ver2.1.0アプデで武具が三つまで装備可能に!

アプデがきたよー!今回も良アプデです。たぶん。
早速中身をご紹介。

・武具が最大三つまで装備できるように!
今まではユニットに一つしか装備できなかった武具が、限凸の回数によって最大3つまで装備できるようになりました!ひゃっほー!

>2枠目は限界突破10回、3枠目は限界突破25回で開放となります。
ただし3枠全てを剣にするとかはできません。三刀流マリモさんにあやまれ!
武具には武器、防具、アクセサリーがあり、アクセサリー以外は各一つしか装備できないのです。
武具の左上か左下についているアイコンが剣(赤)なら武器、盾(青)なら防具、指輪(緑)ならアクセサリーです。
剣・盾・盾という組み合わせはNGですが、剣・アクセサリー・アクセサリーやアクセサリー3枠などは可能です。
まあでも、これで限凸25はやるだけ無駄とか言われなくなりますね!

そして、アルケモノマスコット(アクセ)とふんどし(防具)を両方装備してHP+250の化け物に!
そんなことを考えているあなた。残念でした。効果は重複しないのです。

>※複数装備した際に効果が重複している場合は、その効果値の高い方のみが適用されます。

例えばアルケモノマスコットを装備します。これでHP+200ガッツ+1
ここにHP+35物攻+40の剣を装備します。
すると最終ステータスはHP+200ガッツ+1物攻+40になります。
重複したステータスで低い効果の方は発動しなくなるのです。

なので、爪と風鎧とスカーフでマグヌスよりずっ速フラメルとかは作れません。残念。。。
まあそんなことできたらタガタメ壊れちゃうかもしれないし…しょうがないかな?

ということで、複数装備する時はステータスの重複を少なくして、無駄にならないようにしましょう。
あとこの仕様変更で武具がいっぱい必要になりました。特に鎧は欲しいですね、瞬刻鎧とか。
今後新しい鎧が出ると思いますので、まだ先走って引かないほうが良いかも?
(早くサバレタ復刻しないかな…w)
あと闘技場も今まで倒せていた敵が…ということがあると思います。気をつけましょう。(こうなると相手の装備している武具も見たいよね)

・汎用的に使用可能な武具の欠片を追加
武具がいっぱい必要になりますからありがたいです!

・タワー型の対戦機能を追加(※3月中旬公開予定)
もうすぐ来るようですね。楽しみにしましょ^^;

・ユニット詳細のステータスを改修
moveとjumpが追加されました。新ジョブなど確認するのに良いですね!

・重複効果のあるスキル以外でもバフ効果が重複される不具合修正
なんかおかしいな?って思うところがありました。チハヤちゃんの素早さダウンが効きすぎっていう。
重複して踊った部分はあまり無いですが、修正されたのであれば今までの塔の動きも変わってくるかもしれませんね…迷惑なことで^^;

・無料レア召喚の有無を教えてくれるバナーが新設

今回一番うれしかった改修かも!!
召喚ボタンの上にあるバナー。今は「ノーマル召喚1回無料!」というバナーになっていますが…
レア召喚の時間になるとこのバナーが赤くなり、「レア召喚1回無料!」というバナーに変化します。
レア無料召喚は本当に忘れやすいので、TOPで召喚できるか出来ないか分かるのはうれしいです!

・マルチクエストにて撤退または全滅した場合のAP消費量を削減する改修
削減=削除ではないです。撤退すると今までと同じくAPが削られますが、そのAPがかなり低くなりました。2とか4とか。
ホスト側が撤退しやすくなるので、部屋を気軽に建てやすくなったかも?

・武具画面の改修
・武具一覧の画面改修
・ミッション内の「挑戦」ボタンからの遷移先を改修
・『異層塔ヴェーダ』TOP画面内のENEMYが正常に表示されない
・一部スキルの発動後にフリーズや強制終了が発生する
・一部端末において、各種バトルでの獲得アイテムが多い場合、バトル結果画面にて獲得アイテムが枠を超えて表示される場合がある
・マスターアビリティ使用時にHPゲージが表示される
・特定の条件で召喚結果画面にて獲得ユニットが表示されない
・一部ミッションにおいて強制終了後、タイトルからクエストを再開した場合にミッションがカウントされない
・ユニット『ロギ』のJob『ホーリーナイト+』の解放条件を満たしていない状態で、解放された旨の表示がされる
・一部条件下にて、jobレベルアップが正常に行われない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。

ヴェーダを駆け上ったらこんな順位になった

死亡者0で駆け上りました^^
撤退数が大変なことになっていますが、検証しながら上ったので仕方ないね(言い訳)

撤退数…あれ?でもBですね。Eじゃないのか…撤退しすぎてバグッた?wそれとも評価変わったのかしら。
あと行動回数がAですね。頑張ったんだけどなぁ。チハヤちゃん使ったから多くなったのかも。

ベストスコア形式なので、次はチーム人数絞っていけば更新できるかなぁ?
またそのパターン考えるのが面倒なので、今回はやめます。時間ないし。

皆さん行動回数どうでした?先生にコツをおしえてくだしあ^^;

攻略記事は随時追記しています。見直してみると面白いかもよ?
異層塔ヴェーダおおまか攻略(61階~70階)

ヴェーダ69階のノーデス動画とったよー

難しいパターンに備えてプレイしていたのに、ミスにミスを重ね、結局クリアできたのは簡単なパターンだったという…
また今度難しいパターンとるから許して!

ようつべはこっち
今回も動画編集する時間がなかったので素映像です。コメント見にくいけど許して…何色が一番見やすいんだろう^^;

異層塔ヴェーダおおまか攻略(61階~70階)

参考になるかどうかはわかりませんが、以下の点を注意すれば突破率が上がるんじゃないかと
・ディアブロの行動パターンの把握
・黒騎士と回廊魔人の移動位置と攻撃範囲の把握
・カイザーの感知範囲の把握

あと敵弓の攻撃が結構いたいというのも覚えておくといいかな…あれと黒騎士でよく死ぬ…

ディスガイアとのコラボが決定!

この前、何とのコラボかなー?ってコメント欄で会話していましたが、どうやらディスガイアだったようです。
実はちょっと思いついてコメントに書こうかと思ったんだけど、実現性が無いだろうってやめちゃったんだよね。
書いておけば預言者だったのに!おしいなあ^^

ディスガイア側に宣伝するようなものが無かったので、まあやらないだろうと。
魔女と百騎兵シリーズならありえるかなーとも思ってた。
どうやらディスガイア5がSwitchで発売されるので、宣伝するものがあったようです。そこまで見てなかったわー。

同じ3Dユニットと2Dの立ち絵のゲームなのでコラボもやりやすそう?
あとほら、ジョブとかもあるしね。5のキャラが中心かな?

でもさすがに億ダメージは勘弁してほしい。タガタメこわれちゃうぅぅぅ~!
マップのジオエフェクト導入とか、プリニーをチェンジングで動かしたら1撃死とかぜひやってほしいね!楽しそう!
というかもしかして今やっているルシアCCイベントのあのリジェネONOFFって…このためのテストだったりするのでは?

ディスガイアとコラボできるんだったら、今後アトリエシリーズとのコラボも可能性あるでこれ…

選べるチケットで彼をゲット!

150石選べるチケット買いました!さーて誰にしようかなぁ。
なやんじゃうなー!

今特に欲しいユニットは無いけど…やっぱりネイカちゃんかな?


かわいいし、でかいし、言うことなしですね。
よし、ネイカちゃんに決まり!

 

 

あれ…なんだか目の前がまっくらに…て、手が勝手に!

 

 


フ  レ  イ  ズ

はい。茶番終わり。

ということでフレイズ君を召喚しました。召喚した理由ですか?そりゃあもちろんツヨサデスヨ。
・花婿になれる
ガチャ産で花婿になれるのはフレイズ君だけです。オンリーワンの性能。素敵。
え?花婿自体が弱いジョブだって?そ、そんなことナイアルヨ…ナイアル…えーっと…

・イヴさんを召喚したのにフレイズ君がいないのはかわいそう
ほら、イヴさんだけいてもさぁ、かわいそうじゃん?リア充パワーに負けた感じ。恐ろしいぜ!リア充パワー!

・通常の選べるチケットで貰える限定ユニットの中で、彼だけ持っていなかった
すみません、本当はコンプリートのためだけに買いました。あーすっきりした!

まあ今のところ使い道が無いですが、バルトもあれだけ強化されたので、もしかしたらワンチャンあるかもしれませんね。
ワンチャンあったところでお知らせ来るまで限凸はしないだろうし意味ないけど^^;

ルシアの拳聖+が完成!あとフラメル君完凸

こっちはちゃんと完凸です(すまぬ)
ルシアの拳聖+つよいなぁ。


じゃあまずはルシアから。
HP…1200超えちゃったw(剛体と打撃達人+2)
つかってみたらとにかく死なないんです。HPおおすぎ!これHP50%UPとかしたらHP1800だよね…エクストラの敵ユニットかな?
無双闘舞が砂竜拳舞になって、射程2×3の範囲攻撃になります。
範囲攻撃はうれしいんだけど消費MPが高いし、あと射程が2って言うのがきついですね。射程3×3だったらなぁ。
まあこの技使わなくても通常攻撃だけで普通に強いのでおすすめです。

フラメル君のステータスもどーん!

フラメル君はステータスうんぬんよりもマスアビのジュエル自動回復が強すぎるとおもう。
あれからフラメル君が強ユニットになった。自動回復すごい。

お買い得だし…やっぱり選べるチケット買ったほうが良いよね

なお石がない。
有償石消費とはいえ、150で一つ好きなユニットが選べるならお買い得ですよねぇ…商売上手いなぁ^^;

それに今回のチケットは新ユニットも含まれているのでいいですね。
バシーニだけは入っていませんが、ネイカとか欲しい人は即決でしょう。(もう既にバシーニの名前を5回ぐらい間違えた私)
私もネイカほしい。でも今回は召喚しないかな。ハードクエストまだだし。

それ以外にも、セツナを持っていない人はオススメですかねー?セツナ強すぎるので。

私ですか?私は迷っております…どーしよ。
今もっているユニットで不自由していないので、すぐに新ユニットを手に入れなくてもいい状態なんです。
候補を挙げるとしたらヘイゼル、ヴィヴィ辺りだけど…うーん。いなくても困らないしなぁ。
そのうち石500で来るかハードクエストで召喚できそう。
限定ユニットのバルトかイヴを限凸のために召喚する、っていうのも考えた。でももったいない気がして…ううーん。
金曜ぐらいまでゆっくり考えることにします。

あと武具の選べるチケットも来ましたね。これもお買い得なのでオススメしたいです。
どれにするかは持っているユニットによって決めましょう。まあ剣と弓と杖はよく手に入るので他のものがオススメかな?
刀とかマシーナリーとか拳とか。踊り子?好きならどうぞ…

とりあえず欠片は買ってしまいました。虹欠片でライダーヨミの凸を進めましたよ!あと4レベル。
虹→ライダーヨミ15凸まであと4レベル
火→サクラ15凸が完成したので次はイヴ15凸まで頑張る
水→オーティマ15凸まであと3レベル
風→ライダーヨミ
雷→モンゼイン20凸かルクレ20凸まで頑張る
光→ザイン25凸まで頑張る
闇→クダン20凸まで頑張る

やっぱりライダーヨミが完成するまでに闘技場の時代が終わりそう^^;

プロデューサーレター#8にツッコミを入れる

いつもの。最近Pレターよく来ますね。
そしてツッコミをいれるのもいつものこと^^

・対戦にタワー機能を追加(3月中旬に導入予定)
前から言っていた対戦のほうのランキングが始まるようです。
まあ頑張りましょうか^^;時間とれるかなぁ…

・武具枠を追加(3月上旬に導入予定)
>武器、防具、アクセサリーそれぞれ1つずつ
>・1枠目:ユニット入手時点で解放済み
>・2枠目:限界突破10回で開放
>・3枠目;限界突破25回で開放
武器と防具など別々なのは予想していましたが…なるほどそう来たか!
これで限凸25にも価値が出てきましたね!まあ3枠装備させるかどうかはわからないけど。

>※同じ効果は重複せず、装備された武具の一番高い効果が適用されます。
この説明文が説明不足ですね。同じ効果というのは物攻とかのステータスでしょうか。それとも魅了耐性などの耐性ステータスでしょうか。
まあ公開されてから検証すればいいか…

・どの武具の進化でも使用できる武具欠片を追加(3月上旬に導入予定)
ワイルドカードが追加されるようですね。武具も数が増えてきたし、良いんじゃないでしょうか。

・聖石の追憶 第七章『揺らぎ始めた世界の理』開催!(3/1 より実施予定)
―― クダン、走る ――
今回は前後編で段階公開です。まあ最近頑張っていたから間に合わなかったのかもしれないね。

・新ジョブ「鎧魔道師」登場(3/1より導入予定)
使い方は難しそうですが、うまく使えば強そうなジョブですね!
他記事でまとめています。

・武具UI改修(3月上旬対応予定)
>武具の「一覧」、「錬成」、「分解」、「売却」をタブ切り替えで表示する。「一覧」タブにて表示した武具詳細から強化と進化ができるように改修を行います。
今ちょっと使いにくい感じがあったのでいいかも?ソートももっと使いやすくしてほしいかな。

・ユニット詳細ステータス表示を改修(3月上旬対応予定)
>ユニット詳細にステータス「Move」と「Jump」を追加します。また、ユニットの基本射程を表示するように改修を行います。
いまさら!!?まあでもこれでいちいち調べなくてもいいのでうれしいです。いや、ほんといまさらだけど…

・『異層塔ヴェーダ』TOP画面内のENEMY表示不具合の修正(3月上旬対応予定)
撃破状態の表示不具合ですね。早く直して欲しいです!

・チャレンジミッションとミッションにて「挑戦」ボタンからの遷移先を改修(3月上旬対応予定)
はい

あと、発表ではないですが
>聖石の追憶や邂逅イベントなど、ゲーム内を充実させるとともに、世界観を広げる新たなコラボレーションも企画しており
邂逅イベントってなんだ?魂欠片集め…まさかレシウス復活か!?
3/8(水)にニコ生で発表する予定らしいので、情報を先取りしたい人はチェックしよう!
私はいいや…