最新情報

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■タガタメの開催中、開催間近イベント

・幕間(ストーリー第2部プロローグ)(4/12 ~)
・バベル戦記「祈りの緑、渇きの大地」公開!(4/1 ~ ) NEW!

■チャットはじめました(新しくなったよ!) NEW!
タガタメチャント

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■おすすめ記事!

■撮影した動画とか
http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

非表示

新チャットに移行します!

作る作る言っていた新チャットが完成…全然してないですが、
このままだとまーた年越しそうなので、もう公開しちゃいます。

新チャット!

ヘルプもまだ書けてないのですが…
・実装済み
ログイン →いちいち名前を入力しなくてもよくなりました。あとtwitterとgoogle連動を使っているので、パスワードはこちらで保持してないのでセキュリティ的にもご安心です。
アイコン設定できる →アップロードできるぞ。
通報+削除 →通報ボタンをおすと、ウィンドウが表示されて通報か削除ができます。
画像表示 →リンクが画像の場合は表示できるようになります。

・未実装
スタンプ →スタンプぽんぽん押せます
過去ログ →過去ログを楽に追えるようになるかも
ヘルプ →わかりやすいの作る
バグ修正/ブラウザ検証 →いろいろバグってるけど許して…一部ブラウザでは見られないかも

・検討中
背景指定 何種類か用意して選べるように
1週間で消える画像アップ機能(容量とご相談)

ほぼ未実装じゃねーか!(お約束)
最終的な形はLINEっぽいやつを目指してます。そうなるといいね(いつ出来るんだろう)

(追記)自分のアイコンをアップロードできるようになりました。
表示設定 → 現在のアイコンからどうぞ。
サイズは全て80×80にリサイズされます。正方形の画像の方が望ましいです。(長方形だと表示が伸びたりちょっとおかしくなる)
1~5までアップできます(つまり5枠ある)
今のところアップしたものは削除出来ず、上書きするしかありません。
上書きした場合は、一度ブラウザ更新しないと正常に表示されないばあいがあります。

今の限定ユニット+真理開眼スキル

わかんなくなるのでメモというかスクラップ
忙しくなければ随時更新予定です

・限定ユニット
ネフェルティ
カルラ
レティシア
ニグル
オライオン(聖石…?)
ソル(聖石でさらに限定なので超レア)
ニーナ
テレサ
ウズマ
ビルギッタ
トリトー
ベルタ

・準限定ユニット
(限定ではないが、ハードクエストが今後あるか怪しいと個人的に思っている)
ジェラルド(実装されるか微妙)
ナタリー(記載がなかっただけで可能性高め)
ルクレティア(イベント待ち)
バルト(イベントでハード実装済)
ミエリッキ(イベントでハード実装済)
イヴ(イベント待ち)
フレイズ(イベント待ち)

・真理開眼

◆ジェラルドの「真理開眼」各扉の最大強化時
嫉妬
HP、物攻、会心アップ
怠惰
サポートアビリティ『スカイハイ』強化
⇒攻撃区分【刺突】【ジャンプ】の場合の攻撃力UP。
 「ハイジャンプ」のユニットロック可&時間短縮
色欲
リーダースキル『轟雷の鼓動』強化
⇒雷属性のHP50%UP 全攻撃20%UP

◆ナタリーの「真理開眼」各扉の最大強化時

嫉妬
HP、物防、魔防、運アップ
怠惰
サポートアビリティ『毒の知識+2』強化
⇒毒のダメージと効果ターンをUP&自身の魔攻・素早さUP
色欲
リーダースキル『翠風の鼓動』強化
⇒風属性のHP50%UP 全攻撃20%UP

いままでのイベント攻略記事

各攻略はこちらからどうぞ!

・復刻イベント
亡国の蜥蜴・その意志
鐘の音よ、もう一度(極なし)
憧れは甘く
荒ぶる海の漢(攻略なし)
木漏れ日は遠く過ぎて(極なし)
ハロウィン★シュガー・ラッシュ(極なし)
血狼と呼ばれても(地獄なし)
クリスマス・タイム・イン・バベル(極なし)
砂漠の商人(極なし)
チョコレート・トイボックス
森の護り人(極なし)
時に命より重く(極なし)
黄泉路への帰郷(極なし)
ジャスティンズ・ジャスティス(極なし)
Marriage-Go-Round(極なし)
水晶に心撃たれて(極なし)
出逢いと運命とピパの音と(極なし)
荒ぶる海の漢 猛装伝(極なし)
大空への階(極なし)
チューチュー★ハロウィン!!(極なし)
星の導き、砂の旅路(極なし)
A Snow White Christmas(極なし)
ちょこれいと☆まじっく(極なし)
鋼鉄のウェディングロード

己が限界に臨みし者
魔人討滅戦

・聖石の追憶
1章
2章
3章
4章
5章
6章(極なし)
7章(極なし)
8章(極なし)
9章(極なし)
10章(極なし)
11章前編(極なし)
11章後編
外伝「生と死の砂時計」

・バベル戦記
鋼の炎、その緋色
漆黒の血脈は、煌々と
祈りの緑、渇きの大地

・自社コラボ
ファンキルEX1(レーヴァテイン)
ファンキルEX2(盾アイギス)、第2弾EX1(シタ)、第2弾EX2(シェキナー)
誰ガ為に姫は泣くEX1(フォルカス、サクラ)、EX2(深淵ヨミ、芭蕉扇)
誰ガ為に姫は無くEX(レナ)(攻略ほぼなし)
誰ガ為に姫は泣くEX3(エロース、ユリ)
ファンキル第3弾EX1(ロンギヌス、アルテミス)
ファンキル第3弾EX2(黒ティルフィング)
誰ガ為に姫は泣くEX4(ツクヨミ)
ファンキル第4弾EX1、EX2(黒レーヴァテイン、パラシュ、フライクーゲル)
ファンキル第5弾EX1(黒アルテミス)

・その他クエスト
夢見る聖石の追憶EX

・異層
ヴェーダ
メビウス
カルマ
「小さな蛇姫」(通常)
「小さな蛇姫」(超絶地獄級)
「小さな蛇姫」(超絶地獄級)の動画

・世界樹コラボ
EX(リーパー)
EX(シャーマン)
第2弾EX1+極
第2弾EX2+極

・Fateコラボ
EX1
EX2
EX3
EX4+極

・ディスガイアコラボ
アイテム界攻略(91階~100階)
EX1、EX2、EX3
第2弾EX1
第2弾EX2

・FF15コラボ
EX1+極、EX2+極
EX3+極
EX4+極
EX5+極
EX6+極

・ラジヒスコラボ
EX1
EX2、EX3
EX極

・ハガレンコラボ
EX鋼+極
EX焔、EX鷹
EX焔極、EX鷹極
EX憤怒、EX傲慢

タガタメチャット、設置しました(まだ試作)

ということで需要がありそうなのでチャット設置します!おまたせ!

http://tukihatu-blog.fanweb.jp/chat01

とりあえず試しに一つだけ設置しました(出来ているチャットをインストールしてデザインだけ変更)
ちょっと見難いのでデザインはまだ変更するつもり。背景画像がいけない?それな。
忙しいのでこれでとりあえず使ってみて…

・名前を入れて投稿ボタン、または改行するだけ(今のところ複数行は使用できない)
・ログは300まで残る
・今のところログインがないので偽者が来ても泣かない
・tukihatuはずっとアクティブに見えるがそうでもない

このチャットの位置的には
記事に対しての雑談とか他の人とのやり取りとか → 今まで通りコメント欄
それ以外でわちゃわちゃしたいときや、闘技場チームとかマルチの相談とか → チャット

こんな感じです。
まあ無理して使わなくてもよいです。コメント欄は今まで通り使ってもらって大丈夫!関係ない話もOK!
二人だけの打ち合わせとかマルチ中のやり取りとか、そういう必要なときにチャットを使っていただければ。

需要がさらにあれば増やして、雑談・マルチ用チャット・お仕置き部屋(!!?)の3つにしようと思います。
(追記)なんとなく名前をチャットからチャントにしました。タガタメチャット→ルミナスチャントに似てるから。
ちなみにチャントとは聖歌という意味です。カバヤキにするとうま…くはないな。

CTと詠唱時間の仕組みについて

雑談ばかりじゃアレなのでネタがないけどちゃんと記事書こう…
今回は、イマイチよく分かっていない人も多い「CT」と「詠唱時間」の仕組みを解説します。

といっても殆ど2chwiki(ココ)に書いてある通りなので、いまさら何も書くことないのですが改めて。(参考にしました)

皆さんはこんな経験をしたことはないでしょうか。
・ノクトが魔法使って詠唱始めたけど、魔法が発動する前にノクトの番がきた!
・オバクロをラハールにかけたのに、すぐにラハールのターンが来なかった!

こんな不思議な現象が、タガタメでは起きることがあります。
魔法が発動する前に(ryはFFTなどでも起こりましたね。
この辺りはCTと詠唱時間の仕組みを理解していれば、ちゃんと解説することが出来ます。

まずCTとは、戦闘中のステータス画面にでる砂時計のバーで、CTが100溜まると行動できるようになります。
そして詠唱時間も同じく見えない数値があり、詠唱開始から100溜まると魔法が発動する仕組みです。
この二つの数値は独立していますが、どちらもCT(チャージタイム)という表記をしています。ややこしいんじゃ!
なので一部では、通常の行動をつかさどるCTを「AT(アクティブタイム)」、詠唱などの時間をつかさどるCTを文字そのままで「CT(キャストタイム・チャージタイム)」と呼んでいます。
まあどっちもCTなので、通常のCTと詠唱のCTという形で理解しておけばOK。

さて、魔法が発動する前に行動が回ってくるというのは、簡単に言えば「詠唱のCTが溜まる前に、通常のCTが溜まってしまう状態」をいいます。
例を挙げると分かりやすいですね。
例えば素早さ150のチハヤちゃん(かわいい)がいます。素早さ150で移動しながらオーバークロック(詠唱時間250)を使ったとします。
この場合は、通常のCTは素早さ150で溜まるのに対して、詠唱のCTは詠唱時間250、つまり素早さ250で溜まるので、詠唱のCTの方が早く100になり、オーバークロックが先に発動します。
詠唱時間=ユニットの素早さと考えると分かりやすいですね!
※実際の計算式はイコールではなくもっと複雑かもしれませんが、これで覚えておくと分かりやすいです。

同じように素早さ150のチハヤちゃんが、ブラックホール(詠唱時間100)を使ったとします。
すると通常のCTは素早さ150で溜まるのに対して、詠唱のCTは詠唱時間100、つまり素早さ100で溜まるので、通常のCTの方が早く100になります。
この場合は魔法発動前に自分のターンが回ってきてしまいます。

詠唱中にターンが回ってきた場合、別の魔法を選択して詠唱を始めたり、通常攻撃・アイテム使用など行動をすると、今まで詠唱していた魔法(ブラックホール)がキャンセルされてしまいます。もったいない…
ただし「詠唱していた魔法と同じ魔法を再度使用して詠唱開始した場合」に限り、その魔法が1度だけ即時発動するようになる仕様があります。
よくあるオバクロでの魔法即時発動戦法ですね。魔法発動範囲はリセットされて、2回目に選択した範囲への攻撃になります。
ただし2回選択したからと言って、効果が2倍になるわけではないです。消費MPも威力も1回分です。
行動をせずに待機した場合は、詠唱はそのまま続けられます。詠唱のCTも溜まったままです。
こちらはあまり使いませんが、敵から逃げながら魔法を当てるときに使うことがあるかも?

詠唱中にターンが回ってくることの利点をまとめると
利点
・魔法即時発動ができる(つよい)
・MP消費は1回分
・魔法の空うち(誰もいない場所に攻撃)してから移動をして2回目を迎えると、発動範囲はリセットできるのでかなり遠くまで即時攻撃できる

欠点
・行動2回で魔法1回発動なので、攻撃1回分を損する
・行動CTは2回分しっかり消費される

基本的に狙ってやるならオバクロやクロックアップなどが必要でしょうね。
一つ目の疑問はこんな感じ。

さて、二つ目の疑問、オバクロかけたのにすぐ自分のターンにならない問題ですが…
まずはタガタメのアクティブターンの勉強をしないといけません。

タガタメの仕様ですが、ユニットの素早さに応じて、1ターンごとにCTが溜まる仕組みになっています。
簡単に言えば、素早さ100だと1ターンに10溜まる、素早さ110なら11溜まる、という感じ。
実際に1ターンでどれくらい溜まるのかは私には分かりませんが、2chwikiには素早さの1/10とありますね。調べたのかすげーな…
オバクロ問題は、この素早さ1/10という緩さが原因です。
例えば前の例の通りで10ターンたつと、素早さ100ならCT100、素早さ110ならCT110溜まっています。
どちらもCT100以上溜まっているので行動できますが、先に動けるのはCTの高いほう、つまりCT110の方になります。

ではこれを元にオバクロ問題を解説していくと、
CT0状態でオバクロを受けると、CT100になり即行動できるようになります。
ただ、同じターン内でCT110のユニットがいたらどうなるでしょうか?
先ほどの条件通り、CTの高いほうが先に動くので、オバクロをしたほうよりCT110の方が先に動くのです。
ということで、行動終了後はCT0に近いので、すぐにオバクロをかけても即動くことが出来ない時があるのです。
クロックアップや素早さバフが付いている時も起こりやすくなりますね。

ちなみにですが、移動と攻撃をした場合はCTを100消費します。
CT110たまっていた場合は100を引いてCT10になります。
またクロックアップ、バフのスピードアップなどは素早さにしか効果がなく、詠唱速度には影響しません。
詠唱速度に効果がある技は、占星術師のクィンカンクスがあります。あと高速チャージとか。
このへんも2chwikiにがっちり書いてあるので覚えておくと幸せになれるかもしれません。(他人頼り)

あとオーティマのリーダースキルとかは特殊なパターンなので、どういう動作になっているのか良くわかりませんね…
調べる気もしないけど。

まあその、正直覚えていたとしても、使うところがあるかどうかは微妙なところです。
対戦などではCTを見ている暇はあまりないので、正確な順番を割り出すのは難しいし、一人プレイの時でも高難易度でどうしてもクリアできない時に5ターン先まで計算して読むとか、そういう時ぐらいしか使わない…きがする。
そういう仕組みなんだーって軽く覚えておけばよいかと!

タワーマッチ攻略!(対戦攻略)基本を覚えよう

タワーマッチの攻略記事は書かないといったな?アレは嘘だ。
というかあまりにもあまりにもなので仕方なく…LV140~LV160台の方向けです。

タワーマッチのベータ版が始まって少したちましたが…今の状況、超ずっこけてます!
人がいなすぎてマッチしないレベル。夜ならさすがにマッチしますが、他の時間帯はいくら待ってもマッチしないこともあります。
大すべりもいいところですね。運営涙目。

まあタワーマッチが大すべりしてもタガタメ全体がずっこけることはないと思いますが…
さすがに運営かわいそうなので、攻略記事を書いて盛り上げようかなぁ、と。
手の内をさらすことになるので私にはデメリットしかないのですが…まあここ攻略サイトだからね!
まあこれが絶対ではないので、参考までに見ていただければ。

さて始まり始まり。
タワーマッチをみんなプレイしない理由は、マルチコワイ無理帰りたい引きこもりたい!という人以外は
・全然勝てない
・バカみたいに時間がかかる
という2点だと思われます。
そのほかにも興味ないね、とかいうツンツン頭のひともいるかもしれません。

この中で、「全然勝てないからやめる!ユーザーLV差30とかあるのにかてるわけねーだろ!」という方、ご安心ください。
ちゃんと基本を覚えれば勝てます。一緒に勉強しましょう。
そんなこといわれなくても…という内容が多いかもしれません。

■対戦の基本
まず、対戦に確実に勝つ方法は存在しません。敵は人間ですし、チームメンバーもバラバラですから戦略は無限大です。
勝ちに近づく方法もありますが、最終的にはプレイヤースキルに左右される、と思ってください。
(もしかしたら確実に勝つ方法もあるかもしれませんが、それはその人のプレイングスキルも合わせてのことなので、まねしたところで一般人には無理でしょう)
プレイヤースキルに左右される = ユニットの強さはそれほど問題でもない、ということです。
ノクト、ラハール、ギルがいない!限定ユニット全部いない!それでも勝てます。
逆にこの辺りの限定ユニットをLV75でそろえているのに1体も倒せず簡単に負ける!という人はプレイヤースキルが今のところ低いということです。
プレイヤースキルは、ちゃんと基本を覚えれば上げることができます。
では対戦の基本中の基本を書いていきます。メモの用意を!ここテストに出るよ!

・5人で挑む
……いや、一応ね?縛りプレイしている奇特な人以外はちゃんと5人で挑みましょうね?

・初期位置はきちんと考える
サポート系のユニットを使う場合は、初期位置を固めておいたほうが全員にバフをかけやすいですよね。
基本的には固めておいたほうがいいでしょう。
相手の素早さが早く先制されるのが多い場合は、初期位置をちょっと遠めにしておくといいですね。
逆にバラバラで配置して各個撃破を狙う、というのもちゃんと考えているならアリです。
考えることが重要ですな!

・自分なりの必勝法!をいくつか考えておく
今もっているユニットで、どう敵を倒すかあらかじめ考えておきます。
例えばノクトを使う場合、3連ブリザガで敵をぶったおす!と考え、
それにはどうやって近づくか、どうやって当てるか、などシミュレーションしておくと本番でスムーズに行きます。
また、3連ブリザガで倒せなかった場合の戦略も考えておきましょう。倒せなかった時に動揺せず進められます。
必勝法はあればあるだけいいですね!

・バランスよくチームを組む
例えば火のチーム1色で組みます。当然水ユニットに弱くなります。
リーダースキルを大いに活用するのはもちろんOKなのですが、最低でも1人ぐらい他の属性を入れておきましょう。
また、サポート役を多く入れるのはおすすめできません。アタッカーがいてこそのサポート役なので、アタッカー1サポート4とかいう極端なチームは…

・対戦で連携攻撃は発生しない
確証はないのですが、連携攻撃が発生しにくい気がします。
どうやら全く発生しないようです。
なので回避職相手には必中攻撃をつかう心持ちでいましょう。

・最初に敵のチームを確認する
まず対戦が始まってからやることは、敵のチームメンバーを確認することです。
「敵を知り、己を(ry」というように、敵にどんなユニットがいるのか確認しておかないと、こちらも戦略を立てられません。
ただし、自分のターンにやるといいでしょう。敵のターンにMAPコマンドで確認していると、敵がどう動いたか確認できません。
時間制限もあるため、とりあえずユニットだけぱぱっと見ればいいです。

・ユニットのスキルを覚える
ノクトが何をやってくるか、とか。超重要です。
後で個別に書きます。

・3手先まで予測するように心がける(相手の気持ちになって考える)
相手がこう動いた=何の狙いがあるのか予測するようにしましょう。
それによってこちらのユニットの動かし方も変わってきます。

・攻撃前に命中率を確認する
回避率が高い敵もいます。また武具で回避率がアップしていることも…
攻撃する前に確認して、30%40%程度の命中率のときは他のユニットを狙うか、状態異常など搦め手を使ったほうがいいでしょう。

・敵の使った技を覚えておく
「スキルを覚える」と同じことなのですが、敵が使った技、特にバフ技はちゃんと覚えておきましょう。
防御力アップしていればダメージを与えにくいし、回避技を使っていれば攻撃が当たりません。
確認せずに何度も「どーこみてんのw」とか言われないように。

・無謀に突撃しない+必要に固まり過ぎない
あべこべのことを言いますが、まず無謀に敵の集団に襲い掛かっても返り討ちにあう可能性が高いです。突っ込むにしてもちゃんと戦略を立てましょう。
あと、遠距離で固まって相手の出方を待つ戦法がありますが、ずっと固まっていても敵は倒れてくれませんし、オバクロからの範囲攻撃で味方全滅!という悲劇もあるかもしれません。
密集しすぎるのも良くないのです。
(追記)とか言っていたら、待ち戦法の人にボコボコにされました^q^

・とにかく冷静に、動揺しない
劣勢になっても、動揺しなければ勝ち目があるかもしれません。
今動かせるユニットに出来ることを考えて、劣勢を跳ねのけていきましょう。
5対2になっても勝てることだってありますよ!(さすがに5対1だと無理ゲーだけど…)
PvP特有のドキドキ感は、なれないと結構きついとは思いますが…なーに負けても自分が死ぬわけではないんです。
気楽に落ち着いてやりましょ!

基本的なところはこんなところ…かな?

■ユニットの技
では超重要であるユニットのお勉強。
さすがに全てのユニットを紹介することは出来ないので、使われやすいユニットを書いていきます。
(書いて欲しいユニットとかいれば書くよ)

・ラハール
特徴:火と闇の混合攻撃、超火力、硬い、早い
状態異常:ほぼなし(確率回復無効、確率ストップ)
弱点:魔法(水ならGOOD)
殿下はとにかく硬いので、攻撃を集中させて倒すといいです。状態異常で止めてから殴れば安全。
また魔法は通るので、狙うのもアリでしょう。
装備している武具によって確率ストップや確率回復無効の状態異常があるので、武器の見た目をよく見ること。

・ノクティス
特徴:3連ブリザガの威力、無属性マスアビの威力、硬い、ストップファイラ
状態異常:ストップ、確率毒、ドンアク、HP吸収、回復&移動
弱点:HPはそれほどでも、move3
ノクトは範囲攻撃の3連ブリザガが脅威ですね。あとマスアビの威力もかなりあります。
さらにストップ技など搦め手も使えるので警戒しましょう。あと忘れがちなサブ技のドンアク攻撃。サブ技でHP吸収も使ってくるかも?
硬いといってもHPはそれほどでもないです。3発程度で沈むと思うので集中砲火しましょう。

・ギルガメッシュ
特徴:高威力の遠距離攻撃、壁貫通攻撃
状態異常:ドンアク&ドンムブ(MP46)、(マヒ)
弱点:耐久力、move3、ジュエル枯渇、慢心
高威力の範囲攻撃が強いです。ただし慢心により味方も巻き込んでしまうので、乱戦になると力を発揮しきれないかも?
また耐久力がなく、ジュエル枯渇すると動きにくくなるので、ジュエル回復とかしてやるといいですね。
状態異常はほぼなし。武具にマヒ効果が付くぐらい。

・オーティマ
特徴:高威力のマスアビ、回復、状態異常付与の強さ、完全回避
状態異常:沈黙(MP50)、沈黙&睡眠(使用回数2)、回復、回避技(使用回数1)
弱点:耐久力、必中状態異常、継続戦闘力、マスアビ以外の攻撃技がしょぼい
気をつけなければいけないのは朧月夜、マスアビ、胡蝶夢です。
朧月夜は1ターンのみ回避率を100%にします。つまり1ターンの間は連携攻撃か必中攻撃でないとダメージを与えられません。
命中率0!?チートじゃん!と騒がないでください。公式チートなだけです(白目)
1ターンたてば(次のオーティマの番がくれば)効果はきれます。あわてずに。
また必中状態異常(ダメージ0の状態異常技)なら当たります。胡蝶夢とかポイズンミストとか。
マスアビは高威力でありながら素早さダウン付きです。ダメージを受けて死ななかったとしても素早さを下げられてしまうのでかなり劣勢になります。
そして胡蝶夢は沈黙+睡眠付与というこれまたチート技。鬼か。回復もつかえます。
MP消費が激しい技ばかりなので、息切れするのを狙うのもありでしょうか。命中率に気をつけて早めに倒したいですね。

・アハト
特徴:硬い、連撃
状態異常:毒(MP16)、ドンアク(MP16)、HP吸収(MP25)、必中攻撃(MP30)
弱点:なし
耐久力が非常に高いので、火属性の攻撃でダメージを与えていきましょう。
またHP吸収技があるので、倒す時は一気に倒すように。

・フィーア
特徴:高威力の魔法、睡眠技、回避
状態異常:必中睡眠、魅了&移動、回避アップ
弱点:必中攻撃
回避アップ技があります。効果は3ターンで、回避率50%程度アップします。
効果時間が長いのでかなり厄介です。必中攻撃で動きを止めるのが一番楽でしょうか。
状態異常技は自中心範囲なので、近づかなければ大丈夫です。

・ミコト
特徴:全体魅了(太もも)、全体ジュエルダメージ(唇)
状態異常:全体魅了、ジュエルダメージ、自己強化
弱点:MP切れ
全体魅了は状態異常予防で回避できますが、正直それほど警戒するものでもないです。
5人のうち2人魅了になれば万歳!的な確率なので…
ジュエルダメージは魔法職以外には結構つらいです。
ただしミコトもMPが切れると何も出来なくなるので、きちんと自己強化分のMPは残しておきましょう。(みんな踊りすぎ)
自己強化して前線に出て、攻撃してMP回復すればまた踊ったり自己強化できます。HPも高いのでうまく使ってください。

・バシーニ
特徴:素早さ180超え、連撃、範囲攻撃、状態異常技、回避、完全回避
状態異常:素早さアップ、状態異常回復(MP8)、錬気功(ATK3倍)、HP吸収(MP25)マヒ(MP25・使いにくい)、ストップ(MP38)、スタン(MP16)
弱点:必中攻撃、MP切れ、沈黙
とにかく素早く、こちらが1つ動くと2回動いてくるようなやつ。
完全回避持ちで攻撃が当たりにくいのと、状態異常攻撃を多くもっている。
ただしMPとMP回復量は少ないので、息切れすると通常攻撃しか出来なくなります。
こちらに向かってくるところをしとめましょう。
味方でバシーニを使うならジュエル回復してやるのも手。

・バルト
特徴:高威力の連続攻撃もち、回避、完全回避
状態異常:ほぼなし?
弱点:必中攻撃、MP切れ、沈黙
こちらもバシーニとおなじ。バシーニより攻撃的です。
MPはやはり少なめなので、息切れしたところを狙うといいです。

・ライダーヨミ
特徴:素早い、多彩な遠距離攻撃、回避、完全回避
状態異常:HP吸収(MP40)、必中ドンアク(MP25)、ジュエル吸収(射程1・MP0)、(マヒ)
弱点:必中攻撃、MP切れ、沈黙
バシーニとおなじ。回避職はみんな同じですね。
ライダーヨミの場合は、MP切れしてもジュエル吸収があります。まあ通常攻撃したほうがMP回復しますけど…
それと武具効果で攻撃にマヒが付いてきます。結構確率高い気がします。
息切れしたところを狙うのがいいですね。

・ローザ(夜魔族ver)
特徴:高威力魔法攻撃、魅了技多数、素早さ
状態異常:魅了、物攻ダウン、ジュエル回復
弱点:ほぼなし
高威力の魔法攻撃と魅了に注意すればOK。

・キャロル、アルバなど
特徴:素早さが超早い商人
状態異常:魅了、状態異常予防、ジュエルインベスト、ジュエル回復、回復
弱点:攻撃力のなさ
状態異常予防が出来るため、商人が敵にいる場合は状態異常戦法は諦めましょう。
特にこちら側にミコトがいる場合は、魅了の舞に頼らず自己強化して前衛で使ったほうがいいでしょう。
ちなみに状態異常予防は3ターンで解除されます。ただし近くに商人がいれば、また予防されてしまうでしょう。
攻撃面では、魅了攻撃に気をつけましょう。詠唱時間ありなのでそれほど恐ろしくはないです。

・ジン
特徴:素早さ早い、状態異常予防
状態異常:強暗闇&移動、状態異常予防&移動、回避技(使用回数1)
弱点:MP切れ
移動技が多く捕まえにくいユニットです。状態異常予防技をもっています。
またオーティマと同じく朧影という1ターンのみ回避率を100%?にする技があります。注意。
攻撃力もわりとあるので、近づいてきたら逃がさないようにしましょう。

・クリーマなど
特徴:便利屋、HP多い
状態異常:CT+100技(MP50)、回復&リジェネ(MP35)、全体命中ダウン(使用回数1・MP40)、最大HPアップ(MP25)、全体鈍足(MP50)
弱点:MP消費が激しい
天候師はCT+100技を使えるので奇術師の代わりにつかえます。
さらに奇術師では出来ない回復&リジェネと全体命中ダウンなどのデバフもできます。全体鈍足はえっと…つかわないかな。
攻撃面では範囲の神鳴紫電がありますが、乱戦になると殆ど使えないでしょう。
瞬間最大風速をメイン技に考えたほうがいいです。

・ラーフさん、ロフィアなど
特徴:オバクロ、ストップ攻撃
状態異常:オバクロ、ストップ、クロックアップ、クロックダウン、チェンジング
弱点:予防薬されると詰む
奇術師はオバクロによってCT操作ができます。奇術師4人いれば、アタッカーにオバクロ4して無双!
ただし、アタッカーが倒れてしまうとほぼ無力です。ストップ攻撃もありますが、状態異常予防されれば詰みます。
使うのはいいのですが、チームのバランスも考えましょうね。

・アラネア、セツナ、ザイン、ドロシア、フラメル
特徴:高威力の攻撃技持ちユニット
状態異常:多くはない
弱点:なし
前衛職としてよく登場します。高威力の技が多いので気をつけましょう。

・キリア、セラフィーヌなど
特徴:投げる
他の前衛職と同じですが一つだけ。投げる技がある、ということだけ覚えておくといいです。

・カリス、アルベルなど
特徴:ヘッドスナイプ、ストップ
ガンナーがいる場合は必ずストップを狙ってきます。
スナイパーならヘッドスナイプでドンムブドンアクを狙ってきます。
状態異常予防で回避できますが、いない場合はなるべく射線に飛び出さないように。

・マグヌス、アスワドなど
特徴:素早い、状態異常マスター
状態異常:魅了、ストップ、マヒ、睡眠などなど
忍者と暗殺者は素早さが早く、接近されると状態異常攻撃を受けてしまいます。
特にストップや魅了はかなりつらいです。
射程は直線3マス程度なので、接近されるまえに倒せば無害ですし、状態異常予防をしていれば無効化できます。

・ルクレティアなど
特徴:回復スペシャリスト、予防薬
状態異常:状態異常予防、魅了、ドンアク&ドンムブ、マヒ、強毒などなど
弱点:耐久力、予防薬されると詰む
対戦で見かけることは少ないと思いますが一応…
プロフェッサーは回復スペシャリストです。こいつがいると、後方からどんどん回復されてしまいます。
なので敵のHPを0にしてしっかりしとめることが重要になってきます。
また、プロフェッサー自体も状態異常技を多く持っています。
なるべく近づかないで、範囲技でダメージを与えましょう。
またこちらも状態異常予防をしていればほぼ無効化できます。

・チハヤ
特徴:かわいい
状態異常:魅了(MP16)、全体素早さダウン(MP16)、全ステータスダウン(MP36)、クロックアップ(MP16)、クロックダウン(MP16)、ストップ(MP20)
弱点:MP切れ、攻撃力のなさ、貴重な1枠の占拠
対戦で見かけることは奇跡に近いですが一応…
ステータスダウンが脅威です。特に命中率ですね。あとクロックアップで敵の素早さがあがるので、クロックアップ付きは早めに倒したいところ。
あとチハヤちゃん自身も素早さが高く、ストップと魅了を持っているので注意です。
MPが切れると何も出来なくなるため、MP回復される前に(お祈りしてから)倒しましょう。
あと、万が一チハヤちゃんを使う場合は、ただ無計画に踊るだけではほぼ意味がないので、MP管理や敵のCT管理など考えながら使ってください。

■特徴的な武具について
最近強い武具いっぱい出たよね…
武具はこちらから見ることが出来ないので、注意することも出来ないのですが…
まあそれは相手も同じです。切り札として使用しましょう。

・アブソーブシールド
味方にジュエルリジェネ効果をかけられます。全員使用可能。

・光騎士の指輪
範囲回復ができます。さらにジュエル軽減効果付き。全員使用可能。

・神霊の破魔矢
1ターンmove+2にする技が使えます。全員使用可能。

・ラブハートチョーカー
状態異常回復。これがあるのでストップ戦法のときは油断しないこと。全員使用可能。

・時止縛の大鎌
大剣。なんと確率ストップ効果付き!ラハール、ドロシアなどが装備できるので要注意

■チームを作る時に
・やっぱり状態異常予防できるユニットって必要?
微妙なところです。必ずしも状態異常を多用するユーザーさんと当たるわけではないですからね。
あと状態異常予防できるユニットは基本的に攻撃力は微妙です。
貴重な1枠を使うことになるので考え物ですね。ラブハートチョーカーを持たせておけば状態異常回復できるし?
ただまあ…LV高い人は状態異常好きな人が多い傾向が…
MAPによって必要かどうか分かれる気もします。

・アタッカーだけじゃダメなの?
ダメではないです。圧倒的戦闘力で敵を殲滅するのもありですよ!
ただし押すときは押す、引く時は引く。そういうタイミングが分からないと厳しいでしょう。
アタッカーだけだとダメージ受けると回復できないし、MP切れるとなにもできないし。

・状態異常に対応しようとしたら、サポートいっぱいになったw
ミコト対策に素早さの早い状態異常予防を使えるキャロルを入れます。
クロックアップとかで先手を取りたいのでラーフさんを入れます。
敵の動きを阻害したいのでミコトさんを入れます。
わかる。君の気持ちはよくわかるぞ!でもサポート3人ではかなり厳しい戦いになります。
状態異常を防いでも、クロアプで素早さを上げても、全体ジュエルダウンをしても、敵にダメージを与えなければ倒せません。
勝つ道が見えているならそれでも良いのですが…バランスよく、ね?

・MAP効果が本当にうざい…ダメージ制限とかなにこれ…
大丈夫。相手も気持ちは同じだから。

とりあえずこれぐらい覚えておけば基本は大丈夫かなぁ…?
以上のことを気をつけて、あとは実戦で経験をつみましょう。
フリー対戦もありますので、練習には良いと思います。

タガタメの武具一覧を作ってみた

大変すぎてまとめていなかったけど、意を決して開始!
抜け漏れ等があったらコメントで指摘していただければ!

最終ステータスとかを全部正確にまとめるのは難しいです。ごめん。
ステータスが入っているものは、私が持っているものや、某大手の方にあがっている画像とかからも情報を引っ張って来ています。

ということでこの記事は「まとめ記事」です!(どーん)

あとページが重かったり、スマホでは見にくいかもしれない。すまぬ。うまく使ってください。

(追記)主観も入っていますが、早熟タイプ晩成タイプを追加しました!
これは武具の成長タイプのことです。
早熟タイプは手に入った時点でほぼ完成しており、レアリティを上げる必要性が低い装備。
晩成タイプは最高レアリティ★5でないとイマイチ、レアリティを上げる必要性が高い装備。
何も書いていない場合は普通タイプです。

■今優先的に教えて欲しいこと(情報求む)
・とくになし

ただいま主が忙しいため、コメントでどんどん新武具情報を書き込んでくれると、(お叱り受けている気がして別の意味でドMごころがくすぐられて)泣いて喜びます!よろしく!

種類
ステータス
斬撃
刺突
打撃
射撃
魔法
特殊
防具・アクセ

全部選択 / 全部解除

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。全員装備可能。

ステータス数値 以上

追加効果

ステータス
状態異常
耐性

種類
名前
最終ステータス
追加効果
ウェポンアビリティ
入手方法
★5緋炎騎士剣『白銀』
ビジョンクリア報酬
物攻+50、命中率+15、ジュエル獲得量+10、火属性+15
エンヴィリア限定装備
ビジョンクリア報酬(ヴェテル)
★5煌晶剣リュミエール
ビジョンクリア報酬
物攻+50、治癒力+25、光属性+15、闇特攻+15(光攻撃のみ)
エンヴィリア限定装備
ビジョンクリア報酬(クロエ)
★5ブロードソード
ビジョンクリア報酬
物攻+40、命中率+10、ガッツ+5、鈍足属性+14
鈍足、ガッツ
エンヴィリア限定装備
ビジョンクリア報酬(ランベル)
★5プリニーソード
物攻+40、HP+144、物防+20、素早さ+5、クロックダウン属性+10
クロックダウン
プリニー専用装備・射程十字5マス高低差4攻撃+クロックアップ
秘密の店(ディスガイアコラボ)
★4アルテマブレード
物攻+40、魔攻+20、最大ジュエル+30、移動高低差+1
物防ダウン
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2光属性攻撃+HPが最大HPに近いほど威力アップ
ガチャ(FF15コラボ)
★4太陽剣プロメテウス
物攻+30、魔攻+50、最大ジュエル+15
消費ジュエルダウン
(★5で使用可能)全員使用可能・射程1高低差2攻撃+3ターンデバフ・状態異常無効
ガチャ
★4ミラージュソード
物攻+40、魔攻+40、回避率+10
移動力アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2補助、3ターン回避率アップ
ガチャ
★4クロウリーの剣
物攻+50、HP+115、物防+20、攻撃禁止+15
ドンアク
ジーク限定・射程4高低差2攻撃+敵斬撃ダメージ大幅ダウン
ガチャ(血狼と呼ばれても)
★4軽金属レイピア
物攻+40、HP+187、物防+20、素早さ+5、雷耐性+10
回避率アップ
フェンサー限定・射程1高低差1攻撃+1ターン回避率大幅アップ
ガチャ(世界樹コラボ)
★4魔剣ティルフィング
物攻+35、器用さ+20、運+10、攻撃禁止+15
ドンアク
ティルフィング、ティルフィング(黒)限定・射程1高低差1攻撃+対人特攻+クロックアップ / ティルフィング限定・オートジュエルリジェネ(ホーリーナイト【ギア】のみ)
ガチャ(ファンキル)
★4紅蓮剣・朧
物攻+50、HP+163、火耐性+25、ジュエル獲得量+6
魔防アップ
カダノバ:射程1高低差1攻撃+火耐性アップ / カノン:射程1高低差1攻撃+物攻アップ
イベント(聖石の追憶)
★4魅惑の剣
物攻+30、HP+72、会心+10、魅了+15
魅了
ガチャ
★3黒奏剣『骸斬』
物攻+35、会心+30、初期ジュエル+6
クリティカル率アップ
ティルフィング(黒)限定・射程1高低差2の8連撃+クリティカル発生+ドンアク+ドンムブ
イベント(ファンキル)
★3パラディンシールド
物防+30、魔防+30、素早さ+5
物防アップ
パラディン限定・自己補助、3ターン物防魔防アップ+全属性耐性アップ+ジュエル獲得量アップ
イベント(世界樹コラボ)
★3クラウ・ソラス
物攻+30、会心+30、ジュエル獲得量+15
ストック限定・射程1高低差2無属性攻撃
イベント(ラジヒスコラボ)
★3父王の剣
物攻+30、魔攻+30、魔防+30
クロックダウン
ノクティス限定・射程4高低差3の無属性4連続物理攻撃+物攻、素早さ、回避率アップ
イベント(FF15コラボ)
★3約束された勝利の剣
物攻+45、魔防+20、会心+18
素早さアップ
セイバー限定・射程4高低差3攻撃+射撃防御アップ
イベント(Fateコラボ)
★3エクスカリバー
物攻+30、魔防+30、ジュエル獲得量+5
ザイン:自中心菱形2マス攻撃+クロックアップ / カノン:射程4菱形2マス高低差3攻撃+全属性耐性アップ
イベント(聖石の追憶)
★3幸刀『ハゴイーター』
物攻+30、器用さ+20、運+20
全員使用可能・射程十字型4マス十字1マス範囲高低差2補助、1ターン強暗闇
イベント(お正月)
★3電刺の剣
物攻+25、HP+58、麻痺+15
麻痺
ガチャ
★2輝晶剣リライアンス
物攻+35、HP+87、会心+15
クロックアップ
クロエ限定・射程1高低差1攻撃+1ターン物防3倍
イベント(緋炎の使命と輝きの剣)
★2毒牙の剣
物攻+20、毒+15(★3から)
ガチャ
★2不言の剣
物攻+20、沈黙+15(★3から)
沈黙
ガチャ
★1宝剣レクシーダ
物攻+23、物防+15、鈍足+15
鈍足
セレナ限定・射程1高低差1攻撃+物防UP
イベント(ブレフロコラボ)
大剣
★4覇炎剣ダンデルガ
物攻+40、HP+72、睡眠+15、ジュエル獲得量+7
睡眠
ヴァルガス限定・射程1高低差1攻撃+物攻アップ
ガチャ(ブレフロコラボ)
大剣
★4名刀マサムネ
物攻+40、HP+87、素早さ+7
素早さアップ
マサムネ限定・射程1高低差2攻撃+物攻と回避率UP
ガチャ(ファンキル)
大剣
★4烈火フランベルジュ
物攻+50、命中率+15
全員使用可能・射程1高低差2攻撃+火属性+風属性特攻
ガチャ
大剣
★4時止縛の大鎌
物攻+50、会心+20、素早さ+8
ストップ
全員使用可能・射程4十字1マス範囲高低差2攻撃+クリティカル発生+3ターン相手の魔法ダメージダウン
ガチャ
大剣
★4魂奪の大鎌
物攻+45、HP+115、ジュエル獲得量+6
物防ダウン
全員使用可能・射程3高低差2ジュエル吸収+移動力+1
ガチャ
大剣
★4逢魔の大剣
物攻+45、HP+87、会心+10
素早さアップ
全員使用可能・射程1MP50攻撃+クロックアップ
ガチャ
大剣
★3暗黒剣グラオザーム
物攻+40、器用さ+30、素早さ+7
ザハル限定・射程4菱形2マス範囲高低差2攻撃+光特攻 / ザハル限定・オートジュエルリジェネ
イベント(バベル戦記)
大剣
★3黒奏刃『骸斬』
物攻+35、命中率+5、斬撃補正+5
レーヴァテイン(黒)限定・射程4高低差2攻撃+ストップ
イベント(ファンキル)
大剣
★3ハードブレイカー
物攻+20、HP+87、物防+30
物防ダウン
グラディオラス限定・射程3横3マス高低差3攻撃+素早さダウン+スタン
イベント(FF15コラボ)
大剣
★3魔王剣
物攻+40、HP+87、初期ジュエル+10、回復無効属性+10
回復無効
ラハール限定・自中心菱形2マス高低差4攻撃+3ターン状態異常、デバフ無効+連携ダウン
イベント(ディスガイアコラボ)
大剣
★3祝剣『ハゴイーター』
物攻+30、器用さ+20、運+20
全員使用可能・射程十字型4マス十字1マス範囲高低差2補助、1ターン強暗闇
イベント(お正月)
大剣
★3ファントムブレード
物攻+30、HP+58
物攻アップ
ガチャ
大剣
★2ドゥームサイズ
物攻+35、器用さ+15、会心+10
クロックダウン
リーパー限定・射程3高低差2攻撃+死の宣告
イベント(世界樹コラボ)
大剣
★1魔剣レーヴァテイン
物攻+25、会心+10、移動禁止+15
ドンムブ
レーヴァテイン限定・射程1高低差1攻撃+1ターン移動力+1
イベント(ファンキル)
★4竜宮のツカイ
物攻+50、HP+187、器用さ+40
素早さアップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自身補助、自分のHP回復+3ターン命中率アップ
ガチャ
★4斬魔刀・鬼切
物攻+50、器用さ+30、素早さ+10
物攻アップ
全員使用可能・自身補助、1ターン物防魔防1.5倍アップ
ガチャ
★3コルの虎鉄
物攻+45、最大ジュエル+15
物攻アップ
コル限定・射程4直線範囲高低差2攻撃+防御無視
イベント(FF15コラボ)
★3不忘の冥刀
物攻+35、HP+403、会心+20
素早さダウン
ゼン限定・自中心菱形3マス範囲高低差3の2連続攻撃(ランダムヒット)+クリティカル発生+敵CT減少
イベント(聖石の追憶)
★3白百合刀
物攻+30、物防+15、素早さ+5
2ターン物攻アップ・物防アップ
ユリ限定・射程1高低差2、3連撃攻撃+1ターン物防魔防大幅アップ
イベント(シノビナ)
★3千本桜
物攻+30、器用さ+15、素早さ+5
2ターン物防アップ・魔防アップ
サクラ限定・自中心菱形2マス高低差3補助、1ターン物攻魔攻1.5倍+ジュエル獲得量+15
イベント(一周年・シノビナ)
★3霊刀・兜割り
物攻+40、器用さ+20
物防ダウン
ガチャ
★4暴斧ミノタウロス
物攻+50、素早さ+12、会心+30
物攻アップ
全員使用可能・射程4正方形1マス範囲高低差3ジャンプ攻撃(詠唱250)
ガチャ
★4戦撃の双刃斧
物攻+50、HP+87、会心+15
物防アップ
全員使用可能・射程2直線範囲高低差1攻撃
ガチャ
★3戦雷斧・不動
物攻+35、HP+58、物防+20
物防ダウン
モンゼイン限定・前方3×3範囲攻撃+物攻アップ
イベント(聖石の追憶)
★3鬼の羅漢棒
物攻+35、物防+15、会心+10
物防アップ
レッドマグナス限定・自己補助、3ターン全ステータスアップ
イベント(ディスガイアコラボ)
★3旋風斧シタ
物攻+20、HP+87
物防アップ
シタ限定・射程1高低差2攻撃+ダメージの一部を吸収
イベント(ファンキル)
★3ダブルエッジアクス
物攻+40、HP+72
物攻アップ
ガチャ
双剣
★4干将・莫耶
HP+144、物防+14、魔防+14
物攻アップ
アーチャー限定・射程5高低差3?攻撃+斬撃防御力アップ
ガチャ(Fateコラボ)
双剣
★4双剣・鋭裏幾何学
物攻+40、物防+15、会心+20
物攻アップ
全員使用可能・前方3マス1列高低差2攻撃+1ターンmove+1、jump+1
ガチャ
双剣
★4ツインストームエッジ
物攻+40、HP+87、素早さ+5
回避率アップ
全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2補助、回避率アップ
ガチャ
双剣
★3不惑の棘双剣
物攻+30、会心+30、命中率+15
クリティカル率アップ
ズィーヴァ限定・射程1高低差2の4連撃+必中+クリティカル発生+命中アップ
イベント(聖石の追憶)
双剣
★3ラプソディ
物攻+20、器用さ+20、素早さ+8
アト限定・射程1高低差2無属性4連撃+クリティカル発生
イベント(ラジヒスコラボ)
双剣
★3ゾーリンシェイプ
物攻+20、魔攻+20、最大ジュエル+10
イグニス限定・自中心菱形2マス高低差3、火属性の魔法攻撃+ドンアク
イベント(FF15コラボ)
双剣
★3スピニングブレイド
物攻+20、素早さ+8、会心+30
素早さアップ
バシーニ限定・射程1高低差3攻撃+背面攻撃で防御無視、1ターン素早さ大幅アップ
イベント(聖石の追憶)
双剣
★3ロゼットブリンガー
物攻+30、HP+58、ジュエル獲得量+6
リジェネ
ヤウラス限定・射程1攻撃+素早さアップ
イベント(聖石の追憶)
双剣
★3福双『ハゴイーター』
物攻+30、器用さ+20、運+20
全員使用可能・射程十字型4マス十字1マス範囲高低差2補助、1ターン強暗闇
イベント(お正月)
双剣
★3先駆けの対刃
物攻+35、素早さ+3
物攻アップ
ガチャ
双剣
★2ラースツインサーベル
物攻+35、初期ジュエル+10、ジュエル獲得量+5
憤怒
ブラッドレイ限定・射程3高低差3闇属性5連続攻撃+クリティカル発生+ストップ
イベント(ハガレンコラボ)
短剣
★4魔刃投影
物攻+40、HP+87、素早さ+10、攻撃禁止+15
ドンアク
サバレタ限定・射程3十字1マス高低差2攻撃+物防100%アップ、サバレタステージの憤怒の魔人のみ特攻
ガチャ(亡国の蜥蜴)
短剣
★4虎影刃
物攻+45、器用さ+45、素早さ+10
麻痺
全員使用可能・射程5高低差2直射攻撃
ガチャ
短剣
★3ブレイカークリス
物攻+35、器用さ+25(情報求む)
物防ダウン
ガチャ
クナイ
★4迅苦無・彗星
物攻+30、器用さ+50、初期ジュエル+20
回避率アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心正方形1マス高低差2攻撃+HP消費+攻撃後菱形4マス移動
ガチャ
クナイ
★4時苦無・早月
物攻+50、素早さ+10、ジュエル獲得量+10
クロックアップ
全員使用可能・射程十字3マス高低差不明単体攻撃+攻撃後菱形3マス移動
ガチャ
クナイ
★4苦無・魔砕花
物攻+35、器用さ+20、素早さ+5
物防アップ
全員使用可能・射程1高低差2攻撃+魔人特攻
ガチャ
クナイ
★3妖苦無・血千界刃
物攻+20、HP+87、器用さ+40、攻撃禁止+10
攻撃禁止
ジン限定・射程5高低差2攻撃+猛毒+1ターン自身素早さアップ
イベント(黄泉路への帰郷)
クナイ
★3苦無・金鳳花
物攻+30、器用さ+15、麻痺+15
麻痺
ガチャ
カード
★4金翡翠のタロット
魔攻+40、HP+173、素早さ+15
物防アップ
全員使用可能・射程4菱形2マス高低差2魔法攻撃(詠唱速度400)+魔攻アップ
ガチャ
カード
★4黄昏のタロット
魔攻+40、HP+87、物防+20(情報求む)
物防アップ
全員使用可能・自己補助、HP小回復+通常攻撃の射程+2
ガチャ
カード
★3晴天のタロット
魔攻+30、魔防+20(情報求む)
魔防アップ(情報求む)
ガチャ
カード
★2祭祀符
魔攻+35、魔防+20、最大ジュエル+20
ドンムブ
シャーマン限定・自中心菱形3マス高低差2補助、HP全回復+1ターン物防魔防100%アップ
イベント(世界樹コラボ)
チャクラム
★4円月輪・柔斬
物攻+30、器用さ+15、素早さ+5(情報求む)
クロックアップ
全員使用可能・射程2高低差1攻撃+敵斬撃ダメージダウン
ガチャ
チャクラム
★3ナムチャクラム
物攻+25、器用さ+15(情報求む)
麻痺
ガチャ
ブライダルソード
★4愛のブライドソード
物攻+35、魔攻+40、素早さ+10、魅了+15
魅了
ガチャ
ブライダルソード
★3誠のグルームエッジ
物攻+15、魔攻+20、移動禁止+15(情報求む)
ドンムブ
ガチャ
薙刀
★4轟斬九郎
物攻+50、素早さ+8、会心+15、麻痺+15
麻痺
全員使用可能・射程4菱形2マス高低差3攻撃
ガチャ
薙刀
★3眠斬九郎
物攻+40、素早さ+5、睡眠+15(情報求む)
睡眠
ガチャ
サーベル
★4オーシャンエスパーダ
物攻+50、HP+144、初期ジュエル+10
物攻アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・射程3高低差2攻撃+1ターン物攻2倍
ガチャ
サーベル
★4海賊剣“ヨーソロ”
物攻+30、HP+98、会心+15、雷耐性+15
物攻アップ
全員使用可能・射程1高低差2攻撃+魔人特攻
ガチャ
サーベル
★3カリビアンカットラス
物攻+25、会心+15、毒+20、暗闇+20
毒・暗闇
ガチャ
杖剣
★5珠宝杖剣シンシア
ビジョンクリア報酬
魔攻+50、器用さ+40、素早さ+10、水属性+15
全員装備可能 / 全員使用可能・射程不明範囲不明高低差不明補助、3ターンラーストリス出身の斬撃アップ
ビジョンクリア報酬(ザハル)
ランス
★4ヴァルハラランス
物攻+45、HP+101、会心+15
物攻アップ
全員使用可能・射程3高低差4補助、位置を入れ替える
ガチャ
ランス
★4メロウランス
物攻+30、器用さ+10、会心+25、魅了+15
魅了
ガチャ
ランス
★3シュトースシュペーア
物攻+30、HP+144、器用さ+10
アラネア限定・射程4高低差4無属性攻撃+必中+防御無視+クリティカル発生+1ターン物攻アップ
イベント(FF15コラボ)
ランス
★3地獄槍フォルカス
物攻+25、素早さ+8、会心+10
1ターン物防ダウン
フォルカス限定・射程4高低差3攻撃
イベント(ファンキル)
ランス
★3パラリティランス
物攻+25、会心+20、麻痺+15
麻痺
ガチャ
★4セイントバイコーン
物攻+40、素早さ+10、会心+30、命中率+10
物防アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・射程4高低差2、無属性攻撃+3ターン移動力+1
ガチャ
★4セントサクリファイス
物攻+45、会心+40、ジュエル獲得量+5(情報求む)
物攻アップ
全員使用可能・射程1十字範囲1マス高低差2攻撃+HP吸収
ガチャ
★4アスカロン
物攻+50、会心+40、射撃耐性+10
魅了
(★5で使用可能)レイニー限定・射程範囲高低差不明、無属性攻撃+猛毒
ガチャ(ラジヒスコラボ)
★3聖槍ロンギヌス
物攻+35、会心+35、斬撃耐性+5
物防ダウン
ロンギヌス限定・射程4高低差2攻撃+防御無視+クリティカル発生+3ターン敵移動力-2
イベント(ファンキル)
★3エルダースピア
物攻+30、素早さ+6、魅了+10、ジュエル獲得量+5
魅了
エトナ限定・自己補助、3ターン物攻物防魔防素早さ大幅アップ
イベント(ディスガイアコラボ)
★3魔鋭槍・暁闇
物攻+40、素早さ+5、会心+20、ジュエル獲得量+6
クダン限定・射程3高低差3攻撃+必中、2ターン会心50%アップ / 魔槍騎士+の場合射程4、防御無視追加、3ターン会心アップ
イベント(聖石の追憶)
★3グレイスランサー
物攻+35、会心+30(情報求む)
物防アップ
ガチャ
ガンランス
★5キラーガンランス
ビジョンクリア報酬
物攻+40、物防+40、初期ジュエル+10、刺突補正+10
全員装備可能(銃槍師)/ 全員使用可能・射程5高低差無制限雷属性攻撃+水特効
ビジョンクリア報酬(グランツ)
グローブ
★4竜頭の手甲
物攻+50、物防+50
クロックアップ
全員使用可能・直線3マス範囲高低差2、無属性3連撃
ガチャ
グローブ
★4クリムゾンセスタス
物攻+35、器用さ+25、素早さ+5
物攻アップ
ガチャ
グローブ
★3ムスペル
物攻+25、HP+72、ジュエル獲得量+5
物攻アップ
キリア限定・射程4高低差2攻撃+敵バフデバフ解除
イベント(ディスガイアコラボ)
グローブ
★3ターコイズセスタス
物攻+30、器用さ+20
器用さアップ
ガチャ
ハンマー
★4神威の金槌
物攻+20、HP+130、初期ジュエル+18
ミウナ限定・射程2正方形3×3マス高低差3攻撃+3ターン移動力+1、ジュエルリジェネ
イベント(聖石の追憶)
ハンマー
★4鍛造ノ黒槌
物攻+50、物防+30、ジュエル獲得量+6(情報求む)
クロックアップ
全員使用可能・自己補助、5ターンジュエルリジェネ
ガチャ
ハンマー
★4金の杵
物攻+50、HP+87、物防+30(情報求む)
リジェネ(情報求む)
ウサリア限定・前方3×3範囲攻撃+3ターン自身狂化(物攻大幅アップ)
ガチャ(ディスガイアコラボ)
ハンマー
★3レベリングハンマー
物攻+40、HP+87
物攻アップ
ガチャ
★4開運祈杖『クマデス』
魔攻+40、運+50、最大ジュエル+40、ジュエル獲得量+20
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心正方形2マス範囲高低差2補助、3ターン味方ジュエル獲得量大幅アップ
ガチャ(お正月)
★4五穀豊杖
物攻+30、魔攻+30、最大ジュエル+40
ジュエルリジェネ
(★5で使用可能)ジョブ「商人」限定・射程4高低差2補助、敵からジュエル吸収(60固定?)
ガチャ
★4アンブレラスタッフ
魔攻+40、最大ジュエル+30、運+40
素早さアップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自己補助、運大幅アップ+消費ジュエル軽減
ガチャ
★4サンクチュアリロッド
魔攻+40、HP+173、物防+20
物防アップ
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2補助、射撃耐性アップ
ガチャ
★4叡智の翠鍵杖
魔攻+40、最大ジュエル+30、ジュエル獲得量+10
魔攻アップ
全員使用可能・射程6高低差3補助、HP回復(詠唱速度500)
ガチャ
★4不動呪のジェズル
魔攻+40、魔防+15、初期ジュエル+20、攻撃禁止+15
ドンアク
ガチャ
★4商売繁杖
物攻+40、運+40、最大ジュエル+30
クロックアップ
ジョブ「商人」限定・自中心十字1マス補助、ジュエルリジェネ
ガチャ
★4チャームロッド
魔攻+30、魔防+10、最大ジュエル+25、魅了+15
魅了
ガチャ
★3レギスのロッド
魔攻+30、魔防+20、器用さ+25
魔攻アップ
レギス限定・自中心菱形2マス高低差2補助、魔法バリア付与(耐久値1000)
イベント(FF15コラボ)
★3プリンセススケプター
魔攻+30、素早さ+7、運+20
ドンアク
プリンセス限定・自中心菱形2マス高低差2補助、HP回復+3ターン物攻魔攻アップ+リジェネ
イベント(世界樹コラボ)
★3不憎の占杖
魔攻+30、最大ジュエル+20、回避率+5
ジュエルリジェネ
フューリー限定・射程5十字1マス高低差2補助、命中ダウン+連携ダウン
イベント(聖石の追憶)
★3イリュージョンロッド
魔攻+30、素早さ+5、最大ジュエル+20
クロックダウン
オーティマ限定・射程4菱形2マス高低差2魔法攻撃(無詠唱)+味方識別+敵素早さダウン
イベント(聖石の追憶)
★3神具タケミカヅチ
魔攻+25、魔防+10、運+10、最大ジュエル+10
カグラ限定・射程3十字1マス高低差2魔法攻撃(無詠唱)+魔攻アップ
イベント(聖石の追憶)
★3不騙の魔杖
HP+144、斬撃耐性+5
フィーア限定・射程5高低差2、4連撃魔法攻撃(無詠唱)
イベント(聖石の追憶)
★3聡明の蒼鍵杖
魔攻+30、魔防+20
物防アップ
ガチャ
★3紫電の杖
魔攻+25、最大ジュエル+20、麻痺+15
麻痺
ガチャ
★2ポイズンロッド
魔攻+20、毒+15(★3から)
ガチャ
★2沈黙の杖
魔攻+20、沈黙+15(★3から)
沈黙
ガチャ
御祓棒
★4天照ホーリーロッド
魔攻+40、素早さ+10、運+40
物防アップ
アマテラス限定・自中心菱形2マス高低差2補助、味方ユニットHP全回復+全状態異常回復
ガチャ
御祓棒
★4祈祷・神凪
魔攻+40、素早さ+10、運+20(情報求む)
クロックアップ
全員使用可能・自己補助、素早さ中心にステータスアップ
ガチャ
御祓棒
★4祝福の祓串
魔攻+40、物防+30、運+40
魔攻アップ
全員使用可能・味方全体補助、物攻・素早さアップ
ガチャ
御祓棒
★3破魔の祭具
魔攻+30、運+10(情報求む)
物攻ダウン
ガチャ
手袋
★4念手甲『見えざる鎖』
魔攻+40、魔防+20、最大ジュエル+35、攻撃禁止+15
ドンアク
(★5で使用可能)全員使用可能・自己補助、ジュエルリジェネ+1ターン移動力+1移動高低差+1
ガチャ
手袋
★3念手甲『勇猛なる影』
魔攻+35、魔防+10
魔攻アップ
ガチャ
手袋
★2マスタングの白手袋
魔攻+30、HP+187、火耐性+10、初期ジュエル+10
ロイ・マスタング限定・射程4高低差4の4連続魔法攻撃+死の宣告(呪い)
イベント(ハガレンコラボ)
★4アトミックイェーガー
物攻+40、器用さ+25、命中率+10
素早さダウン
全員使用可能・射程4十字範囲1マス高低差無制限攻撃+詠唱キャンセル
ガチャ
★4怒涛の紅弓
物攻+30、器用さ+25、素早さ+5
物攻ダウン
ガチャ
★3凪読弓アリーズハーン
物攻+20、器用さ+20、素早さ+5
ドンアク
セーダ限定・射程6十字1マス高低差無制限攻撃+クロックアップ
イベント(聖石の追憶)
★3純潔神弓アルテミス
物攻+30、器用さ+30、回避率+5
ドンムブ
アルテミス限定・自中心菱形4マス範囲補助、3ターン命中・移動・範囲攻撃耐性アップ
イベント(ファンキル)
★3恋愛弓エロース
物攻+30、器用さ+20、素早さ+5
回避率アップ
エロース限定・射程5高低差無制限、4連続攻撃+必中+HP吸収
イベント(ファンキル)
★3輝弓シェキナー
物攻+20、会心+15
回避率アップ
シェキナー限定・射程5高低差無制限攻撃+射程+1
イベント(ファンキル)
★3深淵冥弓
物攻+20、物防+15、魔防+15
物攻ダウン・魔攻ダウン
深淵冥姫ヨミ限定・射程4菱形2マス高低差3攻撃
イベント(一周年・シノビナ)
★3猛攻の蒼弓
物攻+25、器用さ+20
物防ダウン
ガチャ
★4ガンナーライフル
物攻+50、器用さ+40、素早さ+8
命中率アップ
ガンナー(世界樹)限定・射程4高低差3攻撃+必中+確率で3ターン麻痺
ガチャ(世界樹コラボ)
★4チャームシューター
物攻+30、器用さ+25、会心+10、魅了+15
魅了
ガチャ
★4マギア・クラリック
魔攻+50、HP+115、素早さ+8(情報求む)
魔攻アップ
全員使用可能・射程5直射高低差無制限補助、HP回復+状態異常回復
ガチャ
★3絢爛砲ブリュンヒルデ
物攻+20、器用さ+15、最大ジュエル+10
器用さアップ
セラフィーヌ限定・自中心菱形2マス高低差4状態異常、魅了効果+自身にクロックアップ
イベント(ディスガイアコラボ)
★3パライズシューター
物攻+25、器用さ+20、麻痺+15
麻痺
ガチャ
長銃
★4オーバーヒートレイジ
物攻+30、器用さ+40、素早さ+8
素早さダウン
(★5で使用可能)全員使用可能・射程5十字1マス高低差3無属性攻撃(直射)+射撃ダメージアップ
ガチャ
長銃
★4アルトマイスター
物攻+15、器用さ+30、会心+15、移動禁止+20
ドンムブ
全員使用可能・射程5直射高低差無制限攻撃+魔人特攻
ガチャ
長銃
★3プリンセスマスケット
魔攻+25、器用さ+30、初期ジュエル+5
魔攻アップ
エルーカ限定・射程4直線範囲1マス高低差2攻撃+貫通
イベント(ラジヒスコラボ)
長銃
★3アルトスリンガー
器用さ+25、会心+15、スタン属性+20、沈黙属性+20
スタン・沈黙
ガチャ
ランチャー
★4ギガブレイズバスター
物攻+40、器用さ+40、素早さ+8
物防アップ
全員使用可能・自己補助、1ターン物攻2倍(ダメージ1.5倍程度)
ガチャ
ランチャー
★3メテオランチャー
器用さ+40、素早さ+5
魔防アップ
ガチャ
長銃
★2ホークアイライフル
物攻+25、器用さ+30、鈍足属性+10
鈍足
リザ限定・射程5高低差3直射3連撃+クリティカル発生+敵素早さ大幅ダウン
イベント(ハガレンコラボ)
タクト
★4革命のタクト
魔攻+50、器用さ+40、最大ジュエル+20
魔攻アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心正方形1マス範囲高低差3、ジュエル吸収
ガチャ
タクト
★3旋律のタクト
魔攻+40、素早さ+8
リジェネ
ガチャ
大砲
★4オートタルタロス砲
物攻+50、器用さ+40、初期ジュエル+10
物攻ダウン・魔攻ダウン
(★5で使用可能)全員使用可能・射程:7菱形2マス高低差3補助、物防魔防大幅ダウンのパネル設置
ガチャ
大砲
★3オートマトン砲
物攻+40、素早さ+5、初期ジュエル+15
射撃ダメージアップ
ガチャ
風水盤
★4風水白銀盤
魔攻+50、HP+87、運+30
クロックアップ
(★5で使用可能)全員使用可能・射程3十字1マス高低差2・補助パネル設置(ターン制)、リジェネ
ガチャ
風水盤
★3風水赤銅盤
魔攻+25、HP+130(情報求む)
ガチャ
★4インディゴクロー
物攻+45、HP+187、素早さ+12
移動力+1
(★5で使用可能)全員使用可能・射程4高低差2、移動後ジュエル吸収+1ターン物防アップ
ガチャ
★4獣王の烈爪
物攻+40、器用さ+15、素早さ+15、石化+10
石化
全員使用可能・自中心正方形1マス高低差2攻撃
ガチャ
★3若獣の豪爪
物攻+30、素早さ+10、麻痺+30
麻痺
ガチャ
弦楽器
★4テゥーリカンテレ
物攻+40、器用さ+15、素早さ+10(情報求む)
ストップ
全員使用可能・自中心菱形2マス補助、斬撃アップ
ガチャ
弦楽器
★3鳥の風鳴琴
物攻+35、器用さ+15
クロックダウン
ガチャ
フラスコ
★5願いのフラスコ
ビジョンクリア報酬
魔攻+40、毒属性+14、麻痺属性+14、治癒力+20
全員装備可能(プロフェッサー・薬師)
ビジョンクリア報酬(エリザベス)
フラスコ
★4テクノフラスコ
魔攻+40、HP+173、ジュエル獲得量+10
クロックアップ
全員使用可能・自中心菱形2マス補助、HP回復
ガチャ
フラスコ
★4サイケデリアフラスコ
魔攻+40、運+30、最大ジュエル+30(情報求む)
物防アップ
全員使用可能・射程3高低差2魔法攻撃(無詠唱)
ガチャ
フラスコ
★3ミステリアスフラスコ
魔攻+30、最大ジュエル+20(情報求む)
魔防アップ
ガチャ
★3戦場の戯曲
魔攻+40、素早さ+10、ジュエル獲得量+10
レナ限定・射程4菱形2マス高低差3魔法攻撃(無詠唱)+魔攻アップ+素早さアップ
イベント(一周年)
★5異層の虹鎧
HP+468、物防+40、魔防+40、全耐性+12、毒耐性+50、睡眠耐性+100
毒耐性・睡眠無効・全属性耐性
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の火鎧
HP+274、物防+30、魔防+30、風耐性+20、沈黙耐性+100
沈黙無効
火属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の水鎧
HP+130、物防+30、魔防+30、火耐性+20、最大ジュエル+25、魅了耐性+100
魅了無効
水属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の風鎧
HP+130、物防+30、魔防+30、素早さ+5、雷耐性+20、鈍足耐性+100
鈍足無効
風属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の雷鎧
HP+130、物防+20、魔防+20、水耐性+20、ストップ耐性+50、クロックダウン耐性+100
ストップ耐性・クロックダウン無効
雷属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の光鎧
HP+130、物防+30、魔防+30、闇耐性+20、魅了耐性+50、麻痺耐性+100
魅了耐性・麻痺無効
光属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の闇鎧
HP+130、物防+30、魔防+30、光耐性+20、憤怒耐性+50、狂化耐性+50、石化耐性+100
狂化耐性・石化無効
闇属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5純金製漢塾フンドシ
HP+144、素早さ+6、運+10、デバフ耐性+75
デバフ耐性
イベント(荒ぶる海の漢-猛装伝-)
★5漢塾ふんどし
HP+144、素早さ+3、魅了属性+25、魅了耐性+10
魅了・魅了耐性
イベント(荒ぶる海の漢)
★5憤怒の鎧
HP+325、物防+80、魔防+60、光耐性+50
サバレタ・ザハル専用装備
イベント(亡国の蜥蜴)
★4ファランクスの刻鎧
HP+500、沈黙耐性+40、範囲攻撃耐性+15
沈黙耐性・範囲攻撃耐性
ガチャ
★4星巡りの魔道帽
魔防+30、命中率+10、沈黙耐性+40
沈黙耐性
魔道士専用装備/(★5で使用可能)全員使用可能・自己強化、3ターン魔法ダメージアップ
ガチャ
★4宝力の機甲鎧
HP+575、物防+50、魔防+50、ジュエル消費量+15
ガチャ
★4抗魔の鎧
物防+40、魔防+30、クロックダウン耐性+50
クロックダウン耐性
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2補助、1ターン魔法耐性アップ
ガチャ
★4深紅の鎧
物防+30、HP+72、魅了耐性+40
魅了耐性
ガチャ
★4瞬刻の鎧
物防+30、魔防+10、HP+58、ストップ耐性+50
ストップ耐性
ガチャ
★3月星の胴
HP+431、ジュエル獲得量+5
永続リジェネ
武具チュートリアル
ローブ
★5ラブリー道着
ビジョンクリア報酬
HP+300、物防+50、範囲攻撃耐性+10、ストップ耐性+40
拳聖・武闘家・忍者・隠密装備可能
ビジョンクリア報酬(シェイナ)
ローブ
★4竜神の闘着
HP+431、最大ジュエル+20、移動禁止耐性+30、攻撃禁止耐性+30
ドンムブ耐性・ドンアク耐性
(★5で使用可能)全員使用可能・自己補助、1ターン刺突ダメージ・物防を2倍
ガチャ
ローブ
★4聖鎧法衣・陣壁
物防+40、魔防+30、最大ジュエル+30
(★5で使用可能)全員使用可能・自己補助、1ターン範囲攻撃耐性大幅アップ
ガチャ
ローブ
★4セイクリッドコート
魔防+50、HP+58、運+30
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2補助、1ターン4属性耐性アップ
ガチャ
ローブ
★3守護者のマント
物防+15、魔防+30、麻痺耐性+40
麻痺耐性
ガチャ
ローブ
★2星辰のローブ
魔防+25、沈黙耐性+30
沈黙耐性
ガチャ
具足
★3不壊の脚鎧
物防+30、HP+144、素早さ+8
ノイン限定・射程不明高低差不明、十字範囲攻撃+素早さアップ
イベント(聖石の追憶)
具足
★2デュエルグリーブ
物防+20、移動禁止耐性+30
ドンムブ耐性
ガチャ
籠手
★4ベルヴァガントレット
物攻+20、物防+40、器用さ+20(情報求む)
全員使用可能・射程3十字範囲1マス補助、1ターン味方の打撃耐性アップ
ガチャ
籠手
★3ナイトグローブ
物攻+10、物防+25、攻撃禁止耐性+40
ドンアク耐性
ガチャ
★4アブソーブシールド
HP+144、物防+30、最大ジュエル+20
全員使用可能・自中心十字範囲1マス高低差3補助、獲得ジュエルアップ+ジュエルリジェネ
ガチャ(FF15コラボ)
★4世界樹の盾
HP+58、物防+50、物攻+30
全員使用可能・自己補助、致死ダメージを受けても一度だけ生存できる(1度だけガッツ100%)
ガチャ
★4グリッターガード
HP+115、物防+30、石化耐性+50
石化耐性
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2補助、1ターン斬撃耐性アップ
ガチャ
★3守護盾アイギス
HP+58、物防+15、魔防+15
全員使用可能・自中心十字1マス補助、物防アップ+魔防アップ
イベント(ファンキル)
★3十字鋼の盾
HP+87、物防+20、デバフ耐性+40
デバフ耐性
ガチャ
★2グレートシールド
物防+20、毒耐性+30
毒耐性
ガチャ
アクセサリ
★5シャドウメサイヤの絆
ビジョンクリア報酬
最大ジュエル+25、魔法攻撃補正+15、移動高低差+1、麻痺耐性+50
麻痺耐性
ラーストリスの杖装備可能ジョブ限定装備 / 全員使用可能・1ターン魔攻2倍
ビジョンクリア報酬(メア)
アクセサリ
★5シルマお手製髪飾り
ビジョンクリア報酬
回避率+13、素早さ+10、初期ジュエル+10、ストップ耐性+50
ラーストリス女性限定装備
ビジョンクリア報酬(スピカ)
アクセサリ
★5緋炎騎士団のマント
ビジョンクリア報酬
回避率+13、闇耐性+13、初期ジュエル+13、ストップ耐性+50
ストップ耐性
エンヴィリア男性限定装備 / 全員使用可能・自己補助、1ターン物攻2倍
ビジョンクリア報酬(ヴィクター)
アクセサリ
★5血塗られた禁書
ビジョンクリア報酬
回避率+10、初期ジュエル+7、死の宣告+10、ジャンプ補正+10
死の宣告
ラーストリスの忍者・ドラゴンナイト限定装備
ビジョンクリア報酬(ローザ)
アクセサリ
★5一輪の雛芥子
ビジョンクリア報酬
素早さ+8、回避率+10、毒耐性+40、魔法耐性+10
毒耐性、魔法耐性
ラーストリス女性限定装備
ビジョンクリア報酬(ラミア)
アクセサリ
★5ワイルドミート
ビジョンクリア報酬
HP+400、初期ジュエル+7、ジュエルリジェネ+4
永続リジェネ、永続ジュエルリジェネ
エンヴィリアの槍・ランス・ガンランス装備可能ジョブ限定装備
ビジョンクリア報酬(ダルタニアン)
アクセサリ
★5想ひ出の輝石
ビジョンクリア報酬
素早さ+7、斬撃補正+10、初期ジュエル+6、移動高低差+1
ロギ・ディオス・ジーク・セツナ装備可能
ビジョンクリア報酬(アガサ)
アクセサリ
★5ボタニカル園じょうろ
ビジョンクリア報酬
運+50、水特効+20、斬撃回避率+10、クロックダウン耐性+40
クロックダウン耐性
天候師・風水師装備可能
ビジョンクリア報酬(フェアリリィ)
アクセサリ
★5おめかしアルちゃん
ビジョンクリア報酬
命中率+20、魔法攻撃属性+10
全員装備可能
ビジョンクリア報酬(フィオナ)
アクセサリ
★5エレインの羽帽子
ビジョンクリア報酬
射程+1、素早さ+6、ストップ耐性+40
ストップ耐性
弓使い、シーフ、ガンナー、ドリフター限定装備 / エレイン・エルリケ限定・自己補助、開始3ターン自身の回避+40
ビジョンクリア報酬(エルリケ)
アクセサリ
★5シェイナファン会員証
ビジョンクリア報酬
器用さ+40、初期ジュエル+5、斬撃回避+8
エンヴィリア限定装備 / アルフレッド限定・自己補助、開始3ターン射程+2、射撃補正アップ、素早さアップ
ビジョンクリア報酬(アルフレッド(シェイナ))
アクセサリ
★5楽譜「蒼炎の凱旋」
ビジョンクリア報酬
素早さ+10、バフ効果ターン数+1
吟遊詩人限定装備 / アライア限定・自己補助、開始3ターン素早さ+30%、HP+40%、消費ジュエルダウン
ビジョンクリア報酬(アライア(楽器))
アクセサリ
★5Murmurのマッチ
ビジョンクリア報酬
器用さ+40、命中率+8、デバフ耐性+30
デバフ耐性
ラーストリスのシーフ・弓使い・暗殺者・レンジャー限定装備 / 全員使用可能・自己補助、1ターン物攻・器用さ2倍 / サバレタ限定・自己補助、開始3ターン物攻+50%、器用さ+50%、素早さ+30
ビジョンクリア報酬(★3サバレタ)
アクセサリ
★5ヌーベくんマスコット
HP+575、全状態異常耐性+30
全状態異常耐性
イベント(200万人突破)
アクセサリ
★5アルケモノマスコット
HP+575、ガッツ+1
根性
イベント(100万人突破)
アクセサリ
★5タガタメモリアル
HP+288、反撃耐性+25
反撃耐性
イベント(1周年)
アクセサリ
★5エンヴィーシンボル
HP+431、物攻+40、最大ジュエル+30、単体攻撃+10
エンヴィー限定・射程4高低差2の3連続攻撃+死の宣告
秘密の店(ハガレンコラボ)
アクセサリ
★4モーグリのお守り
素早さ+6、最大ジュエル+30、魔法攻撃属性+10
ガチャ(FF15コラボ)
アクセサリ
★4ハヤテ号のマスコット
素早さ+10、運+40、ストップ耐性+60
ストップ耐性
全員使用可能・自中心正方形1マス高低差2補助、射撃回避率大幅アップ
ガチャ(ハガレンコラボ)
アクセサリ
★4実直な錬成陣
HP+431、物防+50、打撃補正+10
アルフォンス限定・射程4直線範囲高低差2打撃攻撃+1マスノックバック+3ターン敵素早さダウン・敵移動力-1
ガチャ(ハガレンコラボ)
アクセサリ
★4生命のベルト
HP+718、物防+25
ガチャ(世界樹コラボ)
アクセサリ
★4カメラ
器用さ+50、命中率+20、射撃補正+10
プロンプト限定・射程4高低差3単体攻撃+敵CT0
ガチャ(FF15コラボ)
アクセサリ
★4軍神の首飾り
器用さ+50、素早さ+10、クリティカル率+20
マップ出現後3ターン斬撃・打撃耐性アップ
ガチャ
アクセサリ
★4ワンダークロノス
HP+431、素早さ+5、クロックダウン耐性+40
クロックダウン耐性
ナイト系・鍛冶師専用装備/(★5で使用可能)全員使用可能・射程3高低差2補助(詠唱速度300)、指定ユニットと自身をクロックアップ
ガチャ
アクセサリ
★4太陽の腕輪
魔攻+15、魔防+50、(光属性ユニットのみ光属性+8)
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心十字1マス高低差2魔法ダメージ+ノックバック1マス効果
ガチャ
アクセサリ
★4セイントミーティア
素早さ+10、ジュエル獲得量+10、運+12、麻痺耐性+20
麻痺耐性
(★5で使用可能)全員使用可能・射程3十字1マス範囲高低差2補助、味方HP回復+3ターン最大HPアップ(HPアップ分は加算)
ガチャ
アクセサリ
★4シャインアクア
HP+195、物防+30、水耐性+15、光耐性+15
(★5で使用可能)全員使用可能・射程4高低差3無属性攻撃(参照値は物攻魔攻の平均値?)+HP吸収
ガチャ
アクセサリ
★4戒環・黒炎
HP+195、物攻+50、火耐性+15、闇耐性+15
(★5で使用可能)ヴェーダ十戒衆限定・自中心菱形2マス高低差2補助。フィーア:魔攻アップ / アハト:魔防アップ / フューリー:最大HPアップ / ノイン:クリティカル率アップ / ズィーヴァ:物攻アップ / ゼン:素早さアップ
ガチャ・秘密の店
アクセサリ
★4光騎士の指輪
最大ジュエル+30、会心+25、斬撃耐性+10
斬撃耐性
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2詠唱速度400の味方回復(400程度)+3ターン消費ジュエル20%軽減
ガチャ
アクセサリ
★4ベルヴァペンダント
物攻+10、素早さ+10、ジュエル獲得量+15
全員使用可能・射程3十字範囲1マス補助、3ターン味方の属性耐性アップ
ガチャ
アクセサリ
★4不思議なぬいぐるみ
HP+390、運+25、全属性耐性+10、ジュエル獲得量+15
全属性耐性
ガチャ
アクセサリ
★3渡り鳥のスカーフ
器用さ+7、素早さ+6、回避率+10
回避率アップ
ガチャ
アクセサリ
★3大運動会・ウロボロ賞
物攻+35、魔攻+35、HP+144、素早さ+8
イベント(運動会)
アクセサリ
★3神霊の破魔矢
素早さ+5、全状態異常耐性+10
全状態異常耐性
全員使用可能・射程4高低差2補助、1ターン移動力+2
イベント(お正月)
アクセサリ
★3マールダ族のミトン
魔法回避率+20
全員使用可能・射程4高低差2攻撃(対象の現HP10%ダメージ)
イベント(クリスマス)
アクセサリ
★3スノーマンハット
HP+33、物防+15、水耐性+5、最大ジュエル+20
全員使用可能・射程4高低差2補助(詠唱速度400)、ジュエル回復
イベント(クリスマス)
アクセサリ
★3ハロウィンラットン
HP+288、器用さ+30、会心率+15
全員使用可能・射程3高低差2補助、指定ユニットを狂化状態
イベント(ハロウィン)
アクセサリ
★3ハロウィンハット
HP+115、物防+15
全員使用可能・射程3高低差2補助、HP50%回復
イベント(ハロウィン)
アクセサリ
★3ラブハートチョーカー
器用さ+10、素早さ+5、魅了耐性+15
全員使用可能・射程3高低差2補助、状態異常回復
イベント(バレンタイン)
アクセサリ
★3真理新書「太陽ノ篇」
物攻+30、魔攻+30、デバフ耐性+20
ソル限定・射程4移動後十字1マス範囲高低差2、4連撃無武器属性攻撃+光特攻
イベント(聖石の追憶)
アクセサリ
★3セフィレジウムグラス
HP+63、火耐性+5、命中率+10
ウズマ限定・射程4菱形2マス範囲高低差2、2連撃魔法(詠唱あり)
イベント(聖石の追憶)
アクセサリ
★3不抑の眼帯
素早さ+7、ジュエル獲得量+15、打撃耐性+5
アハト限定・射程2横3マス範囲高低差2攻撃+バフ・デバフ解除
イベント(聖石の追憶)
アクセサリ
★3ツクヨミお手製人形
魔攻+30、運+30、最大ジュエル+20
ツクヨミ限定・射程3高低差2魔法攻撃+光属性特攻
イベント(シノビナ)
アクセサリ
★3霊宝芭蕉扇
物攻+15、器用さ+15、素早さ+3、ジュエル獲得量+5
芭蕉扇限定・射程3菱形2マス高低差3補助、1ターン物攻・器用さ1.5倍+回避30%アップ
イベント(ファンキル)
アクセサリ
★3イリスのパワーリスト
物防+30、魔防+30、回避率+5
イリス限定・射程1高低差2割合攻撃、敵最大HPの25%のダメージ
イベント(FF15コラボ)
アクセサリ
★3王の財宝
物攻+30、HP+87、麻痺+10、ジュエル獲得量+6
麻痺
ギルガメッシュ限定・射程4菱形2マス高低差2攻撃+全属性耐性アップ
イベント(Fateコラボ)
アクセサリ
★3シュトルヒリッター
物防+10、魔防+10、HP+101、移動禁止+15
ドンムブ
イリヤスフィール限定・射程4高低差3物理攻撃(魔攻依存)+魔攻・素早さアップ
イベント(Fateコラボ)
アクセサリ
★3逢坂のペンダント
魔攻+30、HP+95、水耐性+10、睡眠+15
睡眠
遠坂凛限定・射程5高低差3魔法攻撃(無詠唱)+ストップ+魔攻アップ
イベント(Fateコラボ)
アクセサリ
★3フェザーヘッドドレス
物防+20、魔防+20、素早さ+5
カノン専用装備・自中心菱形3マス高低差2補助、全属性耐性アップ
イベント(聖石の追憶)
アクセサリ
★2プライドシャドー
物防+30、魔防+35、刺突補正+5
プライド限定・自中心菱形2マス高低差2攻撃+ダメージ吸収
イベント(ハガレンコラボ)
アクセサリ
★2国家錬金術師の銀時計
物攻+30、器用さ+30、素早さ+7
エドワード限定・射程5高低差2の4連続攻撃+クリティカル発生+3ターンジュエルリジェネ
イベント(ハガレンコラボ)
アクセサリ
★2蒼石のイヤリング
HP+72、全状態異常耐性+15
全状態異常耐性
ガチャ
アクセサリ
★2サソリの腕輪
魔攻+20、会心+10
ガチャ
アクセサリ
★1トラペゾヘドロン
HP+431、物攻+10、魔攻+10、物防+10、魔防+10、器用さ+5、素早さ+5、会心+5、運+5、最大ジュエル+25
全員使用可能・自己補助、3ターン全ステータスアップ+3ターン移動力アップ
イベント(ディスガイアコラボ)
該当なし

※情報求むという表記がある欄は情報が少なく正確ではありません。情報求む!
※入手方法がグレーになっているものは、他社コラボ期間終了のため今後の入手が難しいです。
※状態異常・状態異常耐性の数値は、+20=20%だと思われますが確証はありません。+100=100%無効になります。重複しません。
※追加効果20%で効果防御20%に攻撃した場合、20%の効果判定の後、20%の防御判定が行われるようですが確証はありません。
※器用さは目に見える効果として射撃系の攻撃力、すべての命中率が上がります。運は巫女の攻撃力が上がります。

■斬撃

剣:戦士、聖騎士、ホーリーナイト、魔法剣士、神殿騎士、限定ジョブ(多数)
大剣(大鎌):暗黒騎士、ダークナイト、ネクロマンサー、限定ジョブ(多数)
刀:侍、剣豪、限定ジョブ(マスラオ、アサシン、魔界侍、コル)
斧:ウォーリア、ベルセルク、限定ジョブ(モンゼイン)
双剣:双剣士、限定ジョブ(多数)
短剣:シーフ、暗殺者
クナイ:忍者、隠密
カード:占星術師、限定ジョブ(シャーマン)
チャクラム:踊り子
ブライダルソード:花嫁、花婿
薙刀:マーシャルマスター
サーベル:海賊
杖剣:水精霊彩師

■刺突

ランス:竜騎士、ドラゴンナイト、ヴァルキリー、限定ジョブ(アラネア)
槍:槍術士、聖槍将、限定ジョブ(クダン、エトナ、レイニー)
ガンランス:銃槍師
その他:限定ジョブ(ライダー(短剣))

■打撃

グローブ:武道家、拳聖、限定ジョブ(多数)
ハンマー:鍛冶師、限定ジョブ(ミウナ、レッドマグナス)
杖:魔道士、賢者、鎧魔道師、プリースト、ビショップ、エンハンサー、奇術師、召喚師、商人、限定ジョブ(多数)
御祓棒:巫女、神子
手袋:念動師

■射撃

弓:弓使い、レンジャー、限定ジョブ(セーダ、魔界アーチャー)
銃:ガンナー、マギアシューター、限定ジョブ(多数)
長銃:スナイパー、限定ジョブ(エルーカ、リザ)
ランチャー:マシーナリー
タクト:魔弾操師
大砲:仕掛砲師

■魔法

風水盤:風水師
その他:天候師(杖)、限定ジョブ(ロイ・マスタング(手袋))

■特殊(だいたい無属性)

爪:獣使い
弦楽器:吟遊詩人
フラスコ:薬師、プロフェッサー
本:女優
その他:限定ジョブ(ローザ(夜魔族))

装備できる武具が無い限定以外のジョブ:クラフター

https://al.fg-games.co.jp/news/133/
(追記)QAからジョブの攻撃属性の表が消えてる…

(検証)斬撃30%UPと物攻50%はどちらが上?巫女は魔攻依存でした

前からちゃんと検証しようと思ってやって無かったですが、斬撃30%と物攻50%はどちらが上なのでしょうか?
おおまかに検証してみました。

もちろん斬撃以外の検証もしました。内部数値ハッキングしてみたわけじゃないので正確ではないと思いますが、参考までにどうぞ。
途中経過とか面倒なので載せませんが、結果は射撃以外は攻撃属性30% < 物攻50%でした。

・斬撃
斬撃が参考にする数値は、通常の剣と大剣は物攻だけ、ナイフ系(シーフ、暗殺者)は物攻+素早さ、剣豪(侍も?)は物攻+素早さのようでした。
武器種類によって参照値が違ってくるようです。
剣は斬撃30%の通常攻撃が1775、物攻50%が2097。どちらも計算すると30%と50%がしっかり乗っていました。
1775 / 1.3 = 1365(元の攻撃力)、1365 × 1.5 = 2047
ナイフ、剣豪は素早さにも依存しているようです。コメントで頂いて確認してみました。
ギルガメッシュなどの特殊系は検証しないとわかりませんね。持ってないのよ。
またマーシャルマスターは通常攻撃属性とは違う技も使えるので、その技を使ったときの計算式がどうなっているのかもわかりませんね…もってないの…

・打撃
打撃は拳と杖(鈍器)の二つのパターンがあり、拳は物攻+素早さのようでした。
拳が素早さも関係しているのは驚きましたが、まあ納得できますねw
打撃30%の通常攻撃が823、物攻50%が867。ほぼ一緒です。
823 / 1.3 = 633(元の攻撃力)、633 × 1.5 = 949…と実際のダメージと違いました。633 × 1.35 = 854なのでこの辺りでしょうかね?
こうして物攻50%効果が減衰してしまうのは、物攻以外にも参照している数値があるためです。
そこで武具をつかっていろいろな数値を上げたり下げたりしたところ、素早さに依存していることがわかりました。素早さ+5でダメージが10ぐらい変化します。
拳は物攻70%素早さ30%ってところでしょうかね?

拳聖など拳で攻める場合は、物攻50%でも打撃30%でも大差ないというのがわかりました。勉強になるなぁ。(何してんだろう私)

次に魔法職の杖で試してみましたが、素早さ、器用さを上げても何も変化しませんでした。
攻撃属性が同じでも、扱っている武器によって参照するパラメータが違うんですね。細かいなぁ。

ということでみんな気になっていた巫女も検証。巫女は運営様が魔攻+運って書いていたから間違いないよね!
(追記)再検証の結果、検証方法が間違っていたため削除しました。すみませんでした。
しっかり魔攻を上げると攻撃力があがりました。

・射撃
射撃20%が736、物攻50%が778でした。持っていないので検証できないのですが…射撃30%の場合は797ダメージになるはずです。
よって射撃だけは攻撃属性30% > 物攻50%ですね。差は殆ど無いですけど^^;
736 / 1.2 = 613(元の攻撃力)、613 × 1.3 = 797、613 × 1.5 = 920となりました。613 × 1.25 = 766なのでこの辺?
面倒くさくなってちゃんと検証しませんでしたが、物攻+器用さで間違いないでしょう。
マシーナリーのサポートアビリティで器用さを上げると威力が上がりますからね。
物攻50%器用さ50%という感じでしょうか。

魔銃は魔法依存なのを確認しています。上とはまた別の計算式だとおもいますが…もっていないので検証できないです^^;

・刺突
面倒だったのでやっていません。時間があったらあとでやりますw

(追記)やっぱり怒られそうなのですぐやりましたw
ドラゴンナイトで試しましたが参照しているのは物攻だけでした!
斬撃と同じですね。クダンがあの火力になるのも納得です。

・その他
無属性に関しては、たぶんジョブごとに違うとおもいます。需要もないし、検証する気も起きませんでした!


面倒すぎて頭がおかしくなったときの図。

属性ごとにユニットをまとめてみた

火属性の優遇されなさは異常。といつも思っているのですが、実際どれぐらい優遇されていないのでしょうか…
そんな時代もありました。
気になったので全部書き出してみることにします。

無料で貰えるキャラの性能については別記事で少しまとめています。
イベントで手に入る無料ユニットの紹介

※強力なキャラは主観です。高攻撃力とはダメージ量のことです。盾は耐久力。メインで使いにくいユニットは考えません。新ジョブ割り当ては通常ジョブのみカウントします。スキンに関してはノータッチ。間違っていたらごめん。さすがに多すぎて間違えていそうw
※苦情は受け付けております。お気軽にどうぞ^^;

あとおまけでこちらもどうぞ。
輝け!第1回タガタメ「不遇ユニット」大賞!
ついでに第1回「優遇ユニット」大賞

■光属性
・限定ユニット(ガチャ) 12人
ザイン、ズィーヴァ、エロース、パラディン、エルーカ、セラフィーヌ、エトナ、シャーマン、ドラグーンクロエ、トリトー、フレイズ、ミエリッキ
・無料で貰えた 9人
ロギ、クロエ、ペリドット、ザイン、カノン、ジーク、アルフォンス、アマテラス、ティルフィング
・強力なキャラ 18人(内無料3人)
パラディン、ネイカ、ズィーヴァ、フリード、ザイン、キャロル、トマス、オルガ、スピカ、エトナ、フェアリリィ、シャーマン、ミエリッキ、ソレイユ、ジーク、スズカ、ロギ、アルフォンス

・新ジョブが割り振られたユニット 4人
フレイズ、ネイカ、トマス、トリトー
・第4ジョブ開放ユニット 3人
ロギ(第3ジョブ)、フリード、ミエリッキ
・キャラストーリー開放ユニット 6人
ライル、スズカ、クロエ、フレイズ、ミエリッキ、スピカ
・高攻撃力ユニット 9人(内無料1人)
パラディン(斬)、ズィーヴァ(斬)、フリード(刺)、ネイカ(魔)、スピカ(斬)、ザイン(斬・魔)、エトナ(斬・刺)、スズカ(斬)、ジーク(斬)
・耐久ユニット 9人(内無料4人)
パラディン、クロエ、ネイカ、アルフォンス、ザイン、オルガ、スピカ、ティルフィング、ロギ
・遠距離ユニット 6人
ライル、エロース、ヒューゴ、キャロル、セラフィーヌ、エルーカ
・回避ユニット 2人
ライル、ヴィクター
・攻撃魔法ユニット 6人(内無料1人)
ザイン、ネイカ、ミエリッキ、ソレイユ、マーガレット、ペリドット
・サポートユニット 7人
フェアリリィ、キャロル、エルーカ、シャーマン、ヒシャーム、マーガレット、ミエリッキ
・不遇ユニット(参考値)
ドラグーンクロエ、フレイズ、マーガレット

・総評
前衛職(主に耐久ユニット)が非常に多い属性だったが、マシーナリーのキャロルが追加されて非常にバランスのよいチームになった。
ザインが特に強く、さらにリーダースキルで光属性の物攻を50%UPできる。
強いだけでなく、無料でもらえるようにもなった。えっ?これマジ?ずるい!
魔法ユニットも攻撃方面は充実している。サポートも商人がたくさんいる。
無料で貰えるユニットも外れなし。ジークはガチャ産ユニットよりも強くなる。
主人公が光属性なので、優遇されるのは仕方ないか…
第4ジョブ開放ユニットが今のところ少ないが、逆を言えばもっと強くなる余地があるということ。うわぁ…

■闇属性
・限定ユニット(ガチャ) 10人
バシーニ、クダンシュタイン、ノイン、アラネア、アーチャーザハル、リーパー、深淵ヨミ、キリア、ローザ(夜魔族ver)、ビルギッタ
・無料で貰えた 4人
サバレタ、アーチャー、ディオス、レナ
・強力なキャラ 15人
ゴルマラス、アラネア、バシーニ、レイドウ、ノイン、ビルギッタ、クダンシュタイン、アルベル、ジン、ザハル、アナスタシア、エドウィン、キリア、アスワド、グランツ

・新ジョブが割り振られたユニット 2人
アスワド、ジン
・第4ジョブ開放ユニット 4人
アナスタシア、メア、ユアン、ゴルマラス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
アルベル、アナスタシア、ザハル、ローザ、ゴルマラス
・高攻撃力ユニット 13人
ノイン(打)、クダンシュタイン(刺)、ゴルマラス(斬)、アラネア(刺)、プリシラ(刺)、バシーニ(斬)、ザハル(斬)、アナスタシア(斬)、レイドウ(射)、キリア(打)、ローザ(刺)、リーパー(斬)、グランツ(斬)
・耐久ユニット 4人
レイドウ、ゴルマラス、エドウィン、ノイン
・遠距離ユニット 2人
アルベル、深淵ヨミ
・回避ユニット 2人
バシーニ、アスワド
・攻撃魔法ユニット 4人
メア、ビルギッタ、レイダ、ローザ(夜魔族ver)
・サポートユニット 4人(内無料1人)
ビルギッタ、レナ、深淵ヨミ、マリアンヌ
・不遇ユニット(参考値)
ディオス(いろんな意味で)、クダンシュタイン(いろんな意味で)

・総評
闇属性のイメージなのか、物攻が非常に高いユニットが多いのが特徴。
ボスなどと戦うときは非常にたよりになるが、反面雑魚戦では耐久力の低さなどで使いにくいかも。
闇のヴェーダ十戒衆・ノインと、闇のホーリーナイト・エドウィンが追加されたので、一定の耐久力も期待できるようにはなった。
一応魔法ユニットもいるが、他の属性と比べると劣る。
チームのバランスも悪く、基本的には攻撃力でごり押しする戦い方になりそう。
とはいえ特徴を出している属性とは言える。優遇具合は普通か…?

■水属性
・限定ユニット(ガチャ) 9人
オーティマ、ヤウラス、リザ・ホークアイ、シェンメイ(ダンサーver)、ノクティス、セイバーラミア、イリヤスフィール、リン(アーチャーver)、セレナ、フォルカス
・無料で貰えた 6人
エルリケ、ダルタニアン、リズベット、ガンナー、レイニー、プリニー
・強力なキャラ 11人
ノクティス、オーティマ、クリーマ、ロフィア、ミコト、シェイナ、シェンメイ、テティス、セイバーラミア、ゲイン、フォルカス

・新ジョブが割り振られたユニット 6人
アンニカ、クリーマ、ミコト、シェンメイ、フォンリウ、エリザベス(プロフェッサーはエリザベスが初じゃなかったっけ…)
・第4ジョブ開放ユニット 4人
ロフィア、ラミア、ミハエル、アレクシス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
ロフィア、エリザベス、フォンリウ、シェイナ、シェンメイ
・高攻撃力ユニット 10人
ノクティス(魔)、オーティマ(魔)、クリーマ(魔)、シェイナ(打)、ユウナギ(斬)、ラヴィーナ(魔)、フォルカス(刺)、ヤウラス(斬)、シェンメイ(斬)、フォン・リウ(魔)
・耐久ユニット 6人
シェイナ、シェンメイ、ロフィア、テティス、セレナ、フォルカス、
・遠距離ユニット 3人
レーゲン、リン(アーチャー)、ガンナー
・回避ユニット 3人
ヤウラス、オーティマ、セイバーラミア
・攻撃魔法ユニット 8人(内無料1人)
オーティマ、クリーマ、ロフィア、ノクティス、ラヴィーナ、フォン・リウ、イリヤスフィール、レイニー
・サポートユニット 10人(内無料1人)
オーティマ、ロフィア、ミコト、クリーマ、エリザベス、ゲイン、ソフィア、チルル、エルリケ、ミハエル
・不遇ユニット(参考値)
ソフィア

・総評
水属性のイメージなのか、魔法ユニットが非常に多い。
オーティマを筆頭にロフィアなど強力なユニットが揃っている。
サポートユニットは全属性では最多。
また、ゲインなどレアリティの低いユニットでも使えるようになるのでうれしい。
前衛職は不足気味だが、シェイナが非常に使いやすく困ることはあまりない。
回避ユニットも多く、回避力NO.1?のヤウラスとリーダーオーティマの組み合わせはとにかくすごい。
射撃は現在はレーゲンぐらいしかいないので微妙だが、攻撃魔法が遠距離攻撃もかねているので特に困らない。
そして第4ジョブ開放ユニットが4人もいる。すげー優遇されてる…
新ジョブが割り振られたユニットも増え続け、ついに雷と並んでしまった。

■風属性
・限定ユニット(ガチャ) 12人
セーダ、アハト、エドワード、アト、イグニス、アルミラ(魔界盗賊ver)、セイバー、ライダーヨミ、芭蕉扇、シタ、ウズマ、バルト
・無料で貰えた 4人
ミリシュ、メリア、フェイリン、ティナ、フェンサー
・強力なキャラ 12人(内無料2人)
セツナ、アハト、ウズマ、フラメル、バルト、アト、ライダーヨミ、レオニア、ルシア、ヨミ、セーダ、シタ、フェンサー、ティナ

・新ジョブが割り振られたユニット 3人
バルト、セツナ、ウズマ
・第4ジョブ開放ユニット 6人
セーダ、バルト、フラメル、ラーフさん、ルシア、ポリン
・キャラストーリー開放ユニット 4人
ヨミ、フラメル、バルト、タマモ
・高攻撃力ユニット 4人
ウズマ(魔・打・射)、ルシア(打)、レオニア(刺)、セツナ(斬)
・耐久ユニット 6人
アハト、フラメル、ルシア、ヨミ、シタ、セイバー
・遠距離ユニット 7人(内無料1人)
セーダ、タマモ、スイラン、ミリシュ、アルミラ、芭蕉扇、アルミラ(魔界盗賊ver)
・回避ユニット 3人(内無料1人)
バルト、ライダーヨミ、フェンサー
・攻撃魔法ユニット 5人
ウズマ、ナサリオ、ティリエ、シェヘラザーデ、ライダーヨミ(キャスター)
・サポートユニット 4人
ナサリオ、ラーフさん、ポリン、アト
・不遇ユニット(参考値)
セリーヌ、ハヅキ

・総評
体力自慢の多いチーム。レアリティが少し低くても強いユニットが多く、その中でもルシアが強い。
耐久ユニットが多く、特に限定のアハトとフラメルの、物防魔防を含めた耐久力は全ユニット中トップかも。(1位2位を風が独占)
攻撃面でも武道家、拳聖のジョブを持っているユニットが多いので、ためる→攻撃をすることでダメージを出しやすい。
範囲攻撃を出来る前衛が少ないが、セツナ、レオニアで補強されたので隙が無い。
遠距離ユニットは弓が充実している。機械系の武器はあまりないかも。
サポートユニットはナサリオやラーフさんぐらいしか使えない。
ナサリオがいない場合は、HPを犠牲にして敵陣に突き進む形になりそう。

■雷属性
・限定ユニット(ガチャ) 7人
モンゼイン、フィーア、プリンセス、ギルガメッシュ、ユリ、レーヴァテイン、ルクレティア
・無料で貰えた 5人
エドガー、レシウス、ジャスティン、ウサリア、プロンプト
・強力なキャラ 17人(内無料1人)
モンゼイン、ギルガメッシュ、フィーア、エイザン、カリス、ルーシャ、ブリッツ、ユリ、メイファン、ゾフィー、プリンセス、レーヴァテイン、アルバ、フジカ、デネブ、ディルガ、ジャスティン

・新ジョブが割り振られたユニット 7人
マグヌス、テオナ、エイザン、アルバ、デネブ、メイファン、ルーシャ
・第4ジョブ開放ユニット 6人
モンゼイン、レーヴァテイン、ディルガ、カリス、ヴァネキス、メギストス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
マグヌス、ルクレティア、デネブ、アルバ、テオナ
・高攻撃力ユニット 9人
エイザン(打)、ギルガメッシュ(斬・刺)、ブリッツ(魔・打・射)、フィーア(魔)、ゾフィー(斬)、ユリ(斬)、ルーシャ(魔?防御半減)、レーヴァテイン(斬)、メイファン(射・刺・斬・打)
・耐久ユニット 5人
モンゼイン、テオナ、ディルガ、ギルガメッシュ、エイザン
・遠距離ユニット 3人(内無料1人)
カリス、マグヌス、ジャスティン
・回避ユニット 1人(内無料1人)
レシウス
・攻撃魔法ユニット 5人
フィーア、ヴァネキス、ルーシャ、ヴィンセント、フジカ
・サポートユニット 7人(内無料1人)
プリンセス、フジカ、アルバ、デネブ、ルクレティア、ヴィンセント、ウサリア
・不遇ユニット(参考値)
レシウス、チャオ

・総評
強力なユニットが多い雷属性。雷のイメージ的には素早いイメージだが…意外と鈍足のユニットが多い。(ちゃんとマグヌスなど早いユニットはいる)
新ジョブを割り当てられることがとても多い。新ジョブ=雷ユニット。
第4ジョブ開放も3人おり、しかもかなりの強化になっている。
遠距離ユニットはガンナー系が多い。
チームには耐久ユニットも多いので、どっしり前線に壁を作り、後方から射撃で支援するバランスの取れた属性といっていいだろう。
特にディルガとモンゼインは全ユニットトップクラスの物防を誇る。通常攻撃なら殆ど1ダメージですむ。(魔法には少し弱い)
もう雷属性だけでいいんじゃないかな。
魔法ユニットはヴィンセント、ヴァネキスなど。
なぜかムキムキおっさんメンバーが集まっている。なぜ?

■火属性!!
・限定ユニット(ガチャ) 12人
カダノバ、ミウナ、フューリー、ロイ・マスタング、ストック、グラディオラス、レッドマグナス、ラハール、遠坂凛、シェキナー、サクラ、イヴ
・無料で貰えた 6人
ミアンヌ、マサムネ、ヴァルガス、カグラ、ユート、ランベル
・強力なキャラ 14人(内無料2人)
ラハール、レイメイ、ドロシア、ヘイゼル、ザンゲツ、ルピナス、フューリー、サクラ、レッドマグナス、ヴェテル、エマ、カグラ、ユート、チハヤ

・新ジョブが割り振られたユニット 4人
イヴ、ドロシア、ヴィヴィ、デイジー
・第4ジョブ開放ユニット 4人
チハヤ、アーキル、ストリエ、レイメイ
・キャラストーリー開放ユニット 5人
ヴェテル、ザンゲツ、イヴ、レイメイ、ルピナス
・高攻撃力ユニット 11人(内無料2人)
レッドマグナス(打)、ラハール(斬)、ザンゲツ(刺)、レイメイ(斬)、ロイ・マスタング(魔)、サクラ(斬)、ヴェテル(斬)、ルピナス(魔)、カダノバ(斬)、マサムネ(斬)、ヴァルガス(斬)
・耐久ユニット 6人(内無料1人)
ヴェテル、ドロシア、ラハール、グラディオラス、イヴ、ユート
・遠距離ユニット 4人
ヘイゼル、シェキナー、クラージュ、ヴィヴィ
・回避ユニット 1人(内無料1人)
マサムネ
・攻撃魔法ユニット 6人(内無料1人)
ルピナス、ロイ・マスタング、遠坂凛、カグラ、フューリー、ヴィヴィ
・サポートユニット 5人
フューリー、チハヤ、エマ、ルピナス、イネス
・不遇ユニット(参考値)
メルダ

・総評
並べてみると意外とバランスがよく見える火属性。我らがアイドルチハヤちゃんも火属性です!
無料で貰えたユニットは6人と光に次いで2番目。
圧倒的な攻撃力のザンゲツがいるし、無料ユニットの中にもマサムネ、ヴァルガスなど攻撃力の高いユニットが多い。
魔法ユニットはルピナスや、無詠唱のカグラがいる。
そのほかの項目も一見すると揃っているように見えるが、実は殆どが最近実装されたユニット。
耐久ではドロシア、遠距離でヘイゼル。今まではこの部分が不足していたので、チーム全体で見ると使いにくかった。
魂欠片を集められるようになったので、徐々に印象もよくなるのでは…?
一番の問題点は、リーダー物攻50%を持つユニットがあまり強くないというところ。
レイメイは中途半端な性能だし、カダノバ団長も限定ユニットの中では微妙なほう。
火属性には強いリーダーが求められています!あとはリーダーさえ来れば…!
新しくHP50%というリーダースキルが来たが、どうせ直ぐに他の属性も実装するだろうし…

(追記)
とか書いていたら、一気に火属性ユニットが登場して、かなり充実しました!
サクラやラハールはかなり強力です!