよう。
バフを頼るよりデバフを頼りましょう。以上。

メンバーがバラバラに攻撃しても高ダメージはだせません。
なのでアタッカー1人~4人にバフをかけまくってボコる!デバフも使う!というのが普通だと思います。
しかし、せいぜい1回の攻撃で30000ダメージとかが限度じゃないでしょうか。
ところがデバフを優先してかけるようにすると、このダメージが50000とか10万になります。しゅごい…
さらにバフはターン経過で解除されてしまい、重ねがけが難しいですが…
デバフであれば、素早さダウン・CT削りをうまく使えばいつまでも効果が切れません。
しかも攻撃する全員に効果が出やすい!やったね!

■バフ・デバフ重ねがけ
別スキル名であれば一部を除いて重ねがけが可能です。※
例えば火属性ダウンを使えるネクロマンサーのドロシアさん。
基本技には普通のダウン(20%だっけ?)と強力なダウン(35%2回重複)の2種類の技がありますよね?
強力なダウン技を2回使えば70%ダウン。
このあと普通のダウンを使うと、重ねがけで90%ダウンになります。
このように、スキルの名前が違う場合は重ねがけで加算されていくのです。やばい。
属性耐性ダウン、攻撃区分耐性ダウン、全防御ダウンの3つがあり、種類も結構豊富です。
※ステータスにかかるパッシブ以外のバフ・デバフは別スキル名の重ねがけができず最大バフ数値になります。
(バフだとシェリルのバフ+ためる技は重ね不可、デバフだと素早さダウンの別名スキルなど重ね不可)

 

■実践
デバフを中心にしてメンバーを決めましょう。
最強のデバフといえば、やっぱりアルカナラットンですね!
アルカナラットンは全属性耐性を40%もダウンできます。さらに3回重ねがけ可能。
リアクションで受ければいいだけなので簡単ですね。チームで2人ぐらい入れておけばいいでしょう。
3人いれば一気に最大の120%まで下げられちゃいます!

次に自分の攻撃区分を決めます。おすすめは斬撃か魔法。威力が出しやすいユニットが揃っています。
アタッカーは1、2人をとりあえず決めます。
そしてデバフ要員を考えていきます。
斬撃の場合は斬撃ダウンデバフを使えるユニットを入れていきましょう。

え?どのキャラが斬撃ダウンデバフを使えるかしらない?えっ、嘘でしょ!?

しょうがないにゃぁ・・・今回だけ特別だぞ?

チハヤちゃんに決まってるでしょ!

ネタじゃないです。本当なんです。

チハヤちゃんの重足なら斬撃耐性ダウン20%を3回重ねることができます。全部で60%ダウン。多分最高値。
あと他にもスズカのサブ剣豪技とかカノン、ラキナ、ミウナあたりが使えます。
技名が違う場合は重ねがけになるので、どんどん下げることができますね!

あ、100%超えても下がるから(慈悲はない)

魔法の場合はタミスとニクスが有用です。
どちらも75%自力で下げることができます。おかしい。
あとは闇オーティマ、ラキナあたりが使えます。
ラキナは斬撃と魔法両方を一度に下げられるので有用ですね。

そして攻撃区分ダウンを使えるジョブも存在します。
それがEC踊り子!やったーかわいい!
ということで、アンジュ・エニス・フェイリン・パティ・アライア・シェヘラザーデをECしておくと、各攻撃区分に対抗できるようになります。
特に斬撃のアンジュと魔法のアライア・シェヘラザーデですね!
バベル管弦楽団のメンバーがこんなに輝いている…こんなに嬉しいことはない…(涙目)

これで終わりだと思った?
ところがどっこい、まだ属性耐性も下げられるんだよ!(ドギャーン)
当然こちらも重ねがけ可能です。全属性ダウンはアルカナラットンぐらいしか有用なものが無いのですが、単体属性ダウンならいっぱいありますよ。
冒頭で紹介したネクロマンサーはECが各属性に存在しています。強ダウン攻撃2回重複で70%ダウン!(弱点属性に限る)
ということで、ドロシア・ジューリア・テティス・フェイリン・ゾフィー・スーイー・マリアンヌ・クウザをECしておくといいですね!
フェイリン…両方入ってるやん…有能かキサマ!
ただし属性耐性ダウンは、アタッカーの属性を揃えないと効果がありません。なので攻撃区分ダウンよりは優先度は低いです。アタッカー1人なら問題ないけど、アタッカーが2人いてバラバラの属性だと効果が薄いって話。

サポートユニットは技が使えればそれでOKなので(素早さはほしい)、今育てていない人でもすぐ始められますよ!

まだだ、まだ削れる。
全防御ダウンというデバフもあります。
こちらは物防ダウンという意味ではなく、(たしか)全ての最終数値から更にかけるやつです
LSにも全防御10%とかいうのがあった気がする。それと同じですね。
強力なのですが、こちらは使えるメンバーが少ないです。
エスカノールは簡単に使えるらしいですよ!コメントどうも!
あとオーティマの杖武具開眼で使えるようになるみたいです。相手が火か水じゃないと効かないけど…

最後にCT削り要員をいれます。
入れなくても何とかなりますが、デバフ効果が敵ターンで切れてしまうのは防ぎたいです。
CT削りが効かない敵もいるので注意。(その場合は素早さダウンとかクロックダウンとかゴリ押しとか)

ということでデバフだけで組むとこうなります。
斬撃チーム
アタッカー、アタッカー、フィーア(らっとん+CT削り)、エンメル(らっとん)、チハヤ、アンジュ
魔法チーム
アタッカー、アタッカー、ニクス(らっとん+CT削り)、アンブロシア(らっとん)、アライア、タミス

これでも十分100万は狙えるとおもいます。らっとん役は2人いたほうがダメージが伸びる気がする。
バフがいませんが、アタッカーはだいたい自己バフ持ちなので問題ないでしょう。
バフと耐性ダウンを両立できるユニットがいればレイド向きなんですけどねぇ。

でもそんなユニットいるはず…

>強壮の湧泉 指定箇所に物攻2倍の『バフパネル』を設置&『バフパネル』は5回発動すると消滅
>高魔の湧泉 指定箇所に魔攻2倍の『バフパネル』を設置&『バフパネル』は5回発動すると消滅
>水大精の眼光 被ダメージ時に3ターン対象の火属性耐性・水属性耐性・風属性耐性・雷属性耐性ダウン&スキル攻撃にも発動

\ ヴ ォ ダ 様 ! /

いや両立もそうだけどスキル内容も色々おかしいからね?
みんな頑張って手に入れよう(白目)

ほかの役に立つユニットはこちらにまとめています。
レイドやボスバトルで役に立つユニット・念装・武具紹介

■最後のひと押し
アイテムで巨体特攻つけられるよ?(忘れがち)

■耐性があるボスの場合
属性デバフが全く効かないボスもいます。トライアルなどで確認しましょう。
この場合は私も正解がよくわかりません。バフだけだと100万は結構難しいと思います。やり方教えて(逃亡
ここは諦めて、割合ダメージが使えるユニットの出番…ともいえる?
(追記)バフだけの場合は、継続ダメージよりも1撃に命をかけたほうが高ダメージが期待できるっぽいです。
ダークナイト(ゲルニカ)とかに属性バフをありったけかけるとか。

(追記)耐性があるボスの場合のダメージの出し方もかきました。ふとっぱらやんな…
レイドでダメージを出す方法・つー(メイビー)

ボスバトル+刻印周回+遠征のオートパーティ例(ワンパン用)

4周年でボススキップができるようになりましたが、条件がオートワンパンでした。
なので皆様からのクリアパーティを募集します!もらった画像はここで公開する感じで。
(追記)遠征情報もここに入れときます。
更新日時:2022/02/10(遠征を追加)

参考
レイドでダメージを出す方法(たぶん)
レイドやボスバトルで役に立つユニット・念装・武具紹介

■バベル遠征まとめ(答え)

汎用アイテムはどのユニットで回してもドロップ確率は同じです。戦闘力さえ足りていればOKです。
例)確率は正確な値ではなく適当です。
シェイナ、エリザベスで遠征 → 金塊の確率5%、天槌の確率2%
シェイナ、モンゼインで遠征 → 金塊の確率5%、天槌の確率2%

ユニットの欠片は書いてあるユニット両方を同時に遠征に出す必要があります。
例)ルクレティア(レオニア)
→ルクレティアとレオニアを遠征チームにいれて遠征すると中確率でルクレティアの欠片が出現

  LV1 LV2
エンヴィリア 素材 6・6・8
ルクレティア(レオニア)
フレイズ(ジーノ)
素材 7・7・9
ジェラルド(ナタリー)
エリザベス(マーガレット)
ラーストリス 素材 6・8・6
ケヴィン(マリアンヌ)
アナスタシア(グランツ)
素材 7・9・7
イーラ(メア)
クリーマ(アンネローズ)
スロウス 素材 2・6・12
ヘイゼル(キャロル)
アイシャ(シャノワール)
素材 3・7・13
シェリル(クラージュ)
デイジー(レーゲン)
ルストブルグ 素材 16・2・2
フォンリウ(ポリン)
ミエリッキ(セリアズ)
素材 17・3・3
イヴ(モア)
コーデリア(アイリュ)
砂漠 素材 6・12・2
ライル(アンク)
ルシア(レシウス)
素材 7・13・3
カルラ(バルト)
ラメセス(シェヘラザーデ)
サガ 素材 4・8・8
アルバ(チルル)
トマス(ゴルマラス)
素材 5・9・9
オルガ(アルバ)
セーダ(アルミラ)
ワダツミ 素材 6・10・4
スズカ(ザンゲツ)
ユウナギ(カザハヤ)
素材 7・11・5
ハヅキ(フジカ)
ミコト(タマモ)
グリードダイク 素材 4・4・12
チャオ(ウォン)
シェンメイ(リューシェン)
素材 5・5・13
ルーシャ(メイファン)
グラトニーフォス 素材 2・10・8
テオナ(ローティア)
素材 3・11・9
ネイカ(ローティア)
ノーザンブライド 素材 6・4・10
ナサリオ(イネス)
素材 7・5・11
なし
ロストブルー 素材 14・4・2
ノイン(ズィーヴァ)
フィーア(フューリー)
素材 15・5・3
アハト(フィーア)
ゼン(ノイン)

 

■刻印など・オートパーティ例

【刻印】曜日クエスト


4分25秒
刻印装備あり、ソル本2種とオメガパルス装備、全員開眼555555


3分29秒
刻印装備あり、ソルはプルートハザード禁止、開眼555555

【他】エクストラコイン周回


魔槍 21秒
クリーマ刻印魔攻


魔槍 31秒

 

■ボスバトル・オートパーティ例

【イベント】闇網恢恢、逃避行

魔攻優遇、敵2マス以内立ち入り禁止、CT物攻ダウン攻撃あり


魔法パ、刻印あり、武具適当
残り2ターン:全員完凸

 

【コラボ】メガテン3HD『砂漠に奏でる夜想曲』

アルケミィフリーズ多用


雷パ、刻印無し(強行、魔道セット推奨)
残り1ターン:
ユーディット555555
ジェラルド555554
フィーア555555
ヴォダ555254


魔法パ、刻印あり
残り4ターン:全員開眼6・7凸
武具適当

【コラボ】KOF『拳に宿りしは誰ガ為の』

魔攻参照攻撃をしてくる、CTダウン有効

斬撃パ、刻印装備あり、ごり押し
残り1ターン:全員55555、アタッカーはザハル最初に動くように、ラフタリアの門松はいらなかった

【コラボ】Re:ゼロから重なる異世界生活

低魔攻に優先攻撃、ドンムブ攻撃、CTダウン有効、素早さダウン無効


斬撃パ、刻印装備あり
残り1ターン:ズィーヴァ555554(強攻セット)、ヤウラ555555、スズカ555555(強攻セット)、ディオス 555555(強攻セット)、ノイン555554(素早さ+8)
ヤウラスの魔攻が1番低くなるように調整


魔法パ、刻印装備あり
残り4ターン:開眼全員55555、装備適当

【コラボ】盾の勇者の成り上がり『波打ち際モラトリアム』

高物攻に対して単体強力ダメージ、全体魔法攻撃、CTダウン無効、素早さダウン有効


魔法パ、ナオフミなし、刻印装備なし
残り1ターン:開眼レティシア44445、フィーア544454、オーティマ44444+オテマ杖散水晶LV3、ラヴィーナ55555


魔法パ、ナオフミあり、刻印装備あり
残り3ターン:開眼全員55555

【コラボ】七つの大罪『夜明けに奏でるクレーデレ』

素早さダウン有効、魔法攻撃有効、カウンターでこちらの魔法攻撃力ダウン


ゴリ押し、刻印装備あり
残り3ターン:開眼全員55555

 

【イベント】嘘、泡沫

斬撃優遇、魔法射撃減衰、クロックダウン有効


水パ、刻印無し
残り1ターン:
ヤウラス555555
ユウナギ555554
エリザベス5554540
テティス555555

【イベント】Wild Card HERO(マグヌスCC)

射撃以外に耐性


射撃パ、刻印装備なし、マグヌスCC前
残り2ターン:
メギストス555555
マグヌス25225
クラージュ552450
ルーシャ555555


射撃パ、刻印装備あり、マグヌスCC前
残り4ターン:開眼全員55555

【コラボ】誰かの姫など忍びない-すなわち恋の雪景色-

CT削り有効、デバフ無効、リアクションで素早さアップ、ターン経過でステータスアップ


ゴリ押し、刻印装備あり
残り2ターン:開眼全員55555


CT削り、刻印装備なし
残り3ターン:開眼フィーア憤怒のみ、フィオナなし、他55555

 

【神革8章】傲慢こそが世を照らす 後編
魔法・射撃ほぼ無効、打撃以外の射程1攻撃に先制反撃ふっとばし


ゴリ押し、刻印装備あり
残り1ターン:開眼全員55555

【神革8章】傲慢こそが世を照らす 前編
【神革7章】強欲なるは我が心 後編

雷以外を基本反射する


雷パ、刻印無し
残り1ターン:
レベッカ555553
ユーディット555555
フィーア555555
ヴォダ555254


雷パ、刻印あり
残り4ターン:全員開眼6・7凸、ニクス憤怒
ユーディット巨体付与装備、その他適当

【神革7章】強欲なるは我が心 前編

敵がCTダウン技を多用、魔法弱点


魔法パ、刻印無し(魔導セット推奨)
残り1ターン:
エンメル55545
ラーフ555455
ニーナ552251
レティシア454454
ネイカ555554


魔法パ、刻印あり
残り2ターン:全員開眼6凸
武具適当

【神革6章】この憤怒こそが我が正義 後編


水斬撃、刻印装備あり
残り1ターン:
刻印 ラーフのみ装備(命脈セット)
ヤウラス555555
ゼン554555
エヴェリカ552254
アルミラ52520
ラーフ555444
ジューリア452254

【神革6章】この憤怒こそが我が正義 前編


魔法パ、刻印装備無し
残り1ターン:
オーティマ555555
フィーア555555
ザハル252253
ラヴィーナ555554
レティシア452254
闇セツナ555551

【神革5章】嫉妬が胸を灼こうとも 後編



刻印あり(強攻発動のみで適当)
残り1ターン:
ジェラルド 554554 対巨獣魔導具
レオニア 554450 本人とデイジー念装武具
フェイリン 開眼無し刻印なし 素早さ+10武具
デイジー 554450 念装武具
アンク 554555 念装武具


刻印無し
残り1、2ターン:
オーティマ554554
レオニア555554
プリシラ555554
クダン55555
デイジー555554
オーティマポートコイン武具の大魔討伐の褒賞装備

【神革5章】嫉妬が胸を灼こうとも 前編


刻印装備なし
残り2ターン:レティシア444450、ラヴィーナ555555、フィーア554454、オーティマ55455
オーティマ専用杖開眼スキル「散水晶Lv3」


刻印装備あり
残り3ターン:全部5扉開眼、サブ使わず、装備適当

【神革4章】その暴食をも呑み干して 後編

クロックダウン・素早さダウン有効、CT削り無効
射撃以外の攻撃でステータス吸収+射撃斬撃以外の耐性アップのリアクション(ただしリアクション発動範囲は狭め)
さらに魔攻特攻技あり、物理射撃以外は厳しい



刻印装備なし、射撃パ、アルテミスの代わりにタマモでも可(かなりギリギリになる)
残り2ターン:開眼リーファ暴食以外凸、ラーフ怠惰凸、セーダ55555、黒アルテミス怠惰憤怒凸


刻印装備あり、ゴリ押し
残り1ターンギリギリ:開眼全員55555
成功率が非常に悪いので検証中

【神革4章】その暴食をも呑み干して 前編

射撃刺突以外の攻撃で、防御ダウンのリアクション
こちらの防御ダウン時に特効になる技を使うので射撃刺突がおすすめ、素早さデバフ有効


刻印装備あり(シェリルにリジェネ装備、ウズマ→闇セツナのほうが安定する)
残り1~3ターン:開眼全員55555


弓パ、刻印装備あり
残り1ターンギリギリ:開眼全員55555


エウラリア、刻印装備あり
残り2ターン:開眼エウラリア以外55555


エウラリア、刻印装備あり
残り1ターン?:開眼エウラリア以外55555


魔法パ、刻印装備なし
残り3ターン:開眼ニクス54、ツヴァイ色欲以外凸、ヴォダ怠惰憤怒凸、レティシア憤怒凸

【神革3章】それを怠惰と呼ぶのなら 後編

素早さデバフ無効、ジュエル削りでクロックダウンになる、支援石を打撃射撃で攻撃しないと厳しい。1、4枠目にカヤ推奨


カヤ入り、エンメルの魔攻が一番高い+光鎧、刻印装備なし
残り2ターン:開眼全員55555


カヤ入り、装備適当、闇メラは逆巻く+オーバーアビ、刻印装備なし


カヤ入り、メラの魔攻が一番高い、刻印装備なし
残り1ターン


カヤ入り、火パ、刻印装備なし
残り1ターン:開眼 闇セツナ憤怒のみ、フィオナ222220

【神革3章】それを怠惰と呼ぶのなら 前編

打撃射撃以外には先制ノックバックするのでリアクション発動ダウンか打撃射撃で行くこと、魔法はキツイ


水パ、刻印装備なし
残り2ターン:開眼全員55555


水パ、刻印装備なし
残り2ターン:開眼全員55555


水パ、刻印装備なし
残り1ターンで安定しない:開眼 イツキ怠惰のみ

【神革2章】恋と色欲の偏差 後編

デバフが有効、色欲属性、CT削り


魔法押し、刻印装備なし
残り4ターン


魔法押し、刻印装備なし
残り4ターン:開眼 フィーア嫉妬憤怒のみ、レティシア憤怒のみ

【神革2章】恋と色欲の偏差 前編

リアクション発動でCT+5するのでCT削り技必須、もしくはリアクション発動ダウン


魔法押し、刻印装備なし
残り4ターン


魔法押し、刻印装備なし
残り4ターン:開眼 闇オーティマ怠惰のみ、フィーア嫉妬憤怒のみ、ルピナス444、レティシア憤怒のみ

【神革1章】創る、この世界を 後編

デバフが有効、麻痺注意


ゴリ押し、刻印装備なし
残り4ターン


光パ、刻印装備なし
残り4ターン:開眼全員55555

【神革1章】創る、この世界を 前編

デバフが有効


ゴリ押し、刻印装備なし


ゴリ押し、刻印装備なし
残り2ターン


光パ、刻印装備なし
残り2ターン:開眼全員55555

 

【十戒衆】冥弩メメント&ロイド

刺突有効、斬撃でクロックダウンがかかる、詠唱技使いにくい、魔攻高いと大ダメージ


刺突パ、刻印装備なし
残り1ターン:
フリード555550
セツナ(闇)555551
クダン555555
レオニア554554
クロエ552554
ザイン555554
セツナ ポートコイン武具の大魔討伐の褒賞装備


刺突パ、刻印装備あり
残り3ターン:全員55555

【十戒衆】ズバリおのれの十紋葬

デバフ、CTダウンが無効。クロックダウンが効く。遠距離攻撃に先制反撃命中ダウン?


斬撃パ、刻印装備なし
残り1ターン:セツナ(闇) 555551、セツナ555555、チハヤ555554、ザイン(闇)554554、ディオス555555


斬撃パ、刻印装備あり
残り1ターン:開眼全員555555

【十戒衆】四辻夢幻によろしく

魔法パーティ専用、CT削り有効、ステータス以外の武器属性デバフ有効、沈黙攻撃があるため注意


魔法パ、刻印装備なし、大魔討伐の褒賞
残り1ターン:シェリル555554、ニーナ555555、ノイン5555554、レティシア444450、フィーア554454
ニーナ専用杖開眼スキルディアジャッジメントLv1、ノイン大魔討伐の褒賞(ポートコイン武具)装備、フィーアCC済


魔法パ、刻印装備あり
残り2ターン:開眼全員55555


上のパーティとほぼ同じ、魔法パ、刻印装備あり、大魔討伐の褒賞
残り2-3ターン:開眼全員55555

【十戒衆】麒麟×靴底スタンドアロン

デバフ有効、魔法は開幕弱体化を使われるので厳しい、ジャンプ技を使うがそれほど気にならない


ゴリ押し、刻印装備なし
残り1ターンギリギリ:開眼全員55555


ゴリ押し、CT削り、4枠目は適当でOK、刻印装備なし
残り4ターン


ゴリ押し、CT削り、刻印装備なし
残り4ターン:開眼全員55555


ゴリ押し、デバフ、刻印装備なし
残り1ターンギリギリ:開眼全員55555

【十戒衆】うるさいよ五月雨

CT削りが有効、強欲念装でゴリ押しでも行ける


強欲念装でゴリ押し、Wセツナ
残り2ターン:開眼 セツナ55555、残り22222


強欲念装でゴリ押し、Wセツナ、刻印装備なし
残り1ターンギリギリ:開眼全員55555


強欲念装でゴリ押し、Wセツナ、刻印装備なし


強欲念装でゴリ押し、Wセツナ、刻印装備なし
残り1ターン:開眼 闇セツナ憤怒のみ、フィーア嫉妬憤怒のみ

【十戒衆】七色琥珀のサンセリフ

デバフが有効、ズィーヴァCCが使いやすい


ズィーヴァ、チハヤ、刻印装備なし


ズィーヴァ、チハヤ、刻印装備なし
残り1ターンギリギリ:開眼全員55555

 

【劇場版】劇場版誰ガ為のアルケミスト・後編


刻印装備なし
残り1ターン:
開眼
シェリル 555554
ニーナ  555555
レティシア444450
ラーフ  45444
ニーナの教杖開眼スキル・ディアジャッジメントLv3

【劇場版】劇場版誰ガ為のアルケミスト・中編


刻印装備なし
残り4ターン:
開眼
レティシア444450
ラヴィーナ555555
オーティマ44444
フィーア 554454
オーティマ専用杖開眼スキル散水晶Lv3

【劇場版】劇場版誰ガ為のアルケミスト・前編


刻印装備なし
残り1ターン:
開眼
スズカ  555555
ザハル  554554
チハヤ  555554
ルピナス 444444
カノン  555555
ズィーヴァ555554

 

【舞台版】宛名ノナイ光


斬撃パ、刻印装備あり
残り2ターン:開眼全員55555、ザハル様ジュエル回復装備なし

【舞台版】「誓いの刃、貫く魔槍」

魔法パ、刻印装備なし
残り3ターン:開眼フィーア嫉妬憤怒のみ、レティシア憤怒のみ、ツヴァイ色欲以外、他55555

【小説版】姉弟とヒトリの剣士


魔法パ、刻印装備無し
残り2ターン:
セリーヌ JOBLv1
ツヴァイ 555555
レティシア452254
フィーア 554554
ソル   555555

今までのEXクエスト(属性ミッション達成確認用)

要望があったので作った!(要望があれば即作る、アルケミストの鑑)
要望受けてから2時間半で作った自分…(マジで仕事して?)
ちょっとわからないものも含まれるので注意

※注意!
この表は本人が全部クリアして確認したものではありません(できるかそんなもん!)
中には属性ミッション達成としてカウントされないものも含まれているかもしれませんのであしからず。
また、水属性縛りなどのEXもあるので注意すること。順番もぐちゃぐちゃでごめん。
間違っているものを見つけたらコメントで指摘してもらえると、精度が上がると思います!(にっこり)
2020/03/04更新

■前回からの更新追加分

【EX】天翔ける焔竜王
【EX極】天翔ける焔竜王
【地獄級】天翔ける焔竜王
【EX】チョコレート・ハートミックス
【EX極】チョコレート・ハートミックス
【地獄級】チョコレート・ハートミックス
ファントム オブ アルケミスト10[EX]
ファントム オブ アルケミスト11[EX]
ファントム オブ アルケミスト2[EX極1]
ファントム オブ アルケミスト2[EX極2]
【EX】マルタの試練
【EX極】マルタの試練

■現状の対象EX数
293
284←属性縛りクエストを除いたもの

■対象クエスト(長いので折り畳み)

■通常EX
【エクストラ】祈りの緑、渇きの大地
【エクストラ】砂漠の商人
【エクストラ】時に命より重く
【エクストラ】木漏れ日は遠く過ぎて
【エクストラ】鐘の音よ、もう一度
【エクストラ・極】鐘の音よ、もう一度
【エクストラ】憧れは甘く
【エクストラ・極】憧れは甘く
【エクストラ】亡国の蜥蜴、その意志
【エクストラ・極】亡国の蜥蜴、その意志
【エクストラ】血狼と呼ばれても
【エクストラ・極】血狼と呼ばれても
【エクストラ・地獄】血狼と呼ばれても
【エクストラ】森の護り人
【エクストラ・極】森の護り人
【エクストラ】黄泉路への帰郷
【エクストラ・極】黄泉路への帰郷
【EX】鋼鉄のウェディングロード
【EX・極】鋼鉄のウェディングロード
【EX】出逢いと運命とピパの音と
【EX・極】出逢いと運命とピパの音と
【EX】星の導き、砂の旅路
【EX・極】星の導き、砂の旅路
【EX】生と死の砂時計
【EX・極】生と死の砂時計
【EX】大空への階
【EX・極】大空への階
【EX・地獄】大空への階
【EX】その師匠、稲妻につき
【EX】【極】その師匠、稲妻につき
【EX】【地獄級】その師匠、稲妻につき
【EX】絆は星が燃えるより永く
【EX・極】絆は星が燃えるより永く
【EX・地獄】絆は星が燃えるより永く
【EX・火風】水晶に心撃たれて
【EX・水闇】水晶に心撃たれて
【EX・雷光】水晶に心撃たれて
【EX極・火風】水晶に心撃たれて
【EX極・水闇】水晶に心撃たれて
【EX極・雷光】水晶に心撃たれて
【EX・火】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・水】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・風】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・雷】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・光】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・闇】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・極】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX1】残雪を踏む少女たち
【EX2】残雪を踏む少女たち
【EX・極】残雪を踏む少女たち
【地獄級】残雪を踏む少女たち
【EX】マルタの試練
【EX極】マルタの試練
【EX】ちょこれいと☆まじっく
【EX】チョコレート・トイボックス
【EX・極】チョコレート・トイボックス
【EX】Spicy Chocolate Battle
【EX】チョコレート・ハートミックス
【EX極】チョコレート・ハートミックス
【地獄級】チョコレート・ハートミックス
【EX】ホワイトデー・コンプレックス
【EX】魔法仕掛けのColorful Egg
【EX】Marriage-Go-Round
【EX・極】Marriage-Go-Round
【EX】Happy Happy Crazy Wedding!
【地獄級】ウェディングバトル【女性編】
【地獄級】ウェディングバトル【男性編】
【エクストラ】荒ぶる海の漢
【EX】荒ぶる海の漢 -猛装伝-
【EX・極】荒ぶる海の漢 -猛装伝-
【EX】ヒシャームクラスチェンジクエスト
【EX】ワンダフル☆SUMMER
【EX・極】ワンダフル☆SUMMER
【EX】机上の空論、八本足
【EX極】机上の空論、八本足
【地獄級】机上の空論、八本足
【EX】Harvest Moonの約束
【EX・極】Harvest Moonの約束
【地獄級】Harvest Moonの約束
【エクストラ】ハロウィン★シュガーラッシュ!
【EX】Trick or Flower!!
【EX・極】Trick or Flower!!
【EX】チューチュー★ハロウィン!!
【EX】ハロウィン狂騒曲~紅と闇の輪舞~
【EX極】ハロウィン狂騒曲~紅と闇の輪舞~
【地獄級】ハロウィン狂騒曲~紅と闇の輪舞~
【EX】A Snow White Christmas
【エクストラ】クリスマス・タイム・イン・バベル
【EX】雪だるまから愛をこめて
【EX・極】雪だるまから愛をこめて
【EX】よいこのためのクリスマス計画
【EX極】よいこのためのクリスマス計画
【地獄級】よいこのためのクリスマス計画
【エクストラ】魔槍の黒騎士
【エクストラ・極】魔槍の黒騎士
【エクストラ】受け継がれる大義
【エクストラ・極】受け継がれる大義
【エクストラ】宿命の一矢
【超獲得EX】宿命の一矢
【エクストラ】堕ちた太陽
【エクストラ・極】堕ちた太陽
【エクストラ】二つの剣、二つの意志
【EX・極】二つの剣、二つの意志
【エクストラ】託された正義
【エクストラ】獅子王が宿した運命
【エクストラ】獅子王の進撃
【エクストラ】揺らぎ始めた世界の理
【エクストラ】紺碧の空を求めて
【エクストラ】その願い、時空を超えて(前編)
【エクストラ】その願い、時空を超えて(後編)
【EX・極】その願い、時空を超えて(後編)
【EX】夜明け前、罪の扉に至りて
【EX】運命の、その先で
【EX・極】運命の、その先で
【EX】九死に一緒のアンダンテ
【EX極】九死に一緒のアンダンテ
【地獄級】九死に一緒のアンダンテ
【EX】七色琥珀のサンセリフ
【EX極】七色琥珀のサンセリフ
【地獄級】七色琥珀のサンセリフ
【EX】天翔ける焔竜王
【EX極】天翔ける焔竜王
【地獄級】天翔ける焔竜王
【エクストラ】鋼の炎、その緋色
【エクストラ】漆黒の血脈は、煌々と
【エクストラ】亡国の乱、時代の岐路に咲く
【エクストラ】鐘鳴る好機に雪解け甘く(時計仕掛けカンパネラ)
【エクストラ】鐘鳴る好機に雪解け甘く(雪原ノスタルジア)
【EX】或る緋色、取り戻す時
【EX】覚悟の号砲、彼方へ響き
【EX】その鋼で、守りしは
【EX極】その鋼で、守りしは
【地獄級】その鋼で、守りしは
【EX】憤怒の炎、再び?
【EX】夢見る聖石の追憶
5章2話公開直前EX
【EX極】2周年ニコ生クエスト(3回限定)
【超高難易度】リズベット第3ジョブ開放クエスト
【超高難易度】エドガー第3ジョブ開放クエスト
【超高難易度】ロギ第3ジョブ開放クエスト
【地獄級】『ザ・ハードボイルドへの道』
【地獄級】『スノーウィッチへの道』
【地獄級】最終試練【エドガー】
【地獄級】最終試練【リズベット】
【エクストラ】魔人討滅戦
【超超高難易度】魔人討滅戦
【超絶地獄級】己が限界を射ぬく者
【超絶地獄級】己が限界を穿つ者
【超超高難易度】己が限界に臨みし者
【超絶地獄級】潰えぬ冥闇
【超絶地獄級】魔獣討滅戦
【地獄級】正義の系譜
【超絶地獄級】海の頂上決戦
【超絶地獄級】デストルーク撃退戦
【地獄級】「恋と、色欲の偏差」(前編)
【地獄級】蒼失の反旗

■自社コラボEX
超獲得ファントム オブ アルケミスト(EX1)
超獲得ファントム オブ アルケミスト(EX2)
ファントム オブ アルケミスト[EX極1]
ファントム オブ アルケミスト[EX極2]
ファントム オブ アルケミスト2[EX極1]
ファントム オブ アルケミスト2[EX極2]
ファントム オブ アルケミスト2[EX1]
ファントム オブ アルケミスト2[EX2]
ファントム オブ アルケミスト2[EX3]
ファントム オブ アルケミスト2[EX4]
ファントム オブ アルケミスト2[EX5]
ファントム オブ アルケミスト3[EX1]
ファントム オブ アルケミスト3[EX2]
ファントム オブ アルケミスト4[EX1]
ファントム オブ アルケミスト4[EX2]
ファントム オブ アルケミスト5[EX1]
ファントム オブ アルケミスト6[EX1]
ファントム オブ アルケミスト6[EX2]
ファントム オブ アルケミスト6[EX3]
ファントム オブ アルケミスト7[EX]
ファントム オブ アルケミスト8[EX]
ファントム オブ アルケミスト9[EX]
ファントム オブ アルケミスト10[EX]
ファントム オブ アルケミスト11[EX]
5th Anniversary クエスト1(ファンキル)
5th Anniversary クエスト2(ファンキル)
5th Anniversary クエスト3(ファンキル)
誰ガ為に姫は泣く[EX1]
誰ガ為に姫は泣く[EX2]
誰ガ為に姫は泣く[EX3]
誰ガ為に姫は泣く[EX4]
【エクストラ】誰ガ為に姫は無く

■他社コラボEX
【真理の輪眼(異界)獲得】EX極
誰ガ為のブレイブフロンティア EX1
誰ガ為のブレイブフロンティア EX2
リーパーステージ 【エクストラ】世界樹の冒険者たち
シャーマンステージ 【エクストラ】世界樹の冒険者たち
世界樹10周年記念コラボ [EX1]
世界樹10周年記念コラボ [EX2]
世界樹10周年記念コラボ [EX1極]
世界樹10周年記念コラボ [EX2極]
Fate/stay night [UBW] EXステージ1
Fate/stay night [UBW] EXステージ2
Fate/stay night [UBW] EXステージ3
Fate/stay night [UBW] EXステージ4
Fate/stay night [UBW]EX極ステージ1
Fate/stay night [UBW]EX極ステージ2
Fate/stay night [UBW]EX極ステージ3
Fate/stay night [UBW]EX極ステージ4
ラジアントヒストリア コラボ[EX1]
ラジアントヒストリア コラボ[EX2]
ラジアントヒストリア コラボ[EX3]
ラジアントヒストリア コラボ[EX極]
ディスガイアコラボイベント第1弾EX1
ディスガイアコラボイベント第1弾EX2
ディスガイアコラボイベント第1弾EX3
ディスガイアコラボイベント第2弾EX1
ディスガイアコラボイベント第2弾EX2
誰ガ為の錬金術師EX(傲慢)
誰ガ為の錬金術師EX(傷)
誰ガ為の錬金術師EX(憤怒)
誰ガ為の錬金術師EX(焔)
誰ガ為の錬金術師EX(色欲)
誰ガ為の錬金術師EX(鋼)
誰ガ為の錬金術師EX(鷹)
極・誰ガ為の錬金術師EX・輪眼獲得
極・誰ガ為の錬金術師EX(傲慢&憤怒)
極・誰ガ為の錬金術師EX(傷)
極・誰ガ為の錬金術師EX(焔&鷹)
極・誰ガ為の錬金術師EX(色欲)
極・誰ガ為の錬金術師EX(鋼)
FINAL FANTASY XV コラボ[EX1]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX2]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX3]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX4]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX5]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX6]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX1極]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX2極]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX3極]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX4極]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX5極]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX6極]
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](ノクティス)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](グラディオラス)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イグニス)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](アラネア)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イリス)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](レギス)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](コル)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](ノクティス)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](グラディオラス)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イグニス)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](アラネア)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イリス)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](レギス)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](コル)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](ノクティス)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](グラディオラス)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イグニス)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](アラネア)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イリス)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](レギス)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](コル)
【EX1】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX2】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX3】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX4】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX1】【イージー】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX2】【イージー】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX3】【イージー】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX4】【イージー】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX1・4極】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX2・3極】紡ぐ彼方のメカニカル
クリスタル オブ リユニオン コラボ EX1
クリスタル オブ リユニオン コラボ EX2
クリスタル オブ リユニオン コラボ EX・極
〈七つの大罪〉 EX1
〈七つの大罪〉 EX2
〈七つの大罪〉 EX3
〈七つの大罪〉 EX4
〈七つの大罪〉 EX5
〈七つの大罪〉 EX6
〈七つの大罪〉 EX7
〈七つの大罪〉 EX8
〈七つの大罪〉 EX極
〈七つの大罪〉 EX極2
〈七つの大罪〉 EX極3
〈七つの大罪〉 EX極4
タガタメノオト 超時空編【ランカ・リー】
タガタメノオト 超時空編【シェリル・ノーム】
タガタメノオト 超時空編【早乙女アルト】
タガタメノオト 超時空編【極】
『転スラ』コラボ EX1
『転スラ』コラボ EX2
『転スラ』コラボ EX3
『転スラ』コラボ EX極

 

■判定に含まれるかよくわからないもの(情報求む)
FF以外の降臨クエスト → 対象外でした
ランクアップクエスト → 対象外でした
激闘クエスト → 対象外でした

【幻影兵対抗大運動会】第4種目:紅白最終対抗戦EX
逆襲の慟哭
LLR福田の『開門!タガタメ道場』 挑戦状クエストこの回避パーティーを倒せるか!?
【EX極】タガタメサミットクエスト in 神戸
タガタメ運営からの挑戦状3極 ~ソロクエストを攻略せよ~

レイドやボスバトルで役に立つユニット・念装・武具紹介

毎回攻略記事書くのは無理なので「このユニットは育てておけば活躍できる!」っていう子達をまとめようと思います。
情報お待ちしております(人任せ)
更新古くなってたらすまんな。

というか持っていないユニットとか育てていないユニットも多いので、みんなのオススメを教えてもらえると助かるよ!
基本的に5扉開眼前提の話です。念装も持っている前提です。
・コラボあり
・ユニットの必須念装とか装備例の念装はあまり意味のない項目です。(念装LSメインだから)
・私が育てていないユニットとかは他の人の総評とか憶測になってるかも。
・オート=完全オート、セミオート=初回のみ操作であとオートです。

参考
ボスバトルのオートパーティ例(ワンパン用)
レイドでダメージを出す方法(たぶん)

長すぎるのでページ内リンク
■役に立つ念装 ■役に立つ武具 ■どんな時でも役に立つユニット ■属性特化で役に立つアタッカー

■役に立つ念装
レイドやボスバトルは、基本的に念装LSを使うべきだとおもう。
ボスバトルだと嫉妬とか強欲とか敵の設定がヒントでわかるので、とても組みやすいです。(別ボス挑む時にまたセットが面倒だけど)
持っているなら使いましょう。持っているなら。
聖教騎士グループはどれもなかなか強くて使いやすいです。集めよう。
あと斬撃特化念装が多く、ECゲルニカと合わせやすいです。
※最大強化~~の%は特攻+物攻+武器属性です。あくまでも目安で、装備ユニットのジョブやステータスにも依存するので、これ通りに強い弱いというわけではありません。

・汎用
「華麗じゃない剣」(ヤウラス念装・聖教騎士グループ)
物攻30%・斬撃40%・素早さ10%・回避率10%・強欲20%・嫉妬20%・色欲20%
→最大強化70%(90%)
※斬撃特化

「白き花、黒き花」(ズィーヴァ念装・十戒衆グループ)
物攻30%・斬撃40%・素早さ10%・回避率10%・傲慢20%・憤怒20%・色欲20%
→最大強化70%(90%)
※斬撃特化

「私のすべて、灰に還る」(セツナ念装・ワダツミ武門グループ)
強欲60%・物攻30%・斬撃40%・クリティカル率20%・回避率5%
→最大強化70%(130%)
※斬撃特化

「白銀の野望、ここに降り立ち」(ザハル念装・シャドウメサイヤグループ)
斬撃40%・物攻30%・魔攻30%・嫉妬30%・憤怒30%
→最大強化70%(100%)
※斬撃特化

「死の先で開いた華火」(イサカ浴衣念装・聖教騎士グループ)
斬撃40%・物攻30%・素早さ10%・治癒力20%・強欲30%・傲慢30%
→最大強化70%(100%)
※斬撃特化

「格闘大会の熱気」(クーラ念装・KOFグループ)
打撃40%・物攻30%・素早さ10%・命中10%・色欲30%・傲慢30%
→最大強化70%(100%)
※コラボ念装、打撃特化

「影と光の誓い」(バシーニ念装・聖教騎士グループ)
斬撃60%・素早さ10%・回避率10%・強欲40%・傲慢20%
→最大強化60%(100%)
※斬撃特化

「漆黒に揺蕩いしは」(クダン念装・聖教騎士グループ)
物攻60%・クリティカル率20%・光耐性20%・強欲40%・憤怒20%
→最大強化60%(100%)

「円環の瞳」(カシウス念装・FgGグループ)
物攻60%・クリティカル率20%・命中10%・強欲30%・嫉妬30%
→最大強化60%(90%)

「受け継がれた鋼の意志」(ジェラルド念装・緋炎騎士団グループ)
物攻40%・範囲攻撃力20%・物防30%・素早さ10%・憤怒40%・暴食20%
→最大強化60%(100%)
※範囲攻撃するなら

「手作りクリスマス」(ニーナクリスマス念装・緋炎騎士団グループ)
魔攻30%・魔法攻撃力30%・範囲攻撃属性20%・最大ジュエル20%・暴食40%・憤怒20%・
→最大強化80%(120%)
※魔攻アップ念装、範囲攻撃するなら、魔法特化

「祝宴のとあるキラキラ」(ルーシャ水着念装・グリードダイク軍グループ)
魔攻40%・射撃30%・斬撃30%・暴食40%・色欲20%
→最大強化70%(110%)
※魔攻アップ念装、射撃・斬撃特化

「古の装い」(レイドウ水着念装・ワダツミ武門グループ)
魔攻40%・射撃30%・魔法30%・強欲30%・色欲30%
→最大強化70%(100%)
※魔攻アップ念装、射撃・魔法特化

「天駆ける鳳凰」(カグラ念装・聖教騎士グループ)
魔攻60%・HP20%・風耐性20%・強欲30%・憤怒30%
→最大強化60%(90%)
※魔攻アップ念装

「空腹アンサンブル」(フィーア念装・十戒衆グループ)
魔攻50%・素早さ5%・HP30%・水耐性10%・傲慢40%・嫉妬20%
→最大強化50%(90%)
※魔攻アップ念装

「理想の行き着いた果て」(フューリー念装・十戒衆グループ)
魔攻30%・魔法攻撃力20%・HP30%・射撃耐性20%・傲慢40%・強欲20%
→最大強化50%(90%)
※魔攻アップ念装

・嫉妬
「漆黒の野望、未だ叶わず」(ザハル念装・シャドウメサイヤグループ)
嫉妬60%・物攻20%・斬撃20%
→最大強化100%
※斬撃特化

「白銀の野望、ここに降り立ち」(ザハル念装・シャドウメサイヤグループ)
嫉妬30%・憤怒30%・斬撃40%・物攻30%・魔攻30%
→最大強化100%
※斬撃特化、憤怒にも使える

「薔薇はただ赤く」(アナスタシア念装・ラーストリス騎士団グループ)
嫉妬30%・憤怒30%・物攻30%・斬撃30%・HP30%・回避率5%
→最大強化90%
※斬撃特化、憤怒にも使える

「懐旧は、あたたかく」(セツナ正月念装・ワダツミ武門グループ)
嫉妬30%・強欲30%・物攻20%・斬撃30%・範囲攻撃補正10%・HP40%
→最大強化90%
※斬撃特化、範囲攻撃を使うなら、強欲にも使える

・怠惰
「猛き者の本懐」(アーサー念装・クリユニグループ)
怠惰60%・斬撃50%・範囲攻撃補正20%・素早さ10%・刺突耐性20%
→最大強化130%
※コラボ念装、斬撃特化、範囲攻撃を使うなら

「お宝は海図のその先に」(シェンメイ念装・海賊団グループ)
怠惰40%・強欲20%・物攻40%・無区分攻撃力30%・器用さ30%・素早さ10%
→最大強化110%
※無区分特化、無区分じゃない場合80%強化に下がる

「穢れなき乙女達」(シノビナ念装・FgGグループ)
怠惰30%・色欲30%・物攻40%・斬撃20%・器用20%・素早さ10%・最大ジュエル10%
→最大強化90%
※色欲にも使える、暗殺者・刀ジョブに有利

「雷光よりも鮮烈な」(ラウラ念装・シェイナグループ)
怠惰30%・嫉妬30%・物攻30%・魔攻30%・打撃30%・素早さ10%
→最大強化90%
※打撃特化、嫉妬にも使える

・色欲
「夢追う歌姫」(ランカ念装・マクロスグループ)
色欲60%・物攻30%・魔攻30%・バジュラ特効40%
→最大強化90%
※コラボ念装

「穢れなき乙女達」(シノビナ念装・FgGグループ)
怠惰30%・色欲30%・物攻40%・斬撃20%・器用20%・素早さ10%・最大ジュエル10%
→最大強化90%
※怠惰にも使える、暗殺者・刀ジョブに有利

・暴食
「手作りクリスマス」(ニーナクリスマス念装・緋炎騎士団グループ)
暴食40%・憤怒20%・魔攻30%・魔法攻撃力30%・範囲攻撃属性20%・最大ジュエル20%
最大強化120%
※魔攻アップ念装、範囲攻撃するなら、汎用としても強力

「反攻の炎に捧げん」(リヴァイ念装・進撃の巨人グループ)
暴食40%・怠惰20%・斬撃40%・巨体特攻30%・素早さ10%・獲得ジュエル10%
→最大強化110%
※コラボ念装、斬撃特化、対巨体のみ

「折れることなき翼」(アンク念装・砂漠グループ)
暴食30%・嫉妬30%・物攻30%・刺突30%・HP40%
→最大強化90%
※刺突特化

「砂上での熱き誓い」(カルラ念装・砂漠グループ)
暴食30%・嫉妬30%・物攻50%・HP30%・回避率10%
→最大強化80%

・憤怒
「銀河舞う妖精」(シェリル念装・マクロスグループ)
憤怒60%・物攻40%・HP40%・バジュラ特効40%
→最大強化100%
※コラボ念装

「受け継がれた鋼の意志」(ジェラルド念装・緋炎騎士団グループ)
憤怒40%・暴食20%・物攻40%・範囲攻撃力20%・物防30%・素早さ10%
→最大強化100%
※範囲攻撃するなら

「白銀の野望、ここに降り立ち」(ザハル念装・シャドウメサイヤグループ)
嫉妬30%・憤怒30%・斬撃40%・物攻30%・魔攻30%
→最大強化100%
※斬撃特化、嫉妬にも使える

「薔薇はただ赤く」(アナスタシア念装・ラーストリス騎士団グループ)
嫉妬30%・憤怒30%・物攻30%・斬撃30%・HP30%・回避率5%
→最大強化90%
※斬撃特化、嫉妬にも使える

「在りし日の緋炎」(ヴェテル念装・緋炎騎士団グループ)
憤怒60%・物攻30%・魔攻30%・HP40%
→最大強化90%

「スタディアニマルズ」(ニーナ念装・緋炎騎士団グループ)
憤怒40%・嫉妬20%・魔攻30%・魔法20%・HP50%
→最大強化90%
※魔攻アップ念装

・強欲
「私のすべて、灰に還る」(セツナ念装・ワダツミ武門グループ)
強欲60%・物攻30%・斬撃40%・クリティカル率20%・回避率5%
最大強化130%
※斬撃特化、汎用としても強力

「漆黒に揺蕩いしは」(クダン念装・聖教騎士グループ)
強欲40%・憤怒20%・物攻60%・クリティカル率20%・光耐性20%
→最大強化100%
※汎用としても強力

「紅き竜の足跡」(カヤ念装・聖教騎士グループ)
強欲40%・怠惰20%・魔法40%・射撃40%・魔攻20%
→最大強化100%
※魔攻アップ念装、魔法・射撃特化

「大陸の正義、ここにあり」(ザイン念装・聖教騎士グループ)
強欲60%・物攻30%・魔攻30%・HP40%
→最大強化90%

「次代の大陸の正義」(バシーニ念装・聖教騎士グループ)
強欲60%・物攻30%・素早さ5%・HP40%・闇耐性20%
→最大強化90%
※VAの吸収技は全員使用可能なので注意

「落涙なき慟哭」(カダノバ飛竜念装・聖教騎士グループ)
強欲40%・傲慢20%・物攻50%・風特攻20%・HP30%
→最大強化90%
※風特攻を含めると110%

・傲慢
「追いかけるは好奇心」(ソル念装・十戒衆グループ)
傲慢60%・魔法攻撃力40%・射撃40%・対人特効10%・素早さ10%
→最大強化110%
※魔法・射撃特化、人特効

「導き、その光とともに」(ティファレト念装・FgGグループ)
傲慢60%・射撃攻撃力40%・最大ジュエル20%・HP40%
→最大強化100%
※射撃特化

「世界を壊す、先駆けに」(アインツ念装・十戒衆グループ)
傲慢40%・強欲20%・斬撃40%・単体攻撃力20%・クリティカル率10%・HP30%
→最大強化100%
※斬撃特化、単体攻撃するなら

「真理への戒めと記録」(ソル念装・十戒衆グループ)
傲慢60%・物攻30%・魔攻30%・HP40%
→最大強化90%

「戒めなき青に包まれて」(アハト水着念装・十戒衆グループ)
傲慢40%・強欲20%・物攻50%・最大ジュエル10%・HP30%・範囲攻撃耐性10%
→最大強化90%

「“傲慢”への祈り」(ラキナ念装・聖教騎士グループ)
傲慢60%・物攻20%・魔攻20%・HP40%
→最大強化80%

「在りし日の二人と憧れと」(カダノバ念装・聖教騎士グループ)
傲慢40%・強欲20%・物攻40%・素早さ5%・HP40%・範囲攻撃耐性10%
→最大強化80%

「理想の行き着いた果て」(フューリー念装・十戒衆グループ)
傲慢40%・強欲20%・魔攻30%・魔法攻撃力20%・HP30%・射撃耐性20%
→最大強化90%
※魔攻アップ念装

「空腹アンサンブル」(フィーア念装・十戒衆グループ)
傲慢40%・嫉妬20%・魔攻50%・素早さ5%・HP30%・水耐性10%
→最大強化90%
※魔攻アップ念装

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■役に立つ念装 ■役に立つ武具 ■どんな時でも役に立つユニット ■属性特化で役に立つアタッカー

■役に立つ武具
レイド時にいっぱい持っていると楽。

・叡智のマフラー、ククルカンイヤリング
リジェネで戦略の幅が広がる

・白狼の円環
単体攻撃力10%・巨体特効補正15%付き。計25%アップ。
全員装備可能なのがうれしい。単体超火力のユニットと相性がいい

・セフィラのタリスマン
1つしか作れないけど、巨体特効補正・神獣特効補正が両方20%も付いている武具

・セフィロンの聖杖
魔攻50に魔法攻撃力10%、さらに巨体特効補正25%付きのエンメルの最終兵器。
光属性の魔法ジョブなら装備できるので、ニーナなどにも使える。

・白兎の麦藁帽子
側面攻撃10%、背面攻撃15%が付いている

・戒環・黒炎
物攻+50で全員装備可能なアクセサリー。サポートユニットのお手軽強化に

・ワンダークロノス
装備できるユニットに制限があるが、自分と相手にクロックアップをかけることができる有能武具。
アイテムのアガサのシチューでも代用可能だが1手得。

・クリスマスマフラー
素早さを下げることができる武具。素早さ調整に便利。

・金砂の珠飾
装備するとユニット隣接でジュエル自動回復+8効果(マシュリ・リルボロス専用)

・[コラボ]調査兵団の信号弾
コラボ武具だが巨体特効補正25%付きで全員装備可能。復刻はよ。

・[コラボ]ティアネックレス
コラボ武具だが全属性特攻補正100%が付く。
そのかわり特効以外の攻撃が-65%下がるデメリット付き武具。
弱点属性を突いた時だけ高火力が期待できる。技に属性が付いていないと効果を発揮しない
(通常攻撃など属性無し攻撃は威力が下がる)
全員装備可能。

・[コラボ]バディチャーム
コラボ武具だがモンスター特攻25%付きで全員装備可能。

・[コラボ]オオサンショウウオさん
コラボ武具だが隣接バフで攻撃力20%効果(ランカ、リルボロス専用)

・[コラボ]フリューゲルバッグ
コラボ武具。デメリット効果付きだがジュエル獲得量+40は超強力。

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■役に立つ念装 ■役に立つ武具 ■どんな時でも役に立つユニット ■属性特化で役に立つアタッカー

■どんな時でも役に立つユニット

戦術ページも作りました
レイドでダメージを出す方法(たぶん)

■アタッカー部門
・ザハル(ダークナイトECゲルニカ)
役割:アタッカー・斬撃
利点:圧倒的攻撃力(通常攻撃で1万とかでたりするアホ火力)
弱点:耐久力なし(他のユニットよりはいくらかマシだが)
必須念装:なし
必須武具:暗黒剣グラオザーム(イベントドロップ)
必須開眼:怠惰、憤怒、嫉妬
関連念装:「漆黒の野望、未だ叶わず」(ザハル念装)
関連武具:憤怒の鎧(イベントドロップ)

何も考えなくてもダメージを出せるので使いやすいです。
ジュエル消費は高いけど大ダメージを与えられる「天涯葬刃(万天葬刃)」は、何も考えずにLS乗せるだけで2万ダメージとか余裕で出ます。
条件が揃えば10万ダメージ超なんてことも。
消費ジュエルが大きいのでオートだと天涯葬刃は使われにくいですが、オバクロやスピードアップで技回数を消費させれば結構使ってくれます。
闇属性なので相手の属性を気にしないで戦えます。その他の技も強力な技が多いです。
ECゲルニカは他にもいますが、ザハル様はオーバードライブを2つ持っているので攻撃力が飛び抜けています。
さらに武具の専用剣を装備すればジュエルリジェネ+15がつくので強い。技をバンバン使えるので使用回数消費も早いです。
そのかわり耐久がないので要注意。
ザハル念装はなくてもOK。憤怒の鎧も必要性は薄いです。持っていれば装備しましょうってぐらい。

基本装備例
メイン:ECゲルニカLV20、サブ:メインを邪魔しないように、リアクション:HP吸収+3、サポート:闇の王、オーバードライブ
武具:暗黒剣グラオザーム、リジェネ武具、セフィラのタリスマン
念装:LS念装 or「漆黒の野望、未だ叶わず」

・闇メラ&ニクス
役割:魔法アタッカー+デバフ・魔法
利点:高攻撃力・割合ダメージ・デバフ・CT削り・バフ無効
弱点:入手育成大変
必須念装:なし
必須武具:大罪のピアス(ダークファントム念装)、堕刻カイロススフィア(闇メラ念装)、クロノススフィア(ニクス念装)
必須開眼:怠惰、嫉妬
関連念装:「無限の罪、その身に」(闇メラ念装)、「雪上に刻まれた希望」(ニクス念装)、「刻の架け橋」(メラ念装)、「歪な刻は氷の檻に沈んで」(闇ニクス念装)、「罪、その地に積もりて」(アンブロシア念装)、「世界を無に、正しき形を」(ダークファントム念装)、
関連武具:なし

魔法アタッカーとして。レイドでは魔法しか効かない敵がよく出るので、育成しておいたほうが絶対いい。
闇メラは物攻ダウン付きやCT半減攻撃など嬉しいものが多い。威力も高い。
ニクスもCT削りやデバフ以外でも良いダメージを出せるので嬉しい。
一番強力なのはアルカナラットン持ちで弱体を狙えること。物理パでもアルカナラットンは高ダメージのお供だが、この二人は主力でありながら弱体持ちなので、無駄枠を消費しなくて済む。
反撃技はアルカナラットン以外にも割合反撃があります。使い分けるとGOOD。
クロアプ状態じゃないと攻撃力は低いので、バフを掛けても切れるスピードが他ユニットより速いのに注意。

この二人は念装効果を共有することが出来ます。
ただ現状はLSが無い念装なので、装備する意味はないです。

闇メラ基本装備例
メイン:怠惰の無刻術師LV20、サブ:怠惰の無刻術師LV20、リアクション:アルカナラットン、サポート:「虚刻」オーバー、逆巻く刻の教え
武具:堕刻カイロススフィア、大罪のピアス、セフィラのタリスマン
念装:LS念装 or「無限の罪、その身に」

ニクス基本装備例
メイン:有刻の錬金術師LV20、サブ:有刻の錬金術師LV20、リアクション:アルカナラットン、サポート:禁欲の魔女の導き、タイムキーパー
武具:クロノススフィア、自由
念装:LS念装 or「雪上に刻まれた希望」

・ソル
役割:魔法アタッカー・魔法
利点:高攻撃力
弱点:入手育成大変?
必須念装:追いかけるは好奇心(ソル新念装)、真理への戒めと記録(ソル念装)
必須武具:真理新書「戒律ノ篇」(ソル新念装)
必須開眼:怠惰、憤怒、強欲
関連念装:たくさん
関連武具:真理新書「朔光ノ篇」(ソル念装)、真理新書「太陽ノ篇」(イベントドロップ)

強い(語彙力消滅)
非常に高威力の魔法を使えるアタッカー。上の闇メラよりも威力が出るかもしれない。
念装装備で3.5倍ためる(新念装)と強力魔法(念装)が使えるようになる。
どちらも有用なので、強欲を開けて両方装備したいところ。
十戒衆以外の念装LSを使う場合でも強欲を開けていればどちらかの技が使えて嬉しい。
武具装備で変身技も使えるが、行動1回を無駄にするので使いにくい。技が切れた時などに使うぐらい?

基本装備例
メイン:真理戒師LV20、サブ:真理戒師LV20、リアクション:『命題』ヴォイド、サポート:光無き世界の太陽、『異彩』コロナ
武具:真理新書「戒律ノ篇」、モーグリのお守り、セフィラのタリスマン or 魔攻50武具 or 真理新書「太陽ノ篇」
念装:「真理への戒めと記録」+「追いかけるは好奇心」

・ザハル、ディオス、ウガチ、スズカ
役割:アタッカー・斬撃
斬撃で高い威力を出せる人たち。

・ジェラルド、クーフーリン(コラボ)
役割:アタッカー・刺突
刺突で高い威力を出せる人たち。

・シェイナ、アルマ、レム(コラボ)、フィーロ(コラボ)、フィトリア(コラボ)、テリー(コラボ)
役割:アタッカー・打撃
打撃で高い威力を出せる人たち。

・ティナ、エウラリア、ラヴィーナ、セーダ、ティファレト、フェイルノート、ハンジ(コラボ)
役割:アタッカー・射撃
射撃で高い威力を出せる人たち。

・ソル、闇メラ、ニーナ、フィーア、エミリア(コラボ)
役割:アタッカー・魔法
魔法で高い威力を出せる人たち。

■サポーター部門
・アンブロシア、ルピナスなど
ECアガルタの召喚師を持っているユニット。
育成はしなくてもよく、リアクションの「アルカナラットン」を使って退場してくれれば大体OK。
敵のHPを回復してしまうが3ターン全属性40%ダウンと超強力。3回重複できれば120%ダウンである。もうこれわかんねえな。
敵の攻撃1撃で退場するように2体をだせば、それだけで80%ダウンにできる。美味しい。
もしくは用がすんだら味方の攻撃で(禁則事項)
回復量は魔攻に依存するので、魔攻は下げつつ敵に近づくために素早さをあげよう。
当然ながら、敵が殴ってくれないと意味がないし、デバフが効かない敵にも意味がないので注意。

フィーアはCT削りが優秀でクロックアップも使える。魔攻も高くてダメージにも期待できる。バフも可能。
アンブロシアも同様にクロックダウンと威力が高い攻撃技持ち。バフも可能。
この二人が特に使いやすいと思う。

・ユーディット
巨体特攻バフと隣接巨体特攻バフを使うことができる。すべて合わせれば+100%。
またステータス渡しでの味方強化、味方への即時クロアプ、味方が雷属性なら別の強化バフも使える

・ヴォダ
パネル技で、乗っている間物攻2倍、魔攻2倍になるパネルを設置可能。
ちょっと何言ってるかわからないんですが…
さらにリアクションで4属性耐性をダウンさせることができます。光闇が入っておらずアルカナラットンの劣化版ですが十分な効果。
パネル技はユニットが死んでも残り続けるので、レイドではかなり有用です。
隣接効果でジュエル回復と技威力アップもあるぞ!

・チハヤ
デバフならチハヤちゃん。
ネタで書いていたのに、本当にそうなってしまった。さすがチハヤちゃん…
斬撃耐性ダウンを使えるようになった。というか重足に斬撃耐性ダウンがついた。
つまり素早さと一緒に斬撃耐性も下げられる。強い。
サブでクロックダウンが使えるのもgood。さすがかわいい。

・ニクス
魔法耐性デバフをたくさんかけられる。魔法パーティでは必須ユニット。
しかもアルカナラットンもち。デバフやばい。
さらに味方にクロアプをかけたりクロックダウンも使える。

・フィーア
魔法耐性デバフとアルカナラットン。
ほぼニクスの下位互換だけど十分強い。

・エンメル
アルカナラットンでのデバフ、ステータス渡しでの味方強化、味方へのストップ攻撃など
いろいろ悪さができるやつ。

・タミス
魔法耐性ダウンが使える。素早さも一緒に下げられる。チハヤちゃんの魔法ダウンバージョン(と言いはる)
また味方強化バフとステータス受け渡しも可能。

・イコーナ
ジュエルリジェネを付与するパネルを設置できます。
アタッカーのジュエルは必ず枯渇しますが、ジュエルリジェネがついていれば技を撃ちまくることができます。
パネル技なのでいちいちかけ直さなくていいのがGOOD。
さらに味方が火属性の場合は超強化バフも使えますし、ステータス渡しも使えます

・シェリルノーム
詠唱時間はあるが攻撃バフが物攻+100%素早さ+40%と超強力。(一応バジュラ特攻付き)
サポートと念装装備で3ターンまで効果が伸びるので念装は必須。
さらに別技で素早さダウンか、味方攻撃力25%x3アップのどちらかを使える。
(コラボユニットなので、手元にない人はマルタを代用にしよう。マルタは3ターン物攻80%素早さ20%)

・エイザン
10ターンもかかるが、味方物攻バフ最高値の400%をかけることができる。簡単に言えば物攻5倍。
効果は5ターンと長く、1回だけでも40%上がるので、最高値までかからなくても十分強い。

・レティシア
魔法バフマスター。シェリルの魔法版と考えればOK。簡単に強力なバフが使える。
使用回数も多いので失敗を気にせず使えるのは嬉しい。
ただ魔法バフを貼ったあとはやることが無いので悲しい。

・リーファ
射撃バフマスター。簡単に強力なバフが使える。
レイドは意外と射撃を求められる敵が多いので、育てておいたほうがいい。
パネル技で射撃威力アップできるのが嬉しい。

・闇オーティマ
魔法耐性ダウンを使いつつ割合ダメージもできる優秀な子。

・アンジュ、エニス、フェイリン、パティ、アライア、シェヘラザーデ
バベル管弦楽団が大集合!
いやいやネタじゃなくて。EC踊り子で耐性ダウンを使えます。

・リル=ウロボロス
ほぼ全ての武具・念装のスキルを使えるやばい奴。
ユーディットの隣接巨体バフ、マシュリの隣接ジュエル回復が一人で使える。
その他デバフ、バフなど様々に対応できる。
最悪持っているだけで使えて、育成する必要性はあまりないのもお手軽。

・ハンジ(コラボ)
巨体特攻を付与したり、味方にステータス渡しをできるやべーやつ
サポートキャラなはずなのに、何故か射撃攻撃力NO.1の威力を出せるやべーやつ

■代用ユニット
ポートレイドだと一度使ったユニットは使えなくなる。代用ユニットもできるだけ用意しておこう。
まあ基本的には攻撃区分統一で1チーム作れるといい。
ECゲルニカは他にもいるが、上記がいない場合は属性特化のユニットを育てて入れたほうがいいとおもう。
CTならメラなど。
バフなら精霊術師、デバフならチハヤちゃん。
エンヴィーがいればサブにおいてもいい。

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■役に立つ念装 ■役に立つ武具 ■どんな時でも役に立つユニット ■属性特化で役に立つアタッカー

■属性特化で役に立つユニット
コラボはよくわかんない。

・火
■アタッカー
ウガチ、レイメイ、黒マサムネ、メラ、エマ
■デバフ
デイジー、ドロシア、カヤ、カルラ

・水
■アタッカー
ラヴィーナ、オーティマ、アインツ
■デバフ
イツキ、テティス、アルマス

・風
■アタッカー
ティナ、エウラリア、闇ニクス、ツヴァイ、ネフェルティ、ラメセス
■デバフ
フェイリン、黒パラシュ、モカ

・雷
■アタッカー
フィーア、ク・イエナ、黒レーヴァテイン、ジェラルド
■デバフ
ニクス、ゾフィー、レベッカ

・光
■アタッカー
ニーナ、ズィーヴァ、バド
■デバフ
エンメル、ザイン、スーイー、トリトー

・闇
■アタッカー
ザハル、ソル、クダン、バシーニ、ネロ、クェンス、ディオス
■デバフ
マリアンヌ、ビルギッタ、ラキナ

■みんなのオートパーティ
ボスバトルのオートパーティ例(ワンパン用)

ジョブ技のおすすめレベル(どこまでレベルを上げればいいのか)

前はまとめていた気がするけど、新ジョブも増えたし改めてやりましょう!コメントも頂いたしね!
皆様の情報提供のご協力をコメントでお願いしまーす!もらったら乗せるから!

■このページは?
一部のジョブには、技レベルを上げすぎるとオートで弱くなってしまうという罠が潜んでいます。(オートプレイ以外では無関係)
一度上げてしまうと元に戻せないので、注意喚起してそういったことを防止しましょう!
またみんながどんな形でユニット運用しているのか、このページを見れば参考になるかもよ?意外とみんなバラバラそう。
なぜレベルをもとに戻せないのか。運営にいっぱいお便りを送って改善してもらおう!(3年間ずっと言い続けている件)

ちなみに技レベルをMAXにしてもしなくても威力や効果は変わらないはずなのですが…
(追記)再検証したら威力と効果変わりました…ごめん忘れて…
技レベルによって変化するものと、ジョブレベルによって変化するものがあるみたい。

■上げるか上げないかの判断を4行で
まずLVを上げる前に警戒することが大事。一度上げると戻せない。詠唱時間は説明文にかかれていないので要注意。
・全体攻撃技は威力が低いので要注意。全体妨害技・強化技も注意。
・奇術師、天候師など基本技が強力なジョブを持っている場合、魔法ジョブの固有技を上げる前に少し考えること。(エンハンサーとか)
・ただしLVを下げると効果も下がる。技によって細かく違うが平均的なLV1とLV20の差は、バフデバフは2倍で威力は1.5倍。

■ジョブ
※言われるまでもない情報も入ってます。レベルは間違っている情報もあるかも。レベル上げる時にちゃんと確認してね。
※アップデートによってAIが変わる可能性もあります。ご了承くださいまし。
※こういう使い方もあるよ!というひとはコメントちょうだい!
※コラボは持っていないユニット多くて…許して…情報があれば乗せさせていただきます。(詠唱時間がある技は、上げる前に人に聞いたりして考えましょう)

特に注意が必要なジョブ
天候師 / 踊り子 / エンハンサー / トリックスター / カノン(ロードナイツ) / フィオナ(お嬢様) / タミス(アリーズの風神子)

斬撃
聖騎士・ホーリーナイト / 暗黒騎士・ダークナイト / 魔法剣士 / シーフ / 暗殺者 / 忍者 / 隠密 / 侍・剣豪 / 双剣士 / 花嫁・花婿 / 海賊 / ウォーリア / ベルセルク・羅刹 / ネクロマンサー / マーシャルマスター / 踊り子 / 占星術師 / 神殿騎士 / 精霊彩師 / 瞬剣 / カノン(ロードナイツ)

打撃
武闘家・拳聖 / 鍛冶師 / 巫女・神子 / 魔道士・賢者 / プリースト・ビショップ / エンハンサー / 奇術師 / 召喚師 / 商人 / 鎧魔道師 / 念動師 / フィオナ(お嬢様) / エンメル(浄化の錬金術師) / タミス(アリーズの風神子)

刺突
槍術士 / 聖槍将 / 竜騎士・ドラゴンナイト / ヴァルキリー / 銃槍師

射撃
弓使い・レンジャー / ガンナー・ドリフター / マギアシューター / スナイパー / クラフター・マシーナリー / 魔弾操師 / 仕掛砲師 / ソル(真理術師)

魔法
天候師 / 風水師 / トリックスター

無区分
獣使い・猛獣使い / 吟遊詩人 / 薬士・プロフェッサー

 

・天候師

天候技のレベルを20にしてしまうと、オートで長雨を連発することがあり、闘技場などで不利になることも。よく考えて上げよう。
また武具WA(アンブレラスタッフ・ワダツミの彩筆等)や念装効果によっては、初手スッキリ快晴を使わないことがあるので要注意。レイドや闘技場の前にちゃんとためそう。

天気技LV4・基本天気技LV6
→スッキリ快晴と瞬間最大風速のみ使用可能。基本技LVが低いと威力は下がるが瞬風のみで勝負するならこれでも十分。武器WAもあまりセットしないようにしよう。

天気技LV19・基本天気技LV20
→神鳴紫電で範囲攻撃もできるように。複数の敵を相手にしたり、瞬風でうち漏らした敵を倒すのに便利。使用優先度は瞬風のほうが基本高い(運のステータスによって左右する)
たまに花時雨を使ってHP回復してしまうので、瞬風メインのときは注意。
瞬風の威力を最大にするには基本技LV20にしないといけない。基本技LV7以上で火砕流警報を使えるようになる。ECでは威力上昇することもあるが、基本的には瞬風より弱い。
相手のHPを見て火砕流警報で攻撃したらガードされてHPが残る…ということもたまにあるので気をつけよう。
スモッグや攻衰確率100%はオートではほとんど選択されないので問題なし。(ECでは不明)

天気技LV20・基本天気技LV20
→手動で長雨を使いたいときに。長雨はマルチなどの雑魚処理に便利。
オートでは攻撃できる相手がいないと長雨を連発してジュエル枯渇することがある。またキャロルのメタ反撃技「ツケを回す(魔法攻撃に対して射程無制限の死の宣告カウンター)」によって死にやすくなる。

天気技LV14・基本天気技LV20
→おでかけ日和などのサポート技も使いたい時に。オートではおでかけ日和はあまり使わない印象。たまに花時雨を使ってHP回復してしまうので、瞬風メインのときは注意。

・踊り子

愚者の舞は封印したほうがよさそう。

舞踏LV19・基本舞踏LV1
→愚者の舞を排除した形。この技だけ単体デバフ技なので使いにくいしジュエル消費も多い。チハヤちゃんの風姿も効果は高いがジュエル消費も多いので、LV19で止めるというのも一つの選択肢。
ただしLV19で止めても、敵の構成(射撃ユニット多め)によってはLV10で覚える不器の舞を優先で踊ることがあるので要注意。
LV19だと効果が少し下がる?LV20で20%ダウン。LV19だと19.5%ダウンになる計算だが…
基本技はあまり踊ってくれないが、LVを上げていると敵の構成によっては魔滅の舞が優先されることもある。LV1が安定?

舞踏LV1・基本舞踏LV5
→抜骨の舞と破盾の舞をひたすら踊る形。3回踊れば-30%前後なので意外と有効。舞を3つ覚えているとバラけやすいので2つが限度か。

舞踏LV1・基本舞踏LV1
→抜骨の舞をひたすら踊る形。3回踊れば-30%。

・エンハンサー

オートだと非常に難しいジョブ。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

付術LV1・基本付術LV20
→通常型。固有技は零の波動以外は魅力があまりない。あとは移動付術ぐらい。(マシーナリー使え)
よっぽどのことがない限りLV1で良さそう。他ジョブの基本技を使いたい時にもい対応できる。
基本技はLV20の毒技が結構強い。敵が近くに居ても基本付術で強化を優先することがよくある。(組み合わせによるんだと思う)

付術LV1・基本付術LV9
→魔攻強化技で止める形。他のジョブをメインにして基本技で付術をセットする場合は、メインが魔法ジョブであることが多い。
基本付術をつけると魔攻アップ技を連発してその場から動かなくなるので、敵を待ちうける事が可能(待ちガイル)

付術LV1・基本付術LV3
→物攻強化技しか使わない場合。ECすると属性強化もつくので意外に有用。

・トリックスター

オートだと詠唱時間が気になることがある。轟雷のトリックスターはLV調整したほうが強そう。

遊戯技LV20・基本遊戯技LV20
→通常の形。メインのダメージソースは詠唱技のエンペラーとデビル。デビルが避けられやすいが、翠風の場合は詠唱速度が上がるので多少改善される。

遊戯技LV19・基本遊戯技LV20
→デビルなしの形。フールが妨害技で魔法ユニットには効果的。詠唱技がない分威力は下がるが、敵素早さ依存の技もあるので強い攻撃ができないわけではない。轟雷の場合は妨害技が光るのでこちらのほうが良さそう。

遊戯技LV13・基本遊戯技LV20
→エンペラーも封印した形。詠唱なしでどんどん攻撃していける。

・カノン(ロードナイツ)

詠唱技に要注意。

陽剣技LV20・基本陽剣技LV19
→基本技LV20の「我流・龍炎翔」はジャンプ攻撃で詠唱あり。詠唱時間が長くカノンの場合ジャンプのユニットロックもできないためほとんど命中しない。避け技として使うような感じ。
オートで使われるとかなり厄介なので排除したほうがいい。

・フィオナ(お嬢様)

消費ジュエルが大きい技に注意。

誓願技LV20・基本誓願技LV19
→基本技LV14の「リアルヘブンの未来」が非常に有用な技だが消費ジュエルが大きい。LV20まで上げて「フィオナの激励」を覚えると、こちらの技が優先されてジュエルがなくなり、「リアルヘブンの未来」を使わないことがある。
「フィオナの激励」は全ステータスアップ技だが効果は大したことないので、なくても困らない。

 

・聖騎士・ホーリーナイト

基本技があまり強くないので注意。覚えていても問題はそれほどないが…

聖剣LV20・基本聖剣LV1
→固有技は全部覚えて問題なし。基本技はクラッシュ系があまり強くないので、ジュエル消費を抑えるために覚えなくてもいいかも。
LV1の状態でもシールドバッシュを使ってしまうので、回復が使えるECピエタ以外はできれば基本聖剣をセットしないほうがよい。

・暗黒騎士・ダークナイト

ジャガーノートに注意。基本技も扱いが難しい。ちなみにオーバードライブはレベル1でもMAXでも低下する防御力は変わらないので、LVMAXでOK。

漆黒剣LV20・基本漆黒剣LV20
→特に考えなければ全MAXでOK。ジャガーノートは使用後に狂化状態になってしまうデメリットがあるが、使用ジュエルが重くてオートでほとんど使われない。気にしない人は気にしなくても。

漆黒剣LV19・基本漆黒剣LV20
→ジャガーノートを排除した形。カウンターも外せば狂化状態にならないので安定して戦える。

漆黒剣LV15・基本漆黒剣LV20
→HP消費技を排除した形。ソウルサクリファイスは強力な技なのでもったいない気はするが…どうしてもHPを減らしたくない人向け。
あとアナスタシアとかディオスの場合はCCがダークブリンガー強化ジョブなので、ソウルサクリファイスを使わせたくない場合とか?うーん。

漆黒剣LV20・基本漆黒剣LV19
→報復の刃を排除した形。報復の刃は強スキルなので、排除する必要はない気がする。基本漆黒剣のブラッドイーターはLV1でも覚えてしまうので、使いたくなければ別の基本技をセットしよう。

漆黒剣LV1・基本漆黒剣LV1
→他ジョブの基本技を使いたい時に。ダークナイトの強力な物攻から繰り出される槍攻撃!ジャンプ攻撃!とか。需要あるのかなこんなの。

・魔法剣士

状態異常で攻めるときはLV調整が必要。

魔剣LV10・基本魔剣LV1
→ストーンソードや状態異常技を中心に戦う場合。LV11まで上げてしまうと攻撃技が優先されてしまう。
また基本魔剣もLV1でファイアソードを覚えてしまうので、できれば別の基本技をセットしたい。

魔剣LV20・基本魔剣LV20
→基本の形。EC魔法剣士の場合は威力強化技をLV20で覚えるので、威力で勝負したいならMAXまであげよう。

・シーフ(EC夜)

意外と強いチャームダガーをうまく使いたい

盗技LV6・基本盗技LV1
→チャームと毒のみ。意外とウザい。基本盗技をLV2にするとヒーリングダガーを覚えてしまう。あまり使わないとはいえ注意。

盗技LV6・基本盗技LV9
→睡眠、暗闇、麻痺、チャーム、毒を使える形。基本盗技をLV10にするとスローイングダガーを覚えてしまい遠距離攻撃するようになってしまう。

・暗殺者

状態異常で攻めるときはLV調整が必要。

殺法LV20・基本殺法LV20
→基本の形。攻撃をしつつ状態異常も狙える理想の形。

殺法LV5・基本殺法LV20
→状態異常で攻めるときはこれ。魅了をよく使う印象。別の基本技のみを使いたい時にもこれでOK。例えば移動力を活かしつつ銃撃とかジャンプとか。
LV20でも基本技を邪魔しない気がするが…気になる人はこちらで。

・忍者

状態異常で攻める場合でもLV20で良さそう。

忍術LV20・基本忍術LV20
→ストップをよく使う。基本忍術はLV1でも手裏剣を覚えてしまい使ってしまうので、完全な状態異常専用にするなら別の基本技をセットしたい。

忍術LV1・基本忍術LV1
→別の基本技のみを使いたい時に。例えば移動力を活かしつつ銃撃とかジャンプとか。
LV20でも基本技を邪魔しない気がするが…気になる人はこちらで。

・隠密

忍者と同じ。

隠密技LV20・基本隠密技LV20
→LVを縛る理由がない。隠密技の方に詠唱技があるけど、これがメインダメージソースになっている。

隠密技LV1・基本隠密技LV1
→別の基本技のみを使いたい時に。例えば移動力を活かしつつ銃撃とかジャンプとか
ハヤテの手裏剣はLV1で覚えるが、LV20にしても基本は威力の高い手裏剣を使うので縛らなくても良さそう。

・侍・剣豪

MAXでOK。侍から剣豪へのECは、一部の人は気をつけよう。(一之太刀の素早さダウン効果が半減するため)

剣技LV20・基本剣技LV20
→LVを縛る理由がない。基本技でのジュエル消費が気になる場合は別の基本技をセットしたい。

・双剣士

MAXでOK。

双斬LV20・基本双斬LV20
→LVを縛る理由がない。

・花嫁・花婿

マリッジクロスが気になるかどうか。

祝技LV20・基本祝技LV19
→祝技はMAXでOKだと思う。基本技はLV20のマリッジクロスが、ジュエル消費が大きいくせにそれほど強化されないので削ってよい。
そもそも基本技の他スキルも微妙なので、別の基本技をセットしたい。

・海賊

基本技は外したほうがよい。

海技LV20・基本海技LV1
→通常の形。基本技はLV20の艦砲射撃が詠唱技であり、しかも威力も微妙で非常に邪魔。LV1で覚えてしまう狂海の唄も使用頻度は低いとはいえ使うと狂化してしまい操作不能になる。別の基本技をセットしたい。

海技LV19・基本海技LV1
→メイルシュトロームを排除した形。投錨が強いので、単体攻撃特化にする場合はこれで。やっている人は多分いないと思う。

海技LV17・基本海技LV1
→さらにジュエルグリードを排除した形。移動技もしたくない場合に。

・ウォーリア

LV20じゃないといけない(残念ながら)

斧闘LV20・基本斧闘LV20
→リベンジクラッシュが非常に使いやすいのでLV20安定。ただしLV15で覚えるリープスラッシュ(ジャンプ詠唱技)を多用するのでオートには向いていない。残念。
ECで戦斧の一撃が変化技になるが、EC前はLV1で覚えられる戦斧の一撃が、EC後はLV20で覚える技になっている。鬼ですか。
基本技は特に縛る理由はなさそう。

斧闘LV1・基本斧闘LV20
→リープスラッシュを使わず基本技だけで戦う形。ECすれば変化技を捨てることになるが、基本技に強力な技が追加されるので十分戦える。カウンター戦法と相性が良さそう。追加技は消費ジュエルが大きいので注意。

・ベルセルク・羅刹

MAXでOK。

狂神技LV20・基本狂神技LV20
→暴走アスラやハヌマーン(進撃スルトやラークシャシー)を縛る理由がみつからない。

・ネクロマンサー

MAXでOK。

死霊技LV20・基本死霊技LV20
→LVを縛る理由がない。固有LV20だとインフェルノをよく使う。
レベルを縛ればカタストロフィを使うようになるが…技回数が半減するし、おすすめできない。

・マーシャルマスター

好みが分かれると思う。ECの種類によって変えるのもよさそう。

武芸技LV19・基本武芸技LV5
→妨害型。塵芥大薙払を排除してジュエル確保。基本技も矢車草の斬舞を排除。どのスキルを使っても状態異常付与が狙える。ただし単体攻撃が多め。基本は士葬銃を使うので射撃アップをつけるといい。ECしている場合は射程が届けば強化された技を優先的に使うようになるので心配なし。

武芸技LV20・基本武芸技LV20
→普通の形。範囲攻撃が増えるのでダメージを与えやすい。

・占星術師

とくに考えずMAXでOK。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

占星術LV1・基本占星術LV20
→基本技のグランドトラインとクィンカンクスを多用して他の技はあまり使わない。
固有技をLV1にするのは、他の基本技をつけて使うことがあるかもしれないから。基本奇術とか…

占星術LV20・基本占星術LV20
→なにも気にしないでMAXでもOK

占星術LV20・基本占星術LV1
→攻撃型。クラッシュドメテオやインフォールサターンで攻める。やってみるとわかるがクィンカンクスを使わないので詠唱時間が伸びて戦いづらい。

占星術LV1・基本占星術LV1
→インフォールサターンだけを使うストップ狙い。もうガンナーつかったらいいんじゃないかな。

・神殿騎士

MAXでOK。

神殿剣LV20・基本神殿剣LV20
→LVを縛る理由がない。

・精霊彩師

破彩バジリスク、オベロンを使うかどうか。

精彩技LV20・基本精彩技LV19
→基本技の方は破彩バジリスクが自中心の攻撃詠唱技で当たりにくいので、排除していいかもしれない。

精彩技LV19・基本精彩技LV19
→さらにオベロンを排除した形。オベロンは非常に強力なバフだが詠唱が長くオートでは使いにくい。
手動時には非常に有用な技なので、使えないデメリットを受け入れられる人はこちらで。

・瞬剣

よくわからない(意見求む)

瞬剣技LV19・基本瞬剣技LV20
→最大HPダメージ技を削った形。オート、特にレイドの場合は最大HP削りがほとんど意味をなさない(ダメージ0)
ただしせっかくの特徴を潰してしまうので、使えないというデメリットを受け入れられる人のみ調整するように。

 

・武闘家・拳聖

MAXでOK。武闘家から拳聖へのECは、ためる技の威力アップの代わりに使用回数が減ることを覚えておくといい。

拳技LV20・基本拳技LV20
→LVを縛る理由がない。敵一人に旋風脚を使ってしまって困る、とか一部であるかもしれないが…その場合は別の基本技をセットしたい。

・鍛冶師

よくわからない(誰もわからない)

鍛技LV20・基本鍛技LV20
→普通の形。敵が近くにいない場合はバフを多用する。

鍛技LV19・基本鍛技LV19
→バフしか使わせない形。敵が近くにいない場合LV20でもバフをつかうので、縛る必要ないと思うけど…

・巫女・神子

普通はMAXでOK。

祈祷LV20・基本祈祷LV20
→LVを縛る理由がない。照魔祈祷を排除して防御寄りにしたいならLV15で止めてもいいけど…基本技の魅了以外の舞はオートで使わないので安心。魅了を使いたくなければ別の基本技をセットしたい。

祈祷LV1・基本祈祷LV20
→ジュエルダメージと魅了しか使わない。昔闘技場で猛威をふるったとか。(現在でも強い)

・魔道士・賢者

奇術師、天候師持ちの場合は注意。

魔道LV20・基本魔道LV20
→基本型。基本技のLV20毒技はほぼ使わないので覚えなくてもいい。(自分がドンアク状態の時に使うことがある)
ちなみにメアちゃんは、LV20にしても光属性以外にはおねがいウッディ、ロンリーナイトメアを使わないのが残念。威力が低いのでしょうがない。

魔道LV1・基本魔道LV20
→詠唱の長い固有技を使わない形。攻撃は当てやすくなるけど威力は低くなる。
賢者メインで使うつもりがない場合は、一旦これにしておくと後で困らない。
基本技に基本奇術をセットすればクロックアップとストップを連発してくれる。

・プリースト・ビショップ

キュアレストがオートだと当てにくいってぐらい。LV20でもそれほど困らないけど。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

神聖術LV20・基本神聖術LV10
→キュアレストを排除した形。確実に回復できる単体技のほうが使いやすい(グレイスキュアレスト、キュアなど)

神聖術LV1・基本神聖術LV10
→他ジョブの基本技を使いたい時に。

・奇術師

普通はMAXでOK。

奇術LV20・基本奇術LV20
→通常型。ブラックホールが強い。基本的にはオバクロを連打して基本技はジュエルが枯渇しないと使わない。

奇術LV7・基本奇術LV20
→オバクロ封印。クロックアップやストップに専念できる。バインドは覚えておいていいと思う。ブラックホールが使えなくなってしまうのが痛い

奇術LV1・基本奇術LV7
→ほぼクロックアップだけを使う。ストップを使わせたくない時や最低限でいい時はこちらで。クロックダウンはオートでは殆ど使われないので、レベル17まで上げてしまってもいいかもしれない。

・召喚師

普通はMAXでOKだが、サポート専用で使うなら調整が必要。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

召喚術LV20、基本召喚術LV20
→光と闇の魔法は両方共LV20で覚えるので、どちらかを制限することはできない。残念。基本技はLV1で物理攻撃を覚えてしまうので、使いたくない場合は別の基本技をセットしたい。

召喚術LV19、基本召喚術LV20
→サポート型。猫キングシールドを多用してバフをばらまく形になる。基本技も外せばサポート専用にもなる。

召喚術LV1、基本召喚術LV20
→他ジョブの基本技を使いたい時に。LV1で回復技も使えるので良いサポート要員になれる。

・商人

よくわからない(意見求む)

商売術LV20・基本商売術LV20
→普通にMAXでいい気がする。

商売術LV19・基本商売術LV19
→詠唱技の「石は天下の回り物」を縛るためLV19で止めるのもあり?基本技はキュアデリバリーの回復量が微妙なのでLV19で止める人もいるかも。

・鎧魔道師

絶対防御が気になるならレベル調整が必要。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

鎧魔技LV20・基本鎧魔技LV19
→固有技はLV20で覚える交叉雷轟の詠唱が長い。ただメインのダメージソースなので削るのはおすすめしない。
基本技のLV20で覚える絶対防御は、効果が高いとはいえ1ターン限定+自分のみなので、ジュエル消費を抑えるために排除しても良い。

鎧魔技LV1・基本鎧魔技LV19
→他ジョブの基本技を使いたい時に。

・念動師

普通はMAXでOK。

念動術LV20・基本念動術LV20
→LVを縛る理由がない。トライスシールドはオートで基本使ってくれないので残念。ジュエルが少なくなると基本技の念動力を多用するので、使わせたくない場合は別の基本技をセットしたい。

・エンメル(浄化の錬金術師)

普通はMAXでOKなのだが。

浄化術LV19・基本浄化術LV20
→「双浄」アヴィオールを縛る形。理由はLV14の「浄穢」アークトゥルスを確実に使わせるため。こちらのほうが威力が高く、さらに沈黙+ドンアク付与を狙える。使用回数も5回と多いので「双浄」アヴィオールがなくても困らない。
ただしLV20にして「双浄」アヴィオールを覚えていても、「浄穢」アークトゥルスが優先して使われる。「双浄」アヴィオールをオートで使うときは、敵のHPが撃破圏内であるか複数の敵を攻撃できる時。範囲攻撃なので避けられることがある。
「双浄」アヴィオールがない場合、正直デメリットのほうが多い。範囲攻撃ができなくなるし、敵の素早さを下げられない。うち漏らしも「双浄」アヴィオールがない場合は基本技の「浄音」アステリズムを使うので根本的な解決になっていない(ユニットロックはする)
デメリットを受け入れられる人のみLV19で調整をするといい。

・タミス(アリーズの風神子)

デバフ中心で使いたい場合は注意。まだ情報が少ない。
踊り子ジョブも持っているので、そちらのメインLVを1にして運用することもできる。

風晶技LV1・基本風晶技LV19
→デバフ中心の形。風破盾の舞(物防風耐性ダウン)と大破迅の舞(素早さ魔法耐性ダウン)のみを使う形。
LV20で魅惑の舞を覚えるとそちらが優先されるので注意。
風破盾の舞のほうが優先されるらしいが、おそらく敵によって踊る舞が違うパターンだとおもう。
LV19で止めるので、効果がMAX効果の20%ダウンより0.5%下がる。

風晶技LV1・基本風晶技LV?
→さらに風破盾の舞を削った形。素早さダウンのみを使えるが、LVを下げると効果も下がるので要注意。

風晶技LV20・基本風晶技LV19
→通常の形。バフが優先され、そのあとデバフを撃つ。

 

・槍術士

基本技の薙ぎ払いに注意。

槍術LV20・基本槍術LV1
→基本技LV10で覚える薙ぎ払いをよく使う印象。威力は高くないし消費ジュエルも大きいのでレベルを上げないほうが良さそう。
基本技LV1の前方突きもよく使うので、使わせたくなければ基本技をセットしないほうがよい。

・聖槍将

普通はMAXでOK。

聖槍技LV20・基本聖槍技LV20
→LVを縛る理由がない。オートでは固有技ばかりで基本技はあまり使わない印象。基本技で使うのはピアッシングノヴァぐらい?

・竜騎士・ドラゴンナイト

普通はMAXでOK。

神竜技LV20・基本神竜技LV20
→固有技はグランドクロスが非常に強力なのでMAXまで上げて問題ない。基本技を使う場合はサポートアビリティ「スカイハイ」装備が必須になる。距離があるとハイジャンプを使う印象。
オートでは使ってくれないが、ECによっては基本技でドラゴンチャージを覚えるので手動で使うためにもMAXでいいと思う。
基本技を使わせたくない場合は別の基本技をセットしたほうが早い。

・ヴァルキリー

よくわからない(意見求む)

戦姫技LV20・基本戦姫技LV20
→MAXでいいような気がする。

・銃槍師

普通はMAXでOK。

銃槍技LV20・基本銃槍技LV20
→基本技は殆ど使わないが、使わせたくない場合は別の基本技をセットしたほうが早い。

 

・弓使い・レンジャー

ECによっては基本技LVを調整してもよい。

猟兵技LV20・基本猟兵技LV20
→普通の形。基本技LV20のワイドシューティングはレンジャーの技の中で一番の射程がある範囲技だが、ランダムヒットになっているので注意。
LV1にしていてもバニシングシュートが詠唱技なので困ることがある。使わせたくない場合は別の基本技をセットしたい。

猟兵技LV20・基本猟兵技LV19
→ワイドシューティングを排除した形。EC蛇ではジュエル攻撃を中心にしたいので、ワイドシューティングは邪魔になるかもしれない。ランダム要素が少なくなるのも利点。

・ガンナー・ドリフター

基本技はオートで使いにくい。

射撃LV20・基本射撃LV20
→基本技はLV1に詠唱技があるため非常に使いづらい。別の基本技をセットしたい。(エドガー?えーっと…)

・スナイパー

基本技はオートで使いにくい。

狙撃LV20・基本狙撃LV20
→基本技はLV1に詠唱技があるため非常に使いづらい。別の基本技をセットしたい。

狙撃LV13・基本狙撃LV1
→妨害型。ピアッシングスナイプを封印するとヘッドスナイプを撃ちまくる。基本技は別のものにする。
ガンナーでも可能だが、ピンホールショットを封印しないといけないので、やるならスナイパーのほうがいいと思う。

・マギアシューター

よくわからない(意見求む)

魔銃技LV20・基本魔銃技LV20
→普通はMAXでいいと思うが…

・クラフター・マシーナリー

普通はMAXでOK。

砲撃LV20・基本砲撃LV20
→縛る理由はなさそう。ダイナミックバスターボムを縛りたい状況ってあるかな…?
基本技はヘビーフレアのみ使わせたい、という人もいるかも知れない。EC全てでLV20のクラフトボムが変化するので削ってしまうのはもったいない気がする。

・魔弾操師

普通はMAXでOK。

魔弾技LV20・基本魔弾技LV20
→縛る理由はなさそう。固有技のレイフルールは詠唱技だがユニットロックが可能で高威力。基本技も高低差無制限のクォーターレイドが地味に使いやすいので。

・仕掛砲師

よくわからない(意見求む)

仕掛技LV20・基本仕掛技LV20
→縛る理由はなさそう。オートでは罠技を使わないので非常に残念。基本技はLV1でも技を使ってしまうので、攻撃のみに集中させたいなら別の基本技をセットしたい。

・ソル(真理術師)

普通はMAXでOKなのだが。

真理術LV19・基本真理術LV20
→『超越』アトモスフィアを縛る形。理由はLV14の『独我』ガンマバーストを使わせるため。使えば使うほど魔攻がアップして嬉しい。
威力が同じなので『超越』アトモスフィアが優先される。
『超越』アトモスフィアがない場合、正直デメリットのほうが多い。(エンメルよりも大きい)
範囲攻撃ができなくなるし、敵の素早さを下げられない。またエンメルの時は縛ることで状態異常を狙えたが、ソルの場合はそれがない。
さらにソル念装を装備すればプルートハザードのほうが優先されるため、縛る意味がほぼなくなってしまう。
デメリットを受け入れられる人のみLV19で調整をするといい。

 

・風水師

普通はMAXでOK。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

風水術LV20・基本風水術LV20
→縛る理由はなさそう。オートでは罠技を使わないので非常に残念。基本技は使いづらいので別の基本技をセットしたほうが良さそう。

風水術LV19・基本風水術LV20
→『八卦』かまいたちを排除した形。『八卦』豊穣大地しか使わなくなる。基本技を別のものにすれば完全サポートになる。ただし『八卦』豊穣大地は使用回数が3回と少ない点に注意。

 

・獣使い・猛獣使い

普通はMAXでOK。

猛獣術LV20・基本猛獣術LV20
→基本技LV20にHP消費攻撃がある。気になるなら封印してもいい。
ビルギッタCCで妨害だけ使いたい!という人はLV7とかで止めるのもありだが…もったいない気がする。

・吟遊詩人

よくわからないというかオートで使わない気がする。使いたい技に絞るといいかも?

詩歌LV20・基本詩歌LV10
→固有技は英雄の歌が強い?のでMAXでOK。EC技もLV20で覚える。基本技はLV10までなら魔攻・物攻・物防アップしか歌わなくなる。

詩歌LV2・基本詩歌LV4
→物攻アップだけを歌うようになる。最大60%アップなのでバカにはできない。固有技の子守唄は覚えておいても損はなさそう。

・薬士・プロフェッサー

よくわからない。ECによって違うかも?奇術師、天候師持ちの場合は注意。

薬法LV20・基本薬法LV20
→普通にMAXでいいと思う。この状態だとまず固有技の予防薬を多用して、予防薬の効果中は基本技の強壮薬、精力薬で強化を行う。
味方のHPが少し減っても回復は使ってくれない印象。
回復は治験薬をよく使うので麻痺のリスクがある。たいてい予防薬効果中なので気にならないが、排除してもいいかも。
ECエイドに関しては基本技LV1のメディカルシャワーが有用なので、LV制限をする意味はあるかも。

開眼・これからタガタメをはじめるキミへ(3回目)

映画や舞台が大当たりして、新しく始めよう!というユーザが出てくるのを見越して書くよ!
もう3回目だよ…いろいろ新しくなったからね!
たぶんこのブログがリセマラ最新版だよ!らっしゃい!(といって人を集めるスタイル)

※補足とかあったらコメントでつっ込み入れてほしい(人頼み)
※あくまでも主観です(逃げのコメント)
2022/10/13更新

実は公式にも「初心者のミチシルベ」という記事があります。
https://al.fg-games.co.jp/news/14362/

■タガタメって面白いの?(3回目)
面白いですが、ガチでやるとお金が非常にかかりますので、無課金ユーザーにはおすすめできません。
ちょっと触ってみて、続けていけそうな気持ちがあるかどうか確かめてみるのがよいと思います!
育成TRPGです。かわいい&かっこいいユニットを育成して、手動で指示して戦ってもよし!オートで指揮官プレイするのもよし!プレイの幅がとても広いゲームです!
5周年を突破しました!全世界1100万人を突破しています。売上ランキングにもたまーに出てきたりします。もうマイナーゲームじゃない!アクティブユーザーは3万人くらい?
現時点でスマホリリースされている和物のTRPGで、アクティブタイムシステムを採用しているのはタガタメ、本家FFT、FE、FFBE幻影戦争ぐらいです。メイビー。
他は海の藻屑となって消えてしまいました…
ユニットは400体以上!個性豊かです。
さらに特定ユニット以外は毎日プレイで無料で手に入れることが出来ます。しかもそのユニットをTOPプレイヤーでも愛用しています。(欠片召喚)
ストーリーのほかにイベントがたくさんあり、PvP・レイド・マルチ・サブストーリーなどがあります。PvPは手動とオートの両方があり、レンタルバトルも可能です。
イベントは1週間に1回程度のペースで新しいイベントがくるので飽きさせません。
機能ではスキン機能があって楽しいです。水着もあるよ!ふんどしもあるぞ!
ストーリー等シナリオが面白いとユーザー間では言われています。
また別メディア展開にも力を入れていて、映画、舞台(実写)、小説などさまざま!
(小声)反面、運営には期待できないので、なるべく気にしないようにプレイしましょう(Pに煽り耐性なし、方針転換多い)

ということで、
ゲーム苦手なんだけどストーリー楽しいゲームしたい!とか
難しいことはわかんないけどイケメン育成してオートバトルしたい!とか
対人戦で技の読み合い!てっぺんとったる!とか
そういう人にはおススメのゲームになっています。

あと、ストーリー全クリアで無料石がかなりもらえるらしいです。
ユニット選べるチケットも貰えるので、好きなユニットで始めることが出来ますよ!(コラボや限定は除く)

■リセマラ
欠片で召喚しにくい限定ユニットを狙いましょう!
現状だと以下のユニット。
ティファレトなどは自社コラボ限定なので、入手できる期間が少ないです。(復刻は何度もするけど)
あとPC(DMM)版でリセマラした方が、(やり方は面倒くさいですが)10分以上は早く回れるとおもいます。2回目から早くなる感じ。スペックにもよるけど。
PCでのやり方としては、
サブメアド作成→作ったメアドで会員登録後DMM Playerをインストール→タガタメインストール→リセマラ開始→失敗したら会員解約(アンインストールはしない)→同じメアドで再度会員登録→タガタメインストールでプレイ→リセマラ開始(繰り返し)
リセマラ時期は狙ったユニットが出る時期やコラボ中がおすすめですが、
その他にも月初などはタガPAY召喚というものがあり、使った石の一部がキャッシュバックされる制度があります。

(補足)
・最初のチュートリアルガチャ(1体やりなおし召喚)は、いいモノがでないので、さっさと先に進むことをお勧めします
・下記は(入手難度が高いので)リセマラでおススメなユニットであり、イコール最強ユニットという訳ではありません。手に入りやすいユニットを育成する方が最強になることが多いですし、最強を目指すならユニット何体も必要だったりします。
・できれば複数ユニットを狙うのがよいですがリセマラ難度は昔よりもかなり高くなっています。無理せず頑張れ!

S
・シュメイア(風)

総評まだ。古代ユニット。
竜種のため人族に強いです。
なんと「敵味方の風属性以外のユニットの必中効果を無効にする」スキルを持っています。必中とは?
回避率も高く、風チームのリーダーとして活躍できます。
明らかな環境破壊ユニットのため入手しておこう。
カテゴリ:古代ユニット、限定
入手の難しさ:S
特に活躍できる場所:闘技場、マルチ、PvP

・ザフィリス(雷)

総評まだ。古代ユニット。
竜種のため人族に強い。雷属性を強化しつつ他属性を弱体化させるスキルを使える。
非常に硬い上にリアクション攻撃が当たると自己回復するやべーやつ。
明らかな環境破壊ユニットのため入手しておこう。
カテゴリ:古代ユニット、限定
入手の難しさ:S
特に活躍できる場所:闘技場、マルチ、PvP、レイド、高難度クエスト
念装:「十全たる竜の不全」(限定・必須)

・ウロボロス・レガシー(闇)

高威力持ちの魔法アタッカーです。敵が人族の場合はクロックダウンにすることができます。
またマップ出現時に2回だけ、ダメージを70%カットするシールドを自分に張ったり、1度倒れても最大HPを50%消費して復活することができます。
他の魔法ユニットと組ませると強いですね。PvPなどで使いやすそうなユニットです。
カテゴリ:神革ユニット、限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、レイド
念装:「真理の残像に」(限定・必須)

・ニクス(雷)

総評まだ。
サポーターな魔法ユニット。特にレイドで力を発揮するので持っておきたい。とにかくいろいろ便利。
※クエストクリアで稀に欠片を入手可能
カテゴリ:神革ユニット、限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:マルチ、PvP、レイド
念装:「雪上に刻まれた希望」(限定)

・リュイ(闇)

総評まだ。
超遠距離射撃ユニットで、威力もなかなかあるし、状態異常も持っています。
MAPの端から端まで射撃できる可能性があるので使いやすいです。
カテゴリ:限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「血税の正しい使い方」(恒常)

・ラグナロク(火)

総評まだ。
攻撃力が高く、敵をスキルで倒すと1ターンに1度だけ再行動が可能になるユニット。
最初から飛行状態のため移動も楽々で、マップ出現から5ターンはHPが2倍になるので敵に突っ込んでも死ににくい。
5ターン以降も敵を倒せば防御力が上がるスキルを持っているので普通に強い。継続火力や射程がイマイチ(息切れしやすい)
コラボ限定ユニットとなっていて、入手できない時期があります。
ガチャのお知らせをよく確認して、開催しているときを狙ってリセマラするのがよいです。
カテゴリ:自社コラボ(ファンキル)、限定
入手の難しさ:B(コラボ限定)
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「来迎、白き御旗のもとに」(限定)、「御旗に誓う、白き正義」(限定・必須)、「理を破る者たちの休息」(限定)

A
・ティファレト(光)

魔法の弓ユニットで、遠距離から強力なダメージを叩き出せます。姉妹作のファンキルから来たユニットですね。
威力・射程・素早さ・HPが高く、近中距離ユニットを近づかせずに倒すことができます。
さらに育成も簡単で初心者向き!トップランカーも使ってます。
今からはじめるならぜひ狙ったほうがいいでしょう!おススメ!
ただしコラボ限定ユニットとなっていて、入手できない時期があります。
ガチャのお知らせをよく確認して、開催しているときを狙ってリセマラするのがよいです。
カテゴリ:自社コラボ(ファンキル)、限定
入手の難しさ:B(コラボ限定)
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「迎春のその願いは」(限定・必須)、「知恵の導き、希望の光」(限定・必須)、「理を破る者たちの休息」(限定)

・カエデ(光)

PvP向けのユニットになります。
特徴は死なないということ。HPが30%以下になると5ターンの間操作不能(狂化)になる代わりにどれだけダメージを受けても死ななくなります。
まさに無敵。攻撃力も高く反撃で周囲をなぎ倒すので、5ターンの間に大体の敵を倒してくれます。まあ簡単!
難点は手動での対戦コンテンツではうまくかわされてしまうこと(無敵状態を解除する方法がある)、ゲームしてる感がないことでしょうか…
オートプレイの闘技場では無類の強さで、初心者でもこの子を最大育成していれば、LV300ユーザーに楽勝で勝てたりします。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな。
入手難度は普通です
カテゴリ:限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、PvP
念装:「その食卓は幸せの記憶」(限定・必須)

・ビアンカ(光)

今のところPvP向けのユニットになります。
魔法ユニットで、サポート的なユニットです。味方の回復やかばう技が活躍します。
高難易度で使う場合は攻撃力が物足りないかもしれません。サポートの位置づけだから…
かばう技が1ターン効果ではありますが超強力で、敵の攻撃をほぼ無効化することができます。
PvPだと凶悪ですね。(一応かばう無効技なども、これから増えるだろうが)
必中技が多く、さらに敵のバフを消したり、沈黙にしたり…割とやりたい放題できます。
ただし超限定ユニットで、育成が大変。手に入りにくいです。
カテゴリ:神革ユニット、限定
入手の難しさ:S
特に活躍できる場所:闘技場、PvP
念装:「白き光、黒き影」(限定・必須)

・ネロ(闇)

総評まだ。超限定ユニット。
かなり強力。攻撃力がものすごく高く、EXクエストや闘技場でとても便利。
ただし超限定ユニットで、育成が大変。手に入りにくい。
カテゴリ:十戒衆ユニット、超限定
入手の難しさ:S
特に活躍できる場所:闘技場、マルチ、PvP、レイド、高難度クエスト
念装:「黒という記憶」(限定・必須)

・ランハオ(雷)

刺突ユニット。アタッカーで、自らを狂化状態にして戦うやべーお姉ちゃん。
狂化状態になると、操作できなくなる代わりに攻撃力と耐久力が向上します。そして範囲カウンター持ち。
上手くいけば、一人で敵を殲滅できちゃいます。もうあいつ一人でいいんじゃないかな。
入手難度も高くないです。
カテゴリ:限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、マルチ、高難度クエスト
念装:「雷狼の激しくも優しい牙」(限定・必須)

・アルミラver.決戦礼装

上位属性という特殊なユニットです。始めたばかりの方には育成が大変なユニットになります。
これを育てている間に、新ユニットがどんどん出て劣化していくと思われるので、あまりお勧めできません。
強さだけで言ったらAランクです。
回避特化、器用さ吸収。
シュメイアと組み合わせると強いです。

B
・アンデクス(光)

斬撃ユニット。アタッカーで、継続戦闘が得意なバランスタイプ。オートで使いやすいです。
大技は使用回数無制限で、クリティカルが発生すると自身のHPを回復できます。
さらに全体を通しても珍しい敵のバフ無効化技を持っているので、サポートとしても活躍できます。
最初はあまり強くなく、晩成型なのがちょっと気になるかも。LV85からが本番。
あとターン数の決まっているレイドや闘技場では活躍しにくい。
カルマやヴェーダなどの塔、超絶地獄級などターン数が決まっておらず敵のHPが極端に高い場合に活躍できる。
カテゴリ:神革ユニット、限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:高難度クエスト、ボスバトル
念装:「燃える正義の炎」(限定・必須)

・クラリス(雷)

レイド向きのキャラです。レイドアタッカーとしてよく名前があがります。魔法アタッカーです。
レイドに関してはどんどん上位のユニットが出るので、
初心者がこれを手に入れても育てきるころには別のアタッカーが上位に君臨している可能性が高いです。
なのでオススメ度は下げておきます。(一応腐りにくそうではあります)
カテゴリ:限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:レイド、高難度クエスト
念装:「知識が約す、祭礼の光」(恒常・必須)

・ウガチ(火)

レイド向きのキャラです。レイドアタッカーとしてよく名前があがります。物理アタッカーです。
レイドに関してはどんどん上位のユニットが出るので、
初心者がこれを手に入れても育てきるころには別のアタッカーが上位に君臨している可能性が高いです。
なのでオススメ度は下げておきます。(一応腐りにくそうではあります)
カテゴリ:特殊召喚(念装)、限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:レイド、ボスバトル、高難度クエスト
念装:「穿つ刀の静かな時間」(限定・必須)

・ヴォダ(水)&フゥ(火)&テーレ(雷)

3人いるけどここで紹介したいのはヴォダ様。
サポートキャラでレイドや高難度で非常に役に立つ。
自身の戦闘力は皆無なので、最初に狙うユニットかと言われると微妙だが…後々絶対必要になってくる強さ。
入手方法が他のユニットと違い、真理念装を手に入れると勝手にユニットも手に入ります。
狙うのが非常に難しいので、ピックアップ召喚がない場合は当たればラッキー的なスタンスでいいかもしれません。
ちなみに1つの念装で3ユニットを召喚できるのでうれしい。ヴォダ様は念装5凸が条件なので一番最後に召喚できる。
おまけでついてくるテーレも割と強い。フゥ様は…まあ普通…
カテゴリ:特殊召喚(念装)、限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、マルチ、PvP、レイド、高難度クエスト
念装:「三大精の酒壺」(限定・必須)

・カノンver.決戦礼装

上位属性という特殊なユニットです。始めたばかりの方には育成が大変なユニットになります。
これを育てている間に、新ユニットがどんどん出て劣化していくと思われるので、あまりお勧めできません。
高い攻撃力・耐久性・移動力をもっていて使いやすいです。

C
・ソル(闇)

右の黒服君。
強力なユニットです。魔法ユニットで素早さが高く、非常に使いやすいユニットです。タガタメいちの厨ユニット(いろんな意味で)
PvPでも前は強かったんですが、現在の環境では活躍できないかもです。育成かなり大変。
限定ユニットとなっています。
※新規ユーザーの場合、有償石で引けるスタートダッシュガチャのおまけについている、選べるチケットで選択できるようです。
あと4周年の有償チケットなど記念時のチケットでは選べることがあります。
スタートダッシュで課金する方なら、リセマラで狙わず選べるチケットで取ったほうがいいでしょう。
課金を考えていないならリセマラで入手しておきたいところ
カテゴリ:十戒衆ユニット、限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:闘技場、マルチ、PvP、レイド、高難度クエスト
念装:「太陽と月の物語」(限定・必須)、「追いかけるは好奇心」(限定・必須)、「真理への戒めと記録」(限定)

・アインツ(水)

総評まだ。限定ユニット。
単体攻撃多めですが、攻撃力と移動力が高くPvP向きです。
カテゴリ:十戒衆ユニット、限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「背中合わせの哲学」(限定)、「世界を壊す、先駆けに」(限定・必須)

・アイナンナ(光)

総評まだ。限定ユニット。
魔法刺突ユニットです。オートAIが非常によく、闘技場などでは強いです。
手動で使う場合もためる攻撃や割とある耐久などで使いやすいユニットになっています。
カテゴリ:限定
入手の難しさ:A
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「嘘を越えた大輪の花」(限定)、「冷たく輝くベッドに」(恒常・必須)

・アルマ(光)

総評まだ。
基本はサポーターな立ち位置の打撃ユニット。PvPではよく使われます。
入手方法が他のユニットと違い、真理念装を手に入れると勝手にユニットも手に入ります。
狙うのが非常に難しいので、ピックアップ召喚がない場合は当たればラッキー的なスタンスでいいかもしれません。
カテゴリ:特殊召喚(念装)、限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、高難度クエスト
念装:「アルマは楽しそう、でも…」(限定・必須)、「特訓サマービーチ」(限定)

・ネヴィル(水)

限定ユニット。
強いユニットが持っている性能を大体併せ持った性能をしています。
・確定のアルケミィフリーズ付与攻撃(現状防ぐことができない凶悪な状態異常)
・攻撃力がかなり高い
・クリティカル発動でさらに威力アップ
・素早さが高い(最速257ぐらい)
・移動力が高い(マップ出現後3ターンの間は移動力5だし、さらに移動力を増やす技がある)
・回避力が高い(命中ダウン技もあるので斬撃はほぼ当たらない)
・フリーズ以外の状態異常攻撃もつよい(呪いの死の宣告など)
・耐性ダウン技で一部レイドでも活躍
・オートAIが優秀
PvPでは無類の強さを誇るので、(割と対策されては来たけど)ぜひ手に入れておきましょう。
カテゴリ:限定
入手の難しさ:B
特に活躍できる場所:闘技場、PvP、レイド、高難度クエスト
念装:「猛る陣頭の三傑」(限定・必須)

 

・関係する真理念装
上記ユニットに関係する念装(装備)も狙いましょう。ユニットが強力になります。
画像にユニットの姿が映っているので、狙いたい念装はわかるとおもいます。
念装に関しても排出しない時期があるので、ガチャのお知らせの提供割合の部分をみて、目当てのものがあるか確認しましょう。

上記キャラの念装は紹介欄に書いておきました。必須の物はかなり強力なので欲しいところ。

・他社コラボ
基本的には強力なユニットになっています。
強化が大変ですがそれ相応の強さにはなると思います。
入手期間が限られるので、好きな人は狙いましょう!

・それ以外
最新のユニットは強い傾向にあります。とくに神革命限定ユニットはねらい目だと思います。
かわいい&かっこいいキャラが出て気に入った!という人以外は頑張りましょう。
基本的な入手難度は、上位属性>古代編限定>神革限定>十戒衆限定>限定=特殊召喚(念装)=自社コラボ>その他、の順だと思います。
一応リセマラでの全おすすめユニット名を挙げるならこんな感じ。(順不同)更新面倒なのでこの欄はストップしました22/10/13
古代編限定:シュメイア[風]、ザフィリス[雷]、クレーブル[光]
神革限定:ビアンカ[光]、ニクス[雷]、ウロボロス・レガシー[闇]、クェンス[闇]、アンデクス[光]、ニムル[火]、ベニカ[雷]、ダフネ[水]、エウラリア[風]、エンメル[光]
十戒衆限定:ネロ[闇]、アインツ[水]、ソル[闇]、ゼクス[光]
限定:カエデ[光]、ネヴィル[水]、リュイ[闇]、ランハオ[雷]、アイナンナ[光]、クラリス[雷]、カルミア[水]、ユーディット[雷]、ジュウベエ[雷]、カイザル[火]、イカサ[闇]、レティシア[水]、リーファ[風]、ラシェル[火]、ニーナ[光]、ヴィルヘルム[風]
特殊召喚(念装):セリス[雷]、アルマ[光]、ヴォダ[水]、ウガチ[火]、テーレ[雷]
自社コラボ:ティファレト[光]、ミネルヴァ[雷]、ラグナロク[火]、エルキュール[光]、フェイルノート[闇]、リサナウト[火]、黒ティルフィング[光]、黒ロンギヌス[水]、闇ザイン[闇]、闇オーティマ[雷]、闇クロエ[闇]
十戒衆恒常:アハト[風]、フィーア[雷]、ノイン[闇]、ゼン[水]、ズィーヴァ[光]、フューリー[火]
通常ユニット:ヴェテル[火]、カダノバ[火]、カヤ[火]、イヴ[火]、ヤウラス[水]、ラヴィーナ[水]、シェンメイ[水]、エリザベス[水]、クリーマ[水]、ナタリー[風]、ラメセス[風]、バルト[風]、リーファ[風]、レオニア[風]、セーダ[風]、ジェラルド[雷]、マグヌス[雷]、メイファン[雷]、ルーシャ[雷]、テオナ[雷]、シャロン[雷]、ザイン[光]、バド[光]、クロエ[光]、フレイズ[光]、スズカ[光]、モア[光]、スピカ[光]、ザハル[闇]、アルベル[闇]、バシーニ[闇]、クダン[闇]、テレサ[闇]、レイドウ[闇]、ゴルマラス[闇]
「通常ユニット」は無料で欠片が手に入るユニットです。(欠片からのユニット召喚が可能)
これはリセマラで狙う必要性はあまりないでしょう。ついでに当たっていればOK的な。詳しくはこのページの一番下を見てください。
また十戒衆、限定、特殊召喚は、ユニットを所持していると「エクストラモード」というクエストで1日1個だけ欠片を入手できます。
(エクストラの解放はストーリー4章全クリア、ストーリー5章全クリアが必要)
狙うなら欠片入手が難しい自社コラボユニット、古代編限定、神革限定ユニットかな?
ストーリーを進めると欠片が手に入るクエストに挑戦できるようになるので、ストーリーを進めましょう。

こちらも参考になるかもしれません。
オートプレイ時にレイドやボスバトルで役に立つユニット・念装・武具紹介

■おすすめしないユニット
以下のユニットは、最初のリセマラユニットとしてはおススメできません。(強いですが)

・水エンメル

理由:育成難度が最難関、その割に強さは常識の範囲内
非常に強力ではありますが、育成難度がけた違いに高いです。
上位属性ユニットは、決められた下位ユニットを持っていれば育成素材を緩和させることができます。
ですが、水エンメルの下位ユニットである光エンメルは神革グループに所属しており、育成難度が非常に高くなっています。
基本的に、育成難度が高い下位ユニット→さらに育成難度が高い上位ユニットの順で育成していくことになるので、育成難度は最難関と言っていいでしょう。
その割に強さは言うほどでもないです。
初心者が手をだすのは非常に大変なので、リセマラではお勧めしません。

 

■なるほど、わからん(リセマラ)
よくわからない人は、ひとまず「聖教騎士団」グループを集めましょう。
「聖教騎士団」
バシーニ、イカサ(十戒グループ兼用)、カヤ、セーダ、カダノバ、モンゼイン、ヤウラス、カノンあたり

バシーニ、イカサは攻撃力が高く使いやすいです。
カヤは継続ダメージが使えてレイドなどで活躍。
セーダ、カダノバはPvPから高難易度まで幅広く使える。
モンゼインは防御タイプ?はまると強いです。
ヤウラスは回避、カノンは無料で作れてバランスがいいです。

ユニットのほかに、各キャラの念装が必要になります。
現在だとキャラ1人につき2つ以上の専用念装があると思うので、頑張って集めましょう。
CCをしないとあまり強くないため、頑張ってクエストを進めて強化してください。
装備などは聖石の追憶クエストで手に入ります。

他にも並行して「緋炎騎士団」グループを集めるといいでしょう。
「緋炎騎士団」
ヴェテル、クロエ、ナタリー、ジェラルド、レン、ニーナあたり
ジェラルドとナタリーは「ユニット獲得クエスト」で無料で入手可能です。

シュメイアを入手している場合は、風回避チームを育成するのもいいとおもいます。
シュメイア、ティナ、セーダ、エウラリア、アルミラ決戦ver、バルト

最強のユニットはどれ?という質問が多いのですが、タガタメは4人1チームなので「最強」と言われると難しいところがあります。
あと使う場所によっても答えが違います。PvP、レイド、高難易度とあるので。
ひとまずは上記を集めて、足りないと感じた部分を補完していくといいんじゃないかな?
射撃系とバフサポートは基本たりないので、遠距離攻撃ができるリュイ・クェンス・ティファレトや、お手軽に魔法強化できるレティシアあたりを追加で育てていくといいかも。

■どのガチャを引いたらお得なの?

タガタメはピックアップガチャが沢山あります。
たぶん通常時最低でも5種ぐらい、多いときは10種以上もガチャがあります。
正直、古参プレイヤーでもどれ引いたらお得なのかさっぱりわかりませんw
その時によって変わるので、うちのサイトのチャットで聞くといいと思います…
最初はユニットを狙って数を増やし、余裕ができたら念装でいいかと思います。
確実に手に入る「秘密の店」利用もおすすめです。
ガチャの基本的な種類は以下です。

・引き直し召喚
→基本的に有償ですが、ガチャ引き直しを行うことができます。(有償1500、2500、無償5000石)
3回引き直しは博打、5回・10回引き直しは多少安定すると思います。
お得ではあるので無償石で召喚できる場合は引いておきましょう。

・周年ガチャ
周年などの記念ガチャは非常にお得なことが多いです。
できれば石を貯めておきましょう。2月と8月(半年)です。

■無償編
・タガタメフェス(単独ガチャ)
・回数制限なし5STEPピックアップガチャ(2500×5)
確率が上がるだけで確定ではないので、沼に陥りやすいガチャです。
外れても、150欠片を貯めれば欠片召喚は可能です。(ハズレで25欠片手に入るので、150欠片集めるには75000石が必要)

・9STEP真理念装ピックアップガチャ(2500×9)
→9STEP目でピックアップ確定チケットが1枚もらえます。
ピックアップがどうしても欲しい人にはオススメできますが、念装は対象のユニットを持っていないと効果が薄いので気を付けてください。
序盤は引かなくてもいいかも(ユニットが揃っている人には人気のガチャ)

・5STEP武具ガチャ
→最初の1回だけ300で引けます。結構頻繁にあります。武具が少ない序盤では、お得な1回分だけは引いておきましょう。

・ピックアップセレクション
→特定のユニットを狙いやすくなる召喚です。外れてもコインや欠片が手に入るのでお得ではあります。
ピックアップされているユニットに興味がなければ無視でよいです。

・ピックアップ選択召喚
自分で狙いたいユニットを選べる召喚です。命中率はそこまで高くありませんが、
超限定ユニットなどを狙うならありだと思います。持っていないユニットを狙えるのもうれしいですね。

・スペシャル引換券付き召喚
・限突祭
→あまりお得ではありません。初心者が引くようなものではないかと思いますが…

・通常ガチャ
召喚コインを獲得できるガチャです。
召喚コインを貯めると、現在のピックアップの中から1枚選べるチケットを交換できます。
どうしてもその商品を欲しい人用で、普段は引くものじゃないです。
ピックアップは時期によって違うのと、召喚コインの保有期間が非常に短いので要注意。

・5~9STEPユニット確定ガチャ
→普段は無いですが、コラボ時によくあるガチャです。
5または9STEPまで引けば必ずピックアップユニットが当たる仕様になっています。
欲しいユニットがある場合は引きましょう。

■有償編
基本的に一番上で説明した「引き直し召喚」に有償石を使う形でいいと思います。

・引き直し召喚
上で説明した、ガチャ引き直しを行うことができるやつ。

・期間限定ユニット1体確定召喚(有償)
・★5ユニット魂の欠片100個確定召喚(有償)
→目当てのものが当たりにくい召喚です。「期間限定ユニット」と銘打っていますが、
「期間限定ユニット」は、タガタメ全ユニットの50%以上を占めています。
博打覚悟やおまけ目当てでならどうぞ。また魂の欠片召喚も同様です。
一応、「期間限定ユニット」の中からさらにユニットを絞った召喚もあります。
ちゃんとお知らせとか排出確率を見ないとわからないので、手を出す前にチャットとかで聞きましょう。

・武具召喚、刻印召喚
→アイテムを手に入れるための召喚です。
割と得ではあるのですが、初心者が手を出すものでもない気がします。

・パーフェクト育成セット
召喚ではないですが、ユニットを選んで一気に強化することができるセットです。
選択できるユニットは殆ど恒常(入手難度C)なのですが、育成すればちゃんと強いです。初心者にはお勧めできます。
しかし、タガタメを長く続けていれば自然と集まるようなユニットではあるので(2年とか)
そのあたりは考えて購入してください。
ごくたまーに無償でももらえることがあります。

 

■タガタメのざっくりいいところ悪いところ
・育成が楽しい(大変)
ユニットはガチャで複数引くと強化できるタイプ。(欠片強化方式)
特定ユニット以外は毎日プレイで欠片が3つ手に入ります。欠片を150個集めると、そのユニットを召喚可能です。(欠片召喚)
50日(2ヶ月)毎日欠かさず欠片入手クエストをプレイすれば、特定ユニット以外は全部手に入ってしまうということで…継続は力なりなゲームです。
(ストーリーの進行が必要ですが、入手クエスト自体は簡単です)
さらに召喚後に欠片375個で通常最大強化、さらに追加で欠片をつかうともっと強化できます!(真理開眼)
また別軸の育成で、装備できる武具(武器とか鎧とか)、真理念装、ジョブ(ユニットによって固定3ジョブ)などがあり、
これを組み合わせることで同じユニットでも「すごい移動できるモード」「攻撃力が高いモード」などいろいろな形で使うことが出来ます。(特化型ユニットが多いですが)
旧キャラでもバランス調整の名の下に、後から強化が入ることがあります(真理開眼など)
★5が多いので、中にはアタリハズレもあるんですが、半分ぐらいは育成すれば主力で使える力を持っているとおもいます。(サポート系と弓ガンナー系はちょっと不遇)

・無料で手に入るユニットがすごく強い
カノンなどはイベントユニットですが、非常に強いユニットです。
イベントを全てクリアしたり念装ガチャをしないと最大強化は出来ないのですが、強化後は最近新規で出た最大強化ガチャユニットより強いんじゃね!?というびっくり状態になります。
他にもザイン、クロエなどのユニットがもらえたりとか。偶然?にも全員光属性なので、チームとしてもばっちりです!

・レンタルマッチが可能
ユニット育てるの大変!手早く遊びたい!というひとでも安心。PvPになりますが、運営が決めた超強いユニットの中から選んで戦うことが出来るモードがあります。(セレクト式)
全てのユニットを選べるわけではないですが、ユニットは月1程度で変わるので楽しく遊べるとおもいます。

・ガチャが優しめ
最高ランクのユニットは★5ですが、(特定ユニットを狙うのは難しいですが)★5ユニットはバンバン出ます。
まあ400以上のユニットの内★5ユニットが250ぐらいなんですけど…
石をよく配ってくれるのと、ガチャ割引も多いので、無課金でもたくさんのユニットを手に入れることが出来ますよ!最悪欠片召喚も出来るし。
逆に新キャラを狙うとか強くするとかはお金がかかってきます。型落ちを狙うのが安上がりでいいねってことです。

・課金要素が多い
課金要素は使わなくても根気があれば最強にのし上がることは可能です。
ただし、課金を促す表示や広告がゲーム内に非常に多いです。
そのため課金する気のない人がこのゲームをすると、買う気のない広告ばかりを見せられて疲弊すると思います。

・バグがとにかく多い
細かいバグからやべーバグまでたくさんあります。
イベントがあるごとにバグが出るのでカオスで楽しいです(白目)

・アクティブタイムシステムを採用
本格的にやりたい人とかは、敵に先行して~とかいろいろ考えながらプレイもできます。
クリアまでの行動回数ランキングなどもあるので、突き詰めたいひとは楽しいかも。

■まず何をすればいいの?
0.毎日やることを終わらせる
1日に1回プレイできるイベントがいくつかあります。基本的にはお得なので、まずはそれをプレイしましょう。
タガタメは継続は力なり!なゲームシステムです。
・闘技場(コインもらえる)
・フレンドプレゼント(コインもらえる)
・曜日別超獲得イベント(いろいろな素材や経験値がもらえる)

1.ストーリーを進める(ユーザーレベルを上げる)(超重要!!)
ストーリーを進めていくと、どんどん経験値と石をもらえます!
ストーリーの進行は、ユニット欠片入手クエストの開放(ハードクエスト、エクストラクエスト)もかねているので、
よりたくさんのユニットを無料で手に入れたいならストーリーは早めに攻略しましょう。
ストーリーはそれほど難しくありません。傭兵に頼れば低レベルでもクリアできるでしょう。
ひとまず4章でもらえるティナが有用なので、4章まではクリアすることをお勧めします。5章以降は余裕のある時でいいです。
同じくストーリーの聖石の追憶は進めておきたいです。無料で手に入るカノンなどは結構使いやすいですし、聖教騎士団員も集めれば使えるユニットばかりです。
また、ユーザーレベルは積極的に上げましょう!いろいろな要素解放の条件になっています。
LV100ぐらいでアルケミィポート・レイド開放、LV150でやりこみ要素が開放されます!
目標としては、まずユーザーレベルLV100を目指しましょう!
初心者ミッションやチャレンジミッションをプレイしていくとユーザーレベルが上がりやすいです。
LV100まではマルチも含めてAP0で遊べるのですぐにレベルが上がると思います。

2.ユニット強化する
ユニットレベルを上げていきましょう。経験値アイテムである林檎をいっぱいたべよう!
林檎は「曜日・育成」の「財宝の間」でドロップします。1日1回のクエストなので毎日やりましょう!
またショップ、秘密の店で売っている時があります。見逃すな!
お金がないときは月曜日に開催される1日1回ゼニー獲得イベントをクリアするか、土日に無制限でプレイできる「曜日・育成」のゴールドラッシュで稼ぎましょう!
ひとまずユニットレベルは共通欠片を使用してLV85にしましょう。

あと装備品を集める必要があるので、秘密の店やストーリーをクリアして集めましょう。(スタートボーナスである程度はもらえますが)
ジョブレベルを上げればどんどん強くなって、難しいクエストにも挑戦しやすくなりますよ!
面倒なら石を使って装備を買ってしまうのもOKです。
ジョブチェンジには限界突破が必要です。限界突破には魂の欠片が必要になります。属性欠片はいっぱいもらっていると思うので、気に入ったユニットに使って強化しましょう!(残しておいてもOK)
足りない場合はストーリークエストを進めるとハードクエストがプレイできるようになるので、毎日プレイして集めましょう。
魂の欠片は後で使う機会があるので、属性欠片から使うようにしましょう。(後で説明)
ユニットレベルを上げるよりも、ジョブレベルを上げたほうがステータスは強くなります。
ただユニットレベルが58以下?だと装備できない一部装備品があるので、ユニットLV60ぐらいにはしておきたいです。

3.イベント周回する
開催中のイベントでは、武具がもらえることがあります。
ガチャで手に入る武具よりは性能はいまいちですが、割とあとで役に立つのでがんばって作っておくといいかも。
またイベントクリアでアイテムもいっぱいもらえるので、クリア出来るならクリアしておいたほうが良いでしょう。
コラボクエストではかなりのアイテムがもらえてお得ですよ!
各種イベントは復刻することがあるので、クリアできない場合は無理せずスルーしましょう。(コラボは復刻しにくいけど)

基本的にはこれを繰り返して強くなっていく感じですね!
あと戦闘のやり方などはチュートリアルがありますし、バベル戦記というさらに難しいものもあります。
バベル戦記をクリアすればハードクエストも開放されて新しいユニットの欠片も手に入れられるので、こちらも早めにプレイしたいですね!

初心者脱却の目標としてはこの二つ?

・同属性のチームを作れるようになること
火水風雷光闇の6属性、メインチームが4人なので、6×4の最低24ユニットを普通に使えるぐらいまでは強化しておきたいところ。

・上記の全員の限界突破(凸)を15凸(LV75)にすること→25凸(LV85)にすること(中級者)→3扉開眼ぐらいまで進めること(上級者)
まずは15凸(LV75)までがんばりましょう。15凸になれば大体の高難易度はプレイングでクリアできる…かもしれません(一部の難しいクエストは無理かもしれないが)
平均的にあげるよりは1~2人を最大強化したほうがやりやすいかもしれませんね。人によるかな?

■魂の欠片はどの順番で使えばいいの?
限界突破、略して限凸に必要な魂の欠片ですが、種類が3つあります。
・ユニットの欠片

通常の欠片です。召喚の時に持っているユニットが重複すると、相応の魂の欠片に変化します。
この欠片を一定数集めると欠片から本体を召喚することもできます。
ハードクエスト等で入手することが可能です。最終的な必要数がかなり多いです。
LV99まで使用できます。

・属性欠片

色のついた共通欠片です。同じ属性のユニットに対して、通常欠片の代わりに使用できます。
画像は水属性の欠片です。
通常では手に入らず、イベントなどの報酬で手に入ります。プレゼントでも結構もらえます。
LV85まで使用できます。※使えないユニットも存在します。

・虹の欠片

全てのユニットに使用できる共通欠片です。
通常では手に入らず、イベントなどの報酬で手に入ります。プレゼントでも結構もらえます。
LV85まで使用できます。※使えないユニットも存在します。

これを見る限りだと虹の欠片が一番大事に見えますが、実際には通常のユニット欠片が一番大事です。
他の共通欠片はLV85までしか使えません。その後は通常のユニット欠片でしか上げられなくなります。
なので、LV85までは共通欠片を使ってあげた方が後々楽になるでしょう。

とはいえ共通欠片は入手タイミングが限られているので(イベントやプレゼントでしかもらえない)
足りない分はユニット欠片で限凸していく必要があるでしょう。
15凸(LV75)でかなりの強化ができるので、そこまでは早めに到達しておいて、
その後の25凸(LV85)はゆっくりと進むのがいいと思います。

■無料石をいっぱい手に入れるためには!
・マルチをプレイする
通常はホスト(部屋主)がAPを払い、ゲストはAP無しでプレイできるシステムですが、
ユーザーレベル100まではホストでもAP消費なしでプレイできます。
新しいユーザーとマルチをプレイするだけで石がいっぱいもらえます(顔合わせといわれている)
自分が弱くても、周りりはとても強いので気にする必要はありません!どんどんマルチに参加しましょう。
逆に強い人はAPが足りない人がおおいので、ホストで部屋を建てれば誰かが協力してくれる…はずです。
集まらない場合はワル茶で助けを求めるのもいいでしょう。

・チャレンジミッションをクリアする
ホーム画面の左上に○○をクリア!というポップが出ていることがあります。
その指示通りにクリアしていくと、石や役に立つアイテムがもらえるので、分からなくなったら指示通りにクリアしていきましょう!

・ストーリーを進める
ストーリーを進めることでも石がもらえます。レベルも上がって一石二鳥ですね!

・石の消費を抑える
石を増やしても無駄遣いをするとすぐになくなってしまう。
自分で欲しいガチャ、いらないガチャを見極めて、無駄に石を使わないようにしよう。
タガタメの裏技小技まとめ

■他のイベントの紹介
・バベル戦記
自分の育てたユニットを使わず、NPCのみを操作してクリアしていくタイプのクエストです。
NPCはあまり強くないので、戦略的な遊び方ができます。強くないとは言ってもクリアできるようにはなっています。
このクエストをプレイすると、おのずとユニットの使い方とか動かし方が分かってくるのでお勧めです。
なお難しい場合はイージーモードもあるため、まずはこちらで慣れるのも手です。

・ドラフトマッチ
ユニットをレンタルして戦うPvPです。
最初はぜんぜん勝てないと思いますが、プレイしていくうちにどのユニットが強い!とかこのユニットこういうことできるのか!とかが分かってきます。
敵として登場するユニットも次のバトルでは選択できるかもしれないユニットなので、敵にこんなことやられた!というのを覚えておいてまねしてみるとか。

・その他
超高難易度、ポートレイド、PvP、ヴェーダ、メビウス、カルマなどなど他にもコンテンツがあります。
こちらは上級者向けのコンテンツになっているので、説明が難しいですね…
習うより慣れろという感じで、触ってみると分かりやすいと思います。
LV制限があるので最初はプレイできないコンテンツもあります。なのでユーザーレベルを上げることがまず第一です。
なかでもポートレイドに関しては、報酬がおいしいけど仲間の力が必要になるので、ポートに入れるようになったらどこかに入れてもらいましょう。
ワールドチャットやtwitterでポート募集の掲示板があります。twitterがおススメ。
「#タガタメポート」を付けてポート探してます(自分のLVとかも一緒に貼るとGOOD)って書けば大体だれか見てくれると思う。

■入手しておいたほうがいいユニット
更新面倒なのでこの欄はストップしました22/10/13
最後に、序盤から後半まで攻略にとても役に立つユニットたちを紹介していきます。
タガタメでは入手が容易なユニットでも、育成すれば最強の一角になります。
※基本的にどのユニットも育成すれば使えるので、あくまで私の偏見。順不同。

・[雷]ザフィリス、[闇]ネロ、[水]ネヴィル、[闇]ソル、[水]アインツ、[光]ビアンカ、[光]ティファレト、[光]カエデ、[光]アイナンナ、[光]アルマ、[闇]クェンス、[雷]ミネルヴァ、[火]ラグナロク、[雷]セリス、[雷]ニクス、[闇]リュイ、[水]闇メラ、[水]ヴォダ、[光]エルキュール、[雷]クラリス、[火]ウガチ
限定ユニット。リセマラでも上げたとおり超強力ユニットです。育成も大変ですが見返りも大きいです。

・[火]ヴェテル、[火]カダノバ、[火]カヤ、[火]イヴ、[水]ヤウラス、[水]ラヴィーナ、[水]シェンメイ、[水]エリザベス、[風]ナタリー、[風]アハト、[風]バルト、[風]ラメセス、[風]リーファ、[風]ヴィルヘルム、[風]タミス、[風]ラーフ、[風]セーダ、[風]ティナ、[雷]フィーア、[雷]テーレ、[雷]マグヌス、[雷]ジェラルド、[雷]イシュナ、[雷]ルーシャ、[雷]テオナ、[雷]レベッカ、[雷]エドガー、[光]ニーナ、[光]クロエ、[光]フレイズ、[光]カノン、[光]ズィーヴァ、[光]スピカ、[光]黒ティルフィング、[光]バド、[光]フィオナ、[光]ロギ、[闇]バシーニ、[闇]ノイン、[闇]テレサ、[闇]ザハル、[闇]アルベル、[闇]ゴルマラス、[闇]ブランシェット、[闇]ディオス
育成すると非常に使いやすいユニットはこちら。
基本的に手に入りやすいユニットばかりですが、真理念装と合わせて強化すれば最強の一角になります。

・[光]クレーブル、ティファレト、カエデ、アイナンナ、エルキュール、アルマ、アンデクス、ビアンカ、エンメル、ニカイア、ニーナ、黒ティルフィング、ズィーヴァ、ゼクス、ザイン、カノン、フレイズ、モア、スズカ、スピカ、アイシャ、バド、クロエ、ジーク、フィオナ、ロギ、ベルトラン
光属性ユニットのメンバーさんです。
ザイン、カノンはシナリオクリアで無料でもらえます。騎士ユニットで攻防のバランスが素敵。
クロエは耐久ユニット。無料で手に入るのもうれしい。
モアはタンク型。スズカは高威力ユニット。
アイシャはトリッキーな攻撃ができるし耐久も割りとあるので使いやすい。
ニーナは魔法攻撃の威力が高くて使いやすいです。
ハードクエストで欠片も手に入るので安心です。

・[闇]ソル、ネロ、クェンス、ノイン、フェイルノート、リュイ、アンブロシア、イカサ、クダン、メア、ホオヅキ、バシーニ、闇ザイン、ザハル、ブランシェット、アルベル、ゴルマラス、レイドウ、テレサ
闇属性はこんな感じ。
アンブロシアは限定ユニットですが闇では珍しい魔法タイプで使いやすい。
クダンは超威力をたたきだせるメインアタッカー(耐久力はない)。
あとメアは魔法攻撃でせめるタイプ。★4なのに威力高いです。ホオヅキはサポート。闇のサポートは数が少ないので貴重な枠です。(ただし闇チームは大体ゴリ押しできちゃうので使う機会は多くない)
闇ザインは限定ユニットで攻防そろったバランスタイプ。
闇は脳筋が多いので、高難易度で安定しにくいですが…ここにソルとかネロとかノインがいれば大体なんとかなるでしょう。

・[火]ラグナロク、リサナウト、黒マサムネ、闇セツナ、ウガチ、カイザル、ニムル、イコーナ、メラ、ラシェル、フューリー、カルラ、ヴェテル、デイジー、イヴ、カヤ、レイメイ、ノア、エマ、チハヤ
火属性。
メラは限定ユニットですが強力な魔法攻撃とサポートもちで便利。
ヴェテルは耐久ユニット。攻撃力も非常に高くて頼りになります。
ドロシアはタンク系で範囲攻撃やデバフが便利。デイジーは攻撃力がすごい。
カヤは癖があるけど育成すれば強い。
ノアは魔法ユニット。素早さが遅いですが火の魔法ユニットの中では使いやすいです。エマも同じ。逆転技もちなのもgood。
サポートではチハヤちゃん。手に入りやすく、デバフを使えば一部ステージが非常に簡単になるので、育てておいて損はないです。
ラグナロク、リサナウト、黒マサムネ、闇セツナは自社コラボで期間限定入手ですが、攻撃力が高く火のメインアタッカーです。

・[水]ネヴィル、アインツ、闇メラ、ヴォダ、レティシア、黒ロンギヌス、ヤウラス、ゼン、ラヴィーナ、オーティマ、プルメリア、ケヴィン、クリーマ、レン、シェイナ、ロフィア、シェンメイ、エリザベス、マルタ
水属性。
魔法系で使いやすい闇メラはおススメ。移動力のあるアインツも強い。
クリーマは逆転技がある、物理ではヤウラスが華麗な回避ユニット、ラヴィーナは強力な射撃技が使える。
サポート系が充実していて、レイドに役立つヴォダ様や、時間をあやつるロフィアが使いやすいです。

・[風]ツヴァイ、闇ニクス、エウラリア、アハト、タミス、ヴィルヘルム、マシュリ、ラーフ、射撃4点セット(セーダ、黒アルテミス、タマモ、リーファ)、ナタリー、バルト、ラメセス、ティナ
風属性。
育てるとアハトがとにかく強い。
ラメセスも高火力で使いやすいです。
ツヴァイも強いですが、限定ユニットなので手に入れば使うって感じでよいかと。上記のユニットで十分やっていけます。
サポートではラーフさん。
砂漠出身のユニットが多くて、チームを組むと相乗効果で強くしやすいです。

・[雷]ザフィリス、ニクス、ミネルヴァ、セリス、テーレ、フィーア、クラリス、ランハオ、黒レーヴァテイン、ドライ、闇オーティマ、オライオン、ユーディット、モンゼイン、ローティア、ルーシャ、メイファン、ジェラルド、テオナ、イシュナ、マグヌス、レベッカ、エドガー
雷属性。
ニクスは限定ユニットですが強力な魔法攻撃とサポートもちで便利。
魔法系のフィーアも限定ユニット。使いやすい魔法がそろっているのとサポートも出来てうれしいです。
ルーシャは攻撃力が高くて敵を倒すごとに強くなるスキルがあるので有用。
メイファンはバランスがよい攻撃タイプ(魔法には弱い)
それと自社コラボ限定のミネルヴァ。育成大変ですが強いです。
雷は射撃ユニットが多いので接近戦とか大ダメージが苦手な印象。
ここで上げたユニットは大ダメージを狙えるので高難度が楽になるかも。

・[光]サンジョウノ・春姫、[光]エミリア、[光]ラフタリア、[光]ハンジ、[闇]五条悟、[闇]沖田総悟、[闇]スバル、[闇]岩谷尚文、[火]神楽、[火]ベル、[火]ヘスティア、[火]フィトリア、[火]ケルベロス、[火]不知火舞、[火]エスカノール、[水]リムル(人型)、[水]レム、[風]
釘崎野薔薇、[風]クー・フーリン、[風]フィーロ、[雷]虎杖悠仁、[雷]グラス
強いといわれてそうな他社コラボユニット。
このあたりは育成すればかなり使えます。
とはいえ育成が非常に大変なのと、新しいコラボがくると基本はそちらのユニットのほうが強い流れになっているので
あたりはずれの判断は難しいですね。

・[火]チハヤ
かわいい。
(自分の好きなキャラを育てるのも楽しいぞ!)

■やることがぜんぜんわからなくなったら?
チャットできいてみよう!大体こたえてくれるぞ!
もしくはうちのサイトにもチャットがあるからどんどん聞いてみるといいよ!
あと役立ちツールもこのサイトにいっぱいあるから、一見しておくといいかも?
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/category/tagatame/tool