非表示

アルミラがついに★5に!水着も来るぞー!

人気投票4位はアルミラだったのかー…(チハヤまだですか…?)
ということで★5に昇格して、さらに水着までくる模様。
たぶんでかい。え?どうでもいい?

例によって石4000が必要なのでためていないときついですね。
私もチハヤのために4000ためておこうかしら。
といいつつ今やっている格闘ガチャに浮気。だってほしいんだもの…

アプデで射撃の射程が修正されたみたい

どう修正されたのかいまいちわからないのだが…多少狭くなった感。
クラフター系のジョブの攻撃が届かなくなったりしていた。
射線の仕様が少し変わったのかな。
まあ、気になるほど狭くなったわけではないので問題なし。

ところで奇術師の装備がぜんぜん集まらないのですが…きついなぁ装備集め。
でもやっておかないと後々後悔するしがんばるか。APたりん。

限凸20までは遠い

ハードで欠片が手に入るようになった、とはいえ限凸20はきついっすねえ…
カリスのストーリーが来る前に凸20しておきたいんだけど。

あといまザハルが15、ヴェテルが12なので引き続きがんばる。

本当は期間限定キャラを先に限凸させたいんだけどなぁ…欠片が手に入らなくてなける。

憧れは甘くのエクストラ攻略とか+極攻略!

いまLV117ぐらい。
憧れは甘くのエクストラきましたね。
感覚的には近距離ではきついが、遠距離でつぶせばかなり簡単です。

・憧れは甘くエクストラ
敵で厄介なのは黒騎士3体と増援のダークナイトぐらい。
黒騎士のうち左右の2体は、5マス以内に入らなければ行動しません。
5マス以内に入ると動き出し、射程3高低差2の技「ユニット死亡数が多いほど大ダメージ」を使ってきます。
死亡数が0だと200程度ですが、ユニット1人倒すと400、2人倒すと600とダメージが大幅に上がります。
なので近距離で倒す場合、圧倒的なスピードと攻撃力で瞬殺する必要があります。
黒騎士を1体倒すと、ユニット死亡数1になり残りの黒騎士の攻撃力が上がってしまいます。
なので同時に倒すことが望ましいですが…現実的には難しいかと。

射程6マス以上の遠距離攻撃を続ければ左右2体はノーダメで倒せます。
なので6マス以上先を攻撃できる遠距離ジョブ「スナイパー」「ガンナー+ロングスナイプ」「マーシナリー+ロングショット」「レンジャー」あたりがいると楽です。
問題は真ん中の黒騎士。こいつは真ん中の高台に上ったり6マス以内に入ると動くようです。
しかも属性が風。遠距離ユニットに多い属性雷だとダメージが与えにくいです。7マス以上はなれていれば大丈夫かも?くわしい検証めどい。

なので最初の行動として真ん中の黒騎士を高台の上から倒す→周りを倒しつつダークナイトの増援に備える→増援を倒す→高台から残りの黒騎士を倒す
という流れが一番安定するかと。マルチの場合は高台に上るのはタブーらしい。
高台に上ると真ん中の黒騎士は動いてしまいます。しょうがないね。
高台に上らないで隅から攻めるのもありですが、時間がかかるのと後ろの増援の対処が難しくなるかな…
黒騎士の体力は3100程度。通常の射撃ではたいしたダメージを与えられません。連携をねらうと強いです。
連携を狙う場合はロングスナイプとロングショットを両方つけないといけない場面もあります。アビリティを要チェック。
マーシナリーの技には火属性がついているのでそちらで攻撃するのもOK。
あと敵が初期位置ならドラゴンナイトのグランドクロスもぎりぎり届きます。ザンゲツが属性火なので適任でしょう。
手数を増やすために奇術師でクロックアップ+オバクロをかけてやると安定します。

増援のダークナイトは後ろに来ます。
体力も多く攻撃力が強いため動き出す前に倒したいところ。HPは1000程度なので全員で囲めば何とかなります。

あと初期配置の聖騎士が近距離攻撃をするため近づいてくるので、それを倒す+防御するために壁が一人ほしいですね。

私の場合の攻略ユニットですが、
リーダーにルクレティア。雷50%UPと壁役。
メンバーはカリス(スナイプ+ショット)、マグヌス(ロングショット)、チハヤ(奇術師)
基本的にカリスと奇術師さえいれば、あとはおまけのようなものですね。
リーダーはカリスでもほぼ変わりありません。せっかく持っているし雷50%のほうが強いので。(射撃は器用5:物攻5ぐらいの感覚なので物攻50%UPも射撃20%UPも検証していないけど劇的に変わりはない)
初回にクロックアップをカリスにかけ、あとはカリスの周りに固まって連携を狙って真ん中の黒騎士を倒すだけです。
魔法系ユニットは高台の通路と真ん中のどちらかに配置すれば相手の弓も届きません。

この遠距離方式なら十分な戦力があればユニット4体で十分クリアできます。ミッション達成も大丈夫!

遠距離ユニットを持っていないという場合は、近距離ユニットでごり押しすることになりますが…
その場合もやはり奇術師でクロックアップを全員にかけ、一斉攻撃したほうが勝率あがりそうです。
もしくはザンゲツのグランドクロス。相手は風属性なので超ダメージ与えられます。
黒騎士引き寄せてたこ殴りすれば被害も少なくすむかも…?

このMAP奇術師無双なんだよね。チハヤかわいい

・ハードクエストに欠片追加
これで期間限定以外の★5は全部出たかな…?
そして★4+のユニットの欠片もハードで手に入るようになりました。カリスやロフィアが手に入るのは助かりますね!

・キャラストーリー3人追加
一気に増えましたね。うれしい。
しかもその中にロフィアが入っているのがおいしいです。大幅強化できそうですね!

・サバレタ復刻
ずいぶん早かったですが復刻イベントがきました。
サバレタを手に入れていない方はぜひ。
弱くはないですよ。忍者+暗黒騎士のユニットがいない場合は重宝します。
move4暗黒騎士としても使えるし、シーフ+基本暗黒剣も威力は低いけど使えるし。
LV85になるとシーフの素早さが122ぐらいになるし。

あと超高難度のエクストラもくると思いますが…あれは本当に超高難度なので…
「今の君はもう十分あの頃を越えているよ」状態でもノーコンテはキツイ。
ラミアの第4ジョブ(ドラゴンナイト+)がほしい人以外は無視でいいかな…
私は無視かな。ラミア育っていないしドラゴンナイト+もほしいけど必須ではないから…

(追記)
・憧れは甘くEX・極
物量マップになっていますが、EXと同じです。
射程3高低差2の技「ユニット死亡数が多いほど大ダメージ」を黒騎士が使ってきます。
EXは黒騎士が3体でしたが、今回は増援含めて6体います。
さらに弓2体が増援で来て1度だけ呪いドンアク、増援ザハルとアナさんがHP4000ぐらいでソウルサクリファイスを連発してきます。
クロックダウン花や魅了っぽい花もいるので辛いところ。

黒騎士の技は、死亡0なら200ダメージ程度です。うまく誘い込んでまとめて倒すのがいいでしょう。
ただしもたもたしてると増援で弓とザハル達が増援で来ていろいろ大変になるので、ささっと壊滅させる感じで。
ミッションを気にしなければそれほど難しくないはず。
4体同時撃破と全員生存が難易度高いですねぇ。あと雷属性のみ。1度達成もあったっけ?
黒騎士などにはクロックダウンが入るので、行動を遅くしてまとめて倒す感じ?
オートでの全ミッション達成はほぼ無理なので、一回だけ頑張りましょう!

アプデでいろいろイベント始まる

一気にイベントきましたね…多すぎw
新ユニットは微妙だったのでアプデと一緒に紹介しますか。

・ミリシュ+ロフィアイベント
ミリシュが新しく手に入ります。
ジョブは弓使い魔法剣士レンジャーとなかなか面白いです。
射程+3の長距離レンジャーとして非常に使えるとおもいます。風属性なので雷が多いガンナー系にかなり有効ですね!
あとロフィアの第4ジョブもしばらくしたらくると思います。前回と同じ流れなので。エクストラどんな感じかなぁ^^;
ロフィアの第3ジョブは奇術師なので、奇術師のパワーアップバージョンとなりますが…技どうなるんだろうw
バインドとブラックホールの詠唱時間0とかいいなぁ…(鬼)
相手を砂糖まみれにするとかもいいなぁ。
まあロフィア凸15していないと意味ないけどね。凸15狙ってみようか。

・ザハルのキャラクエスト開始
クロエの次はザハルのストーリーが来ました。
もらえるアビリティは素早さUPと攻撃力UP。攻撃力UPは微妙…move+1とか特殊なものが良かったですねぇ。
対ボス用として考えればうれしいのか。
攻撃力UPがマスターでつけられるので、普段はオーバーリミットかドライブをはずしておける、という見方もできますかね?
実質防御力UPと考えれば…まあ…
まだ限凸14なので20まで遠いなぁ。ハードで手に入るのに石で欠片買うのもちょっとなぁ。

・リンちゃんの水着と第3ジョブ開放
奇術師でした。また奇術師かよw奇術師多すぎるんだよ!
育てるかどうかはあなたしだい。私はチハヤちゃんが奇術師として活躍してるからいいの…
あと水着。かわいいヤッター!高いし買うやつ少なそう…

・ハードクエストに★5欠片
期間限定以外の★5ユニットが大体出た…のかな?
さすがに数が多すぎるので一つずつ欠片厳選→撤退をやっていたら日が暮れそう。
目当てのものだけ撤退プレイをして、ほかは放置クリアでやらないと精神が死ぬと思う。もったいないけどね。

・新ユニット「レイメイ」「ソレイユ」
正直微妙。リーダースキルは優秀だが…
レイメイは忍者武道家侍でスズカの炎バージョンだと思えばOK。(ちがうけど)
ソレイユのリーダースキル光HP30%はかなりヤバメ。ただ闘技場で賢者はちょっと…

・魂欠片イベント終了
見たら魂欠片チケットのイベントがなかった。あるぇ?
このままなくなってしまうんだろうか…こまる…

お知らせの最後に書いてありました。終了してしまうと欠片が集めにくいので困りましたねぇ…その分ハードクエストやれということか。

ルクレとマグヌス

イベント作業終わったので木曜までひまだなー。

タイトルの件。どちらを上げるか考え中。
といってもルクレは欠片交換に出てこないので上げようがないのですが^^;
雷とか虹で優先的に上げてます。

・ルクレティア
いまLV68。
対ホーリーナイト用決戦兵器。ダメージ800は保障します^^
攻撃力が強い分、防御力がほとんどないので運用が難しいですね。HP上げたい。
魔攻があがり過ぎてしまい、ほとんどの敵をキャンドルファイアで倒せるようになってしまいました。
AIの仕様上キャンドルファイアを使ってしまうので詠唱中に死ぬことが多いです…
愛の絆とかつかってくれればすぐ倒せるのに!何でこの技だけ詠唱時間あるんだろうか…
高さ1とかにしていいから詠唱時間なくしてほしい…つらい。

・マグヌス
LV65。
マーシナリーは攻撃力と射程に難あり。
射程+2できれば、かなり使い勝手が良くなるのだが…マグヌスの場合忍者まで凸しないと無理。
忍者まで育てればめちゃくちゃ強いのだが…遠い。

どうでもいいけど、もうすぐザハルが15凸です。ダークナイトになったら使いやすくなりそうだなー。

リンちゃんの水着…

リンちゃんの水着実装するらしいけど誰得?
リンおじさん以外に得する人がいるのだろうか…いや、まあいいか。

これリンちゃんが来てやっと気が付いたけど、人気投票順なんですね。
1位がヨミで2がヴェテル。3位がリンちゃんだったものね。じゃあ次はチハヤだな次はクロエあたりかなぁ?順位どうだったんだろう。

ついでにリン欠片大判振る舞い+第三ジョブが来るとのことなので楽しみにしておこうかな。

アプデで精霊の加護下方修正くるー?(修正きた模様)


シェイナ狙って10連したらアルベルがきた…
ちがうお前じゃなかった…まあ闇50%だし、使い方しだいで強いからいいけど。
あとロフィアがいまさらあたりました…精霊の加護下方修正入るのにいまさら来てもなあ。

で、アプデなのですが7/7 15時からのようです。
・バランス調整(追記)
精霊の加護の効果が大幅下方修正されました。
下方修正しろと入ったけどやりすぎなんだよ…まったく使えないスキルになったじゃないか!
今までは体感で属性50%カットぐらいだったが、属性10%カットぐらいになった。下がりすぎワロタ。
これによりヴェテルTUEEEEEは収まりました。収まったとはいえ普通に強いが。
あとホーリーナイトが上方修正を受けているようです。
具体的には聖騎士の構え+2の発動率上昇とダメージカット率の上昇ですね。
ガードするとティルフィングでもダメージ1になったり。
あとガードアップなどの防御力の上昇?
まあクロエやティルフィングなどでもヴェテルやセレナに負けず戦えるようになったかな。
ついでに魔法剣士も攻撃技が上方修正を受けている模様。精霊の加護は死んだけど。

・ストーリー2章3話登場
はい。

・一部★3ユニットの★5進化開放を実施
>★5開放ユニットはこちら
>・火属性:リッシュ
>・水属性:ミズチ
>・風属性:カザハヤ
>・雷属性:ヴァネキス
>・光属性:デセル
>・闇属性:アンネローズ
は?チハヤは?チハヤは!?
このユニットのラインナップって、通常召喚や魂チケット召喚でひじょーにあたりやすいハズレユニットだよね…
魂の欠片を交換所で変換できなくなるから罰ゲームじゃないの…
一応ミズチとカザハヤは忍者で使えそうだけど…うーん。

・ハードクエストがリニューアル
>今後ハードクエストは全てのユニットの魂の欠片が登場!
>第1弾として、
>・「ザハル(★★★★★)」
>・「クロエ(★★★★★)」
>・「ザンゲツ(★★★★☆)」
>の3体の魂の欠片が毎日獲得可能に!
こ、これは…うれしいのだけどなんか腑に落ちない。
やってみましたが、さすがにドロップ率は低いです。3戦やって0~2。平均1日1つですかね。
バランス的には当然だと思いますが、毎日やれば稼げるので今までなんだったんだ感がすさまじい^^;
(追記)
コメントさん「最後の敵を倒す前に撤退すれば(ry」
APは無駄になるけど選別できるのかー!全く思いつきませんでした。ありがとう!

精霊の加護の下方修正はまだ先かな?きたようです。

自ユニットの強化が大変

とりあえずヴェテルを強化しつつ石をためておっぱいシェイナを狙います。

今のガチャ産のユニットは、カリス75、ザハル73、チハヤ70(MAX)、ルシア70、ヴェテル69、クロエ69、ルクレティア68、マグヌス63とこんな感じ。チハヤかわいい以外低くてすんません…ほぼ無課金だとこんなもんですよ。たぶん。

やることはいっぱいあるけどやる気がない^^;

・エキストラをあと10回クリアする
ヴェテルがいればかなり楽。ノーコンティニューも慣れれば狙えるし。攻略記事書いてなかったけど・・・
最初はチェンジングを誘ってのこのこついてきたディアブロをフルボッコすると楽。チェンジングは真ん中のやつしか使わないけど範囲がありえないほど広いのでちゃっちゃと倒したほうがいいかと。チェンジング対象はヴェテルが一番いいかな。
いつもこんな感じ。
真ん中闇ディアブロ(チェンジングで勝手に近くに来てくれる)→ザハル倒す(ザハル用に光ユニットがいると楽)→右雷ディアブロ(チェンジングされたヴェテルの範囲で削りつつほかのユニットで右下から移動して倒す)→雑魚処理→全員で左炎ディアブロに特攻。左右はどちらからでもいいかな。

・ヴェテルを限凸15する
いまやっと9凸(LV69)。石はためているのでペース遅め。LV69でもすでに強い。精霊の加護やばいなー…
まあそのうち調整は入るだろうけど、それまでは強スキルなので育てておかないと。精霊の加護なくてもヴェテル使えるしね。
ジョブレベルもやっと11にしたのでリーダーにしておいた。

・サバレタを育てる
ジョブレベルがまだ上がっていないけどほぼ完成。サバレタはシーフを育てれば劣化スズカ・劣化レーヴァテインとして割と使えます。闘技場で教えてもらった^^;
あと暗黒騎士も育てれば弓つかえるので強い。

・シェイナを当てる
とりあえず7/7までかあ。あたるといいなぁ(遠い目)

・マグヌスを5凸させる
まずはヴェテルなので後回し。いつになるんだろw

闘技場のMAPがさらにさらに(ry→日替わりイベントでした

狭いんだよボケが!→今度は広すぎるんだよボケが!
→なにこれまた変わった…ど、どういうことなのこれ。

もう頭がおかしくなりそうなのだが…今はやぐらMAP。高低差激しい。

うーん、毎日変わるってこと?時間で変わるってこと?
そんなのヴェテルとセレナいないとむりやん…
とりあえず公式のニュースを待ったほうがよさそう。

闘技場のイベントで日替わりMAPだったそうです。お知らせ見てなかったごめん。
コメントありがとうございます!