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え?タガタメ以外の話してる?き、気のせいよ…

これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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一日一回石1魂欠片召喚!?ほかにもイベントまとめ

さすがに記事書きすぎて疲れたので簡潔に…
あとでまた加筆しよっと。コメントも明日かえすね!ごめんね!

■チューチュー★ハロウィン!!イベント開始!
ネイカちゃんがかわいい。
あとMAPすごいこってますよ!見ててたのしい!
ハヤテCCは来週にお預けです。
もらえる武具は微妙だけど…WAが対象ユニットを狂化って…
ほぼ挑発ってことだよね?使えるところ結構あるかも?

■エンチャントジョブが新登場!
詳しくは別記事で。

■新ユニット登場!
召喚コイン交換限定とかどこのユアンだよ…ふざけんな…
しかも強いっていう。
詳しくは別記事で。

■1日1回、1幻晶石で魂の欠片5個 × 10連召喚が可能!(10/19 ~ 10/31)
魂の欠片が10連で、しかも★4以上で、石1で引くことができます。
え、なんだこれは…
ちなみにさっき引いたら全部★4でした!
限凸が進んでいない新規ユーザーやコインに変えられる古参ユーザーもうれしいですね!
しかも期間長い!
(追記)2回まわしてみましたが、★4欠片しかでません。
ねえこれ私のだけ確率おかしくないです?なんとかいってよ!石1だから文句言うな?じゃあ期待させないでよ、いけず…;_;

■24時間に1回レア召喚無料!
忘れるやつ。
しっかり回収しましょう!

■ジョブ専用の防具・アクセサリ武具が新登場!
かなり強力な武具になっています。詳しくは新ユニット紹介のところに書きました。

■新ユニット『ビルギッタ』限定特別3連召喚
ビルギッタの出る確率=0.5%
あっ…はい…ギャンブルすぎるけど引きたい人はどうぞ…

■1日3回可能な『林檎の帝園』で超級が開放!
林檎難民はいそげ!

新ユニット「ブリッツ」「ビルギッタ」登場!+新武具

限定ユニットと召喚コイン限定ユニット…
運営まじかよ…やめてよそういうの…

・ブリッツ★5(雷)
念動師が早くも2体目!あの…名前…運営さんねらって…ないよね?
召喚コインでしか手に入りません。は?(ぶち切れ)

ジョブは念動師隠密ダークナイト
あのー…ジョブがすべて上位ジョブなのですが…バグ?
昔のレイメイ(侍・武闘家・忍者)に喧嘩売ってるのかな?まあレイメイならいいけど…

「電磁念撃」が属性一致で使用できます。
ダークナイトのオーバードライブでさらに強化できるので、すさまじい威力になりそうです。というか完全にオーバーキルじゃん?
また隠密の「猿飛」でmoveアップ。念動師の弱点であるmove3をカバーできます。
うん…つよい…というかずるい。

悩ましいところとしては、サポートアビリティが優秀すぎてどれをつけるか迷うところ。
念動加速をつけると、オバドラか猿飛かのどちらかしかつけられなくなります。どちらも優秀なアビリティなので困る…
まあ基本は動きやすくなる猿飛でしょう。
ボスなどに対してはオバドラをつけて攻撃アップでいいと思います。

あとダークナイトは今回あらたに追加されたエンチャントジョブ対象になっています。
エンチャントジョブについてはこちらに書きました。
ジュエル吸収攻撃ができるようになるので、サブ暗黒技でもいいかもしれません。
メインとして使ってもいいかも?念動加速をつければだいぶ強いでしょう。

とまあかなり強力そうなユニットなのですが…
召喚コインでの交換でしか手に入りません。おかしい…おかしくない?
こんな見る感じ強ユニットを召喚コイン限定にするとか…頭ディオスなのかなぁ…

ちなみに今見たら召喚コイン100枚で魂欠片5個でした。た、高っ!!?
あの、今更言っても遅いかもしれませんが、絶対後でブリッツ確定チケットが召喚コイン交換所ででるとおもいます。2000ぐらいで。
本気で手に入れたいと思っている方はしばらく待った方がいいでしょう。
というか普通に無理なので選べるチケット買った方がいいですわ…え?まさか対象外…?ありうるwww

リーダースキルは雷HP30%物防20%魔防20%と超優秀。
はいはいチートユニット乙…
これきっかけで引退者増えないといいなぁ…(ボソッ)
まあ彼がいなくてもどうとでもなるんですけどね。

・ビルギッタ★5(闇)
お、ルピナスのライバルか?限定ユニットです。最近限定ユニットばかりだね…?

ジョブは召喚師猛獣使い鎧魔道師
ああ、この目でじーっと見られたい…(ゾクゾク)
はっ!私は何を…

ジョブですが召喚師の3人目が登場です!凄く時間かかったな3人目…
さらに第二ジョブに猛獣使い、第三ジョブに鎧魔道師と…おおう…強ユニットのオンパレード。
限定ユニットなのも納得です。
どのジョブで使っても活躍できそうですが、基本的には召喚師でしょう。
なぜかというと…そう、皆さん大変お待たせいたしました…!

闇属性の回復サポートユニットが登場です!やったー!!
え?メアちゃん?そうね…(メアちゃんも使い勝手いいですよ!)
召喚師でいいところは広範囲の回復ができることですね。
さらにサブで鎧魔道師を使うことで魔攻アップからの回復や攻撃ができるという…つよい。
猛獣使いによって素の素早さも上がっているので強力そうです。サポートの適応進化をつければさらに素早さアップ!
防御力もリアクション「リフレクション」があるためかなり高そうです。前線に出ても落ちにくい!すごい!

魔法の少ない闇属性ではかなり強力なユニットです。ぜひ手に入れましょう。

リーダースキルは闇HP40%物防30%…ん?あれ?
ああ、今までのHP・物防・魔防アップのリーダースキルから魔防取ってそれぞれに振ったのか。
かなり強力なスキルですね。闇属性で耐久が必要なときは重宝するでしょう。(闇一色チームでEXやる時とか)

 

■新武具
ついに来ましたよ!ジョブ専用防具とアクセサリ!

★4星巡りの魔道帽は、魔道師系(ノクトや念動師を除く)に装備出来て、沈黙耐性+40に命中率+10という恐ろしい強さ!
さらにWAで3ターン魔攻アップ…やりすぎ!
まあ残念な点としては防具なので、これを装備すると水鎧とか月鎧が装備できなくなることですね。

★4ワンダークロノスは、騎士系が装備できます。HP150、素早さ+5、クロックダウン耐性+40と…まあ微妙かな。
WAは対象と自身をクロックアップ状態にするというかなり強力なものです。範囲技…なのか?
魔槍騎士(クダン)にも装備できるので、自分でクロックアップになって突っ込むというのもいいですね。

エンチャントジョブ機能が新登場!(ダークナイト・マーシャルマスター)

大型アプデって来週じゃなかったのか…?
ああ、これは含まれないってことね。めっちゃ重要な新機能だと思うが^^;

今回新機能として、エンチャントジョブというものが登場しました。
簡単に説明すると複数キャラ同時ジョブCCです。
今回はダークナイトとマーシャルマスターに対してCCが実装されました。

証をコインで交換してCC!CCするとまたレベル1からになります。(現在は元に戻れません、今後実装予定らしい)
ユニットによってCCできるジョブは決まっています。
専用装備品はニコ生クエストかマルチ交換かストーリーハードでしか手に入らないらしい。うわぁ…めんどくさい…
ここは今後増えるかもしれないけど…

(追記)今更なのですが、要求装備品を集めるのがかなり大変なので、不用意にCCしないことをオススメします!
ダークナイトだと必要な装備はlv9から
・各専用装備の図面欠片(マルチなどで入手)
・ダークナイト専用装備の図面
・懐中時計
・プラチナカタール
・グレートアックス
です。
今回の専用装備の図面を作るには
・各専用装備の図面欠片(マルチなどで入手)
・ダークナイト専用装備の図面
の二つが必要になる鬼仕様です。
兜完成品はNG。鬼かw

特化ジョブとのことなので、全てのステータスが上昇するわけではないようです。
例えば物攻が上がったら魔攻はちょっと下がるとか…?

ちなみに第4ジョブがすでにある場合はそちらに上書きされるっぽいです。
今回のエンチャントジョブ可能ユニットにダークナイト+のアナスタシアやレーヴァティンが含まれていませんでした。
コラボユニットのギルガメッシュとかも含まれず。まあそれはそうか。
あとダークナイトもちのメイファンも、マーシャルマスターのみ対象になっています。まあそれもそうか。

>※既にジョブのクラスチェンジが実装されているユニットや
> 今後エンチャント対応予定のジョブを所持しているユニットなど
> 一部ユニットに関しては今回の更新の対象とはなりません。
> こちらに関しては逐次対応を進めて参ります。

1ユニット一つだけみたいですね…第4ジョブCCと今回のエンチャントは重ならないってことか?それとも今後あるのか…(逐次対応を進めて参りますに期待)
あと今回追加されなかったユニットは、別のジョブでエンチャントされるってことですね!
まあ全体的にCCユニットが増えるからうれしい…ような?
倉庫番をしているユニットが日の目をみるかもしれませんね!
(で、エンチャントジョブが使いやすすぎて、第4ジョブが来て上書きされたときに泣くフラグ)

で、肝心の強さですが…お知らせを見る限りでは使いやすそうなジョブは結構ありますね。

■ダークナイト【シュピオン】(移動、回避重視)
ラヴィーナ・シャノワール・ルーシャ

移動力が強化されるようです。あとサポートアビリティに回避アップが付きます。
ダークナイトの弱点であるmove3を解消しているはずなので、かなり使いやすくなるんじゃないかな?
ところでルーシャがユニットとして入っていますが、彼女は第4ジョブCCが魔弾操師ではなくダークナイトってことなんでしょうか…?
それとも第4ジョブCC来た時にダークナイトは元に戻るとか…?わからんw

■ダークナイト【ゲルニカ】(超大ダメージ詠唱スキル所持)
ユウナギ・グランツ・スズカ

ジャガーノートが万天葬刃に変化して超攻撃力+長い詠唱あり技になります。
超攻撃力ってどんなんだろう…ガクブル
ジャガーノートはほとんど使い道がなかったので、こういう一発技に変化するのはありがたいですね!
詠唱に関しては逆に長いほうが面白いです。
オバクロでサポートできますし、そもそもスズカとグランツは素早さが早いので自力即発動できる可能性もあります。

■ダークナイト【ファウスト】(HP消費技特化)
ゾフィー・ラメセス

ソウルサクリファイスなどのHP消費技がさらに威力アップ+消費HP増加になるようです。
う、うーん…まあ一発目から超攻撃力を叩き出せるのはいいのですが、HP消費がきつすぎると難しいですね。ゾフィーにはうってつけだけど…
サポートアビリティで物攻とHPアップするので、回復サポートがあるならHP消費技、いないなら通常の技で切り抜けて最後にHP消費技、と使うことができる…かな?
あと両方とも他のジョブでも使えるので、そちらにサポートアビリティを持っていくことができますね。

■ダークナイト【ゼーレ】(吸収特化)
ザハル・アンニカ・ブリッツ

イービルスラッシュが自中心菱形2マスのHP吸収技になります。しかも防御無視。
これあかんやつや…これは崩れ行きますわ…
さらにブラッドイーターとジュエルイーターも防御無視になりパワーアップ!
ジュエルイーターがパワーアップするのはいいですね。面白く使えそうです。

■ダークナイト【イェーガー】(火力特化)
レオニア

物防、魔防、素早さがダウンして火力が上がるらしいです。
うん、ゲルニカ(超大ダメージもち)と何が違うの?
イービルスラッシュが射程2の横1列技になり使いやすくなったのと、ソウルサクリファイスが威力アップ+詠唱ありになります。
う、うーん…素早さダウンするのはちょっとなぁ。

■破獣・マーシャルマスター
オルガ

モンスター特化になるマーシャルマスターです。
あ、はい…そうですかとしか言いようがないw

■残人・マーシャルマスター
テティス

人特化になるマーシャルます…ええ!?
士葬銃がさらに威力アップするのと、一本杉にも人特攻が付くようです。なんてことだ…

■機壊・マーシャルマスター
メイファン

機械特化になるマーシャルマスターです。
ヴェーダでは機械が多いので、機械特攻はうれしいですね。
…なんかダークナイトに比べてマーシャルマスターのエンシャント適当すぎない?

ゴールドラッシュ超級、全然参加できない…(雑談)

話題がないのでざっつだーん!
話題ください…ください…

ゴールドラッシュ、今時間で開催されていますが…なーんか参加できないんですよね。
6~7時は寝てるし(おい)、11時は仕事中だし、17時?も仕事中だし、21時はごはん作ったあとの片付けとかあっていつのまにか22時になってるっていう。
運営の巧妙な罠だ!チクショウ!
お陰でめっちゃ金欠だよ…土日開催にしておねがい…
まあこっちの方が参加しやすいって人も居るんだろうなぁ…生活時間の違いだよね。

さて雑談。
魔人討滅戦の面白チーム、やってみましたよ!
twitterに投稿したけどこっちでも。

なんだこれは…(むさい)
ゴルマラスとディルガを使ってふんどし祭りしてきました!
海賊?ふざけんな!ふんどし装備したなら肉体と肉体のぶつかり合いだろぉ!?
ということで拳聖。ディルガは武闘家です。武具はもちろんふんどし!アイテムは力の粉!
残りのメンバーはふんどしスキンがないので、ふんどしが似合いそうでワダツミ出身のエイザンを入れました。
あとは武闘家モンゼイン…も入れたかったのですが、クリア不可能だったのでシェイナをIN。
拳聖と武闘家パーティを組んで肉体言語で魔人と分かり合いました。僕たちは分かり合えたんだ…

え?サブ?なんのことです?

いや、最初はサブにゲインとランベルを入れていたんです。あとフレンドもなしでした。
うん、無理だったね。攻撃力全然足りないわ…
ということでサブにはズィーヴァを。あと一人はだれでも良かったので華麗さんを入れておきました。ふんどしなんて華麗じゃないわ…

ズィーヴァを入れてもかなり難しかった…というかそれでもダメージ足りなくて、最後反射ダメージでギリギリ倒しました。

なんかギミックがあって、時間経過でヴェーダ100階で出てきた防衛システムと支援システムってやつが増援でくるんですよ。
で、最後の1体でなくても最後の審判を使うようになるのでその反射ダメージで…
ただヴェーダ100階と違うのは支援システムも2体増援でくること。6000×2回復されてしまうので自滅は狙えない…のかなぁ?(永続ガッツ付き)
なんかまだギミックがあるんだと思いますがそこまでHP粘れませんでした。
今回は防衛システム2個が支援システムより先に発動するので、魔人のHPを5000以下に減らして防衛システム!防衛システム!で倒しました。
というか同時に全滅しましたが、敵を倒したので問題ありません^^;
(虎振で自分含めて敵と心中してもクエストクリアになる、のとおなじ)

(ちなみにクリアした後同じハッシュタグ覗いたら、皆さんワダツミユニットのみとか聖石ユニットのみとか素敵なことやってました…ああ、そっちの方が華があるよなぁ…こっちむさい…)

こんな事やっていたらタワーマッチできませんでした。MAP変わっちゃう!
もうめんどくさくなってきた…がんばるけど…

ヴェーダはウズマをうまく使えるところないかなーって考え中。
そうそう念動師なんですが、耐性見たら魅了・睡眠・鈍足なんですよね…
魔法職と同じストップ・石化・沈黙じゃないのか…
ということは沈黙させてしまえばぐへへ…と思ったけど沈黙しても3ターンの間なら通常攻撃も強そう^^;
ストップ銃やな!完封できる!
あとスタン耐性がついていたけど…詠唱ほぼないから意味ないんじゃ…

さて明日ハロウィンイベントですね!楽しみ!

チューチューハロウィンのハヤテスキンが狼

ネタがなかったのでイベントニュース先出しはありがたい…

今回のハロウィンは「チューチューハロウィン」という題名らしいですよ!
チュー?…ネイカちゃんとチュー…?(ワクワク)

ハヤテのスキンがちょっとだけ見えました。お、狼か?
ネイカちゃんはお菓子作りをするみたいですね。
おうちでごろごろしているネイカちゃん、お菓子作りというか料理できるんだね…

ネイカちゃんって立ち位置が割りと謎なので、このイベントで少し明らかになるといいですね。
でも筋肉系は今回のイベントで出てこない…残念。

雑談?うーん…今ないなー。
ヴェーダの合間に魔人のおもしろチームで攻略試しているけど火力が足りなくてきついとかそんな感じ。
あ、あと無料召喚でウズマが来て、あ、好かれてるなって思った。(11凸)

タワーマッチでうまくマッチングするコツ(雑談)

タワーマッチ始まりましたが…マッチングしないいいいいい!!?
とお嘆きのあなたに。

ぶっちゃけ元からなのですが、マッチングのシステムが悪くて上手くマッチしないんですよね。
マッチング待機画面で待っていても全然だめ。

要因としてはこんな感じだと思います。
・そもそもアクティブユーザーがいない
・マッチング幅に制限があるため?マッチしない
・システムが悪い

まずアクティブユーザーがいない件。
いないというほど少ないとは思いませんが…時間帯によって全くマッチしないことがありますね。
みんながプレイする時間帯に頑張りましょう。
朝はあまりいないかな?昼時、あと夜ですね。

次にマッチング幅の件。
タワーマッチがどういう仕様なのかわかりませんが、プレイヤーのレベル差や階数の差を考慮してマッチされている感じはします。
なので階数30近くの人と階数1の人が戦うことはすくない…のかな?
こんな感じで絞っているようなので、マッチしづらいところもありそう。

最後にシステムが悪い件。
マッチングシステムに難があって、放置していると通信が発生していないっぽいんですよねぇ。
マッチする時は大体開始から15秒ぐらいでマッチしますが、その後は5分10分待ってもマッチしない気がする。
なのでマッチしなかった場合はそのまま待たずに一度キャンセルして、再度マッチ開始したほうがいいです。
体感ではそれで結構マッチ解消しますよ!
具体的に書くと、右下にConnectingの文字がでますが、2回目のConnectingのあと5秒経ってもマッチしなかった場合はダメですね。
キャンセルしてやり直したほうがいいです。

とこんな感じ。お試しアレ。
ちなみにタワーマッチを一応やろうかな、と思っている人は、早めに登ったほうがいいかもしれません。
アクティブ数が早いほうが多いですし、MAPの問題もありますから…

今のMAPはユニット設置場所がかなり前にできて、いきなり最終決戦!みたいな感じでさくさく終わります。
MAP効果も「なし」です
ただこのMAP、19日の15時までなんですよ…運営ぇ…
その後は「範囲攻撃50%ダウン」の廃墟にチェンジ。
さらにその後は私が大嫌いな広い高低差マップ「状態異常耐性50%UP」つきの遺跡IIになります。


このMAP長くなるからちょうきらい…

ということでぱぱっとやりたい人は19日の15時までに20階はとりあえずいきましょ!

さて雑談。上の続きでタワーマッチから。
土曜日かな?前から宣言していたネタチームで出撃してきました。

花嫁チーム!(どーん)
チハヤちゃんをリーダーに、クリーマ・ルクレ・イヴの3人を回りにはべらせ、残り1枠は花嫁がいなかったのでスキンつながりでヴァネキスを入れました。
え?チハヤちゃんは花嫁じゃないって?和装だよ和装!
で、前だし設置。ああ…素晴らしいチームだ…最高だ…

ちなみに戦闘結果は全敗でした。あ、あれぇ?
やってみて気がついたんですが、花嫁って素早さ遅いんです…100台なの…
まああの服装じゃ確かに仕方ないけど…前設置すると動く前にみんな範囲攻撃でヤラレチャッタ!
攻撃力に関しては、ルクレは結構威力だしますね。イヴも20凸すれば威力出るんだろうけど…火欠片ないですw

前設置じゃなければクロックアップをかける時間が出来るので、勝てることもあるかもしれませんが…
それは試合時間長くなるからNG。
廃墟とかでまたこのチームでやってみようかと思います。

その後は通常のチームにして登っています。え?リーダー?チハヤです。
すみませんナメプじゃないんです…リーダーをチハヤにしないと私のモチベーションが150%下がってしまうのでしかたないんです!
ゴルマラスリーダーで闇ぽーん!とか私には無理なの!
なんか結局好きなチハヤとルクレは入れてしまうんですよね…仕方ないよね好きなんだから。

とりあえず時間を決めないと絶対にやらないな、と思い、22時から23時までは基本的にタワーマッチをする!と自分の中で決めました。
これで20階まで登れるといいけど…その後はしらん。

さてニコ生きますね。10月21日(土)19時だそうです。土曜日!?
なんかティザーサイトもきているし、コラボですね。まあタイミング的にはいいんじゃないかなぁ?
何が来るのか楽しみにしましょ!(そろそろ闇の奇術師おなしゃす…)
というかマルチタワーやUI改修にかぶせてコラボやって大丈夫なんだろうか…みんなコラボに行ってマルチタワー爆死するんじゃないの?

あとニコ生にあわせて、超超高難度・魔人討伐のおもしろいクリアパーティを募集しているようです。
面白いパーティ…うーん、あのごり押しクエストでそんな余裕あるか?
ゴルマラスとディルガでふんどしパーティとかしか思いつかないが…
混色ならチハヤとズィーヴァとフレンドがいれば割とどうとでもなるしな!

ところで魔人討伐活躍ピックアップで、ヘイゼルが入っていたんだけど…
ヘイゼル活躍…できます?
あ、魔法剣士で石化…かな?回りに効くのかも。
忙しくてEX6色もまだクリアしてないよ…

ヴェーダも忙しくて…はやく進めたいんですけどね。
行動回数は大分削減できましたが。とりあえず登りきりたいなぁ。

あ、そうだチャット新設したのも再度ご連絡!
まあ使う人がいるかはまだ分からないけど…TOPのおしらせのところと、コメント入力のところからページに飛べます。
ちょっとした話とかはこちらの方が便利なので使ってみてくださいな。

タガタメチャット、設置しました(まだ試作)

ということで需要がありそうなのでチャット設置します!おまたせ!

http://tukihatu-blog.fanweb.jp/chat01

とりあえず試しに一つだけ設置しました(出来ているチャットをインストールしてデザインだけ変更)
ちょっと見難いのでデザインはまだ変更するつもり。背景画像がいけない?それな。
忙しいのでこれでとりあえず使ってみて…

・名前を入れて投稿ボタン、または改行するだけ(今のところ複数行は使用できない)
・ログは300まで残る
・今のところログインがないので偽者が来ても泣かない
・tukihatuはずっとアクティブに見えるがそうでもない

このチャットの位置的には
記事に対しての雑談とか他の人とのやり取りとか → 今まで通りコメント欄
それ以外でわちゃわちゃしたいときや、闘技場チームとかマルチの相談とか → チャット

こんな感じです。
まあ無理して使わなくてもよいです。コメント欄は今まで通り使ってもらって大丈夫!関係ない話もOK!
二人だけの打ち合わせとかマルチ中のやり取りとか、そういう必要なときにチャットを使っていただければ。

需要がさらにあれば増やして、雑談・マルチ用チャット・お仕置き部屋(!!?)の3つにしようと思います。
(追記)なんとなく名前をチャットからチャントにしました。タガタメチャット→ルミナスチャントに似てるから。
ちなみにチャントとは聖歌という意味です。カバヤキにするとうま…くはないな。

超超高難度クエスト「魔人討滅戦」攻略!

ごめん攻略っていうほどやりこんでないんだ。
なんかやる気起きなくて…(ヴェーダやりたい)

というか超難易度っていう点ではこのクエストもヴェーダも同じなはずなのですが…
なんでこんなにスイッチ入らないんだろ?ピンとこないんだよねーこのイベント。

・超超高難度クエスト「魔人討滅戦」
ハードとエクストラは割愛。エクストラには6色クリアがあるのでがんばって!コンティニューできるよ!

今回のクエストは闇魔人さえ倒せばクリアとなります。
ヴェーダの100階に出てきた魔人とほぼ同じだとおもいます。名前が違うけど。

HPは4万。40000!?
そして素早さが250ぐらい…え?なにそれこわい。
2ターンはその場から動かず、3ターン目からこちらに向かってきます。
攻撃方法は属性サイキック・グランドスパイク・通常攻撃がメインです。死亡数によりダメージアップ技と、さらにまれに移動攻撃もしてきます。
通常攻撃には周囲魔法カウンター、さらに永続ジュエルリジェネ付きです。リジェネはないよ。(あったら死ぬ)
これ倒せるの…?
コンテ?禁止ですよ!

最初は魔人一人ですが、魔人の行動・残りHP・時間経過で増援がうじゃうじゃ来ます。
6色の属性攻撃は、1属性使うごとに風拳聖が2体増援がきます。(おそらく全部風拳聖?)
使う属性攻撃はほぼランダムなので(弱点をねらうこともあるが)、増援を呼ばせないように動くのは難しいかも。
さらに魔人の残りHP(30%ぐらい)によって雷AJ3500だっけ?が2体きます。
あとは残りHPか時間経過によって、光ヒーラー2体・雷剣士2体・連携ダウン花1体・水アタックドッグ2体・AJ6000typeD(硬いやつ)が2体、順に出てきます。

魔人1体だけでもきついので増援がバラバラ来るので、物量で押されて全滅してしまいます。つらい。
また増援の中でも光ヒーラーの行動が厄介で、オバクロ・リジェネ・スパークレイ(CT半減)などをつかってきます。
とくにリジェネを魔人にかけられたら…クリア無理じゃない?
最優先で倒す必要がありますね。

他の敵も癖があり危険なのですが、まあ魔人がそもそも危険なので…魔人に集中したいところ。

攻略なのですが、正直ごり押し以外の戦法が思いつきません。
増援が多すぎるし、魔人が早すぎるしで長期戦はきついです。
魔人の攻撃をうまく退け、増援の敵の攻撃も対応して、ヒーラーは即倒し、魔人のHP4万を削ればOKです。
え?むり?そうね…

まず大前提として必要なのは、魔人の行動を制限することです。
状態異常はほぼ効かないと思われますが、CT操作系のクロックダウンだけは効きます。
まずはクロックダウンを入れて素早さを下げましょう。
素早さを下げることで魔人が行動しなくなり、魔人の属性攻撃による敵増援を多少抑えることができます。
また魔人自体の攻撃もきついので、素早さをさげるのは必須じゃないかな。
クロックダウン使わずクリアした人はレポート提出してください^^

クロックダウンだけではまだ安定しません。
ここからさらに素早さデバフを入れたり、CT半減攻撃を使っていきます。
クロックダウンが入っていれば魔人の行動が来る前にこちらが行動できるので、CT半減攻撃でさらに行動を制限できます。
ブラックホールやグラビテーションなどCT0攻撃も使えれば使いたいですね。
ただしこちらは詠唱時間があるためタイミングが難しいです。
CT0のサポートとしてCT半減攻撃を当てていくといいですかね。
これで魔人を完封できます!やったぜ!

ちなみにこのCT操作を、敵増援が群がる中でやらなければいけません。(白目)
行動回数が足りないので、こちらの主要なユニットにはクロックアップをかけておくといいでしょう。

ここまでくれば大分戦えるようにはなりますが…この完封状態は長く続きません。
MPや技回数があるので、その間に勝負を決めないと厳しいでしょう。
大体頑張ってもアタッカー1人が10ターン動けるぐらいしか止めておけないんじゃないかな。。。
アタッカーにはダメージ量や素早さが求められます。
フレンドもいれて5人使えるので、チーム配分をうまく考えましょう。

またこのクエストはサブとの交代が可能です。最初にCT操作系を3人入れておいて、ある程度抑えられたらサブのアタッカーと交代し、一気に魔人を倒すのがよいかと。

増援の敵をかまっている時間は…ないですかね…殲滅してクリアした人います?

オススメユニットですが、ズィーヴァ(双刀)がいるとかなり楽です。
ためるマスアビで1万ダメージ。ためる他技でも8000ダメージぐらいいけます。強い。
ズィーヴァがいればアタッカー彼女だけでもいいですね。華麗だ…
アタッカーの他候補はフリード、ゴルマラス、ラハール、シェイナ、ルシア、エイザンかギルあたりでしょうか。(エイザンは鈍足だからきついけど)
ある程度の耐久も必要ですね。
あとはCT半減攻撃ができる拳聖。それとフィーアが役に立つとおもいます。
CT操作専門としては、我らがチハヤちゃんが驚異的な強さです。チハヤいれる入れないでだいぶ違いますね。

アタッカーとCT操作、どちらが欠けてもクリアが難しいとおもいます。
がんばって!

私は面倒なのでズィーヴァとチハヤちゃん使ってぱぱっとやりました。

1色クリアですが、風攻撃が多い気がするので、火が楽かな?とおもいます。
あと光は弱点だからごり押し出来そうだけどエルーカしか奇術師いないんですよね。あとシャーマン?
難しいのは…雷ですかね?最初雷でやっていたんですがどうにも…
面倒くさくて1色クリアする気力なくなりました^^;
まあどの色でもクロックダウンは必要でしょう。
火はルピナス、水はロフィアとか(素早さ遅いので割とやりにくそう)、風はラーフさん、雷はフジカ・フィーア・ウサリア、光はエルーカ・シャーマン・もしくはフェアリリィとキャロルでCT祭り、闇は…いないじゃん!(深淵ヨミ…)
光と闇は拳聖を多く使うのも考えないといけないですかね…他にクロックダウン付与技あったっけ?

聖石の追憶外伝「生と死の砂時計」エクストラステージ+極攻略!

今日も忙しそうなのでぱぱっと書くよ!すまんね!(コメントも後回しですまぬ…読むからね!)
欠片入手はドロップ式だったので、量産簡単に出来ます!やったね。

・聖石の追憶外伝「生と死の砂時計」エクストラ
物量ステージキター!!
コンティニューできるので頑張りましょう。

MAPは荒野。凹凸があって移動しづらいのと、上から射撃が飛んできます。うぜぇ…
敵で注意するのは、ケルベロス・AJ4000(ガンナー)・花・増援のアタックドッグ3体でしょうか…

ケルベロスはHPと攻撃力が高くて難敵です。ただしギミックが用意してあり、敵を複数倒していくと勝手に自滅してくれます。
ユニットの名前に数が書いてあるので、その数だけ敵を倒せばケルベロスも自滅するので安心です。
なので無視して敵を減らすのが正解ですね。

AJ4000は左側の高い位置にいて、射撃攻撃を繰り返してきます。かなりうざいです。
HPも高く倒すのに時間がかかります。後衛職が狙われるとダメージがきついので、早めに離れるか倒すかしたいところ。
クロックダウンが入ります。

花はHP1000ソロシールドを使ってきます。(これ世界樹イベント限定じゃなかったのか…)
HP1000ソロシールドは累計1000ダメージ与えると壊れます。シールド持ちはHP1000増えたと考えてください。
累計なので、0ダメージと表示されてもダメージは蓄積されています。ガンガン攻撃しましょう。
さらに、500の固定回復技や、十字範囲の状態異常回復を使うのですごくうざったいです!
さらにさらに、サンダースポアIIという雷魔法攻撃を使います。こちらも意外に威力があります。
ほおっておくとシールドと回復技を連続して使うので、花は優先的に倒したいです。
クロックダウンや死の宣告が入るみたいです。

あとは増援で来るアタックドッグですね。防御無視攻撃がつらい。
しかも敵を倒すと順に出現するので、敵をまとめて倒すと3体同時に増援で来て一気に動き出すってことも…

増援が多くて大変なので、殲滅力のあるユニットを中心に回復役やサポートを一人入れると安定すると思います。
傭兵を使って5人で挑めば何とかなると思いますが…コンテもできるので頑張りましょう!

オススメユニットは特にないです。敵の属性がバラバラなので…
AJ4000が風なので、火属性の技を使えるやつはうれしいかも。初期位置近くに水拳聖がいるので、最初がきついですが…
あと花が雷だから風ユニットとか。

ミッションは3人クリアがきついと思います。極ミッションより難しいんじゃね?
風ユニットチームで行くならアハトがいればだいぶ余裕が出ると思います。硬い!
あとウズマ…(もってない?よしキャッシュ入れよう!)

オートは安定感がないですね。
なぜか水でできました。
フォンリウ、オーティマ、クリーマ、リズベット(!?)、サブでシェンメイ、ミコト、フレンドにオーティマやノクトでいけます。
リズベットは壁。あとダメージがたまるとマスアビ回復してくれるので割とつかえる!

・聖石の追憶外伝「生と死の砂時計」エクストラ・極
ミッション考えるとEX極の方が簡単な気が…気のせいか。
基本的にエクストラと変わりはありません。
増援がさらに増えているのと、AJ4000のHPが4000近くになっているぐらいで…めっちゃきついw
ケルベロスは2体に増えています。1体が5回、もう1体が9回敵を倒すと自滅します。そこは変わらんのか…

強敵はAJ4000でしょうね…ノーデス障害となります。あとディアブロのHP削るのめんどい。
ミッションは生存・4人クリア・4人同時撃破・属性3色があります。風と雷と光だっけ。
4人同時クリアは気にしなくても達成している感じ。ためる範囲や魔法で達成できるかと。
雷属性のみがきついですかね…AJ4000の射撃がつらい。
雷ユニットには高台に簡単に上れるユニットは少ないので、右に逃げてしまうのがいいですかね…
そもそも登ってもすぐ倒せない気がする。
あとマシーナリーなら火属性攻撃が入っているので、射撃でダメージいれるとか…メギストス君!でも敵HP4000あるけどな!(鬼畜)
エイザンにマシーナリーでjump+2つけて錬気鉄火?それだ!
敵花には魔法が有効だし、メギストス君出番じゃね!?

私はエイザン、フィーア、ヴァネキス、モンゼインでクリアしました。(メギストス使ってやれよ…)
前に出して攻撃耐えて、錬気鉄火で倒しました^^;

タワーマッチがリニューアルしてかえってきた!他イベントまとめ

忙しいので完結に。後で肉付けします。しゃぶしゃぶ!

・タワーマッチ開催!(10/12 ~ 10/31)
基本的にバトル系のシステムは前回と変わりません。
変わったのは以下
>敗北時に撃破したユニット数に応じ、『参加報酬』が貰えるようになりました。
>※撤退時に参加報酬を貰うことはできません。
>階層を50階から30階に変更いたしました。
前回一部ユーザーが放置敗北で参加報酬をもらってウハウハしたことにより、敗北すると何ももらえないというお仕置きを食らってしまいました。
今回から、敗北しても撃破したユニット数に応じて参加報酬がもらえるようになりました。
これでまじめなユーザーもガッカリしなくて済みますね!
え?1体も倒せなかった?
……なんかターン数とかさ、そういうのでも報酬もらえるようにしてほしかったね。
あと階層が30階と少なくなったので、最上段まで到達しやすくなりました。

遊びやすくなったとはいえ、プレイ時間はそれほど変わらないので、まとまった時間取るの難しい人にはまだまだ厳しいですかねぇ。
あ、でも今回MAPが平面で前設置できるので一気に突っ込めるかも。(まとめて範囲食らったらそれはそれで)
前回どこかで言っていたネタチーム用意したので、それでやってみようと思います。

・ジンのキャラスキン登場!
★5ユニットだけどboxがないです。えーbox売ってよ!

・聖石の追憶外伝『生と死の砂時計』に高難度EXステージが登場!
欠片ドロップ式でした!複数作れるチャンス?

・1日4回ゴールドラッシュ『超級』
>ゴールドラッシュ『超級』を、期間中は1日4回時限開放!
>・6時~7時
>・11時~12時
>・17時~18時
>・21時~22時
時限性のイベントは久しぶりだな…
というか6~7時…?11~12時…??

・超超高難度クエスト『魔人討滅戦』登場!
頑張ってクリアしましょ!こちら攻略書くのは後回しとなります。
(エクストラまではやりましたが6色ミッションあるぐらいでそんなに難しくはないかな。超超が難しいのかな?)
ここでクリアした報告書いてもいいですよー。記事書くのきっと遅いし…