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自ユニットの強化が大変

とりあえずヴェテルを強化しつつ石をためておっぱいシェイナを狙います。

今のガチャ産のユニットは、カリス75、ザハル73、チハヤ70(MAX)、ルシア70、ヴェテル69、クロエ69、ルクレティア68、マグヌス63とこんな感じ。チハヤかわいい以外低くてすんません…ほぼ無課金だとこんなもんですよ。たぶん。

やることはいっぱいあるけどやる気がない^^;

・エキストラをあと10回クリアする
ヴェテルがいればかなり楽。ノーコンティニューも慣れれば狙えるし。攻略記事書いてなかったけど・・・
最初はチェンジングを誘ってのこのこついてきたディアブロをフルボッコすると楽。チェンジングは真ん中のやつしか使わないけど範囲がありえないほど広いのでちゃっちゃと倒したほうがいいかと。チェンジング対象はヴェテルが一番いいかな。
いつもこんな感じ。
真ん中闇ディアブロ(チェンジングで勝手に近くに来てくれる)→ザハル倒す(ザハル用に光ユニットがいると楽)→右雷ディアブロ(チェンジングされたヴェテルの範囲で削りつつほかのユニットで右下から移動して倒す)→雑魚処理→全員で左炎ディアブロに特攻。左右はどちらからでもいいかな。

・ヴェテルを限凸15する
いまやっと9凸(LV69)。石はためているのでペース遅め。LV69でもすでに強い。精霊の加護やばいなー…
まあそのうち調整は入るだろうけど、それまでは強スキルなので育てておかないと。精霊の加護なくてもヴェテル使えるしね。
ジョブレベルもやっと11にしたのでリーダーにしておいた。

・サバレタを育てる
ジョブレベルがまだ上がっていないけどほぼ完成。サバレタはシーフを育てれば劣化スズカ・劣化レーヴァテインとして割と使えます。闘技場で教えてもらった^^;
あと暗黒騎士も育てれば弓つかえるので強い。

・シェイナを当てる
とりあえず7/7までかあ。あたるといいなぁ(遠い目)

・マグヌスを5凸させる
まずはヴェテルなので後回し。いつになるんだろw

闘技場のMAPがさらにさらに(ry→日替わりイベントでした

狭いんだよボケが!→今度は広すぎるんだよボケが!
→なにこれまた変わった…ど、どういうことなのこれ。

もう頭がおかしくなりそうなのだが…今はやぐらMAP。高低差激しい。

うーん、毎日変わるってこと?時間で変わるってこと?
そんなのヴェテルとセレナいないとむりやん…
とりあえず公式のニュースを待ったほうがよさそう。

闘技場のイベントで日替わりMAPだったそうです。お知らせ見てなかったごめん。
コメントありがとうございます!

闘技場のMAPが不評すぎてさらに変化→日替わりイベントでした

狭いんだよボケが!→今度は広すぎるんだよボケが!

決戦MAPが不評だったのかバグだったのか不明ですがまた新MAPになりました。
2日で終わったMAPとして語り継がれそう。記事書くのも面倒くさいわ…

闘技場のイベントで日替わりMAPだったそうです。お知らせ見てなかったごめん。

で、新しいマップは遺跡風。とにかく広い。広すぎる。
高低差はほぼなしで。おそらく防御側のほうが有利そう。

おすすめというかヴェテルがいないときつい。MAPが広いので倒すのがかなり難しい。
そしてセレナもいればいうことなし。上位なんでセレナ持ってるんだよ…
あとは忍者?早いユニットもいるといいかも?

正直広すぎて戦闘予測はできない。
ということは耐久力のあるヴェテルやセレナあたりが有利、かな?

闘技場のMAPがいまさら変化。え、これは…


なんだこれは・・・なんだこれは・・・

こ れ は ひ ど い

とりあえず決戦MAPと名づけようか。
・3マス先に敵がいる。近すぎ!
以上。

いやーこれ戦略もへったくれもないでしょ。戦略でどうにか勝ってきた私どうしようw

攻略としては
・ヴェテルLV85をおく
・ほかのホーリーナイトLV85をなるべく固くして置いておく(クロエ、ティルフィングなど)
・真ん中にもホーリーナイトを置ければおく(クロエ、ティルフィングなど)
・ホーリーナイトがいない場合はすばやさが高く動きを止められるユニットをおく。獣使いとか忍者とか。周りを倒して人数的に優位に立つといい

とにかくヴェテルをどうにかしないといけない。
しかしAIの改修によって倒せる相手から狙うようになっているので初手にヴェテルにダメージを入れるのは難しい。
で、結局相打ちになり残るのはヴェテルVSヴェテル。ダメージ1対ダメージ1。

ひどいなー・・・
一応人数が多ければ相手を囲んで連携でダメージを与えられます。それまでに味方が生き残っていればな^^;

ガンナーとかスナイパーとか息してないし、新ジョブのレンジャーもカダノバも即産廃☆
巫女?エンハンサー?賢者?pgr
新しいユニットのシェイナ(水)でもちょっとなあ。

攻略法、今もうひとつ思いついたけど、運ゲーだし試してから書くことにするわ…
(追記)
暗黒騎士のアレ試したけど使わなかった。ちくしょう…これAI逆にアホなんじゃないかな;;

水着スキン登場!

な、何照れてんねん…(かわいい)

秘密の店で水着スキンが初登場しました。スキンは初めてだね。
ヴェテルさんがすげー夏満喫しててうらやましいwほしいわー

しかし価格が石4000とかなりきつい…
一応セットになっていてレア10連チケットなどいろいろもらえるので水着スキン単体の価格は1000~1500ぐらい。まあ妥当か…?
というか単体で売ってくれませんか…?1500なら手が届くんですよ。4000はちょっと6日で用意できる数じゃないなあ。

新ユニット「ライル」「アルベル」「シェイナ」登場

やっぱりジョブ調整は新ユニットのためでしたね。
今回の3人はかなり強いです。うん。欲しい。特にシェイナ。

まず★5「ライル」

やだイケメン。
ジョブはレンジャー双剣士獣使い
レンジャーは新ジョブですね。待ちに待った弓使いの上位ジョブなのだけど…これアローレイン強すぎるんじゃ?
さすがにMP消費が大きい、はずですが必中で範囲なのは恐ろしいところ。消費MP40台ならそこまで脅威ではない。MP32とかだったら…(;;)
あとは双剣士をメインにすると、弓を打てる双剣士になるので、マグヌスさんの忍者+マシーナリーと同じような使い方ができるかも。
残念なのは攻撃力UPアビリティがないことだけど、リーダースキルでカバー出来そうだし。
ホーリーナイトにはちょっと相性が悪いですね。

次に★5「アルベル」

ガスマスクしてる…汚物は消毒ダァー!
ジョブはマシーナリーシーフスナイパー
なんと射撃の上級職が二つという組み合わせ。これいいの?だめじゃない?
メインジョブをマシーナリーにするかスナイパーにするか選べるのがいいところ。
基本的にマシーナリー起用のほうが強そうだが。
射程+2出来るので、闘技場でリーダー位置におけば100%先制出来そう。
さらにブースター+2という選択肢もあるし射撃の達人+2という選択肢もある。強い。
速さよりは攻撃力を上げた方が使いやすそうかな。
そしてリーダースキルが待望の闇属性50%UP!つよい。
シーフに関してはスナイパー開放までのつなぎと考えるといいかな。マシーナリーのmoveが3になったのでmove+1は貴重。

最後に★5「シェイナ」

デカァァァァァいッ!説明不要ッ!

ジョブは拳聖竜騎士奇術師
拳聖と奇術師のコンボはイヴさんでもあったけど、あまり猛威を振るっていなかった。
今回は拳聖+竜騎士でHP削り力がすごそう。実際強いとおもう。主に胸が
当然奇術師としての運用もあり。
なんと言っても属性が水!ヴェテルやカタノバなど火が強いなか現れた救世主と言える。
しかもリーダースキルは水50%UP。それでおっぱいとか完璧じゃないですかーやだー!
だが雷だけはカンベンな!
とにかく欲しいユニットの一つ。シェイナ難民がでそうだなあ。しかしエンヴィリアの女性レベル高すぎるだろ…
ちなみに3Dモデリングユニットになるとおっぱいの破壊力がなくなるもよう。詐欺じゃないですか!

マシーナリーと拳聖にバランス調整が入るらしい

え、精霊の加護じゃなくてマシーナリーと拳聖…?
二つとも別に強くも弱くもないちょうどいいジョブだけど…なに調整するの?

・マシーナリー
ダメージ量上昇
moveを2から3に ←!!!!????
フラッシュグレネードが麻痺攻撃に変更
ダイナミックバスターボムの威力と使用回数UP
リアクティブアーマーの発動率UP

うわあ…move2から3への変更は余計なお世話だったわー…
忍歩をつけて初回から狙えってことだろうけど…うーん。

・拳聖
ダメージ量上昇
無双闘舞の消費MP45、使用回数UP、人特攻追加
剛体の効果UP

うわあ…確かに拳聖は攻撃力低くて使えなかったけど、体力がおかしいぐらい高いから普通にバランス取れていたのに…
攻撃力も上げて体力も上げるんすか…なんだこれ…

しかし、何でこのタイミングで…(ピーン!)
わかった!次の新規ユニットのジョブが拳聖かマシーナリーなんだ!
ほんとかよ…

雷ユニットばかりがよってくる

武具があたらないので1500石で10連ユニット召還(ステップアップ)のほうをしてみたところ★5が。お、ルクレ被るといいな。

まったく関係ないマグヌスさんが登場。

えええ……いや嬉しいんですけど、雷によりすぎじゃない?
これでルクレティア(リーダースキル雷物攻50%UP)、マグヌス(忍者砲撃)、カリス(ガンナー)の雷デッキが完成してしまった!
マグヌス育てるの大変だから(忍者のため限凸15必須)完成ずっと後だけどね…?

このチームだとカリスもマグヌスも2番目に置きたいんだよなぁ。
というか3番目は防御力があるやつがいいんだけど…雷ユニットには今のところいないしなー。
急いでマグヌスを限凸5して、マシーナリーで3番目で使えばいいかな。

魂の欠片チケットためてるから、早く欠片召還で出るようになってほしい…

ヴェテルがなぜ硬いのか。精霊の加護とアプデされた仕様のせい?

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はっはー!あとはヴェテル一人だぜ!ピンホールショットでストップにしたし勝ったな。
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◔ิω)▄︻┻┳═一              (╹◡╹ ) クッ…

…え、あれ?通常攻撃でダメージ1しか与えられないんだが…
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◔ิω)▄︻┻┳═一              (╹◡╹ ) ……

あっ、技回数切れた…
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◔ิω)▄︻┻┳═一              (╹◡╹ ) ……

( ◔ิω;;∵ドーン    ヽ(╹◡╹ ) コノトウシヲミヨー
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はい茶番乙。

さて本題。ヴェテルがとてつもなく硬いのですが、これは何が原因なのでしょう。
仕様上の問題で、精霊の加護によって2重にダメージカットされている?
(追記)精霊の加護は修正されましたので、全てダメージ1という状況ではなくなりました。

属性の仕様はお知らせにもありましたが
攻撃ユニットの属性と技の属性の二つがあり、それぞれに対して得意苦手で25%変化するとのこと。
お知らせにあった例では炎→風→雷→水の相関図で、
ヴェテル(炎)がダメージを受ける場合
水から通常攻撃(水)を受けると25%+25%で、50%強化
水から魔法攻撃(風)を受けると25%-25%で、相殺
風から通常攻撃(風)を受けると-25%+-25%で、50%軽減
雷から魔法攻撃(水)を受けると0%+25%で、25%強化
ということらしいです。なぜ攻撃ユニットの属性も入れたのか…技属性だけでよかったのに…

で、ヴェテルさんの場合、精霊の加護を装備することによって全属性UPしています。
精霊の加護の軽減率は不明ですが、ユニット属性と技属性の2回どちらともに精霊の加護の効果があるような気がします…
いや、そうでもないとリーダースキル物攻50%でカリス射撃20%UPの通常攻撃を受けて、ガードなしクリティカルでダメージ1とかありえないですよね。
カリスの属性は雷なので、炎のヴェテルにはまったく関係ありません。今まではダメージ250ぐらい通っていました。
これが精霊の加護によってクリティカルでもダメージ1ですから…

ちなみに、ルクレティア(雷)魔攻350でシャンパンショット(水魔法)で攻撃してみたところ、350ダメージぐらいでした。おーい!?
改修が入るまでは800ダメージ程度与えていて確殺だったのにどういうことなの…
さすがに運営も意図していなかったことでしょう…たぶん…
そのうち精霊の加護は修正されると思います。

対ヴェテルとしては
・防御無視攻撃(侍など)で挑む
・対ヴェテル用人型決戦兵器、暗黒騎士+ダークナイト=サンで挑む(レヴァ、ザハル、ヴァルガス、血のバラ、スズカなど)なおダメージは100台のこともw
・水属性ユニットで挑む(前衛職はラミアぐらい)

このあたりで凌ぐしかないですね。
私はルクレティアで300はダメージ稼げるので、あとは他のキャラで何とか…ルクレ限凸したい…7月になれば欠片でるかなぁ?あと武具でない。

ちなみに私はもっていないのですが、全属性UP効果のある武具があったような…
そうです。不思議なぬいぐるみです。
これを装備すれば他のキャラでもヴェテルと同じような恩恵を得られるかもしれませんね。修正はいる短い間でしょうけど。
え、これをヴェテルが装備したらどうなるかって?
……(╹◡╹ )

あのちなみになのですが…これ、ヴェテル同士が残って1対1になったらどうなるんでしょうか…
だってダークナイトの攻撃(780超えリダスキなし)でも1になるんだよ?
一之太刀+リダスキ30%もダメージ1になるのでは?多くても50台とかwそうしたら勝負付かないじゃないか…

(追記)
どういう計算式になってるか不明なのですが、技ではダメージが通らなくても通常攻撃はよく通ります。なぜ…?通常攻撃には属性が乗っていないのかもしれません。きっとバグじゃん?

ver1.4になりAIがかなり賢く

AI改修といっても前の暗黒騎士のようにジュエルドレイン使わなくなるレベルの修正だろ特に影響はない
→AI変わりすぎ!花嫁やばいつよい!

甘く見ていた…運営を甘く見ていたー!

ということでver1.4になりAIにかなり大きな改修が入りました。
忙しくて記事書くの遅くなったけどゆるしてください!なんでm(ry

一行で言えば、攻撃後移動できるようになり、一部ジョブがバフデバフを使うようになり、ダメージ計算をしてから動くようになりました。

攻撃後移動できるようになった、というのは文字通りです。
この改修に関しては良くも悪くも動きますね。CTの回りが遅くなりますから。
一応射撃で攻撃して逃げる、みたいなこともしますがガンナー系はこの改修は損ですかね。

次に一部ジョブがバフデバフを使うようになりました。
今までまったく使わなかった攻撃力UPや守備力UPなどを一部ジョブが使い始めたようです。
花嫁で確認しました。お色直しをいきなり使ってびっくりしたよ…
ちなみに使わないときもあります。条件があるようです。その条件は後ほど。
ホーリーナイトは防御UPとかつかうのかなーと思ったんですが、使わない模様。あれえ?
ホーリーナイトもちゃんと防衛技使いました。ダークナイトが相手にいると使うのかな?
さすがに根性技(聖騎士の祈り)は使いませんでしたが。
逆にダークナイトも攻撃UPを使いました。ホーリーナイトというかヴェテルが相手にいると使うみたい…

で、重要なのが「ダメージ計算をしてから動くようになった」というところ。
非常に人間の操作に近づいたなという感じ。
詳しく書くと↓

・今までは現在MPで使える技の中で一番強い技を問答無用で使っていたが、相手のダメージ値を計算して使う技を選ぶようになった
例として、相手のHPが10と瀕死の場合、今まではMP32ある場合ピンホールショットを使っていました。
今回の改修でMPを使わず通常攻撃で倒すようになりました。MP節約するようになりました。
通常攻撃で倒せない!という計算になった場合は次の強い技ピアッシングショットを使用します。
→かなりいい改修ですが、相手のリアクションスキルで防御されることも計算に入れているのか、心配ではあります。
(追記)
やはり相手のリアクションスキルは計算に入っていませんでした。防御で生き残ったりします。うわあうざい!
あと、あくまでもダメージ値が高いものを選択するので、連携が発生するとピンホールショットより連携の通常攻撃を仕掛けることもあります。うわあ迷惑…

・近くの敵ではなく、倒せる敵に攻撃をするようになった(脅威度の高さで攻撃するように?)
例として、3マス以内にホーリーナイト、5マス以内に忍者がいてどちらも攻撃範囲内、ホーリーナイトはどうやっても一発で倒せないけど忍者は楽に倒せるとします。
今までは近くのホーリーナイトに攻撃をしていました。\パリイ!/
今回の改修で楽に倒せる忍者に攻撃がいくようになりました。oh…
しかも上にあげたとおりMP節約で倒します。やばいよこれ…

・(たぶん)射程よりも威力を重視するようになったはず
上のことからの推測で、今までは射程5の弱い狙撃技と射程4のピンホールショットのどちらも使える場合、射程の長い狙撃技を使っていました。
今回の改修で威力重視でピンホールショットを使うのではないかと。まだ未確認ですがたぶんそうなる。

・射程1の技も使うようになった
威力重視になったから、でしょうか?射程1の技も場合によって使うようになりました。
シーフに麻痺攻撃など優秀な物がそろっているのでシーフ持ちは躍進するかも…?
あと攻撃力を0にされた場合、セットされていれば魔法攻撃を使い始めます。ヴェテルに魔法剣をセットしていたら使いました。

・属性を意識するようになった
ダメージ計算をするので、当然属性も意識します。
今まではファイアボールからサンダーボールまで4種覚えている場合、覚えている技の一番最後「サンダーボール」を使っていました。
今回の改修で相手の属性に合わせてダメージが大きいもので攻撃するようになりました。魔法いっぱい覚えられるよやったね!
複数ターゲットの場合はどうなるかわかりません…倒せるのを優先するのか平均ダメージを優先するのか…

・バフデバフ状態異常を使うようになった
一部ジョブというか花嫁でしかみていませんが、ダメージ計算をしてバフデバフを使うようになりました。
基本的に攻撃が届かない場合に使うようです。
ただ使う条件があるようで、必要ないと判断されれば使わないようです。無駄遣いはしないということ?
おそらくなのですが、相手の次の攻撃を予測して、意味があればバフをかけるようです。
起こったことを書いたほうがわかりやすいかも…
例)レバ忍者+暗黒剣の次の攻撃が移動距離と高さ的にブラッドイーターで間違いない+前に進むとダメージを受ける→花嫁がバフで物防魔防UP→ブラッドイーターのダメージを軽減
これが起こったときはびっくりしました。エンハンサーや薬師などもAIが強化されてそうですね。
予防薬を使うかもよ?そのために負け確定で試すのいやだけど。

・もしかしてCTも意識するようになった?
もしかしたらCT系も意識するようになっているかもしれません。気のせいかな…?

一応こんなところ。
全体的に修正というよりは、ジョブごとによって細かく改修されているのでかなりいい動きをするようになりましたね。
まあそのせいで闘技場で勝てないんですが^^;相手の動きがまったく予測できない…

ちなみに今回の改修で一番恩恵を受けたのは、間違いなく花嫁でしょうね…花嫁強すぎて笑えないよこれ。次点で魔法騎士?
あと射程3防御力無視技もちの侍とかやばそうな気がする…みていないですが。
まあでもガンナーやスナイパーも恩恵を受けているので簡単には倒せないとおもいます。選択肢が増えたって感じですかねえ。
あと勝ち負けを予想しづらい…
闘技場以外でも同じなので、今後敵が強くなった感じを受けるかもしれません。

(追記)
ちょ、ちょっと待って。。。ヴェテル強すぎるんじゃ。。。ダメージ与えられないんですけど^_^;
やはり属性がついたせいで精霊の加護がすごい効果に。
さすがにこれはやり過ぎなので修正されるだろうなあ。