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今までのEXクエスト(属性ミッション達成確認用)

要望があったので作った!(要望があれば即作る、アルケミストの鑑)
要望受けてから2時間半で作った自分…(マジで仕事して?)
ちょっとわからないものも含まれるので注意

※注意!
この表は本人が全部クリアして確認したものではありません(できるかそんなもん!)
中には属性ミッション達成としてカウントされないものも含まれているかもしれませんのであしからず。
また、水属性縛りなどのEXもあるので注意すること。順番もぐちゃぐちゃでごめん。
間違っているものを見つけたらコメントで指摘してもらえると、精度が上がると思います!(にっこり)
2019/9/11更新

■前回からの更新追加分

【EX極】2周年ニコ生クエスト(3回限定)
【地獄級】七色琥珀のサンセリフ

 

■現状の対象EX数
250
241←属性縛りクエストを除いたもの

■対象クエスト(長いので折り畳み)

■通常EX
【エクストラ】クリスマス・タイム・イン・バベル
【エクストラ】ハロウィン★シュガーラッシュ!
【エクストラ】祈りの緑、渇きの大地
【エクストラ】荒ぶる海の漢
【エクストラ】砂漠の商人
【エクストラ】時に命より重く
【エクストラ】木漏れ日は遠く過ぎて
【エクストラ】鐘の音よ、もう一度
【エクストラ・極】鐘の音よ、もう一度
【エクストラ】憧れは甘く
【エクストラ・極】憧れは甘く
【エクストラ】亡国の蜥蜴、その意志
【エクストラ・極】亡国の蜥蜴、その意志
【エクストラ】血狼と呼ばれても
【エクストラ・極】血狼と呼ばれても
【エクストラ・地獄】血狼と呼ばれても
【エクストラ】森の護り人
【エクストラ・極】森の護り人
【エクストラ】黄泉路への帰郷
【エクストラ・極】黄泉路への帰郷
【エクストラ】鋼の炎、その緋色
【エクストラ】漆黒の血脈は、煌々と
【エクストラ】亡国の乱、時代の岐路に咲く
【エクストラ】鐘鳴る好機に雪解け甘く(時計仕掛けカンパネラ)
【エクストラ】鐘鳴る好機に雪解け甘く(雪原ノスタルジア)
【エクストラ】魔槍の黒騎士
【エクストラ・極】魔槍の黒騎士
【エクストラ】受け継がれる大義
【エクストラ・極】受け継がれる大義
【エクストラ】宿命の一矢
【超獲得EX】宿命の一矢
【エクストラ】堕ちた太陽
【エクストラ・極】堕ちた太陽
【エクストラ】二つの剣、二つの意志
【EX・極】二つの剣、二つの意志
【エクストラ】託された正義
【エクストラ】獅子王が宿した運命
【エクストラ】獅子王の進撃
【エクストラ】揺らぎ始めた世界の理
【エクストラ】紺碧の空を求めて
【エクストラ】その願い、時空を超えて(前編)
【エクストラ】その願い、時空を超えて(後編)
【EX・極】その願い、時空を超えて(後編)
【EX】その師匠、稲妻につき
【EX】【極】その師匠、稲妻につき
【EX】【地獄級】その師匠、稲妻につき
【EX】A Snow White Christmas
【EX】Marriage-Go-Round
【EX・極】Marriage-Go-Round
【EX】Happy Happy Crazy Wedding!
【地獄級】ウェディングバトル【女性編】
【地獄級】ウェディングバトル【男性編】
【EX】Spicy Chocolate Battle
【EX】Trick or Flower!!
【EX・極】Trick or Flower!!
【EX】チューチュー★ハロウィン!!
【EX】ちょこれいと☆まじっく
【EX】チョコレート・トイボックス
【EX・極】チョコレート・トイボックス
【EX】ヒシャームクラスチェンジクエスト
【EX】ホワイトデー・コンプレックス
【EX】ワンダフル☆SUMMER
【EX・極】ワンダフル☆SUMMER
【EX】或る緋色、取り戻す時
【EX】運命の、その先で
【EX・極】運命の、その先で
【EX】覚悟の号砲、彼方へ響き
【EX】机上の空論、八本足
【EX極】机上の空論、八本足
【地獄級】机上の空論、八本足
【EX】九死に一緒のアンダンテ
【EX極】九死に一緒のアンダンテ
【地獄級】九死に一緒のアンダンテ
【地獄級】七色琥珀のサンセリフ
【EX】荒ぶる海の漢 -猛装伝-
【EX・極】荒ぶる海の漢 -猛装伝-
【EX】鋼鉄のウェディングロード
【EX・極】鋼鉄のウェディングロード
【EX】出逢いと運命とピパの音と
【EX・極】出逢いと運命とピパの音と
【EX】星の導き、砂の旅路
【EX・極】星の導き、砂の旅路
【EX】生と死の砂時計
【EX・極】生と死の砂時計
【EX】雪だるまから愛をこめて
【EX・極】雪だるまから愛をこめて
【EX】大空への階
【EX・極】大空への階
【EX・地獄】大空への階
【EX】憤怒の炎、再び?
【EX】魔法仕掛けのColorful Egg
【EX】夢見る聖石の追憶
【EX】夜明け前、罪の扉に至りて
【EX】絆は星が燃えるより永く
【EX・極】絆は星が燃えるより永く
【EX・地獄】絆は星が燃えるより永く
【EX・火風】水晶に心撃たれて
【EX・水闇】水晶に心撃たれて
【EX・雷光】水晶に心撃たれて
【EX極・火風】水晶に心撃たれて
【EX極・水闇】水晶に心撃たれて
【EX極・雷光】水晶に心撃たれて
【EX・火】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・水】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・風】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・雷】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・光】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・闇】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX・極】ジャスティンズ・ジャスティス
【EX1】残雪を踏む少女たち
【EX2】残雪を踏む少女たち
【EX・極】残雪を踏む少女たち
【地獄級】残雪を踏む少女たち

5章2話公開直前EX
【EX極】2周年ニコ生クエスト(3回限定)
【超高難易度】リズベット第3ジョブ開放クエスト
【超高難易度】エドガー第3ジョブ開放クエスト
【地獄級】『ザ・ハードボイルドへの道』
【地獄級】『スノーウィッチへの道』
【地獄級】最終試練【エドガー】
【地獄級】最終試練【リズベット】

【エクストラ】魔人討滅戦
【超超高難易度】魔人討滅戦
【超絶地獄級】己が限界を射ぬく者
【超絶地獄級】己が限界を穿つ者
【超超高難易度】己が限界に臨みし者
【超絶地獄級】潰えぬ冥闇
【超絶地獄級】魔獣討滅戦
【地獄級】正義の系譜
【超絶地獄級】海の頂上決戦
【超絶地獄級】デストルーク撃退戦
【地獄級】「恋と、色欲の偏差」(前編)

■自社コラボEX
超獲得ファントム オブ アルケミスト(EX1)
超獲得ファントム オブ アルケミスト(EX2)
ファントム オブ アルケミスト[EX極1]
ファントム オブ アルケミスト[EX極2]
ファントム オブ アルケミスト2[EX1]
ファントム オブ アルケミスト2[EX2]
ファントム オブ アルケミスト2[EX3]
ファントム オブ アルケミスト2[EX4]
ファントム オブ アルケミスト2[EX5]
ファントム オブ アルケミスト3[EX1]
ファントム オブ アルケミスト3[EX2]
ファントム オブ アルケミスト4[EX1]
ファントム オブ アルケミスト4[EX2]
ファントム オブ アルケミスト5[EX1]
ファントム オブ アルケミスト6[EX1]
ファントム オブ アルケミスト6[EX2]
ファントム オブ アルケミスト6[EX3]
ファントム オブ アルケミスト7[EX]
誰ガ為に姫は泣く[EX1]
誰ガ為に姫は泣く[EX2]
誰ガ為に姫は泣く[EX3]
誰ガ為に姫は泣く[EX4]
【エクストラ】誰ガ為に姫は無く

■他社コラボEX
【真理の輪眼(異界)獲得】EX極
誰ガ為のブレイブフロンティア EX1
誰ガ為のブレイブフロンティア EX2
リーパーステージ 【エクストラ】世界樹の冒険者たち
シャーマンステージ 【エクストラ】世界樹の冒険者たち
世界樹10周年記念コラボ [EX1]
世界樹10周年記念コラボ [EX2]
世界樹10周年記念コラボ [EX1極]
世界樹10周年記念コラボ [EX2極]
Fate/stay night [UBW] EXステージ1
Fate/stay night [UBW] EXステージ2
Fate/stay night [UBW] EXステージ3
Fate/stay night [UBW] EXステージ4
Fate/stay night [UBW]EX極ステージ1
Fate/stay night [UBW]EX極ステージ2
Fate/stay night [UBW]EX極ステージ3
Fate/stay night [UBW]EX極ステージ4
ラジアントヒストリア コラボ[EX1]
ラジアントヒストリア コラボ[EX2]
ラジアントヒストリア コラボ[EX3]
ラジアントヒストリア コラボ[EX極]
ディスガイアコラボイベント第1弾EX1
ディスガイアコラボイベント第1弾EX2
ディスガイアコラボイベント第1弾EX3
ディスガイアコラボイベント第2弾EX1
ディスガイアコラボイベント第2弾EX2
誰ガ為の錬金術師EX(傲慢)
誰ガ為の錬金術師EX(傷)
誰ガ為の錬金術師EX(憤怒)
誰ガ為の錬金術師EX(焔)
誰ガ為の錬金術師EX(色欲)
誰ガ為の錬金術師EX(鋼)
誰ガ為の錬金術師EX(鷹)
極・誰ガ為の錬金術師EX・輪眼獲得
極・誰ガ為の錬金術師EX(傲慢&憤怒)
極・誰ガ為の錬金術師EX(傷)
極・誰ガ為の錬金術師EX(焔&鷹)
極・誰ガ為の錬金術師EX(色欲)
極・誰ガ為の錬金術師EX(鋼)
FINAL FANTASY XV コラボ[EX1]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX2]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX3]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX4]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX5]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX6]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX1極]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX2極]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX3極]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX4極]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX5極]
FINAL FANTASY XV コラボ[EX6極]
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](ノクティス)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](グラディオラス)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イグニス)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](アラネア)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イリス)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](レギス)
【地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](コル)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](ノクティス)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](グラディオラス)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イグニス)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](アラネア)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イリス)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](レギス)
【超地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](コル)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](ノクティス)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](グラディオラス)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イグニス)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](アラネア)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](イリス)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](レギス)
【絶地獄級】FINAL FANTASY XV コラボ[降臨](コル)
【EX1】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX2】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX3】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX4】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX1】【イージー】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX2】【イージー】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX3】【イージー】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX4】【イージー】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX1・4極】紡ぐ彼方のメカニカル
【EX2・3極】紡ぐ彼方のメカニカル
クリスタル オブ リユニオン コラボ EX1
クリスタル オブ リユニオン コラボ EX2
クリスタル オブ リユニオン コラボ EX・極
〈七つの大罪〉 EX1
〈七つの大罪〉 EX2
〈七つの大罪〉 EX3
〈七つの大罪〉 EX4
〈七つの大罪〉 EX5
〈七つの大罪〉 EX極
タガタメノオト 超時空編【ランカ・リー】
タガタメノオト 超時空編【シェリル・ノーム】
タガタメノオト 超時空編【早乙女アルト】
タガタメノオト 超時空編【極】

 

■判定に含まれるかよくわからないもの(情報求む)
他の降臨クエスト(コラボ系(ディスガイア、マクロス、七つの大罪、ハガレン、ラジヒス、世界樹)、通常ユニットは対象外とのこと。たぶんFFだけ例外で全部対象外だと思ってる)
ランクアップクエスト(マクロス)
【幻影兵対抗大運動会】第4種目:紅白最終対抗戦EX
逆襲の慟哭
LLR福田の『開門!タガタメ道場』 挑戦状クエストこの回避パーティーを倒せるか!?
【EX極】タガタメサミットクエスト in 神戸
タガタメ運営からの挑戦状3極 ~ソロクエストを攻略せよ~

オートプレイ時にレイドやボスバトルで役に立つユニット・念装・武具紹介

毎回攻略記事書くのは無理なので「このユニットは育てておけば活躍できる!」っていう子達をまとめようと思います。
情報お待ちしております(人任せ)
更新古くなってたらすまんな。

というか持っていないユニットとか育てていないユニットも多いので、みんなのオススメを教えてもらえると助かるよ!
基本的に5扉開眼(フル開眼)前提の話です。念装も持っている前提です。
・コラボあり
・ユニットの必須念装とか装備例の念装はあまり意味のない項目です。(念装LSメインだから)
・私が育てていないユニットとかは他の人の総評とか憶測になってるかも。
・オート=完全オート、セミオート=初回のみ操作であとオートです。

■役に立つ念装
レイドやボスバトルは、基本的に念装LSを使うべきだとおもう。
ボスバトルだと嫉妬とか強欲とか敵の設定がヒントでわかるので、とても組みやすいです。(別ボス挑む時にまたセットが面倒だけど)
持っているなら使いましょう。持っているなら。
聖教騎士グループはどれもなかなか強くて使いやすいです。集めよう。
あと斬撃特化念装が多く、ECゲルニカと合わせやすいです。今のところ怠惰・暴食はこれっていう念装がないですね。
※最大強化~~の%は特攻+物攻+武器属性です。あくまでも目安で、装備ユニットのジョブやステータスにも依存するので、これ通りに強い弱いというわけではありません。

・嫉妬
「漆黒の野望、未だ叶わず」(ザハル念装・シャドウメサイヤグループ)
嫉妬60%・物攻20%・斬撃20%
→最大強化100%
※グループ念装が少ないので注意

「薔薇はただ赤く」(アナスタシア念装・ラーストリス騎士団グループ)
嫉妬30%・憤怒30%・物攻30%・斬撃30%・HP30%・回避率5%
→最大強化90%
※グループ念装が少ないので注意

「懐旧は、あたたかく」(セツナ正月念装・ワダツミ武門グループ)
嫉妬30%・強欲30%・物攻20%・斬撃30%・範囲攻撃補正10%・HP40%
→最大強化80%
※範囲攻撃を使うなら美味しい

・怠惰
「穢れなき乙女達」(シノビナ念装・FgGグループ)
怠惰30%・色欲30%・物攻40%・斬撃20%・器用20%・素早さ10%・最大ジュエル10%
→最大強化90%
※色欲にも使える、暗殺者・刀ジョブに有利

・色欲
「夢追う歌姫」(ランカ念装・マクロスグループ)
色欲60%・物攻30%・魔攻30%・バジュラ特効40%
→最大強化90%
※コラボ念装

・暴食
「砂上での熱き誓い」(カルラ念装・砂漠グループ)
暴食30%・嫉妬30%・物攻50%・HP30%・回避率10%
→最大強化80%

「折れることなき翼」(アンク念装・砂漠グループ)
暴食30%・嫉妬30%・物攻30%・刺突30%・HP40%
→最大強化90%
※刺突特化(めずらしい)

・憤怒
「銀河舞う妖精」(シェリル念装・マクロスグループ)
憤怒60%・物攻40%・HP40%・バジュラ特効40%
→最大強化100%
※コラボ念装

「在りし日の緋炎」(ヴェテル念装・緋炎騎士団グループ)
憤怒60%・物攻30%・魔攻30%・HP40%
→最大強化90%

・強欲
「私のすべて、灰に還る」(セツナ念装・ワダツミ武門グループ)
強欲60%・物攻30%・斬撃40%・クリティカル率20%・回避率5%
最大強化130%
※汎用としても強力

「大陸の正義、ここにあり」(ザイン念装・聖教騎士グループ)
強欲60%・物攻30%・魔攻30%・HP40%
→最大強化90%

「漆黒に揺蕩いしは」(クダン念装・聖教騎士グループ)
強欲40%・憤怒20%・物攻60%・クリティカル率20%・光耐性20%
→最大強化100%
※汎用としても強力で使いやすい

「次代の大陸の正義」(バシーニ念装・聖教騎士グループ)
強欲60%・物攻30%・素早さ5%・HP40%・闇耐性20%
→最大強化90%
※VAの吸収技は全員使用可能なので注意

・傲慢
「真理への戒めと記録」(ソル念装・十戒衆グループ)
傲慢60%・物攻30%・魔攻30%・HP40%
→最大強化90%

「戒めなき青に包まれて」(アハト水着念装・十戒衆グループ)
傲慢40%・強欲20%・物攻50%・最大ジュエル10%・HP30%・範囲攻撃耐性10%
→最大強化90%

「“傲慢”への祈り」(ラキナ念装・聖教騎士グループ)
傲慢60%・物攻20%・魔攻20%・HP40%
→最大強化80%

「在りし日の二人と憧れと」(カダノバ念装・聖教騎士グループ)
傲慢40%・強欲20%・物攻40%・素早さ5%・HP40%・範囲攻撃耐性10%
→最大強化80%

・その他汎用
「華麗じゃない剣」(ヤウラス念装・聖教騎士グループ)
物攻30%・斬撃40%・素早さ10%・回避率10%・強欲20%・嫉妬20%・色欲20%
→最大強化70%(90%)
※斬撃特化

「私のすべて、灰に還る」(セツナ念装・ワダツミ武門グループ)
強欲60%・物攻30%・斬撃40%・クリティカル率20%・回避率5%
→最大強化70%(130%)
※斬撃特化

「漆黒に揺蕩いしは」(クダン念装・聖教騎士グループ)
強欲40%・憤怒20%・物攻60%・クリティカル率20%・光耐性20%
→最大強化60%(100%)

「この白砂は俺の領域だ」(ライル念装・砂漠グループ)
物攻50%・器用30%・素早さ10%・回避率5%・暴食20%・憤怒20%・嫉妬20%
→最大強化50%(70%)
※弓、暗殺者、刀ジョブに有利

「戒めなき青に包まれて」(アハト水着念装・十戒衆グループ)
傲慢40%・強欲20%・物攻50%・最大ジュエル10%・HP30%・範囲攻撃耐性10%
→最大強化50%(90%)

「主君に捧げし刃」(マサムネ念装・FgGグループ)
物攻50%・異族特効30%・憤怒30%・暴食20%・傲慢10%・HP20%
→最大強化50%(80%)

「古の装い」(レイドウ水着念装・ワダツミ武門グループ)
魔攻40%・射撃30%・魔法30%・強欲30%・色欲30%
→最大強化70%(100%)
※魔攻アップ念装

「スタディアニマルズ」(ニーナ念装・緋炎騎士団グループ)
魔攻30%・魔法20%・HP50%・憤怒40%・嫉妬20%
→最大強化50%(90%)
※魔攻アップ念装

「空腹アンサンブル」(フィーア念装・十戒衆グループ)
魔攻50%・素早さ5%・HP30%・水耐性10%・傲慢40%・嫉妬20%
→最大強化50%(90%)
※魔攻アップ念装

■役に立つ武具
いっぱい持っていると楽。(間に合わなかったので後で更新、候補があったらコメントで教えて)

・叡智のマフラー
リジェネで戦略の幅が広がる

・不思議なぬいぐるみ
ジュエル回復と耐久強化

・雪解けの紗飾
ワダツミ女子のみだけど、斬撃+10は貴重

■どんな時でも役に立つユニット

・ザハル(ダークナイトECゲルニカ)
役割:アタッカー・斬撃
利点:圧倒的攻撃力(通常攻撃で1万とかでたりするアホ火力)
弱点:耐久力なし(他のユニットよりはいくらかマシだが)
必須念装:なし
必須武具:暗黒剣グラオザーム(イベントドロップ)
必須開眼:怠惰、憤怒、嫉妬
関連念装:「漆黒の野望、未だ叶わず」(ザハル念装)
関連武具:憤怒の鎧(イベントドロップ)

何も考えなくてもダメージを出せるので使いやすいです。
ジュエル消費は高いけど大ダメージを与えられる「天涯葬刃(万天葬刃)」は、何も考えずにLS乗せるだけで2万ダメージとか余裕で出ます。
条件が揃えば10万ダメージ超なんてことも…恐ろしい。
消費ジュエルが大きいのでオートだと使われにくいですが、オバクロやスピードアップで技回数を消費させれば結構使ってくれます。
闇属性なので相手の属性を気にしないで戦えます。その他の技も強力な技が多いです。
ECゲルニカは他にもいますが、ザハル様はオーバードライブを2つ持っているので攻撃力が飛び抜けています。
さらに武具の専用剣を装備すればジュエルリジェネ+15がつくので強い。技をバンバン使えるので使用回数消費も早いです。
そのかわり耐久がないので要注意。
ザハル念装はなくてもなんとかなります。憤怒の鎧も必要性は薄いです。持っていれば装備しましょうってぐらい。

基本装備例
メイン:ECゲルニカLV20、サブ:メインを邪魔しないように、リアクション:HP吸収+3、サポート:闇の王、オーバードライブ
武具:暗黒剣グラオザーム、リジェネ武具、不思議なぬいぐるみ or 素早さ+10武具 or 物攻+50武具
念装:「漆黒の野望、未だ叶わず」

・スズカ
役割:アタッカー・斬撃
利点:圧倒的攻撃力
弱点:耐久力皆無(マジですぐ死ぬ)
必須念装:なし
必須武具:なし
必須開眼:怠惰、憤怒、嫉妬
関連念装:「調理場、その初陣は」(バレンタイン念装)
関連武具:雪解けの紗飾(セツナ正月念装)、プリティサポーター(イベントドロップ)

上記と同じ。
スズカの場合は2つのジョブを使い分けられます。1つ目は範囲攻撃もある桜花の刀聖(剣豪CC)で、周りの雑魚処理などが楽になる。
2つ目はECゲルニカで火力特化。基本はゲルニカ運用でいいと思う。ゲルニカはザハル様のところで説明しているので割愛。
桜花の刀聖は遠距離攻撃と防御無視攻撃ができます。雑魚処理が楽で早めにボス攻撃に移れるのも嬉しい。
場面によって使い分けるといいと思う。
耐久はなく、強い攻撃をもらうとすぐ瀕死になる。逆にそれを利用してサブユニットを出す、という戦略も使えるので物は考えよう?
必須装備がないので、今後まだまだ強くなれる…かも。

基本装備例
メイン:ECゲルニカLV20、サブ:剣豪LV20?オートで使用しないかも、リアクション:先刃飛燕返し、サポート:純真武士、金翅鳥王剣
武具:物攻+50武具、プリティサポーター、雪解けの紗飾 or 素早さ+10武具 or リジェネ武具
念装:「調理場、その初陣は」

・闇ザイン
役割:アタッカー・斬撃
利点:割合ダメージ
弱点:入手育成大変
必須念装:「世界を無に、正しき形を」(ダークファントム念装)
必須武具:大罪のピアス(ダークファントム念装)
必須開眼:怠惰、嫉妬
関連念装:「大陸の正義、ここに在り」(ザイン念装)、「笑顔の先に望む世界」(ザイン舞踏会念装)
関連武具:正義の騎士礼装(カノン念装)、エクスカリバー(イベントドロップ)

ダークファントムはレイド向けの技を覚えていて、最大HPの15%の割合ダメージを与えることができます。(最大ダメージ制限あり)
闇ザインの場合は3万ダメージ制限です。バフをしなくてもこのダメージを出せるのは魅力ですね。
闇ザインをおすすめするのは技の使用回数が多いからです。
他のダークファントムも同じように割合ダメージ持ちですが、技使用回数は2回。闇ザインは怠惰開眼で技使用回数+1がつきます。
さらに他の技も優秀で、攻撃力も高いので育てて無駄にはならないはず。(なお返品は
またECゲルニカ持ち。メイン運用もできるが…割合ダメージを使えなくなるので、弱点属性でもない限りは使わなそう。
弱点は強さ的にはないと言っていい。入手と育成が大変。
武具がたくさんあり、何を装備するか迷うかも。
大罪のピアスはダークファントム専用で全攻撃10%アップなので装備しておきたい。
正義の騎士礼装はジュエルリジェネ+5がつく。たった+5だが消費12のプライドブレイクを使いやすくなるのでうれしい。
エクスカリバーもバフがつくが(物魔+35素早さ+3)、リジェネ武具で耐久強化でもよさそう。

基本装備例
メイン:傲慢のロードマスターLV20、サブ:傲慢のロードマスターLV20、リアクション:不退転の災い、サポート:傲慢の体現者、虚無の聖剣(暗黒竜の威光とどっちが強いかな?)
武具:大罪のピアス、正義の騎士礼装、リジェネ武具 or エクスカリバー
念装:「笑顔の先に望む世界」

・ノイン
役割:アタッカー・打撃
利点:高攻撃力・CT削り
弱点:育成大変・ダメージ調整必要
必須念装:「一夜の生き血を喰らい」(ノイン念装)
必須武具:不敗外套(ノイン念装)
必須開眼:怠惰、嫉妬
関連念装:十戒衆念装
関連武具:不壊の脚鎧(イベントドロップ)、戒環・黒炎(ガチャ)、獣縛の戒鎖(ツヴァイ念装)

攻撃力と素早さが高くたくさん行動できます。
通常時だとECゲルニカや属性特攻には及ばないので注意。技の中にはCT削りもあります。
HPが25%以下になれば武具「不敗外套」のWAによって超強化!ジュエルリジェネもつくのでバンバン攻撃できる。強い。
ただしHP25%以下を保たないといけないので、調整が難しいしリジェネ武具も使いにくいです。
オートの場合は何度かプレイして調整が必要です。

基本装備例
メイン: 爆力術師LV20、サブ:爆力術師LV20、リアクション:『逆討』ジレンマ、サポート:『獄威』アノニマス、斧使いの闘志(HP上がるので25%枠が増える)
武具:不敗外套、HP装備、不壊の脚鎧(物魔攻+50等のバフがつく)
念装:「一夜の生き血を喰らい」

・シェリルノーム
役割:サポート・バフデバフ
利点:攻撃バフが強力・全体素早さダウンも使える
弱点:入手育成大変(コラボだし)、意外と死ににくい、素早すぎる
必須念装:「銀河舞う妖精」(シェリル念装)
必須武具:なし
必須開眼:怠惰、憤怒
関連念装:マクロス念装
関連武具:シェリルのイヤリング(シェリル念装)、シェリルのマイク(イベントドロップ)、アルトの紙飛行機(アルト念装)

レイドでは圧倒的に使えるユニット。攻撃バフが物攻+100%素早さ+40%と超強力。(バジュラ特攻付き)
サポートと念装装備で3ターンまで効果が伸びるので念装は必須。
全体素早さダウンも使うことができ、デバフ耐性のない敵と相性がいい。途中でジュエルが無くなるが、射程3の通常攻撃で回収もラクラク。
弱点としては、攻撃バフは詠唱つきのためうまくいかないことがある。初期位置を変更したりしてベストな場所を見つけよう。
味方魔法ユニットにはあまり効果的ではないのも注意。
あとは意外と死ににくく、技回数が切れるとただのカカシになってしまう。
素早すぎるのもあまり良くない。アタッカーより素早いと、初手攻撃バフ→味方が範囲外に…という状態がよく起きる。初回はしょうがないと割り切ってもいいが。
味方行動回数カウントがあるレイドの場合は、そもそも使わないか、素早さをわざと遅くしてアタッカーに回数を回すように心がけよう。

基本装備例
メイン:絶望救済の歌姫LV20、サブ:銀河の妖精LV20、リアクション:銀河の妖精、サポート:銀河NO.1歌姫、メイク・エフォート
武具:アルトの紙飛行機、クリスマスマフラー(イベントドロップ・素早さダウン)、自由
念装:「銀河舞う妖精」

・ロフィア、ラーフ
役割:サポート・CT操作
利点:CT操作ができてそこそこ素早くて耐久がある
弱点:ジュエル枯渇・LVや装備調整が難しい
必須念装:なし
必須武具:なし
必須開眼:怠惰、嫉妬

クロックアップを使えるユニット。他の奇術師でももちろんOKだが、上げるとしたらこの2人。
できることならエンハンサーLV1で基本奇術をセットしたい。
普通に奇術師メインでもよいが、オバクロの消費が高く味方の足並みも崩れやすい。
エンハンサーLV1なら余計なことはしないので嬉しい。LVを上げてしまうと元には戻せないので全員ができるわけではないが…
ロフィアはCT減少攻撃もよく使ってくれる。CT攻撃が効くならロフィア、効かない場合は素早いラーフさんを使う感じ。
ジュエル枯渇すると殴らないといけないが、味方射程1-2のユニットの場所を塞いでしまうので注意。
ボスバトルでは非常に有効なユニットだが、レイドでは回数制限なのでそれほどでもない。

基本装備例
メイン:エンハンサーLV1 or 奇術師LV20、サブ:奇術師LV20、リアクション:適当、サポート:適当(詠唱減がいい)
武具:素早さ武具、ロフィアの場合はソフィアの紅茶缶(ソフィア念装)
念装:適当

・フィーア、ルピナス
役割:サポート・デバフ
利点:デバフが楽に打てる
弱点:敵を回復してしまう・攻撃してもらわないといけない
必須念装:なし
必須武具:なし
必須開眼:なし

ECアガルタの召喚師を持っているユニット。
育成はしなくてもよく、リアクションの「アルカナラットン」を使って退場してくれればOK。
敵のHPを回復してしまうが3ターン全属性40%ダウンと超強力。3回重複できれば120%ダウンである。もうこれわかんねえな。
敵の攻撃1撃で退場するようにした2体をだせば、それだけで80%ダウンにできる。美味しい。
回復量は魔攻に依存するので、魔攻は下げつつ敵に近づくために素早さをあげよう。
ECアガルタの召喚師は他にもいるが(ニクス・エンメル)、この二人は入手しやすく奇術も使える。
当然ながら、敵が殴ってくれないと意味がないし、デバフが効かない敵にも意味がないので注意。

基本装備例
メイン:召喚師とかLV1 or 奇術師LV20、サブ:奇術師LV20、リアクション:アルカナラットン、サポート:適当(素早さや詠唱減)
武具:素早さ武具
念装:適当

・プリニー
役割:自爆・癒やし
利点:サブを出すタイミングをずらせる
弱点:1枠無駄にする・入手期間あり
必須念装:なし
必須武具:なし
必須開眼:なし

自爆技でサブを出すタイミングをずらせる。主にサポートユニットなどの登場を遅らせるのに効果的…って教えてもらった。確かに!
例えば上であげたシェリルは素早さが早すぎてバフを空打ちしやすいし、ラーフさんは他のサポートを一緒に出すと、サポートにオバクロをかけてしまい効果が薄くなることも。
プリニーで敵の近くで自爆することで、この問題を多少解決できるかも。
1枠消費する価値があるかどうかはよく考えよう。

基本装備例
お駄賃としてイワシをあげるといいよ()

・代用ユニット
ダークファントムはレイドには使いやすい。
ECゲルニカは他にもいるが、上記がいない場合は属性特化のユニットを育てて入れたほうがいいとおもう。
CTならメラ、ニクスなど。
バフなら精霊術師、デバフならチハヤちゃん。
エンヴィーがいればサブにおいてもいい。

■属性特化で役に立つアタッカー

・火
・黒マサムネ
役割:アタッカー・斬撃
利点:高威力(風相手以外にも十分使える)
弱点:入手育成大変(自社コラボ)
基本装備例
メイン:黒刀姫LV20 or ECゲルニカLV20、サブ:黒刀姫LV20、リアクション:ヴァルナの恩寵、サポート:憤怒の執行者、憤怒の王器
武具:黒奏刀『骸斬』(イベントドロップ)、虹のマナシード(ファンキル念装)、リジェネ武具
念装:「主君に捧げし刃」

・デイジー
役割:アタッカー・刺突
利点:高威力・技スキル回数が多い
弱点:ジュエル枯渇ぐらい
基本装備例
メイン:聖槍将CCLV20、サブ:聖槍将CCLV20、リアクション:ジュエルハック or リアクティブアーマー、サポート:聖槍将の禊、じゃじゃ馬魂 or 刺突の達人+2
武具:デイジー栄光の写真(デイジー念装)、物攻+50武具とか、リジェネ武具 or 円環フレアマテリア
念装:「期待の新星、現る!」

・ドロシア
役割:アタッカー・斬撃・デバフ
利点:なかなかの攻撃力・サブ技の属性デバフが優秀
弱点:オートでサブ技の属性デバフをあまり使わない(本末転倒)
基本装備例
メイン:ネクロマンサーCCLV20 or ウォーリアLV1とか、サブ:ネクロマンサーCCLV20、リアクション:適当、サポート:燃え上がる恋心、恋心研ぎ
武具:思慕のぬいぐるみ(ドロシア念装)、物攻+50、ジュエル回収など
念装:「断崖ディスティニー」

・エマ
役割:アタッカー・魔法
利点:HP減で攻撃力アップ
弱点:HP調整が難しい
基本装備例
メイン:天候師CCLV19、サブ:天候師CCLV19、リアクション:チャートリーディング、サポート:虹彩の架け橋、青天乱気流
武具:HP+700武具とか、運+50武具
念装:「魔法少女のランチタイム」

・闇セツナ
(育ててないからあとで、誰か助けて)

・バン
(持ってないからあとで、誰か助けて)

・アーサー
(持ってないからあとで、誰か助けて)

・ラハール
(育ててないからあとで、誰か助けて)

・水
・風
・雷
・光
・闇

■みんなのオートパーティ
(画像くれ・文字でもいいぞ)

・レイド

(シェリルはサブがデバフ)

・劇場版 前編

・劇場版 中編

・劇場版 後編

・舞台版

・小説版

ジョブ技のおすすめレベル(どこまでレベルを上げればいいのか)

前はまとめていた気がするけど、新ジョブも増えたし改めてやりましょう!コメントも頂いたしね!
皆様の情報提供のご協力をコメントでお願いしまーす!もらったら乗せるから!

■このページは?
一部のジョブには、技レベルを上げすぎるとオートで弱くなってしまうという罠が潜んでいます。(オートプレイ以外では無関係)
一度上げてしまうと元に戻せないので、注意喚起してそういったことを防止しましょう!
またみんながどんな形でユニット運用しているのか、このページを見れば参考になるかもよ?意外とみんなバラバラそう。
なぜレベルをもとに戻せないのか。運営にいっぱいお便りを送って改善してもらおう!(3年間ずっと言い続けている件)

ちなみに技レベルをMAXにしてもしなくても威力や効果は変わらないはずなのですが…
(追記)再検証したら威力と効果変わりました…ごめん忘れて…
技レベルによって変化するものと、ジョブレベルによって変化するものがあるみたい。

■上げるか上げないかの判断を4行で
まずLVを上げる前に警戒することが大事。一度上げると戻せない。詠唱時間は説明文にかかれていないので要注意。
・全体攻撃技は威力が低いので要注意。全体妨害技・強化技も注意。
・奇術師、天候師など基本技が強力なジョブを持っている場合、魔法ジョブの固有技を上げる前に少し考えること。(エンハンサーとか)
・ただしLVを下げると効果も下がる。技によって細かく違うが平均的なLV1とLV20の差は、バフデバフは2倍で威力は1.5倍。

■ジョブ
※言われるまでもない情報も入ってます。レベルは間違っている情報もあるかも。レベル上げる時にちゃんと確認してね。
※アップデートによってAIが変わる可能性もあります。ご了承くださいまし。
※こういう使い方もあるよ!というひとはコメントちょうだい!
※コラボは持っていないユニット多くて…許して…情報があれば乗せさせていただきます。(詠唱時間がある技は、上げる前に人に聞いたりして考えましょう)

特に注意が必要なジョブ
天候師 / 踊り子 / エンハンサー / トリックスター / カノン(ロードナイツ) / フィオナ(お嬢様)

斬撃
聖騎士・ホーリーナイト / 暗黒騎士・ダークナイト / 魔法剣士 / シーフ / 暗殺者 / 忍者 / 隠密 / 侍・剣豪 / 双剣士 / 花嫁・花婿 / 海賊 / ウォーリア / ベルセルク・羅刹 / ネクロマンサー / マーシャルマスター / 踊り子 / 占星術師 / 神殿騎士 / 精霊彩師 / 瞬剣 / カノン(ロードナイツ)

打撃
武闘家・拳聖 / 鍛冶師 / 巫女・神子 / 魔道士・賢者 / プリースト・ビショップ / エンハンサー / 奇術師 / 召喚師 / 商人 / 鎧魔道師 / 念動師 / フィオナ(お嬢様) / エンメル(浄化の錬金術師)

刺突
槍術士 / 聖槍将 / 竜騎士・ドラゴンナイト / ヴァルキリー / 銃槍師

射撃
弓使い・レンジャー / ガンナー・ドリフター / マギアシューター / スナイパー / クラフター・マシーナリー / 魔弾操師 / 仕掛砲師 / ソル(真理術師)

魔法
天候師 / 風水師 / トリックスター

無区分
獣使い・猛獣使い / 吟遊詩人 / 薬士・プロフェッサー

 

・天候師

天候技のレベルを20にしてしまうと、オートで長雨を連発することがあり、闘技場などで不利になることも。よく考えて上げよう。
また武具WA(アンブレラスタッフ・ワダツミの彩筆等)や念装効果によっては、初手スッキリ快晴を使わないことがあるので要注意。レイドや闘技場の前にちゃんとためそう。

天気技LV4・基本天気技LV6
→スッキリ快晴と瞬間最大風速のみ使用可能。基本技LVが低いと威力は下がるが瞬風のみで勝負するならこれでも十分。武器WAもあまりセットしないようにしよう。

天気技LV19・基本天気技LV20
→神鳴紫電で範囲攻撃もできるように。複数の敵を相手にしたり、瞬風でうち漏らした敵を倒すのに便利。使用優先度は瞬風のほうが基本高い(運のステータスによって左右する)
たまに花時雨を使ってHP回復してしまうので、瞬風メインのときは注意。
瞬風の威力を最大にするには基本技LV20にしないといけない。基本技LV7以上で火砕流警報を使えるようになる。ECでは威力上昇することもあるが、基本的には瞬風より弱い。
相手のHPを見て火砕流警報で攻撃したらガードされてHPが残る…ということもたまにあるので気をつけよう。
スモッグや攻衰確率100%はオートではほとんど選択されないので問題なし。(ECでは不明)

天気技LV20・基本天気技LV20
→手動で長雨を使いたいときに。長雨はマルチなどの雑魚処理に便利。
オートでは攻撃できる相手がいないと長雨を連発してジュエル枯渇することがある。またキャロルのメタ反撃技「ツケを回す(魔法攻撃に対して射程無制限の死の宣告カウンター)」によって死にやすくなる。

天気技LV14・基本天気技LV20
→おでかけ日和などのサポート技も使いたい時に。オートではおでかけ日和はあまり使わない印象。たまに花時雨を使ってHP回復してしまうので、瞬風メインのときは注意。

・踊り子

愚者の舞は封印したほうがよさそう。

舞踏LV19・基本舞踏LV1
→愚者の舞を排除した形。この技だけ単体デバフ技なので使いにくいしジュエル消費も多い。チハヤちゃんの風姿も効果は高いがジュエル消費も多いので、LV19で止めるというのも一つの選択肢。
ただしLV19で止めても、敵の構成(射撃ユニット多め)によってはLV10で覚える不器の舞を優先で踊ることがあるので要注意。
LV19だと効果が少し下がる?LV20で20%ダウン。LV19だと19.5%ダウンになる計算だが…
基本技はあまり踊ってくれないが、LVを上げていると敵の構成によっては魔滅の舞が優先されることもある。LV1が安定?

舞踏LV1・基本舞踏LV5
→抜骨の舞と破盾の舞をひたすら踊る形。3回踊れば-30%前後なので意外と有効。舞を3つ覚えているとバラけやすいので2つが限度か。

舞踏LV1・基本舞踏LV1
→抜骨の舞をひたすら踊る形。3回踊れば-30%。

・エンハンサー

オートだと非常に難しいジョブ。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

付術LV1・基本付術LV20
→通常型。固有技は零の波動以外は魅力があまりない。あとは移動付術ぐらい。(マシーナリー使え)
よっぽどのことがない限りLV1で良さそう。他ジョブの基本技を使いたい時にもい対応できる。
基本技はLV20の毒技が結構強い。敵が近くに居ても基本付術で強化を優先することがよくある。(組み合わせによるんだと思う)

付術LV1・基本付術LV9
→魔攻強化技で止める形。他のジョブをメインにして基本技で付術をセットする場合は、メインが魔法ジョブであることが多い。
基本付術をつけると魔攻アップ技を連発してその場から動かなくなるので、敵を待ちうける事が可能(待ちガイル)

付術LV1・基本付術LV3
→物攻強化技しか使わない場合。ECすると属性強化もつくので意外に有用。

・トリックスター

オートだと詠唱時間が気になることがある。轟雷のトリックスターはLV調整したほうが強そう。

遊戯技LV20・基本遊戯技LV20
→通常の形。メインのダメージソースは詠唱技のエンペラーとデビル。デビルが避けられやすいが、翠風の場合は詠唱速度が上がるので多少改善される。

遊戯技LV19・基本遊戯技LV20
→デビルなしの形。フールが妨害技で魔法ユニットには効果的。詠唱技がない分威力は下がるが、敵素早さ依存の技もあるので強い攻撃ができないわけではない。轟雷の場合は妨害技が光るのでこちらのほうが良さそう。

遊戯技LV13・基本遊戯技LV20
→エンペラーも封印した形。詠唱なしでどんどん攻撃していける。

・カノン(ロードナイツ)

詠唱技に要注意。

陽剣技LV20・基本陽剣技LV19
→基本技LV20の「我流・龍炎翔」はジャンプ攻撃で詠唱あり。詠唱時間が長くカノンの場合ジャンプのユニットロックもできないためほとんど命中しない。避け技として使うような感じ。
オートで使われるとかなり厄介なので排除したほうがいい。

・フィオナ(お嬢様)

消費ジュエルが大きい技に注意。

誓願技LV20・基本誓願技LV19
→基本技LV14の「リアルヘブンの未来」が非常に有用な技だが消費ジュエルが大きい。LV20まで上げて「フィオナの激励」を覚えると、こちらの技が優先されてジュエルがなくなり、「リアルヘブンの未来」を使わないことがある。
「フィオナの激励」は全ステータスアップ技だが効果は大したことないので、なくても困らない。

 

・聖騎士・ホーリーナイト

基本技があまり強くないので注意。覚えていても問題はそれほどないが…

聖剣LV20・基本聖剣LV1
→固有技は全部覚えて問題なし。基本技はクラッシュ系があまり強くないので、ジュエル消費を抑えるために覚えなくてもいいかも。
LV1の状態でもシールドバッシュを使ってしまうので、回復が使えるECピエタ以外はできれば基本聖剣をセットしないほうがよい。

・暗黒騎士・ダークナイト

ジャガーノートに注意。基本技も扱いが難しい。ちなみにオーバードライブはレベル1でもMAXでも低下する防御力は変わらないので、LVMAXでOK。

漆黒剣LV20・基本漆黒剣LV20
→特に考えなければ全MAXでOK。ジャガーノートは使用後に狂化状態になってしまうデメリットがあるが、使用ジュエルが重くてオートでほとんど使われない。気にしない人は気にしなくても。

漆黒剣LV19・基本漆黒剣LV20
→ジャガーノートを排除した形。カウンターも外せば狂化状態にならないので安定して戦える。

漆黒剣LV15・基本漆黒剣LV20
→HP消費技を排除した形。ソウルサクリファイスは強力な技なのでもったいない気はするが…どうしてもHPを減らしたくない人向け。
あとアナスタシアとかディオスの場合はCCがダークブリンガー強化ジョブなので、ソウルサクリファイスを使わせたくない場合とか?うーん。

漆黒剣LV20・基本漆黒剣LV19
→報復の刃を排除した形。報復の刃は強スキルなので、排除する必要はない気がする。基本漆黒剣のブラッドイーターはLV1でも覚えてしまうので、使いたくなければ別の基本技をセットしよう。

漆黒剣LV1・基本漆黒剣LV1
→他ジョブの基本技を使いたい時に。ダークナイトの強力な物攻から繰り出される槍攻撃!ジャンプ攻撃!とか。需要あるのかなこんなの。

・魔法剣士

状態異常で攻めるときはLV調整が必要。

魔剣LV10・基本魔剣LV1
→ストーンソードや状態異常技を中心に戦う場合。LV11まで上げてしまうと攻撃技が優先されてしまう。
また基本魔剣もLV1でファイアソードを覚えてしまうので、できれば別の基本技をセットしたい。

魔剣LV20・基本魔剣LV20
→基本の形。EC魔法剣士の場合は威力強化技をLV20で覚えるので、威力で勝負したいならMAXまであげよう。

・シーフ(EC夜)

意外と強いチャームダガーをうまく使いたい

盗技LV6・基本盗技LV1
→チャームと毒のみ。意外とウザい。基本盗技をLV2にするとヒーリングダガーを覚えてしまう。あまり使わないとはいえ注意。

盗技LV6・基本盗技LV9
→睡眠、暗闇、麻痺、チャーム、毒を使える形。基本盗技をLV10にするとスローイングダガーを覚えてしまい遠距離攻撃するようになってしまう。

・暗殺者

状態異常で攻めるときはLV調整が必要。

殺法LV20・基本殺法LV20
→基本の形。攻撃をしつつ状態異常も狙える理想の形。

殺法LV5・基本殺法LV20
→状態異常で攻めるときはこれ。魅了をよく使う印象。別の基本技のみを使いたい時にもこれでOK。例えば移動力を活かしつつ銃撃とかジャンプとか。
LV20でも基本技を邪魔しない気がするが…気になる人はこちらで。

・忍者

状態異常で攻める場合でもLV20で良さそう。

忍術LV20・基本忍術LV20
→ストップをよく使う。基本忍術はLV1でも手裏剣を覚えてしまい使ってしまうので、完全な状態異常専用にするなら別の基本技をセットしたい。

忍術LV1・基本忍術LV1
→別の基本技のみを使いたい時に。例えば移動力を活かしつつ銃撃とかジャンプとか。
LV20でも基本技を邪魔しない気がするが…気になる人はこちらで。

・隠密

忍者と同じ。

隠密技LV20・基本隠密技LV20
→LVを縛る理由がない。隠密技の方に詠唱技があるけど、これがメインダメージソースになっている。

隠密技LV1・基本隠密技LV1
→別の基本技のみを使いたい時に。例えば移動力を活かしつつ銃撃とかジャンプとか
ハヤテの手裏剣はLV1で覚えるが、LV20にしても基本は威力の高い手裏剣を使うので縛らなくても良さそう。

・侍・剣豪

MAXでOK。侍から剣豪へのECは、一部の人は気をつけよう。(一之太刀の素早さダウン効果が半減するため)

剣技LV20・基本剣技LV20
→LVを縛る理由がない。基本技でのジュエル消費が気になる場合は別の基本技をセットしたい。

・双剣士

MAXでOK。

双斬LV20・基本双斬LV20
→LVを縛る理由がない。

・花嫁・花婿

マリッジクロスが気になるかどうか。

祝技LV20・基本祝技LV19
→祝技はMAXでOKだと思う。基本技はLV20のマリッジクロスが、ジュエル消費が大きいくせにそれほど強化されないので削ってよい。
そもそも基本技の他スキルも微妙なので、別の基本技をセットしたい。

・海賊

基本技は外したほうがよい。

海技LV20・基本海技LV1
→通常の形。基本技はLV20の艦砲射撃が詠唱技であり、しかも威力も微妙で非常に邪魔。LV1で覚えてしまう狂海の唄も使用頻度は低いとはいえ使うと狂化してしまい操作不能になる。別の基本技をセットしたい。

海技LV19・基本海技LV1
→メイルシュトロームを排除した形。投錨が強いので、単体攻撃特化にする場合はこれで。やっている人は多分いないと思う。

海技LV17・基本海技LV1
→さらにジュエルグリードを排除した形。移動技もしたくない場合に。

・ウォーリア

LV20じゃないといけない(残念ながら)

斧闘LV20・基本斧闘LV20
→リベンジクラッシュが非常に使いやすいのでLV20安定。ただしLV15で覚えるリープスラッシュ(ジャンプ詠唱技)を多用するのでオートには向いていない。残念。
ECで戦斧の一撃が変化技になるが、EC前はLV1で覚えられる戦斧の一撃が、EC後はLV20で覚える技になっている。鬼ですか。
基本技は特に縛る理由はなさそう。

斧闘LV1・基本斧闘LV20
→リープスラッシュを使わず基本技だけで戦う形。ECすれば変化技を捨てることになるが、基本技に強力な技が追加されるので十分戦える。カウンター戦法と相性が良さそう。追加技は消費ジュエルが大きいので注意。

・ベルセルク・羅刹

MAXでOK。

狂神技LV20・基本狂神技LV20
→暴走アスラやハヌマーン(進撃スルトやラークシャシー)を縛る理由がみつからない。

・ネクロマンサー

MAXでOK。

死霊技LV20・基本死霊技LV20
→LVを縛る理由がない。固有LV20だとインフェルノをよく使う。
レベルを縛ればカタストロフィを使うようになるが…技回数が半減するし、おすすめできない。

・マーシャルマスター

好みが分かれると思う。ECの種類によって変えるのもよさそう。

武芸技LV19・基本武芸技LV5
→妨害型。塵芥大薙払を排除してジュエル確保。基本技も矢車草の斬舞を排除。どのスキルを使っても状態異常付与が狙える。ただし単体攻撃が多め。基本は士葬銃を使うので射撃アップをつけるといい。ECしている場合は射程が届けば強化された技を優先的に使うようになるので心配なし。

武芸技LV20・基本武芸技LV20
→普通の形。範囲攻撃が増えるのでダメージを与えやすい。

・占星術師

とくに考えずMAXでOK。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

占星術LV1・基本占星術LV20
→基本技のグランドトラインとクィンカンクスを多用して他の技はあまり使わない。
固有技をLV1にするのは、他の基本技をつけて使うことがあるかもしれないから。基本奇術とか…

占星術LV20・基本占星術LV20
→なにも気にしないでMAXでもOK

占星術LV20・基本占星術LV1
→攻撃型。クラッシュドメテオやインフォールサターンで攻める。やってみるとわかるがクィンカンクスを使わないので詠唱時間が伸びて戦いづらい。

占星術LV1・基本占星術LV1
→インフォールサターンだけを使うストップ狙い。もうガンナーつかったらいいんじゃないかな。

・神殿騎士

MAXでOK。

神殿剣LV20・基本神殿剣LV20
→LVを縛る理由がない。

・精霊彩師

破彩バジリスク、オベロンを使うかどうか。

精彩技LV20・基本精彩技LV19
→基本技の方は破彩バジリスクが自中心の攻撃詠唱技で当たりにくいので、排除していいかもしれない。

精彩技LV19・基本精彩技LV19
→さらにオベロンを排除した形。オベロンは非常に強力なバフだが詠唱が長くオートでは使いにくい。
手動時には非常に有用な技なので、使えないデメリットを受け入れられる人はこちらで。

・瞬剣

よくわからない(意見求む)

瞬剣技LV19・基本瞬剣技LV20
→最大HPダメージ技を削った形。オート、特にレイドの場合は最大HP削りがほとんど意味をなさない(ダメージ0)
ただしせっかくの特徴を潰してしまうので、使えないというデメリットを受け入れられる人のみ調整するように。

 

・武闘家・拳聖

MAXでOK。武闘家から拳聖へのECは、ためる技の威力アップの代わりに使用回数が減ることを覚えておくといい。

拳技LV20・基本拳技LV20
→LVを縛る理由がない。敵一人に旋風脚を使ってしまって困る、とか一部であるかもしれないが…その場合は別の基本技をセットしたい。

・鍛冶師

よくわからない(誰もわからない)

鍛技LV20・基本鍛技LV20
→普通の形。敵が近くにいない場合はバフを多用する。

鍛技LV19・基本鍛技LV19
→バフしか使わせない形。敵が近くにいない場合LV20でもバフをつかうので、縛る必要ないと思うけど…

・巫女・神子

普通はMAXでOK。

祈祷LV20・基本祈祷LV20
→LVを縛る理由がない。照魔祈祷を排除して防御寄りにしたいならLV15で止めてもいいけど…基本技の魅了以外の舞はオートで使わないので安心。魅了を使いたくなければ別の基本技をセットしたい。

祈祷LV1・基本祈祷LV20
→ジュエルダメージと魅了しか使わない。昔闘技場で猛威をふるったとか。(現在でも強い)

・魔道士・賢者

奇術師、天候師持ちの場合は注意。

魔道LV20・基本魔道LV20
→基本型。基本技のLV20毒技はほぼ使わないので覚えなくてもいい。(自分がドンアク状態の時に使うことがある)
ちなみにメアちゃんは、LV20にしても光属性以外にはおねがいウッディ、ロンリーナイトメアを使わないのが残念。威力が低いのでしょうがない。

魔道LV1・基本魔道LV20
→詠唱の長い固有技を使わない形。攻撃は当てやすくなるけど威力は低くなる。
賢者メインで使うつもりがない場合は、一旦これにしておくと後で困らない。
基本技に基本奇術をセットすればクロックアップとストップを連発してくれる。

・プリースト・ビショップ

キュアレストがオートだと当てにくいってぐらい。LV20でもそれほど困らないけど。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

神聖術LV20・基本神聖術LV10
→キュアレストを排除した形。確実に回復できる単体技のほうが使いやすい(グレイスキュアレスト、キュアなど)

神聖術LV1・基本神聖術LV10
→他ジョブの基本技を使いたい時に。

・奇術師

普通はMAXでOK。

奇術LV20・基本奇術LV20
→通常型。ブラックホールが強い。基本的にはオバクロを連打して基本技はジュエルが枯渇しないと使わない。

奇術LV7・基本奇術LV20
→オバクロ封印。クロックアップやストップに専念できる。バインドは覚えておいていいと思う。ブラックホールが使えなくなってしまうのが痛い

奇術LV1・基本奇術LV7
→ほぼクロックアップだけを使う。ストップを使わせたくない時や最低限でいい時はこちらで。クロックダウンはオートでは殆ど使われないので、レベル17まで上げてしまってもいいかもしれない。

・召喚師

普通はMAXでOKだが、サポート専用で使うなら調整が必要。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

召喚術LV20、基本召喚術LV20
→光と闇の魔法は両方共LV20で覚えるので、どちらかを制限することはできない。残念。基本技はLV1で物理攻撃を覚えてしまうので、使いたくない場合は別の基本技をセットしたい。

召喚術LV19、基本召喚術LV20
→サポート型。猫キングシールドを多用してバフをばらまく形になる。基本技も外せばサポート専用にもなる。

召喚術LV1、基本召喚術LV20
→他ジョブの基本技を使いたい時に。LV1で回復技も使えるので良いサポート要員になれる。

・商人

よくわからない(意見求む)

商売術LV20・基本商売術LV20
→普通にMAXでいい気がする。

商売術LV19・基本商売術LV19
→詠唱技の「石は天下の回り物」を縛るためLV19で止めるのもあり?基本技はキュアデリバリーの回復量が微妙なのでLV19で止める人もいるかも。

・鎧魔道師

絶対防御が気になるならレベル調整が必要。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

鎧魔技LV20・基本鎧魔技LV19
→固有技はLV20で覚える交叉雷轟の詠唱が長い。ただメインのダメージソースなので削るのはおすすめしない。
基本技のLV20で覚える絶対防御は、効果が高いとはいえ1ターン限定+自分のみなので、ジュエル消費を抑えるために排除しても良い。

鎧魔技LV1・基本鎧魔技LV19
→他ジョブの基本技を使いたい時に。

・念動師

普通はMAXでOK。

念動術LV20・基本念動術LV20
→LVを縛る理由がない。トライスシールドはオートで基本使ってくれないので残念。ジュエルが少なくなると基本技の念動力を多用するので、使わせたくない場合は別の基本技をセットしたい。

・エンメル(浄化の錬金術師)

普通はMAXでOKなのだが。

浄化術LV19・基本浄化術LV20
→「双浄」アヴィオールを縛る形。理由はLV14の「浄穢」アークトゥルスを確実に使わせるため。こちらのほうが威力が高く、さらに沈黙+ドンアク付与を狙える。使用回数も5回と多いので「双浄」アヴィオールがなくても困らない。
ただしLV20にして「双浄」アヴィオールを覚えていても、「浄穢」アークトゥルスが優先して使われる。「双浄」アヴィオールをオートで使うときは、敵のHPが撃破圏内であるか複数の敵を攻撃できる時。範囲攻撃なので避けられることがある。
「双浄」アヴィオールがない場合、正直デメリットのほうが多い。範囲攻撃ができなくなるし、敵の素早さを下げられない。うち漏らしも「双浄」アヴィオールがない場合は基本技の「浄音」アステリズムを使うので根本的な解決になっていない(ユニットロックはする)
デメリットを受け入れられる人のみLV19で調整をするといい。

 

・槍術士

基本技の薙ぎ払いに注意。

槍術LV20・基本槍術LV1
→基本技LV10で覚える薙ぎ払いをよく使う印象。威力は高くないし消費ジュエルも大きいのでレベルを上げないほうが良さそう。
基本技LV1の前方突きもよく使うので、使わせたくなければ基本技をセットしないほうがよい。

・聖槍将

普通はMAXでOK。

聖槍技LV20・基本聖槍技LV20
→LVを縛る理由がない。オートでは固有技ばかりで基本技はあまり使わない印象。基本技で使うのはピアッシングノヴァぐらい?

・竜騎士・ドラゴンナイト

普通はMAXでOK。

神竜技LV20・基本神竜技LV20
→固有技はグランドクロスが非常に強力なのでMAXまで上げて問題ない。基本技を使う場合はサポートアビリティ「スカイハイ」装備が必須になる。距離があるとハイジャンプを使う印象。
オートでは使ってくれないが、ECによっては基本技でドラゴンチャージを覚えるので手動で使うためにもMAXでいいと思う。
基本技を使わせたくない場合は別の基本技をセットしたほうが早い。

・ヴァルキリー

よくわからない(意見求む)

戦姫技LV20・基本戦姫技LV20
→MAXでいいような気がする。

・銃槍師

普通はMAXでOK。

銃槍技LV20・基本銃槍技LV20
→基本技は殆ど使わないが、使わせたくない場合は別の基本技をセットしたほうが早い。

 

・弓使い・レンジャー

ECによっては基本技LVを調整してもよい。

猟兵技LV20・基本猟兵技LV20
→普通の形。基本技LV20のワイドシューティングはレンジャーの技の中で一番の射程がある範囲技だが、ランダムヒットになっているので注意。
LV1にしていてもバニシングシュートが詠唱技なので困ることがある。使わせたくない場合は別の基本技をセットしたい。

猟兵技LV20・基本猟兵技LV19
→ワイドシューティングを排除した形。EC蛇ではジュエル攻撃を中心にしたいので、ワイドシューティングは邪魔になるかもしれない。ランダム要素が少なくなるのも利点。

・ガンナー・ドリフター

基本技はオートで使いにくい。

射撃LV20・基本射撃LV20
→基本技はLV1に詠唱技があるため非常に使いづらい。別の基本技をセットしたい。(エドガー?えーっと…)

・スナイパー

基本技はオートで使いにくい。

狙撃LV20・基本狙撃LV20
→基本技はLV1に詠唱技があるため非常に使いづらい。別の基本技をセットしたい。

狙撃LV13・基本狙撃LV1
→妨害型。ピアッシングスナイプを封印するとヘッドスナイプを撃ちまくる。基本技は別のものにする。
ガンナーでも可能だが、ピンホールショットを封印しないといけないので、やるならスナイパーのほうがいいと思う。

・マギアシューター

よくわからない(意見求む)

魔銃技LV20・基本魔銃技LV20
→普通はMAXでいいと思うが…

・クラフター・マシーナリー

普通はMAXでOK。

砲撃LV20・基本砲撃LV20
→縛る理由はなさそう。ダイナミックバスターボムを縛りたい状況ってあるかな…?
基本技はヘビーフレアのみ使わせたい、という人もいるかも知れない。EC全てでLV20のクラフトボムが変化するので削ってしまうのはもったいない気がする。

・魔弾操師

普通はMAXでOK。

魔弾技LV20・基本魔弾技LV20
→縛る理由はなさそう。固有技のレイフルールは詠唱技だがユニットロックが可能で高威力。基本技も高低差無制限のクォーターレイドが地味に使いやすいので。

・仕掛砲師

よくわからない(意見求む)

仕掛技LV20・基本仕掛技LV20
→縛る理由はなさそう。オートでは罠技を使わないので非常に残念。基本技はLV1でも技を使ってしまうので、攻撃のみに集中させたいなら別の基本技をセットしたい。

・ソル(真理術師)

普通はMAXでOKなのだが。

真理術LV19・基本真理術LV20
→『超越』アトモスフィアを縛る形。理由はLV14の『独我』ガンマバーストを使わせるため。使えば使うほど魔攻がアップして嬉しい。
威力が同じなので『超越』アトモスフィアが優先される。
『超越』アトモスフィアがない場合、正直デメリットのほうが多い。(エンメルよりも大きい)
範囲攻撃ができなくなるし、敵の素早さを下げられない。またエンメルの時は縛ることで状態異常を狙えたが、ソルの場合はそれがない。
さらにソル念装を装備すればプルートハザードのほうが優先されるため、縛る意味がほぼなくなってしまう。
デメリットを受け入れられる人のみLV19で調整をするといい。

 

・風水師

普通はMAXでOK。奇術師、天候師持ちの場合は注意。

風水術LV20・基本風水術LV20
→縛る理由はなさそう。オートでは罠技を使わないので非常に残念。基本技は使いづらいので別の基本技をセットしたほうが良さそう。

風水術LV19・基本風水術LV20
→『八卦』かまいたちを排除した形。『八卦』豊穣大地しか使わなくなる。基本技を別のものにすれば完全サポートになる。ただし『八卦』豊穣大地は使用回数が3回と少ない点に注意。

 

・獣使い・猛獣使い

普通はMAXでOK。

猛獣術LV20・基本猛獣術LV20
→基本技LV20にHP消費攻撃がある。気になるなら封印してもいい。
ビルギッタCCで妨害だけ使いたい!という人はLV7とかで止めるのもありだが…もったいない気がする。

・吟遊詩人

よくわからないというかオートで使わない気がする。使いたい技に絞るといいかも?

詩歌LV20・基本詩歌LV10
→固有技は英雄の歌が強い?のでMAXでOK。EC技もLV20で覚える。基本技はLV10までなら魔攻・物攻・物防アップしか歌わなくなる。

詩歌LV2・基本詩歌LV4
→物攻アップだけを歌うようになる。最大60%アップなのでバカにはできない。固有技の子守唄は覚えておいても損はなさそう。

・薬士・プロフェッサー

よくわからない。ECによって違うかも?奇術師、天候師持ちの場合は注意。

薬法LV20・基本薬法LV20
→普通にMAXでいいと思う。この状態だとまず固有技の予防薬を多用して、予防薬の効果中は基本技の強壮薬、精力薬で強化を行う。
味方のHPが少し減っても回復は使ってくれない印象。
回復は治験薬をよく使うので麻痺のリスクがある。たいてい予防薬効果中なので気にならないが、排除してもいいかも。
ECエイドに関しては基本技LV1のメディカルシャワーが有用なので、LV制限をする意味はあるかも。

開眼・これからタガタメをはじめるキミへ(3回目)

映画や舞台が大当たりして、新しく始めよう!というユーザが出てくるのを見越して書くよ!
もう3回目だよ…いろいろ新しくなったからね!
たぶんこのブログがリセマラ最新版だよ!らっしゃい!(といって人を集めるスタイル)

※補足とかあったらコメントでつっ込み入れてほしい(人頼み)
2019/08/27更新

過去記事はこちら。めっちゃ古いので参考にはならないけど。
実は公式にも「初心者のミチシルベ」という記事があります。
https://al.fg-games.co.jp/news/14362/

■タガタメって面白いの?(3回目)
戦略TRPGです。かわいい&かっこいいユニットを育成して、手動で指示して戦ってもよし!オートで指揮官プレイするのもよし!プレイの幅がとても広いゲームです!
3周年を突破しました!全世界900万人を突破しています。売上ランキングにもたまーに出てきたりします。もうマイナーゲームじゃない!アクティブユーザーは5万人くらい?
現時点でスマホリリースされている和物のTRPGで、アクティブタイムシステムを採用しているのはタガタメと本家FFTだけ?です。メイビー。
他は海の藻屑となって消えてしまいました…
姉妹ゲームのファンキルに近い感じです。
ユニットは200体以上!ジョブの種類もかなり多く個性豊かです。
さらに特定ユニット以外は毎日プレイで無料で手に入れることが出来ます。(欠片召喚)
ストーリーのほかにイベントがたくさんあり、PvP・レイド・マルチ・サブストーリーなどがあります。PvPは手動とオートの両方があり、レンタルバトルも可能です。
イベントは1週間に1回程度のペースで新しいイベントがくるので飽きさせません。
機能ではスキン機能があって楽しいです。水着もあるよ!ふんどしもあるぞ!
ストーリー等シナリオが面白いとユーザー間では言われています。
また別メディア展開にも力を入れていて、海外展開(別会社でゲーム内容とかユニットが若干違う)、映画、舞台(実写)、小説などさまざま!
(小声)反面、運営には期待できないので、なるべく気にしないようにプレイしましょう(Pに煽り耐性なし、方針転換多い)

ということで、
ゲーム苦手なんだけどストーリー楽しいゲームしたい!とか
難しいことはわかんないけどイケメン育成してオートバトルしたい!とか
対人戦で技の読み合い!てっぺんとったる!とか
そういう人にはおススメのゲームになっています。

■リセマラ
欠片で召喚しにくい限定ユニットを狙いましょう!
ただし一度に複数のユニットを狙うのは難しい仕組みになっているので、一人に絞ってがんばりましょう。
現状だと以下のユニット。

・エンメル(光)

非常に強力なユニットです。魔法ユニットで、強力な攻撃をしつつ敵を攻撃禁止の状態異常にしたり、サポートで味方の攻撃力を上げたり出来ます。
全ユニットの強さをABCランクで表すと、S飛び越えてSSSランク的な強さです。
今からはじめるならぜひ狙ったほうがいいでしょう!おススメ!
ただし限定ユニットとなっていて、入手できない時期があります。
ガチャのお知らせをよく確認して、開催しているときを狙ってリセマラするのがよいです。

・ソル(闇)

こちらも強力なユニットです。魔法ユニットで素早さが高く、使いやすいユニットです。
エンメルよりは現状ちょっと劣るけど強力です。エンメルをゲットできたら次はこちらですね!
こちらも限定ユニットとなっています。
ガチャのお知らせをよく確認して、開催しているときを狙ってリセマラするのがよいです。

ノイン(闇)

筋肉バカおっと失言だった。
その体格に似合わずタガタメ内で最速に近い素早さ、さらにHPの高さ、攻撃力の高さ。すべてを兼ね備えている筋肉バカです。
調整ミスったんじゃね?というレベルのぶっ壊れユニットなので、上の2体と合わせて狙うといいでしょう。
出現率は上の2体より高めで、どのガチャでも基本は出現します。(半限定みたいな感じ、ガチャのお知らせをよく確認)
ソルと同じく「十戒衆」というグループのユニットなので、ソルを狙っていたらノインが出ることもあるかも。
あとでも手に入る可能性は高いので、リセマラとしては最良ではないかもしれません。強いけど。
(場合によっては後で選べるチケットというものを買えば、小コストで手に入ります)

・関係する真理念装
上記二人に関係する念装(装備)も狙いましょう。ユニットが強力になります。
画像にユニットの姿が映っているので、狙いたい念装はわかるとおもいます。
念装に関しても排出しない時期があるので、ガチャのお知らせの提供割合の部分をみて、目当てのものがあるか確認しましょう。

エンメル、ソル、ノインの念装は、現状こちらになります。
・慈しむ愛、ゆえに(限定)
・真理への戒めと記録(限定)
・一夜の生き血を喰らい

・他社コラボ
基本的には強力なユニットになっています。
強化が大変ですがそれ相応の強さにはなると思います。
入手期間が限られるので、好きな人は狙いましょう!

・それ以外
上記の出現率低い2体(エンメル・ソル)+ノインが飛びぬけて強いので、他のユニットはリセマラゴールとしておススメしません。
かわいい&かっこいいキャラが出て気に入った!という人以外はエンメルとソルを狙ったほうが良いですね。
一応他のユニット名を挙げるならこんな感じ。
自社コラボ:黒パラシュ[風]、黒マサムネ[火]、黒ザイン[闇]、黒セツナ[火]、黒オーティマ[雷]
十戒衆:ツヴァイ[風]、フィーア[雷]、オライオン[雷]
神革命限定:メラ[火]、ニクス[雷]、アンブロシア[闇]
聖石限定:オーティマ[水]、クダン[闇]、ヤウラス[水]、バシーニ[闇]
限定:シェリル[光]、バルト[風]、カルラ[火]、ウズマ[風]、ニーナ[光]、トリトー[光]、テレサ[闇]
通常:ドロシア[火]、デイジー[火]、エマ[火]、クリーマ[水]、ラメセス[風]、メイファン[雷]、ルーシャ[雷]、モア[光]、アイシャ[光]、ローザ[闇]、レイドウ[闇]
コラボユニット、十戒衆、一部ユニット以外は無料で欠片が手に入るユニットです。(欠片からのユニット召喚が可能)
ここにあげた聖石限定、限定、通常はストーリーを進めると全て無料で欠片が手に入るようになります。
狙うなら欠片入手が難しい自社コラボユニットか十戒衆、神革命限定ユニットかな?

■ざっくりいいところ悪いところ
・育成が楽しい(大変)
ユニットはガチャで複数引くと強化できるタイプ。(欠片強化方式)
特定ユニット以外は毎日プレイで欠片が3つ手に入ります。欠片を150個集めると、そのユニットを召喚可能です。(欠片召喚)
50日(2ヶ月)毎日欠かさず欠片入手クエストをプレイすれば、特定ユニット以外は全部手に入ってしまうということで…継続は力なりなゲームです。
(ストーリーの進行が必要ですが、入手クエスト自体は簡単です)
さらに召喚後に欠片375個で通常最大強化、さらに追加で欠片270個+素材でもっと強化!(真理開眼3扉)、さらにさらに追加で欠片190個+素材でもっともっと強化できます!(真理開眼5扉)
また別軸の育成で、装備できる武具(武器とか鎧とか)、真理念装、ジョブ(ユニットによって固定3ジョブ)などがあり、
これを組み合わせることで同じユニットでも「すごい移動できるモード」「攻撃力が高いモード」などいろいろな形で使うことが出来ます。(特化型ユニットもたまにありますが)
旧キャラでもバランス調整の名の下に、後から強化が入ることがあります(真理開眼など)
★5が多いので、中にはアタリハズレもあるんですが、半分ぐらいは育成すれば主力で使える力を持っているとおもいます。(サポート系と弓ガンナー系はちょっと不遇)

・無料で手に入るユニットがすごく強い
カノンなどはイベントユニットですが、ほとんどガチャを頼らずに最大強化ができるユニットです。(ガチャは念装ぐらい)
イベントを全てクリアしないと最大強化は出来ないのですが、強化後は最大強化ガチャユニットより強い!というびっくり状態になります。
他にもザイン、クロエなどのユニットがもらえたりとか。偶然?にも全員光属性なので、チームとしてもばっちりです!

・レンタルマッチが可能
ユニット育てるの大変!手早く遊びたい!というひとでも安心。PvPになりますが、運営が決めた超強いユニットの中から選んで戦うことが出来るモードがあります。(セレクト式)
全てのユニットを選べるわけではないですが、ユニットは月1程度で変わるので楽しく遊べるとおもいます。

・ガチャが優しめ
最高ランクのユニットは★5ですが、(特定ユニットを狙うのは難しいですが)★5ユニットはバンバン出ます。
まあ200以上のユニットの内★5ユニットが150ぐらいなんですけど…
石をよく配ってくれるのと、ガチャ割引も多いので、無課金でもたくさんのユニットを手に入れることが出来ますよ!最悪欠片召喚も出来るし。
逆に新キャラを狙うとか強くするとかはお金がかかってきます。それも一応優しめの値段かな…?新ユニットの中から1体を好きに選べるチケットも高いですけど存在するので…

・バグが多い
細かいバグからやべーバグまでたくさんあります。
イベントがあるごとにバグが出るので、詫び石をもらいやすいです(白目)

・アクティブタイムシステムを採用
本格的にやりたい人とかは、敵に先行して~とかいろいろ考えながらプレイもできます。
クリアまでの行動回数ランキングなどもたまにあるので、突き詰めたいひとは楽しいかも。

■まず何をすればいいの?
0.毎日やることを終わらせる
1日に1回プレイできるイベントがいくつかあります。基本的にはお得なので、まずはそれをプレイしましょう。
タガタメは継続は力なり!なゲームシステムです。
・闘技場(コインもらえる)
・フレンドプレゼント(コインもらえる)
・曜日別超獲得イベント(いろいろな素材や経験値がもらえる)

1.ユーザーレベルを上げる(ストーリーを進める)(超重要!!)
まずはユーザーレベルを上げましょう!
このゲームはLV95までは、ユーザーレベル=ユニットレベルの上限となっています。
なのでユニット育成するためにもユーザーレベルを上げる必要があるんですねー。
目標としては、まずユーザーレベルLV75を目指しましょう!
ストーリーを進めていくと、どんどん経験値をもらえます!
ストーリーの進行は、ユニット欠片入手クエストの開放(ハードクエスト)もかねているので、
よりたくさんのユニットを無料で手に入れたいならストーリーは早めに攻略しましょう。
ストーリーはそれほど難しくありません。傭兵に頼れば低レベルでもクリアできるでしょう。
あとは初心者ミッションやチャレンジミッションをプレイしていくとレベルが上がりやすいです。
LV50まではマルチも含めてAP0で遊べるのですぐにレベルが上がると思います。
その後も、LV100で開放される機能などもあるので、がんばってあげていきましょう。

2.ユニット強化する
ユニットレベルを上げていきましょう。経験値アイテムである林檎をいっぱいたべよう!
林檎は平日なら1日3回チャレンジできる林檎の帝園でドロップします。土日だと無制限にプレイできるのでAPのある限りやりましょう!
またショップ、秘密の店で売っているときがあります。見逃すな!
お金がないときは月曜日に開催される1日1回ゼニー獲得イベントをクリアするか、土日に無制限でプレイできるゴールドラッシュで稼ぎましょう!

あと装備品を集める必要があります。(スタートボーナスである程度はもらえますが)
ジョブレベルを上げればどんどん強くなって、難しいクエストにも挑戦しやすくなりますよ!
面倒なら石を使って装備を買ってしまうのもOKです。
ジョブチェンジには魂欠片が必要になります。属性欠片はいっぱいもらっていると思うので、気に入ったユニットに使って強化しましょう!(残しておいてもOK)
足りない場合はストーリークエストを進めるとハードクエストがプレイできるようになるので、毎日プレイして集めましょう。

3.イベント周回する
開催中のイベントでは、武具がもらえることがあります。
ガチャで手に入る武具よりは性能はいまいちですが、割とあとで役に立つのでがんばって作っておくといいかも。
またイベントクリアでアイテムもいっぱいもらえるので、出来るならクリアしておいたほうが良いでしょう。
コラボクエストではかなりのアイテムがもらえてお得ですよ!
各種イベントは復刻することがあるので、クリアできない場合は無理せずスルーしましょう。(コラボは復刻しにくいけど)

基本的にはこれを繰り返して強くなっていく感じですね!
あと戦闘のやり方などはチュートリアルがありますし、バベル戦記というさらに難しいものもあります。
バベル戦記をクリアすればハードクエストも開放されて新しいユニットの欠片も手に入れられるので、こちらも早めにプレイしたいですね!

初心者脱却の目標としてはこの二つ?

・同属性のチームを作れるようになること
火水風雷光闇の6属性、メインチームが4人なので、6×4の最低24ユニットを強化しておきたいところ。

・上記の全員のLVを75にすること→LV85にすること(中級者)→3扉開眼すること(上級者)
まずはLVを75までがんばりましょう。75になれば大体の高難易度はプレイングでクリアできる…かもしれません(一部の難しいクエストは無理かもしれないが)
平均的にあげるよりは1~2人を最大強化したほうがやりやすいかもしれませんね。人によるかな?

■無料石をいっぱい手に入れるためには!
・マルチをプレイする
通常はホスト(部屋主)がAPを払い、ゲストはAP無しでプレイできるシステムですが、
ユーザーレベル50まではホストでもAP消費なしでプレイできます。
新しいユーザーとマルチをプレイするだけで石がいっぱいもらえます(顔合わせといわれている)
自分が弱くても、周りりはとても強いので気にする必要はありません!どんどんマルチに参加しましょう。
逆に強い人はAPが足りない人がおおいので、ホストで部屋を建てれば誰かが協力してくれる…はずです。
集まらない場合はワル茶で助けを求めるのもいいでしょう。

・闘技場をプレイする
闘技場は、今までの最高順位が上がるたびに石をもらえます。
最初は楽に順位を上げることができるはずなので、1日にプレイできる上限の5回は忘れずにプレイしましょう。

・チャレンジミッションをクリアする
ホーム画面の左上に○○をクリア!というポップが出ていることがあります。
その指示通りにクリアしていくと、石や役に立つアイテムがもらえるので、分からなくなったら指示通りにクリアしていきましょう!

・ストーリーを進める
ストーリーを進めることでも石がもらえます。レベルも上がって一石二鳥ですね!

■他のイベントの紹介
・バベル戦記
自分の育てたユニットを使わず、NPCのみを操作してクリアしていくタイプのクエストです。
NPCはあまり強くないので、戦略的な遊び方ができます。強くないとは言ってもクリアできるようにはなっています。
このクエストをプレイすると、おのずとユニットの使い方とか動かし方が分かってくるのでお勧めです。
なお難しい場合はイージーモードもあるため、まずはこちらで慣れるのも手です。

・ドラフトマッチ
ユニットをレンタルして戦うPvPです。
最初はぜんぜん勝てないと思いますが、プレイしていくうちにどのユニットが強い!とかこのユニットこういうことできるのか!とかが分かってきます。
敵として登場するユニットも次のバトルでは選択できるかもしれないユニットなので、敵にこんなことやられた!というのを覚えておいてまねしてみるとか。

・その他
超高難易度、レイド、PvP、ヴェーダ、メビウス、カルマなどなど他にもコンテンツがあります。
こちらは上級者向けのコンテンツになっているので、説明が難しいですね…
習うより慣れろという感じで、触ってみると分かりやすいと思います。
LV制限があるので最初はプレイできないコンテンツもあります。なのでレベルを上げることがまず第一です。
なかでもレイドに関しては、報酬がおいしいけど仲間の力が必要になるので、入れるようになったらどこかに入れてもらいましょう。
ワールドチャットでレイドチーム募集の掲示板があります。

■入手しておいたほうがいいユニット
最後に、序盤から後半まで攻略にとても役に立つユニットたちを紹介していきます。
※基本的にどのユニットも育成すれば使えるので、あくまで私の偏見。

・[光]エンメル、[闇]ソル
限定ユニット。リセマラでも上げたとおり超強力ユニットです。育成も大変ですが見返りも大きいです。

・[闇]ノイン
限定ユニット。現状一番強い?対戦用ユニットかも。エンメルキラー。
晩成タイプなので最初は使いづらいですが、育成するとタンクでありながら超火力という壊れユニットになります。素早さも全ユニットで最速レベル。
単体攻撃が多いのが不便なのか利点なのか…確実に1体つぶしてくれるので闘技場・レイド・対人向けと言って良いでしょう。

・[光]ザイン、カノン、トリトー、モア、スズカ、クロエ、アイシャ、シェリル、ミエリッキ
光属性ユニットのメンバーさんです。
ザイン、カノンはシナリオクリアで無料でもらえます。騎士ユニットで攻防のバランスが素敵。
トリトーも騎士タイプ。バランスがよいです。
モアはタンク型でありながら瞬間威力も期待できます。スズカは高威力ユニット。
クロエは耐久ユニット。即効クリアは苦手だけど頼りになります。無料で手に入るのもうれしい。
アイシャはトリッキーな攻撃ができるし耐久も割りとあるので使いやすい。
シェリルは魔法攻撃の威力が高くて使いやすいです。ミエリッキはサポート。回復が必要なときはいるとうれしいですね。
このあたりを持っていて育てていれば、高難易度で困ることは少ないでしょう。
ハードクエストで欠片も手に入るので安心です。

・[闇]アンブロシア、クダン、ジン、メア、ホオヅキ、バシーニ、黒ザイン
闇属性はこんな感じ。
アンブロシアは限定ユニットですが闇では珍しい魔法タイプで使いやすい。
クダンは超威力をたたきだせるメインアタッカー(耐久力はない)。ジンはなんでも出来る系隠密で、使い勝手が良いです。運用法によっては味方倒しちゃうけど。
あとメアは魔法攻撃でせめるタイプ。威力高いです。ホオヅキはサポート。闇のサポートは数が少ないので貴重な枠です。(ただし闇チームは大体ゴリ押しできちゃうので使う機会は多くない)
黒ザインは限定ユニットで攻防そろったバランスタイプ。
闇は脳筋が多いので、高難易度で安定しにくいですが…ここにソルとかノインがいれば大体なんとかなるでしょう。
闇属性の強力ユニットはコラボ系に多いんですよね…

・[火]メラ、ドロシア、デイジー、カヤ、ヴェテル、ノア、エマ、チハヤ、黒マサムネ、黒セツナ
火属性。
メラは限定ユニットですが強力な魔法攻撃とサポートもちで便利。
ドロシアはタンク系で範囲攻撃やデバフが便利。デイジーは攻撃力がすごい。
カヤは癖があるけど育成すれば強い。ヴェテルは耐久ユニット。即効クリアには向かないですが、非常に頼りになります。
ノアは魔法ユニット。魔法ユニットでは使いやすいです。エマも同じ。逆転技もちなのもgood。
サポートではチハヤちゃん。手に入りやすく、デバフを使えば一部ステージが非常に簡単になるので、育てておいて損はないです。
黒マサムネ、黒セツナは自社コラボで期間限定入手ですが、攻撃力が高く火のメインアタッカーです。

・[水]オーティマ、ケヴィン、クリーマ、ヤウラス、シェイナ、ロフィア、アンニカ
水属性。
魔法系で使いやすいオーティマがメインアタッカーになります。飛びぬけて強い。他はまあまあな性能。
ケヴィンは魔法と耐久のバランスが良くて強い、クリーマは逆転技がある、
物理ではヤウラスが華麗な回避ユニット、シェイナは一撃必殺的なユニット。
サポート系が充実していて、時間をあやつるロフィアや耐久があるサポートのアンニカなどが使いやすいです。

・[風]バルト、ラメセス、セツナ、黒パラシュ、ウズマ、ネフェルティ、ツヴァイ、ラーフ
風属性。
バルト、ラメセスが高火力で使いやすいです。セツナも高火力。
黒パラシュは自社コラボで期間限定入手ですが、攻撃力と耐久力が高くどんな敵にも対応できておススメです。
魔法系ではウズマが遠距離射程の魔法攻撃を出来るので強力。ネフェルティも高威力の魔法を使えます。
ツヴァイも強いですが、限定ユニットなので手に入れば使うって感じでよいかと。上記のユニットで十分やっていけます。
サポートではラーフさん。
砂漠出身のユニットが多くて、チームを組むと相乗効果で強くしやすいです。

・[雷]ニクス、オライオン、フィーア、ルーシャ、メイファン、ルクレティア、黒レーヴァテイン、黒フライクーゲル、黒オーティマ
雷属性。
ニクスは限定ユニットですが強力な魔法攻撃とサポートもちで便利。
騎士系ユニットのオライオンも使いやすいです。限定ユニットなので当たればうれしい。
魔法系のフィーアも限定ユニット。使いやすい魔法がそろっているのとサポートも出来てうれしいです。
ルーシャは攻撃力が高くて敵を倒すごとに強くなるスキルがあるので有用。
メイファンはバランスがよい攻撃タイプ(魔法には弱い)
ルクレティアは攻撃威力も申し分ないし味方の強回復もできるのでサポートにいるといいですね。
それと自社コラボ限定の黒3人。(黒レーヴァテイン、黒フライクーゲル、黒オーティマ)
育成大変ですが強いです。
雷は射撃ユニットが多いので接近戦とか大ダメージが苦手な印象。
ここで上げたユニットは大ダメージを狙えるので高難度が楽になるかも。

・[光]ゴウセル、[闇]メリオダス、[闇]リヴァイ、[火]ストック、[火]バン、[水]メルリヌス、[水]ディアンヌ、[風]キング
強いといわれてそうなコラボユニット。
このあたりは育成すればかなり使えます。
とはいえ育成が非常に大変なのと、新しいコラボがくると基本はそちらのユニットのほうが強い流れになっているので
あたりはずれの判断は難しいですね。
ここに並んでいるのもひとつ前の七つの大罪コラボユニットばかりですし(マクロスFは戦闘向きじゃないのでしゃーない。サポートとしては超強力だけど)

■やることがぜんぜんわからなくなったら?
チャットできいてみよう!大体こたえてくれるぞ!
もしくはうちのサイトにもチャットがあるからどんどん聞いてみるといいよ!
あと役立ちツールもこのサイトにいっぱいあるから、一見しておくといいかも?
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/category/tagatame/tool

真理開眼に必要な素材シミュレーター

ご要望をうけて作ったよ!
ちょっとまだデザインができてないんだけど…

データは有志に教えてもらいました。私はまだデータの真偽を確認できていないので、もし間違っていたら教えてください。
あと、当然のことながら色欲を5凸するためには、嫉妬怠惰を2凸する必要があります!
自動的に計算はしないので、その辺も忘れないようにしてください。

それと現状5凸(各要素)には、4から5になるための素材しか入れていません。
0凸の状態から5凸まで開眼するための素材を調べたいときは、面倒ですが1凸→最終結果に足す→2凸→最終結果に足す…としてください。
2凸の状態から5凸まで(ry、面倒ですが3凸→最終結果に足す→4凸→最終結果に足す…としてください。
そのうち改修します。メイビー。

ちなみに全部あわせると、
5開眼まで
魂欠片460個、嫉妬像80個、怠惰像80個、色欲像80個、暴食像80個、憤怒像80個、各国の証235個、属性ゴーレム(中)50個、属性ゴーレム(大)60個、虹ゴーレム20個、属性女神(中)70個、属性女神(大)40個、虹女神(中)15個、虹女神(大)10個、アルケミィ(中)90個、アルケミィ(大)30個、属性水晶40個大罪の免罪符9個大罪の贖角4個、ゼニー5550万

3開眼まで
魂欠片270個、嫉妬像80個、怠惰像80個、色欲像80個、各国の証165個、属性ゴーレム(中)40個、属性ゴーレム(大)50個、虹ゴーレム15個、属性女神(中)30個、属性女神(大)30個、虹女神(中)10個、虹女神(大)10個、アルケミィ(中)80個、アルケミィ(大)20個、大罪の免罪符5個、ゼニー3170万
となるはずです。

■嫉妬扉
■怠惰扉
■色欲扉
■暴食扉
■憤怒扉
↓開眼に必要な素材はこちら!
 
↓全素材はこちら!

新チャットに移行します!

作る作る言っていた新チャットが完成…全然してないですが、
このままだとまーた年越しそうなので、もう公開しちゃいます。

新チャット!

ヘルプもまだ書けてないのですが…
・実装済み
ログイン →いちいち名前を入力しなくてもよくなりました。あとtwitterとgoogle連動を使っているので、パスワードはこちらで保持してないのでセキュリティ的にもご安心です。
アイコン設定できる →アップロードできるぞ。
通報+削除 →通報ボタンをおすと、ウィンドウが表示されて通報か削除ができます。
画像表示 →リンクが画像の場合は表示できるようになります。

・未実装
スタンプ →スタンプぽんぽん押せます
過去ログ →過去ログを楽に追えるようになるかも
ヘルプ →わかりやすいの作る
バグ修正/ブラウザ検証 →いろいろバグってるけど許して…一部ブラウザでは見られないかも

・検討中
背景指定 何種類か用意して選べるように
1週間で消える画像アップ機能(容量とご相談)

ほぼ未実装じゃねーか!(お約束)
最終的な形はLINEっぽいやつを目指してます。そうなるといいね(いつ出来るんだろう)

(追記)自分のアイコンをアップロードできるようになりました。
表示設定 → 現在のアイコンからどうぞ。
サイズは全て80×80にリサイズされます。正方形の画像の方が望ましいです。(長方形だと表示が伸びたりちょっとおかしくなる)
1~5までアップできます(つまり5枠ある)
今のところアップしたものは削除出来ず、上書きするしかありません。
上書きした場合は、一度ブラウザ更新しないと正常に表示されないばあいがあります。

今の限定ユニット+真理開眼スキル

わかんなくなるのでメモというかスクラップ
忙しくなければ随時更新予定です。
※コラボは除きます。面倒すぎるので。

・限定ユニット
スーイー
マシェリ
シャロン
ユーディット
トリトー
ビルギッタ
ベルタ
テレサ
ウズマ

オライオン
ソル
ドライ
ツヴァイ

アンブロシア
メラ
ニクス
ジューリア
エンメル
ク・イエナ

シェリル
ヴィルヘルム
リーファ
レン
ネフェルティ
カルラ
レティシア
ニグル
ニーナ

カスミ(配布)
黒ザイン
黒セツナ
黒オーティマ
黒クロエ

レナ(配布)

・限定真理念装ユニット
ドン・タラス
アルマ
モカ

・真理開眼
↓↓↓いったんこんな形で。見にくければコメントください。

3周年後(暴食・憤怒追加)
































3周年前(嫉妬~色欲)

◆ジェラルドの「真理開眼」各扉の最大強化時
嫉妬
HP、物攻、会心アップ
怠惰
サポートアビリティ『スカイハイ』強化
⇒攻撃区分【刺突】【ジャンプ】の場合の攻撃力UP。
 「ハイジャンプ」のユニットロック可&時間短縮
色欲
リーダースキル『轟雷の鼓動』強化
⇒雷属性のHP50%UP 全攻撃20%UP

◆ナタリーの「真理開眼」各扉の最大強化時

嫉妬
HP、物防、魔防、運アップ
怠惰
サポートアビリティ『毒の知識+2』強化
⇒毒のダメージと効果ターンをUP&自身の魔攻・素早さUP
色欲
リーダースキル『翠風の鼓動』強化
⇒風属性のHP50%UP 全攻撃20%UP



いままでのイベント攻略記事

各攻略はこちらからどうぞ!
(途中から攻略記事をお休みしています。最新イベント攻略記事はほぼありません)

・汎用系攻略記事
オートプレイ時にレイドやボスバトルで役に立つユニット・念装・武具紹介
ジョブ技のおすすめレベル(どこまでレベルを上げればいいのか)

・EX一覧
今までのEXクエスト(属性ミッション達成確認用)

・復刻イベント
亡国の蜥蜴・その意志
鐘の音よ、もう一度(極なし)
憧れは甘く
荒ぶる海の漢(攻略なし)
木漏れ日は遠く過ぎて(極なし)
ハロウィン★シュガー・ラッシュ(極なし)
血狼と呼ばれても(地獄なし)
クリスマス・タイム・イン・バベル(極なし)
砂漠の商人(極なし)
チョコレート・トイボックス
森の護り人(極なし)
時に命より重く(極なし)
黄泉路への帰郷
ジャスティンズ・ジャスティス(極なし)
Marriage-Go-Round(極なし)
水晶に心撃たれて(極なし)
出逢いと運命とピパの音と(極なし)
荒ぶる海の漢 猛装伝(極なし)
大空への階(極なし)
チューチュー★ハロウィン!!(極なし)
星の導き、砂の旅路(極なし)
A Snow White Christmas(極なし)
ちょこれいと☆まじっく(極なし)
鋼鉄のウェディングロード

己が限界に臨みし者
魔人討滅戦

・聖石の追憶
1章
2章
3章
4章
5章
6章(極なし)
7章(極なし)
8章(極なし)
9章(極なし)
10章(極なし)
11章前編(極なし)
11章後編
外伝「生と死の砂時計」

・バベル戦記
鋼の炎、その緋色
漆黒の血脈は、煌々と
祈りの緑、渇きの大地

・自社コラボ
ファンキルEX1(レーヴァテイン)
ファンキルEX2(盾アイギス)、第2弾EX1(シタ)、第2弾EX2(シェキナー)
誰ガ為に姫は泣くEX1(フォルカス、サクラ)、EX2(深淵ヨミ、芭蕉扇)
誰ガ為に姫は無くEX(レナ)(攻略ほぼなし)
誰ガ為に姫は泣くEX3(エロース、ユリ)
ファンキル第3弾EX1(ロンギヌス、アルテミス)
ファンキル第3弾EX2(黒ティルフィング)
誰ガ為に姫は泣くEX4(ツクヨミ)
ファンキル第4弾EX1、EX2(黒レーヴァテイン、パラシュ、フライクーゲル)
ファンキル第5弾EX1(黒アルテミス)

・その他クエスト
夢見る聖石の追憶EX

・異層
ヴェーダ
ヴェーダ・境戒次元
メビウス
カルマ
「小さな蛇姫」(通常)
「小さな蛇姫」(超絶地獄級)
「小さな蛇姫」(超絶地獄級)の動画
「光の意思、闇の理」

・クリユニコラボ
EX1

・世界樹コラボ
EX(リーパー)
EX(シャーマン)
第2弾EX1+極
第2弾EX2+極

・Fateコラボ
EX1
EX2
EX3
EX4+極

・ディスガイアコラボ
アイテム界攻略(91階~100階)
EX1、EX2、EX3
第2弾EX1
第2弾EX2

・FF15コラボ
EX1+極、EX2+極
EX3+極
EX4+極
EX5+極
EX6+極

・ラジヒスコラボ
EX1
EX2、EX3
EX極

・ハガレンコラボ
EX鋼+極
EX焔、EX鷹
EX焔極、EX鷹極
EX憤怒、EX傲慢

CTと詠唱時間の仕組みについて

雑談ばかりじゃアレなのでネタがないけどちゃんと記事書こう…
今回は、イマイチよく分かっていない人も多い「CT」と「詠唱時間」の仕組みを解説します。

といっても殆ど2chwiki(ココ)に書いてある通りなので、いまさら何も書くことないのですが改めて。(参考にしました)

皆さんはこんな経験をしたことはないでしょうか。
・ノクトが魔法使って詠唱始めたけど、魔法が発動する前にノクトの番がきた!
・オバクロをラハールにかけたのに、すぐにラハールのターンが来なかった!

こんな不思議な現象が、タガタメでは起きることがあります。
魔法が発動する前に(ryはFFTなどでも起こりましたね。
この辺りはCTと詠唱時間の仕組みを理解していれば、ちゃんと解説することが出来ます。

まずCTとは、戦闘中のステータス画面にでる砂時計のバーで、CTが100溜まると行動できるようになります。
そして詠唱時間も同じく見えない数値があり、詠唱開始から100溜まると魔法が発動する仕組みです。
この二つの数値は独立していますが、どちらもCT(チャージタイム)という表記をしています。ややこしいんじゃ!
なので一部では、通常の行動をつかさどるCTを「AT(アクティブタイム)」、詠唱などの時間をつかさどるCTを文字そのままで「CT(キャストタイム・チャージタイム)」と呼んでいます。
まあどっちもCTなので、通常のCTと詠唱のCTという形で理解しておけばOK。

さて、魔法が発動する前に行動が回ってくるというのは、簡単に言えば「詠唱のCTが溜まる前に、通常のCTが溜まってしまう状態」をいいます。
例を挙げると分かりやすいですね。
例えば素早さ150のチハヤちゃん(かわいい)がいます。素早さ150で移動しながらオーバークロック(詠唱時間250)を使ったとします。
この場合は、通常のCTは素早さ150で溜まるのに対して、詠唱のCTは詠唱時間250、つまり素早さ250で溜まるので、詠唱のCTの方が早く100になり、オーバークロックが先に発動します。
詠唱時間=ユニットの素早さと考えると分かりやすいですね!
※実際の計算式はイコールではなくもっと複雑かもしれませんが、これで覚えておくと分かりやすいです。

同じように素早さ150のチハヤちゃんが、ブラックホール(詠唱時間100)を使ったとします。
すると通常のCTは素早さ150で溜まるのに対して、詠唱のCTは詠唱時間100、つまり素早さ100で溜まるので、通常のCTの方が早く100になります。
この場合は魔法発動前に自分のターンが回ってきてしまいます。

詠唱中にターンが回ってきた場合、別の魔法を選択して詠唱を始めたり、通常攻撃・アイテム使用など行動をすると、今まで詠唱していた魔法(ブラックホール)がキャンセルされてしまいます。もったいない…
ただし「詠唱していた魔法と同じ魔法を再度使用して詠唱開始した場合」に限り、その魔法が1度だけ即時発動するようになる仕様があります。
よくあるオバクロでの魔法即時発動戦法ですね。魔法発動範囲はリセットされて、2回目に選択した範囲への攻撃になります。
ただし2回選択したからと言って、効果が2倍になるわけではないです。消費MPも威力も1回分です。
行動をせずに待機した場合は、詠唱はそのまま続けられます。詠唱のCTも溜まったままです。
こちらはあまり使いませんが、敵から逃げながら魔法を当てるときに使うことがあるかも?

詠唱中にターンが回ってくることの利点をまとめると
利点
・魔法即時発動ができる(つよい)
・MP消費は1回分
・魔法の空うち(誰もいない場所に攻撃)してから移動をして2回目を迎えると、発動範囲はリセットできるのでかなり遠くまで即時攻撃できる

欠点
・行動2回で魔法1回発動なので、攻撃1回分を損する
・行動CTは2回分しっかり消費される

基本的に狙ってやるならオバクロやクロックアップなどが必要でしょうね。
一つ目の疑問はこんな感じ。

さて、二つ目の疑問、オバクロかけたのにすぐ自分のターンにならない問題ですが…
まずはタガタメのアクティブターンの勉強をしないといけません。

タガタメの仕様ですが、ユニットの素早さに応じて、1ターンごとにCTが溜まる仕組みになっています。
簡単に言えば、素早さ100だと1ターンに10溜まる、素早さ110なら11溜まる、という感じ。
実際に1ターンでどれくらい溜まるのかは私には分かりませんが、2chwikiには素早さの1/10とありますね。調べたのかすげーな…
オバクロ問題は、この素早さ1/10という緩さが原因です。
例えば前の例の通りで10ターンたつと、素早さ100ならCT100、素早さ110ならCT110溜まっています。
どちらもCT100以上溜まっているので行動できますが、先に動けるのはCTの高いほう、つまりCT110の方になります。

ではこれを元にオバクロ問題を解説していくと、
CT0状態でオバクロを受けると、CT100になり即行動できるようになります。
ただ、同じターン内でCT110のユニットがいたらどうなるでしょうか?
先ほどの条件通り、CTの高いほうが先に動くので、オバクロをしたほうよりCT110の方が先に動くのです。
ということで、行動終了後はCT0に近いので、すぐにオバクロをかけても即動くことが出来ない時があるのです。
クロックアップや素早さバフが付いている時も起こりやすくなりますね。

ちなみにですが、移動と攻撃をした場合はCTを100消費します。
CT110たまっていた場合は100を引いてCT10になります。
またクロックアップ、バフのスピードアップなどは素早さにしか効果がなく、詠唱速度には影響しません。
詠唱速度に効果がある技は、占星術師のクィンカンクスがあります。あと高速チャージとか。
このへんも2chwikiにがっちり書いてあるので覚えておくと幸せになれるかもしれません。(他人頼り)

あとオーティマのリーダースキルとかは特殊なパターンなので、どういう動作になっているのか良くわかりませんね…
調べる気もしないけど。

まあその、正直覚えていたとしても、使うところがあるかどうかは微妙なところです。
対戦などではCTを見ている暇はあまりないので、正確な順番を割り出すのは難しいし、一人プレイの時でも高難易度でどうしてもクリアできない時に5ターン先まで計算して読むとか、そういう時ぐらいしか使わない…きがする。
そういう仕組みなんだーって軽く覚えておけばよいかと!