姫プタワーのシーズン1がようやく開始!変更点などまとめ

1年ぶりぐらいじゃないか?
シーズン0から大分変更されているので、変更点を書き出しておきます。

公式のページ
https://blog.nicovideo.jp/niconews/217918.html

■シーズン0からの変更点
・戦闘、準備のテンポが大きく低下
挑戦階を決めるまで武器強化画面が出なくなりました。
挑戦階を決めてから、戦闘開始までの時間が、最小でも120秒かかるようになりました。(スキップなし)
戦闘は味方攻撃アニメーションが、一斉ではなく順繰りになり、時間がかかるようになりました。

・属性ダメージがなくなった
相性ボーナスのみとなりました。

・麻痺属性、毒属性が削除された
代わりに光闇系統になりました。状態異常は全削除です。

・杖の効果がクリティカル率5倍に変更された
属性ダメージないなら、杖1強って感じではない気がする。

・姫の体力がHP式になった
前シーズンはダメージ回数制(5回受けたら死亡)でしたが、HP式になったことで条件次第では5回以上耐えられるようになりました。
逆に言えば5回未満でも死ぬようになりました。HPは見ることができません。

・武器が複数個所持できるようになった
結構持てます。

・武器強化が、2つの武器を重ねる方式になった
ちょっと作りにくくなったイメージ。レア度と付加効果は強化で増加しないので、
レア高くて付与効果が強い武器を元に、どんどん強化する形になる。

・参加者15人を超えた場合、戦力の高い順に参加するようになった
前シーズンは確か、30人参加できて、参加ボタン早い者勝ちだったきがする。
人数が減ったので、難しくなったかもしれない。

・あと何ターンで騎士を出せるようになるか、わかりやすくなった
表示が変更されて見やすくなりました。

・戦闘に参加していなくても、放送を見ていればコインを入手できるようになった
それが楽しいかどうかは別。

・戦闘終了後、画面リセットされるようになった?
前シーズンのキャッシュ問題が解決しているかもしれない。
でも逆にこの機能のせいで、画面が真っ白になる人もいるみたい。ダメじゃん。

 

■大まかな感想
前シーズンの方が直感的にわかりやすかった気がしますね。
あとテンポが悪い。前シーズンの方が圧倒的にいいです。せめてスキップボタンが欲しかったです。戦闘準備画面は。
一応前シーズンで多くの人が問題視していた、武器を複数持てない部分については改善されているようです。
それでも、今のところは前シーズンの方が面白かった感があるなあ。

攻撃キャラなら、武器はレアと付加効果両方を目指して、防具に関してはレア度よりも付加効果優先かなあ?
属性は合わせた方がよさそう。たぶん。
盾キャラは、まあレア度優先?属性は別々の方が、防御耐性が3属性つけられるので有利と言えば有利です。

ファンキルがサ終発表

まあ更新停止から半年程度頑張ったのは評価に値するんじゃない?

もともと2023年10月に、新規イベントの更新停止をしていました。
たぶんIJの計らいで、ストーリーなんかは楽しめるように、残しておいたんだと思いますが…
結局24年5月でサ終ということになりました。

結果だけを見れば、23年10月の時点でサ終しておけばよかったね、って話になりますけど…
この半年は、ほんとに売り上げ度返しで、IJの計らい期間だったんでしょうね。
他のゲームがうまくいっていれば、ユーザーのために!ということでサ終せずに続く道もあったかもしれませんが…
現状では無駄な出費を抑える方向に行くしかなかったんじゃないかなーと思います(遠い目)

ファンキルオルタナはストーリー性がないので、
ファンキルのストーリーを見たい方は、今のうちにやっておきましょう。
ストーリー動画はちょこちょこyoutubeとかに上がっているとは思いますが…全部ではないかもなのでね。
自分で撮影して残しておいてもええんやで?

さて、今後はどうするんでしょうね?
運営はファンキル2的なものを作る気はあるんでしょうか。そこは気になります。
ぶっちゃけ2よりは、ファンキルリメイク!みたいなほうがユーザーが喜びそうな気はしますね。
ストーリーテキスト量、結構膨大でしたから。
(いまの煮詰まったクソゲーファンキルはもうやりたくないけど、別システムでストーリー据え置きの)リメイクなら遊びたいって人は多そう。

ファンキル9周年とともに新規ストーリー、ユニット追加を停止

カテゴリー ゲーム投稿日: 2023年10月23日15:12

お疲れさまでした。

まあ停止したからと言って、まだサ終ではないようです。

停止するもの
・ストーリー
・新規ユニットの実装
・ガチャの更新
・新規季節イベント
・ギルドバトル

続くもの
・姫石の購入
・レギュラーミッションや通年イベント
・季節イベントの常設
・マルチ

よくわからないもの
・ギルドレイド

ガチャ更新や新規ストーリーを止めて、1年後とかにサ終って感じでしょうか…?
たぶんこれ、会社的にはサ終した方がよかったんですよ。楽だし。
それを今泉Pが「プレイだけはできるようにしよう!」と残した印象ですね。あの人ならそういうことしそう。
とはいえ、この形式で残り続けるゲームってかなり少ないと思うので、
もしストーリーが気になる!やってない!最後だからやっとこ!という人は
早めのプレイをお勧めしておきます。

移行先としては、まあ全力注いでるアスタタになるんでしょうね?こけてる気がしますが。
あとはファンキルオルタナがあります。ゲーム性だいぶ違うでしょうけど。

タガタメも最終的にはこういう流れになるんでしょうなぁ。
運営がちゃらんぽらんにしたせいでタガタメも売り上げがた落ちしてしまったので、こうなる未来も近い気がしてます。
同じく9周年ぐらいで終わるんじゃないかな。9周年まで赤字垂れ流してストーリー全部終わらせる体力があるかは謎ですけど。

BABA IS YOUを買った!楽しい!

配信者さんがやってて楽しそうだったので買ったぜ!1500円ぐらいだったかな?

https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/?l=japanese
https://apps.apple.com/jp/app/baba-is-you/id1517281887

パズルゲームで、操作キャラを「WIN」の物に重ねればクリアっていうものなんですけど、
ルールをぶっこわせるというのが魅力のゲームです。
これ、すごい時間泥棒ゲームですよ。楽しい。steamページの動画を見ると楽しさがわかるかもしれない。
スマホ版なら持ち運べて空いた時間に遊べるので魅力的ですな。

ただ後半になってくると似た解き方のステージが多くなってくるので飽きてくるかもしれない。
結構いじわるな仕様が多いのでね。

「404 GAME RE:SET ‐エラーゲームリセット‐」が配信開始!

全部SEGAが悪いんだ!
ハッシュタグは#エラゲ


ゲームジャンルは「闇堕ちした少女を救うシューティングライクRPG」
ガチのシューティングではなくて、ガチャで育てたキャラとともに、シューティングでWAVEの敵を倒していく感じ。
オートプレイもできるのでご安心です。

ストーリーがだいぶぶっ飛んでて、SEGAに支配された世界を正常に戻していくみたいな感じ。
SEGA歴代ゲームが美少女化して味方になったり敵になったりしてます。
異世界おじさんが歓喜しそう。

エフェクトがノイズ系統のものなので、長時間プレイしてると目が痛いかも・・・
アニメーションがきれいだし迫力もあるので、そういうのが好きな人にはお勧めできますね!
ゲーム性のジャッジは難しい。それが売りではない気がする。

ゲーム始めるとSEGAに入社できるのでみんなやろうぜ!

テイルズウィーバー:SecondRunが配信開始!

TWSRがきましたねー。

テイルズウィーバーはえーっと・・・
年齢30代?以降あたりなら名前は知っているんじゃないかっていうNEXONのオンラインゲームです。
もともとのゲームのほうもまだサービスしてるのかな?見た感じしてるっぽい。
あとはマビノギとかも有名ですね。

で、この度セカンドランということでスマホ化しました。
MAPとかスキル性とかは旧TWと変わらない感じ。スキルを選んで使ってクールタイムがあってーみたいな感じのゲームです。

なつかしのナルビク。

「セカンドラン」ということでしたが、ストーリーは変わっていないような気がします。
日本語フルボイスになったかも?ってぐらい。
戦闘はスキルをポチポチ押すタイプで、バフをうまくつないでフィニッシュスキルで大ダメージを出す感じです。
Live2Dがほぼ全キャラに実装されてるっぽくてにゅるにゅる動きます。目が痛い。
ガチャで武器を得るのが基本となっていて、武器に技スキルが付いてくるパターンです。
育成機能は全部盛り。ありすぎて覚えられない。
水属性とか属性一致の装備を一式そろえることで強くなる形ですし、武具にもスキルレベルがあるしで強化難易度はやべーかんじです。
最強目指すプレイとなると相当課金が必要でしょう。
現在は、ルシアン、ボリス、ティチエル、ミラの4人のみ遊ぶことができます。
ほかにもかなりのプレイアブルキャラがいるので、お楽しみにって感じですね。

セカンドランをやってみてありがたかったのは、
まず移動がほぼほぼ自動化されているのがいいですね!ストーリーの発生場所に自動で移動してくれます。
会話スキップも実装されているので、さっさとプレイしたい人にも優しい。
あとは戦闘が楽?レベル上げ必要なくサクサク進めます。
そもそもザコ敵倒しても経験値が入らない仕様なので永遠と狩りにいくとかしなくてよいです。
序盤はこんなもんかもしれませんけどね。野良の敵が向こうから襲ってこないので移動がらくちんですわ。
それと、旧TWではアカウント1つにキャラ1つだった気がしますが(最近の旧TWの仕様はしらん)
今回は1アカウントですべてのキャラを遊ぶことができます。装備パックも共通で使えるしすぐに切り替えできるのでありがたい。

あ、でも同キャラを複数やりたい場合は別アカウントが必要ですかね。

TWといえばやっぱりおしゃれ装備!
今回も色変えがいろいろできるみたいです。装備の色まで変えられるのいいですなあ

ダメな点としては、
さすがにヘルプ説明が多すぎますかね?初心者はこれ見ただけで帰りそう。
強化軸とかイベントとかが多すぎるんでしかたないとは思いますが・・・

リセマラは、今の段階ではSSRのフィニッシャー武器が出ればゴールでいいんじゃないかなと思います。
各キャラに得意な属性はあるんでしょうけど、現状あんまり気にならない感じ。
ティチエルでやる場合に限り、回復杖があるといいのかもしれないが…私はリセマラ面倒だったんでしてません。

まあ昔TWやっていた人には、フルボイスで物語を楽しめるのでお勧めできるかもしれません。
新規でもストーリーを楽しむことができるかも。
レイドとか共同討伐とかは武器要求レベルがかなり高そうなので、それは好きな人向けって感じでしょうかねえ…?
私は、うーーーん。。。
ひとまず続けてみます。ひとまずね!

ということでフレンドを募集しています。
冒険者名で「tukihatu」と打てば出てくるはず!

シンクロニクルが配信開始!

プレイするかどうか悩んでる。

ジャンル的にはテイルズ的な3DRPGかな?3Dマップを移動して、ターン制バトルで敵と戦うって感じ。
ストーリーは、一度選択すると戻れない選択肢がいくつかあり、
その結果自分だけのストーリーが楽しめますよー!という最近なんか流行っている気がする方式。
プレイを始めれば、結構のめりこんでプレイしちゃいそうなやつですね!面白そう!

・・・まあでも私忙しいからなーどうしようかなー(ぐーたら昼寝しているだけだが)
戦闘方式が王道すぎて想像できちゃうので、食指が動かないんですよね。

トライアングルストラテジーが本日発売予定!

スクエニから新作のタクティクスRPGがでるぞー!

残念ながら現在はswitchのみの発売なので、私はプレイできませんが…
そのうちsteamとかで来たらプレイしたいところ。
内容的には、FFTと同じようなタクティクスRPGになっています。
ターン制ではなく、敵味方の行動順が入りみだる感じです。
他にもいろいろシステムがあるようなのですが、発売前なのでよくわかりませんでした。

■確認できたシステム
・ターン制じゃないタクティクスRPG
・移動、その場待機、向き
・バックアタック補正あり
・高低差あり、補正あり
・移動補正あり
・属性相性あり
・状態異常あり(結構鬼畜)
・地形効果、地形効果変化あり
・MPなし。TP制?(オクトパスと同じ系統)
・行動ターンを消費しない切り札システム(戦闘時1度のみ使用可。タガタメでいうアイテム使用)
・移動選択すると、敵攻撃可能範囲が一目で確認できる?(ファンキルの赤移動範囲みたいな)
・自軍で狙われているユニットが一目でわかる?
・地形効果が常に表示されている
・高低差補正などを受けて攻撃を行うと、補正がかかったダメージであることが告知される
・属性攻撃を選択すると、weak、resistがわかりやすく表示される
・戦闘のほかに「RPGパート」があり、オクトパスのように街を散策できる

見ている感じだと、ジョブは固定っぽいですかね。クラスアップは可能のようですが。
赤色にした部分は個人的評価ポイント。青は微妙ポイントです。

戦闘画面はかなり親切な設計になってます。とてもわかりやすいです。
特に敵攻撃範囲(画像でいう紫の部分?)が移動の時にわかるのはうれしい。
このシステム、ファンキルの時から考えてはいましたが、私の作るゲームで入れられるのかなぁ…できるなら入れたいですね!
TP制がタクティクスシステムと合うかどうか未知数なところはあるが、
まあそんなに構えることはなさそう。ターン回復するMPと考えておけばいいでしょう。うん。

あと、魔法攻撃と同時に地形効果を変化させることができます。
火の魔法でマップ燃やしたり。氷の魔法で道を凍らせて移動しづらくしたり。
面白いとは思いますが、賛否両論かもね。

状態異常は結構鬼畜なものがそろっているようです。
毒・沈黙・自動回復などおなじみなものから、即死・停止などFFっぽいもの。
かばう・属性吸収・時間差ダメージ・2回行動と某タガタメでも最近みたような効果。
無敵・自動復活なんかもあるみたいです。ひえーっ!
ま、まあマルチがあるゲームかどうかわかんないので、いいけども…
ちなみに状態異常のうちの1つである「ステルス」は、
私が作るゲームでの1つの柱にしようとおもっていたのに先にやられちゃいました。やるなスクエニ。

王道ファンタジーが好きなら、多分プレイしていて楽しいとおもいます。ちゃんとした戦略ゲームになってる。
動きがちょっともっさりしているのは気になりますが、それもまあ味でしょう。(製品版では演出スキップっぽいものもできるみたい)
あとは、ゲーム苦手勢にはちょっと辛い難易度そうかも?戦略ゲームがライト層と相性わるいっていうのはありますけどね。

タガタメユーザーで麻雀やろーぜ?

タガタメの話あんまりないし、別の話でも。
いや関係なくもないが。

先日、こんなツイートを見かけたんですよ。

タガタメユーザー限定の「じゃんたま部」が出来たとのこと。
私は麻雀好きだし、ちょうどじゃんたまもやっていたので、さっそく突撃してみんなと遊んでます。
メンバーは今のところ20人程度で、やろーぜ!と声をかけて、いいぜ!と集まる感じで遊んでいるようでした。
レベルは超絶初心者の人から熟練者?の方まで様々のようです。
ボイスチャット繋げてやることもあるみたいですが、なしでも普通にやってます。
私の環境だとボイスチャットするチャンスがないので難しいですなー…

ということで皆さんもどうですかー?という宣伝。
先生と麻雀できるぞ!かかってこいや!(シュッシュッ)
じゃんたまは無料アプリで、スマホ・PCでプレイできます。
課金要素はキャラ買ったりするぐらいで普通に遊ぶなら無料です。
参加する場合は、自分のDiscordのアカウントを作ってもらって、上の甘党さんのツイートに「参加したいー」って返信してください。
時間が合うか分かんないーってひとも登録だけしておけばいつでもできるのでどうぞどうぞ。

ちなみに気になる先生の実力はこんな感じ。

いたって普通(にっこり)
まあ成績なんて飾りですよ。どうせ運ゲーだ。
麻雀って、最初運ゲーだって思って、次にいや戦略でどうとでもなるって思って、その次にやはり運ゲーだって戻る気がする。
タイプ的にはバランスタイプかと思います。たぶん。押したり引いたり。
先生のIDは91025669なので、部活に所属するのは嫌だけど、個人的に登録したいって人はどうぞ。

ポケモンユナイト 『Pokémon UNITE』がスマホで配信開始!

やっときましたねー!は?タガタメコラボ?やるわけないじゃん正気か?(ゲス顔

7月ぐらいから既にSwitchで配信されていますが、スマホでもできるようになりました。
内容的には5vs5で戦うゲームで、相手の拠点にポイントを多く入れた方が勝ち!
自分で使えるポケモンは事前に選んだ1体だけで、チーム内で被りは禁止。
各ポケモンごとに攻撃タイプ、防御耐久タイプ、サポートタイプ?と役割がある感じ。
まあ気になる人は既にプレイ動画がいくつも上がっているのでみてみるとわかりやすい。

問題は環境がごろごろ変わるゲームであること。
ナーフとか平気で入るので、自分が得意としていたポケモンがある日突然使えなくなるとかは普通にあるっぽい。
逆に新しいポケモンもどんどん追加されるので、いろいろ触って遊びたい人には楽しいゲームかも?
チームプレイなので勝敗はかなり味方運が絡む。一応5人フルで知り合いチームを作って出撃することはできるが…
あとは現状では特定のMAPギミックを取ったものが非常に有利なゲームシステムになっていること。
残り2分で出てくるサンダーを取ったもの勝ちなところがあって、サンダーゲーとか言われたりしてた。(実際には取らなくても勝ったりできるが)
スマホ的にはプレイ時間の長さも気になる。
1試合10分かかるので、電車内とか不安定なところでやるのは怖い感じ。
あと画面をタップしてプレイするので操作中に画面が見にくいとかいろいろあるかも

とはいえぱっとプレイするには楽しいゲームだと思うので、しばらく堪能しようとおもいまーす。
あ、ガチャはその…

フレンドコードはこちらなのでよかったらどうぞ
CG00XK6