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「遺跡の秘宝と危険な冒険」のボス上級が難しすぎる件

推奨LV90ってなんだよ(白目)
(追記)4つ追記しました。

ということでしょっぱなから鬼難易度ですが、まあクリアできなくてもこれは問題ないのでスルーして大丈夫です。
スタミナ消費も5で済むので、やり直しで遊ぶことも可能ですよ!
初回のみ石版報酬がありますが、これには特攻効果が現状乗らないみたいです。なのでどんなユニット使っても大丈夫!
まあお便りはしといた。
リタちゃんが仲間になってからでも遅くないと思うよ。リタちゃん入れて勝てるとは言ってないけど。

一応クリアする動画はとったんだけど、ごり押しすぎてもうね…
まあせっかくなので貼っておくか…
攻略というかなんというかなものを書いておくので参考になれば。

遺跡の秘宝と危険な冒険
火炎の試練 上級
HP約4万、魔防がとても高い
燃焼免疫、中毒感電半減、凍結弱点、2回移動、通常攻撃に燃焼効果

初ターンにこちらの奥義カウントをMAXにしつつ燃焼効果を与えてくる。ダメージはそれほどでもない。
2ターン目は高確率で引き寄せ魔法攻撃。
自身に物理バリアを7回貼り、次ターンまで周囲に燃焼効果。燃焼ダメージは無視してもいいが魔法攻撃は3000とかダメージを受ける。
その後は味方の弱いやつを狙う。遠距離なら詠唱3ティックの魔法、近距離なら2回移動からの通常攻撃に燃焼ダメージ(1000ぐらい)付き。
耐えるのはきついので、遠距離魔法をうまく避けよう。
詠唱3ティックなのでずっとよけ続けるのはかなり難しい。ダメージ覚悟でごり押しの方が安定する。

味方チームだが、基本的に魔法は効かない。でもミッションに魔法キャラで攻略の欄があるんだけどな。
基本的には弓の連撃や剣の攻撃で一気にHPを削り切るのが正解。デスフリーズがあれば詠唱キャンセルもできる。アデライディなら自分で凍結からのデスフリーズができて便利。
あとファウスティナさんなら奥義後狙われなくなる。うまく使えば楽になるかも。
魔法で攻める場合は、氷の凍結ダメージだけは弱点でかなり入るので氷で。アウロラが適任?

雷電の試練 上級
HP約1万6千、物防がとても高い
感電免疫、中毒凍結半減、燃焼弱点、2回移動

ボスが2体いる。1体倒すと片方がパワーアップ。
初ターンにこちらの攻撃力をアップさせつつ感電効果を与えてくる。ダメージはそれほどでもない。
2ターン目は右下のボスが引き寄せ魔法攻撃を使う。広範囲でSPを使い切っていると避けられないので注意。
その後は味方の弱いやつを狙う。物理攻撃力はそれほどでもないが、すべてに雷電ダメージがついている。
特に超遠距離で詠唱なし範囲雷電攻撃が厄介。消費SPもたぶん1とか2で撃てる。卑怯でしょあれ!
とにかくスピードが速いのと2体いるので、うまくSPを管理して回復させながら片方撃破を狙おう。
火炎と同じくずっとよけ続けるのはかなり難しい。ダメージ覚悟で敵のHPを削っていこう。
片方を倒すともう片方がパワーアップし、大きな強化点としては1回の攻撃に対してSPを2回復する。
よって弓などで連撃すると、すぐに相手のターンが回ってきてしまう。一撃必殺の技で攻めよう。
同時に倒すことができればパワーアップは起きない。ただ2体を相手にするのはかなり厳しいので片方撃破の方が楽だろう。

味方チームだが、基本的に弓は効かない。
魔法でHPを削っていくのが正解。燃焼が弱点なのでグロリアさんがいれば楽になる。
それと補助ユニットも必要。回復させないとすぐ味方が死ぬ。
剣も物防が高いので効きにくいが、魔法よりも連続攻撃しやすいので、片方を早く倒すなら剣でガンガン行ったほうがいい。
雷電ダメージが痛いので、雷電に耐性のあるユニットで固めたい。もしくはテスやチャリティーを使おう。

流水の試練 上級
HP約5万
凍結免疫、燃焼感電半減、中毒弱点、純水ダメージフィールド

初ターンにこちらに魔法攻撃シールド1回分を付与しつつ凍結効果を与えてくる。凍結ダメージは1200と大きい。
ボス周辺には常時純水ダメージフィールドがあり、ボスに近づくと大ダメージを受ける。
また攻撃を受けるごとに周辺エリアにダメージを反射するので、とにかく近づかないこと。
2ターン目からは詠唱3ティックの魔法攻撃をつかう。あたると凍結ダメージ。
また魔法発動位置にオブジェクトを設置する。このオブジェクトの範囲内に入ると凍結ダメージを受けるので近づいてはいけない。
4ターン目ぐらいで全範囲への引き寄せ攻撃の詠唱を行う。
避けるのはほぼ不可能。引き寄せダメージは1。ただし引き寄せるときに、2~3ターンで設置したオブジェクトに触れてしまうことがある。
触れるとダメージをうけるので、出来るだけ当たらないような位置に逃げておくこと。
その後自身の周りユニットを凍結状態にし、さらに周辺攻撃の詠唱を開始する。
凍結状態になっているので移動で逃げることができない。状態異常回復の本などでカバーしよう。
引き寄せ攻撃は強いが、パターンは単調だし1ターン1回行動なので避けやすい。パターンを覚えてしまえばクリアは近いだろう。

味方チームだが、剣は相性が悪い。
弓や魔法でHPを削っていくのが正解。特に魔防が非常に低い。
補助ユニットは必須。凍結解除のための武器はたくさん持っていこう。
どうしても剣しかいない!という場合は、長剣やデスフリーズなら範囲外から攻撃できる。
中毒が弱点ではあるが…相手のターンがそんなに早く回ってくるわけでもないので、中毒だと本当にがっつり入れないと持久戦になるかも。

最後の試練 上級
HP38000
中毒免疫、燃焼凍結半減、感電弱点、HP減で1ターン無敵シールド

初ターンにこちらの行動力+3しつつ中毒効果を与えてくる。
ポイズン系の敵を沢山召喚してくるので、基本的には魔法で全部吹っ飛ばすのがいい感じ。
詠唱攻撃は3ティックだが、敵に感電が効いて、感電状態なら-4なので楽に避けられる。
近接攻撃はかなりの威力で中毒も付与してくるので注意。

味方チームだが、えっと…まあ魔法キャラがいれば大丈夫だろう。
感電はチームに入れておいた方がいい。

おススメの武器カード

私が使ってみて強いなと思ったカードを紹介します!
まあたぶんみんな使っているものとおなじだとおもうけど…

・おススメのデッキの組み方
違う種類の武器を1つずつ入れるのは、使いたいカードが思った時に出てこないのでよくないです。
毎ターン使いたいカードがある場合は、限界の4枚まで入れましょう。
サポート系のカードはダブりやすいので数は少なくてもOKです。

・剣
私の今の装備はこんな感じ。体勢を意識したデッキになってます。
ボスの場合は防御カードを少し増やします。

・騎士の長剣 SP4

メイン武器。割と初期から作れる通常武器なのに、最終装備で活躍しているやつ。
攻撃範囲が「短」でかなり広くなっていて非常に使いやすい。普通の剣は「近」。
威力も申し分なく、第一体勢ならさらに50%威力アップできる。
通常武器なので量産しやすいのもうれしい。

・狼牙の太刀 SP5
威力用の武器。2-8ハードで手に入る。威力が高く、第二体勢時には60%威力アップするのでターンの最後に使うことが多い。
剣は第二体勢に移行する武器がかなり多くあるのに、第二体勢の時に効果がある武器がほとんどない。
どんなデッキを作ったとしても、体勢を意識したデッキなら最終の技としてこれを使うことになる気がする。
第二体勢時の威力はものすごく、普通に3000ダメージとか与えたりする。ただし吹っ飛ばしてしまうので連撃は難しい。
騎士の長剣→狼牙の太刀のSP9コンボは鉄板。

・デスフリーズ SP4
伝説級の武器。作るのはかなり大変。
威力は狼牙の太刀に劣るが、攻撃範囲が騎士の長剣と同じく「短」なので攻撃しやすい。
それ以外の効果はあまりないので、威力や使いやすさだけを見るなら狼牙の太刀を量産したほうがいい。
デスフリーズにはもう一つ効果があり、敵が凍結状態の時は敵の詠唱状態を解除+純水ダメージにすることができる。
詠唱破棄は当然ながらボスにも効果がある。おいやべーぞこれ!
ただ敵が凍結状態でないと効果がないので、魔法や本とうまく連携する必要はある。
SRアデライディなら奥義で凍結にできるので綺麗に連携できるよ!
なお純水ダメージ化は防御無視攻撃と考えていいが、敵耐性によっては元のダメージより弱くなるので微妙。特にボスには。
デッキに1本入っていれば十分な気はする。

・義賊の短剣 SP1
SP1という低コストで攻撃でき、第一体勢に移行できる。
攻撃力は腕力無視で固定になっていて非常に弱い。まじ弱い。
作るのも難しいので、SP2で同じことができる盗賊の短剣でもいいと思う。
義賊の短剣の利点としては、SP12の時に
移動(SP2)→義賊の短剣(SP1)→騎士の長剣(SP4)→狼牙の太刀(SP5)のコンボができる。
盗賊の短剣(SP2)だとできないので。

・貴族のガードダガー SP4
受けるダメージを25%カットできる防御用武器。やはりボス戦には役に立つ。
ついでに第二体勢にも移行できるので、狼牙の太刀をその後使えるのもうれしい。
防御用武器なら守護者の剣という物防アップ武器もあるが、あちらは条件がそろわないと発動できないので腐りやすい。

・エバーフレイム SP3
伝説級の武器(私は使ってない)
燃焼とシナジーがあり、敵が燃焼中は追加ダメージにプラスして敵SPを1削ることができる。制限なし。
魔法や本で燃焼にしてエバーフレイムで攻撃すればかなり長い時間敵の動きを止められる気がする。
使うなら当然ながら4本装備しておきたい。

・猛毒の蟲王 SP4
伝説級の武器(私は使ってない)
中毒とシナジーがあり、敵が中毒中は追加の毒を与える。その威力は1ターン600と非常に強い。(3ターン継続)
中毒は重ねることが可能なので、猛毒の蟲王で2回攻撃すれば1ターン1200ダメージ与えられる。
通常の攻撃力も強いので使いやすいと思う。

(個人的に使いにくい武器)
移動系の武器と腕力アップの武器。
移動系武器はターン中に移動できる回数を増やしたりできるが…結局SPを消費してしまうので意味があまりない。
移動した後待機してターンを回せばSP12に回復した状態でさらに移動できるようになるし…
SPを減らしてまで1ターンのうちに近づきたい!という場面がほぼない。攻撃武器をちゃんと入れたほうがいいと思う。
SP0で移動できるなら強かったんだけど…
腕力アップは次の攻撃技の威力が2倍になる程度。じゃあ同じ武器入れればよくない?って話になる。
単独では何もできないのも悲しい。ターン中の攻撃全てが2倍になるなら強かったんだけど…
一応ボスなどには攻撃するたびシールドが復活したり、行動力が回復したり、連撃すると不利になる敵がいる。
そういう時には便利だと思うが…

・弓
私の今の装備はこんな感じ。連撃を意識したデッキになってます。
ボスの場合はトラップも1枚いれます。

・バーサークハンター SP4
伝説級の武器。作るの大変。
作るのが難しければラピッドショットでもOK。ラピッドショットはSP5だが威力もバーサークハンターより高い。
効果は3回攻撃できる、というだけ。3回攻撃の総ダメージは1200ぐらい。SP4の伝説武器にしては非常に弱い。
連撃武器は敵防御力の計算も3回行われるので、基本的に通常の武器よりダメージが低くなることは覚えておこう。
エレオノーラなど連撃によってスキルを発動するタイプのユニットならこれを使う意味がある。
基本的には麻痺と一緒に使用するのがいい。麻痺状態の敵は攻撃するたびに雷電ダメージを与えることができる。

・楓の弓 SP2

SP2で使える攻撃カードはこれだけ。
威力はSP2なのに非常に高く、腕力が高ければ1200ダメージとか普通に出る。
どんなデッキでも入れておくと役立つので、4枚入れもありな奴。

・宵夜ノ森 SP3
ちょっと作るのが面倒だが強い武器。
威力が高いのと、敵の物理防御を1ターン100下げることができる。
連撃武器は敵の防御力が高いとまともにダメージが入らないので、防御を下げられる武器はうれしい。
威力も高めなのでトドメ用としても重宝する。

・勝利の伝令使 SP3
エレオノーラ専用の武器。相手を麻痺にできる。
正直そんなに強くないが、敵にかかっている麻痺ターンを継続させるのには便利。

・実験爆弾弾射器?! SP6
伝説級の武器。作るの大変。
障害物無視でノックバックさせる武器。威力もSP6にしては微妙。
しかしこの武器、なんと範囲攻撃である。
弓で範囲攻撃ができる武器はかなり珍しいので4つ作って爆撃してみよう。(というかこの武器以外は専用武器にあるかないかって話)
なんと言ってもノックバック効果がついているのがえぐい。
敵を近づけさせないので一方的に攻撃が可能。鬼かなこの武器。

・弾射トラップボウ SP5
MK2もあるがまだ作ってないのでこっちの説明。
敵をノックバックさせることができ、威力も高く固定なので低レベルでも使える。
当てるのは技術がいるが…まあ慣れの問題。
ボスなどには敵を近づかせないという効果の方が大きい。

・中毒系の武器
中毒スキルを持ったユニットなら中毒系の武器で固めるのがよい。
ただし弓だけで与えられる中毒ダメージはそれほど多くないので、剣の中毒効果付与とうまく連携するといいと思う。

・世界樹の苗 SP3
伝説級の武器。作るの大変。
障害物を1つ設置できる。それだけ。
使えない…と思いきや、これで作った障害物には挑発効果というか敵に弱いと認識される効果があるのでかなりの確率で真っ先に狙われる。
つまり囮、ダミーとして使える。ボスでは非常に役立つだろう。(無視してくるボスもいる)

(個人的に使いにくい武器)
ほぼないと思う。基本的にはどの武器も使い道がある感じ。

・本
私の今の装備はこんな感じ。麻痺狙いのデッキになってます。
ボスの場合は回復カードを少し増やします。

・『雷電蜂』 SP4
相手を10ティック感電させる武器。雷電ダメージは145と非常に高い。
弓の連撃と相性がいいが、弓がいなくても使いたい武器。
感電は相手ターンが回ると相手ティックを-2にしてくれる。相手の動きが遅くなるので非常に有利になる。

・状態異常系武器
味方の使う状態異常に合わせて燃焼、凍結効果を使い分けるといい。
中毒だけは使えないので残念。

・『清い一滴』 SP6
4種の状態異常を全て解除できる。非常に万能。
HP回復も多少できるので、何枚か持っておくといい。
さらに効果が高い『グルメのレシピ100選』という武器もあるが、重複制限がある・単体効果・SP8が結構重い。
作れるなら入れておいても損はないと思う。

・『ラースオブゴッド』『神怒の書』
『ラースオブゴッド』は次の攻撃ダメージを30%増加。
『神怒の書』は次の攻撃ダメージを35%増加。
1度だけの効果だが単純にダメージ増加になるので非常に強い。特に魔法使いに使ってあげると強力。
神怒の書は単体味方効果だが、ラースオブゴッドは範囲味方効果なのでパーティ全体の攻撃力を上げることができる。
名前の違う武器なら重ね掛け可能なので、1つずつ入れておくと役立つかもしれない。

・聖盾の書 SP6
シールドを1つ付与できる。2ターンで消滅。
いろいろと悪さができるが、SP6と結構重いので使うタイミングには注意。
(悪さの例)
ファウスティナにシールドを付与してから奥義を使うと、自ダメージカット(スキル効果乗らなくなるので意味はあまりない)
レイの大爆発魔法の自ダメージをカット

(個人的に使いにくい武器)
行動値増加系の武器。
魔法の詠唱などを速める効果はあるが、それなら凍結効果の書をつかったり麻痺使ったほうがいい気がする。
完全サポートとして自分の持っているSPを味方にばら撒く!という運用なら
行動値増加系を沢山持っておくのも面白いかもしれないが…

・魔法
まだ育成してないけど、最終的には4種の属性のどれを選ぶかという話になる。(闇は現状除外で…)
使っているユニットにあった属性を選ぶのが一番良い。

・属性武器
各属性の特徴を見て、好きなものをチョイスしよう。
あとせっかく状態異常にできるので、他のメンバーの攻撃で状態異常を有効に活用したい。
火なら燃焼中ダメージアップの剣士を使うとか。

火→SPも詠唱も短め。ダメージはそれなり。燃焼ダメージは結構大きい。
風→SPは高いが詠唱が短い。ダメージは低い(状態ダメージがないので)。異常付与は無いが、範囲が広くて敵を吹っ飛ばすのでハメが可能
氷→SPも詠唱も長め。ダメージは高い。凍結ダメージも高い。
雷→SPも詠唱も長め。ダメージは最高。感電ダメージも高い。ただし範囲が狭く当てにくい。

グロリアさんなら火属性のスキル持ちなので、火の魔法カードで固めるのがいいと思う。
風は使いやすい。氷はうまく使えば動きをとめつつ高ダメージを狙える。
雷は威力特化なので練習が必要かも。闇も同様。
あと詠唱魔法をメインに使うなら、詠唱なしワンドはなるべく少なくしよう。

・破邪のワンド、オークワンド
詠唱が苦手な人は詠唱なしの魔法攻撃を使おう。トドメ用としても。
ただし詠唱なしワンドは、障害物無視効果がなく直線攻撃なので注意。単体へのダメージだと弓に劣ってしまう。
魔法攻撃なので物理攻撃の弓と住みわけはできる。
破邪のワンドに関しては、敵の強化をすべて解除するという強力な効果がある。
非常に有用なのでどんなデッキにするとしても1本は持っておこう。

(個人的に使いにくい武器)
時間圧縮ワンド。SP5というのが重すぎる。
SP5だと雷、氷、風の最強ワンドのSPが8なので、時間圧縮することができない。
SP4以下なら使い道はあるんだけど…現状は火専用だろう。
圧縮できるティックは結局1ティックだけなのも悲しい。それなら本でサポートしてやった方がいいだろう。

鍛造炉の設計図入手方法

ヒントがない鍛造炉の設計図入手場所をまとめました!
設計図が埋まってない人は参考にしてー。

あ、ネタバレ注意ね?一応。
武器の性能と専用武器はめんどいので割愛。

鍛造炉 自動入手じゃないものまとめ

浄化の書 LV2
入手方法:ノーマル1-8宝箱入手

弾丸トラップボウ LV4
入手方法:ノーマル3-8宝箱入手

不屈の剣 LV3
入手方法:ノーマル3-14宝箱入手

遊撃の短弓 LV4
入手方法:ノーマル4-3宝箱入手

防衛の書 LV4
入手方法:ノーマル4-8宝箱入手

逆弾射トラップボウ LV5
入手方法:ノーマル5-4宝箱入手

サンダーワンド LV6
入手方法:ノーマル5-15宝箱入手

聖光の書 LV5
入手方法:ノーマル6-5宝箱入手

ホーリーソード LV5
入手方法:ノーマル6-12宝箱入手

ファイアワンド LV3
入手方法:ハード1-3宝箱入手

スーパーパワーアップワンド LV6
入手方法:ハード1-6宝箱入手

毒の曲刀 LV6
入手方法:ハード2-6宝箱入手

楓の弓 LV5
入手方法:ハード2-11宝箱入手

軽いガードダガー LV2
入手方法:ノーマル1-6クリア

初級アイスワンド LV2
入手方法:ノーマル1-9クリア

大弓 LV3
入手方法:ノーマル2-2クリア

加速の書 LV3
入手方法:ノーマル2-3クリア

誘毒の弓 LV3
入手方法:ノーマル2-6クリア

護りのマジカルワンド LV3
入手方法:ノーマル2-13クリア

襲撃のマチェーテ LV4
入手方法:ノーマル2-16クリア

燃焼の書 LV2
入手方法:ノーマル3-2クリア

ガードダガー LV5
入手方法:ノーマル3-5クリア

切氷刃 LV4
入手方法:ノーマル3-12クリア

高速回復の書 LV6
入手方法:ノーマル4-2クリア

強化護りのマジカルワンド LV5
入手方法:ノーマル4-6クリア

狩猟祭祀の弓 LV2
入手方法:ノーマル5-5クリア

ストームワンド LV4
入手方法:ノーマル5-12クリア

退散のワンド LV3
入手方法:ハード1-2クリア

オークワンド LV5
入手方法:ハード1-9クリア

毒蛇の弓 LV5
入手方法:ハード2-3クリア

儀式用ワンド LV6
入手方法:ハード3-3クリア

騎士の長剣 LV3
入手方法:傭兵(敵)80体撃破のミッション報酬

ラピッドショット LV4
入手方法:店舗レベル6達成ミッション

知恵の書 LV6
入手方法:店舗レベル15達成ミッション

『四元素の加護』 LV7
入手方法:店舗レベル25達成ミッション

鍛造炉 レベル1

鉄の剣
入手方法:初期入手(ノーマル1-3クリア)

加護の剣
入手方法:初期入手

大剣
入手方法:初期入手

木弓
入手方法:初期入手

短弓
入手方法:初期入手

木製ワンド
入手方法:初期入手

初級ストームワンド
入手方法:初期入手

『ひらめきの書』
入手方法:初期入手

憤怒の書
入手方法:初期入手

鍛造炉 レベル2

長剣
入手方法:初期入手

曲刀
入手方法:初期入手

軽いガードダガー
入手方法:ノーマル1-6クリア

練習用のトラップボウ
入手方法:初期入手

毒の弓
入手方法:初期入手

狩猟祭祀の弓
入手方法:ノーマル5-5クリア

初級サンダーワンド
入手方法:初期入手

初級アイスワンド
入手方法:ノーマル1-9クリア

大量回復の書
入手方法:初期入手

浄化の書
入手方法:ノーマル1-8宝箱入手

燃焼の書
入手方法:ノーマル3-2クリア

鍛造炉 レベル3

均衡の剣
入手方法:初期入手

騎士の長剣
入手方法:傭兵(敵)80体撃破のミッション報酬

不屈の剣
入手方法:ノーマル3-14宝箱入手

縄弓
入手方法:初期入手

誘毒の弓
入手方法:ノーマル2-6クリア

大弓
入手方法:ノーマル2-2クリア

空間ワンド
入手方法:初期入手

護りのマジカルワンド
入手方法:ノーマル2-13クリア

退散のワンド
入手方法:ハード1-2クリア

ファイアワンド
入手方法:ハード1-3宝箱入手

加速の書
入手方法:ノーマル2-3クリア

高速回復の書
入手方法:初期入手

鍛造炉 レベル4

盗賊の短剣
入手方法:初期入手

襲撃のマチェーテ
入手方法:ノーマル2-16クリア

切氷刃
入手方法:ノーマル3-12クリア

爆弾弓
入手方法:初期入手

遊撃の短弓
入手方法:ノーマル4-3宝箱入手

弾丸トラップボウ
入手方法:ノーマル3-8宝箱入手

ラピッドショット
入手方法:店舗レベル6達成ミッション

パワーアップワンド
入手方法:初期入手

初級魔法集中
入手方法:初期入手

ストームワンド
入手方法:ノーマル5-12クリア

感電の書
入手方法:初期入手

防衛の書
入手方法:ノーマル4-8宝箱入手

鍛造炉 レベル5

ガードダガー
入手方法:ノーマル3-5クリア

ホーリーソード
入手方法:ノーマル6-12宝箱入手

ファイアソード
入手方法:初期入手

逆弾射トラップボウ
入手方法:ノーマル5-4宝箱入手

楓の弓
入手方法:ハード2-11宝箱入手

毒蛇の弓
入手方法:ハード2-3クリア

アイスワンド
入手方法:初期入手

オークワンド
入手方法:ハード1-9クリア

強化護りのマジカルワンド
入手方法:ノーマル4-6クリア

聖盾の書
入手方法:初期入手

聖光の書
入手方法:ノーマル6-5宝箱入手

鍛造炉 レベル6

毒の曲刀
入手方法:ハード2-6宝箱入手

蔦の弓
入手方法:初期入手

サンダーワンド
入手方法:ノーマル5-15宝箱入手

スーパーパワーアップワンド
入手方法:ハード1-6宝箱入手

儀式用ワンド
入手方法:ハード3-3クリア

知恵の書
入手方法:店舗レベル15達成ミッション

高速回復の書
入手方法:ノーマル4-2クリア

鍛造炉 レベル7

機敏の曲刀
入手方法:初期入手

『四元素の加護』
入手方法:店舗レベル25達成ミッション

ゾルカジの初心者がわからないこと一覧

よーしわからないこといっぱい書くぞー!
(追記)11/27 デビルフライ追加

まあ基本的なことはwikiとかにも書いてありそうだけど…
そのうちヘルプも出来そうなのでそのつなぎとしてどうぞ。
教えてほしい情報などがあればコメントにどうぞ!調べますので
リセマラはこっちの記事にどうぞ。

■超重要な話
・バグったら?
運営に報告する。たぶんそのうち直してくれる。

アプリ立ち上げ後最初の画面で止まった場合
→ログインより先にタップスタートするとバグるっぽいので少し置いてからタップスタートすると安定して入れることもある。
ダメなときはほんとにダメなので時間をおいてログインしよう

・アプリ落ちる!
→いろいろ原因があるため一概には言えない。特にイベントが挟まる5-9、6-9あたりは落ちやすいらしい。
ムービーが挟まったりエフェクトが重なると動作が遅くなったり落ちたりする。
とにかく以下を試してみること
・設定→ゲーム設定→画面の部分にパフォーマンス設定画面がある。
下げるとスピードは上がるが、あまりに下げすぎると落ちやすくなることもあるらしい(機種に依存する)
試しに標準画質や最高画質でプレイしてみると突破できるかもしれない。
・サポートを借りたあと戦闘にいかずに放置すると落ちやすいので借りたらすぐに行くこと
・エフェクトが重いので、派手な魔法や必殺技などを極力使わないようにすると落ちにくくなる。
特にステージのラストアタック後はそのままスタンプムービーが入るので重い。
・倍速設定にしているとエフェクトが重なり重くなることもあるらしい。
倍速を1倍速にしてプレイしてみると解消するかもしれない。
・戦闘時に拡大表示にしておくと、描画場所が少なくて済むので落ちにくいらしい。
・どうしてもダメなら設定→ダウンロードデータ削除をして、再ダウンロードしてみよう。
・それでもだめなら端末の熱を冷やして再チャレンジ。運営にも報告すれば直してくれるかもしれない。

その他情報があれば教えてください。

・設計図が見つからない!ノートの切れ端ってなに!?
ノーマルステージ・ハードステージを全てクリアしたのに、鍛造炉の方の設計図が埋まらないことがある。(復元はいろいろなところにあるので埋まらないのはしょうがない)
一部はミッション報酬になっているが、ステージ道中にある宝箱に入っていることもある。
宝箱はステージに固定で設置してある。ドロップ情報に宝箱の中身は記載されない。
ノートの切れ端もステージに落ちている。落ちている場所と種類は固定。
ヒントが現状ないっぽいので、ノーマルステージでこれを見逃すと後で探すのが地獄になる。気を付けよう。

鍛造炉の方の設計図は、もし埋まっていない人は宝箱をとり逃している可能性が高い。
そのうちwikiなどにも場所が乗るだろうが(というかさすがに私が調べて書くわ)、なるべく取り逃がさないようにしよう。
(追記)調べました!!!
鍛造炉の設計図入手方法

ノートの切れ端は、集めて本が完成すると、図書館で報酬がもらえる。基本は称号がもらえる。たまに石とか。
後半になるとかなり見にくい場所にあるので頑張って探そう。wikiwikiとかに乗ってる(解説放棄)

 

■システム系
・派遣
ユニットを1人使っておつかいをさせることができる。ノーマルステージクリアでどんどん解禁していく。
周回が面倒なものや、いつでも足りなくなりそうなお金とかを集めておくとよさそう。
派遣に使ったユニットはやる気を消費する。経験値は入らない。また派遣中は戦闘に参加もできない。
拠点のレベルは最初はLV2まで上昇させることができる。MAXはLV5。
拠点のレベル上限をアンロックするためにはLV2まではそのエリアのノーマルクリア、LV4まではエリアのハードクリア。
LV5はエリアのナイトメアクリア。
拠点レベルが上がっても、見た感じLV1のミッション報酬は変わっていないと思われる。
レアな素材ほど入手するための時間が長い。また素材の報酬数は基本的に1桁なので、低レア素材を短い時間で回した方がお得ではある。
2章のLV3、6章のLV5は早めに開放するのをお勧めしたい。2章LV3は後記の金策のため。6章LV5は金策+中級勲章のため。

・やる気
戦闘に連れ出したり派遣に使うとやる気を消費する。最初は100%。最低は0%。
やる気が低くなるとステータスが下がる。
やる気3%でステータス15%ダウンぐらいだった。正直下がっても問題ない気はする。
あとやる気が低いと注意文がでて、派遣の成果もさがる。派遣の場合は要注意かも。
自然回復、料理を食べる、レベルアップすると100%に戻る(料理・レベルアップは100%を超えてステータスに上昇効果)

・フレンド
フレンドになったユーザーのユニットを傭兵として連れて行くと、フレンドコインが10もらえる。
フレンドコインはショップの交換所で景品と交換できる。スキップチケットを買ったり。
基本的に強い味方が使えてお得なので、毎回連れて行くようにしよう。
ただし自軍は3人しか連れていけなくなるので、クリア時の経験値は1人分手に入らなくなる。

・レア敵の存在
ごくたまに、ステージに強力な敵が出現することがある。
クリア済みステージ(おそらくハード以降)初見のノーマルステージでもでました。ひえっ…
この敵は出現敵予想には書いていない敵。しかもWAVEの途中からポップすることもあるなど神出鬼没。
メタルスライム的なやつで非常に硬く、攻撃はあまりしてこずに4ターンぐらいで逃走するが、倒せばレア武器の欠片と素材が入手できる。
私が出会ったのは、1章-11 レッドレンガ広場のハードでポップした。デビルフライという敵。他の場所でも結構出現する。
同じ場所で出るかは不明だが、やることなくなった人は探してみるのも一興だろう。
作れる装備もあまり強くはない。
(追記)でないステージには全くでないみたい。ボスステージなども出なさそう?
現在確認したステージは以下。難易度は関係ないようだけど一応記載。
1-6(ナイトメア)、1-11(ハード)、2-4(ハード)、2-11、2-13、5-15(ノーマル・ナイトメア)、6-8(ハード)、6-13、6-15(ハード)、7-8、7-12

・進化と覚醒
進化はLVMAXになったユニットができる。★が一つ上がり、レベル上限が増え、ステータスも上がる。
現在LVはリセットされずそのままなので安心していい。
★1はLV65、★2はLV75、★3はLV85、★4はLV95、★5はLV100でカンスト。
進化には素材が必要だが、メインシナリオミッションクリアで素材をもらえる。
初期★3のSSRよりも初期★1のRの方が進化素材が多い仕組みになっている。
進化素材は現状入手方法が少ないので、★5に進化させるならまずはSSRにしよう。Rが好きなら止めないが。

覚醒はガチャや他の方法でユニットを獲得して被ったときに勝手に1上がる。
MAXは覚醒10まで。ステータスが上がるだけらしい。
また覚醒1はかなりのステータスアップになるが、それ以降のステータス伸び率は徐々に下がるっぽい。
覚醒がカンストしたときに被ったときは、専用武器だけもらえる。専用武器の欠片のもらえる量は増える。

・ゴールドと経験値の話
ユニットのレベルが上がると、レベルアップ時に必要な金額が増える。
後半になると10個でゴールド10,000消費とか普通になってくるのでお金は貯めよう。
あと使うアイテムは小型ポーションでも大型ポーションでも同じ金額を要求される。
後半になったらできるだけ大型ポーションのみを使うようにしよう。小型はレベルが低いユニットに与えるのがいい。

・ゴールドを貯める方法
最初は不足しがちなのでイベントクエストを頼ろう。
そのうち派遣でゴールドを沢山稼げるようになる。
第1章の奥津港と、第2章の宵夜ノ森の派遣にはかなり高いゴールド獲得がある。
2章は施設レベル3で受けることができ、LV30以上ならだれでもOK。1回2時間で2800ゴールドぐらい手に入る。
1章は施設レベル4で受けることができ、LV45以上ならだれでもOK。1回7時間で3500ゴールドぐらいと勲章が手に入る。
施設レベルを3以上にするにはそのエリアのハード全クリアが必要。
1章2章ともハードボスは強いが、がんばって倒して早く開けるようにしよう。
施設レベル3なら改修に7時間なので割とすぐ作れる。
施設レベル4は改築に1日かかるため時間はかかる。
レベルが上がれば3人同時に派遣できるので、2章のほうは2時間で2800 x 3 = 8400程度の収入が得られる。
ちなみに1章よりも2章の効率の方が高い。
ユニットLV30を3人作らなければいけないけど、経験値ポーションが沢山あるのでそれほど難しいことじゃないはず。
なお1章で最初から受けられるゴールドのクエストは300ゴールドぐらいしかもらえないのであまり効果はない。

・掃討のこと
1日10回無料でできる。長押ししてると早くなる。
無料分を使い切ると、チケットを消費して掃討することができる。
また体力を消費しての掃討も出来るようになったが、通常の掃討よりも報酬が減るのでスタミナを余らせ気味な人以外はおススメできない。
掃討はユーザー経験値も入らないので要注意。
また1日にできる掃討数は無料分を含めても25回まで。それ以上はチケットも使えないし体力消費掃討も出来なくなる。
 

■戦闘系
・ティックの進み方
戦闘システムで行動順を管理しているのがティック。12ティック進めば行動可能になる。
ユニットには速度というステータスがあり、速度があるほど初回ターン順番が早くなる。
2ターン目以降に速度ステータスが関係するかは今のところ不明。たぶんない。
攻撃時はカードに書かれた数字だけSPを消費する。カード破棄する場合は2~4SPを消費する。
チームの武器種によって消費SPが変わるっぽい。
チームが4人で武器がそれぞれ別の場合(剣・弓・ワンド・本)はカード破棄のSPは2。
それ以外の場合(例えば剣・弓・ワンド・ワンド)はカード破棄のSPが3になる。
1人チームの場合はカード破棄のSPが4になるらしい。

カードを使わず移動もせずに待機した場合、普通は待機の消費SPは0だが、次の敵ユニットが動作するまでのSPを消費する。
待機して1SP消費するわけではないので、例えばターン経過の毒やステータスデバフを消したいときは要注意。
そういう場合はカード破棄や移動でターンを回そう。

ここから先はわからなかったら無視でいいが、ティックには独特のシステムがあり
1ユニットがターンを終了すると必ず1ティック進むようになっている。

例えば画像のように左上のティックが12で敵味方のキャラが12の状態で並んでいるとき。
現在の行動キャラはSPを1まで使い切って、行動順予測では一番右端で1ティックとなっている。
これで待機を押してみよう。するとこうなる。

(傭兵で同じキャラ借りてたからわかりにくくて済まんが)
一番右端のキャラのティックが少し増えていることがわかるだろうか。
さっきは1ティックだったのに2ティックになっている。
次のユニットは12ティック溜まって行動を待っていたのだから同順なはず。0ティックで行動できるはずだが…
このターン終了後の1ティックは、右上の総経過ティックの部分がしっかり1増えているので確認できる。状態異常などでも確認できる。
燃焼の状態異常中にターン終了をすると燃焼効果ダメージを受けるのが証拠。

4番目のキャラまで回した状態。わかりにくいが元々の1+4で5ティックになっている。
このシステムのせいで状態異常ティックはかなり早く回る。毎ティックで回復する効果も非常に速い。
燃焼系はメリットが大きいが、凍結や麻痺など動きを制限する状態異常にはデメリットが大きい。
状態異常効果中に○○みたいなカードも当てづらくなっている。SP上昇カードも場面によっては恩恵が薄い時が多い。

・ダメージの話
カードには基本攻撃力と腕力(知力)補正の2つの数値がある。
基本攻撃力はその名の通り。腕力補正は使うユニットの腕力に依存する割合。
要するにユニットが低レベルなら基本攻撃力が高いほうが強く、ユニットが育ってくれば腕力補正が高いほうが強くなる。
レアリティの高い武器は基本的に腕力補正が強い傾向にある。SSSが最大?で+がどこまでつくかは不明。
たまに条件が揃うと通常攻撃を「純水ダメージに変える」効果がついている武器がある。
通常攻撃が「物理から物理防御を引く」感じなのにたいして、「純水ダメージから純水耐性を引く」形になる。
簡単に言えば防御無視攻撃といってもいい。普通にダメージ強化になるととらえていいだろう。

魔導書キャラの場合は、知力よりも腕力が高いキャラがかなりいる。
実は本の場合は、大体の攻撃系が腕力依存、回復系が知力依存になっている。
武器の補正欄に、腕力依存なのか知力依存なのかしっかり書いてあるので(普通に知力依存と思い込みがち)、使うときは注意してみておこう。
今後他のジョブでもこういうのが出てくる可能性はある。

・地形
地形効果がある場合はタップすれば説明を見ることができる。
説明が表示されない地形効果もあるので注意。

毒沼:
エリア内に移動待機すると1ターン効果の毒を受ける。通り抜けるだけの場合は効果なし。

落石:
エリア内に移動待機すると400~900の固定ダメージを与えてさらに地形の中心位置から吹っ飛ばす。通り抜けるだけの場合は効果なし。
吹っ飛ばした先がまた別の落石エリアの場合も発動する。
ただし無限ループになってしまうので1ティック中に1ユニットに起きる1エリアの落石は1度のみだと思われる。
1ばっかでわからん。まあ無限ループはしないってことを伝えたかった。
ふっとばし先に障害物がある場合はそこで止まる。

進入禁止:
分かりやすいのは移動時に黄色で表示される。川や谷なども進入禁止。
どちらも移動で飛び越えることができない。黄色で表示されるものは直線攻撃も届かなくなる。
障害物無視攻撃、それと一部以外の魔法は障害物を無視して攻撃できる(詠唱なしワンドは弓と同じ扱いになるため攻撃不可)
進入禁止エリアは魔法の移動ワンドでなら瞬間移動で移動することが可能。
通常移動で入れない場所などは魔法の空間ワンド(ワープ移動)で進もう。たまにノートが落ちてたりする。

落雷:
ランダム場所に詠唱を開始して、詠唱完了後は別の場所で再詠唱する。
ダメージ+感電効果が結構痛いし、落ちる場所もランダムなのでかなり厄介。
特にこの落雷が起きるステージが足場が悪く移動しにくいのもきつい。

・トラップのこと
弓キャラは地面にトラップを仕掛けることが可能なカードがある。
20ティック等で自然消滅。地形と同じで通り抜けるだけでは効果がなく、待機することが必要。
弓のカードには敵の位置を動かせるカードがあるのでうまく使ってトラップに当てたいところだが…トラップはエリアが非常に狭いので慣れるまで時間がかかるだろう。
威力は固定ダメージの超威力なので低レベルでも使える。味方が踏んだ場合はダメージは無いがトラップ効果が発動した後に壊れてしまう。

・詠唱魔法の当て方(置き魔法)
正直慣れるしかない。参考動画をとってみた。
敵は魔法を避ける動作を基本的にしない。こちらの弱い味方を狙ってくるので、移動位置に魔法を置いておくと当てやすい。

・状態異常のこと
状態異常は現状確認できたもので5つ。このほかにキャラ専用の状態異常も結構あるが、説明書きはちゃんとあるのでよく読むこと。
状態異常耐性によって軽減または特攻。
50で50%カット。-50で1.5倍。100で100%カット。150など100を超えた場合は回復に転じるらしい。
イベントボスは状態異常を多用してくるので、状態異常が高いユニットは育てておいた方がいい。
あとごくまれに下記に書いてある効果と違う場合がある。特にターンやティックの部分。
下記の物は基本的な効果だと思ってほしい。

中毒:
1ターン終了時にダメージを与える。そのまんまだが他の状態異常とルールが違うのでわかりにくい。
おそらく一番継続ターンが長い状態異常なので、連携カードでの追加攻撃を狙いやすい。重ね掛けも可能。
早く解除したい場合は移動だけしてターンを回そう。逆にダメージを受けたくない時は限界までSPを使ってから待機するといい。

燃焼:
1ティックごとにダメージを与える。ダメージは大きくすぐ見返りがでる。重ね掛けが可能。
逆にすぐに解除されるので連携カードはうまく使う必要がある。

凍結(純水):
ユニットを移動不能にする。技での移動はできるかも?
1ティックごとにダメージは与えず、凍結が自然解除されたときに純水ダメージを与える。
ダメージの重ね掛けは不可能。重ねた場合は、現在かかっている凍結を解除して、現在の純水ダメージを与えてから新しい凍結効果を付与する。
ティック効果なのでかなり短い。動きを止めてから魔法詠唱!では基本遅いので、魔法詠唱してから凍結で動きを止めよう。

麻痺(雷電):
ターン開始時にSPを2消費させることができる。
1ティックごとにダメージは与えず、効果中に別のノーマルダメージを与えると追加で雷電ダメージを与える。
ダメージの重ね掛けは不可能。重ねた場合は異常ターンを延長?雷電ダメージを追加で1度だけ与える。
ノーマルダメージって言うのはおそらく状態異常でのダメージじゃない全攻撃だと思われる。
地形効果もダメージなら乗るはずだが未確認。
麻痺中に攻撃しないとダメージは0なので注意。弓などの連撃ジョブと非常に相性がよい。

気絶:
気絶時にティックを6程度消費して、1ターン行動不能になる。詠唱していた場合は破棄される。
気絶を与える効果のあるカードは一部しかないが、1ターンの間に敵に攻撃カードを何度も当てると気絶になる場合がある。

浸食:(敵キャラ専用?)
浸食中は行動速度が半減する。浸食ダメージを受けるときに現在HPからランダム割合ダメージを受けるが
どのぐらいなのかはよくわからない。というか味方が使えるかは現状分からない。

・バフデバフのこと
バフデバフは基本重ね掛けが不可能。説明文に重複可能と書かれている場合はOK。
同じ武器での重ね掛けは不可能だったが、違う名前の武器で重ねるとどうなるかは未検証。(たぶん重なる?)

・宝箱のこと
宝箱にも状態異常ダメージは効く。燃焼効果などを付ければすぐに開く。状態異常耐性も基本0。
ただし毒だけはターン経過で回ってくる効果なので宝箱には意味がない。
その他の障害物も基本的に同じ仕組み。
(追記)ごくたまに金の宝箱が出てきます。
金の宝箱は全状態異常耐性が100なので、上記であげた方法でダメージが通らないです。くっ、やるな…

・体勢スキルのこと
剣には第一体勢と第二体勢がある。この体勢を獲得してもそれだけではステータスアップなどの効果はない。
特定のスキルや技カードを使うときに、この体勢であるとダメージが増えたりする。
カードに体勢の説明書きが無い場合は全く意味のないスキル。
ダメージを受けたり行動(攻撃?)すると解除されるらしい。ターンの持越しは可能。

・敵が強すぎて進めない!
このゲームはLVが正義。少し立ち止まってレベルをあげよう。レベル上げついでに武器も作るといい。

・5-9アシュリーが強すぎるんだけど…
時間経過でもクリア可能。
とりあえず粘ってクリアして、強くなってからミッションを取るといい。

 

■各ジョブの使い方
・剣
前衛を担当。アタッカーや盾の役割。敵の移動先をふさいで妨げたり、ダメージカット技で妨害するのが得意。
このほかのジョブは全て後衛職と言っていいので、剣ジョブの使い方は重要。
基本的には敵にくっついて味方後衛への移動を妨害しよう。
攻撃力もあるしカードもわかりやすいダメージ技ばかりなので、説明しなくても使っていけるだろう。
カードによっては移動が1ターンに2回できるようになるのもうれしい。
物理防御力は総じて高いが魔法防御力は低めなので注意。
また防御が高いと言っても連続で攻撃されればひとたまりもない。こちらは基本単体攻撃なので囲まれると処理しきれなくなる。
ボス戦ではダメージカットのカード等も上手く使おう。
燃焼効果の武器が早めに手に入るので、燃焼と相性がいい。
他にも中毒との連携武器が作れるようになる。凍結なども存在する。

・弓
後衛アタッカー。距離の長い攻撃技を使えるのでダメージソースとしてかなり活躍できる。剣と同等ぐらいにはダメージが出るだろう。
基本は直線射程なので、障害物があると攻撃できない。あと基本は単体攻撃。
連撃が得意なので状態異常「麻痺」との相性は抜群にいい。
他にも中毒、トラップは早いうちから使える。トラップは使い方が難しいが、うまく当てれば大ダメージなので強敵と戦うときは頼りになる。
引き寄せやノックバックは距離がつかみにくいので、何度も使って覚えよう。
あと防御力は微妙なので近づかせないようにしたい。

・魔法
後衛アタッカー。詠唱なしのワンドは弓と同じ直線射程だが範囲攻撃が多い。
詠唱は次のターンが回ってくると発動するので、なるべくSPを残した状態でターンを終了しないと発動前に敵が範囲外に移動してしまう。
ちなみに敵は魔法を避ける動作を基本しないので、魔法の予測打ちが可能。しかも詠唱はSPがあれば2重にできる。
上手く予測打ちをしたり、凍結などで動きを止めれば大ダメージを範囲に与えることができる。
弓と同じ後衛アタッカーで使いやすさは断然弓なのだが、魔法は範囲攻撃という強みがある。また状態異常も攻撃と基本セットになっている。
物理防御が非常に高く魔法防御が低い敵もそのうち結構出てくるので、しっかり使いこなせるようになっておこう。
また補助もある程度は可能。攻撃力を上げたり、ワープ移動もできる。

・本
サポーター。詠唱なし攻撃は基本単体攻撃だが、カードによっては範囲攻撃もできる。
威力も割と高いので敵を状態異常だけにしたい場合は魔法よりも本がいいだろう。
あとは味方回復が主な仕事。バフも、シールド付与・防御アップ・SP増加など種類がさまざまでうまく使えば強い味方になってくれる。SP増加はあまり使いどころがないけどな…
ザコ敵との戦いは攻撃やバフ系のカードを多めに、ボスとの戦いは回復を多めに入れるとよさそう。どこでも活躍出来る強い奴。

(追記)おススメの武器カードを書きました!

■おススメのRユニット!
R(レア)でも強いユニットはいるぞ!むしろSRやSSRよりも強いかもしれないぞ!
うん。中にはネタスキル持ちがいるけどな。
(ほんとはSRも紹介したかったけど、持ってないと性能がわからないので断念)
正直見た目で選んでも全然OKだけど、強いという意味でおススメなのが以下。

・剣士
強い奴がRにいる剣士さん。

Rヘリド
主人公さん。正直めちゃ強い。
必殺技は低コストですぐ使えるし燃焼付与が強い。さらに燃焼時に追加ダメージ付与スキルもち。
ガチャで出現しないのか普通に覚醒できないのが悲しいけど…それ抜きでも十分使えます。

Rコンラード
連撃でターン中腕力アップスキルをもっている。連続攻撃すればするほど攻撃力増加。
強そうに見えるけど現状剣士に連撃技があまりないので、上昇量はそんなに期待しない方がいいかも。
あと武器を捨てるSPコストを1減らす効果があります。連続攻撃にはうれしい効果だし、カード整理として入れておくだけで有能キャラ。
しかも2回移動が可能です。移動して攻撃して戻ってくるが簡単に出来るキャラ!耐性もバッチリで言うことないです。
なんで君、Rなの?

Rイフリン
なんと第二体勢時に相手を強制気絶させる必殺技持ちです!気絶は現状カードで狙えない状態異常で、その威力も凶悪です。
ボスとか気絶させたら一方的に殴れるやん…
あと派遣時に報酬強化スキルがあるので、育てても後々損がない。

Rバロン
1回だけ復活持ち。ボスなどは理不尽なダメージ威力技が多いので、必ず1回は耐えるスキルは優秀。

Rキャロリン
かわいい。ボコボコに殴りたくなる(にっこり)
挑発で敵の注意を引きつつカウンタースキルで反撃できる子。
カウンターの威力はスキルレベルを上げればかなり高くなる。そして挑発はタンクとして超有用。
ただし状態異常耐久はかなり低いので、調子に乗って使うと中毒とか燃焼とかですごいダメージを持っていかれる。
普通の剣士の使い方ではよさを引き出せないので、上級者向け?

・弓
Rリサ
弓の連撃と麻痺効果のシナジーは上の方で説明しましたが…この子は全部ひとりでできちゃいます!
相手が麻痺していない場合、全ての攻撃に麻痺効果を付けるというスキルをもっています。
麻痺威力は流石に高くないですが、相手を簡単に麻痺にできるのは強力を通り越して凶悪です。
SSR弓にも負けず劣らずのトンデモスキルですわ…

・魔法
正直微妙。正直R魔法はマイナスじゃないだけで強い気がする…なんでこんなネタスキルばっかなんや!
選ぶとしたら以下かな。

Rノーマン
とくに言うことがない強さ。移動せずに攻撃すれば威力が上がる。単純に使える。

Rクロエ
私の推しキャラだから私情も入っているが…必殺技の詠唱が短いので当てやすく威力もわりとある。
中毒に免疫があるし、他の状態異常にも少し耐性がある。
あと派遣時に報酬強化スキルがあるので、育てても後々損がない。

(ネタ)Rレイ
どうしてこんなネタキャラを用意したんだ!言え!
好きな人以外は使用禁止なキャラ。
必殺技は詠唱10ティックの大魔法!その名も「大爆発」!
威力もあるし範囲もものすごく広い。それなのに奥義のチャージタイムはものすごく短く、たぶん毎ターン使える必殺技。やべえw
さらに初回の詠唱は5ティック詠唱軽減という親切さ!強キャラやん!
なお最後のスキル説明に、初回の詠唱発動時に魔法威力20%アップの代わりに自身に最大HP80%のダメージというテキストがある模様。
大爆発ってそういうこと!?おいおいおいアイツ死んだわ。
でもよく考えたら、初回だけ乗り切れば大爆発をリスクなしで使い放題である。つよ…いのか…?
すべてを焼け野原にしたくなったらやってみよう。
(追記)なんと自爆ダメージはシールドで回避できるらしい!条件次第でリスクなしで撃てるのは強いぞ!
(追記)twitterとかでは強い認定されている。ただあくまでもネタキャラである。使用には十分に注意しよう。火気厳禁。

・本
Rオスカ
主人公二人目。自分にシールドを自動で貼ることができる。とにかく執拗にシールドをはる。
そのおかげで耐久は非常に高い。サポートとしては非常に有能だろう。反則じゃないかこれ…

Rテス
状態異常ダメージ軽減に特化したサポートキャラ。
自身の状態異常耐性も高くて非常に使いやすい。必殺技もため時間が短く、味方のダメージを1度だけ上げる効果付き。
しっかり育てればボスで活躍できる。
あとでかい(でかい)

(ネタ)Rジョシュ
なぜか後衛職なのに挑発持ち。
そして必殺技はほぼ自爆技。完全におとりキャラである。
いや、もしかしたらうまく使えば強いかもしれないが…うん…ネタ過ぎてちょっと…

ゾルカジのリセマラと、序盤の進め方とシステム周りの説明

好きだったので始めることにしました!よろしくねゾルカジ君!
現状でわかっていることとリセマラについて書きます。

(追記)10/25更新
あっ、ギルド「ワダツミ商団」作ったのでよろしくお願いします。みんなおいで?
ちなみにギルドの機能としては、現状はチャットができるぐらいですのでお気軽にどうぞ。
(いっぱいになっちゃったので空いてたらどうぞ)


あとワルチャの1コメは貰っていきますね(にっこり)

■リセマラ
ステータスの違いも多少はあるでしょうけど、基本は専用スキルで選ぶことになりそうです。
このゲームの序盤に活躍できるということなら、剣士を選びましょう。
高難易度に備えたい場合は魔法のグロリア、魔導書のチャリティーを選びましょう。
最終的には全ジョブ使えるやつを揃えておきたいですが…
あ、武器ガチャはしなくていいです。運営がtwitterで武器ガチャの武器は全て鍛冶で作れるって言ってました。
序盤は当たれば強いですが、後半(割と大変だけど)作れるならいらない感じかと。

簡単なジョブ説明としては
剣士 → 前衛アタッカーで一番わかりやすく火力がでる。盾役も兼任。近距離技ばかりなので敵に近づく必要があるのがネック。
弓 → 後衛アタッカーで連撃やトラップに優れる。火力も高い。相手の位置を動かしてトラップに当てることができる。遮蔽物があると攻撃しにくい。
魔法(ワンド) → 詠唱スキルで敵を一網打尽にする。範囲攻撃+状態異常付与が得意。火力は高いが当てるのが難しい
補助(本) → サポート役+魔法攻撃。回復・バフ・シールドなど多彩。魔法攻撃も威力が高め(範囲は狭い)
という感じ。

扱いは難しいんですが、現状のリセマラなら魔法ユニットをおススメします。


魔法のグロリアさんが現状一番おススメ!
攻撃力も当然つよいんですが、他のSSR魔法よりも非常に速度が速いのが魅力です。速度が速いと先制攻撃が可能です。
ただ魔法の扱いは結構難しいです。うまく使えば強いんですが…
どのみち最初は簡単な戦闘が続くので、最初に魔法を当てて慣れておくという意味ではありだと思います。
うまく使えば遠方からバカスカ攻撃出来て楽しいです。

他のおススメとしては、本のチャリティーがいいと思います。

チャリティーは補助ユニットです。全ての状態異常のダメージを軽減するバリアを自分の周辺に貼ることができます。
ストーリーボスなどでは状態異常攻撃はあまりないのですが、イベントボスは(チャリティー初登場なので接待の可能性も否定できないが)状態異常ダメージがかなり多いです。
今後も状態異常攻撃はあると思うので、持っておいて損はないと思います。
ちなみに最初は弱いです。ザコ殲滅などには向かないですね。

 

他のSSR評価ですが
・剣
このゲームの前衛職は剣士しかいないため必ず一人は欲しいところ。
(熟練してくれば後衛火力職4人でごり押しとかも可能だろうけど)


SSR剣士のカレンは挑発もち。必殺技は大ダメージ系じゃないの!?とがっかりするかもですが、剣士はアタッカーであると同時に盾役でもあります。
このゲームは結構AIが賢くて後衛の防御力がない味方に攻撃してきます。そういう意味で挑発は強い。
あと敵を引き付けて、その場所に魔法を打ち込めばやばいことになりそうな。
しかしこのカレンはログインボーナス7日目にもらえるユニットです。
覚醒すればもちろん強いですが、リセマラでは除外してもいいでしょう。
あと、現在挑発効果はバグっているのでまともに使えません…運営さんが任意修正中です…

ファウスティナは自分のHPを犠牲にパワーアップするダークナイト的なやつ。ちょっと使うのに苦労しそう。
まあ最終的には凄い攻撃力になります。
モルガンは他に比べるとイマイチ使いづらいかな。弱くはないですがぱっとしない。
盾として使うだけならSSRじゃなくてもいい気はします。

・弓

エレオノーラはスキル性能が見た感じはぱっとしないですが、育てるとすさまじい火力になります。
連撃スキルのおかげで攻撃すればするだけ威力が上がっていくのと、2撃目からは確率クリティカルが出ます。
ただし単発威力は高くないので、防御力の高い相手は苦手です。
このキャラは初回課金(いくらでもOK)すれば必ず手に入ります。最低課金だと120円。
リセマラで確保しておいて課金分と合わせて覚醒するのも手ですね。
覚醒しなくても普通に強くて使えるので…課金するご予定があるならリセマラでは除外してもいいでしょう。

サラは奥義がサポートスキルで、味方の攻撃に合わせて攻撃してくれるようになります。他の弓と一緒に使うと非常に強いと思う。
自身に近づく敵を毎回ふっとばしてしまうので、近距離攻撃やトラップ技は苦手ですけどね。まあそういうキャラだと思って強みを生かせば強力でしょう。
グレイスは中毒特攻。毒効果は状態異常の中ではいまいちですが、うまく扱えば何とかなりそう。
弓はRにも強い奴がいるので、現時点でSSRを無理に引く必要はないかも。

・魔法
アウロラは奥義でマップ全体?の敵味方全てを凍結状態にしつつ詠唱攻撃ができます。
味方も凍結してしまうので非常に使いにくいんですが、威力はありますし慣れてくれば気にならないと思います。
まあ別のSSRのグロリアさんが強すぎるせいで弱いって言われるんですけどね…カワイソウ…
魔法は威力を考えるとSSRがいたほうがいいと思います。Rでも困ることはないかな。

・本

SSR本のアイリーンは回復特化です。とにかく回復量が大きい。
範囲回復ができるので中盤以降は強い味方でしょう。序盤はお荷物なのは致し方なし。

それとSSRナタリィも強いです。
こちらは素早さが早くてサポートスキルを使いやすいキャラ。
味方の移動力を自動的に上げてくれたり、スキルが上がれば自身は何度も移動出来たりします(せいぜい2回が限度だけど)
アイリーンよりも個人的にはおススメなんですが、このキャラは最終的に無料で手に入るようです。
手に入るタイミングはかなり長い道のりの果てなのですが…無料で手に入るならリセマラではいらないって言われそう。
Rでも十分代用可能だとおもいます。

てことで個人的なおススメはグロリア、チャリティーですね!
両方手に入れられれば最高。
次点でエレオノーラ、カレン、ナタリィでしょうか。

■序盤の進め方とシステム周りの話
とにかくルールが多すぎる…冒険のサブシナリオという欄に「戦闘チュートリアル」があります。
石やアイテムももらえますし、システムを理解するために一度はプレイしたほうがいいでしょう。
システム周りは今度ちゃんと書きます。
(追記)書きました。ゾルカジの初心者がわからないこと一覧

・課金
やさしいようなそうでもないような。

1,600円で永久に石が貰えるチケットがあります。永久!?
課金する気がある場合は、まずこれを買っておきましょう。
これを買うだけでSSRエレオノーラももらえます。私は買いました(にっこり)

石の使いどころは召喚と武器ガチャです。召喚はユニット、武器は品質のいい武器が手に入ります。
ユニットは重ねると覚醒して強くなります。あとガチャを引くごとにレガス水晶(おまけコイン)がたまります。


レガス水晶はまだ持っていないユニットと交換することができます。持っているユニットは選べないみたい。

・まずやること
コミュニティ→サポートキャラで傭兵を設定しましょう。
他の人の傭兵はクエスト出発画面の右下あたりにあるサポートキャラボタンで借りられます。
借りれば借りるだけお得なので毎回借りましょう!(借りた場合は3人しか経験値が入らないが、フレンドコインが10もらえる)
あとギルドは現状特に意味はないです。チャットができるぐらいかと。
うちのギルド「ワダツミ商団」に来てもいいのよ?ん?(いま満員だけど露骨な勧誘)

・チーム作り
序盤は剣士が多いほうがよさそう。複数のジョブをチームにいれると、使えるカードもばらつきが出てしまいます。武器セットがちょっと大変ですが慣れてください…
カードは左下のゴミ箱で削除することができます。SPは2か3必要です。(なんで増えるのか不明)
あと設定のクイック移動は、最初は外しておいた方が無難です。めっちゃ失敗するので…(1敗)

・サブシナリオの「戦闘チュートリアル」をやる
まじ覚えることがいっぱいある。

・ストーリーすすめる
ストーリーが進むといろいろ解禁されるので、どんどん進むといいでしょう
クリアできなくなったら経験値ポーションなどでレベル上げしたり、武器を作ったりすれば何とかなるはず。
各ユニットにはやるきメーターがあり、使い続ける?と消費するようです。やる気が下がるとステータスも下がるらしい。下がる量は多くないのであまり気にしなくてもOK。

限凸はLVMAXにした後に素材を使えば可能です。
LVMAX遠いですけど頑張りましょう…

あと専用スキルも素材を使ってレベルアップが可能です。
殆どの物がレベルアップ可能で何から手を付けていいのやら…
まあとりあえず進めなくなるまでストーリーを突き進めばいいと思います。

・デイリーのイベントをやる
1日8回まで無料プレイができます。それ以降は専用アイテムが必要です。
毎日開催の経験値ポーションがもらえるクエストはプレイしておきたいです。
あとお金がすごく足りなくなるので、ゴールドクエストが開催されているときはプレイしたほうがいいでしょう。
ゴールドクエストは初級が15,000、中級が28,000、上級が48,000ぐらいもらえます(宝箱1開けたとき)
宝箱から出るお金が一番高いので、絶対に宝箱を開けてからクリアしましょう。たまに宝箱が1つも出てこないことがあるけど…ご縁がなかったということで…
素材クエストはやらなくていいと思います。鍵もったいない。
スキルクエストはやった方がいいですが、上記のクエストに比べると後回しにしても問題ない感じです。
余裕が出てきたらやればいいかな。

(続き)ゾルカジの初心者がわからないこと一覧