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https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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続続・アルケミィポートに入りませんか?先着1名!(チハヤ教入信)

ポートバトルお疲れ様でしたー
で早速ですが欠員がでたので募集します。早い者勝ち!(1人)
記事はほぼ前のコピペ。(締め切りました)

「チハヤ教」(アルケミィポート)に入りたい方は、こちらの記事にコメントください!
空きが出たので募集します。定員1名。ごめんね…
・ユーザーレベル(ポート申請が出来るユーザーレベルであること)
・リーダー傭兵
・差し支え無ければ名前
・コメント前に申請は出さなくてもいい

記事ここまで。この下はあとで見ていただければ
===================

流れ
↓脱退期間外の場合は待機(3/19は脱退できないはず)
↓3~5日以内に申請してもらう・加入処理
↓申請がない場合は次の人に声をかける

チハヤ教のスタンス
楽しんでやる。人それぞれ。ユーザーレベルも強さも不問。でもログインしていない人は蹴る。
レイドはLAP10している人は結構いる感じだけど上位狙いたいならごめんねって感じ。
ポートレイドもボチボチ(3週クリアできない)
ポートバトルは真面目にやってます(参加できないなら仕方ない)
あとチャットはあんまりしてない…(ガンガン使ってOKだけど使いにくいよねアレ)

ポートバトルへの意見送った(ラブレターの中身)

これでラブレター送りました!長文とか絶対嫌われるやつ。(メールでは太字とかにはしてない)
でもより良いポートバトルのためなら仕方ないよね?愛ですね、愛。
ぶっちゃけ下記の内容で改修されてもレイドの方が楽しい件。

===

お世話になります。
ポートバトルに対して感想・意見があります。長文になりますがご容赦ください。

■感想
面白い部分がありませんでした。これならレイドを毎月開催していただいた方が楽しいです。
今回は非アクティブなポートが2つ、アクティブポートが2つで結局タイマン状態となり、
実力もバラバラで差がありすぎて面白くなかったです。
また戦略フェーズが非常に長く、マスター等の指揮者に非常に負荷がかかると思います。ストレスばかりで辛いです。
ぜひ大幅な改善をお願いいたします。

■面白い部分
・実力が近い4ポートが戦えば、最大120人の白熱した陣取りゲームができると想像できるシステム
・駆け引きや戦略を楽しむことができる

■面白くない部分(改修してほしい)
・マッチングに実力差があり、3~4日で大勢が決してしまう。開催期間が長過ぎる。
・アクティブ数がそのまま勝利に直結してしまうため、戦闘・戦略の面白さが半減する
・1日に1回しか攻撃チャンスが無く攻撃に全く参加できない人がいる
・メンバーは宣戦できないので、戦略フェーズに参加しにくく置き去り感がある
・チャットの過去ログの量が少なくてチャット内で戦略を話し合うことが難しい(流れてしまう)
・MAPが狭く、宣戦も3つしかできないため戦略性が薄い
・初期のランダム配置によって最初から有利不利ができてしまう
・リアルタイムバトルなので30分ずっと張り付いていないといけない
・反撃システムのせいで、それを考え残り5分で攻撃することになるため、攻撃時間の最初25分が無駄である
・スタミナの概念が分かりづらく勝敗にどう影響しているのかわかりにくい
・攻撃時のMAP更新速度が遅い。討伐済みのチームが表示されるなど更新ボタンを押しても最新にならない
・攻撃時に味方と同じチームを攻撃すると「他のユーザーが攻撃中」と出て20秒近く無駄にしてしまうのでもっと早く止める仕組みにして欲しい
・複数人で拠点を攻撃していると、表示がおかしくなり攻撃チームが組めなくなることがある。また念装LSが表示選択されなくなる
・使える30ユニットをすぐ消費してしまうとその後やることがない
・空白地は簡単に取れ、宣戦するだけで勝利が決まってしまうため宣戦合戦になる。そのため宣戦するマスター等の重責が重すぎる
・NPCも撃破数に入るため撃破ランキングが空白地を取ったユーザーに偏ってしまう
・15人ポートからしか参加できず、プレイしたくてもできない人が大勢いる

■意見(提案)
・ポートバトルのランキングを作り、マッチングの実力差を減らす
今回私のところでは実力がバラバラで4つのポートでのバトルではなくタイマンになってしまいました。
twitterを見ていると他のポートも同じような形か1ポートが異様に強い状態になっているようです。
実力差が少なければもっと楽しめるはずなので、ランキングを作ってその中からマッチする仕組みにすると良いと思います。
例えばJリーグのようにリーグ戦にしてはどうでしょうか。
1位から20位までがSクラス、その下の21位から40位はAクラスとして、クラス内でランダムマッチングをすれば実力差も減ると思います。例えばS下位5チームとA上位5チームを入れ替えればマンネリも防げます。
もしくはレイドバトルのチームランキングを使うのもいいと思いますし、今まで稼いだ総ポイント制でもよいです。

・ポートvsポートではなく国vs国にする
もっと大きな規模にしてほしいです。ポート10個ぐらいを1チームとして、チーム対抗戦にするのが良いと思います。
現在は各マスターの重責が大きすぎます。勝ち負けのすべてがマスターの責任にもなりかねません。
チームにすることでこれらの重責が多少和らぐはずですし、1チームだけ飛び抜けて強いという状況も少なくなると思います。ポート同士で協力しあうのも楽しいと思います。
チームチャットを新規で作り、連携を取れるようにしてください
チーム数も折角7つの大罪がテーマなので、7国にしてMAPももっと広くしてはどうでしょうか。
ランキングは国順位の他にポートランキング・個人ランキングを設けて報酬を出せば良いと思います。

・攻撃は即時決着にして、攻撃時間の回数を増やす
30分のリアルタイムは参加できない人がいるため廃止してほしいです。
戦略フェーズに攻撃チームもおけるようにして、時間が来たら登録してあるチームの上から星取り戦の方が良いと思います。この場合、反撃システムと攻撃チームの1体置きは廃止して、必ず3体で1チームにします。
また実力差はどうしても出てしまうので、せめて1拠点におけるチーム数を50チーム程度に制限して欲しいです。
リアルタイムでやる必要がなくなるので、攻撃回数も1日1回ではなく1日3回程度にすれば楽しいと思います。
使ったユニットは戦闘で生きていた場合は再度使用可能とし、スタミナは低下・HPは全回復にするのが妥当かと思います。

・空白地も防御可能とする
現在空白地を宣戦するとほぼ無条件で取得できてしまいます。このため初期配置が悪いと非常に不利になってしまいます。
ポイントの高いバベルを最初に手に入れたチームが有利すぎる形になります。
空白地であっても、隣接していれば防御できるようにしてください。(空白の場合のみ隣接している全てのチームが協力して防御でき、防御成功時は空白地のままになる)
そうすればバベルをやすやすと手に入れられなくなり、ポイント勝負が楽しくなると思います。

・連続宣戦に制限をかける
バベルが占領されていて、敵対する3つのポートがバベルを取り囲んでいる状況では、3ポートがバベルの宣戦をしたいはずです。
しかし宣戦が早いポートが攻撃権を得るので、同じポートがずっと宣戦に成功すると、宣戦に負けた残り2ポートは一回もバベルを攻撃できずに終わるかもしれません。
これを避けるために「前日に宣戦を出して敗北(攻撃失敗)した場所には、宣戦時間開始から10分経たないと宣戦できない」というルールを導入してはどうかと思います。
これであれば最悪でも2ポートは交互にバベルを攻撃できます。

・開催日時の短縮
現状だと3~4日で体勢がきまるので、もっと短くていいと思います。
戦略フェーズが長すぎるのも開催期間が長いと感じる原因だと思います。

・反撃システムの廃止
30分のリアルタイムバトルで、反撃システムを考えながらプレイするのは非常に難しかったです。
終了5分未満での勝利で反撃ができなくなるのも辛いです。廃止してください。

・全員がなるべく参加できるコンテンツにしてほしい
大幅な変更が必要になると思いますが、15人未満の弱小ポートもどうにかして参加出来るような仕組みにしてください。
すべてのポートの全ての人がGvGを楽しんでいるわけではなく、その逆も然りです。
趣味が合う人で形成されているポートの場合、マスターは参加の意志がなくても、メンバーの中にはポートを抜けたくはないがGvGをやってみたいと思っている人はたくさんいるはずです。何とかならないでしょうか。

・チャットの改善
ログがすぐに流れてしまい、皆と相談するのが難しくなっています。
過去ログをもっと表示できるようにするか、アンケート機能などの実装をお願いできないでしょうか。

■参考
下記のゲームは個人的にプレイして面白かったGvGシステムです。
特に蒼天のスカイガレオンは現在のシステムに近いので参考になると思います。

Fantasy Earth Zero
http://www.fantasy-earth.com/

蒼天のスカイガレオン
https://skygalleon.utoplanet.com/

オオカミ姫
https://www.okami-hime.jp/

ご検討のほどよろしくお願いいたします。

アンクがCC!ほかまとめ

そっちじゃないでしょ!もっとCCする人がいるでしょ!アンクの横で寝てる人ですよ!おい動け!

・『おもてなしは愛をこめて』開催!アンクがCC!

アンクがCCしますね!
あとレイメイも出てくるのか…やっとジョブの名前変わるんだな。
(どうせチハヤちゃんにクッキー渡すんだろうなぁ…フェイリンにも渡してあげて?)

黒炎の剣豪…なんかかっこ良すぎじゃね?黒炎のストーカーの方が似合ってると思うんだ(にっこり)
技がかなり修正が入って強そう。でも耐久は相変わらず紙だろうからそれほど進化はしない気がする。

それにしてもアンクと一緒にライルもCCしてほしかった…悲しい。

・新ユニット「プルメリア」登場!

プルプルしてる。(イイタカッタダケー)
かわいいんですが、残念なことにトリックスターです。
トリックスターは個人的におすすめできないジョブランキングの上位です。ラウラを完凸した私ならこのセリフを言って良いはず。
相手の力を使うので、相手ステータスが強くないと微妙です。ほぼ対人用と考えるべき。(対人でも微妙なんだけど)
オートだと魔法を連発しますが詠唱が長くて殆ど当たりません。
さらに耐久もなくてすぐ死にます。
ほんと、魔法が詠唱なしで使えればトリックスターも割と強いんですけどね。
威力もそんなにないのに詠唱があるのが…
唯一使えるのは、物攻魔攻に強力デバフをしてくるゼノベルトとか…うん。
久しぶりのタガタメ新キャラなのに残念。

・開眼

プルメリア HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+70
アンク HP上限+825、器用さ+60、素早さ+2、運+70
レイメイ HP上限+850、器用さ+60、素早さ+2、運+50
ケヴィン HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+75
ジーノ HP上限+865、器用さ+75、素早さ+2、運+55
モア HP上限+820、器用さ+80、素早さ+2、運+60
ルナリス HP上限+840、器用さ+55、素早さ+2、運+55
セレナ HP上限+885、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ヴァルガス HP上限+925、器用さ+50、素早さ+2、運+40

・念装
アンク+ジーノとレイメイ+ケヴィンの念装がガチャです。スキン付き。
プルメリアは配布かな?
(追記)

武具技が2ターン素早さダウン&1ターン素早さ大幅アップとか、君さぁ…
どんだけストーカーなんですかマジでw

・アルケミィポートレイドクエスト開催!
3/23(月) 15:00 ~ 3/29(日) 23:59
月曜日からなのでちょっとだけ休めますね

・ブレイブフロンティアが復刻
EX極が追加されて念装がもらえるっぽい?

たのしいぽーとばとる。みっかめ(雑談)

突然ですが最終回です(はええよ)

バベルを入手して3日目突入。昨日投稿するのがめんどくさかったけど、3日目は全防衛としました。
2日目の感じで攻撃と防御の両立が非常に難しいことがわかったので、全力防御で反撃の機会を待つ戦略にしました。
宣戦はこんな感じ。

ほんとうは相手の宣戦によって場所を考えるつもりでしたが、全く動かないのでこちらから。
宣戦はダミーで攻撃するつもりはなかったです。ダミーでやれば相手も防御を置かざるをえないので。
とはいえ総合ポイントで負けているので、少しでも回収したく上の非アクティブギルドの地は狙いました。
対して相手様はバベル、セフィラ、上の空白地の3点。これは予想通りでした。空白地狙ってくれたので防御するのが2箇所だけになりこちらは助かりました。
逆に第3勢力の方たちは空白地がなくなると全く動かなくなってしまいました。
この動きは予想していたけど厳しかったです。この結果タイマン勝負になりました。
あとは狙われたセフィラとバベルに全防衛を配置して、2つを守り切る!

まあここまでキッチリ戦略うったけど、結果はセフィラ・バベルともに持ってかれたんですけどね!
敗因は色々あると思いますが、一番はアクティブ数の違いでしょうか。
もしかしたら防御より攻撃のほうが楽!っていう可能性もありますが…
こちらは全力防御したのに対し、相手は無駄防衛をかなりおいてもらって戦力弱体化しているのに総取りされたのを考えるとアクティブ数かなって。チームメンバーはよく頑張ってくれました。
領土を失ってしまったのでこれでランキング1位になることはできなくなりました。ということで最終回です。

今日の4日目以降は流しになるので書くことないかな。
もしこちらに攻撃が来る場合、防ぐ手立てがないので、順位も相手様次第になるとおもいます。
一応今日は全力攻撃を体験してみたいので攻めるつもりです。
明日以降は放置かなぁ。メンバーがやりたいならやる感じ。

ポートバトルの全体的な感想とご意見については、ちょっとガチで運営へのラブレター書くつもりなのでお待ち下さい。(ウフフフフフ・・・)
まあ今言えることは、これやるならレイドの方が100倍楽しいって話。
(追記)ラブレターの中身は送るときに公開します!その前に見たい人はチャットとかで


あと刻印掘りも楽しいよ!たまに超成功が来ると嬉しい。
嬉しいけどお金はどんどん減るジレンマ。
AP?まあAPは溜め込んでたから私。まだいける。あと1回ぐらい大丈夫大丈夫…

たのしいぽーとばとる。ふつかめ(雑談)

土日になると途端にやる気がなくなるんですけどなぜだろう。
ゲームしてる場合じゃないんだよ!タガステ見るのが優先だろう!?(違います

二日目はこんな感じ

まあバベルを狙いに行くのがセオリーですかね…セオリーって何だろう
幸いバベルは取ることができました。
同時に上のリトルヘブンを狙いましたが、こちらは取れず。押しあいだからね、しょうがないね(クソゲー)
残り1枠の宣戦は考え中です。まあどこにするとしてもバベル取れた段階であまり関係ないかな。
とりあえずリトルヘブンをとれなかった分はオアシスに変更。
攻撃される個所は増えますが、ほぼ1vs1の状態だと相手も攻撃する場所が増えるのでかんけーないかなって。
取られたところで5Pだし。
酒さんに攻撃を受けてしまったので、防御全振りでもいいのだが、さて。昨日の攻めは負けてしまったのでどうしたものか。
明日からはさらに防衛戦の予感。どうなるのか全然読めないですなぁ。練習と思って楽しくやります。

あ、戦いの感想書くの忘れた。
攻撃時間までにおけるユニットは15体(5チーム)まで
で、攻撃時間では15体+防御で使わなかった分のユニットが使えるようです。つまり30体攻撃に回せます。
MAPの属性は自分が思ったより効果がありました。ある程度は同じ属性使ったほうがいいかも。
前記事のコメントにもあったように、反撃は攻撃時間内でしかできません。
陥落から5分のクールタイムの後反撃なので、終了5分未満で占領すれば反撃できないってことになります。
狙ってやるのは割と難しいですけどね。

防御側のチーム編成は楽ですが(というか事前登録可能だし)
攻撃側のチーム編成は大変でした。
30ユニット持って挑んだんですが、使いきれずに終わりました…
また味方が攻撃している防衛には攻撃できません(他のユーザーが攻撃中、とでて画面を戻される)
挑む防衛チームは自由に選択が可能でした(5チームいる場合、5番目を狙って攻撃出来たり)
スタミナの下がり具合はよくわかりませんでしたが、当然下げたほうが戦いやすいです。
スタミナほぼ空の防衛にも負けたりしましたが…
あとA地点を攻めたチームメンバーは、Aを占領すると生きていてもB地点には使えなくなります。
Aでしか使えないチームになります。たぶん仕様。(うわぁ

今回は攻撃のみでしたが、ここに防衛が加わってくるとなると…
大混乱になるでしょうね。どうすんだこれ。

たのしいぽーとばとる。いちにちめ(雑談)

うわぁーい!たのしいなぁー!(幼児化)

てことではじめてのポートバトルについて毎日追っていきましょう。
これが世界制覇の軌跡か…(壮大)

まず1日目になると、自動的にマッチングが行われます。
マッチングは0時から始まり、大体午前1時には終わったと思います。ここからMAPを見ることが出来るように。
防御チームは置けなかったっぽい。
今回は4チームでのバトルになりました。思ったとおり30人のポート同士の対戦になりました。
最初にランダムで2箇所占領済みになっている状態からスタート。

…なんでこんなに囲まれた状態からスタートになってるんですかね。ランダム怖い。
1日に攻撃出来る場所は3箇所まで、そしてこの状態で攻撃出来る場所は全部で3箇所。


こうするしかないじゃないか!(戦略とはいったい)

まあ1日目だし多少はね?
というかこんなこと書くと作戦筒抜けなんじゃないかって?
この配置で建てられる作戦とかないですw
それに、そんなに気を張りすぎるとギスギスオンラインで胃が死ぬから許しておくれよ…
というか宣戦したからと言って、そこが取れるというわけでもないからなぁ。

あとほら、このコンテンツ、ポートに入っていてしかも15人いないとできないから、
できない人のためにこんな感じだよって書こうかと。
とりあえず今はポトメンも私も何したら良いのかわかんなくて大混乱ですよ!
まあ大丈夫。なんとかなるって。あははっ!

それにしてもセフィラの里を攻めるチハヤ教…
異文化は許さないということか!なんという所業!

オート周回機能が楽しい!

わたくしたちの冒険はこれからです!(END)

チハヤちゃんのHPが8000近くになったのはそのうち紹介するとして(TWには投稿しといた)、実装されたオート機能の感想でも。
予想に反してほぼ全てのクエストに実装されました!すごい…


創世編のノーマルもハードも周回できるし、林檎超級もおっけー!
(まあハードや回数制限クエストをオート周回する意義は薄いが)

ダメなのは超獲得クエストぐらい。

まあこのクエストは1日1回固定だから周回する意味ないんだけど。

周回ボックスは300が最大で、石8000必要です。とりあえず全開け。
で、刻印を周回してみています。刻印の最大数はまだ80ぐらいにしかしてないので、どこで止まるのか見ものですな。
まあその前に仕事終わって普通にプレイし始めそうだが。
(追記)刻印が300集まっても、入手するときは一瞬なので溢れて取得できます。
240/80みたいな表記になったw、当然ながらこの状態では新規クエストをプレイできないので注意。
でも刻印最大数はあまり増やさなくてもやっていけそうな気がした。
(追記)回数クリアミッションがある場合も、ちゃんと達成になるようです。
10回クリアミッションも、1回オートクリアでミッション全開けして、残り9回はオート周回!っていうのが出来る。

あと周回中はクエストの出撃ボタンが暗くなって、あたかも出撃できません!みたいな状態になるけど、
これを押すとオート周回を中断しますか?とアナウンスが出てくれる。
なんて有能なUIだ…この親切さですよ運営さん!もっとやって!
反面、最高記録しか保存されないのが悲しいですね。
このメンツでやったら今回この秒数が出ました!とかが見たかった。

あと周回をするチームは、記録を出したチームではなくてもOKです。
ようするにですね


記録を取った後にチーム変えてオート周回すれば…


こうじゃ。(かわいい)

4人までしか走らせられないけど、みんなお気に入りのユニットで走ろうぜ!

 

・・・君たちの出番、最近こんなんばっかだな。(哀れ

【祝】チハヤちゃんが6扉開眼決定!その他まとめ

速ええええええ!!なんだこの速さ!
さすが人気キャラなんだな…
(追記:チハヤちゃん以外もまとめました)

・チハヤちゃんが6扉開眼!
やったぜ!
チハヤ HP上限+820、器用さ+75、素早さ+2、運+70

うーん、なんか文字情報だけだと悲しいな。


よし、これでいいな(にっこり)

・他の人たちも開眼
あーうん、画像作るので疲れたから明日紹介するわ…
(追記)よし書くぞ!

オライオン HP上限+830、器用さ+50、素早さ+2、運+60
クウザ HP上限+850、器用さ+85、素早さ+2、運+45
カリス HP上限+885、器用さ+65、素早さ+2、運+60
レーゲン HP上限+820、器用さ+80、素早さ+2、運+70
アルミラ HP上限+825、器用さ+70、素早さ+2、運+50
ミズチ HP上限+835、器用さ+45、素早さ+2、運+50

カリスとレーゲンはキャラストーリーで出てくるからかな?たぶん。
見事に3開眼のユニットをスルーしてて草。
あとスナイパーが上方修正されます。オライオンも上方修正。

・クエストを自動的に周回する『オート周回機能』を実装!
チハヤちゃんが開眼する良き日に、超重要な機能がきましたね!チハヤちゃん効果!(違います)
簡単にまとめるとこんな機能です。
・プレイヤーレベル101から使用可能(そもそも刻印クエストはレベル150からなので、まあ…)
・クエストミッションをすべて達成で使用可能(対象クエストは書いてない)
・オート中でもバトル以外のコンテンツは使用可能(ユニットの育成・真理念装強化・武具強化・ショップでの購入・召喚など)
・オート周回の回数、またはオート周回用アイテムBOXの最大数(初期50個)達成かを選択可能
・APアイテムの自動使用が可能
・オート中のドロップ確認可能
・計測は傭兵使用不可
・一度記録すれば何度でもオートOK…だと思う
・boxは初期50、最大300まで増資可能、石は計8000必要

うん、まあ結局石は必要ですね。8000で最大増資なら優しいと考えよう…うん…
これで刻印クエストとかもやりやすくなるはず。

・舞台版生放送
視聴URLはこちらです。金曜日はきついが、土日なら見られそうだな。
https://blog.nicovideo.jp/niconews/129898.html

・【キャラストーリー】『カリス』のキャラストーリー開放!
素早さと特効補正がつくみたい。さらに射程+1!すげー射程になりそうだな…
とはいえ今エドガーがいるからなぁ。でもカリス使いたいな…

・『聖ガ剣、十ノ戒特別クエスト』
>「『舞台版 誰ガ為のアルケミスト』~聖ガ剣、十ノ戒~」に男性として登場する、ズィーヴァ、フューリー、フィーア、アハトが敵ユニットとしてクエスト内に登場!
いや、あのー…嫌な人には見えないように配慮するというのは一体…
ゲーム内でどうのこうのさせて欲しい、ってこれのことなのかな?急いで作ったのかもしれぬ。
(中止が決まる前から用意してた感がするのは気のせいちゃん)
まあ私は別にいいんですけど。それに特別クエストだしね。期間が終われば見ることはないってことでしょうか。
それでももうちょっと配慮して、バナーにキャラを映さないとかしてほしかった。

・舞台版『聖石の追憶』イベント『誓いの刃、貫く魔槍』復刻開催!
チハヤちゃんが活躍するよ!
あ、ボスバトル形式だからオートパーティ作らなきゃ

・ゴールドラッシュのドロップ数が増加
いやー、それなら1日限定の方も増やしてほしかったなぁ。

よし、全部書いたな!

 
(えー?かきますー?しょうがないにゃぁ・・・)

・アルケミィポートに新コンテンツ『ポートバトル(β版)』を実装!
金曜日から始まります。
情報が出たけど、全然欲しい情報が出ていない件(おかしい)
というか前から出てた情報に少しプラスされた程度なんだけど…やってみればわかるの精神。
まあそうなんだけどさ…説明する努力もしようぜ?

今回出た情報も含めて、改めてまとめるとこんなかんじ
・マッチングしたアルケミィポート同士でエリアを奪い合い、期間中に獲得したエリアの総占領ポイントで順位を競う
・15人以上のポート限定
3 ~ 4ポートごとにマッチングし、対戦するアルケミィポートが決定。ランキングはその中だけで決まる(全体ランキングなし?)
・エリアによって占領ポイントやポートコインのもらえる数が違う、エリアによって効果あり(風属性+30とか)
・1日終了時にポイント確定で加算される。加算されたポイントはシーズン終了まで減らない。
・シーズン終了まで同じ相手
・宣戦時間 12:30 ~ 20:00、攻撃時間 21:00 ~ 21:30、反撃時間 21:35~不明
・隣接したエリアにマスターもしくはサブマスターが『宣戦』を行える(メンバーは不可能)
・宣戦は毎日3箇所におこなうことができる
・『宣戦状態』になっているエリアには宣戦できない(時間張り付き必要)
・占領しているエリアでないと防御チームを置けない?
・攻撃時間外に配置できる防御使用ユニット体数は15体(5チーム)まで
・1日に使用可能なユニット数制限がある
・スタミナがあり使い続けると弱くなる

まあ、全然わからんですね。やってみてルールを確認しましょう。
前にブログで書いたイメージとほぼ近いです。
ただ時間が厳しすぎます。β版だからこうなっているんだと信じたいですが…
宣戦時間が12:30からなので、その時間にマスターかサブマスがいないと後手を取ってしまいます。
またいたとしても攻撃目標がかぶった場合は先に宣戦したほうが攻撃権を貰えるので、運です。
致し方ない部分ではありますが、問題は1日経たないとそのエリアに宣戦ができないことです。
一番高いポイントはバベルの塔なので、大体はみんなこぞって攻めに来ます。取り合いです。
運が悪ければ開催期間の間ずーっと攻撃できない、なんてこともありそうですね。ははっ。
一応解決策としては「前日挑んだエリア(攻撃仕掛けて負けた)に攻撃宣戦する場合、12:30からではなく13:00から宣戦可能とする」とかいうルールがあれば、ポートが交互に攻撃を仕掛けることができるんですが。
まあこのルールも批判の対象になりそうですけどね。

あと攻撃時間が30分と短いし、1日1回しかないです。
つまりガチでやるなら21:00から一時間ぐらいは張り付く必要があります。防御チームも攻撃時ならガンガン置けるようなので、攻防目まぐるしくやる感じですかね。
あと自動では攻撃を行ってくれず、攻撃チームを作って挑みに行かなきゃいけません。
攻撃チームを時間前に登録しておいて…っていうのができない。あっはっは!(チームぐらいは作れると思うが)
ということでこれだけ見れば防御チームが有利です。
さらに防御チームが負けても反撃の機会が5分後に与えられます。
その前に攻撃チームだった方が防御ユニットを置かないと一瞬で取り返されてしまうという。せっかく頑張って取ったのに!
この反撃システム、本当にいる?これは流石にクソシステムだと思うよ?

まあβ版なので攻撃機会が1日1時間なのかもしれません。
あと3~4ポートでの対戦っていうのも、遺恨が残りにくくて評価に値します。
でもその…
・15人以上のポート限定
もうプレイさせる気ないでしょ運営。せめて10人からにしろ。
というかポートマッチングは多分同じぐらいのメンバー数ポートで行われるので、
でかい信仰ポートである我がチハヤ教は、ガチポートと当たる確率がものすごく高いってことですね。あははは…

あと決定権がマスターかサブマスなのもギスギスオンラインです。
メンバーだって戦略フェーズしたいかもじゃん?チャットで相談とかはできるけど。
アルケミィポートは友情破壊機能だった…!?

まああとはプレイしてから感想かきます。(というか1行だけ書いて終わろうとしてたのに、なんでこんなにガッツリ書いてるんだろう?)
ボロクソに書くことになるのか、称賛を浴びせることになるのかは運営のみぞ知る(察し)

舞台版が中止で有料放送に!

まあ残念だけど、しょうがないよね。ホント残念。
(追記)ニコ生だそうです。

今泉Pも書いているけど、舞台は延期が難しいです。
今の状況なら(どうせこの後のやつも中止なので)キャストは何とかなりそうですが、他にも場所とか難しい気がする。

ただ全て中止じゃなくて有料生放送でやってくれるのは幸いですね。
むしろ現地行くのめどい勢にはこっちのほうがいいかも!
どこで生放送やるのかわからないけど、コメントできるところがいいな。
みんなでワイワイコメントしながら見るのもまた楽しいと思う!みんなで見ようぜ(にっこり)
9回公演を全て放送してくれます。
舞台は毎回中身が違うところがあるので、毎回見ても楽しめるんじゃないかなと思います。
(でも9回全部別撮りは意味ない気がするけどな…)
逆に舞台スキーには映像配信は微妙そう。舞台のよさである臨場感がないし。
生放送URLや金額はまだ出てません。これから決めるんだろうけど初演は金曜日だから今日にはでるんじゃないかな。
(追記)ニコ生になるようです。コメントできるぞ!
>無観客にて公演を行い、その模様をニコニコ生放送にて配信いたします。
>・上演時間:約2時間15分
>・チケット金額
> 通常価格:2,600円(税込)
> ニコニコ動画プレミアム会員価格:2,000円(税込)
>詳しい情報は12日10時公開予定の番組ページにてご確認下さい。
購入方法とか詳しいことは明日発表とのこと。大体1/4の金額?で見られるぞ!お得だぞ!(運営の手先なので煽っておきます)

チケット購入者には払い戻し、またはDVDとの交換の2択になるようです。この対応は時間かかりそうだな。
あとゲーム内でも宣伝をするつもりのようです。まあこの状況だし良いんじゃないでしょうか。
というか宣伝ぐらいは何もなくてもすると思ってた。

しかしタガタメ運営は、ほんと天災に遭遇しますよね…
いや今回はタガタメだけじゃなくて他も全部だったけど。
やっぱり護摩行とかやってもらったほうが良いと思う。

刻印集めが大体終わった(雑談)

オート来る前に大体おわってしまった…どうしようw

いやーお仕事いそがしくて全然ブログ書けなかった。ガッテム。
まあ書くことあるかって言われると、そこまで話題はないのですが。
強いて言うならポートバトルの話なんだけど…ここまで情報が全くでてないので書けないんですよねw
批判があったコンテンツなんだから情報は早く欲しかったなぁ…まあしゃーない。

さて刻印の話ですが、回りに回って大体のユニットに刻印を装備させることが出来ました。
流石にLV85未満の使ってないユニットには装備させなかったけど。
あとチハヤちゃん以外の踊り子吟遊詩人は装備NG(白目)
★5石は結構でたけど、強攻刻印の嫉妬で器用さ★5ばかり続いたりしました。当然いらないので分解。
★5分解して超成功しても覚醒素材落とさないのがムカつく。そのうち改修入りそうだけど。

で、★3を覚醒させまくっていたんですが、あれだけあったゼニーが半分になってしまいました…
あんなにあったのにマジか…
まあ一回の抽選で50万ゼニー持っていかれるから、1億ゼニー持っていても2000回しか抽選出来ないんですよ。
半分とかしたってことは、もう1000回抽選回したんだな私…(遠い目)
暴食の覚醒でガッツを狙うのは簡単だったんですけどね。嫉妬の覚醒で+5が全然でなくって。
ステータスによって出やすいのと出にくいのがあるのかもしれませんねえ。
ガッツは最大値が+3なので割と出る。斬撃補正とかは+5なので中々出ないって感じ。
でも+10の最大ジュエルとかはよく出る印象だったのだが。有用ステータスは厳しくされてるのかも。

それで嫉妬覚醒で+15を狙っていたのですが、ほんとに出なくて+12とかで一旦止めました。
きょ、今日はこのくらいで勘弁してやらァ!(捨て台詞)
もし+15を狙うとすると、ほんとに金がなくなるので…+15よりは+12を10個作った方が建設的だとおもう。うん…
まあしばらくは強化を控える形で。
刻印掘りで次は何を狙おうかな…★5は石をすげー使うからやりたくないんだけど…
元々★3覚醒が有用だから★5集めるつもりは無かったんだけど、
覚醒抽選が全然成功しないなら★5集めてステータス伸ばしたほうが早いかな。
あとゼノベルトでもオートでやろうかな。