プロデューサーレター#13にツッコミを入れる

ツッコミいれるのつれぇわ。
嘘ですネタありがとうございます!でも雑談もしたいのに…
ぱぱっと突っ込んで雑談しようーそうしようー!(タマモかわいい)
なお忙しいので雑談は明日になる模様。チッ

・バランス調整について
>引き続き8月末まで対応を進めてまいります。
がんば!

>既存キャラのクラスチェンジやWAの追加ペースを上げ、新キャラ・新ジョブはもちろん、SRPG として『ユニットの強さ』ではなく『戦略』で戦うバランスを目指します。
>理不尽な敵の能力や高難度クエストなどの難易度についても調整
>状態異常やバフデバフの詳細表示などもわかりやすく改修
>武具欠片の入手クエストの追加
>装備品や証が入手しづらいコラボユニットなどの専用ジョブを持ったユニットを育成しやすくするために、汎用装備や汎用ジョブの証も開発
不遇なユニットはクラスチェンジがくるかも?
でもペース速すぎると誰も出来ない気もする。うーん。CCはペース速めてくれたほうがいいか…1クエストにつき3人とかそういう方向で?
理不尽な敵の調整…もそうなんだけど理不尽な味方の調整も(出す前に)して欲しい気も…まあいいけど。
あとはユーザーの声が届いた形でしょうか?専用ジョブの装備を取り逃しても大丈夫なように、汎用装備や汎用ジョブ証が出来るようです。

・3Dビューワー機能追加 (8月上旬に導入予定)
>ユニット詳細にて、3Dモデルを360°回転できるビューワー機能を追加いたします
変態御用達機能がくるんですね!尻を眺めるのが楽しみです!

・ユニット一覧・詳細のUI改修 (8月上旬に導入予定)
>編成時のユニット一覧について、出撃可能ユニットを優先して表示する。
>ヴェーダ編成時のユニット一覧にて、「生存者」のみ表示を追加
これはうれしいですね。はよたのむ。

・スキル演出に関する改修 (8月上旬に導入予定)
>スキル演出のON・OFFを設定可能に
>ガッツが発動した場合に、効果が分かるように
スキル演出を飛ばして早く回したい人には朗報?マスアビとかもOFFになるのかな??

・チーム編成に関する改修 (8月上旬に導入予定)
>イベント、ストーリー、ヴェーダにおいてチーム編成数の拡張を行います
>チーム毎にチーム名を設定できる機能を追加します。
>チームに編成したユニットを一括解除できる機能を追加いたします。
>おまかせチーム編成機能を追加いたします。
>チーム編成時に武具の付け替えができるように改修を行います。
ヴェーダ以外は良くわかるけど…ヴェーダ?
チーム名は面白いですね!むさいおっさんーズとか可愛いは正義ーズとかおpp…あ、いや、なんでも。

・マルチクエストに関する改修(8月上旬に導入予定)
>指定のユニットレベル以上
>該当クエストをクリア済みかどうか。
部屋を建てるときに二つのフィルターが追加されるようです。

・ストーリー4章開始!(8月上旬)
ティナが待ち遠しいです!

・聖石の追憶 第9章登場!(8/1)
ノインかっこいい!強い!

・水着スキンが登場! (8/1)
テオナの水着、すばらしいね…ほしい。

・新ユニット獲得イベント開催! (8月中旬より開催)
>『フェイリン』を獲得可能なイベントクエストを開催予定です。
>今回は新たに『レイメイ』(★★★★★)がクラスチェンジ可能になります!
おお、フェイリンですか。名前からして可愛いきがする!楽しみ!
早くイベント始まるといいですね。じゃ次。

…え?なに?

>今回は新たに『レイメイ』(★★★★★)がクラスチェンジ可能になります!

え?ちょっと目がかゆくてよく見えないんだけど…

>今回は新たに『レイメイ』(★★★★★)がクラスチェンジ可能になります!

ファーーーwww
レイメイついに来ましたね!(チッ)
ジョブなんでしょう…?やっぱ隠密か?
正直超不遇なユニットなので、何とか巻き返して欲しいです。
(本音)コレで第4ジョブとキャラアビの両方来たから、万が一第4ジョブでもこけたらネタ的に美味しいんだけどなぁ。念送っとくか。

・ユニット詳細画面の表示不具合修正 (8月初旬対応予定)
・武具に関する不具合の修正 (8月初旬対応予定)
・アビリティ・スキルに関する不具合の修正 (8月初旬対応予定)
>回復無効の状態異常に掛かっている場合でも回復パネルに乗るとHPが回復してしまう不具合について修正いたします
>スキル使用時に、ユニットの方向が意図しない方向へ変わる場合がある不具合について修正いたします。
・バトルに関する不具合修正 (8月初旬対応予定)
はい。
武具のジュエル消費も直るらしいです。まあ使うかどうかは人それぞれだが。
あと魔法使用時のユニット方向も直るっぽい。どうなるのかなー。

新ユニット「ズィーヴァ」「ノイン」「フューリー」登場!

ヴェーダ十戒衆の新ユニットがきたぞー!
なんかつよそう…

・ズィーヴァ★5(光)
ラーストリス風味の十字マークはなんなんだろう^^;
かっこ可愛いですね!

ジョブは双刀術師武闘家剣豪
出身はロストブルーですが、ロストブルーは出身がバラバラらしいのでラーストリス系なんでしょうね。
>ヤウラスの「双剣騎士+」に匹敵する能力を持つ「双刀術師」!
CCのジョブとタメを張れる双刀術師。おかしい。こんなことはゆるされない。
アビリティの使い方によっていろいろな戦法をとれるらしいです。
今回から技も全部紹介されています。
「『双棘』リフレイン」が脅威ですかね?2連撃+クリティカル発生+回避率が3ターンUPと凶悪です。
「『棘閃』フォース」は4連撃のCTダウン攻撃。消費MPがきつそうですが、うまく使えば強いでしょう。
また基本技にHP吸収、十字範囲攻撃+低確率ストップ付き、1ターン回避率大幅アップとめちゃくちゃなスキルが揃っています。
ヤウラスを持っている人なら分かるかもしれませんが、固定技は殆どヤウラスの上位互換(+状態異常)になっていますね。
サポートアビリティにはmove+1と命中率アップ効果の「『瞑忠』アレスト」があります。つければmove4です。すてき!

ただまあ、ヤウラスを持っている人なら分かると思いますが…双剣士系は範囲攻撃が少なく使いづらいところがあります。
連撃は単体攻撃なので、威力はあっても射程が届かないとかあります。
基本技に優秀な技が揃っているもののMPを上手く管理して動かさないとすぐ死にそう。
リアクションに完全回避がないのも痛いですね。

第2ジョブは武闘家、第3は剣豪です。
光の剣豪はエトナに続いて2人目です。範囲攻撃をメインで使いたいなら剣豪運用でも面白いかもしれません。
双刀術師のサブ技は優秀な技が揃っているし…
武闘家でためるを使うのもありですけど、1ターン回避を手放すのはもったいない気が…うーん。
まあいろいろな組み合わせが出来るので面白いかも。器用貧乏とも言う

リーダースキルは光のHP30%物攻20%回避率5%。
3つの効果とも優秀ですね。

・ノイン★5(闇)
のうきん!なんかすげーかっこいいですね。野性味あふれて素敵!

ジョブは爆力術師ウォーリア
>巨体に似合わず、一気に間合いを詰めて攻撃するスキルを持つ、機動力を兼ね備えた「爆力術師」。
moveは3ですが、移動技が3つもあるようです。というか攻撃技に大体移動が付いてくる、みたいな。
「『慟哭』ユビキタス」は通常の移動後ダメージ。射程4の直射なので結構広いですな。
「『爆獣』アプリオリ」は移動後ダメージにさらに麻痺効果+1マスノックバックというおまけつき。威力も高そうですね!
基本技の方にも移動があり、「『爆脚』ブースト」は移動後ダメージ+CT0というカオス技。なにこれずるいw
さらに自身の攻撃力を3倍にする「『轟力』パラダイム」や、移動力を増やす技もあります。いいね!
リアクションスキルは先制反撃。結構いやなリアクションです。。。
HPは完凸でなんと1600という表記…うわぁ…闇属性の耐久ユニットはやばいですよ…

問題は素早さですね。巨漢なので早そうには見えません。
一之太刀なしで素早さが110あればまあまあ。素早さ130超えていたら壊れユニットでしょう。
運営のフレンド待ちですね!
(追記)コメントにて、 凸10時点で、素早さが「163」だとおしえていただきまし…
え?は?素早さ163!!?
この巨体が素早さ163で動くとかおかしい、おかしいよロストブルーさん!
まず間違いなく壊れユニットです。やったね!(白目)

弱点としては、範囲攻撃がないところです。
自中心の範囲技、「『踏爆』クエイク」がありますが、自中心技は結構使いづらいですよね。
一人で突っ込んで自中心技!っていうのを想定しているんでしょうけど、同じレベルの敵と戦う場合は一人で突っ込むと集中砲火を受けるだけですし…HPは高いですけどね。
あと移動してからの攻撃なので、味方と足をそろえにくいところもあります。孤高の戦士。
⇒マスアビで範囲攻撃が追加されるフラグですねわかります。
(追記)追加されました。やっぱり範囲攻撃でしたね。って具足じゃんこの武具…鎧!?
う、うーん…マスアビの為にこの鎧を装備するのはもったいないよなぁ。月鎧などを装備させたいし。

第2ジョブは侍、第3はウォーリアです。
侍はジョブマスターで素早さをかなり上げられるのでうれしいかも。あと一之太刀。
ウォーリアはHPアップ!斧使いの闘志と一之太刀、どちらをつけるか迷いますね。私は一之太刀かなぁ?
でも利点である素早さを下げるのもあまりよろしくないかも…うーん。

リーダースキルは闇のHP30%物攻20%物防20%と超有能です。
いいなぁ十戒衆のリーダースキル…つよすぎる…

・フューリー★5(火)
フリードの女子ばーじょん(かとおもった)
えっと…女子…だよね…?(不安)

ジョブは呪砲術師プロフェッサー暗殺者
全国のヴェーダファンの皆様!ついに火のプロフェッサーの登場です!やったー!
え?呪砲術師?なにそれしらない。
これで火鎧で全体沈黙を回避し、予防薬をばら撒けるようになります!(ノアとアイリュの出番終了)

あ、呪砲術師も説明しなきゃね。
魔攻が高いので、魔法攻撃は結構な威力になりそうです。
ただ属性は火のみ。フィーアも雷のみだったししょうがないか。
「『炎呪』フュエルズ」はマップ全体に火属性魔法攻撃+回避ダウン。魔力が高いので結構な威力になりそうです。200ぐらいとか?
「『呪改』リジェクト」は射程4十字範囲でCT0にする技。占星術師にもありますね。
基本技の方は非常に優秀です。
「『苛呪』ブラスト」は射程4高低差3の火属性魔法ダメージ。
「『癒灯』リカバリー」は射程4高低差3のHP回復。
「『呪誅』ストライク」はマップ全体の味方命中率UP。
「『呪烙』ディサーム」は3ターンマップ全体の敵を確率でドンアクに。
非常にバランスの取れた技内容です。
全体ドンアクはレナも出来ましたが、フューリーは魔法タイプなのでMPがたくさんあるし、
それ以外のこともたくさん出来るので非常に凶悪です。

ただまあ、技を見る限りはサポート寄りですね。
現在猛威を振るっているアハトの対抗ユニットとして火のユニットを期待していたのですが、
フューリーでアハトをタイマンで倒すのは難しそうな印象です。

第2ジョブはプロフェッサー、第3は暗殺者です。
プロフェッサー運用するとかなり輝ける気がします。
予防薬を織り交ぜながら、暇な時はサブにつけた呪砲術師技を使いドンアクにしたり火魔法攻撃したりできるので。
暗歩をつければmove4なのでかなり使いやすそう。
暗殺者に関しては、暗歩と素早さだけの存在になりそうです。
メインで使えなくもないですが…それなら呪砲術師で使ったほうがよいかな…?

リーダースキルは火のHP30%魔攻20%物防20%と超優秀。
HP30%に物防20%は結構美味しいですね。