咲うアルスノトリアがサービス開始!

延期に次ぐ延期を超えてようやくリリースしました!
延期の感じがウマ娘と同様の流れで、リリース時期も被るのが笑える。お前ら仲いいな。

略称は「#アルスノ」らしいです。あ、ちなみに咲う(わらう)だそうですよ。
さらにちなみに「アルストノリア」って最初私勘違いしてました。どうでもいい?せやな。

配信元はグッドスマイルカンパニー。
東方LostWordとか提供しているところみたい。やったことないや。

魔法=かわいい、とのこと。お前は何を言っているんだ…
ストーリーは魔法学園(人間には見えない場所)に落ちてきた人間のウィズ様を中心にして、騎士とか蟲とかと戦うみたい。騎士は男キャラ。男もガチャで出るようになるかはわからんがこの感じだと需要なさそう。
騎士は剣や銃の達人らしい。やっぱり銃出てきた!
ゲームはWAVE戦闘タイプ。キャラをタップして技を放つような系統。
ガチャ要素は少なくともユニットと、シジル(装備品、一枚絵)があるみたい。
ユニットは限凸タイプ。同キャラを入手すると限凸素材がもらえます。
ユニットには戦闘で使える固有スキル。シジルにも戦闘スキルがついてます
あとタイプも物理と魔法、回復モードと戦闘モードがあるっぽい。
属性は5種類で弱点があるみたいです。

で、このゲームの事前の注目点としては、シナリオ原作がニトロプラスであることです。
ニトロプラスのゲームで一般にわかりやすいのが…シュタゲになるのかな?
銃とか機械とか得意で、ほのぼの系と暗い部分が同居しているシナリオがよくうけています。
裏読み好きな人は好きなシナリオを書いてくる感じ。
先生はこのメーカーのファンなので、やらないわけにはいかないですね。しょうがないね。
(どっちかっていうとシナリオより音楽のファンなんだけど。志倉千代丸とか、いとうかなことか)

しかしこのメーカーで魔法物は珍しい気がする。どういうストーリーなのか気になる。
ゲーム部分は正直ありふれた感じがして好みじゃないので、おまけで楽しむ予定です!(なお結局ガチプレイする模様)


プレイして気になる点としては…
チュートリアルにも文字送りスキップぐらい付けてほしかったな…あとログ機能も…
アニメーションが凝っているのは分かったんですが、正直長いですね。いや見た目はいいけどね?

あ、リセマラについてですが、今回も当然しません。
稼働初期のリセマラとかいらない派です。どうせ後からもっと強いの出るし。
(追記)ストーリーを進めるとラインナップ(新ユニットなど)が増える形式のようです。
ただし期間限定のピックアップ召喚(小アルベールのやつ)に関してはストーリーを進めてもラインナップは増えません。
小アルベールが欲しい人は最初に引いてしまって大丈夫だと思います。
他が欲しい人はラインナップを解放してから狙うのもアリかと。

まあ私はしませんが、★4のペンタグラム(ユニット)が当たればOKでしょう。あと攻撃面は最初からいるので防御ユニットも欲しいです。
シジルに関しては、割と★5シジルは当たりますし、もらえます。
ユニットが圧倒的に足りないのでユニットを狙ったほうがいいです。
(追記)リセマラでのおススメ、考えたので乗せておきます。
・ヴェラム
バッチリなアタッカーで頼りになります。いないとみんなに置いて行かれるので出来るだけ入手しよう。
・小アルベール
ヒーラーでありながら攻撃もできるため非常に強いです。実質デュアル属性的な。
・ピカトリクス
防御ユニット。防衛のほかにも最大育成で回復もつかえるようになります。まさにスペシャリスト。

(追記)初めてでわからないことを箇条書きしていきます。
・才花の符ってなに?
ガチャ上限と考えればOKです。期間内に特定数集めると、ピックアップのユニットと交換出来たりします。
才花の符1個(11連ガチャ1回)で錬金石500と交換
5個でピックアップ対象の★4シジルと交換
10個でピックアップ対象の★5シジルと交換
25個でピックアップ対象のペンタグラム(ユニット)と交換
ってヘルプには書いてありましたが、
小アルベールは、交換に30枚必要になってました。なんでだよw
使用期限があるため、1期間にガチャを大量に引いた人向けのアイテムです。

・錬金石ってなに?
各ユニットの限凸アイテムを買えたりするみたいです。あと5000集めれば専用ガチャが引けます。
10000で汎用限凸素材と交換できます。たっか!
専用ガチャはユニットまたは★5シジル確定なので美味しい…のかな?(現状はないけど、今後の限定ユニットとかは出なさそう)

・ユニットの役割がよくわからん
ストライカー、ブレイカー、ジャマー、アクセラー、ウォールダー、ヒーラーの6種あります。
それぞれに役割がありますが、基本的には敵を殴るのは変わりません。
使えるスキルが特性寄りになる感じなのであまり気にしなくていいかと。
ストライカーは要するにアタッカーでダメージ担当スキル持ち
ブレイカーはBREAK特化スキルもち(ボスをBREAKするとその間に大ダメージ与えられる)
ジャマーは敵弱体化
アクセラーは味方強化
ウォールダーは防御スキル持ち
ヒーラーは回復スキル持ち

・シジルの種類とかどれ付けていいかよくわからん
色で判断すると楽です。
赤が物理攻撃
紫が魔法攻撃
青が防御スキル
黄色が援護
緑が回復
あと戦闘で使ったシジルにも経験値が入るので、戦闘でドンドン使ってあげましょう

・どのユニットが強いのか、そもそも見る方法がよくわからん

まずはスキルと秘術で確認。重要ですね。
そのあと★の横のマーク(5・5・4)をみます。
このマークはこのユニットが装備できるシジルの色と上限★レベルを表しています。
この場合は★5緑(回復)、★5紫(魔法攻撃)、★4緑のシジルを装備できるという意味です。
ここに書かれていない例えば赤(物理攻撃)のシジルをこのユニットは装備できません。
最初は一番左の物しか開放されていませんが、限凸することでマークが開いていきます。
最終的な姿を想像したい場合はここを見て判断するといいでしょう。

・とりあえずやることは?
ユニットは1日に1回だけほめることができます。誰か一人だけしか褒められないので注意。
ほめると能力が上がります。
あとデイリー召喚、デイリークエストがあるのでやりましょう。

・何秒以内でクリアとか達成してるかわかんないんだけど?
設定でタイムアタックモードをONにすると戦闘中にタイムが表示されますよ!

・なんか今後重大な影響があります、みたいな文章が出たんだけど…

再選択は不可能(ストーリー図鑑にも選んだ方で登録されます)という文字通り一発勝負な選択肢。
スキップしていても出現します。
まあ今後のストーリーのちょっとしたところが変わるとかそういう感じだとおもいます。
結局は好きに選べとしかいえない。

・アルスノトリアのギフト選択ってどうすれば?オススメあります?
超ネタバレなので別記事にしました。見たい人はどうぞ。

・ハードの騎士遭遇ってなに?
ごくまれにハード・EXの最終wave以降に騎士が登場します。設定を逃げるにしているとどうなるのか知らない。
ものすごく強化されており、コンテなしで勝つのは難しい感じです。
どう難しいかというと、開始いきなり必殺技を放ってきます。防御秘術がないと耐えきれないでしょう(LV40程度あれば防御秘術使って耐えられます)
秘術ゲージは4なので回転率はかなり速いです。必殺技を防御する術は2つ以上持っておきたい。
当然ながら最終WAVE後に始まるので、秘術を満タンにしておかないと死にます。
推奨戦闘力でいえば80000ぐらいでしょうか?ガチガチに固めればコンテなしで勝てなくはないと思います。ウォールダーx3にヒーラーとか。
15秒生存すると1回だけ特別なシジルがもらえるため、
出会ったら秘術を満タンで迎え撃つ、もしくは1コンテして耐えて、それからコンテニュー画面で撤退しましょう。

・フレンドください!
はいよ!
ID:6764682348

今注目しているゲーム(202103)

コラボめちゃくちゃでつらい

プレイ時間が高め
・タガタメ
反射の設定とかHP99%ダメージとかつよすぎない…?

・[自企画]自作ゲーム作成
少しずつでも進めるのだ…

プレイ時間が少なめ
・魔女の迷宮
ローグライクゲーム。トルネコの超簡単版って感じ。
ローグライクやりたくなって息抜きに縛り設けてやってる。(息抜きで縛るとはいったい)

・雀魂
最近やってない。

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
なし

注目しているゲーム
・咲うアルスノトリア
3/4リリース予定。
2月末予定がやっぱり延期で3/4に。でもそれでリリースできるんだな。
ツイッターの垢がなぜか代わってしまって混乱する。https://twitter.com/Arsnotoria_GAME
バグ祭りが今から楽しみ。

・アレ
オルゴール作ってる

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
ウマ娘、盾の勇者
ウマ娘やってる時間がないのでスルー。

今注目しているゲーム(202102)

5周年おめでとう(ぺっ!)
書くことないなまじで…

プレイ時間が高め
・タガタメ
はい。

・[自企画]自作ゲーム作成
全然やる気が出ない…こまった…

プレイ時間が少なめ
・雀魂
最近やってない。

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
なし

注目しているゲーム
・咲うアルスノトリア
2月末予定。
広告がまたたくさん出始めた。でも延期するんでしょ?

・アレ
オルゴール作ってる

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
ラクガキキングダム

ビッグバッドモンスターズがサ終

そらそうよ(当たり前だわ)

むしろよくここまでもったよ…1年は行かなかったけど。
問題点は大きく上げて3つぐらい?
・致命的バグがなおらなかった
・育成機能のバランスの悪さと、レベルを上げるとソフトロック的な状態になるコンテンツ
・ガチャ渋い

バグがねぇ…?
ずっと治らなかったせいで人がいなくなっちゃった感じ。
まあ元々いなかったけど、伸びなかったって感じかなぁ。
ガチャも渋すぎるし、うん。

でも大きいモンスターたちで街を破壊するのは楽しかった。
楽しい部分はいっぱいあったんだけどねー

3/31までなのでまだ楽しめます。
やりたい方はどうぞどうぞ!
序盤の雰囲気は悪くないしね。

今注目しているゲーム(202101)

今年はなにかなー

プレイ時間が高め
・タガタメ
正月早々石を使い果たした

・[自企画]自作ゲーム作成
がんばる。

プレイ時間が少なめ
・雀魂
最近やってない。

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
・Zold:Out 鍛冶屋の物語
1年後に面白くなっていれば再開するかも。

注目しているゲーム
・咲うアルスノトリア
冬リリースに再延期。
2月末予定らしいです。もう潔くやめたら?

・アレ
シャッツキステが閉館しちゃったなー

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
エターナル、ファンタジア・リビルド、真・北斗無双、幼女戦記

今注目しているゲーム(202012)

ついに12月か…

プレイ時間が高め
・タガタメ
闘技場がなくなるとは思ってもみなかった。

・[自企画]進撃!バベル大管弦楽団
ダブルテンポでダブルダッシュ中

プレイ時間が少なめ
・Zold:Out 鍛冶屋の物語
ちょっとイベントがゆっくりペース過ぎる気がする。
やること少なめなのでゆっくりやる。

・雀魂
1日1回プレイぐらい

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
・オクトパストラベラー 大陸の覇者
ストーリーやり切った。これ以上は★5ユニットをそろえないと厳しいので潔くアンインストール。

注目しているゲーム
・咲うアルスノトリア
冬リリースに再延期。
2月末予定らしいです。もう潔くやめたら?

・アレ
FreyMENOWの「Wishreal」がリメイク発売されたぞ。欲しい人はどうぞ。
https://gustshop.com/product/tri3rd/#menowcd

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
なし

オクトラ大陸の覇者はゆっくりプレイすると言ったな・・・?

あれは嘘だ。


もう39時間もやってて草
まあほとんど移動時間に費やされてる気もするが。

いや、面白くはないというか、ホント普通のRPGなので言うことないんですが(RPG好きな人は好き、飽きた人は微妙)
シングルプレイでコンシューマーに近い形で作られているのか、ストーリーが終わんないんですよ。
普通のスマホゲーなら1章終わり!あとは配信待ってね!という流れなのですが、
このゲームはかなり先までストーリーがすでに配信されてるみたい。
流石にそろそろ終わりそうだけど、39時間はプレイできるぐらいのボリュームはあるぞ。
あとレベルデザインがちょうどよく、敵が強いのは魅力。
いまタガタメも落ち着いてる、というかやる気ない期間に入ったので、浮気ゲーがはかどりますね!

今注目しているゲーム(202011)

もう年末かー。来年から頑張る(こたつ潜り)

プレイ時間が高め
・タガタメ
飛行ユニット増えてきたねー

・[自企画]進撃!バベル大管弦楽団
ダブルテンポでダブルダッシュ中

・Zold:Out 鍛冶屋の物語
なかなか面白いシステム。バグが多かったけど結構治ってきた。早い…
まだやること少なめなのでゆっくりやる。

・オクトパストラベラー 大陸の覇者
王道コマンドバトルRPG。シングルプレイなので時間空いた時にやる感じ。

プレイ時間が少なめ
・雀魂
1日1回プレイぐらい

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
なし

注目しているゲーム
・咲うアルスノトリア
秋リリースに延期。
音沙汰なし。秋って12月までらしいです。12月にまた延期になったら無理じゃないかな。

・シノビナ2
もしかして…なんか進んでる?

・アレ
FreyMENOWの「Wishreal」がリメイク発売されたぞ。欲しい人はどうぞ。
https://gustshop.com/product/tri3rd/#menowcd

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
原神

OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者がサービス開始!

昨日からサービスはじまりました。

略称は#オクトラ大陸の覇者
ジャンルはコマンドバトルRPG。
既に据え置き(switch)では同じタイトルが登場していて、こっちはどういう扱いになるのかよくわかんないです。
同じストーリーなのかな?据え置きの方やったことないのよね。

戦闘方法は基本的にswitch版と変わらないみたい。
敵の弱点武器で攻撃してブレイクさせることで、敵の行動を阻止しつつ攻撃する。それが売りかな?
もちろんハメはできないです。ブレイク復帰後の敵は最速行動になるので必ず攻撃されます。


switchの場合は戦闘メンバーが4人だったのに対し、スマホ版は8人になっているようです。
前衛後衛に分かれていて、1ターンの間に攻撃できるのは前衛だけ。入れ替わって攻撃することが可能です。
なので弱点を突きやすくなった感じ。
後衛においておくと1ターンごとにHPSPが自動回復します。BPも普通に増えるのでうれしいですね!

技はキャラによって覚える技が決まっています。キャラはガチャでゲットする形。
8人前提の難易度になっているので、全部最高レアで埋めるのはきつそうですねこれ。
戦闘バランスはレベルを上げれば割と何とかなるタイプ。レベルが低いと勝つの厳しいです。

スマホゲーにあるようなスタミナ等はありません。一応HPSPは減ると次の戦闘も減ったままなので、お金を払って宿屋に泊まる必要があります。
あとデイリーミッションもありますね。
ただ感覚的にはコンシューマーゲームです。好きなときにプレイして、好きなときにやめることができる感じ。
オンラインでのつながりは今のところ確認できなかったです。ソロプレイですね。


最初の選択は好きなのでOK。
私は名声にしましたが、ガチャで富のキャラばっかり来て笑った。


いやだめだろ!やばい宗教だよそれぜったい!

リタちゃんが可愛かったので、操作キャラにして遊んでます。かわいい。

さてこのゲーム面白いかどうかですが…
まあ私にはヒットしませんでしたね。
まず同じようなゲームが多すぎる。もうRPG飽きた。
コマンドバトルのゲームは、今の世の中大量に出回っているので大体みんな経験してる。
なので戦闘システムは飽きやすいと思うな。最果てのバベルで私この前遊んだからしばらくコマンドRPGはいらないって思ってたし。
映像も好みが分かれる。基本ドットなので、ドット好きやロマサガ系好きにはたまらないだろうが、現在の技術からみたら微妙な感じはする。
戦闘も1体の敵に対しては同じ戦法を繰り返すので作業感がすごい(たぶんそのうちバリアチェンジとかの敵は出てきそうだが)
それとサブイベントでお使いが多い。キャラがいっぱいいる分、それだけサブイベがあるので大変かも。

逆にバグ系はぱっと見た感じないし、RPGとしてはよくできている。
ストーリーも話は暗いが引き込まれる人はいるかもしれない。ストーリー目当てでプレイするならありかな。
やってて楽しいかどうかはほんと人によると思う。まあ気になったらやってみてー。

私は一応キープ。特に急がされる要素が少ないので、時間が空いた時に進めると思う。そのうち飽きちゃうと思うな…
ただこれ、攻略とか書くようなゲームじゃない。
自分で触ってみて覚えていった方が絶対楽しいので、ブログ記事のネタにはならないですなー。

「Zold:Out~鍛冶屋の物語」が配信開始!

いつものappleのアレ(先行配信バグ)でちょっとだけプレイできたので記事書くよ。
明日もっと詳しく追記予定。(追記しました)

リセマラ系記事も書きました。こちらもどうぞ。

配信は10/9 11時からです。
ジャンルはターン制SRPG。アクティブタイムシステムですね。タガタメと同じイメージ。

略称は#zoldout、または#ゾルカジだそうです。ゾルカジってw
ストーリーは倒産寸前の鍛冶屋を救う物語のようです。
戦闘と武器作成の両方を楽しめます。
売却系(お店経営)の要素はないっぽい?
獣人、エルフ、翼人など独特な種族が多数存在するらしいです。ケモナー歓喜。

戦闘システムは結構わかりやすいです。

左上が行動順序。12SP貯まると行動できるようになります。キャラの右下についてる黄色い時計が現在のSP値。
移動は結構好き勝手にできます。1ターン中に1度、2SPを使えば円範囲を移動可能。移動して敵に近づかないと近距離攻撃はできないみたいです。この辺のSPはジョブによって異なるかもしれません。
攻撃は下にあるカードを使って行います。カードの左上に書かれている数字がSP消費量、カード下の赤い数字はダメージ予測です。
この子、マミエちゃんって言うんですけど、この子の場合は1ターン12SPあるので、弓の4SPのカードを3回使って攻撃できるってわけですね。
当然必殺技なんかもあるようですが詳細は不明。チャージタイムが必要な技もあるようです。
さて、1ターンに12SPあるなら全部使って攻撃!もできますが、そうしなくてもOKです。
SPは使った分だけ消費してしまうので、もし12SP全て使い切ってしまうと、次にターンが回ってくるのがかなり遅くなります。
SPを4だけ使ってターンを回せば、味方の行動に割り込んだり敵の攻撃に対して、回避したり回復したりが出来るかもしれません。
次に回ってくるターン順番予測も、カードを使うときに左上のタイム画面に反映されて一目瞭然です。これわかりやすい!
あと味方で連携してる感がでていいですね。


詠唱が必要な魔法は発動まで時間がかかって、着弾位置も見えてしまうのでうまーく使う必要があります。
赤い円は敵の魔法攻撃範囲。移動で避ければノーダメージです!

ユニットはガチャ召喚?武器は素材ガチャ?まあ武器作成の仕組みはあるようです。鍛冶師だからね。

ユニットが重なった場合は覚醒システムがあります。最大いくつなのかはわからないけど…5凸ぐらいかな??

配信元は中国ですが、開発というか制作はC4Catです。香港の模様。
小さい会社やインディーズ系を大手が配信するようなタイプですね。

なんとログインボーナス7日で最高レアSSRのユニットが手に入っちゃいます!
あと課金を1度でもするともう1体SSRが貰えちゃいます!

とりあえずチュートリアルやってるときにサーバ切られちゃったのでこれ以上のことは明日やって確認!
いやフラゲなんてしないですよ…先にダウンロードしておこうと立ち上げてチュートリアルもみよっかなって思っただけで(言い訳)
個人的にはいい感じの戦闘システムだと思いました。敵の近距離攻撃をSP計算でうまく避けたりできれば楽しそう。

キャラも可愛いですね。この子は狩人…かりうど…??うん、狩人。


まーた悪意さんかー、毎度毎度忙しいね君も。


しまったスクープ屋に見つかった!

難点としては、うーん今はそんなにないかな?とてもいい感じ。
クエスト中にアプリが落ちたりすると最初からやり直しなのが悲しいです。
ヘルプメニューが一まとまりで無いのが私のような人には辛いかも?
サブクエストでチュートリアルがあるのでそれは助かりますね
あと武器装備時のUIがちょっと手間がかかるかな。
運営さんに期待!

とりあえずフレンドID置いておきます。あとギルドも作ってみた。いるかなこれ…
フレンドID 200358
ギルド ワダツミ商団 ID 100014

ゾルカジのリセマラと、序盤の進め方とシステム周りの説明