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レイドでダメージを出す方法・つー(メイビー)

魔法はデバフメインでも400万でたんだけどな…他属性はちょっと…
ということで他の案です。

まあここ見るよりラッカさんのサイト行ったほうが早い気もするけど。
最近また書き直してて勉強になりますよ!
(追記)オーバーフローについては上限が引き上げられ、ほぼ起きなくなりました。レイドなどでは思考外でいいと思います。

さて前回のダメージを出す方法、読んだ人は100万以上は出せるようになったはず。たぶん。きっと。
魔法メインだとダメージが出やすいですね!ただ、他の攻撃区分だとダメージが出にくい…
最強パーティで高ダメージ出しても、2回目3回目は同じユニットを使えなくて100万どころか50万も超えない…とか思ってる人いませんか?
(まあ1日で同じ敵とは戦わないのが理想、現実は連戦してるけど)
あとCT削りが効かなかったり、クロックダウンすら効かなかったり、アルカナラットン入れたくても攻撃してこなくてデバフ入れにくい相手もいます。

でもそんな相手にも高ダメージを出している人はいます。(この前のメタルの敵とか)
ダメージを出せる一例をここでは書いていきます。
あれ?でもコレ書いていいんだっけ…?
まあ前回のデバフ書いたらこっちにも気が付く人いるだろうし、ええやろ。どうせ誰も見てない見てない!(大盤振る舞い)

■基本
デバフが効かない?
効かないならバフを頼ればいいじゃない!以上。
前回と言ってることが真逆なんですが、まあそういうことです。
バフだけでも理論上はデバフと同じレベルのダメージは出せるはずです。(ためる+物攻バフは重複しないけど、斬撃アップなどは重複可能)
ただしバフはターン経過で解除されてしまい重ねがけが難しく、ほとんどのバフが3ターンしか持ちません。
アタッカーが3回行動すればあっという間に効果が切れてしまうわけで。
たとえアタッカーが20万のダメージを1回で与えられたとしても、3回で切れると60万止まりです。

じゃあ行動させなきゃいいんじゃね?

ということで編み出されたのが、前回のコメント欄でもいただいた、カウンター手法です。

■カウンター戦法
カウンターは、アタッカーが行動しなくても相手が攻撃してくれれば発動します。
要するにバフ状態のまま攻撃回数を増やすことが可能!
CTを削る技はいくつかあり、味方に攻撃できるものも多いです。代表的なものは拳聖の爆裂拳。
カウンター役のCTを仲間が削って行動させなければ、バフが切れることはありません。
またバドやベルセルク(カウンター持ちに限る)は永続ガッツ+素早さ大幅ダウンという技が使えるのでカウンター役としては最適!
これで無限に攻撃できるね!もしカウンター役が20万ダメージを出せれば、敵に20回攻撃してもらえばそれで400万ダメージ達成だよ!

うん、理論上はね?
実際やってみればわかると思いますが、敵に20回行動させるのは不可能に近いです。
レイドの行動回数は50回。そのうち20回は敵行動。しかしカウンター役のCTを削るのに仲間の回数が増えます。
大体敵行動と同じぐらいの20回は覚悟する必要があります。
とすると残り10回でカウンター役の準備・バフ掛けができるでしょうか?現実的ではないですね。
さらにCT削りも無限にできるわけではなく、爆裂拳は基本3回しか使えません。
レイドの枠は7人しか使えません。仮にカウンター役とバフ役の2名を除いてCT削りを設置しても、5人x3回の15回しか使えないです。
CT削り役も素早さを遅くすれば長く持たせることはできますが、調整が非常に、ひじょーーに!面倒くさい!
そもそもカウンター役が20万ダメージを出すには、バフをかなり重ね掛けする必要があります。
最低でもバフ役として2人は必要です(2人だと20万に届かない気がするが)
CT削りに回せるのは4人が限界でしょう。

ということで12回×20万ダメージで260万あたりが理論値です。
400万には及びませんが、これでも十分なレベルではあります。
そして極めればさらにダメージを出せるはずです。
例えば20万ダメージとずっと仮定してますが、これが30万なら?40万なら?CT削り役を減らせばダメージ増加は可能です。
バフは27万ダメージあたりでオーバーフローしますが、カウンター役を2人に増やして1人20万だせれば40万ダメージです(いや、だせればね?)
上手くCTを管理できれば、カウンター回数も増やせるかもしれません。

他の戦法と比べて
・メリット
敵にデバフやCT削りが効かなくてもダメージを出せる
デバフチームのユニットと使用ユニットがほぼ被らない(第2パーティとして有能)
バフを使えるユニットは多くいるので技が豊富

・デメリット
タイミングが難しく、パターン構築が非常に大変(マジ苦行)
カウンターの威力があまり高くなくて、ダメージを出しにくい
カウンター役の候補が超少ない
デバフは基本入れることができない(敵のターンを高速で回すので)
敵が攻撃してこないとカウンターできない(素早さが遅かったり、2回に1回しか攻撃してこないやつは害悪)
区分耐性がある敵にはやはり厳しい。特に斬撃

・使用ユニット(一例)
バド、エヴェリカ
メラ、イヴ、デネブなどCT削り
ゼン、ランカ、シェリルなどバフ周り
 

■ぶっぱ戦法
ロマンの塊!ぶっぱ戦法!
カウンター戦法と大差ないですけど、こちらも高ダメージを狙えます。
ダークナイトなどの高威力スキルもちにバフをかけて、1撃必殺の攻撃を叩き込みます。天涯葬刃!
バフは3ターンしかもちませんが、1回の攻撃で100万ダメージ与えることができれば、100万x3回で300万です。という理論。

Q.100万なんて、でるんでしょうか
A.バフとデバフを両方使えばいけるって。たぶん

まあ100万はきついけど50万ぐらいならなんとか…
アタッカーを3人に増やせば、50万x9回で450万になるな。やったぜ。

もちろん理論上の話。そう簡単にできれば苦労はないです。
バフだけでは27万ダメージあたりでオーバーフローします。27万x9回で243万あたりが理論値になります。
なのでさらにダメージを伸ばすならデバフ役は必要になりますね。
カウンターと違う所は、敵の状態をほぼ無視できるところでしょうか。
あと攻撃回数が少ないので、その分全部バフデバフに回せます。CT削り役もいりません。

ん?CT削りしないでどうやってアタッカーにバフを盛るのかですか?
あるじゃないですかぁ…素敵な技がさぁ…

\ ス ト ッ プ ! /

アタッカーにストップをかければ、かなり長い時間バフをかけられますよ!
ストップ役が1人でいいし、かけた後は退場しても問題なし。
なのでカウンター戦法よりは楽に戦えます。
(もちろんカウンター戦法でもストップで止めることはできます。ただしストップ中は敵にカウンターをしないので注意)
まあストップ効果も言うほど長くは続かないですけどね…味方ターンで8ターンぐらいしかもたないです。
石化にバフがかかれば最高だったんだけどな…状態異常回復でストップや石化は簡単に解除できるので。
ぶっぱ戦法はカウンターと違って敵の行動にほぼ左右されません。
デバフとも組み合わせしやすいので、うまーく組み合わせましょう。
先生がやってみたら330万程度でした。でも伸びしろは一番ありそう。
何しろ威力が違いますからね!
カウンターは最大威力でも220%、ゲルニカの天涯葬刃は500%ですから!マジでロマン。

他の戦法と比べて
・メリット
敵にデバフやCT削りが効かなくてもダメージを出せる
バフを使えるユニットは多くいるので技が豊富
アタッカー役が豊富(ゲルニカであればOK)

・デメリット
ジュエル管理がかなりきつい(天涯葬刃は消費ジュエル75なので、3発分の225が必要。ジュエルリジェネなどうまく使おう)
簡単にオーバーフローする
区分耐性がある敵にはやはり厳しい。特に斬撃

・使用ユニット(一例)
ザハル、スズカなどECゲルニカ、ディオス
エンメル、オライオンなどストップ役
ゼン、ランカ、シェリルなどバフ周り

 

■その他の戦法
まだ見ぬ戦法がきっとある!
さあオリジナル戦法を探す旅に出発だ!(未完)

 

(おまけ)魔法チームがダメージを出しやすいのは、デバフ効果の高さにあります。
まず魔法チームはアタッカーに最適の闇メラ、デバフのニクスがアルカナラットンもちです。
さらに耐性ダウン技も豊富で他の区分より下げやすいです。

対して他の区分は、まずアルカナラットンもちで区分耐性ダウンを使えるユニットがいません。
耐性ダウン技も効果が低くて下げにくいです。なので魔法チームとの差ができちゃうんですね。

ちなみに耐性ダウンのやり易さを個人的感想で並べるとこうなります。
魔法>射撃>>>>>>斬撃>刺突>打撃>>>(ジャンプ)
なので、案外射撃チームはダメージが出やすいです。おススメ。(エドガー育てて?)
斬撃は耐性ダウン技はチハヤちゃんぐらいで他はイマイチですが、そもそもの攻撃力が高いのでこちらもおススメ。
刺突と打撃は…うん…
この属性しか効かない敵!って場面がないと現状活躍は厳しいかも。
(追記)ごめんジャンプ君のこと忘れてた…だってクソザコすぎるんだもの…

ヴォダ様とニクスは偉大(雑談)

いままでどちらも持っていなかったんですが、
レリーフ突っ込んだりガチャ回したりでなんとか手に入れました。

その結果こうなった。今までは200万そこらが限度だった。
(クイーン1週目)
やはりデバフは偉大だった…

ヴォダ様はデバフが打てるのと、設置型のバフ、しかも5ターンが置けるのが嬉しいですね。
2倍だから100%アップバフかな。
デバフは4属性なので光闇パだと意味ないのが悲しいけど。
ニクスは魔法耐性下げられるしアルカナラットン持ちだしクロックダウンもできるしでマジ万能。
ニクスとタミスは持っておいた方がいいですわ…

斬撃チームもなかなかいい感じに組めたんですが、今回の敵は斬撃チームが活躍しにくくて悲しみ。
ディオス君育てたんだけどなー。
斬撃は魔法チームよりもデバフタイミングが難しい…アルカナラットンもちで斬撃ダウンできる奴がいないですし…
300万はいけそうだけど、400万だすのはきびしい感じ。ロマン度は魔法より高いんだけどな。

さてしばらく前からお家で仕事するようになったので、時間的余裕ができました。
なのでバトルコインのためにドラフトマッチを適当にやってます。
正直、めどい…時間かけるのも面倒なので開いた時間でやって、突っ込んで勝てればいいなレベルでがんばります。
チハヤちゃんもたまに出てきてくれるし…(即選択で使用必須縛り)

LV100分の経験値クエストがでたけど…(雑談)

コラボのイベントとして、LV100分のユーザー経験値を獲得できるクエストが来ましたね。

LV250以上だと3レベルしか上がらなくて草が生えるけど。
まあこのクエストが来た理由はおわかりですよね!
土曜日から始まるポートレイドの為です。ポートはLV100からしか参加できないようになっています。
なのでLV100未満は参加できません。このクエストでLV上げれば参加できるよやったね!
ついでにPvPとかカルマも解放されるよ!

いやそれさあ、ポートのLV制限なくせばいいだけなんじゃ…(白目)
だってLV100になったらAP無限もおわっちまうぞ?
ガチ初心者がいきなりユーザーレベルだけ上がっても戸惑うだけなんじゃ…
(第一参加しても何していいかわからない状態になるやん…?)

あ、ガチ初心者なんか元々このゲームにいないか。なら大丈夫。うん。

さてディオス君の第3ジョブが使えるようになりましたが、物攻がやばい。
大技のヘルノートが強力!倍率はゲルニカのアレには及ばないようですが、1回放つごとに斬撃補正が永続+50されるので全然負けてませんね
有志が試したときは、ザハル様に近いダメージを叩き出したみたい。
あと確率でクリティカル発生スキルです!これクリティカル発生したらすごいダメージになりそう…
私も育てたらやってみますわ。
ロギとディオスはノーマルで素材が落ちやすくてありがたい。(個人の感想)

(追記)忘れてたけど今回のレイドから『トライアルクエスト』が登場します。

好きなボスに挑戦できるテストクエストです。
残念ながら開発が追い付かず、味方4体+傭兵1体+サブ2体の通常クエストチームでの出撃になりますが、
ある程度試す分にはこれでも十分ですね!
(ちなみにこのトライアル、昔からレイドの運営テスト用として裏データでは存在してました。それを整備して表に出したんだとおもう)

あと、運営からメッセージで、
アレ(名前を出したらいけないお方)の影響で開発が遅れるかもしれないことと、ささやかな贈り物が来るようです
>外出自粛が求められている状況で、ご自宅にて長時間過ごすことが多くなられている
>ユーザーの皆様も多数いらっしゃることと存じます。
>こんな時だからこそ、少しでも快適にお遊びいただけますよう、
>ささやかながら運営からのプレゼントとして、
>『幻晶石500個』『アルケミィの雫50個』をギフトにお贈りさせていただきます。是非ご利用ください。
素直にありがたいですね!

七つの大罪が復刻!その他まとめ+ちょっと雑談

4月のコラボ復刻は七つの大罪でしたね。何回目だっけ…
(追記)情報全部出たかな?いつも遅いねん…

・ver8.2.2アップデート
不具合のみの修正です。メンテはなし。

・七つの大罪が復刻!
ユニット手に入れられなかった人はがんばろー!
レイド的にはエスカノールが使えますし、闘技場では団長・キング・ゼルドリスは強いですよ!

・4/11(土)より『アルケミィポートレイドクエスト』開催!
4/11(土) 0:00 ~ 4/15(水) 23:59
またぁ?普通のレイドもやらせてくれませんかね??
いや別にポートレイド自体を否定するわけではないんです。つまらないわけでもない。
ただ所属ポートが強くないと全く楽しくないイベントなので、より多数の人が楽しめるレイドのほうも開催してほしいんですよねぇ…わかってんのかなこの運営…
ポートレイド→レイドと交互で開催してくれればそれだけでいいんだけどなw
(ポートバトル?おめーの席ねえから!)

・念装
新しいコラボ念装がくるとのこと。
(追記)

消費ジュエル半減はつよいですね…(もうめちゃくちゃだよ)
念装武具も強いです…ひょえっ…

・開眼
まあするでしょう
(追記)
メリオダス HP上限+850、器用さ+60、素早さ+2、運+60
ディアンヌ HP上限+890、器用さ+60、素早さ+2、運+60
キング HP上限+875、器用さ+85、素早さ+2、運+50
バン HP上限+875、器用さ+60、素早さ+2、運+60
ゴウセル HP上限+890、器用さ+85、素早さ+2、運+55
マーリン HP上限+955、器用さ+75、素早さ+2、運+65
エスカノール HP上限+930、器用さ+60、素早さ+2、運+70
エリザベス・リオネス HP上限+930、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ゼルドリス HP上限+945、器用さ+65、素早さ+2、運+70
オルガ HP上限+955、器用さ+60、素早さ+2、運+60
ディオス HP上限+875、器用さ+45、素早さ+2、運+45

・ディオスの第3ジョブ解放!

ヘルノート…なんか頭ディオスな名前だなぁ。
でも強そうだから育てたい。

・激闘クエスト開催!
前にやったやつの復刻ですが、商品は最新のものになってます。
例によってEX極以上は4/16以降に出現します。この仕様なんなん?

・『プルメリア』の魂の欠片を獲得可能なクエストを追加!
エクストラに追加されます。プルプルしましょう。

・一部サポートの変更
アレ(言葉に出してはいけないやつ)の影響で電話対応などを控えるようです。
いつものメール窓口は通常通り営業しているので、熱いラブレターをどしどし送りましょう!

(ちょっとだけ雑談)
最近お金が足りなくて1日1回超獲得クエストをオートでやってるんですが、1年ぐらいメンバー変えずにやってて、効率悪いなーって感じてる。
みんなどんなメンバーでやってるんだろうなぁ。手動?オート?
どれぐらい数を倒しているか、私気になります!特にゴールドのやつ…

「進撃!バベル大管弦楽団」第13話 公開!

2週間でなんとか1本…(げっそり
ちょっと編集手法をかえようかな。

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36628862
youtube https://youtu.be/CNm24-d2xW8

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
次回は4/21(2週間後)予定です。
遅れそうなきがする…

(前回の軽いコメ返し)
コメントなし!
か、悲しい…シクシクシク…

プロデューサーレター#45にツッコミを入れる

今後の見通しとかでてたのでツッコんでいこう

バージョンアップの予定がこちら

近日公開部分は既出かな。
刻印はUIとかを改修予定。あと召喚チケット100枚使えるようになります!これ嬉しい。
いい加減イライラしてて、お問い合わせで書こうと思ってたところだった。

で、今後の開発の部分ですが、まあみんな気になるのがこの部分。

>・マルチクエストの機能改修
>オートで遊べるように機能を改修
>AIフレンドの招待機能を実装
>・ランクマッチをオートで遊べるように機能改修

オート復活ですね!これも時代か…
さらにフレンドの傭兵も召喚できるようになる…のかな?
それとランクマのオート。
もうこれわかんねえな(それもう闘技場でいいんじゃないか?)
バトルコインの入手のためですかね?オート同士の戦いになるのか、それとも手動とオートの対戦なのか…
ぶっちゃけバトルコインをなくして全部闘技場コインに統合すればいいと思うんですけど…(名推理

こちら実装するのはまだ先でしょうね。最近運営が忙しそうというか、実装速度が遅いので。
もともと制作部隊は少ない感じだし、コロナの影響もあるのかもしれませんが。
運営の中ではポートバトルの優先度のほうが高そう。

今年のエイプリルフールも楽しかった(雑談)

楽しかった…?(いやわからんけど
はっちゃけ感は足りなかったですが、まあ今回は王道派恋愛ADVですからね!

ついにたがメモにストーリーがついてしまいました。
ここまで来たか。1年越しの夢がついに実現!


いや、これよく見てもビーナス魔法学校ってわかる奴、ほとんどいないでしょ…
あと刻印周回はもう殆どやってないですよ。終わったし。
神革4章やってました(にっこり


アハトがちょろかった。

楽しかったけど、最後の敵は魔人じゃなくて今泉Pがよかっ…ああいえ、何でもありませんよ?


ファンキルの方は幼稚園でした。犯罪臭がすごい。

リツイート企画で、到達すると色々グッズを作ってくれるみたい。
https://twitter.com/FgG_tagatame/status/1245003036579123200
さすがに2万RTは厳しそうだけど…楽曲作ってほしいねぇ。
しかし制服とか作ってどうするんだろうか…とりあえず作るんならSサイズはいらないからな!Lを量産してくれ!

あ、リザードマンも開眼しました。強欲空いたけど、何つけていいのかワカラナイ(白目)

創世編の方は、今回のボスは射撃以外で挑みにくいのがきついですね。
オートパーティも一応できましたが…うーん。エウラリアほしい…
みんなからの投稿お待ちしてるよ!

頭ディオスの呪いが復活してしまった…(雑談)

運営さぁ、反省したとかうそやろ!!

たがためメモリアルの方は、みんなプレイ中だろうからしばらく置いておいて…
ディオス君がついに第3ジョブ解放になりました!やったね!
でもクエストの内容がひどくてですね。あ、難易度とかじゃなく。


条件がディオス単体出撃なんです。
そして開幕で挑発状態になり、勝手に動きます。

頭ディオスすぎるでしょおおおおおっ!!?

昨年解けた頭ディオスの呪いが2倍レベルになって帰ってきたんですけど!
というかいいのか?こんな頭ディオスな奴に第3ジョブを手に入れる資格があるのか?
でもクエストとしては面白い試みだからしかたないね。
ディオスは犠牲になったのだ、運営のおふざけの犠牲にな…
(追記)挑発とは書いてあるけど、勝手には動かずに自分で動かせるようです。失礼しました。
ちゃうねん。運営の書き方がわるいねん。俺は悪くねぇ!俺は悪くねえぞ!?(赤髪)

さて、カヤのスキンが配布になりました。
手に入れてない人は今泉Pのツイートからどうぞどうぞ!
https://twitter.com/imaizumijun/status/1245023307084083201

クソ花のプレイアブル化は今年もなかった。残念ですね…
でも創世編でジューリアさんの出番がまだあったので良かったです。あのまま退場したらどうしようかと…

あ、ガチャ今回全力で引きました!
そろそろニクスが欲しくて…神革のピックアップを引きました。


そしていまさらながらメラをゲット!
ちがう、そっちじゃない…


アガルタの召喚師が無いことかな(鬼)

仕方がないので今回も諦め。
次にネロやアインツがほしかったので、望みをかけて有償3回やり直しを引くことにしました。

そっちで1回目でくるのか…(哀れ
たぶんこれ逃したら最後まで何もないやつだと思い即決定。やっとニクスをお迎えできたよ!
しかし最近ユニット育成しすぎて共通欠片とかが足りなくなってる。
林檎はいっぱい手に入るから問題ないけど…
(ボスバトルの宝箱を開ければ大量にもらえるのでノーマルでチケット集めてボスバトルスキップして宝箱連打すればOK)
ということで、欠片の無いメラはゆっくり目で育てます。


アガルタの召喚師が無いことかな(20秒ぶり2回目)

まの時間(雑談)

更新情報もだいたい来て、あとは明日を待つだけだな!

そして書くことが無いという空白の日。どうすんだ。
と、とりあえずプルメリアを置いておけばなんとか…
えっ?もう前に使っちゃった!?誰だよ使ったやつ!

もうだめだぁ…おしまいだぁ…

とりあえず女神置いておけば何とかなるやろ(カワイイ!ヤッター!)

なんか昔の画像あさってたら、会話が成立しちゃう怖さ。


こんなのも見つけました。うわ懐かしっ…
これは72階でしょうか、それとも75階でしょうか…(いや85階だっけ?)
あの時は表をつくらないとクリアできなかったですが、今はゴリ押しでクリアできるんだよなぁ…今はオートでしかやってないわ。

神革4章後半で闇くっころさんが来るぞ!イベントまとめ

ユニットできた!やったぜ。
ということは出番も…?
(追記)召喚情報以外は追記したはず。

・メンテ
31日の23:30から24時までメンテです。
デイリーをいつもギリギリにやっている人は注意してください。

・【神ガ選ばぬ、革命を】第4章『その暴食をも呑み干して』(後編) 開催!
エウラリアの弓武具が登場します。VAはなんと10連続攻撃!こわっ…
オートパーティ募集してるので良かったら画像ください。

・闇ジューリアが登場!
ユニットで登場します。詳細はまだ。
きっと強いって、私信じてる!(フラグ)
(追記)うーん…ステータス見た感じは微妙??
専用ジョブの技は自身に全防御ダウンがつく攻撃技が多いです。その分威力が高いのかしら?
水のアインツを迎撃とかできそう(勝てるかは知らない
念装で単体攻撃耐性と斬撃耐性を強化できるから、そこまで防御ダウンの影響は無いのかしら…
あとゲルニカ持ちなので攻撃力には期待できそうです。雷のゲルニカは嬉しいかもしれない。
さわって確かめるしかないですな

・エイプリルフールイベント
今年はなんだろな
ディオス超強化はまたあるんだろうか。そしたらカルマを回るチャンスですね!(去年の雪辱)

・新たなアイテム『鍛金の天槌』を実装!

33%の確率で覚醒ステータスを強化できます。
33%とか当てにならないですが今までのランダムよりはいくらかマシですね。
天秤と同じでレアリティによって使用数が増えます。
とりあえずログインボーナスで50個もらえるみたいです(毎日5個ずつ✕10日)

・『バトルコイン交換所』に『★5刻印【一閃】』『★5刻印【一掃】』を追加!
またバトルコインかよ…勘弁してくださいよー…
バトルコインの獲得数は2倍になるようですが、ドラフトマッチがマッチしないし面倒くさいんだもの…
刻印の効果は前からあった範囲攻撃のやつ?今まで★3しかなかったんだっけ…忘れた。

・念装
闇くっころさんの念装は来るはず。
思ったとおり闇ジューリアの念装がきます。
あとネロの念装。ネロ?このタイミングで??
そしてこの念装、すごい強い…
沈黙+死の宣告とかずるいですよ!
グループスキルも優秀で、ネロ持ってなくてもほしいレベル。

・開眼
あるのかな?ひとまず闇くっころさんを。

ジューリア(ダークファントムver) HP上限+920、器用さ+55、素早さ+2、運+55
ジューリア HP上限+885、器用さ+50、素早さ+2、運+60
リザードマン HP上限+820、器用さ+40、素早さ+2、運+60

普通のくっころさんの方も強化されるみたいです。(普通のくっころとはいったい…
蒼水のヴァンガードも上方修正されて、スキル回数が増加する模様。増加は嬉しいですね。

・ディオスの第3ジョブが開放
きゃー!エルシオンさまー!
ということはディオスがまた主人公の可能性も…いやないか。

・『十戒衆ディフレーリッヒェ -麒麟×靴底スタンドアロン-』が復刻
アインツ・ネロ召喚も来そうですね。強いのでみんな引こう。