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私の刻印コレクションを御覧ください(雑談)

もう刻印回らなくてもいいんじゃないかな(白目)

オート周回で刻印を回してますが、皆さんAP大丈夫ですか…?
私はAP富豪なので、いくら回しても底がみえません。
999でカンストから戻ってこないです…一体いくつ持っているやら…
なんでそんなに持ってるかって?
一時期まともにプレイしてなかったかr…ああいえ!これも計算だったのです!

ということで刻印装備をどどどんと公開!…したいのは山々なのですが。
その…数がね?ちょっと画像載せるとヤバそうなので、テキストでお送りいたします。


チハヤちゃんは特別扱い(当然)
多分一番最初にセットしたのから変わってないはず。HP刻印装備ですね。

私は嫉妬、暴食、色欲、強欲はキャラに合わせた4セット攻撃刻印に。怠惰、憤怒を防御系刻印にしています。
なんでそうしているか説明したような気がするけどもう一度いうと、怠惰・憤怒が必要ないから防御系にしました。
防御系は正直なくてもいいと思っているので、もし追加で2セットの美味しい刻印が来たら、防御を入れ替えるつもりなのです。
嫉妬と暴食は攻撃に関わるので強化も必須。これを入れ替えるのは厳しい。
色欲と強引はステータスだけ見ればいいですが、やはり入れ替えは望ましくない。
となると残りは怠惰・憤怒ということで。

まあチハヤちゃんは後々6セットが来たら全交換するつもりなんですけどね(白目

え?範囲強化?バトルコインだけでの交換とかお断りします!
では刻印装備しているキャラを…えーっと…

・強攻セット
ザハル様、ノイン、ズィーヴァ以下、総勢64人
・魔道セット
ソル、フィーア、オーティマ以下、総勢35人
・命脈セット
チハヤちゃん、ラウラ以下、総勢16人

刻印装備しているメンバーは、全部で115人でした!
…多すぎワロタ。
あ、防御刻印はこのメンバー全員に装備してます。ポートバトルの前には、もうこの状況でした。
いや、数は案外揃うんですよ。流石にすべてが★5刻印ではないので、全部合わせても700個程度です。

装備させるのが…苦痛でした…(遠い目)

ちなみに自己調査では、嫉妬★3最大強化で打撃補正+13の刻印と、嫉妬★5最大強化で補正なしの刻印とでは、ダメージが★3の方が上でした。
バフをかけると逆転とかするかもしれませんが、ゼニーだけで完結する嫉妬★3でも十分強いのでおすすめです。
なおゼニーがすごい勢いで減っていく…+15とかは狙わないほうがいいぞ…
暴食は★3でガッツつけてます。ガッツはすごくつけやすい。なんでだろうか。
まれにスズカとかにはジュエル獲得をつけました。
あとのパーツは無覚醒です。素早さとか強化しても殆ど変わらないし、★5覚醒素材もそれほど持ってないので。
★3強化もいうほどやってないですね。ゼニーがない(白目)
余裕を見ながら少しずつ進めてます。

セットに困りそうなユニットを抜き出すと、こんな感じになってます。

・強攻セット
ユーディット・イコーナ(物攻渡しができるから)、シェイナ・スピカ・闇ザイン(命脈と迷ったけど)
・魔道セット
レティシア(魔攻渡しができるから)
・命脈セット
アハト(反撃狙い)、ラウラ(魔攻に振ってもしょうがないから)、ルクレティア(サポートとして見てるから)、タミス以下他のサポート
・入れ替え(いつもは魔道、レイドで命脈のつもりだったけど全然使ってない)
クリーマ、フェアリリィ

アハトは最初は物攻だったんですけど、命脈の方がいいとおもった。ステ画面でHP11000になった(やべえやつ)
なんか知りたいキャラとかいたら、個別にお答えしますよ!

レイドでダメージを出す方法(たぶん)

手動でやれば100万ぐらいは出るよ、安心して?(多分)

というか全然ユニットが揃っていない私が語るのもアレですし、
他のサイトでも色々書いてると思うからイマサラなんですが。
レイドでダメージ出せない!という人が多いので、ダメージを出す考え方を書いておこうと思います。

いやーでもこんなこと書いちゃってイイノカナー、みんな100万ダメージバンバン出せるようになっちゃうなー困った困った。
でもやり方不明だけど400万とか出してるカオスな人もいるし、このぐらいええやろ(にっこり)

■基本
バフデバフは重ねがけしよう。
バフを頼るよりデバフを頼りましょう。以上。

メンバーがバラバラに攻撃しても高ダメージはだせません。
なのでアタッカー1人~4人にバフをかけまくってボコる!デバフも使う!というのが普通だと思います。
しかし、せいぜい1回の攻撃で30000ダメージとかが限度じゃないでしょうか。
ところがデバフを優先してかけるようにすると、このダメージが50000とか10万になります。しゅごい…
さらにバフはターン経過で解除されてしまい、重ねがけが難しいですが…
デバフであれば、素早さダウン・CT削りをうまく使えばいつまでも効果が切れません。
しかも攻撃する全員に効果が出やすい!やったね!

■バフ・デバフ重ねがけ
別スキル名であれば一部を除いて重ねがけが可能です。※
例えば火属性ダウンを使えるネクロマンサーのドロシアさん。
基本技には普通のダウン(20%だっけ?)と強力なダウン(35%2回重複)の2種類の技がありますよね?
強力なダウン技を2回使えば70%ダウン。
このあと普通のダウンを使うと、重ねがけで90%ダウンになります。
このように、スキルの名前が違う場合は重ねがけで加算されていくのです。やばい。
属性耐性ダウン、攻撃区分耐性ダウン、全防御ダウンの3つがあり、種類も結構豊富です。
※ステータスにかかるパッシブ以外のバフ・デバフは別スキル名の重ねがけができず最大バフ数値になります。
(バフだとシェリルのバフ+ためる技は重ね不可、デバフだと素早さダウンの別名スキルなど重ね不可)

 

■実践
デバフを中心にしてメンバーを決めましょう。
最強のデバフといえば、やっぱりアルカナラットンですね!
アルカナラットンは全属性耐性を40%もダウンできます。さらに3回重ねがけ可能。
リアクションで受ければいいだけなので簡単ですね。チームで2人ぐらい入れておけばいいでしょう。
3人いれば一気に最大の120%まで下げられちゃいます!

次に自分の攻撃区分を決めます。おすすめは斬撃か魔法。威力が出しやすいユニットが揃っています。
アタッカーは1、2人をとりあえず決めます。
そしてデバフ要員を考えていきます。
斬撃の場合は斬撃ダウンデバフを使えるユニットを入れていきましょう。

え?どのキャラが斬撃ダウンデバフを使えるかしらない?えっ、嘘でしょ!?

しょうがないにゃぁ・・・今回だけ特別だぞ?

チハヤちゃんに決まってるでしょ!

ネタじゃないです。本当なんです。

チハヤちゃんの重足なら斬撃耐性ダウン20%を3回重ねることができます。全部で60%ダウン。多分最高値。
あと他にもスズカのサブ剣豪技とかカノン、ラキナ、ミウナあたりが使えます。
技名が違う場合は重ねがけになるので、どんどん下げることができますね!

あ、100%超えても下がるから(慈悲はない)

魔法の場合はタミスとニクスが有用です。
どちらも75%自力で下げることができます。おかしい。
あとは闇オーティマ、ラキナあたりが使えます。
ラキナは斬撃と魔法両方を一度に下げられるので有用ですね。

そして攻撃区分ダウンを使えるジョブも存在します。
それがEC踊り子!やったーかわいい!
ということで、アンジュ・エニス・フェイリン・パティ・アライア・シェヘラザーデをECしておくと、各攻撃区分に対抗できるようになります。
特に斬撃のアンジュと魔法のアライア・シェヘラザーデですね!
バベル管弦楽団のメンバーがこんなに輝いている…こんなに嬉しいことはない…(涙目)

これで終わりだと思った?
ところがどっこい、まだ属性耐性も下げられるんだよ!(ドギャーン)
当然こちらも重ねがけ可能です。全属性ダウンはアルカナラットンぐらいしか有用なものが無いのですが、単体属性ダウンならいっぱいありますよ。
冒頭で紹介したネクロマンサーはECが各属性に存在しています。強ダウン攻撃2回重複で70%ダウン!(弱点属性に限る)
ということで、ドロシア・ジューリア・テティス・フェイリン・ゾフィー・スーイー・マリアンヌ・クウザをECしておくといいですね!
フェイリン…両方入ってるやん…有能かキサマ!
ただし属性耐性ダウンは、アタッカーの属性を揃えないと効果がありません。なので攻撃区分ダウンよりは優先度は低いです。アタッカー1人なら問題ないけど、アタッカーが2人いてバラバラの属性だと効果が薄いって話。

サポートユニットは技が使えればそれでOKなので(素早さはほしい)、今育てていない人でもすぐ始められますよ!

まだだ、まだ削れる。
全防御ダウンというデバフもあります。
こちらは物防ダウンという意味ではなく、(たしか)全ての最終数値から更にかけるやつです
LSにも全防御10%とかいうのがあった気がする。それと同じですね。
強力なのですが、こちらは使えるメンバーが少ないです。
エスカノールは簡単に使えるらしいですよ!コメントどうも!
あとオーティマの杖武具開眼で使えるようになるみたいです。相手が火か水じゃないと効かないけど…

最後にCT削り要員をいれます。
入れなくても何とかなりますが、デバフ効果が敵ターンで切れてしまうのは防ぎたいです。
CT削りが効かない敵もいるので注意。(その場合は素早さダウンとかクロックダウンとかゴリ押しとか)

ということでデバフだけで組むとこうなります。
斬撃チーム
アタッカー、アタッカー、フィーア(らっとん+CT削り)、エンメル(らっとん)、チハヤ、アンジュ
魔法チーム
アタッカー、アタッカー、ニクス(らっとん+CT削り)、アンブロシア(らっとん)、アライア、タミス

これでも十分100万は狙えるとおもいます。らっとん役は2人いたほうがダメージが伸びる気がする。
バフがいませんが、アタッカーはだいたい自己バフ持ちなので問題ないでしょう。
バフと耐性ダウンを両立できるユニットがいればレイド向きなんですけどねぇ。

でもそんなユニットいるはず…

>強壮の湧泉 指定箇所に物攻2倍の『バフパネル』を設置&『バフパネル』は5回発動すると消滅
>高魔の湧泉 指定箇所に魔攻2倍の『バフパネル』を設置&『バフパネル』は5回発動すると消滅
>水大精の眼光 被ダメージ時に3ターン対象の火属性耐性・水属性耐性・風属性耐性・雷属性耐性ダウン&スキル攻撃にも発動

\ ヴ ォ ダ 様 ! /

いや両立もそうだけどスキル内容も色々おかしいからね?
みんな頑張って手に入れよう(白目)

ほかの役に立つユニットはこちらにまとめています。
レイドやボスバトルで役に立つユニット・念装・武具紹介

■最後のひと押し
アイテムで巨体特攻つけられるよ?(忘れがち)

■耐性があるボスの場合
属性デバフが全く効かないボスもいます。トライアルなどで確認しましょう。
この場合は私も正解がよくわかりません。バフだけだと100万は結構難しいと思います。やり方教えて(逃亡
ここは諦めて、割合ダメージが使えるユニットの出番…ともいえる?
(追記)バフだけの場合は、継続ダメージよりも1撃に命をかけたほうが高ダメージが期待できるっぽいです。
ダークナイト(ゲルニカ)とかに属性バフをありったけかけるとか。

(追記)耐性があるボスの場合のダメージの出し方もかきました。ふとっぱらやんな…
レイドでダメージを出す方法・つー(メイビー)

何もなしかな?(雑談)

今週は更新なしっぽいですね。まあ月替り近いし。

雑談することもあまりないけど…うーん。


(とりあえずプルメリア置いておけば何とかなるやろ)

今日はレイド関係の記事とかリセマラ記事の修正とかしよっかな。
リクエストとか…ある…?(チラッチラッ

ポートバトルのアンケートが登場する(雑談)

えっ!もうメール送っちゃったよ…

https://al.fg-games.co.jp/news/33419/
つまりこれは、あれじゃな?

倍プッシュだ・・・!

この前送ったラブレターをそのまま送りましょう。いやーしょうがないよね。
アンケートが来るとは思わかなったから再送信しても問題ないな!(嫌がらせに近い)

・・・、・・・。

ここまで書いといて結局やらないのかよ!(いや仕方なくやるけどさ)

3月29日までなので、みんなもラブレターを贈ろう!

さて雑談って言っても書くこと思いつかないけど(もう出し切った感)
そういえばどなたかがポートバトルで刻印を付け替えるのが面倒だったって書いてたけど…
付け替え…?何を言っているんですかー全員分用意すればいいんですよーアハハ(AP富豪の考え)
というかポートバトルがあんなに微妙なのに、オート周回は最高の機能なのが笑う。
オート周回のおかげで地獄級をわざわざ周回しなくて済むのが大きいですね!虚泡も余裕でゲット。
刻印もガンガン回せるしね!ほぼすべてのクエストで使えるのがマジ素敵。

ポートレイドが始まってますが、なんか今回メンバーがポートバトルのうっぷんを晴らすかのごとく
ボスをボコボコにしてるんですよね。あと手動参加率が上がった感。
いや、まあ、参加してくれるのはありがたいけど…見ていてなんかコワイ(白目)
でも今回も魔法ボスが2体いるし、しかもそれが連番なのがウザいです。
圧倒的物理ぱぅわーを発揮できないじゃないか!アルカナかけて殴らせて!

「進撃!バベル大管弦楽団」第12話 公開!

お、おまたせしました…(震え声
1ヶ月以上経ってて草。

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36552465
youtube https://youtu.be/inU_SLnxjnM

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
次回は4/7(2週間後)予定です。
こ、今度こそ!今度こそ2週間でだすぞ!(フラグ

(前回の軽いコメ返し)
・ストーリー改修されたけど見るの面倒なので助かってます
どうも!でもストーリーが長くて、載せてると縛りプレイが進まないジレンマ

・チハヤロイド期待
いやいや流石にそれは…
やってやろうじゃねえかこの野郎!(スイッチヒッター)
でも何歌わせればいいのかわかんない。そのうちなんか作ろう。うん。(後回しにして逃げるやつ)

レイメイ君お菓子ばっかり食べてる…(雑談)

プルメリアちゃんが暴走しまくってて草。天然コワイ。

ホワイトデーイベントでレイメイが強化されましたねえ。
まあ私はぜんっぜん興味ないんですが…


ガチャ引いてたら念装が偶然あたったので、開眼とかしてあげました。
まあ当たったものはしょうがないよね。興味ないけど(念装のレベルに注目)
攻撃力もあるし、これで結構戦えるようにはなりました。

さてイベントのほうでは

どうやらレイメイはホワイトデーのことを知らないご様子。なんだつまらん…
最終的にはプレゼント用意してたけど。(フェイリンにも渡してやれ)


流石にプルメリアちゃんの行動から、チハヤちゃんを真っ先に思い浮かべるのは君だけだと思います。

さてレイメイの話はこんなものでいいとして、今日からポートレイドですね。すっかり忘れてた(白目)
折角レイメイ育てたので、役に立ってくれるといいけど。

あと刻印に新しいものが追加されたらしいですよ!
その名も刻印【加護】!
効果は全状態異常耐性+5…え?うん…なにそのクソ効果…?+5って…
ポートショップで手にはいるらしです。
まだ登場してない刻印は、こうやってバラバラな場所で集めさせるつもりなんだろうなぁ。やだなぁ。

続続・アルケミィポートに入りませんか?先着1名!(チハヤ教入信)

ポートバトルお疲れ様でしたー
で早速ですが欠員がでたので募集します。早い者勝ち!(1人)
記事はほぼ前のコピペ。(締め切りました)

「チハヤ教」(アルケミィポート)に入りたい方は、こちらの記事にコメントください!
空きが出たので募集します。定員1名。ごめんね…
・ユーザーレベル(ポート申請が出来るユーザーレベルであること)
・リーダー傭兵
・差し支え無ければ名前
・コメント前に申請は出さなくてもいい

記事ここまで。この下はあとで見ていただければ
===================

流れ
↓脱退期間外の場合は待機(3/19は脱退できないはず)
↓3~5日以内に申請してもらう・加入処理
↓申請がない場合は次の人に声をかける

チハヤ教のスタンス
楽しんでやる。人それぞれ。ユーザーレベルも強さも不問。でもログインしていない人は蹴る。
レイドはLAP10している人は結構いる感じだけど上位狙いたいならごめんねって感じ。
ポートレイドもボチボチ(3週クリアできない)
ポートバトルは真面目にやってます(参加できないなら仕方ない)
あとチャットはあんまりしてない…(ガンガン使ってOKだけど使いにくいよねアレ)

ポートバトルへの意見送った(ラブレターの中身)

これでラブレター送りました!長文とか絶対嫌われるやつ。(メールでは太字とかにはしてない)
でもより良いポートバトルのためなら仕方ないよね?愛ですね、愛。
ぶっちゃけ下記の内容で改修されてもレイドの方が楽しい件。

===

お世話になります。
ポートバトルに対して感想・意見があります。長文になりますがご容赦ください。

■感想
面白い部分がありませんでした。これならレイドを毎月開催していただいた方が楽しいです。
今回は非アクティブなポートが2つ、アクティブポートが2つで結局タイマン状態となり、
実力もバラバラで差がありすぎて面白くなかったです。
また戦略フェーズが非常に長く、マスター等の指揮者に非常に負荷がかかると思います。ストレスばかりで辛いです。
ぜひ大幅な改善をお願いいたします。

■面白い部分
・実力が近い4ポートが戦えば、最大120人の白熱した陣取りゲームができると想像できるシステム
・駆け引きや戦略を楽しむことができる

■面白くない部分(改修してほしい)
・マッチングに実力差があり、3~4日で大勢が決してしまう。開催期間が長過ぎる。
・アクティブ数がそのまま勝利に直結してしまうため、戦闘・戦略の面白さが半減する
・1日に1回しか攻撃チャンスが無く攻撃に全く参加できない人がいる
・メンバーは宣戦できないので、戦略フェーズに参加しにくく置き去り感がある
・チャットの過去ログの量が少なくてチャット内で戦略を話し合うことが難しい(流れてしまう)
・MAPが狭く、宣戦も3つしかできないため戦略性が薄い
・初期のランダム配置によって最初から有利不利ができてしまう
・リアルタイムバトルなので30分ずっと張り付いていないといけない
・反撃システムのせいで、それを考え残り5分で攻撃することになるため、攻撃時間の最初25分が無駄である
・スタミナの概念が分かりづらく勝敗にどう影響しているのかわかりにくい
・攻撃時のMAP更新速度が遅い。討伐済みのチームが表示されるなど更新ボタンを押しても最新にならない
・攻撃時に味方と同じチームを攻撃すると「他のユーザーが攻撃中」と出て20秒近く無駄にしてしまうのでもっと早く止める仕組みにして欲しい
・複数人で拠点を攻撃していると、表示がおかしくなり攻撃チームが組めなくなることがある。また念装LSが表示選択されなくなる
・使える30ユニットをすぐ消費してしまうとその後やることがない
・空白地は簡単に取れ、宣戦するだけで勝利が決まってしまうため宣戦合戦になる。そのため宣戦するマスター等の重責が重すぎる
・NPCも撃破数に入るため撃破ランキングが空白地を取ったユーザーに偏ってしまう
・15人ポートからしか参加できず、プレイしたくてもできない人が大勢いる

■意見(提案)
・ポートバトルのランキングを作り、マッチングの実力差を減らす
今回私のところでは実力がバラバラで4つのポートでのバトルではなくタイマンになってしまいました。
twitterを見ていると他のポートも同じような形か1ポートが異様に強い状態になっているようです。
実力差が少なければもっと楽しめるはずなので、ランキングを作ってその中からマッチする仕組みにすると良いと思います。
例えばJリーグのようにリーグ戦にしてはどうでしょうか。
1位から20位までがSクラス、その下の21位から40位はAクラスとして、クラス内でランダムマッチングをすれば実力差も減ると思います。例えばS下位5チームとA上位5チームを入れ替えればマンネリも防げます。
もしくはレイドバトルのチームランキングを使うのもいいと思いますし、今まで稼いだ総ポイント制でもよいです。

・ポートvsポートではなく国vs国にする
もっと大きな規模にしてほしいです。ポート10個ぐらいを1チームとして、チーム対抗戦にするのが良いと思います。
現在は各マスターの重責が大きすぎます。勝ち負けのすべてがマスターの責任にもなりかねません。
チームにすることでこれらの重責が多少和らぐはずですし、1チームだけ飛び抜けて強いという状況も少なくなると思います。ポート同士で協力しあうのも楽しいと思います。
チームチャットを新規で作り、連携を取れるようにしてください
チーム数も折角7つの大罪がテーマなので、7国にしてMAPももっと広くしてはどうでしょうか。
ランキングは国順位の他にポートランキング・個人ランキングを設けて報酬を出せば良いと思います。

・攻撃は即時決着にして、攻撃時間の回数を増やす
30分のリアルタイムは参加できない人がいるため廃止してほしいです。
戦略フェーズに攻撃チームもおけるようにして、時間が来たら登録してあるチームの上から星取り戦の方が良いと思います。この場合、反撃システムと攻撃チームの1体置きは廃止して、必ず3体で1チームにします。
また実力差はどうしても出てしまうので、せめて1拠点におけるチーム数を50チーム程度に制限して欲しいです。
リアルタイムでやる必要がなくなるので、攻撃回数も1日1回ではなく1日3回程度にすれば楽しいと思います。
使ったユニットは戦闘で生きていた場合は再度使用可能とし、スタミナは低下・HPは全回復にするのが妥当かと思います。

・空白地も防御可能とする
現在空白地を宣戦するとほぼ無条件で取得できてしまいます。このため初期配置が悪いと非常に不利になってしまいます。
ポイントの高いバベルを最初に手に入れたチームが有利すぎる形になります。
空白地であっても、隣接していれば防御できるようにしてください。(空白の場合のみ隣接している全てのチームが協力して防御でき、防御成功時は空白地のままになる)
そうすればバベルをやすやすと手に入れられなくなり、ポイント勝負が楽しくなると思います。

・連続宣戦に制限をかける
バベルが占領されていて、敵対する3つのポートがバベルを取り囲んでいる状況では、3ポートがバベルの宣戦をしたいはずです。
しかし宣戦が早いポートが攻撃権を得るので、同じポートがずっと宣戦に成功すると、宣戦に負けた残り2ポートは一回もバベルを攻撃できずに終わるかもしれません。
これを避けるために「前日に宣戦を出して敗北(攻撃失敗)した場所には、宣戦時間開始から10分経たないと宣戦できない」というルールを導入してはどうかと思います。
これであれば最悪でも2ポートは交互にバベルを攻撃できます。

・開催日時の短縮
現状だと3~4日で体勢がきまるので、もっと短くていいと思います。
戦略フェーズが長すぎるのも開催期間が長いと感じる原因だと思います。

・反撃システムの廃止
30分のリアルタイムバトルで、反撃システムを考えながらプレイするのは非常に難しかったです。
終了5分未満での勝利で反撃ができなくなるのも辛いです。廃止してください。

・全員がなるべく参加できるコンテンツにしてほしい
大幅な変更が必要になると思いますが、15人未満の弱小ポートもどうにかして参加出来るような仕組みにしてください。
すべてのポートの全ての人がGvGを楽しんでいるわけではなく、その逆も然りです。
趣味が合う人で形成されているポートの場合、マスターは参加の意志がなくても、メンバーの中にはポートを抜けたくはないがGvGをやってみたいと思っている人はたくさんいるはずです。何とかならないでしょうか。

・チャットの改善
ログがすぐに流れてしまい、皆と相談するのが難しくなっています。
過去ログをもっと表示できるようにするか、アンケート機能などの実装をお願いできないでしょうか。

■参考
下記のゲームは個人的にプレイして面白かったGvGシステムです。
特に蒼天のスカイガレオンは現在のシステムに近いので参考になると思います。

Fantasy Earth Zero
http://www.fantasy-earth.com/

蒼天のスカイガレオン
https://skygalleon.utoplanet.com/

オオカミ姫
https://www.okami-hime.jp/

ご検討のほどよろしくお願いいたします。

アンクがCC!ほかまとめ

そっちじゃないでしょ!もっとCCする人がいるでしょ!アンクの横で寝てる人ですよ!おい動け!

・『おもてなしは愛をこめて』開催!アンクがCC!

アンクがCCしますね!
あとレイメイも出てくるのか…やっとジョブの名前変わるんだな。
(どうせチハヤちゃんにクッキー渡すんだろうなぁ…フェイリンにも渡してあげて?)

黒炎の剣豪…なんかかっこ良すぎじゃね?黒炎のストーカーの方が似合ってると思うんだ(にっこり)
技がかなり修正が入って強そう。でも耐久は相変わらず紙だろうからそれほど進化はしない気がする。

それにしてもアンクと一緒にライルもCCしてほしかった…悲しい。

・新ユニット「プルメリア」登場!

プルプルしてる。(イイタカッタダケー)
かわいいんですが、残念なことにトリックスターです。
トリックスターは個人的におすすめできないジョブランキングの上位です。ラウラを完凸した私ならこのセリフを言って良いはず。
相手の力を使うので、相手ステータスが強くないと微妙です。ほぼ対人用と考えるべき。(対人でも微妙なんだけど)
オートだと魔法を連発しますが詠唱が長くて殆ど当たりません。
さらに耐久もなくてすぐ死にます。
ほんと、魔法が詠唱なしで使えればトリックスターも割と強いんですけどね。
威力もそんなにないのに詠唱があるのが…
唯一使えるのは、物攻魔攻に強力デバフをしてくるゼノベルトとか…うん。
久しぶりのタガタメ新キャラなのに残念。

・開眼

プルメリア HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+70
アンク HP上限+825、器用さ+60、素早さ+2、運+70
レイメイ HP上限+850、器用さ+60、素早さ+2、運+50
ケヴィン HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+75
ジーノ HP上限+865、器用さ+75、素早さ+2、運+55
モア HP上限+820、器用さ+80、素早さ+2、運+60
ルナリス HP上限+840、器用さ+55、素早さ+2、運+55
セレナ HP上限+885、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ヴァルガス HP上限+925、器用さ+50、素早さ+2、運+40

・念装
アンク+ジーノとレイメイ+ケヴィンの念装がガチャです。スキン付き。
プルメリアは配布かな?
(追記)

武具技が2ターン素早さダウン&1ターン素早さ大幅アップとか、君さぁ…
どんだけストーカーなんですかマジでw

・アルケミィポートレイドクエスト開催!
3/23(月) 15:00 ~ 3/29(日) 23:59
月曜日からなのでちょっとだけ休めますね

・ブレイブフロンティアが復刻
EX極が追加されて念装がもらえるっぽい?

たのしいぽーとばとる。みっかめ(雑談)

突然ですが最終回です(はええよ)

バベルを入手して3日目突入。昨日投稿するのがめんどくさかったけど、3日目は全防衛としました。
2日目の感じで攻撃と防御の両立が非常に難しいことがわかったので、全力防御で反撃の機会を待つ戦略にしました。
宣戦はこんな感じ。

ほんとうは相手の宣戦によって場所を考えるつもりでしたが、全く動かないのでこちらから。
宣戦はダミーで攻撃するつもりはなかったです。ダミーでやれば相手も防御を置かざるをえないので。
とはいえ総合ポイントで負けているので、少しでも回収したく上の非アクティブギルドの地は狙いました。
対して相手様はバベル、セフィラ、上の空白地の3点。これは予想通りでした。空白地狙ってくれたので防御するのが2箇所だけになりこちらは助かりました。
逆に第3勢力の方たちは空白地がなくなると全く動かなくなってしまいました。
この動きは予想していたけど厳しかったです。この結果タイマン勝負になりました。
あとは狙われたセフィラとバベルに全防衛を配置して、2つを守り切る!

まあここまでキッチリ戦略うったけど、結果はセフィラ・バベルともに持ってかれたんですけどね!
敗因は色々あると思いますが、一番はアクティブ数の違いでしょうか。
もしかしたら防御より攻撃のほうが楽!っていう可能性もありますが…
こちらは全力防御したのに対し、相手は無駄防衛をかなりおいてもらって戦力弱体化しているのに総取りされたのを考えるとアクティブ数かなって。チームメンバーはよく頑張ってくれました。
領土を失ってしまったのでこれでランキング1位になることはできなくなりました。ということで最終回です。

今日の4日目以降は流しになるので書くことないかな。
もしこちらに攻撃が来る場合、防ぐ手立てがないので、順位も相手様次第になるとおもいます。
一応今日は全力攻撃を体験してみたいので攻めるつもりです。
明日以降は放置かなぁ。メンバーがやりたいならやる感じ。

ポートバトルの全体的な感想とご意見については、ちょっとガチで運営へのラブレター書くつもりなのでお待ち下さい。(ウフフフフフ・・・)
まあ今言えることは、これやるならレイドの方が100倍楽しいって話。
(追記)ラブレターの中身は送るときに公開します!その前に見たい人はチャットとかで


あと刻印掘りも楽しいよ!たまに超成功が来ると嬉しい。
嬉しいけどお金はどんどん減るジレンマ。
AP?まあAPは溜め込んでたから私。まだいける。あと1回ぐらい大丈夫大丈夫…