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世界樹コラボ第2弾エクストラステージ2・極攻略!

やっとこのブログ本来の更新速度が戻ってきましたね…
まだやることいっぱいあるんだけど。武具更新とか。まああとで…

今回のエクストラはEX1よりは厳しくないです。EX1が厳しすぎたんだけどw
あ、EX1はこちらです。

・世界樹コラボ第2弾エクストラステージ2
水ユニットで攻めればそう難しくはないです。
敵の全体魔法でダメージを受けたら回復をしっかりしましょう。回復さえできれば死ににくくなります。
あと状態異常攻撃が多いので予防薬などを使えるユニットがいればGOOD。

・世界樹コラボ第2弾エクストラステージ2・極
クリアすればプリンセスの杖がてにはいるよ!めっちゃかわいい!
敵構成は火魔道士が2体、アルルーナ、敵プリンセス、敵パラディン、敵シェンメイ(ダンサーver)、敵ミコト、危険な花びらが4体ぐらい、使い魔…ぐらいかな?

このMAPは、全体カウントダウン魔法を使う火魔道士2体をどうするか、というクエストです。
カウントは3から始まり、0になると無属性の全体攻撃+沈黙?を使ってきます。
ダメージは大体1000~1200ぐらい。1回なら一部のユニットは耐えられますが、2回うけるとアウトですね。
なのでどちらかは使う前に倒したいところです。HPは2700程度。
左の魔道士はオバクロを受けてスピードアップ、右の魔道士はクロックアップを受けてスピードアップします。
余裕は殆どありません。大体こちらが2回動いたところで全体魔法が来るレベル。はやっ!
左側の魔道士の方が早くカウントが0になります。

また左側の火魔道士の前には破壊不能の壁があり、直接隣接できなくなっています。
右側もかなり奥にいて、しかも道を敵パラディンがふさぐ様に動くので攻撃しにくいです。

さらに厄介なのが敵ミコトの初穂EXです。全体ジュエル攻撃で、大体28ぐらいのジュエルを2回減らされてしまいます。
ジュエルがない状態なので、ためるからの範囲攻撃が使いにくい、というかそもそも前衛職ではジュエルがなくて範囲攻撃が使えないです。

攻略なのですが、まあ基本的には早く倒す形になります。
火魔道士なので水ユニットで攻めましょう。水ならユニット揃っていれば両方撃破できそう。
また全体魔法をうけても、技が無属性とはいえユニットは火属性なので多少は軽減できるでしょう。おそらく。
まあノクトですね…予防薬をかけてあげて、マップシフトを使って近づき3連ブリザガすれば楽そう。
(相手も魔道士なので魔防高いかもしれない、ちゃんと見てなかった…)
左側も魔法職なら壁があってもお構いなしです。全体ジュエルダウンされても2回あわせて50ぐらいなら特に問題ないかと。
あとはサブに主力を入れておけば、魔道士の全体攻撃で死んでしまっても何とかなります。(もう一回カウントダウン始めるけど)
魔道士以外はそれほど手ごわくないです。マップ移動技が役に立つのでうまく使いましょう。

(追記)コメントにてもらいましたが、
右側の魔道士に関しては、左側隅にいるとカウントダウン魔法を使わないようです。(カウント0前で止まるっぽい)
え、なにそれ全体攻撃じゃなかったのか…
左段差に登ったあたりが範囲外らしいです。左さえ倒せれば難を逃れられるかもしれませんね。やってみよっと!

あとは水ユニットと火耐性ユニットに限る話になりますが、全体魔法2発を耐えるとか出来そう。
魔防アップをばら撒けばなんとかなるのでは?
あと命中率は高くないので回避バフを使うとか。完全回避でもいいのよ?

それと1体だけ何とか倒して、2体目の攻撃は耐えるって言うのもできます。
というか1色チームだとそうするしかないかも。
1色の場合は相手が火だし、風が難しいのかな?

・風
報酬は欠片です。
火魔道士なのでダメージが通りにくく、さらに全体魔法の威力も上がってしまいます。
ラーフさんをうまく使って行動数を増やしましょう。
ラーフさんのチェンジングで左の火魔道士を引っ張ってくると他のユニットでボコって倒せると思います。
あと風で予防薬使えるやつをチームに。アト以外にいたっけ…?
あ、ハヅキか!予防薬がないと睡眠や沈黙されてしまうので頑張って育ててね!もしくは武具で防止。(いなくても何とかなると思うが)
その後は全体魔法を耐える準備。魔防アップバフやHP回復をしっかり。
(一部は死ぬと思うけど)魔法を耐えたら、敵パラディンなどを倒して右の火魔道士に迫ればクリアできました。

私はセツナ、アト、ラーフ、フラメル、サブでライダーヨミ、ナサリオでクリアしました。ナサリオは添えるだけ。

チェンジングで左魔道士を連れてきて、ためるを使ったセツナ他で倒しました。

・水
報酬は欠片。
左側隅にいると右魔導士は魔法をつかわない、っていうのを教えてもらったので待ち戦法で。
めっちゃ楽でした…待ち戦法…
射撃系のユニットがいると左魔導士を倒すのが楽ですね。

私はシェンメイ、ロフィア、オーティマ、エリザベスでくりあ。
ストップで止めて3体同時をクリア。あと全員生存もこれで達成。

・雷
報酬は欠片。
こちらも左側隅から。スナイパーやガンナーで左魔導士を倒しましょう。
あとは同じ…アルルーナを倒すのが面倒かな?

私はルクレ、エイザン、カリス、ユリでクリア。
カリス強すぎ!

・闇
APあったらやる。

・光
APあったらやる。

・火
APあったらやる。

超超高難易度クエスト 「己が限界に臨みし者」の攻略!

どこよりも早い攻略記事(白目)
さすがに早すぎるのでネタバレ防止用にボタン式にしておきますね!

というかこのクエストって運営からの挑戦状!みたいな感じなので、攻略記事書いていいのかどうか。。。
まあ需要はあるから記事いるか。。。

とりあえず基本情報だけ隠さずに。これもネタバレだけど。
このステージはコンテ禁止です。あとレベル120以下のプレイヤーはクエスト自体プレイできません。いや、それいる?(LV120でクリア出来たらすげーわ…LV150…いや、LV170以上推奨かなぁ)
最初の敵構成はディアブロ、錬気功弓が2体、水ラットン2体、火ラットン2体、雷花です。
で、増援で敵フューリー、水ラットン3体、火ラットン3体、雷花、ケルベロス、カイザー、ワギナオがきます。
敵の数が多いのと、ラットンがかなり固めなので序盤がきついです。
相当難しいので、ユニットが揃っていないときついかも…

じゃ、ここからは開閉式です。二つ用意しました。
難しすぎる!けど全部攻略見たくない…という人のためにヒント!
そしていつもの攻略の二つです。
まあ、ヒントだけ見て自分でがんばって、どうしてもだめならさらに攻略も見るといいですよ。
攻略みてもクリアできないかもしれないけど…(遠い目)

己が限界に臨みし者のヒント!!

書いていたらヒントといいつつがっつり攻略になったw

まずケルベロス、カイザー、ワギナオ以外の増援は、倒したユニットによって何が来るか決まっています。
敵フューリーは弓が錬気功をしたタイミングで出現。
前の水ラットンを倒すと、火ラットンが1体増援できます。後ろの水ラットンを倒すと、火ラットンが2体増援できます。
反対側も同じです。
あと左の雷花を倒すと逆側に雷花が増援できます。うぜえ。
ケルベロス、カイザー、ワギナオは倒したユニット数によって順番に出現します。
ケルベロス以下3体はかなり手ごわいので、3体まとめて出現させるとかなり厳しい戦いになるでしょう。
うまーく数を調整しましょう。

さて、おそらく一番つまるところはラットンの強さだと思います。
初期配置のラットンは魔攻と斬撃回避率以外はそれほど高くないです。一撃で倒せることもあります。
斬撃に対してのみ回避率50%程度あるので、確実に倒すには斬撃以外で攻撃しましょう。
ただ増援のラットンは斬撃回避率に加えて物防魔防が600以上あり、かなり固めになっています。魔攻も初期位置ラットンより高いです。
増援のラットンを1撃で、しかもまとめて倒すのはかなり至難の技だとおもいます。
相手は魔法攻撃なので、魔防や耐久が高くないと結構きつめかも。
一応ラットンの魔法は命中率が非常に低いので、最初のターンは回避を狙ってもいいかも。
そのうち敵フューリーが全体命中率アップを使うのでそのまま回避職でのクリアは無理ですが。
ラットンに有効なのは沈黙です。沈黙をうまく使いましょう。あとクロックダウンも入るようです。

雷花は強毒(呪い)や、鈍足・クロックダウンなどを使ってきます。
予防薬を使っていれば強毒(呪い)も跳ね返せます。
雷花を倒すと逆側にまた雷花が出現しますが、こいつも行動パターンは同じです。

錬気功弓はずっと錬気功からの通常攻撃を繰り返します。技が切れることはありません。
こいつらは一番物防が高いユニットを優先的に狙ってきます。

ディアブロは物攻ダウン攻撃、魔攻ダウン攻撃、フォールエッジ、連携ダウンなどをしてきます。
そしてディアブロの周りには見えないトラップがあります。注意してください。橋の上はおそらく安全です。

ケルベロスはHP7000程度、カイザーはHP6000、ワギナオはHP4000程度です。
全員いつもの攻撃をしてきます。ワギナオが辛いですね…ストップ攻撃やグラビティがあるし、回避率も…がんばって!

ミッションは特にないので、アイテムや傭兵をうまくつかいましょう。
と、こんな感じ。クリアできそう?がんばって!

攻略の方にはさらに具体的なものを書きます。

己が限界に臨みし者の攻略!!

じゃあ攻略かくよー。
先に私のクリアメンバーをご紹介。

こうなりました。フレンドはCCゴルマラス。
ノーデスでした。サブユニット交代?使わなかったよ…

ヒントのほうでも書きましたが、序盤がかなりきついです。
ラットンには沈黙が有効なので、オーティマがいるとかなり楽になります。
胡蝶夢で沈黙にしましょう。ただし2回しか使えないので、初期配置のラットンには使わない方がいいです。
クロックダウンも入るのでうまく使いたいところ。
あとコメントでラットン同士が隣接すると魔攻アップすると教えてもらいました。防ぐ方法はあまり思いつきませんが…

そして、待ち戦法が一番安定して戦えると思います。
ディアブロは感知範囲に入らなければ行動しませんでした。連携ダウンも使ってきません。
感知範囲は結構広くて、移動できるのは大体2マス程度の範囲しかありません。

画像のロフィアの位置が菱形範囲の頂点です。この位置の後ろが感知範囲外になります。(ルクレの前と左側は範囲外)
連携ダウンさえ使われなければ連携攻撃で敵の回避率を無視して攻撃できるのでかなり楽になります。
沈黙状態のラットンを1体ずつ倒していき、沈黙が切れるタイミングでまた無明などで沈黙をいれるといいです。

錬気功弓は水属性なので、1枠目を雷のタンクユニットにして耐えましょう。
雷鎧を装備すればだいぶダメージ軽減できます。HPが減ったらアイテムで回復とか。
ディアブロは動くかもしれませんが、オバクロで一気に移動してサブユニットに交代して倒す!というのもできると思います。お好きな方でいいです。

雷花は、待機戦法の場合はどうしようもないので無視です。雷花には射撃回避が付いています。
プロフェッサーの予防薬は10回つかえますが、そもそもMPが持たないので、うまくジュエル回復をする必要があります。
倒す場合は、左側の花は下から範囲攻撃が届きます。右はわからん…
強毒は結構痛いですが、しっかり回復していればなんとかなります。それより怖いのは鈍足とクロックダウンの方ですね。

ケルベロス、カイザー、ワギナオはできれば1体ずつ出現させましょう。
向かってくるのを待ち受けて返り討ちに。ブレス攻撃があるので後衛職は注意しましょう。
ケルベロスとカイザーの回避率は普通なので攻撃はあたります。

ワギナオは難敵です。命中率が大体30%です…
さらに予防していないと範囲ストップ攻撃をしてきますし、グラビティで攻撃力を下げられます。
クダンなど必中攻撃を持っているユニットや、ガンナーがいれば楽なのですが…(ここでサブ交代機能を使うべき)

ワギナオまで倒せば増援はありません。
ディアブロ近くのトラップに気を付けながら倒せばOKです。
トラップは敵を倒すごとに減っていくようです
敵を倒してトラップを消すか、遠距離からディアブロを攻撃しましょう。

とこんな感じ。
錬気弓を耐えるために雷のユニットはモンゼイン、ディルガ、メイファン、チャオ、ししょーなどがいいでしょう。
メイファンならストップ攻撃でワギナオにワンチャンできます。
あとは自由枠。回復系のユニットは必須かも。
フレンドは何でもいいですが、水に強いユニットができればオススメです。
武具は全員HPの上がるものがおすすめです。

チーム的には最初のラットンの攻撃を耐えるために雷と水が中心になるかと思います。
オーティマがいれば沈黙が使えて楽です。
ルクレティアはMP切れの心配がないので待ち戦法に向いています。プリンセスやシャーマンも豊富なMPがあるので切れることはまず無いとおもいます。
ゴルマラスで一気に突っ走ってもいいです…
あと行動回数を増やすためにクロックアップなどは欲しいかも?チハヤちゃんは…増援タイプだと踊りはきついですね。
それ以外だとうーん…ノクトは耐久不足なきがするし、ラハールも水ラットンがきついのよね…
アラネアとか闇なら属性関係なく戦えるけど、ダメージがきつい感じ。
ギルとかは使いやすいかも!あと安定のアハト、フィーア。
サブにはワギナオ用にガンナーを入れておくといいかもしれません。
魔法攻撃ばかりだけどししょーもタンクとして使えそう。

正直攻略を見て10人が全員クリアできるようなクエストではないですね。
同じ編成でもそれなりのプレイングが求められると思います。
もっと簡単な方法もあると思うので、これでクリアできなくてもあきらめず自分で必勝法を編み出してみてね!

それでもだめならあきらめよう。称号しかもらえないしね。

超超高難易度クエスト 「己が限界に臨みし者」が登場!

9/21まで。超超高難易度ってなんやねん。

もっとも難しいらしいです。えーこわーい!
ちょっとだけやってみましたが、増援MAPで体力勝負な感じですね。
まあ頑張ってクリアしますかー!バナーを見るとワギナオとかも出てきそうだし。

あとこのMAPだけ新機能の交代が使えます。
交代を使うと、使ったユニットが死亡扱いになり、同位置にサブユニットが召喚されて即行動できるというものです。
死亡扱いかよ!もう一回交換できないのかよ!
えーっと…使いどころってどこだろう。とりあえずマップ何度かやってみないと分からないね。

これって難しいのよこせ!ってユーザーが言ったから、ですかね?

(追記)
クリアしたので攻略書きました。が、これみてクリアできるかはわかんないや…

プリンセスのマスアビは回復技!あとハードクエスト消費半分がくるよ!

消費AP半減きたー!うれしい!

さて、EX2が始まるようですね。

プリンセスは回復技のようです。バフも付いているしリジェネもつくってよ!すごい。
でも菱形範囲。正方形じゃねーのかよ!

あとストーリークエスト消費半分がきます。ハード回らなきゃ!
それとライルのキャラスキンと、それを記念してライルのハードクエスト欠片2倍!
あと武具チケットのハード版が期間限定で登場するようです。
もらえる武具欠片がちょっといいものになっています。消費APによるな…

次の月曜日ミッションはドラグーンクロエとのこと。あ…そうですか…
それとデイリー討伐ミッションをクリアすれば専用装備欠片がもらえるようです。
お、クエスト回って集める数が少なくなるな!

幻晶石の区分変更があったよ!+雑談(当たったユニットとか)

アプデで幻晶石の区分変更がありました。どゆこと?

無料の幻昌石の区分が、固有幻晶石と共通幻昌石の二つになります。
簡単に言えば、固有幻昌石が課金した時におまけで付いてくる無償幻昌石のこと。
共通幻昌石はミッションクリアや運営のおわび石とか、ゲーム内でもらった石のことです。

今までは有償も無償も機種移動すると消えてしまいましたが、
この改修によって、共通幻昌石はどちらのプラットフォームでも使えるようになるみたいです。
おそらくアイテム購入などは今までどおり有償と無償の区分しかないとおもいます。

うん、まあうれしいような、どうでもいいような…機種変するときにうれしいけど。

さて雑談。やっと雑談できるな…ごたごたしててごめんねー。

まず新サイトの話。
ブックマークの人は変更してくれましたか?
油断してると9/30になってアクセスできない!ってなりますので早めにやっておいてー。
新URLの後ろ部分はいろいろ選べました。「extrem」が標準でした。
そのままエクスットリーーム!にしても良かったんですけど、「fanweb」っていうのを見つけたのでそれに。ファンサイトにふさわしいURLだね!
で、有料レンタルサーバをお借りしたので、機能が充実していて、新しいことがいろいろできるようになりました。
とりあえずメールアドレスが簡単に作れるようになったので作ったよ!
なんかコメントとかで聞きづらい事、物申したいこと、長文の雑談、宗教の勧誘、おっぱい、暗殺の矢文(戒メロン)などがあればこちらにどうぞ。

chihaya「アットマーク」tukihatu-blog.fanweb.jp

え?なに?何か変?きのせいきのせい!
※たぶん週1ぐらいでしか見ないので返信は遅いです。

他にもチャットルームとか作れるようになったり。まあこの辺は必要があれば使います。

ゲームの話に戻るかー。
サイト移行中ばたばたしてて、ようやく落ち着いて石ガチャを引きました。
するとロード発生!だれかなだれかな…ししょーきてー!

あっはい…
ヒシャームさんさぁ…貫禄ありすぎるよ顔がw
でも声がまじイケメンです。声ステキすぎ!
見た目的にエマとかほしかったなぁ。ルーシャは後でいいかなって。
ヒシャームは風水師なので、ハードきたら頑張って育成したいと思います。

で、次に武具ガチャを引いたところ、でるわでるわ新装備の嵐!
時止め鎌(2個目、ピックアップで★5)、ガンナー武具、アクセサリーの胸当ての3つを一気にげっと!やったー!
しかもピックアップだったので全部★5です。うれしい。
アクセサリーの胸当ていいですね。HP+250はもちろんですが、物防+25も何気にうれしいです。
きっとサイト移行がんばったからごほうびだな…ありがとう運営…

さらにさらにヴェーダを登って手に入れた石を使って全部の石500ガチャを回したところ、一つでロードが発生!
今度こそししょーきてー!

プリンセスきたーーー!(あとヒシャーム二回目も)
うん、しってた。コラボユニット召喚は基本サポートユニットしか来ないんだわ、私は。(ノクト、殿下、ギル、ストックとかは当たらない)

でも可愛いからいいよもう。
メイファンと並べて使いたいです!全てを蹂躙する!

かわいい(かわいい)
まじめ顔がまたいいですね!

でもプリンセスは天候師運用にすると思います。
だって私が持っている雷は嫁のルクレがプロフェッサーだし、嫁のフジカが奇術師ですからね。プリンセスが入り込む隙間がないです!
雷欠片はあまりなかったので、ゆっくり育成することにします。ひとまずは雷欠片は全突っ込みかな。
というかプリンセスの専用装備全然あつまってない!集めなきゃ!

これもサイト移行頑張ったおかげかな…ありがとう運営さん…あとししょーよこせ。

さてお仕事が忙しいのでアレなんですが、ようやくヴェーダに集中できそうでs…
え?世界樹のエクストラ2が木曜日にくる?そうだった…orz

でもAPないですよー!APくださいよー!
ハードクエスト減らせばいいんだけど、称号「ハードアスリート」のわたくしとしては走らないわけにはまいりません!
だから運営さんAPおくれ。

(追記)たぶんこんな感じ
虹:アハト15凸まで
火:どんどんたまる。
水:ヤウラス完凸目指す。
風:アハト15凸目指す。
雷:プリンセス15凸目指す。
光:ズィーヴァ15凸したので使い道なし
闇:アラネア15凸したのでバシーニ25凸目指す。

世界樹コラボ第2弾エクストラステージ1・極攻略!

やっと光パでクリアできたので投稿。
長かった…

前の記事(コメントが参考になります)

あとEX2はこちらです。

・世界樹コラボ第2弾エクストラ1
まずはエクストラ。水のわんちゃんと風の花達は硬いので弱点を突くようにしましょう。
状態異常は全部効くので、うまく使いながら1体ずつ倒していきましょう。
雷と火でチームを作るといいでしょう。奇術師がいると楽です。
属性1色プレイはエクストラ極のほうで。
ミッションには3人でクリアがあります。
私はアルルーナ討伐と1色クリアも一緒にやったので火パーティでやりましたが、雷と火の混合チームであればそんなに難しくないはず。
ちなみに火パーティはルピナス(奇術)、チハヤ、フレンドラハールでした。

新規ユーザーの方でクリアできない場合
雷ユニットがいれば使いましょう。風のアハトなどでも結構耐えてくれます。
状態異常は大体入るので、1体ずつストップ・鈍足・ドンアク・ドンムブ・石化・睡眠などで動きを止めて、集団で攻撃されないようにしましょう。
犬を倒す場合は連携攻撃でダメージを与えるか、防御無視攻撃を使えるユニットを使うといいです。
アルルーナを倒さないと武具を殆ど手に入れられないので、慣れてきたら頑張って倒しましょう。
アルルーナは風属性ですが、連携攻撃なら雷ユニットでもダメージが入ります。クロックダウンが有効。

・世界樹コラボ第2弾エクストラ1・極
さて極エクストラですが、こちらもエクストラと同じです。
ただし攻撃力、防御力、HPなどが桁違いに上がっており、通常攻撃では1ダメージしか与えられません。かたすぎぃ!!

敵構成は水わんちゃんが5体、風花が3体、危険な花びらが2体、アルルーナです。
まず何と言っても水ワンちゃん。
move5で近づいてきて射程1のクローなどを使ってきます。
ダメージは800程度。つよすぎぃ!?
攻撃が届かない場合は物攻ダウンか物防ダウンを使います。敵の主力です。
HPは4000程度で、防御も非常に高く、通常攻撃はほぼ1ダメージしか与えられません。
ためる攻撃でも弱点を突かないとダメージ300ちょっと…うそやろ…?硬すぎるだろ…

まともに戦うとすぐにやられてしまうので、状態異常技を使いましょう。石化!ストップ!ドンアク!鈍足!
魅了も入りますが、敵が固すぎて同士討ちの意味がないので有効でないです。

水ワンちゃんを全部石化したら勝利!
と、ならないのがEX極の恐ろしいところ。
敵の風花は射程4ぐらい単体の回復+状態異常回復技、射程4ぐらい十字範囲の状態異常回復技を使ってきます。
マジかよ…せっかく石化にしたのにやめてよ…
さらにHP1000のバリアを張るHP1000シールド?を使ってきます。ただでさえ敵固いのにやめて…
ちなみにウインドスポアIIで攻撃もしてくるぞ!

残りの敵も厄介。
危険な花びらは睡眠や沈黙を遠くからばら撒いてきますし、アルルーナも近づいてきて沈黙攻撃や死の宣告攻撃を使います。
コンテ?極でできるわけねーだろ!

基本的な攻略方法としては、まず水わんちゃんの猛攻に状態異常を使いながら耐えつつ味方をある程度合流させます。
その後、奥にいる風花を魔法や火属性攻撃などで倒し、状態異常回復がなくなったら石化やストップで止めていきます。
石化した敵をバリケード代わりにすることで、他のわんちゃんが近づくことができないようにすると安定します。
敵の状態異常はこちらも状態異常予防やアイテムで回復しましょう。
とにかくやることが多いので、クロックアップが非常に有効です。全員をクロックアップさせましょう!手数を増やせ!
あと踊りも有効です。チハヤちゃん!
ただしデバフはアルルーナには効かない?っぽいので注意。(HP1000シールドのせいかも)

あとは覚えゲーになってしまうのですが、水わんちゃんが狙う敵は決まっているように感じます。
おそらく1枠目と3枠目しか狙われません。(右側2体が1枠目、残りが3枠目?)
狙いのユニットが攻撃できない場合のみ、近くにいる敵を狙うようになっています。デバフは近くにいる敵優先です。
なので1枠目と3枠目には硬いユニットを置くといいかも。特に3枠目。
2・4枠目は狙われにくいのでサポート系を置くといいかも。1・3枠目が死んだ後はよくわからないです。気のせいかもしれないので参考までに。
(単純に防御力が高い順1位2位が狙われるってだけかも)

オススメユニットは、水わんちゃんを防げれば大分楽になるので雷ユニットメインがいいです。
ストップなどが強く雷鎧で硬いメイファン、デバフ+攻撃ができるヴァネキス、魔法のフィーア、アタッカーのギルガメッシュとゾフィー、動きを止めるカリス、ジャスティン、マグヌスなどなど。
サポートはチハヤちゃん、ラーフさん、ロフィアなどなど。
アルルーナ用に火属性のヴェテルやザンゲツ、レイメイを用意しておくといいかも。
ノクトも雷と火の両方を使えるので強いです。

最初は難しいですが、慣れてくれば1色クリアもできるようになると思います。がんばって!

ミッションですが、さらに難しいものが揃っています。
全員生存、3体同時撃破、傭兵なし、そして全属性の1色クリア。
苦戦するのは1色クリアですね。頑張りましょう。全員生存や3体同時は1色やってるうちにチャンスが何回かありそう。
というかこれからEXは6色全部攻略かかないといけないのか…(絶望)
1回のAP50がきつい…魂欠片がないところはやらなくてもいいですかね…?

・雷
まだやってないけど一番簡単だとおもいます。
状態異常を使えるユニットが多いですし、状態異常解除にさえ気をつければ大丈夫です。
メイファンが主力になるでしょう。雷鎧を装備させて敵に突っ込み、ダメージをうけたらアイテムで回復します。永久機関!
後はフィーアがいればためる魔法で感電させて終わりです。メイファンごと雷落としてもOK。(鬼畜)
タンク役はモンゼイン、チャオ、攻撃はヴァネキス、ヴィンセント、ギル、ゾフィー、エイザンでもいいです。水わんちゃんさえいなくなれば、後は連携攻撃や火属性攻撃で花達を倒せばおわりです。
ユニットが揃っていれば状態異常回復される前にわんちゃん全滅しそう…
敵の動きを止めるのはカリス、マグヌス、ジャスティンなど。ガンナーでストップやヘッドショットを入れていきましょう。
フジカ、デネブ、アルバがいればサポートとして。プリンセスがいればなおよし。
回復役はルクレぐらい?
いろいろやり方はありそうですが、速攻で犬を倒すのは変わらないと思います。苦戦している人はまずは雷からチャレンジしてみるといいかも?

・火
花には強いですが水わんちゃんには弱いので結構むずかしいです。報酬も魂欠片になっています。
ノアがいれば主力になるでしょう。鎧魔道士に海賊の耐性をつければかなり耐えます。
海賊バカにすんなよ!強いんだぞ!?火と水に限るけど。
攻撃役はレイメイ、ラハールなど。ラハールなら闇も入るので水わんちゃんにダメージを与えやすいです。
タンク役はヴェテル、攻撃はザンゲツ、ドロシア、新ユニットのエマなどでもいいです。ドロシアは死の宣告も出来ます。
敵の動きを止めるのはアーキル、クラージュ、ルピナス、ストリエ、ヘイゼル、イヴ、シェキナーなどが使えます。
ストリエは暗殺者+でもガンナーでも好きなほうで。
サポートはチハヤちゃん!あとルピナスでクロックアップをばら撒きましょう。

私はレイメイ、チハヤ、アーキル、ルピナスで傭兵なし全員生存クリア。
花を先に殲滅してから敵を石化してバリケードにすれば結構簡単でした。

・光
一番難易度が高いと思われます。主にサポート系ユニットが足りないです。報酬も魂欠片になっています。
攻撃役はズィーヴァ、フリード、ザイン、フェアリリィなど。ザインのシャイニングフレアは花に有効です。届けばですが。
タンクはネイカちゃん。いない?育成するんだ!
ししょー(パラディン)がいればなお良いです。リーダースキルもこのクエスト向きですね。
あとは代替としてクロエとロギが使えると思います。ロギ硬い。素敵。
あと新ユニットのヒシャームが海賊の耐性で固いとおもいます。風水師でサポートができるよ!みんな15凸しようぜ!
メインユニットはいますがサポートがあまりいません。
敵の動きを止めるのはオルガ、ヒューゴ、スズカ、ヴィクター、エロース、セラフィーヌぐらい。
状態異常使えるのが結構新しいユニットしかいないんだよなぁ。
魔法剣士は結構います!ザインやマーガレットを魔法剣士で運用してもいいですね。
サポートはシャーマン、ソレイユ(回復)、キャロルとエルーカ、アマテラスぐらい。時間を操れるユニットは殆どいません。どうしよう…
アマテラスは★4祝福の祓串を持たせれば全体素早さアップ技を使えるので、武具を持っていれば重宝するでしょう。
あとアマテラスとフェアリリィがいれば全体毒も使えます。(外道技)

持っているユニットによって戦略が変わってきますが、アマテラスを持っていればいろいろ出来る気がします。
育成してない人?わたしですw
エルーカもアマテラスもいなくて、オルガやヒューゴやエロースetcがいない場合はガチバトルになってしまうのでクリア不可能レベルになります。
あきらめよう!
課金すればししょーが手に入るかもよ?(ゲス顔)

私はザイン、フリード、ネイカ、キャロル、サブにクロエ、エトナをおきました。傭兵なし!
なんでこれでクリアできたのか…コレガワカラナイ(素直に傭兵使ってください…)
ダメージはアイテムで回復です。(大中小と万能薬が全部あれば何とかなる)
ザインは魔法剣士で出撃。鎧魔道士のネイカちゃんを盾にして、フリードで花を早めに倒します。
全員右側に陣取りました。
最終的にはネイカとフリードが残ってアルルーナと2対1でした。
アルルーナのMPが切れたので何とかなりました…偶然だったけどMP枯渇戦法いいかも?

・闇
ゴルマラスがメインとなります。CCが済んでいれ20凸していれば驚異的な耐久力を発揮できますよ!
あとはメアがとても有能です。CC技のロンリーナイトメアが毒+ドンアク+ドンムブなので超役に立つ!
攻撃役はバシーニ、クダン、アラネアなど好きな物で。
タンクはノインとエドウィンぐらい。
敵の動きを止めるのはバシーニ、アスワド、幻の男(ユアン)、リーパー、キリアなどなど。暗殺者が使えますね。
サポートはマリアンヌぐらい。あと深淵ヨミ。

おそらくゴルマラスがいるかいないかで相当難易度が違うと思います。
いない場合は慎重に動きましょう。
戦略としては同じで、花を倒してからバシーニなどでストップや麻痺をばら撒き、アスワドなどで死の宣告を入れていく形です。(アスワドの死の宣告は3回しか使えない気がする)

私はゴルマラス、アスワド、メア、バシーニでクリアしました。
ゴルマラス強すぎて笑えない。

・水
たぶんシェンメイとかノクト、オーティマで何とかなりそう。APがあればやる。

・風
ラーフさんを働かせれば何とかなるかな?あとセツナ。APがあればやる。

プロデューサーレター #14につっこみを

おまたせ!ツッコミいれるよ!

・バランス調整について
>9月以降は更に「ジョブ毎の特性を伸ばす」調整を行っていく予定です。
>その他にも、水着イベントにて実装した「撃破すると変身する敵」や、
9月1日よりリリース予定の「範囲攻撃に対する耐性」など
あれ?範囲攻撃耐性ってやらないんじゃなかったっけ?
ああ、全体のジョブではやらないけど一部ジョブや敵には実装するってことか。
撃破すると変身するとかラスボスかな?しょうたい を あらわした !(ふんどし)

・汎用のジョブ証&汎用装備品の欠片追加(9月中旬に導入予定)
>どのジョブの解放にも使用することができる証と、どの装備品の欠片にもなる欠片を追加いたします。
これでイベント期間中に装備を取り逃してしまったコラボ限定ユニットも後から活躍できるかも!やったね。
これ要望出してたやつですね。でもこれに関してはみんなも要望出してたよね、たぶん。

・一括レベルアップ機能追加(9月中旬に導入予定)
リンゴとかは長押しで使えるようになっていましたが…
それよりも早く、一瞬でMAXまで上げられるようになるのかな…?
あと限凸やジョブレベルも対象のようです。

・PvPについて
>PvPについては「ゲーム性」を重視した新たな遊び方を、現在鋭意開発中です。
ん?これってつまり…今の対戦が変わるってことかな??遊びやすいものになるといいなぁ。
と同時に現在の対戦はもうすぐなくなるかもしれないので、遊ぶならいまやで!

・新ジョブ「魔弾操師」登場(9月1日より導入予定)
別記事にて。
強そうですね、この子。

・『ストーリー第4章2話』公開!(9月下旬~10月中旬予定)
キキとアデルも出して!お願い!

・『世界樹の迷宮10周年記念コラボ』イベント!新コラボキャラ&EXステージ追加!
1色クリアがめっちゃ難しいんですけど…ミッションはおまけなので、こういうのは楽しいですね。

・メギストスCC+新ユニット獲得イベント開催!(9月中旬より開催)
>新登場ユニット「ダルタニアン」
名前が…すげえイケメンかしぶいおじさんかのどっちかだなこれ。
(コメントで美少女と教えてもらいました。なん…だと…?メギストスに女が関わるとか全然想像できんのだが…)
>今回は新たに「メギストス」(★★★★☆)がクラスチェンジ可能になります!
やっとだよ…大分待ったぜ。

・「並び替え」「絞り込み」に関する表示不具合修正(9月中旬対応予定)
・武具召喚に関する表示不具合の修正(9月中旬対応予定)
・クエストミッションに関する表示不具合の修正(9月中旬対応予定)
・武具の分解及び売却に関する改修(9月中旬に導入予定)
はい。

こんなところか。
汎用のジョブ証&汎用装備品は楽しみですね。

あとPレターにはなかったけど
・新ジョブ『魔弾操師』のスキルを体験!新ジョブお試し場登場!
新ジョブのユニットを持っていなくても、自由に動かして試せるMAPが登場しました。
AP0で何度でもプレイ可能。操作できるユニットはLV85!すごい。。。
で、味方ユニットも持ち込めるので、味方に技を使って威力を確かめたりいろいろ出来ます。たのしい。
ちなみにこれは要望出していたやつです。ドヤァ…
新ジョブだけじゃなく新ユニットでもやって欲しいな。

>いただいた声を大切に、今後の運営では①タガタメの本来の面白さを大切にし、それをより活かすことができる改修・改善を積極的に行う。②ストーリー本編を軸にし、タガタメの世界観を大切にする。この2点を運営方針の軸としていきたいと思っています。

ふーん…(疑いの目)
そういっても、ふじたDが暴走するからなぁ…w

新ユニット「ルーシャ」「エマ」「ヒシャーム」登場!

めっちゃ遅くなった…
通常召喚の新ユニットも紹介していきます。

コラボユニット紹介は別記事で。

・ルーシャ★5(雷)
新ジョブ「魔弾操師」をひっさげて登場です!久しぶりに雷か…

ジョブは魔弾操師獣使いダークナイト

魔弾操師は魔法系遠距離ユニットです!うわー凄くかっこよさそう!今までにないジョブですね!
え?マギアシューター…?えーっと…どちらさまでしょうか?(バランス調整されてマギアも強くなったけどな)

>新ジョブ『魔弾操師』の『魔弾』の攻撃は敵の防御力を半減させて大ダメージを与える!
>さらに味方や自身を強化するスキルも兼ね備える!射撃アタッカー!
なんかよくわからない説明ですね。防御力半減??
スキルに防御力ダウンみたいな効果は付いていないので、計算式が特殊なんでしょう。
一応こちらの参照値は魔攻がメインのようです。あとは器用さとかかなぁ?

基本技にはクロップアップ+回復の「アシストフェイス」が強力そうですね。
あと敵味方800の固定ダメージを与える十字パネル技「エントラップメント」があったり…ってあれ?これアトのトラップより強いんじゃ…?
(アトの方は味方識別ありの600ダメージで1回使うまで残り続けたような気がする)
あとは自中心範囲技と、射程4菱形2マスの射撃技と、4連続攻撃技があります。射撃で菱形2マスは初めてかも!
てか技強すぎじゃない?おいふじたD(ry
基本技には物防魔防アップの設置パネル技、魔攻と器用さを2倍にするためる技、敵の物攻を大幅ダウンさせる技など盛りだくさん。てかおおすぎ!おいふじたD(ry

リアクションアビリティ「ペインコントロール」は物理軽減の盾。
サポートの「クレバーチャージ」は敵ユニットを倒すと、魔攻器用さ素早さアップ(重複可)という殿下もビックリ効果!
さらに「フィジカルチャージ」はHPと闇耐性アップ!なんで闇耐性…?
まあとにかくいい技が揃っている新ジョブですね。マギア、泣いていいぞ。

あとジョブお試し場でいろいろ試してみましたが、通常攻撃や射撃技は直射ではありませんでした。
味方が前にいても攻撃がすり抜けて狙った敵に当たります。有能すぎる…マギア、泣いていいぞ。

弱点は消費MPの重さ。消費MP50とか60とか…重すぎ!
初期ジュエルはたくさんあるのですぐには切れませんし、通常攻撃は使いやすいのでジュエルをためやすいです。
まあMP50ためるのが大変だけど…

第2ジョブは獣使い、第3ジョブはダークナイトです。
オーバードライブですさまじい威力を出すことができます!すごい!
ちなみにルーシャは設定上では鍛冶師です。ジョブに鍛冶師ねえじゃん!どういうことだってばよ…

リーダースキルは雷魔攻40%水耐性10%アップ…ってついに魔攻40%が来てしまったか…
フィーアやヴァネキスと一緒に使ってあげるといいでしょう。

・エマ★5(火)
なにこのおねえさん…抱きしめたい!

ジョブは天候師エンハンサー占星術師
火の天候師が登場です!
というか天候師出すぎじゃない?瞬間最大風力がコワイヨ…
天候師で使えばオバクロや雷魔法などつかえますね!火の魔法使いは貴重。

ただ天候師運用よりも占星術師運用のほうが輝ける気がします。
占星術師には回復技のヒーリングエトワールとデグニティマーズがあるからです。
さらに無属性攻撃のメテオやCT0技もあります。
火属性のサポート、特に回復ユニットは貴重ですからぜひ使いましょう。
火の回復役としてはルピナスがいますが、あちらは詠唱が長いので緊急時には使えません。
エマさんは高速チャージを付けられるので瞬時に回復できて便利そう!
サブに天候師をつけて瞬間最大など逆転技を入れておくのも面白いかも。

ということで通常戦闘時は天候師、高難易度で困ったら占星術師と使い分けるといいですね。
あとカットインは必見です。

リーダースキルは火HP30%最大ジュエル20%アップと有能。
最大ジュエル20%は破格ですね!いろいろな組み合わせを試すことができそう!

・ヒシャーム★4+(光)
なんだこのおっさん!?幼女美女ときて唐突なおじさんやめーや…

ジョブは風水師クラフター海賊

この顔で風水師だと…!?いや、顔は関係ないけどさ。
第3ジョブが海賊だから、航海士みたいなポジションかなぁ?でも砂漠地帯に海なさそうだが…砂漠の風を読むとかそんな感じか。

まあ基本的に風水師しか使わないでしょう。
リアクションも防御スキルよりは属性デバフのほうが使えそう。クラフターの防御スキル全然発動しないし。ブースターはいる。
海賊も…うーん…
風水師自体が強いジョブ(バフばら撒きと状態異常予防)なので使い勝手は悪くないはず。
光にはサポートがあまりいないので重宝するかもしれません。
ただまあ、攻撃力的にはアンニカのほうが上でしょう。アンニカはオーバードライブがあるので。

しぶいおじさま好きにはたまらないユニットだとおもうので、ジークと一緒に使ってあげてください。

ほんとしぶいなぁ…

リーダースキルはパーティの魔法ダメージ20%アップ。★4としてはなかなか良いのでは?

異層塔ヴェーダの99階をクリアして闇鎧ゲットしたけど

やっぱり闇鎧の使い道が思いつかない!

コメント返ししてなくてごめんね。
さて、99階まで登りましたが、今回は不死がいませんでしたね!やったね!
まあその代わりHP13000の魔人とかHP27000の黒騎士とか出たけど。。。
まあ不死よりいいでしょ。何度も挑んで行けばいつかは倒せるんだし。


いつも公開されるたびに「一週目は早く登ろう!」って思うのにこの体たらくよ。

あと雑魚のHPやステータスがかなり高かった印象。
ジェムとかやばかったねw
今回一番難しかったのどこだろう。。。
97か98かな??94も一癖あるよね。

ギミックや敵の強さなど結構楽しめました。
行動回数削減を狙う場合かなり難易度たかいですね…がんばろ。

ということで2周目!の前に世界樹やらないとなぁ。

新ユニット(コラボ)「プリンセス」「シェンメイ(ダンサーver)」登場!

いろいろあって遅くなりました。主にサイト移転とかじゃなくて仕事のせいで。ごめんね…
(サイト運営も仕事のうち?ぬかしおるw)
今回もコラボと通常の記事を分けます。

通常ユニット紹介は別記事で。書くの遅くなると思います。

・プリンセス★5(雷)
かわいい。でも雷なんだ…光じゃないのね。

ジョブはプリンセスエンハンサー天候師

ジョブのプリンセスですが、完全サポートユニットですね。一応攻撃技もあるけど…
固定技ではジュエル渡し、オバクロ、予防、零波動の単体バージョンがつかえま…って全部使えるじゃん!
状態異常予防の「予防の号令」は自中心正方形5×5マス!ひろ…い?あれ?
これってつまり射程2の正方形ってことだよね??狭い気がする…詐欺だ!
(追記)使ってみましたが、ナナメを考えると射程4ということになります。印象よりもかなり広く使い勝手がよかったです。
基本技では同じく正方形5×5の物攻魔攻アップ、物防魔防アップ、最大HP上昇、リジェネの4つ。
最近敵のバフがきついところがあるので、こちらも防御アップのバフをつかえるとありがたいですね。
ただ攻撃はかなぐり捨てているところがあるのと、サポートでHP回復技があまりないのが痛いです。
ここまでサポート系ならHP回復も欲しかったなー。それだと強すぎるか。
マスアビにも期待しましょ!
(追記)マスアビは菱形範囲の回復技でした。さらに3ターン物攻魔攻アップでリジェネ付与!
おお、つよいんじゃない?でも菱形2マスかぁ。どうせなら正方形で統一してほしかったな。

サポートアビリティには「ロイヤルベール」というリジェネ効果付与があります。強そう。
耐久力は結構ありそうなラインナップなので、ガンガン前に出て味方をサポートしましょう。
あと素早さが高くないです。
ジョブマスターすればかなり早くなります!完凸すると130に届くらしいですよ!はやい!

第2ジョブはエンハンサー、第3ジョブは天候師です。
プリンセスなのに花嫁がねーぞ!行き遅れか!?
エンハンサーの高速チャージで詠唱短縮できます。ジョブマスターで素早さもアップ!
第3ジョブの天候師でかなり救われた感じですね。瞬間最大は基本技なのでプリンセスにつけることが出来ます。
また天候師運用でもいいです。一致の紫電が打てますね。雷のサポートや魔法職はあまりいないのでうれしいです。
予防、零波動などをつかうならプリンセス。いらないなら天候師って感じ。

リーダースキルは雷HP40%詠唱10%カットです。つよい。
メイファンと一緒に全てを蹂躙したくなりますね!

・シェンメイ(ダンサーver)★5(水)
かわいい…けど、なんか足らないよなぁ?おもに3D胸部がさぁ。あと露出とか。(胸部は修正が入るらしいです。まじかよ…)

ジョブはダンサー商人ガンナー(世界樹)

ダンサーはサポートと攻撃の両立ユニットみたいです。ああ、器用貧乏のパターンね。
アビリティを見る感じだと非常に素早さが高そうです。
固定技には全体回復と連撃攻撃。連撃攻撃には自身の素早さアップや回避率アップバフがつきます。うれしい!
基本技にはバフ踊りがあり、物攻魔攻アップ、物防魔防アップの二つがあります。これは吟遊詩人と同じく3回まで重複可です。
さらに射程3菱形3マス高低差3という超範囲の状態異常全回復技があります。つよい。
ダンサー自体の素早さが早そうなので一気に物攻魔攻を上げることが出来そうです。
ただし2ターンのみなので効果は短いです。ジュエルを回復してできるだけ踊りつづけないと強力な効果は得られないかも…みんな、踊れー!

第2ジョブは商人、第3ジョブはガンナー(世界樹)です。
あ、はい…商人はジュエル回復とか狙ってるんだなってわかるけどガンナー(世界樹)はなんなの?
水属性の遠距離として重宝する…とかそういうことですかねぇ…利点がわからん。
あとダンサーは回避職っぽいのにリアクションの完全回避がないです。なぜ双剣士にしなかったのか…
ジュエル回復も素早いダンサーの方が簡単そうだし、まじガンナー(世界樹)の意図がわかんない…まあコラボだから?

マスアビとか…あるのかなぁ…なさそうだな。

リーダースキルは水HP40%最大ジュエル10%アップ。
うーん…まあ。おっぱいがあればそれでいいか。