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お礼+なぜかシェイナが当たる


新キャラほしくて召喚まわしたら、シェイナが当たりました。
もしかして私…ピックアップではないユニットにあたる呪いなのかな。でかいうれしいけどさ。
水50%をうまく使えるかどうか…リーダーじゃなくても拳聖と奇術師が強いのでいいか。どっちで行くか迷う。

さてさて、アクセス数をこの前のぞいたのですが、タガタメの順位がかなり上でした。
来てくれるお客さんの力がないと検索順位は上がらないので大感謝でございます。
あといっぱい無駄な記事書いたから優先度があがったっぽい。攻略としてはgamyの次の検索順位なのですごいですね。

今後とも(特に何も有用な情報はないですが)よろしくおねがいしまする。

使用率ランキングが発表される

アプデしたらアイコン変わってびびった!

昨日ですが、twitterでユニット使用率ランキングが発表されたようです。

どちらともヨミとヴェテルが上位ですね。
ヴェテルに関しては超万能で使いやすいですから当然。
ヨミも耐久力がありストーリで使いやすいし、闘技場も仕様が変わってからは強キャラです。雷遠距離にも強いし。

あとはカリス・ザハル・クロエといった攻撃担当と、シェイナ・アルベルといったリーダースキル+強いキャラが入っていますね。
このランキングをみると、みなさん属性パーティにシフトしているようです。
まあ新ユニットのリーダースキルがほぼすべて属性スキルなので、当然といえば当然か。

ストーリーのほうでアルミラやザンゲツが入っているのが意外!
アルミラはまあ初期プレイヤーに使いやすいので…ザンゲツはなんだろうw

世界樹コラボの内容がすごい!

びっくりしました。特にドラグーンクロエ!
8/10(水)の15時からです。8/18までの8日間?

・新ユニット「ドラグーン・クロエ」
まさかの別ユニットwwwww
ジョブはドラグーンフェンサーマスラオ
すべて新ジョブなのでまったくわかりませんが…ドラグーンは遠距離で、武器の見た目がスナイパー銃なのでガンナーと同じような射程になるのかな?
お知らせに書いてあるところから見ると、遠距離でありながら防御力もある模様。
そして技で紹介されているバスターカノン。射程4一直線高さ2で防御無視+貫通効果とかやばすぎ…さすがにMP消費は大きいだろうけど…
クロエとは別ユニットなので、クロエのほうのキャラアビなどは適応されないようです。
かっこいいのでほしい。

・新ユニット「フェンサー」「リーパー」「シャーマン」
こちらもコラボユニット。リーパーかわいいよリーパー。※男です
フェンサーは通常で手に入るので楽しみ。
マスラオなどはまた来週かな?

・コラボ限定武具登場
お知らせを見ると、シャーマンと、リーパー&ダークナイトでマスター技が使えるようになる武器が手に入るようです。
リーパーのほうは効果はいまいちだけど…

・ハードクエストで魂の欠片確定ドロップ
うれしい。超うれしい。がんばってプレイしよう!

・24時間に1回レア召喚が無料!
なにこれすごい。

・超経験値イベントが毎日開催
新しいユニットがきても安心。

ほかにもいろいろ特典があるという…なにこの大盤振る舞い!お盆だからか!
地味にハードクエスト確定ドロップがうれしい^^

ver1.5にアップデートでようやく高速チャージが直る

ジョブレベルアップのワンタップ操作機能が早速バグっているところがこの運営のおちゃめなところ(殴りたい、この笑顔)

メジャーアップデートのくせに、特に目立ったアプデはないですが…
高速チャージはようやく直ったはずです。なおった…よね?
あとはクエストの途中復帰とか、今までと勝手が違うところがありますね。

そういえば世界樹コラボ記念で生放送するみたいですよ。情報を先取りしたい人はどうぞ。
え、私?タガタメの生放送って、新規情報ほとんどないくせに長いんだもの…あんなの見る気しないわ…

聖石の追憶 2章「魔槍の黒騎士」エクストラステージ・極攻略!

今回のエクストラとエクストラ極、結構きついですなぁ。
イベントは長く続くようですし、もらえる物も武器だけ?なのでまだ強くない!という人は回避してもいいですね。
(追記)一番下に現在のおすすめユニット書いておきました。

さてエクストラと極攻略ですが、要点としては三つです。
・死の宣告を回復できるプリースト系技「レスト」 or いつもの「予防薬」 or アイテム
・バフデバフを打ち消すことが出来るエンハンサー「零の波動」
・攻撃力のある近接ユニット

今回のディアブロは近距離ユニットで、攻撃は1マスだけです。カウンターは残っていますが。
一番奥の闇ディアブロは、ターンが進むと、全体攻撃で死の宣告を1度だけ使ってきます。
それを防ぐために予防薬。もしくは回復するためにレストが必要です。アイテムでもOKかな?
そして左側のディアブロは初回ターンで防御力UP5倍(永続)を使ってきます。永続ってなんやねん…
この結果、ディアブロには魔法含めダメージがまったく通らなくなります。
よってバフデバフを打ち消すことが出来る「零の波動」が必要になってきます。
ごり押しでもいけるだろって?ま、まあ行ける人はいけるかもしれないが…
防御力UPを解除できたら、あとは攻撃力のあるユニットでぼこぼこにするだけです。以上。

ただ、ディアブロ3体のほかに雑魚敵がかなり多く、しかも連携攻撃してくるのでやっかいです。
敵の増援はいないので安心ではありますが…味方増援はかなり遅いターンですがあります。ロフィアがきて全体に零の波動をしてくれます。はまり防止かな?

上のことを踏まえると、薬師とエンハンサーを護りつつ戦う形になります。待ち陣形を組むといいですね。

通常のエクストラであれば、エンハンサーなしで、防衛ユニットをおいて高台の道を封鎖。
予防薬でしっかり死の宣告をガードしつつ回復も交えて敵の数を減らして耐えていれば、ロフィアがきて全体に零の波動をしてくれます。(出てきて技を使う前に死ぬことも良くあるw)
ミッションも全部達成できます。20回クリアもいけそうですね。

問題はエクストラ・極のほうで
・防御力UP7倍/永続
・コンティニュー禁止
・ミッション全員生存(りんご50)
・ミッション増援前にクリア(虹15)
と結構きつい条件が並んでいます。
全員生存は待ち陣形で達成できますが(カグラもサブに配置すればOK)、増援前クリアはかなりきついですね。どうしよう…

増援前クリアを狙うのであれば、一番奥のディアブロをいかに早く倒すかが鍵になってきます。
防御力UP状態なのでそのままでは攻撃が通りません。よって零の波動が必要です。
つまり奥までエンハンサーを運ばなければいけない、ということで…どうするんだ…
幸い、味方増援がくるのはかなり遅いので、よほどユニットの足が遅くなければ大丈夫だと…おもいます…たぶん…
ただ道中の雑魚処理に手間取って時間を使うと厳しくなりますね。
チーム候補としては、近距離二人(ヴァルガス、ヴェテル、ザハルあたり)・エンハンサー・薬師/プロフェッサー/プリ/ビショップ・奇術師ですかね。
エリザベスちゃんなら、5凸でプロフェッサー+奇術師になれるのでお得。エンハンサーは誰でもいいですね。ロフィアでもいいし…私は今一番レベル高いのがミエリッキなんだよなぁ…ロフィア上げたほうがいい気がする。
ロフィアも15凸で奇術師になれますしお得。15凸できればな!
チーム力を試されるミッションですね…きつい。

(追記)
極を増援前クリアできました。すんなりいけちゃった。
最後にミスって全員生存は達成できなかったけど、まあよし。
ダークナイトで斬撃30%+フレンド斬撃30%を乗せて一撃狙う感じで。
ディアブロは左が簡単に零の波動をかけられるので先に左。その後は奥に進んで2体同時戦闘になりました。
ユニットはザハルLV78、ミエリッキLV62(エンハンサー)、エリザベスLV66(プロフェッサー+奇術師)ヴァルガスLV85、傭兵でヴェテルLV46(リーダースキル目当て)、残りはホーリーナイトで固めておきました。あとカグラ。

(さらに追記)
すごく古い記事ですね…なつかしいなぁ。
ということで現在のおすすめユニットを上げておきます!
・マシーナリーの皆さん
射程があれば、1ターン目に移動して、ザコ敵全員をまとめて倒せます。きもちいい!

・オーティマ
マスアビで全滅させるぜ!

・クダン、セツナ、ザンゲツなど
防御力7倍など、彼らには関係ないようです^^;

・ロフィア
ディアブロにわざと攻撃させ、カウンターでゼロ波動を使うと楽かも。

ぎりぎり奇術師の装備を集め終わる

イベント期間1日伸びていなければ危なかった…
ロフィアの第4ジョブの装備をとりあえず全部集めました。闇っぽいアイテムがぜんぜん出なくて選別しまくったよ。

あとはロフィアを限凸15するだけなんだが…それが一番きついんだよなぁ^^;
この後カリス装備復刻もくるみたい?だからアイテム収集がきついZE!

新ユニット「クダンシュタイン」「シェンメイ」「タマモ」「クラージュ」が登場

新ジョブが二つ?きましたね!期待あげ。

・「クダン」

イケメン。
ジョブは魔槍騎士武道家ダークナイト
魔槍騎士は新ジョブでしょうか。画像を見る限りではドラゴンナイトっぽいんですけど…
ジョブの欄にNEWが付いていないので、特殊ジョブなのかも。
リアクションスキルがカウンターになっているのが面白いですね。
広範囲の技があるようですが、高さが1なので使い勝手は良くなさそうです。高低差が2だったら…
魔槍とあるので魔法攻撃もできるのかなぁ?
武道家とダークナイトがありますが、武道家は空気かも。
ジョブマスターで(たぶん)HPが底上げできると思うのでアップデート後はいいかも。
リーダースキルは闇50%。もう50%UPが普通になってしまいましたね。なんだかなぁ。

・「シェンメイ」

何で最初から泣いているんですかねえ…
ジョブは海賊シーフクラフター
>新ジョブ「海賊」で、近距離、遠距離、バフ効果と様々なタイプのスキルを駆使して戦おう!海賊は近づいても離れても、その状況に応じた活躍ができる!!
だ、そうですが…オールマイティというなら、花嫁に似ていますね。同じような使い方になるのかな?
水属性の技になるので、炎タイプに有利ですね。
ただ…第2第3ジョブが貧弱すぎます。海賊がよっぽど強くないとこれでは難しいのでは…素早さは早くなりそうですが…
リーダースキルは水50%。

・「タマモ」

おめでとう!リンはしんかしてタマモになった!
ジョブは巫女魔道士レンジャー
自己強化からのレンジャー遠距離は脅威ですね。限凸15?いやあ何も見えないなぁ。
弱くはないですが…中途半端な感じですねえ。
>魔道士の「マジックアップ」で、巫女の攻撃(魔攻+運)も高めよう!
巫女の攻撃って魔攻+運だったのか。覚えておこう。
リーダースキルは風50%。

・「クラージュ」
ジョブはスナイパークラフター暗黒騎士
いきなりスナイパーとかこれやばいやつだ!
雷属性以外のスナイパーは非常に貴重で、特に火属性は遠距離が少ない気がする。ぜひ手に入れておきたい。
スナイパーとクラフターのコンボはかなり強いですよね。
ただ第3ジョブの暗黒騎士はいらないですね。
おそらく射撃の達人+2でもオーバーリミットでもほぼ同じ上昇率なので、防御力が下がらない射撃の達人+2のほうが有用ですし。
もう一枠はブースターかロングスナイプだし。
リーダースキルは火30%。

まさかの世界樹の迷宮コラボ

いろいろアップデートされましたが、それよりも気になっているのが次のコラボ。
「世界樹の迷宮V」とコラボするようです。すごいなFgG、どうやったんだ。

「フェンサー」「リーパー」「シャーマン」がユニットとして登場するらしいです。
3Dはどんな見た目になるのかな。

そしてクロエが「ドラグーン」にジョブチェンジできるようになるらしいですね。
やばいクロエドラグーンのイラストかっこいい。
ほかにも「フェンサー」や「マスラオ」にジョブチェンジできるユニットが現れるらしいです。

このジョブって、クロエの場合どういう扱いになるんでしょうね?第4ジョブって話ではないんだよね?たぶん。
水着のような装着型なのかな。謎ですなぁ…

8/10からなので楽しみにまっていましょうか。

チハヤ★5記念式典(うれしい)

チハヤ★5きたー!チハヤかわいい
宴じゃー!今夜はお祝いにケーキだな。チハヤかわいい

今のタイミングで水着も出ていたら課金していた。あぶないあぶない^^;

当然★5実装を待っている間に魂の欠片は交換せずに残してあるのですが…25ぐらいしかたまってないですね。残念。
でも★5になれば今のレベル上限70から一気に80、欠片集めればさらに85になるので、召喚ユニット内では一番強いユニットになりそうです。チハヤかわいい
あとジョブレベルも11にできるし!やったぜ。チハヤかわいい

※今回の記事には、ところどころお見苦しい点がございましたが、今回だけ、今回だけ許してやってください、なんでもしますから

今後のアプデ予定が発表されたが

プロデューサーレターがひっさびさに来ましたね。今後の予定とか書かれています。
ただまあ、革新的なことはないかなぁ。悪くはないんだが。
一部重要そうなのをとりあげ。

・ジョブマスターボーナスの実装
ジョブをマスター(LV11にする)と、元のステータスにボーナスが乗るように!
ほかのジョブに変更しても引き継げるようなので、うれしいですね。FFとかでありそう。あとログレスか。
ただこれ、★5ユニットでないと恩恵がないのと、LV11は結構大変なので気が狂うほど忙しくなりそうな。
次のアプデで実装予定なので、たぶん8/1?今からもうLV11にして待機してもいいね。

・新型クエスト(育成したユニット全員で参加できるクエスト)
前から言っていたやつが形になってきたらしいですが…なんかもう時間たっちゃってどうでもいい感じw

・聖石の追憶は常時イベントに
>キャラや武具入手ではなく、登場キャラを育てていくのがメインとなる遊び方を現在企画協議中です。
カノンは強化しておいたほうがよさそうですねえ。

・ファンキルコラボが復刻(レーヴァテインのクラスチェンジ)
レヴァのクラスチェンジ、と書いてあったのですが…第4ジョブのことですかね…?
あれ以上強くなってどうするんだ…

・ワールドチャット機能
ワル茶はただ荒れるだけだと思うが。

・アプリ復帰時に前回終了した時点からのスタートが可能に
私的にはうれしい変更だけど、かわりにクエスト失敗したときにタスクキルしてやり直すことが出来なくなりますね。
撤退して失うAPはそれほど多くないので気にならないけど。
もしかして闘技場も…?あれは別システムだからダメかな。

・チーム数を5から10に拡大
地味にうれしい。5じゃ足りなかった。